Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Спасибо за пояснения
Тот же рис, к примеру
1 куст даёт 6 риса за 6 дней(без учёта плодородности почвы), каждый кусок риса по 0.05 питательности. Следовательно, один куст даёт 0.05 питательности в день. Если пешка будет жрать его всырую, то нужно ей 1.6 питательности в день. 1,6 / 0,05 = 32 куста риса на одну пешку
А вот хранить запасы, тактика имеющая место быть, только вот на богатство поселения она влияет очень сильно. "Большие поля" лишены этого недостатка.