Curse of the Dead Gods

Curse of the Dead Gods

52 ratings
Достижения Curse of the Dead Gods
By G3ЯODOT
В данном руководстве приведены детальные описания получения всех достижений в игре
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Посвящение
"Пройдите Зал испытаний"

Необходимо просто пройти обучение в игре. Выполняйте действия, которые требует от вас игра, и достижение ваше.
Вера
"Откройте благословение мертвых богов"

Для выполнения достижения необходимо победить любого босса, чтобы получить специальную валюту - хрустальные черепа. Хрустальные черепа можно гарантированно получить после убийства любого босса и элитного противника, с низким шансом после убийства обычных противников, за прохождение особых событий. В главном зале нажмите кнопку взаимодействия с плиткой в центре комнаты, чтобы открыть меню улучшений, вкладка "Благословения".
Набожность
"Откройте 20 благословений мертвых богов"

Достижение аналогичное достижению "Вера". Для выполнения достижения необходимо открыть 20 любых благословений за специальную валюту - хрустальные черепа.
Эксгумация
"Откройте 5 видов забытого оружия"

Для выполнения достижения необходимо победить любого босса, чтобы получить специальную валюту - нефритовые кольца. Нефритовые кольца можно получить только после убийства любого босса. В главном зале нажмите кнопку взаимодействия с плиткой в центре комнаты, чтобы открыть меню улучшений, вкладка "Забытое оружие".
Коллекция
"Откройте 20 видов забытого оружия"

Для выполнения достижения необходимо открыть 20 любых видов забытого оружия за специальную валюту - нефритовые кольца.
Возрождение
"Откройте все улучшения алтарей оружия"

В главном зале изначально доступен только один алтарь оружия. За хрустальные черепа вы можете увеличить их число до четырех и увеличить редкость оружия, лежащего на них, через вкладку "Алтари оружия" в главном зале.
Жадность
"Наберите серию жадных убийств x10"

Greed Kill - механика, поощряющая агрессивную игру. Убийство запускает таймер жадных убийств и с каждым убийством увеличивает счетчик на единицу. Каждое последующее убийство дает больше золото вплоть до 500%, когда достигает 10 единиц. Если вы получаете удар или слишком долго ждете, прежде чем сбросить таймер, счетчик жадных убийств сбрасывается до 0. Таймер сбрасывается с ударом врага, идеальным уклонением или парированием.
Для упрощения получения Greed Kill x10 используйте реликвию "Золотые песочные часы" (+X% Время убийства жадностью) и благословение "Голод рептилии" (счетчик жадных убийств никогда не заканчивается, когда вы находитесь вне боя, и не сбрасывается между комнатами. Увеличивает урон на 1% за каждую единицу Greed Kill до 50%).
Безумие
"Сделайте 10 подношений кровью за одно исследование"

Каждый раз, когда встречаете алтарь с оружием, с реликвиями, с улучшениями характеристик, подносите кровь в качестве платы. Так необходимо сделать 10 раз за одно исследование.
Облегчение
"Снимите последнее проклятие"

Пятое и последнее проклятие "Истина Кбельц'алока" можно получить при достижении 500 единиц порчи. Пятое проклятие всегда одно и то же. Чтобы снять порчу, вам нужно победить босса или чемпиона, или пожертвовать проклятое оружие богам. Перед встречей в боссом надо специально накопить нужное количество порчи. Это осложняется тем, что последнее проклятие медленно уменьшает здоровье, пока не останется 1 единица. Помимо дверей порчей наделяют пожертвования кровью и некоторые противники.
Неуязвимость
"Завершите исследование с 50 или больше очками сложения"

Для достижения такого количества ловкости необходимо собирать определенные реликвии, дающие бонус к сложению, не пропускать комнаты, увеличивающие параметры персонажа. Если вы достаточно опытны, то рекомендую использовать благословение "Кости Т'амока" (получите +5 сложения в начале исследования и +1 в начале каждой комнаты, если здоровье меньше 50%). В самой первой комнате снизьте здоровье до 50% или меньше и поддерживайте на том же уровне.
Всевластие
"Завершите исследование с 50 или больше очками ловкости"

Для достижения такого количества ловкости необходимо собирать определенные реликвии, дающие бонус к ловкости, не пропускать комнаты, увеличивающие параметры персонажа. Если вы достаточно опытны, то рекомендую использовать благословение "Танец бури" (+1 ловкости за прохождение комнаты без получения урона).
Ясновидение
"Завершите исследование с 50 или больше очками восприятия"

Для достижения такого количества ловкости необходимо собирать определенные реликвии, дающие бонус к восприятию, не пропускать комнаты, увеличивающие параметры персонажа. Благословение "Сокровища Сих'-аль" значительно упрощает задачу (за каждое подношение золотом +2 к восприятию).
Эссе
"Напишите 5 статей в бестиарии"

Записи добавляются в бестиарий с убийством 50 одних и тех же монстров. Просто играйте и точно получите это достижение.
Мемуары
"Напишите все статьи в бестиарии с законченными рисунками"

Самое трудоемкое и скучное достижение в игре. Для его выполнения необходимо заполнить все записи и все рисунки в бестиарии. Все условия открытия записей и рисунков можно увидеть в бестиарии. Можно выполнять это достижение как самостоятельно, так и воспользоваться другим отличным руководством:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805924612
Если решитесь самостоятельно заполнить бестиарий, то готовьтесь фармить. Вам понадобится:
  • Победить каждого врага 50 раз
  • Победить каждую элитную версию врага, не получив урона
  • Победить всех боссов несколько раз
  • Победить всех боссов несколько раз, не получив урона
  • Победить Кловиса Пардье после снятия последнего проклятия
  • Победить Кловиса Пардье несколько раз, не получив урона
  • Оскверните все 3 подношения в конце прохождения (вариант "0 золота")
  • Предложите большое подношение каждому из Богов 10 раз (вариант "5000 золота")
Прежде всего изучите всех противников, все их мувсеты. Старайтесь сосредоточиться на уклонении, нежели на парировании, это надежнее. Настоятельно рекомендуется использовать луки, так как они позволяют держать безопасную дистанцию с врагом. Если вы играете с любым другим типом оружия, то не забывайте об их особенностях, будь то стихийные эффекты или статусные эффекты, и пользуйтесь ими на максимум.
Любопытство
"Начните Особое событие"

Особые события - сложные сценарии со специфичными условиями и с достойной наградой. Они не являются частью сюжета. Их можно найти на карте выбора храма, в нижней части экрана.
Усердие
"Пройдите 10 разных Особых событий"

Достижение аналогичное достижению "Любопытство". Необходимо просто пройти 10 разных особых событий.
Сила
"Победите Ксак’-ольчира, Кровавого охотника"

Ксак’-ольчир, Кровавый охотник - первый чемпион Храма ягуара. Его атаки достаточно просты и не отличаются разнообразием:
  • Призыв ягуара - чемпион перестает атаковать и начинает призыв ягуара. При этом вокруг него появляется круг, наносящий урон и накладывающий порчу, если стоять на нем.
  • Бросок копья - бросок копья, от которого можно увернуться, сделав перекат, или парировав.
Адские ягуары, которые призывает чемпион, ничем не отличаются от ягуаров, которых можно встретить в храме:
  • Атака в прыжке - ягуар делает прыжок в сторону игрока, если тот находится далеко. Можно увернуться, сделав перекат, или парировав.
  • Атака хвостом - ягуар совершает круговую атаку хвостом, если игрок находится близко. Можно увернуться, сделав перекат, или парировав.
Для победы над Ксак’-ольчиром есть две тактики:
  • Сосредоточиться на убийстве чемпиона. Уворачиваясь или парируя атаки ягуаров, атакуем только чемпиона.
  • Менее рискованный путь. Убиваем сначала всех ягуаров, а затем атакуем самого чемпиона.
Ксак’-ольчир призывает не более 3 ягуаров. И нужно помнить, что всегда самая первая атака - призыв ягуара.
Благородство
"Победите Лорда бури К’акс-таку"

К’акс-така, Лорд Бури - первый чемпион Храма орла. Чемпион значительно сложнее в сравнении с Кровавым охотником. Его атаки выглядят следующим образом:
  • Сфера молний - чемпион выпускает сферу, которая неторопливо двигается по комнате и отражается от стен. В своем первоначальном состоянии она не наносит урона игроку и через нее можно спокойно пройти. Во втором своем состоянии сфера производит взрыв в большом радиусе и нанося урон игроку. Чем меньше у чемпиона здоровья, тем больше сфер он может выпустить. В комнате не может быть больше трех сфер. Сферы перед взрывом "предупреждают" игрока о скором взрыве и двигаются достаточно медленно, поэтому достаточно просто от них уворачиваться.
  • Искры - наземные снаряды, выпускаемые чемпионом в направлении игрока. Чемпион перед атакой уводит руки назад, сосредотачивая энергию в руках, и создает от двух до шести искр за раз. Снаряды самонаводятся на игрока в течении первых двух секунд, а затем продолжают движение в последнем направлении. Увернуться от искр можно сделав перекат в сторону, противоположную движению искр.
  • Луч - чемпион выпускает луч молнии, который при попадании в игрока оглушает его, наносит урон и порчу. Перед атакой чемпион руками сосредотачивает энергию перед собой и выпускает луч. Есть два варианта уклонения от этой атаки. Первый вариант - делать перекаты через луч, тем самым получая идеальные уклонения и восстанавливая выносливость. Второй вариант - сократить расстояние с чемпионом и вплотную кружиться вокруг него. Скорость вращения босса при этой атаке фиксированная, то есть угловая скорость остается одной, и при уменьшении дистанции линейная скорость снижается.
Для победы над чемпионом нужно наносить урон между его атаками. Сферы молний безвредны, пока они просто летают, во время взрыва сфер достаточно просто держаться от них подальше. Чем меньше здоровья у чемпиона, тем больше будет сфер. Атаку искрами можно предсказать по движениям чемпиона, увернуться можно сделав перекат в сторону, противоположную движению искр. Атаку лучом можно предсказать по движениям чемпиона. Для уклонения можно делать либо перекаты через луч, восстанавливая выносливость, либо сократить дистанцию с чемпионом, так будет проще увернуться и начать атаковать до завершения атаки.
Сознание
"Победите ведьму Ксу-к'ат"

Ведьма Ксу-к'ат - первый чемпион Храма змеи. Ее атаки выглядят следующим образом:
  • Мины-черепа - вокруг игрока ведьма создает пять мин-черепов, взрывающихся если игрок подойдет слишком близко. От них легко уйти, сделав перекат, или разбить, что удобно делать оружием дальнего боя. Парирование этой атаки невозможно.
  • Веер черепов - ведьма выстреливает темными черепами с несколькими вариантами паттернов. Парирование возможно, но рискованно, перекат - самый эффективный способ уйти от атаки.
Особенностью чемпиона является большое количество снарядов и мин. Основной задачей в бою является грамотный и аккуратный расход выносливости, нужно не торопиться и стараться не опускать очки выносливости до нуля. Стоит помнить, что с каждым ударом по ведьме Ксу-к'ат из ее мешка выпадает череп-мина. От атаки с минами-черепами вокруг игрока достаточно сделать перекат из круга. Атака в форме веера имеет несколько паттернов, но если находиться достаточно далеко от чемпиона, то использовать перекат даже не придется, ведь между снарядами достаточно большое расстояние.
Стойкость
"Победите Проклятых близнецов Литц и Непака"

Литц и Непака, Проклятые близнецы - второй чемпион Храма ягуара. Бой состоит из двух фаз, сменяющих друг друга каждые 25%. Бой всегда будет начинаться против Литца. Атаки во время фазы Литца:
  • Призыв монолитов - атака не может быть отменена, сами монолиты не наносят урон и могут быть уничтожены ударом.
  • Хлыст - чемпион наносит дважды удар хлыстом по большой области в сторону игрока. При ударе по монолиту, тот взрывается. Атаку можно парировать или увернуться, сделав перекат.
  • Смена - происходит во время переключения на другого близнеца. Вокруг чемпиона появляется круг порчи, наносящий урон и порчу. Все оставшиеся целые монолиты взрываются.
Атаки во время фазы Непака:
  • Рывок - Если игрок находится достаточно далеко от босса, он совершит быстрый длинный рывок по комнате, нанося урон здоровью и накладывая порчу. Атаку можно парировать или уклониться, сделав перекат.
  • Удары кинжалом - в начале атаки Непак переместится к игроку и сделает три быстрых взмаха кинжалом и после короткой паузы сделает быстрый выпад с тяжелым ударом. Атаку можно парировать или уклониться, сделав перекат.
  • Смена - происходит во время переключения на другого близнеца. Вокруг чемпиона происходит взрыв.
Встретившись впервые с этим чемпионом он может показаться пугающе сложным, но стоит изучить его атаки и привыкнуть к таймингам, как он станет одним из самых простых чемпионов. Основной стратегией против Солнечного близнеца, Литца является быстрое уничтожение монолитов вокруг себя и уклонение от взмахов хлыста. Лунный близнец, Непак помимо урона здоровью, накладывает порчу. Между атаками он становится нематериальным и неуязвимым для атак, но направление его движения можно отследить по облаку дыма. Атаки хоть и быстрые, но легко предсказуемые. Безопаснее всего выполнять уклонения. После первых трех взмахов кинжалом наступает короткая пауза перед последним ударом, что дает возможность подготовиться к парированию и контратаке. Таким образом вы должны сначала столкнуться с Литцем, затем с Непаком, затем снова Литцем и закончить победой над Непаком.
Вымысел
"Победите Малок-паала, Чудище из плоти"

Малок-паал, Чудище из плоти - второй чемпион Храма орла. Его атаки выглядят следующим образом:
  • Рывок - чемпион делает рывок к центру арены или в сторону игрока. Атаку можно парировать или уклониться, сделав перекат.
  • Кулаки из-под земли - чемпион начинает бить кулаками по земле, телепортируя кулаки под ноги игроку. Кулаки появляются быстро, поэтому от них не получится просто убежать. Необходимо делать перекаты, парирование невозможно.
  • Кулаки в воздухе - чемпион телепортирует кулаки рядом с игроком. Одинаково эффективно как парирование, так и сделав перекат в сторону.
  • Кулаки с молниями - чемпион телепортирует кулаки по две противоположные стороны от игрока, которые спустя короткое время сталкиваются друг с другом в последнем месте, где был игрок и создают взрыв молний в большом радиусе. В основном он будет использовать эту атаку всякий раз, когда вы находитесь вне его досягаемости. Парирование невозможно, необходимо выполнять перекат из круга.
В целом, Малок-паал достаточно неповортливый и медленный, время между атаками достаточно большое, и если вы находитесь далеко от него, он сделает рывок к вам, а затем сделает паузу. Таким образом между его атаками вы можете быстро нанести несколько комбо. Не тратьте всю выносливость на атаку, чтобы была возможность уклониться от его атак.
Развращение
"Победите Отродье Ратъяпу"

Отродье Ратъяпу - второй чемпион Храма змеи. Его атаки выглядят следующим образом:
  • Удар руками - чемпион делает два размашистых удара руками-лезвиями. Атаку можно как парировать, так и просто уклониться, сделав перекат.
  • Выпад вперед - чемпион делает выпад руками-лезвиями на большое расстояние. Атаку можно как парировать, так и просто уклониться, сделав перекат.
  • Снаряд - чемпион делает выстрел снарядом, похожим на копье. Выстрел можно как парировать, так и просто уклониться, сделав перекат.
  • Круговая атака - чемпион начинает вращаться вокруг своей оси с вытянутыми руками-лезвиями и двигаясь в сторону игрока. При попадании игрок оглушается и получает многократный урон. Атаку можно парировать нажимая много раз кнопку парирования, или убежать, делая перекаты.
  • Ярость - чемпион втыкает руки-лезвия в землю, создавая вокруг себя ядовитый взрыв. На ярость Ратьяпу указывает его желтовато-зеленое свечение, эффект, который исчезает, когда он возвращается в нормальное состояние. В ярости Ратьяпу устойчив к оглушению, наносит дополнительный урон ядом и становится значительно быстрее и агрессивнее. Он будет очень быстро атаковать игрока всеми атаками.
Отродье Ратъяпу имеет разнообразные и мощные атаки, способные достать игрока на любом расстоянии. Но если вы освоите тайминги атак, то сможете эффективно атаковать и безопасно уклоняться. Чемпион особо опасен в состоянии ярости. Длительность состояния - 10 секунд. В этом состоянии безопаснее всего сосредоточиться на уклонениях, чтобы не получать урон от чемпиона, не стараясь контратаковать. Лично мне оружие дальнего боя показалось самым простым и безопасным против отродья Ратъяпу. Большая часть атак ближнего боя, а с оружием дальнего боя приближаться к чемпиону не нужно. Единственная атака дальнего боя - выстрел снарядом, от которого легко увернуться.
Жестокость
"Победите Темного аватара ягуара"

Темный аватар ягуара - босс Храма ягуара. Его атаки выглядят следующим образом:
  • Прыжок - босс делает прыжок в место, где находится игрок. Атака внезапная, без предупреждающих анимаций. При приземлении наносится урон по площади. Атаку нельзя парировать, нужно не дожидаясь приземления делать перекат.
  • Удар когтями - босс атакует своими когтями перед собой, разворачиваясь в сторону игрока. Ударов может быть от одного до трех. Если он опустит правую руку, как будто собирается ударить ударом слева, он ударит один раз. Если он махнет рукой вправо - дважды. Когда его здоровье падает ниже 50%, он может нанести три удара. Парирование всех трех атак возможно. Уклоняйтесь, используя перекаты.
  • Огненное дыхание - босс издалека будет выпускать из своего рта широкую волну медленных огненных снарядов. Эти снаряды нельзя парировать или уклониться от них. Но из-за их невысокой скорости, их легко можно обойти. Проклятым оружием или проклятым уклонением (проклятие "Темная стремительность") можно развеять огненные снаряды.
  • Взрыв - босс в большом радиусе провоцирует взрыв, наносящий урон и поджигающий игрока. Атаку нельзя парировать и идеально уклониться.
Помимо широкого варианта атак, наносящих большой урон, сложности добавляет арена. Во время боя решеточный пол будет поджигаться, нанося урон и поджигая, как игрока, так и босса. На победу над темным аватаром ягуара может уйти несколько попыток. Перед боем необходимо запастись терпением и сосредоточиться на грамотном менеджменте выносливости. Старайтесь как можно качественнее уклоняться и парировать атаки босса, аккуратно контратакуя между его атаками. Как правило, босс сразу атакует прыжком, так что будьте внимательны, а затем использует удар когтями.
Выбор оружия может упростить задачу. Оружие дальнего боя обезопасит от большинства атак, нужно будет лишь быть внимательным к атакам в прыжке и огненному дыханию, вовремя делая перекаты. Двуручное оружие более рискованно, тратя выносливость игрок становится более уязвим, но поощряет игрока высоким уроном. Атакуя в паузах между атаками можно ошеломить босса, задерживая следующую атаку, и пока тот будет восстанавливаться, отбежать восстанавливать выносливость.
Тщеславие
"Победите Темного аватара орла"

Темный аватар орла - босс Храма орла. Его атаки выглядят следующим образом:
  • Рывок - босс делает стремительный рывок в сторону игрока. Проще всего от атаки уклониться. Можно выполнить парирование, но сделать это довольно трудно из-за высокой скорости и внезапности.
  • Удары мечом - босс совершает быструю атаку мечом и после короткой паузы делая выпад. Атака похожа на атаку кинжалом Проклятого близнеца, Непака. Проще всего от атаки уклониться. Можно выполнить парирование, но одного парирования будет недостаточно, придется парировать все три действия, прежде чем чемпион будет оглушен.
  • Круговая атака - босс совершает одну круговую атаку с вытянутой рукой. Атаку можно парировать и просто уклониться, сделав перекат.
  • Рывок назад - босс делает рывок назад, словно "прикрывая" спину или отходя от атаки игрока. Наносит урон здоровью, если игрок находится напротив босса. Избежать урона можно сделав перекат.
  • Защитная стойка - босс встает в защитную стойку, закрываясь от игрока щитом. Во время это позиции босс постепенно лечится. Если игрок атакует и прервет лечение, босс контратакует, выполняя любую из вышеописанных атак.
  • Торнадо - при определенном уровне здоровья босс призывает торнадо. Максимальное количество торнадо - три. Торнадо медленно перемещается по комнате, периодически взрываясь и выпуская ударную волну, которая распространяется во все стороны. Ударную волну и взрыв нельзя парировать, необходимо использовать перекат для избегания урона.
Перед боем необходимо запастись терпением и сосредоточиться на грамотном менеджменте выносливости. Для победы необходимо проверку ваших навыков уклонения и парирования. Прежде чем атаковать убедитесь, что у вас хватит выносливости для уклонения во время отступления. От всех атак можно уклониться и практически все можно парировать. Внимательно следите за ударными волнами от торнадо. Когда торнадо всего одно на арене, оно не представляет особой угрозы, но все три могут оказаться серьезным подспорьем вашего проигрыша. Во время защитной стойки босса следует как можно скорее атаковать, чтобы ваш труд не был напрасным (но убедитесь, что у вас есть выносливость для избегания урона от контратаки босса).
Алчность
"Победите Темного аватара змеи"

Темный аватар змеи - босс Храма змеи. Его атаки выглядят следующим образом:
  • Удар рукой - босс бьет своей змеиной рукой по игроку. Если игрок получит урон, то рука вернется в прежнее положение. Если игрок уклоняется или парирует удар змеиной рукой, то босс либо смахивает змеиной рукой в одну из сторон, стараясь нанести урон, либо делает прыжок на игрока, ударяя по земле второй рукой с топором нанося урон по небольшой области. Выбор второй атаки зависит от расстояния до игрока (чем дальше игрок, тем выше шанс удара в прыжке). Первую атаку можно как парировать, так и уклониться, сделав перекат. Следующую атаку нельзя парировать, поэтому следует сделать перекат.
  • Призыв змеиных культистов - босс применить на себя заклинание призыва змеиных культистов, создавая круг порчи вокруг себя. Среди призываемых змеиных культистов обязательно будет минимум один элитный. После смерти змеиных культистов босс получит кратковременный эффект ослабления. Если игрок не убьет всех призываемых монстров, то босс пожертвует ими и вылечит себя. Если игрок окажется во время призыва в кругу, то он получит урон здоровью и порчу.
Призываемые змеиные культисты не отличаются от тех, что можно встретить на этажах. Их атаки выглядят следующим образом:
  • Выпад - монстр делает выпад копьем на большое расстояние. Перед атакой монстр переместится на короткое расстояние, став при этом неуязвимым. Атаку можно парировать или уклониться, выполнив перекат.
  • Круговая атака - монстр совершает круговую атаку копьем вокруг своей оси. Атаку можно парировать или уклониться, выполнив перекат.
  • Бросок копья (только элитная версия) - монстр бросает копье в сторону игрока. Перед атакой монстр переместится на короткое расстояние, став при этом неуязвимым. Атаку можно парировать или уклониться, выполнив перекат.
Особенность Темного аватара змеи заключается в небольшой арене круглой формы и в призываемых монстрах. Маленькая арена не позволяет уйти на безопасное расстояние от босса и безопасно, эффективно атаковать оружием дальнего боя, как в случаях с другими боссами и чемпионами. Призываемые змеиные культисты отвлекают на себя внимание игрока, периодически атакуя. Но в этот момент основной опасностью являются не они, а босс. Необходимо в первую очередь научиться уклоняться и парировать его атаки. К счастью, они не отличаются разнообразием, и выучить их не составит особого труда. Самая эффективная стратегия выглядит так: после призыва змеиных культистов необходимо избавиться от них, чтобы босс по прошествии времени не восстановил свое здоровье, параллельно нужно уворачиваться от частых атак босса. После их смерти на босса накладывается кратковременный эффект ослабления, это лучший момент для атаки, так как босс в это время оглушается от ударов и из-за этого не может атаковать. Так необходимо повторять до победного конца. Возможно, при очень мощном билде можно уроном перекрывать лечение получаемое от жертвования боссом призываемых монстров, но я такого не встречал.
Мастерство (секретное)
Для выполнения достижения необходимо провести три успешных парирования меньше чем за две секунды. Выполнить данное достижение можно в комнатах с большим количеством противников, но проще это сделать против чемпионов с частыми атаками: Проклятые близнецы, Литц и Непака (во время фазы Лунного близнеца, быстрая атака кинжалом), Ведьма Ксу-к'ат (во время атаки веером остановитесь и приготовьтесь к парированию), отродье Ратъяпу (во время круговой атаки), Темный аватар орла (во время быстрой атаки мечами).
Мощь (секретное)
Для выполнения достижения необходимо вооружиться оружием одного из чемпионов. Проклятые оружия чемпионов выпадают с шансом 20% при определенных условиях:




Ксак'-ольчир, Кровавый Охотник
В момент убийства Ксак'-ольчира не должно быть ни одного адского ягуара на арене
Литц и Непак, Проклятые Близнецы
Необходимо три раза успешно парировать атаки босса
Лорд-бури К'акс-така
В момент убийства К'акс-така должен атаковать лучом
Малок-паал, Чудище из плоти
необходимо 5 раз идеально уклониться от его рывка
Ведьма Ксу-к'ат
В момент убийства Ксу-к'ат она должна гореть
Чудовище Ратьяпу
В момент убийства на Ратьяпу должен быть эффект "Слабость"
Искушение (секретное)
Для выполнения достижения необходимо заполнить все три ячейки оружия проклятым оружием. Это достижение во многом зависит от удачи, но следующие рекомендации помогут увеличить ваши шансы:
  • Большая часть проклятого оружия открывается за нефритовые кольца в меню улучшений, вкладка "Забытое оружие".
  • Вы можете увеличить свои шансы, улучшив свои оружейные алтари до максимального уровня, тогда у вас появится шанс начать с проклятого оружия.
  • Выполняйте особые условия получения проклятого оружия с чемпионов.
  • Используйте божественную милость на алтарях с оружием, с некоторым шансом может появиться проклятое оружие.
Уловка (секретное)
Для выполнения достижения необходимо победить Чемпиона смерти Кловиса Пардье. Финальный босс отличается от остальных чемпионов и боссов наличием второй фазы. Его атаки во время первой фазы выглядят следующим образом:
  • Круги порчи - босс создает магические круги порчи под ногами игрока, которые быстро взрываются, нанося урон здоровью и накладывая порчу. Взрыв оглушает игрока. Атаку нельзя парировать, необходимо делать перекаты для избегания урона.
  • Луч порчи - босс заряжает широкий фиолетовый луч, который при попадании по игроку, оглушает его. Атака наносит урон здоровью и накладывает порчу. Есть два варианта уклонения от этой атаки. Первый вариант - делать перекаты через луч, тем самым получая идеальные уклонения и восстанавливая выносливость. Второй вариант - сократить расстояние с чемпионом и вплотную кружиться вокруг него. Скорость поворота босса при этой атаке фиксированная, поэтому уменьшение дистанции упрощает уклонение. Атаку нельзя парировать, необходимо делать перекаты для избегания урона.
  • Призыв монстров - босс после получения определенного количества урона покидает арену, призывая монстров из любого храма. Чем меньше здоровья у босса, тем выше шанс появления элитных версий монстров. После убийства всех монстров, Кловис Пардье вернется на арену, при этом скорость его атак немного увеличится.
  • Падение валуна - при наличии у игрока проклятия или при достаточном количестве порчи над головой игрока может материализоваться массивный валун, наносящий колоссальный урон, но взамен снимающий проклятие. Атаку нельзя парировать, необходимо уклоняться, выполняя перекат.
Паттерн атак во время второй фазы внезапно кардинально меняется. Чемпион смерти начинает использовать оружие, подобное тому, что использует игрок на протяжении всей игры, что подчеркивает схожесть их происхождения. Его атаки во время второй фазы выглядят следующим образом:
  • Когти:
    • Рывок с когтями - босс совершает несколько длинных рывков в сторону игрока. Атака наносит урон здоровью и накладывает порчу. Атаку можно парировать или уклониться, сделав перекат.
    • Взмах когтями - босс совершает пять быстрых последовательных ударов когтями. Атака наносит урон здоровью и накладывает порчу. Атаку можно парировать или уклониться, сделав перекат.
  • Пистолет - босс до трех раз выстреливает в сторону игрока из пистолета. Атака наносит урон здоровью и накладывает порчу. Атаку можно парировать или уклониться, сделав перекат.
  • Лук:
    • Самонаводящаяся стрела - босс выстреливает из лука самонаводящейся стрелой, которая преследует игрока длительное время. Атака наносит урон здоровью и накладывает порчу. Атаку можно парировать или уклониться, сделав перекат. Успешно парировав, стрела просто исчезнет.
    • Град стрел - босс выстреливает большим количеством стрел в сторону игрока. Атака наносит урон здоровью и накладывает порчу. Атаку можно парировать или уклониться, сделав перекат. Успешно парировав, стрела просто исчезнет.
  • Меч - босс совершает четыре последовательных ударов мечом. Атака наносит урон здоровью и накладывает порчу. Атаку можно парировать или уклониться, сделав перекат.
  • Топор:
    • Удар в прыжке - босс совершает прыжок в торону игрока, при приземлении нанося удар топором в небольшой области. Атака наносит урон здоровью и накладывает порчу. Атаку нельзя парировать, необходимо уклоняться, выполняя перекат.
    • Круговая атака - босс начинает вращаться вокруг своей оси с топором и двигаясь в сторону игрока. При попадании игрок оглушается и получает многократный урон. Атака наносит урон здоровью и накладывает порчу. Атаку можно парировать нажимая много раз кнопку парирования, или убежать, делая перекаты.
Первая фаза не так сложна, как может показаться. Все атаки Кловиса Пардье так или иначе уже встречались у других боссов и чемпионов. Так как их парировать нельзя, то остается единственный вариант - уклонения. Вторая фаза - сущий ад. Необходимо заучить все атаки, что может занять не один бой, так что наберитесь терпением. Все атаки в этой фазе можно парировать, кроме удара топором в прыжке. Удачи!
Избавление (секретное)
Для выполнения достижения необходимо пройти обычный и сложный режимы исследования.
Послесловие
Большое спасибо, что уделили время моему руководству. Пожалуйста, если у вас есть какие-либо отзывы или иные способы получения достижений, не стесняйтесь оставлять их в разделе комментариев ниже. Точно так же, если у вас есть какие-либо вопросы, дайте мне знать, и я постараюсь ответить как можно скорее. Удачи!

6 Comments
illien Apr 16 @ 4:12pm 
сяб. думал достижение Мемуары попроще. пожалуй в другой раз выполню)
G3ЯODOT  [author] Jul 15, 2023 @ 3:54am 
Unfortunately, I don't know of any other way. But in the guide by Casperovskii there is a save to easily get the "Memoirs" achievement.
Juaninha Rastafé Jul 14, 2023 @ 5:36am 
Is there any way to complete the Boss bestiary without taking damage more easily? Is the fact that you have to reset the Run to try again stupid, like a save or technique? The rest I believe I can do even with time
G3ЯODOT  [author] May 7, 2023 @ 12:36am 
Нужно обязательно пройти 10 событий
Crowman May 6, 2023 @ 2:16pm 
а события обязательно проходить все 10 чтоб получить достягу или как и любопытсво откроется?
Жанна (ебучая) Apr 24, 2023 @ 12:09am 
Ебать, спасибо нахуй :GhostLoveEyes: