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Por mi propia mano / By my hand alone [2023 guide]
Por Syltac
[Spanish/English] Guía detallada con consejos recientes sobre como sacar el logro Por mi propia mano, basada en experiencia personal y lectura de foros de discusión. | Detailed guide with up-to-date advice on how to get the achievement By my hand alone, based on personal experience and reading of multiple forum discussions.
   
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Introducción / Introduction
Hola! Veo que andas un poco frustrado con el intento de conseguir uno de los más difíciles logros que puedas encontrarte en tu vida de videojuegos. En primer lugar, déjame decirte que entiendo tu frustración y rabia. Sí, es un logro bastante tedioso, en el que la aleatoriedad se junta con tener un buen control de las mecánicas del juego.

Dicho esto, simplemente espero que esta guía pueda ayudarte a sacar este tan ansiado logro, y que puedas presumir de él en tu colección de logros. La guía la he estructurado por rondas, mostrando imágenes y localizaciones de los puntos estratégicos que, bajo mi punto de vista, son más efectivos. Nada está garantizada, pero por lo menos te ofreceré un camino a seguir que puedes complementar con información de otras guías como:

[1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2437096805&searchtext=hand (Muy recomendada)

[2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2586182794&searchtext=hand (También recomendada)

------[English]------

Hi, I see you are a bit frustrated with trying to achieve one of the most difficult achievements you can find in your gaming life. First of all, let me say that I understand your frustration and anger. Yes, it is a rather tedious achievement, where randomness meets having a good grip on the game mechanics.

That said, I simply hope that this guide can help you get this long-awaited achievement, and that you can show it off in your achievement collection. I have structured the guide by rounds, showing images and locations of the strategic points that, in my view, are most effective. Nothing is guaranteed, but at least I will offer you a path to follow that you can complement with information from other guides such as:

[1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2437096805&searchtext=hand (Highly recommended)

[2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2586182794&searchtext=hand (Recommended)
Rondas / Rounds 1, 2, 3
Como es de esperar, estas rondas son las más fáciles de todas, en regla general, resultan de una combinación de infectados, soldados rasos, soldados normales, matones, perros e incluso decanos. En estas rondas no esperamos ni asesinos ni soldados con pistola.

Además estás tres rondas ofrecen la ventaja de que tan solo tenemos 3 enemigos en cada una, por lo tanto la cuenta de muertes será la siguiente:
  • Ronda 1: 3
  • Ronda 2: 3+3 = 6
  • Ronda 3: 6+3+1 = 10 (Al final de esta ronda aparecerá un mercader que debemos matar sí o sí).
Los consejos generales son los siguientes:

1) En la ronda 1, deberemos correr inmediatamente, cambiando nuestra habilidad a guiño para un rápido desplazamiento, y controlando en todo momento que los soldados no se ceben con los infectados.

2) El resto de rondas, las empezaremos en la posición que marca la imagen 1 (ver debajo). Esta posición nos permite ver dos potenciales salidas de enemigos: encima de las escaleras y en el porche. El resto de posiciones las tenemos relativamente cerca como para movernos corriendo o, en su defecto, utilizar guiño.

(Imagen 1: donde situarnos / where to stay)
(Imagen 1: que debemos ver desde la posición / what to see from our position)


3) Nos restringiremos a guiño sólo cuando la barra de maná se haya recargado por completo. No podemos abusar de esta habilidad ya que guardaremos todo lo posible para las rondas finales.

4) Utilizaremos únicamente espada. Si bien es verdad que podemos recurrir a la pistola o las flechas, lo mejor es que en estas rondas iniciales nos restrinjamos al simple uso de la espanda.

5) Si en alguna ronda el contador de muertes está por detrás del esperado, reiniciamos desafío inmediatamente.

------[English]------

As expected, these rounds are the easiest of all, generally resulting from a combination of weepers, rookie soldiers, normal soldiers, thugs, dogs and even deans. In these rounds we expect neither assassins nor soldiers with guns.

In addition these three rounds offer the advantage that we only have 3 enemies in each round, so the kill count will be as follows:
  • Round 1: 3
  • Round 2: 3+3 = 6
  • Round 3: 6+3+1 = 10 (At the end of this round will appear a merchant that we must kill yes or yes).
The general tips are as follows:

1) In round 1, we should run immediately, changing our ability to wink for fast movement, and controlling at all times that the soldiers do not prey on the infected.

2) The rest of the rounds, we will start in the position shown in the image 1 (see above). This position allows us to see two potential enemy exits: above the stairs and on the porch. The rest of the positions are relatively close enough for us to move running or, failing that, to use winking.

3) We will restrict ourselves to blink only when the mana bar is fully recharged. We cannot abuse this ability as we will save as much as possible for the final rounds.

4) We will use only sword. Although it is true that we can resort to the gun or arrows, it is best that in these initial rounds we restrict ourselves to the simple use of the sword.

5) If in any round the death counter is behind the expected one, we restart the challenge immediately.
Rondas / Rounds 4, 5, 6, 7
Nos acercamos ya a un terreno más peliagudo. Ahora tendremos un total de 4 enemigos en estas rondas. Ahora los enemigos serán una mezcla de soldados normales, perros, matones, soldados con pistola, decanos y asesinos (estos últimos desde la ronda 5 incluida). Ya no aparecerán soldados rasos ni infectados (al menos hasta la ronda 12 como explicaré en la misma).

Aunque la dificultad aumenta, al tener 4 enemigos, y a partir de la ronda 5 podemos hacer uso de la habilidad ralentí, NO la vamos a usar RALENTÍ ninguna de estas rondas (importante) . La distribución por rondas será la siguiente:
  • Ronda 4: 10+4 = 14
  • Ronda 5: 14+4 = 18
  • Ronda 6: 18+4+1 = 23 (Al final de esta ronda aparecerá un mercader que debemos matar sí o sí)
  • Ronda 7: 23+4 = 27
No os voy a engañar, estas rondas son bastante críticas y en las que es bastante probable que tengamos que reiniciar el desafío de vez en cuando, pero no queda otra. Al ser completamente aleatorio, hay que convivir con ello.

Mis consejos generales para esta ronda son:

1) Empezaremos en la misma zona que he señalado en la anterior sección para las rondas 1, 2 y 3. Nuestro objetivo es evaluar siempre cuántos enemigos aparecen en esa zona que encuadra la imagen 1 de la anterior sección. Si aparece un único enemigo, lo mejor es movernos por donde estamos esperando porque es bastante probable que hayan aparecido cerca nuestro o en la vecindad. Si aparecen dos, entonces es conveniente usar guiño para ir rápidamente allí y acabar con ambos.

2) Utilizaremos guiño estratégicamente siempre que la barra de maná se haya restaurado. Esto nos ayudará a movernos con gran rapidez en el mapa, pero sin agotar el maná que será necesario.

3) Mucho cuidado con los enemigos con pistola y su fuego amigo. Es probable que en nuestro proceso de matar a todo ser viviente, al enfrentarnos con un soldado, otro con pistola equipado nos apunte y acabé disparando a uno de sus aliados. En este sentido, será importante acabar con estos soldados con pistola cuánto antes.

4) De nuevo, intentaremos restringir nuestras armas a la espada, aunque es probable que tengamos que utilizar la ballesta para matar asesinos. La pistola puede ser un buen recurso para dar un golpe inicial a los soldados con pistola, y luego rematar con espada. No olvidéis sacar sus cadáveres.

5) En muchas ocasiones, los asesinos pueden esperar en los tejados donde han aparecido. De ser así, no tengamos prisa por ir hasta ellos. Podemos deshacernos de uno con la ballesta, y luego provocar al otro para que baje. Así tendremos tiempo para saquear su cuerpo y recuperar dos flechas entre rondas.

6) Algunas guías recomiendan usar la habilidad de ralentí desde la ronda 5 (cuando aparece su runa), y otras solo en la ronda 7. Mi consejo particular es que no uséis ralentí hasta la ronda 9 como luego os enseñaré.

7) Si la runa de ralentí aparece en un sitio difícil de subir, esperad a la ronda 8 para ir a por ella.

8) Si en alguna ronda el contador de muertes está por detrás del esperado, reiniciamos desafío inmediatamente.

------[English]------

We are now approaching more difficult terrain. We will now have a total of 4 enemies in these rounds. Now the enemies will be a mix of normal soldiers, dogs, thugs, soldiers with guns, deans and assassins (these last enemies from round 5). No more foot soldiers or infected will appear (at least until round 12 as I will explain in the round).

Although the difficulty increases, having 4 enemies, and from round 5 we can make use of the bend time skill, we will NOT use BEND TIME in any of these rounds (important). The distribution by rounds will be as follows:
  • Round 4: 10+4 = 14
  • Round 5: 14+4 = 18
  • Round 6: 18+4+1 = 23 (At the end of this round there will appear a merchant that we must kill)
  • Round 7: 23+4 = 27
I'm not going to deceive you, these rounds are quite critical and it is quite likely that we will have to restart the challenge from time to time, but there is no other choice. Being completely random, you have to live with it.

My general tips for this round are:

1) We will start in the same area that I have pointed out in the previous section for rounds 1, 2 and 3. Our goal is to always evaluate how many enemies appear in that area that frames image 1 of the previous section. If a single enemy appears, it is best to move where we are waiting because it is quite likely that they have appeared near us or in the vicinity. If two appear, then it is convenient to use wink to quickly go there and kill them both.

2) We will use wink strategically whenever the mana bar has been restored. This will help us to move very quickly on the map, but without exhausting the mana that will be necessary.

3) Be careful with the enemies with guns and their friendly fire. It is likely that in our process of killing every living creature, when facing a soldier, another soldier with a pistol equipped will aim at us and end up shooting one of his allies. In this sense, it will be important to finish with these soldiers with guns as soon as possible.

4) Again, we will try to restrict our weapons to the sword, although it is likely that we will have to use the crossbow to kill assassins. The pistol can be a good resource to deal an initial blow to the soldiers with pistols, and then finish them off with swords. Do not forget to remove their corpses.

5) In many occasions, assassins can wait on the rooftops where they have appeared. If so, do not hurry to go to them. We can get rid of one with the crossbow, and then provoke the other to come down. This way we will have time to loot its body and recover two arrows between rounds.

6) Some guides recommend to use the idle ability from round 5 (when its rune appears), and others only in round 7. My particular advice is that don't use idle until round 9 as I will show you later.

7) If the bend time rune appears in a place difficult to climb, wait until round 8 to go for it.

8) If in any round the death counter is behind the expected one, we restart challenge immediately.
Ronda / Round 8
Desde ahora, dedicaré una sección particular a cada ronda, ya que cada una tiene su intriga. Si hemos llegado hasta aquí, puedes tomarte esta ronda como una ronda de auténtico descanso, en total son 4 enemigos, y además estos enemigos están fijos: 3 soldados con pistola y un decano con caja de música. En total:
  • Ronda 8: 27+4 = 31
Los consejos a seguir esta ronda son:

1) Antes de que empiece la ronda, nos subiremos al tejado que está encima del expendedor de tanques de aceite de ballena (ver imagen 2 debajo).

(Imagen 2: subir al tejado / climb to the roof)

2) Si hemos llegado hasta aquí con todos los pasos seguidos en esta guía, deberíamos tener 10 virotes de ballesta (el máximo). Nos equipamos con la ballesta y utilizamos el aumento de lente (alt+izq) para una mejor precisión.

3) Buscamos matar en primer lugar al decano con la caja de música. Disparar a la cabeza si nos está mirando no tendrá ningún efecto, por lo que lo mejor es esperar a que se de la vuelta mientras camina por el mapa.

4) Una vez el decano haya muerto, nos centramos en matar a los soldados (mataremos dos soldados), disparándoles en la cabeza.

5) Una vez quede un único soldado, recomiendo respirar profundamente y analizar con calma la situación . Es importante evaluar los elementos necesarios para llegar al resto de rondas con todas las reservas. Por ejemplo, si aún no hemos podido recoger la runa de ralentí porque estaba en una zona de difícil acceso, es el momento de empezar a saltar por los tejados (nótese que al tener el salto avanzado podemos hacer parkour prácticamente por todo el mapa).

6) Cuando estemos seguros de que tenemos todos los elementos necesarios y que estamos lo bastante relajados, entonces matamos (preferentemente mediante salto) al último soldado, y esperamos en la zona de la imagen 1 (ver Rondas 1, 2, 3).

------[English]------

From now on, I will dedicate a particular section to each round, since each one has its intrigue. If we have come this far, you can take this round as a round of real rest, in total there are 4 enemies, and also these enemies are fixed: 3 soldiers with pistols and a dean with a music box. In total:
  • Round 8: 27+4 = 31
The tips to follow this round are:

1) Before the round starts, we will get on the roof above the whale oil tank dispenser (see image 2 above).

2) If we have made it this far with all the steps followed in this guide, we should have 10 crossbow bolts (the maximum). We equip ourselves with the crossbow and use lens magnification (alt+izq) for better accuracy.

3) We seek to first kill the dean with the music box. Shooting him in the head if he is looking at us will have no effect, so it is best to wait for him to turn around while walking around the map.

4) Once the dean is dead, we focus on killing the soldiers (we will kill two soldiers), shooting them in the head.

5) Once there is only one soldier left, I recommend taking a deep breath and calmly analyzing the situation. It is important to evaluate the elements necessary to reach the rest of the rounds with all the reserves. For example, if we have not yet been able to collect the bend time rune because it was in an area difficult to access, it's time to start jumping across the rooftops (note that having the advanced jump we can do parkour practically all over the map).

6) When we are sure that we have all the necessary elements and that we are relaxed enough, then we kill (preferably by jumping) the last soldier, and wait in the area of image 1 (see Rounds 1, 2, 3).
Ronda / Round 9
Tras un breve descanso que nos ha dado la ronda 8, ahora comienza algo crítico, la ronda 9. Desde este momento, pasaremos a tener que derrotar 5 enemigos (uno más que en las anteriores). Además, en esta ronda lo más probable es tener una combinación de soldados con pistola, asesinos, en pocas ocasiones matones, y un enemigo que siempre aparece es el torturador . Es decir, en números tendremos:
  • Ronda 9: 31+5+1 = 37 (Al final de esta ronda aparecerá un mercader que debemos matar sí o sí)
En esta ronda, ya ha llegado el momento de usar la habilidad ralentí, pero sólo una vez, repito sólo una vez . En general, yo os sugiero la siguiente estrategia:

1) Nos situamos en la posición de partida de la imagen 1 (ver Rondas 1, 2, 3).

2) Nos esperamos a que todo el mundo haya aparecido en esta ronda. No puedo decir una cifra exacta de tiempo porque no lo he medido, pero puede estar entre 3 y 5 segundos. Pasado ese tiempo (nos podemos guiar por los sonidos que emiten), utilizamos ralentí.

3) Contrario a lo que dicen muchas guías, yo no recomiendo ir primero a por el torturador . Es mucho más eficiente que nos centremos mientras está en efecto ralentí en matar a los soldados con pistola y/o otros soldados y matones (usamos solo espada, principalmente, en caso de necesidad uno o dos disparos de pistola). Es bastante probable que uno o dos de los otros cuatro enemigos sean asesinos (si nos sobra tiempo les intentamos disparar, pero acabarán bajando para atacar al torturador).

4) Una vez hayamos matado a los enemigos, dichos, fijamos nuestra mirada constante en el torturador. Tiene mucha salud, y si empieza a ser atacado por los asesinos, tenemos un margen de tiempo para actuar. Es importante que si el torturador se ve envuelto en una pelea, nos acercamos bastante para poder neutralizar a los asesinos y evitar que estos mueran por el torturador (si es necesario, nos ponemos entre ellos y el torturador y recibimos un poco de daño).

5) Con todo lo anterior, ya debemos tener al torturador solo, que nos estará persiguiendo (y un conteo de muertes de 35). Nos subimos a un tejado, y ya nos relajamos. Difícilmente vamos a perder la ronda llegado a este punto. El torturador tiene mucha salud, por lo que tenemos dos opciones:
  • Realizamos un doble salto y caemos con ejecución sobre el torturador.
  • Esperamos a que el torturador nos deje de buscar y lo asesinamos por detrás con sigilo.
ambas técnicas requieren de un solo golpe, no sufriremos daño y estaremos ya abajo para poder acabar con el mercader.

6) Tenemos que ser muy rápidos matando al mercader, para poder subir al tejado de la imagen 2 (Ronda 8) para cuando comience la ronda 10.

------[English]------

After a brief rest that round 8 has given us, now begins something critical, round 9. From this moment on, we will have to defeat 5 enemies (one more than in the previous rounds). In addition, in this round we will most likely have a combination of soldiers with guns, assassins, in few occasions thugs, and an enemy that always appears is the torturer. That is, in numbers we will have:
  • Round 9: 31+5+1 = 37 (At the end of this round a merchant will appear and we must kill him).
In this round, the time has come to use the bend time skill, but only once, I repeat only once . In general, I suggest the following strategy:

1) We place ourselves in the starting position of image 1 (see Rounds 1, 2, 3).

2) We wait until everyone has appeared in this round. I can not say an exact figure of time because I have not measured it, but it can be between 3 and 5 seconds. After that time (we can be guided by the sounds they make), we use bend time.

3) Contrary to what many guides say, I do not recommend going for the torturer first . It is much more efficient for us to focus while in bend time effect on killing soldiers with pistols and/or other soldiers and thugs (we use sword only, mainly, in case of need one or two pistol shots). It is quite likely that one or two of the other four enemies will be assassins (if we have time to spare we try to shoot them, but they will eventually come down to attack the torturer).

4) Once we have killed the enemies, said, we fix our gaze constantly on the torturer. He has a lot of health, and if he starts to be attacked by the assassins, we have a margin of time to act. It is important that if the torturer is involved in a fight, we get close enough to be able to neutralize the assassins and prevent them from being killed by the torturer (if necessary, we put ourselves between them and the torturer and take some damage).

5) With all of the above, we should already have the torturer alone, who will be chasing us (and a kill count of 35). We get on a roof, and relax. We will hardly lose the round at this point. The torturer has a lot of health, so we have two options:
  • We perform a double jump and fall with execution on the torturer.
  • We wait for the torturer to stop looking for us and assassinate him from behind with stealth.
both techniques require only one hit, we will not suffer damage and we will be already down to be able to finish with the merchant.

6) We have to be very fast killing the merchant, to be able to go up to the roof of the image 2 (Round 8) when round 10 starts.
Ronda / Round 10
Si todo ha seguido bien como os describo, estaremos ya en la ronda 10 con un total de 37 muertes y encima del tejado donde se encuentran el expendedor de tanques de aceite de ballena. En esta ronda volvemos a tener 5 enemigos, pero uno de ellos es necesariamente un tall boy (patas largas mecánicas, flechas explosivas y todo eso que los hacen tan odiosos). La cuenta será al final de esta ronda:
  • Ronda 10: 37+5 = 42
Mis consejos para esta ronda son los siguientes:

1) Corre rápidamente hasta el tejado de la imagen 2 (Ronda 8), para que al empezar esta ronda estemos bien posicionados. Nota que tendremos que usar Ralentí cuando aparezcan todos los enemigos, déjalo como habilidad seleccionado. Si has seguido los pasos hasta aquí, deberías poder utilizar el Ralentí sin necesidad de recargar maná. El momento clave para lanzar la habilidad es justo cuando haya aparecido el Tall Boy (puede ser a tu izquierda o a tu derecha) .

2) En primer lugar tendremos que acabar con el Tall Boy, y dependiendo de donde haya aparecido (imagen 3, debajo) tendremos dos formas de actuación (todos ellos durante el tiempo de Ralentí):
  • Si aparece a la izquierda, según miramos desde el tejado al patio, simplemente corremos hasta el extremo izquierdo del tejado, doble salto, y ejecutamos muerte con salto. Esto nos da tiempo para perseguir enemigos que anden cerca.
  • Si aparece a la derecha, llegamos al extremo derecho del tejado, saltaremos al conducto que sobre sale de la pared, y luego al tejado que está encima del portón con verjas. Desde este tejado, realizaremos el salto mortal sobre el tall boy. Como nos hemos movido más, nos deja menos tiempo para matar enemigos, aunque algo hay.
  • EXTRA : si se da el caso de que hay asesinos en los tejados, recomiendo usar directamente ballesta cerca de ellos para ahorrar tiempo.

(Imagen 3a: Tall boy a la derecha / tall boy on the right)
(Imagen 3b: Tall boy a la izquierda / tall boy on the left)

3) Una vez hemos realizado nuestro salto mortal, ya estaremos en el suelo y será el momento de matar al resto de enemigos, siguiendo la lógica de aquellos que estén enfrentándose entre ellos serán nuestro primer target.

4) Cuando nos quede un único soldado, subiremos al tejado inicial (imagen 2, Ronda 8). Desde este tejado, que nos servirá como punto de partida para la última ronda. Desde este tejado, usaremos la balleta para matar al último enemigo.

------[English]------

If everything went well as described, we will be in round 10 with a total of 37 kills and on the roof where the whale oil tank dispenser is located. In this round we again have 5 enemies, but one of them is necessarily a tall boy (mechanical long legs, explosive arrows and all that makes them so hateful). The count will be at the end of this round:
  • Round 10: 37+5 = 42
My tips for this round are as follows:

1) Run quickly to the roof of image 2 (Round 8), so that at the start of this round we are well positioned. Note that we will have to use bend time when all the enemies appear, leave it as selected skill. If you have followed the steps up to here, you should be able to use bend time without the need to recharge mana. The key moment to cast the skill is just when the Tall Boy has appeared (it can be to your left or right) .

2) First we will have to kill the Tall Boy, and depending on where he has appeared (image 3, above) we will have two ways to act (all of them during the bend time effect):
  • If he appears on the left, as we look from the roof to the courtyard, we simply run to the left end of the roof, double jump, and execute jump kill. This gives us time to chase enemies nearby.
  • If it appears on the right, we reach the right end of the roof, jump to the duct that overhangs the wall, and then to the roof above the gate with railings. From this roof, we will perform the somersault on the tall boy. As we have moved more, it leaves us less time to kill enemies, although there is something.
  • EXTRA : if there are assassins on the rooftops, I recommend using directly crossbow near them to save time.

3) Once we have made our somersault, we will be on the ground and it will be time to kill the rest of the enemies, following the logic of those who are facing each other will be our first target.

4) When we have only one soldier left, we will go up to the initial roof (image 2, Round 8). From this roof, which will serve as the starting point for the last round. From this roof, we will use the ball to kill the last enemy.
Ronda / Round 11
Esta ronda es bastante parecida, por no decir idéntica a la Ronda 10. Sí que la quiero mantener por separado para dar unos consejos extras respecto a los proporcionados en la anterior sección:

1) Ahora si que necesitamos recargar el maná, ya que de lo contrario será imposible poder utilizar ralentí al comienzo de la ronda.

2) Recomiendo usar la pistola tras la muerte del tall boy una vez lleguemos al suelo para evitar perder alguna muerte en la ronda.

3) Asegúrate de mantener por lo menos 2-3 balas tras esta ronda, así como granadas.

4) Si puedes, aprovecha para dejar un enemigo vivo y así poder hacer de francotirador desde el tejado (como en la Ronda 10).

5) Mejor aún, si dejas a un enemigo que no haga mucho daño, puedes aprovechar para plantar espiras cortantes en los puntos que señalo en la imagen 3 (ver debajo), que son en aquellos puntos donde aparecerán enemigos a los que tardaremos relativamente tiempo en llegar.

El conteo tras esta ronda deberá ser de:
  • Ronda 11: 42+5 = 47

------[English]------

This round is quite similar, if not identical to Round 10. I do want to keep it separate to give some extra tips from those provided in the previous section:

1) Now we really do need to recharge mana, otherwise it will be impossible to be able to use bend time at the start of the round.

2) I recommend using the gun after the death of the tall boy once we reach the ground to avoid losing any kills in the round.

3) Make sure to keep at least 2-3 bullets after this round, as well as grenades.

4) If you can, take the opportunity to leave an enemy alive so you can snipe from the roof (like in Round 10).

5) Better yet, if you leave an enemy that does not do much damage, you can take advantage to plant cutting spires in the points that I point out in the image 3 (see above), which are in those points where enemies will appear that will take relatively long to reach.

The count after this round should be:
  • Round 11: 42+5 = 47
Ronda final / Final round 12
Bueno, hemos llegado a la ronda 12 con un total de 47 muertes (revisa bien esto porque de lo contrario se nos ha escapado uno anteriormente y habrá que reiniciar). En esta ronda tenemos un poco de más de conocimiento de qué enemigos van a aparecer: 2 tall boys (a derecha e izquierda) y un decano con caja de música. Los otros dos enemigos son aleatorios, y aquí ahora pueden aparecer enemigos no vistos desde las primeras rondas como soldados débiles o infectados. En total tendremos:
  • Ronda 12: 47+5+1 = 53 (El último mercader al que mataremos con muchas ganas, pero que tiene que ser antes de la ronda 13!)
Aquí dejo mis consejos y que difieren bastante con lo comentado en muchas guías por ahí:

1) Tendremos bastantes reservas de maná para paralizar el tiempo cuanto queramos, por lo que eso no va a ser un problema. Desde el tejado, paramos el tiempo y nos encargamos del tall boy de la derecha.

2) Ahora, NO vamos a matar al otro tall boy . Simplemente, mientras el tiempo sigue congelado, nos equipamos de la pistola y, tras matar al tall boy de la derecha, corremos para matar a los dos enemigos (en caso de que no hayamos podido poner espiras cortantes o no hayan muerto por ellas) que no son ni el decano con la caja de música ni el tall boy. Si es necesario, congelamos el tiempo otra vez para evitar problemas.

3) Una vez solo queden el tall boy y el decano con la caja (tendremos que llevar 50 muertes), vamos corriendo y os escondemos bajo los pilares de la parte derecha de la foto. Esto nos garantiza que el tall boy apenas podrá dispararnos, mientras que el decano ya nos habrá localizado y vendrá a por nosotros.

4) Nos encargamos primero del decano con una granada.

5) Una vez este el decano muerto (51 muertes), tendremos varias formas de matar al tall boy:
  • Si sigue disparando en nuestra dirección (pero la pared actuará como muro), podemos mirar por la rendija que hay en el extremo pegado a la pared, y disparar con nuestra ballesta (5 tiros y estará muerto) (LA MÁS SEGURA)
  • Si te la quieres jugar con un salto (cuidado que puedes morir de los flechazos o de una mala caída), puedes parar de nuevo el tiempo, correr y saltar algún tejado y esperar a hacer la ejecución. (Solo recomiendo esto si el tall boy ya no nos dispara, es decir, si ya no nos busca) .
  • Lanzar granadas, cuidado que aquí corremos riesgo de un mal lanzamiento o que nos mate a flechazos. (Arriesgada, pero divertida)
6) Y ya, si tenemos 52 muertes, corre al centro del patio (Imagen 2) y mata con ganas a ese mercader para llegar al mágico número de 53.

------[English]------

Well, we have reached round 12 with a total of 47 kills (check this well because otherwise we missed one earlier and will have to restart). In this round we have a little more knowledge of which enemies will appear: 2 tall boys (left and right) and a dean with a music box. The other two enemies are random, and here now may appear enemies not seen since the first rounds as weak or infected soldiers. In total we will have:
  • Round 12: 47+5+1 = 53 (The last merchant that we will kill very eagerly, but it has to be before round 13!)
Here I leave my tips and they differ quite a lot with what is commented in many guides out there:

1) We will have enough mana reserves to paralyze time as much as we want, so that's not going to be a problem. From the roof, we stop time and take care of the tall boy on the right.

2) Now, we are NOT going to kill the other tall boy. Simply, while time is still frozen, we equip ourselves with the gun and, after killing the tall boy on the right, we run to kill the two enemies (in case we have not been able to put cutting spires or they have not died for them) that are neither the dean with the music box nor the tall boy. If necessary, we freeze time again to avoid problems.

3) Once only the tall boy and the dean with the box are left (we will have to take 50 kills), we run and hide under the pillars on the right side of the picture. This guarantees that the tall boy will hardly be able to shoot us, while the dean will have already located us and will come for us.

4) We take care of the dean first with a grenade.

5) Once the dean is dead (51 kills), we will have several ways to kill the tall boy:
  • If he keeps shooting in our direction (but the wall will act as a wall), we can look through the slit at the end of the wall, and shoot with our crossbow (5 shots and he will be dead) (THE SAFEST)
  • If you want to gamble with a jump (be careful, you can die from arrows or a bad fall), you can stop the time again, run and jump over a roof and wait for the execution. (I only recommend this if the tall boy is no longer shooting at us, that is, if he is no longer looking for us) .
  • Throw grenades, beware that here we run the risk of a bad throw or being killed by arrows. (Risky, but fun)

6) And now, if we have 52 kills, run to the center of the courtyard (Image 2) and kill that merchant to reach the magic number of 53.
Conclusiones / Remarks
Esta guía fue mi forma de trabajar durante semanas para sacar el logro. Incluso teniendo en claro esta estrategia, fueron muchos, muchos intentos. No puedo garantizar el éxito, pero si que deja margen para que las rondas finales sean más fáciles y tengamos más herramientas a vuestra disposición.

Si creéis que se puede mejorar de alguna manera, la iré actualizando (dando crédito a las personas que ayuden) para que se reflejen todas las opiniones y estrategias.

Y, más importante, si lo llevas intentando mucho tiempo y sigues frustrado, no dudes en utilizar los comentarios como desahogo (eso sí, moderemos el lenguaje).

Que haya suerte amigo!

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This guide was my way of working for weeks to get the achievement. Even with this strategy in mind, there were many, many attempts. I can't guarantee success, but it does leave room for the final rounds to be easier and more tools at your disposal.

If you think it can be improved in any way, I will update it (giving credit to the people who help) so that all opinions and strategies are reflected.

And, most importantly, if you've been trying for a long time and you're still frustrated, feel free to use the comments as an outlet (but let's tone down the language).

Good luck my friend!