Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 (2005)

40 Bewertungen
🏆🥇[Resident Evil™ 4 (2005)] - [Guía Completa de la Campaña Principal en Español]👑🎖️🔑
Von Ragnarzel
⚠️ ALERTA DE SPOILER ⚠️

👋 Bienvenido/a, esta guía está diseñada para ayudarte a completar la campaña principal.
📌 Es ideal para quienes juegan por primera vez.

💎 Esta guía incluye las localizaciones de todos los tesoros.
📁 También encontrarás todos los archivos.

🔍 Consulta aquí, mi guía para Separate Ways.
⚙️ Descarga e instala Re4_tweaks en sencillos pasos. Tutorial al final de la guía.

🙏 Gracias por tomarte el tiempo de leer.
⭐ Ragnarzel
   
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🕹️ Configuración Predeterminada de Controles
💡 Importante: Para mouse y teclado.

🎮 Controles Adicionales
  • Algunas configuraciones pueden variar si no tienes instalado: Re4_Tweaks.

🏃‍♂️ Movimiento
  • Caminar hacia adelante: W.
  • Caminar hacia atrás: S.
  • Girar a la izquierda: A.
  • Girar a la derecha: D.
  • Vuelta de 180 grados 1: Q.
  • Vuelta de 180 grados 2: S + Shift.
  • Correr 1: W + Shift.
  • Correr 2: W + Q.

⚡ Combinaciones de Acción
  • Combinación 1: X + C.
  • Combinación 2: CI + CD. (Clic Izquierdo + Clic Derecho).

⚡ Combinaciones de Acción (Re4_Tweaks)
  • Combinación 1: A + D.
  • Combinación 2: CI + CD. (Clic Izquierdo + Clic Derecho).

🗺️ Mapa
  • Mapa: M.
  • Acercar: RePag. (Zoom In).
  • Alejar: Insert. (Zoom Out).
  • Acercar / Alejar: Rueda de desplazamiento. (Scroll Wheel).
  • Filtro: AvPag.

🎒 Inventario
  • Inventario: TAB.
  • Seleccionar objetos: Backspace (la que borra letras).
  • Girar objetos en sentido horario: AvPag.
  • Girar objetos en sentido antihorario: Suprimir.
  • Girar objetos verticalmente: Inicio y Fin.
  • Girar objetos horizontalmente: Insert y RePag.
  • Llaves y tesoros: Insert.
  • Armas y estado: RePag.
  • Cerrar inventario: TAB o Suprimir.

💬 Aclaraciones
  • Debes tener un objeto seleccionado para poder usar la tecla que lo gira. Esto se debe a que algunas teclas tienen dos funciones. Por ejemplo: Insert y RePag.

  • Con el filtro del mapa puedes elegir los iconos que quieres visualizar, presiona "E" para habilitar o deshabilitar un ícono.

  • Si usas Re4_Tweaks, las combinaciones "X + C", cambian para "A + D" y en lugar de la "X", usas la "D" y en lugar de la "C" usas la "A".

  • Quizás, en algunos teclados, las teclas RePag y AvPag se encuentren como: Page Up, Page Down o PgUp, PgDn.

⌨️🖱️ Instrucciones Básicas Para Leon



⌨️🖱️ Instrucciones Básicas Para Ashley

📢 Consideraciones Importantes
  • Es posible que mis objetos, energía, armas, entre otros elementos, no coincidan con los de tu partida. Esto se debe a que completé el juego antes de escribir esta guía.

  • No menciono todo lo que se puede desbloquear en el juego.

  • No es una guía definitiva.

🏘️ El pueblo (Capítulo 1 - 1 / Primera Parte)
🗺️ Zona 1
Por el camino encontrarás unos cuervos. Si los matas (es opcional), obtendrás: dinero, munición o tesoros. El cuervo que está a la derecha y abajo, dejará una espinela (1).

💡 Importante: Con el dinero podrás comprar: curación, armas y aumentar su potencia.

🔍 Curiosidad: Si tratas de dispararle al coche en que viniste, se habilita un diálogo. Y si regresas adonde estaban los policías (luego del accidente), verás una escena.



Archivo: Te explico cómo funcionan las granadas, al final de esta primera parte.

Prosigue hasta la casa. Del lado izquierdo encontrarás una caja de madera que podrás romper.

📌 Fundamental:
  • Te recomiendo usar el cuchillo para romper cajas, barriles, candados y vidrios, para ahorrar munición.



Cuando entres en la casa, habrá una escena. Sube al segundo piso y salta por la ventana; ten cuidado con los enemigos que están afuera.

💡 Importante: A partir de aquí, algunos enemigos arrojarán sus armas hacia ti y, además, al morir podrían dejar: munición, curación, tesoros o dinero.

🔍 Curiosidad: Los cuervos mueren instantáneamente si usas granadas cegadoras.

Encontrarás una pequeña cabaña donde podrás guardar tu progreso.

📌 Fundamental:
  • Podrás guardar tu progreso tantas veces como quieras. Cuentas con 20 espacios para hacerlo.

  • Te recomiendo guardar en el mismo espacio, salvo que desees regresar a un punto muy específico del juego.

  • Nunca abandones la partida sin guardar en una máquina de escribir.



🔍 Curiosidad: En la primera parte del juego, los cuerpos no desaparecen.

Continúa y verás a un perro con la pata atrapada. Si lo ayudas (te lo recomiendo), más tarde, él te ayudará a ti.



Verás que el camino sigue, pero antes, ve sobre el lado derecho y encontrarás una hierba roja, contra un árbol. Es casi imperceptible este objeto.

Archivo: En las mecánicas básicas de supervivencia, te explico cómo funcionan las hierbas.

Más adelante habrá trampas por el suelo y entre los árboles.

🔍 Curiosidad: Dispararle a un enemigo en su cara o en su pierna, hará que se habilite una acción si te acercas a él.

📌 Fundamental:
  • Las trampas en el suelo se pueden desactivar fácilmente con el cuchillo, pero las trampas que tienen cables no. A veces se pueden evitar, pero otras, no queda más remedio que dispararles.



🗺️ Zona 2
Ya del otro lado, tendrás la opción de usar binoculares y podrás observar a los aldeanos.



Esta área es amplia y cuenta con bastantes enemigos, así que te explicaré los puntos más importantes.

Si sigues el camino en línea recta, hacia los enemigos que están alrededor de la hoguera, y entras en la casa a la izquierda (tiene una pequeña valla enfrente), verás una escena.

Podrás usar los muebles para bloquear las entradas (puertas y ventanas), aunque no durarán mucho. En el piso de arriba encontrarás una escopeta. Ten cuidado porque los enemigos romperán las ventanas e, inevitablemente, cualquier mueble que bloquee su paso.

📝 Observación: Puedes evitar entrar en la casa y recoger la escopeta después.

Salta por la ventana que está a la izquierda de la escopeta, recorre el camino de la derecha hasta el final, y encontrarás una espinela (2).



💡 Importante: El enemigo que empuña la motosierra, es más resistente que el resto. Te recomiendo que uses la escopeta en él. Recuerda que la escopeta es más efectiva cuando disparas a corta distancia.

📝 Observación: Verás que hay una torre al lado de la casa donde encontraste la escopeta. Si crees que es una buena idea esconderte ahí, no lo hagas. Los enemigos usarán explosivos y, en ese espacio reducido, acabarás muerto/a.

Si vas por el camino que está al lado de esa torre, llegarás a un portón donde habrá otro enemigo empuñando una motosierra. Si matas ambos, obtendrás un rubí y barras de oro por el valor de 10.000.

💡 Importante: Este enemigo aparece, si vas directamente hacia él. Si entras en la casa y se activa la escena, solamente podrás matar a uno. Para matar a los dos, primero ve al portón que da hacia la granja, y luego entra en la casa.



🔍 Curiosidad: El cuerpo del enemigo que empuña la motosierra, no desaparece al morir.

En la casa que está casi al llegar al portón que da hacia la granja, encontrarás el documento "Orden de Alerta".



Luego de eliminar a unos cuantos enemigos o huir (también es una opción, pero estarás limitado/a a hacerlo por la zona), verás una escena.

🧟 Mecánicas Básicas de Supervivencia
💣 Granadas
  • Las cegadoras, cegan a los enemigos... ¿no me digas?, sí te digo; pero ten cuidado porque si los enemigos llevan un escudo, no surtirán el efecto deseado.

  • Las de mano son las más potentes y te pueden sacar de un aprieto si te encuentras rodeado/a de enemigos. Úsalas con cautela; si explotan demasiado cerca de ti, te harán daño o incluso podrían llegar a matarte (lo mismo sucede con las granadas incendiarias).

  • Las incendiarias, incendian... lo siento. Lo interesante aquí, es que los enemigos luego de quemarse caen al suelo, ese es un buen momento para dispararles o tirarles otra granada.
    O (truco de pro): los puedes atacar con el cuchillo, con lo cual, ahorras munición. Esto es útil cuando juegas en dificultad profesional.



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🌿 Hierbas
  • Las verdes, restauran parcial o completamente la energía, dependiendo del daño que hayas recibido.

  • Las amarillas, aumentan la capacidad de energía.

  • Las rojas, restauran completamente la energía.

  • Tanto amarillas como rojas por sí solas no se pueden consumir. Siempre deben estar combinadas con una verde.

🎨 Colores de salud
  • El rojo advierte sobre un problema grave.

  • El amarillo sugiere precaución y atención.

  • El verde confirma que todo marcha correctamente.



🌱 Combinaciones de hierbas
  • Verde + Amarilla: restaura la energía y aumenta su capacidad. Debo aclarar que tu energía se llenará parcial o completamente, dependiendo del daño que hayas recibido.

  • Verde + Roja: restaura completamente la energía, independientemente de si estaba en rojo o amarillo.

  • Verde + Roja + Amarilla: la combinación más potente. Restaura la energía al 100%, sin importar qué tan dañado/a estés, y también aumenta la capacidad de la misma.

📌 Fundamental:
  • No es eficiente combinar hierbas verdes con verdes. Evita hacerlo.
  • No se pueden combinar dos hierbas verdes y luego combinarlas con una amarilla o roja.
  • No se pueden combinar hierbas amarillas con amarillas y rojas con rojas.
  • Se pueden combinar hasta tres hierbas verdes. No lo recomiendo.
  • Se pueden combinar hierbas amarillas y rojas, pero para usarlas, debes agregar una verde.

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🧴🥚 Sprays y huevos de gallina
  • Los sprays restauran completamente la energía. Son escasos. Te recomiendo guardarlos para momentos críticos.

  • Los huevos blancos y los marrones, restauran la energía parcial o completamente, dependiendo del daño que hayas sufrido. Los marrones son un poco mejores.

  • Los huevos dorados (siendo estos los más raros), restauran la energía al 100%, sin importar el daño que hayas sufrido.

🏘️ El pueblo (Capítulo 1 - 1 / Segunda Parte)
Explora los alrededores, podrás entrar en las casas.
Sigue por el camino a la izquierda de la torre, hasta el portón. Si estás algo perdido/a, siempre puedes abrir el mapa con la "M". Tendrás todas las descripciones a la derecha del mismo.

🗺️ Zona 3
Llegarás a la granja. Verás el documento "Los Medallones Azules" en un árbol; recógelo. Se trata de destruir 10 medallones (o más) azules, para recibir un premio. A continuación, te mostraré las localizaciones. Aquí habrá un total de 7.



🔍 Curiosidad: A veces las gallinas ponen huevos y los podrás recoger.

A la izquierda del portón de entrada a la granja, encontrarás una choza donde podrás guardar tu progreso, y justo al lado, un colgante de perla.

💡 Importante: Dispárale al palo para que caiga la tapa del pozo, y luego al tesoro para recogerlo. Si le disparas al tesoro antes de cerrar la tapa, se ensucia y vale menos al momento de venderlo.



Dentro del granero central, en uno de los muebles, habrá una espinela (3).



En esta parte habrá una jarra de cerveza que se combina con tres tesoros (ojos de gato).
En el granero central, deberás subir al segundo piso, saltar por la ventana y, justo enfrente, saltar hacia abajo para encontrarla dentro de una caja. Te muestro el proceso en perspectiva, ya que lo puedes pasar por alto fácilmente.



📌 Fundamental:
  • No vendas tesoros incompletos, no vale la pena.

En la choza que está frente al granero, habrá otra espinela (4) en una caja.



🗺️ Zona 4
En la siguiente zona, los enemigos arrojarán una roca y tendrás que correr para salvarte. En los controles predeterminados para teclado y mouse, corres presionando repetidas veces la "X" y, al final, esquivas con "X + C" o presionando "CI + CD" (clic derecho + clic izquierdo) al mismo tiempo.

💡 Importante: Las combinaciones para esquivar son aleatorias, así que, presta atención.

📌 Fundamental:
  • Re4_Tweaks, cambia los controles, te lo mencioné al principio. Si lo tienes instalado: corres presionando repetidas veces la "D" y, al final, esquivas con "A + D" o presionando "CI + CD" (clic derecho + clic izquierdo) al mismo tiempo.



En el túnel que le sigue, habrá dos espinelas (5 / 6).
Al otro lado, encontrarás dentro de la primera casa a la izquierda, una espinela (7). Está en la caja chica.



Habrá enemigos arrojando explosivos. Ten cuidado. También habrá trampas por el suelo y entre los árboles. Explora la zona para encontrar otros objetos.

Al lado de la casa que tiene un candado en la puerta, habrá un árbol. En él, habrá un nido. Si le disparas, caerá el primer tesoro (ojo de gato rojo), que se combina con la jarra de cerveza (tesoro encontrado anteriormente en la granja).



Rompe el candado con el cuchillo y entra en la casa. Algunos muebles se pueden abrir. Al llegar a la otra pieza, un mueble estará bloqueando el paso hacia otra habitación. Empújalo y sigue hasta el final, donde deberás abrir un armario.

✔️ Verás una escena y será el final del capítulo.



🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
7
2.000
14.000
Dr. Salvador (Rubí)
1
10.000
10.000
Colgante de Perla
1
10.000
10.000
Jarra de Cerveza (Incompleta)
1
3.000
3.000
Ojo de Gato Rojo
1
3.000
3.000
Dr. Salvador (Barras de oro)
1
10.000
10.000
50.000
🏘️ El pueblo (Capítulo 1 - 2)
🗺️ Zona 1
Este capítulo inicia con una escena, deberás estar atento/a, ya que deberás ejecutar las combinaciones de acción. Te recuerdo que pueden ser: ''X + C'' o ''CI + CD'' (Click izquierdo + Click derecho). O ''A + D'' (Re4_Tweaks) en lugar de ''X + C''.



Tras algunos pasos, verás al Buhonero, personaje crucial en tu aventura, pues es a él a quién le vas a comprar y vender tu mercancía. Te recomiendo que no lo mates.

🔍 Curiosidad: Si matas al Buhonero en dificultad profesional, ¡no lo volverás a ver en toda la partida!



Verás los apartados de compra, venta y trucar; en este último aumentas la potencia y cadencia de fuego de tus armas, la velocidad de recarga y la capacidad. Es todo muy descriptivo, realmente.



📝 Observación: Le podrás comprar el mapa de los tesoros del pueblo.
Los tesoros se ven como estrellas en el mapa y, una vez recogidos, aparecen tachados con cruces. También podrás ver la localización de los colgantes, son los puntos azules.

💡 Importante: El mapa que le compras muestra solamente los tesoros más valiosos. Espinelas, por ejemplo, no muestra.

📌 Fundamental:
  • No le podrás comprar munición al Buhonero, incluso aunque se la hayas vendido y la quieras comprar de vuelta.

  • La única curación que le podrás comprar es el spray.

  • Tenlo presente: no vende ningún tipo de munición; no vende hierbas, no vende granadas; no vende tesoros (solamente los mapas [y no incluye a todos los tesoros]).

🔍 Curiosidad: Si atraes a los enemigos cerca del Buhonero, no lo atacarán. Es como si no estuviera allí.



En la siguiente parte deberás reunir las dos mitades de un emblema.
Una está a la izquierda del portón que abres para entrar a la zona (en la azotea de la casa), y la otra está a la derecha, en la parte más alta del camino.



No puedo decirte realmente por dónde ir, ya que hay varias maneras de hacerlo.
Lo que sí te digo, es que vendrán muchos enemigos, algunos de ellos con explosivos. Puedes aprovechar los barriles inflamables, para hacerlos explotar cuando ellos estén cerca. Ten cuidado de no volarte también.

Puedes atraer enemigos hacia el puente colgante, y hacerlos caer al vacío de un disparo (aunque ten en cuenta que al hacer esto, dejas de recibir un objeto en potencia).
También tendrás la opción de dispararles a las dinamitas que arrojan, para hacerlas explotar y causarles daño.

La zona es amplia, cuenta con barriles, cajas y algunos muebles que podrás abrir. No es necesario matar a todos los enemigos de la zona. Huir también es una opción para ahorrar munición.
Combina las piezas del emblema y prosigue.



🗺️ Zona 2
Llegarás a una zona donde, al saltar por una ventana, los enemigos arrojarán explosivos. Tendrás la opción de esconderte. Dentro del horno encendido, habrá una espinela (1).



Prosigue y verás la máscara elegante que anteriormente no podías alcanzar. Se combina con tres tesoros (gemas); te mostraré dónde están, por supuesto.



Más adelante podrás "pescar". Te recomiendo usar el cuchillo.

🗺️ Zona 3
Del lado izquierdo verás un reloj de bolsillo. El sistema es el mismo que estaba en la granja: le disparas al palo para que caiga la tapa y luego al tesoro para recogerlo.



📌 Fundamental:
  • A partir de ahora omitiré mencionar: las trampas, ya que sabes cómo desactivarlas, y que explores la zona para encontrar objetos. ¡Siempre debes explorar!

Entrando en la casa deberás resolver un puzle, es bastante sencillo: hacia arriba, y luego, hacia la izquierda o derecha, ambas opciones son válidas. El símbolo resultante debe ser el que ya has visto varias veces, probablemente, (incluso está en la misma puerta dibujado).

Sobre la cama encontrarás el documento "Comunicado del Alcalde".
Recoge la llave que está en el cuarto y prosigue.



✔️ Verás una escena y será el final del capítulo.



🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
1
2.000
2.000
Máscara Elegante (Incompleta)
1
3.000
3.000
Reloj de Bolsillo
1
10.000
10.000
15.000
🏘️ El Pueblo (Capítulo 1 - 3)
🗺️ Zona 1
🔍 Curiosidad: Puedes regresar a la habitación para ver una escena.

Al salir de la casa, habrá un enemigo empuñando una motosierra. Si lo matas obtendrás un rubí.
Justo sobre él, habrá un nido en un árbol; podrás dispararle para obtener una espinela (1). Más adelante habrá otro nido.



🔍 Curiosidad: El enemigo que empuña la motosierra, se llama Dr. Salvador.

Llegarás a la zona del principio. Deberás dirigirte hacia el centro de la aldea, y abrir la puerta que está frente a la hoguera. La puerta tiene dibujado el mismo símbolo de la llave que recogiste en el capítulo anterior.



A continuación, verás una lámpara que cuelga del techo. Si le disparas, obtendrás una espinela (2). Aléjate o te quemarás.



Más adelante habrá otra lámpara, dispárale para revelar tesoros: un tocado y dos espinelas (3 / 4).



🗺️ Zona 2
Al entrar en la zona del cementerio, revisa el árbol en la entrada. Habrá un nido y, un poco más adelante, habrá otro. Frente a la la iglesia, encontrarás uno más.
En esta zona están los demás medallones azules: un total de 8 para completar los 15.



🔍 Curiosidad: Si le disparas a la campana de la iglesia, vendrán enemigos.

Detrás de la iglesia habrá un puzle.

👉 Para resolverlo, haz lo siguiente:
  • 3 - 3 - 3 - 4 - 4 - 4 - 3.

Hecho esto, obtendrás el segundo tesoro (ojo de gato verde), que se combina con la jarra de cerveza.



🔍 Curiosidad: Las víboras dejan como botín, un huevo de gallina.

Dentro de una pieza que está junto al camino de tablas, encontrarás el documento "Clausura de la Iglesia".



🗺️ Zona 3
Llegarás a una zona repleta de cuervos. Con una granada cegadora los podrás matar a todos de una vez. Se puede con las otras granadas, pero con esta es más sencillo. (Matarlos es opcional).



Además, encontrarás dos espinelas (5 / 6).



Puedes continuar o ir hacia la derecha, y obtener tu premio del Buhonero por los 15 colgantes, (te lo recomiendo).

Continúa hacia la siguiente zona.
Nada más avanzar un poco, los enemigos te volverán a lanzar una roca. Deberás ejecutar combinaciones de acción. "X + C" o "CI + CD." O "A + D" si tienes (Re4_Tweaks) instalado, en lugar de "X + C".

Cuando termine la secuencia, voltea hacia atrás y verás una espinela (7).



📌 Fundamental:
  • No volveré a mencionar las teclas para ejecutar las combinaciones de acción.

En esta parte, si te diriges por el lado derecho, habrá un árbol con un nido. Si le disparas, obtendrás una pipa antigua.



🗺️ Zona 4
Habrá dos caminos. Si quieres ver una escena, sigue recto.



Igualmente, deberás ir por el camino que estaba a la derecha. Habrá otro nido, con un brazalete de oro y perlas.



Llegarás al lago, te recomiendo guardar tu progreso en la cabaña.

🔍 Curiosidad: Si te paras en el muelle y les disparas a los peces, te los podrás quedar.

Tendrás que subirte a la lancha y manejarla. Al cabo de unos instantes, deberás combatir contra el Del lago.

⚔️ Del Lago
Estarás enganchado a él y deberás clavarle los arpones que tendrás a disposición. El truco, es no perder de vista por dónde te lleva el monstruo, ya que tratará de llevarte hacia los troncos que flotan por allí, y derribarte. Si eso pasa, deberás nadar de vuelta hacia la lancha.



💡 Importante: Tira hacia los costados con "A" o "D", pero no al máximo. Mantenlo siempre a la vista.

Cada vez que el monstruo llegue al borde del lago, dará un giro y quedará de frente a ti. Deberás esquivarlo antes para no caer y perder energía, (la esquiva es manual con ''A" o "D'').

🔍 Curiosidad: Tu energía puede llegar agotarse con las caídas, y no perderás. Sin embargo, al caer de la lancha con la energía agotada, Leon no tendrá fuerzas para nadar de regreso, y morirá.

En ciertos momentos, la lancha se detendrá y aparecerá un indicador en pantalla, mostrando de dónde viene el monstruo. Deberás atacarlo a distancia.



Luego de acertarle varios arpones, deberás cortar la cuerda amarrada a tu pierna. El botón de acción puede variar durante el proceso: a veces es "X" y luego cambia a "C."
O "D" y luego "A", en caso de tener (Re4_Tweaks) instalado.

🔍 Curiosidad: no podrás equipar armas estando en la lancha.

✔️ Verás una escena y será el final del capítulo.



🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Dr. Salvador (Rubí)
1
10.000
10.000
Espinela
7
2.000
14.000
Tocado
1
10.000
10.000
Ojo de Gato Verde
1
3.000
3.000
Pipa Antigua
1
10.000
10.000
Brazalete de Oro y Perlas
1
10.000
10.000
57.000
🏘️ El Pueblo (Capítulo 2 - 1)
🗺️ Zona 1
Encontrarás sobre la cama, el documento "Carta Anónima".



👉 Esto es opcional: Al salir de la cabaña, ve hacia el lago y sube a la lancha. Sal en línea recta, (en dirección a los fuegos azules). Allí estará el Buhonero.

📝 Observación: Para completar el tesoro de la máscara elegante, deberás ir a este lugar.

Sube al segundo piso. Tras mover algunas cajas, podrás romper el brasero (con el cuchillo) para encontrar una espinela (1).



En seguida, encontrarás el primer tesoro (gema verde) dentro un barril, que se combina con la máscara elegante.



Al salir de la caverna, ve hacia la izquierda para regresar al camino principal.

🔍 Curiosidad: También podrás regresar al lugar donde subiste por primera vez a la lancha. Encontrarás a un nuevo enemigo. No es necesario ir allí, pero si quieres ver una escena…



🗺️ Zona 2
Al pasar por el portón, verás una escena donde, un parásito explota de la cabeza del aldeano. A partir de ahora, esto sucederá de forma aleatoria.

📌 Fundamental:
  • Los parásitos mueren instantáneamente si los atacas con granadas cegadoras. Esto te permite eliminar a varios al mismo tiempo, sin gastar tanta munición.



Cuando bajes usando la cuerda, voltea hacia atrás para encontrar una espinela (2).
Lo siguiente consiste en dispararles a las cajas para poder llegar al otro lado, (no es necesario acertar las cadenas).



Frente a la cascada, habrá un anillo de ámbar.



Una vez en el otro extremo, deberás tirar de la palanca para poder avanzar.



Prosigue y, al fondo, encontrarás la insignia para entrar en la iglesia que está en el cementerio. Tras la puerta, en un brasero, habrá una espinela (3).



🔍 Curiosidad: Si antes de subir a la lancha empuñas el cuchillo, y empiezas a dar cuchilladas al aire, podrás matar murciélagos.

🗺️ Zona 3
Llegarás al Buhonero. Es la misma sala donde estuviste antes de correr frente a la segunda roca. Sal de ahí y sigue por el camino a la izquierda. Habrá una escena.

⚔️ El gigante
Deberás atacar al gigante, para exponer a su parásito. Cuando esto suceda, súbete sobre su espalda y presiona repetidamente la tecla que aparezca en pantalla; por lo general es "X", aunque a veces puede cambiar a "C". Recuerda que cambia si tienes Re4_Tweaks instalado. Deberás repetir este proceso varias veces. También podrás dispararle directamente al parásito.



🔍 Curiosidad: El cuerpo del primer gigante, no desaparece.

Es posible que debas ejecutar unas cuantas combinaciones de acción. Atento/a.
En determinado momento, el perro que estaba atrapado al inicio del juego, te ayudará (si lo liberaste), por eso te lo recomendé.
El perro aparece poco después de iniciar el combate. Si matas al gigante rápidamente, no aparecerá. Y no, no podrás quedarte con firulais.😭

Aquí habrá dos espinelas (4 / 5). Una está en la choza de la izquierda y la otra en la derecha.



🔍 Curiosidad: En la zona donde matas al gigante no llueve, pero en la siguiente sí. Lo curioso es que si regresas a la zona anterior, deja de llover nuevamente.

🗺️ Zona 4
Dirígete hacia la iglesia e introduce la insignia en la puerta.
Una vez dentro, sube al segundo piso y salta sobre el candelabro. Para no fallar el salto, espera a que el candelabro esté lo más cerca posible del otro extremo.



Deberás resolver un puzle. El objetivo es formar el símbolo blanco.
Inicialmente, se verá así:



👉 Para resolverlo, haz lo siguiente:
  • Gira el rojo: dos veces.
  • Gira el verde: tres veces.
  • Gira el azul: una vez.

Sigue por el lado derecho y abre la puerta para ver una escena. Baja al primer piso.

✔️ Verás otra escena y será el final del capítulo.



🔍 Curiosidad: Si vuelves a entrar en la iglesia, verás a los enemigos que estaban empuñando las ballestas en la escena anterior.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Gema Verde
1
3.000
3.000
Espinela
5
2.000
10.000
Anillo de Ámbar
1
10.000
10.000
El Gigante
1
15.000
15.000
38.000
🏘️ El Pueblo (Capítulo 2 - 2)
Estarás con Ashley a partir de ahora.

📌 Fundamental:
  • Si Ashley es secuestrada o muere: fracasarás la misión.

💡 Importante: Con la "Z" podrás darle la orden de esperar o seguirte. En ciertos lugares, podrás pedirle que realice alguna acción, como por ejemplo: esconderse, girar manivelas, etc.



🔍 Curiosidad: Ya no le puedes disparar a la campana de la iglesia.

Regresa hasta la parte central de la aldea, (adonde estaba la hoguera), y dirígete de nuevo hacia la granja. Por el camino encontrarás un nido con una espinela (1). Está justo al salir del cementerio.



Habrá una espinela (2) en la misma lámpara de antes (cerca de la máquina de escribir). Al llegar al centro de la aldea, sube a la torre y habrá otra espinela (3).



Llegando a la granja, podrás ocultar a Ashley en un contenedor, mientras eliminas a los enemigos, o puedes intentar huir.
Dentro de la choza, donde está la máquina de escribir, encontrarás el documento "Sera y Terceros".



Sube al segundo piso del granero central. Salta por la ventana, dirígete a la izquierda y cruza el gran portón con la ayuda de Ashley.

Habrá una escena y quedarás encerrado en una casa. Aquí tendrás que defenderte. Por suerte, contarás con ayuda. Podrás usar los muebles para bloquear las ventanas, pero ten en cuenta que los enemigos terminarán rompiéndolos.

Si subes al segundo piso; cuidado con las ventanas. Los enemigos usarán escaleras para entrar, podrás derribarlas para retrasarlos.

🔍 Curiosidad: Si atacas a Luis demasiadas veces, habrá una escena.



✔️ Verás una escena y será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
3
2.000
6.000
6000
🏘️ El Pueblo (Capítulo 2 - 3 / Primera Parte)
🗺️ Zona 1
Junto al Buhonero, hay una choza, dentro hay una máquina de escribir y al lado de la misma, encontrarás el documento "Dos Rutas". Además, Verás un mecanismo que abre una puerta a la derecha o izquierda.

👉 Tendrás dos opciones:
  1. Recorrer un solo camino.
  2. Explorar ambos.



📝 Observación: Para completar el tesoro de la máscara elegante, deberás recorrer ambos caminos.

Si vas hacia la derecha, enfrentarás (o evadirás) a un gigante.
Si eliges la izquierda, tendrás que enfrentarte a las hermanas Bella (basta con eliminar a una para avanzar). Pero te recomiendo acabar con ambas; de lo contrario, será un verdadero infierno. Las dos empuñan una motosierra.

⚔️ El Gigante
Al entrar, verás una roca gigante en la parte superior derecha. Dispárale a la tabla o al palo que la sostiene, para derribarla y bloquear el paso del gigante; (aún no aparecerá).

No dejes a Ashley atrás. A medio camino, el gigante caerá frente a la puerta por la que entraste. Rompe las cadenas de la puerta con el cuchillo; la llave para desbloquear la puerta al final, está en la segunda choza.



Habrá una espinela (1) en la primer choza, y dos espinelas (2 / 3) en la segunda.



Cerca de la choza donde encontraste la llave, en un balde colgante, está el segundo tesoro (gema púrpura), se combina con la máscara elegante.



Habrá otra roca sobre la choza donde recogiste la llave (arriba a la izquierda). Puedes repetir el procedimiento para retrasar al gigante. Más adelante encontrarás otra puerta con cadenas, podrás romperlas fácilmente con el cuchillo. Finalmente, llegarás a la última puerta, que se desbloqueará con la llave encontrada.

💭 Opinión personal: Considero que este es el camino más sencillo.

🔍 Curiosidad: Si el gigante muere cerca de ti, aparecerán combinaciones de acción para esquivarlo y evitar ser aplastado. Sin embargo, esto no ocurre la primera vez que lo derrotas, ya que la muerte se muestra en una cinemática.

⚔️ Las hermanas Bella
Habrá algunos enemigos menores al principio, pero ellas no aparecerán de inmediato.
Podrás ocultar a Ashley al comienzo, te lo recomiendo.

Al llegar a la estructura central y bajar, ellas aparecerán.
Busca un lugar donde puedas proteger tu espalda y espéralas con la escopeta. Cuando las derribes, podrás aprovechar para lanzarles granadas incendiarias o de mano.

Una de ellas (la que viste de azul) tiene la llave del campamento; la otra tiene un rubí.



🔍 Curiosidad: El cuerpo de las hermanas no desaparece al matarlas.

Después de recoger la llave, abre la puerta e inmediatamente gira a la derecha para ver una casa. Entra y verás una ventana bloqueada con tablas; rómpelas.
Al final encontrarás el último tesoro (gema roja), que se combina con la máscara elegante. Está en el barril de la derecha.



Ahora sí, puedes vender la máscara elegante.



Más adelante aparecerán bastantes enemigos. Puedes eliminarlos o intentar esquivarlos.
🏘️ El Pueblo (Capítulo 2 - 3 / Segunda Parte)
🗺️ Zona 2
Independientemente del camino que hayas tomado, al final llegarás al portón que separa el pueblo del castillo. De momento estará bloqueado.
Cerca del Buhonero, hay una casa, en ella, encontrarás el documento "Defensa Final del Pueblo".



Prosigue y, antes de subirte al teleférico, mata a esos dos enemigos. Así te evitas problemas más adelante. Ya en el teleférico; mantén la mira fija.



🔍 Curiosidad: Ashley hará un gesto de "bien hecho", cada vez que mates enemigos.

Al llegar al otro lado, baja una vez por las escaleras y sigue hasta el final del camino. Encontrarás en un baúl, el último tesoro (ojo de gato amarillo), que se combina con la jarra de cerveza. Ya puedes vender la jarra.



Vuelve sobre tus pasos y ahora sí, baja el último tramo de la escalera inicial. Sigue hasta el final.

🗺️ Zona 3
Deberás enfrentar al alcalde del pueblo.

⚔️ Bitores Méndez
Habrá una escena al principio, presta atención, deberás ejecutar una combinación de acción antes de empezar el combate, que tiene dos fases.



Bitores estará en su forma inicial y será más lento. Muévete por el escenario y aprovecha su lentitud. Habrá un barril explosivo que podrás usar cuando él esté cerca. Ten cuidado al subir al segundo piso, podrá alcanzarte.

💡 Importante: Bitores es débil contra el fuego, si tienes granadas incendiarias, lánzalas sin dudarlo.

En su segunda forma será más rápido, deberás moverte más que nunca. Te recomiendo correr de un lado a otro y atacarlo cuando él esté un poco más alejado. Evita que se acerque demasiado.



💡 Importante: Si mueres y él está en su segunda forma, el combate se reiniciará y tendrás que enfrentarlo de nuevo desde su forma inicial.

Dentro del único barril inflamable que habrá en el lugar, encontrarás una espinela (4).
Cuando lo mates, obtendrás el ojo de cristal, que usarás en la puerta que está antes del teleférico.



Del otro lado, encontrarás enemigos pero estarán quietos al principio. Si avanzas un poco, verás que un camión vendrá en tu dirección y los aplastará a todos.
No te muevas. Basta con dispararle hasta que veas una pequeña explosión en el motor. Cuando el camión vuelque, revisa la parte de atrás para encontrar una buena suma de dinero.

🔍 Curiosidad: Si subes el camino mirando hacia la puerta, es decir, caminando de espaldas, los enemigos no aparecerán. Así como te des vuelta, oirás que abren la puerta.

Más adelante encontrarás la primera lágrima indigo (1), en el barril de la derecha.



✔️ Prosigue y verás una escena que marcará el final del capítulo y del pueblo.

🏰 ¡Vamos al castillo!



🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
4
2.000
8.000
Gema Púrura
1
3.000
3.000
Gema Roja
1
3.000
3.000
Rubí
1
10.000
10.000
Ojo de Gato Amarillo
1
3.000
3.000
Lágrima Indigo
1
2.500
2.500
El Gigante
1
15.000
15.000
Bitores Méndez
1
30.000
30.000
74.500


📝 Observación: Valor total de los tesoros con sus respectivas combinaciones.

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Jarra de Cerveza (Completa)
1
20.000
20.000
Máscara Elegante (Completa)
1
20.000
20.000
40.000
📂 Archivos Del Pueblo
Los archivos del pueblo son documentos dispersos por el escenario que proporcionan contexto adicional sobre la historia y el estado de los habitantes del pueblo. Estos archivos permiten al jugador comprender mejor la transformación del pueblo debido a la influencia de Los Iluminados y la propagación de Las Plagas.

📖 Información Sobre Ashley
El documento detalla cómo Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, organizó el secuestro de Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos, como parte de su estrategia para expandir el poder del culto.



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🚨 Orden de Alerta
Este documento, ordena a los aldeanos estar vigilantes ante la llegada de un intruso, Leon S. Kennedy. Saddler da instrucciones para eliminarlo de inmediato, con el fin de evitar que interfiera en los planes del culto, especialmente en lo relacionado con Ashley Graham, quien está bajo su control.



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🔵 Los Medallones Azules
Este archivo es un aviso que informa a los jugadores sobre la presencia de 15 medallones azules, distribuidos entre el pueblo y el cementerio. Se destaca que si el jugador destruye al menos 10 de estos medallones, obtendrá una recompensa especial.

El documento es una forma de integrar objetivos opcionales al juego mientras se mantiene coherencia con el ambiente rural y misterioso del pueblo.



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📣 Comunicado del Alcalde
Este documento, emitido por el alcalde Bitores Méndez, informa a los aldeanos sobre las acciones del culto. El alcalde explica que el pueblo está bajo la influencia de Saddler y sus seguidores, y señala la necesidad de que los habitantes colaboren para asegurar el éxito de los planes del culto.



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⛪️ Clausura de la Iglesia
El archivo explica que la iglesia del pueblo fue cerrada por órdenes de Los Iluminados, liderados por Saddler. Antes un lugar de culto y refugio para los aldeanos, la iglesia fue transformada en un centro para propagar las creencias del culto. Los aldeanos, ya manipulados por Las Plagas, fueron forzados a asistir a las ceremonias de Los Iluminados, convirtiendo lo que antes era un espacio espiritual en un símbolo de control y opresión.



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✉️ Carta Anónima
En este documento, el autor le informa a Leon acerca de un valioso objeto escondido en la cascada, que podría ser clave para rescatar a Ashley de la iglesia. Sin embargo, le advierte que el acceso hacia la iglesia está protegido por una peligrosa criatura llamada "El Gigante". Además, el autor expresa su deseo de poder ayudar a Leon, pero aclara que no tiene los medios para hacerlo.



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👥 Sera y Terceros
Este archivo indica que Luis logró escapar con un objeto clave poco antes de la llegada del agente estadounidense, lo que insinúa la participación de otra facción en los acontecimientos. Se ordena su captura y se espera que los efectos de la droga desaparezcan antes de administrarle otro huevo, con el objetivo de descubrir quién está detrás de estos sucesos y evitar que interfiera en los planes del culto.



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🗺️ Dos Rutas
El documento señala que hay dos rutas principales para avanzar en la misión dentro del pueblo, cada una presentando distintos peligros y obstáculos. Además, se advierte que, sin importar el camino elegido, tanto el agente como la chica no lograrán salir con vida de la zona.



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🛡️ Defensa Final del Pueblo
Este archivo, redactado por Bitores Méndez, expone su estrategia para neutralizar a Leon S. Kennedy y Ashley Graham antes de que logren huir del pueblo. Méndez admite que subestimó al agente estadounidense, quien sigue con vida y ha causado gran caos en el pueblo. Como resultado, opta por modificar su enfoque, abandonando la persecución de Luis Sera para concentrarse en capturar a Leon y Ashley.

🏰 Castillo (Capítulo 3 - 1 / Primera Parte)
🗺️ Zona 1
Te recomiendo comprar el mapa de los tesoros del castillo. Además, a partir de ahora podrás adquirir nuevas armas.

En el barril que está al pie de las escaleras, habrá una espinela (1). Detrás de la pieza donde está el Buhonero, habrá un cofre con barras de oro (1).



Prosigue y llegarás a la zona de las catapultas. Verás una escena y cuando la estructura frente a ti sea destruida, acércate para recoger una espinela (2).



Gira hacia la izquierda para ir a la sala del cañón, encontrarás una lágrima indigo (1) en uno de los barriles.



Para eliminar a los que manejan las catapultas, puedes optar por hacer explotar los barriles cercanos a ellos (espera un momento, por si se levantan).

En la parte superior, dentro de una casa, habrá una lágrima indigo (2), en una caja. Detrás de la misma, encontrarás un brazalete de oro, dentro de un baúl.



Luego, deberás usar la manivela para subir el cañón y destruir la puerta.
En el brasero que está junto al Buhonero (el de fuego amarillo), encontrarás una espinela (3).



🗺️ Zona 2
Lo siguiente que deberás hacer, es sencillo: toma la espada de platino y colócala en el lugar de la de oro y viceversa. Vendrán enemigos, el de rojo es el más fuerte.



En el piso superior, dentro de una caja, encontrarás una espinela (4).



Después habrá una escena.
Tendrás que encontrar la llave de la puerta que te dará acceso al castillo. Esta área está llena de enemigos, algunos con escudo y otros con ballestas. Dirígete al fondo y recoge la llave que está en un baúl. Así como lo hagas, aparecerán más enemigos.

En el barril que está frente al baúl, habrá una lágrima indigo (3).



🔍 Curiosidad: Si empuñas el cuchillo, podrás defenderte de las flechas.

💡 Importante: Dispara con la escopeta a la altura de la cabeza de los enemigos que llevan escudo, (y a los demás también), lo más cerca posible para causar mayor daño.

Regresa por el camino y desbloquea la puerta. Ya del otro lado, se activará una escena.

🏰 Castillo (Capítulo 3 - 1 / Segunda Parte)
🗺️ Zona 3
Deberás encontrar las piezas de la quimera.



Antes que nada, date la vuelta y apunta hacia arriba. Verás el primer tesoro (gema púrpura) que forma parte de una máscara elegante. Dentro de un jarrón, habrá una lágrima indigo (4).



En la siguiente sala, la puerta de la prisión estará trancada. A la derecha, habrá un cuadro de Saddler, que esconde barras de oro (2).



Dirígete hasta el fondo, y encontrarás el documento "Capturad a Luis Sera", pegado en la pared. Al lado verás que dos estatuas bloquean tu paso con fuego; gira a la derecha y en un cuadro, está la llave para abrir la puerta de la prisión.



💡 Importante: Antes de enfrentar al Garrador, te recomiendo dejar a Ashley, afuera.

⚔️ Garrador
Tendrás que jalar la palanca que está al lado de nuestro amigo. Es ciego, pero escucha muy bien. Evita correr, ya que sabrá dónde estás.
Lo que deberás hacer, es dispararle al parásito que está en su espalda. Si le disparas a las campanas, él irá directo hacia ellas, y quedará clavado en la pared con sus garras por algunos instantes. Aprovecha ese momento.

💡 Importante: Las campanas solo funcionan una vez porque las destruye en el proceso.

📝 Observación: No le tires granadas cegadoras, es ciego... no es como si yo lo hubiese hecho la primera vez que jugué, en absoluto; nope. Sí lo hice, Dios; estaba con miedo ¿ok?



Una vez muerto el amigo de uñas largas, jala la palanca y dirígete a la zona donde encontraste la llave. Llama a Ashley para continuar.

🗺️ Zona 4
La siguiente zona es muy amplia, pero bastante intuitiva. Las puertas de los costados están trancadas, no intentes nada para no perder tiempo.

Al lado de la puerta por la cual llegaste, dentro de un jarrón, habrá una lágrima indigo (5).



Deberás llegar hasta el fondo, donde habrá una sala con dos botones amarillos en el suelo. En un botón situarás a Ashley y en el otro, tú. Subirá una palanca en el salón principal.



Podrás girarla tú o Ashley. Te recomiendo que ella gire la manivela, ¡que haga algo, por Dios!
En realidad, es para controlar el área, ya que vendrán enemigos.

🔍 Curiosidad: Si Ashley está lejos, girarás la manivela directamente. Si ella está cerca, entonces se habilitan las opciones.

Al terminar, bajará un puente.
En la siguiente zona, lo que deberás hacer es ayudar a Ashley a subir por la pared y protegerla mientras gira las manivelas. Deberás protegerte también.

💡 Importante: Si la secuestran, ten cuidado de no dispararle o deberás hacer todo de nuevo.



Hecho esto, ayuda a Ashley a bajar y continúa. Aquí no hay más que seguir en línea recta.

💭 Opinión personal: esta es una de las peores/mejores partes del juego para mí. La presión psicológica es brutal. Continuamente se escucha como si tuvieras a un enemigo en la espalda. Además, la tensión entre defender a Ashley y defenderte a ti mismo, genera mucha ansiedad.
Por otra parte, lo considero uno de los escenarios más vistosos que tiene el juego.


Del otro lado, en la primer estatua, encontrarás una espinela (5). Tras la puerta que está al lado del Buhonero, encontrarás el documento "Prácticas de Tiro".



✔️ Verás una escena y será el final del capítulo.



🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
5
2.000
10.000
Lágrima Indigo
5
2.500
12.500
Gema Púrpura
1
3.000
3.000
Brazalete de Oro
1
8.500
8.500
Barras de Oro
2
5.000
10.000
Garrador
1
15.000
15.000
59.000
🏰 Castillo (Capítulo 3 - 2 / Primera Parte)
🗺️ Zona 1
Ya siendo libres y felices, continuemos.

Conocerás a un nuevo enemigo con la habilidad de hacerse invisible. ¡Enhorabuena!
En realidad, podrás verlo si prestas atención.

📌 Fundamental:
  • Si le disparas mientras vuela, morirá de un solo disparo. Recuerda esto, es muy importante para ahorrar munición.

Poco antes de llegar a la prisión, encontrarás una lágrima indigo (1) en el suelo.



Cuando llegues a la prisión, encontrarás el documento "Notas de Luis", en una de las celdas. Ve hacia la izquierda y sigue hasta el fondo. En la última sala, deberás girar la válvula para drenar el agua que impide tu paso. También allí, encontrarás el candil mariposa, que se combina con tres tesoros (ojos de colores).



Estos enemigos en particular, son los que te dejan los tesoros de distintos colores. La cantidad y los colores, son variables. Hay tres colores: rojo, verde y azul, (siendo este el más raro de todos). Si tienes suerte, en esta zona, podrás obtener los tres. Igualmente, tendrás otras oportunidades.



Prosigue, al costado de la escalera encontrarás otra lágrima indigo (2). Algo oculta, ya que no tiene el brillo habitual de un tesoro.



Luego de superar las trampas, al final del pasillo, a la derecha, habrá una lágrima indigo (3).
Sube por las escaleras y en uno de los barriles, encontrarás una espinela (1).



Llegarás nuevamente a la sala donde te separaste de Ashley. Si tienes una granada cegadora, úsala contra los enemigos. Baja al primer piso y corre hacia la puerta que está a la derecha (donde ocurrió la escena anterior). Esta se cerrará, lo que te permitirá matar a los enemigos, ya que llevan espinelas como colgantes. El que está de rojo, tiene un Colgante de los Iluminados.

En caso de que los mates a todos, conseguirás: Espinelas (+10) y un Colgante de los Iluminados.

📝 Observación: Si no quieres matar a nadie, simplemente salta hacia ellos o dispara; todos saldrán corriendo.



🔍 Curiosidad: Los cuerpos de los enemigos con cabeza de cabra, no desaparecerán.

Una vez hecho esto, sube al segundo piso y salta sobre el primer candelabro. Del lado izquierdo, dentro de un jarrón, encontrarás una lágrima indigo (4)



Salta sobre el segundo candelabro y en el otro extremo, encontrarás un cofre con una máscara elegante. Puedes combinarla con el tesoro (gema púrpura), que encontramos anteriormente.



🗺️ Zona 2
Encontrarás sobre una mesa, el documento "Diario del Castellano".
En la siguiente área, el objetivo será recoger la llave del que está vestido de rojo; quien estará huyendo continuamente.
Antes que nada, romperás un jarrón que está en el piso inferior, para obtener una lágrima indigo (5)



Te daré un consejo para matarlo rápido, si fallas, él se subirá a una ametralladora, lo que hará la tarea más tediosa.

Al llegar a la puerta que te muestro en la imagen, saltarás a la izquierda e inmediatamente él huirá por encima. Por un momento, se quedará quieto en el otro extremo. Ahí es cuando deberás dispararle con el rifle. Si no lo haces, tendrás que perseguirlo, y entonces ocurrirá lo que te mencioné anteriormente.

En caso de que ocurra (que se escape): lo mejor es que uses el rifle y esperes el intervalo de tiempo que te da al momento de recargar su ametralladora, para dispararle. ¿Cuántos disparos? Depende de varios factores: dónde aciertas, la potencia de tu arma, etc. Te recomiendo acertarle a la cabeza.
Tras eliminarlo, recoge la llave y abre la puerta de la galería.



En la galería, deberás resolver un puzle.

👉 Has lo siguiente: 1 - 2 - 3 - 4.

También encontrarás, pegado al ojo del ciervo, una lágrima indigo (6).



En la siguiente zona habrá una escena.
Sobre una silla, en el segundo piso, encontrarás una espinela (12).



Lo que deberás hacer aquí, es presionar el botón rojo que está al lado de la puerta con rejas, en el segundo piso. Cuando lo hagas, escóndete inmediatamente detrás de la pared, ya que saldrán dos enemigos equipados con lanzacohetes desde detrás del cuadro.



Sigue hacia el otro extremo y, tras una puerta (estando en el segundo piso), verás un jarrón al final de corredor. Rómpelo para encontrar el otro botón rojo.
Antes de salir, te recomiendo acercarte a la puerta (sin abrirla) e inmediatamente retroceder, porque serás atacado con dos lanzacohetes de nuevo.

Recoge la figura de la cabra que está en el cofre y prosigue.

🏰 Castillo (Capítulo 3 - 2 / Segunda parte)
🗺️ Zona 3
Encontrarás una espinela (13) sobre la puerta, poco antes de llegar a la fuente.
En la fuente, donde habrá algunos cuervos, encontrarás objetos, entre ellos: dos lágrimas indigo (7 / 8), y una espinela (14).



La puerta de enfrente estará trancada. Para abrirla, necesitas a Ashley.
Más adelante llegarás al laberinto.



Lo que deberás hacer aquí, es encontrar las dos piezas que desbloquearán la puerta por la cual pasaste, antes de entrar al mismo.

Así como entres al laberinto, en uno de los barriles, encontrarás una lágrima indigo (9).



En uno de los caminos, en la parte superior del mapa, encontrarás una espinela (15). Te muestro dónde estoy, para que te orientes mejor.



No puedo explicarte exactamente por dónde ir, porque te voy a entorpecer. Lo que sí puedo hacer, es mostrarte dónde estoy parado en el mapa, al momento de recoger ambas piezas; quizás te ayude. Recuerda que siempre puedes usar el mapa. Además es relativamente pequeño el laberinto.



También encontrarás el segundo tesoro (gema roja), que se combina con la máscara elegante. Está donde ves la estrella, en la esquina inferior izquierda del mapa.



Una vez encontradas las dos mitades, regresa a la puerta para desbloquearla.



✔️ Verás una escena (épica, por cierto) y será el final del capítulo.



🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
15
2.000
30.000
Lágrima Indigo
9
2.500
22.500
Máscara Elegante
1
3.000
3.000
Gema Púrpura
1
3.000
3.000
Gema Roja
1
3.000
3.000
Candil Mariposa (Incompleto)
1
4.500
4.500
Ojo Verde
(Variable)
1.000
(Variable)
Ojo Rojo
(Variable)
1.500
(Variable)
Ojo Azul
(Variable)
3.000
(Variable)
Colgante de los Iluminados
1
12.000
12.000
78.000

📝 Observación: El valor es variable, ya que los ojos que puedes encontrar, también lo son. En caso de que logres completar el candil mariposa, su valor asciende considerablemente. ¡Este es un capítulo en el que podrías acumular fácilmente más de 100.000 pesetas!

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Candil Mariposa (Completo)
1
32.000
32.000
32.000
🏰 Castillo (Capítulo 3 - 3)
🗺️ Zona 1
Encontrarás una espinela (1) en cama con dosel. Al lado de la misma, en un jarrón, habrá otra espinela (2).



Al lado del Buhonero, encontrarás un espejo con perla y rubíes; está dentro del armario. Sobre la mesa está el documento "Intrusa".



🔍 Curiosidad: Si no matas a todos los perros, es posible que te persigan incluso hasta el cuarto. Además, no atacarán al Buhonero.

En la siguiente zona verás una puerta trancada con rejas. Lo que deberás hacer, es tocar la campanilla que está sobre la barra y dispararle a la botella de vino o a la copa.



Habrá un corredor a la derecha. (Es opcional ese camino). Puedes ir y recoger algunas cosas ahora y/o después regresar con Ashley.

Si vas ahora, puede recoger una espinela (3). En la misma sala, dentro un mueble al lado de la puerta por la cual entraste, habrá barras de oro.



Regresa a la zona del cuadro con la botella de vino. Serás encerrado en una jaula con un garrador y otros enemigos. Las puertas tendrán candados. Puedes optar por tirar granadas de mano o acercarte y usar el cuchillo como si no hubiera un mañana, ya que los candados son más grandes de lo habitual.

Ten en cuenta que el garrador escuchará los golpes del cuchillo. En el centro de la jaula habrá un reloj de arena en oro, dentro del cofre.



🗺️ Zona 2
💡 Importante: Aquí aparecerán enemigos que, si bien a primera vista son iguales al resto, tienen un parásito diferente en forma de araña. Luego de dispararles, el cuerpo cae, pero el parásito sigue vivo y también tendrás que matarlo, o te perseguirá.

Deberás activar la palanca que revelará un puente para llegar al otro extremo. Del otro lado, habrá un buen botín. Recoge ese lanzacohetes y no lo uses; lo guardaremos para más tarde.
En la misma sala, dentro de un jarrón, habrá una lágrima indigo (1).



🔍 Curiosidad: Al recoger el lanzacohetes, se desactiva la compra del mismo en el Buhonero.

Antes de llegar al Buhonero, en un jarrón, encontrarás una espinela (4).



✔️ Verás una escena y será el final del capítulo.



En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
4
2.000
8.000
Lágrima Indigo
1
2.500
2.500
Espejo con Perlas y Rubíes
1
12.000
12.000
Reloj de Arena en Oro
1
12.000
12.000
Barras de Oro
1
5.000
5.000
Garrador
1
15.000
15.000
54.500
🏰 Castillo (Capítulo 3 - 4)
🗺️ Zona 1
Detrás de un cuadro de Saddler encontrarás barras de oro.
Al lado del mismo, a la derecha, en un jarrón, encontrarás una espinela (1).



Deberás liberar a Ashley. Te recomiendo el rifle y que dispares de abajo hacia arriba. Si lo haces de arriba hacia abajo, ella intentará liberarse y la posibilidad de matarla será mayor.
Luego, tendrás que evitar que se la lleven. Al matar a todos, ella recogerá la llave para salir de allí.



🗺️ Zona 2
Nuestra misión aquí, es reencontrarnos con Leon.

📌 Fundamental:
  • Ashley no portará armas.

Al lado de la puerta por la cual entraste, detrás de un mueble, encontrarás una espinela (2).
En habitación de las manivelas, habrá una espinela (3) en el cajón de la mesa.



Tendrás la opción de defenderte, usando faroles, espera a que los enemigos estén cerca, y lánzalos.

Abre la puerta girando las manivelas, y sigue hasta al fondo a la izquierda.
En el cajón de la mesa que está al lado de la puerta, encontrarás una lágrima indigo (1).
A la izquierda de la chimenea, sobre un mueble, habrá una espinela (4).



En la misma sala, encontrarás el documento "Diario del Mayordomo".



🗺️ Zona 3
Deberás abrirte paso hasta el otro lado. Esto es así:
  1. Primero, mueve el mueble que está a la derecha (está frente de la puerta por la cual llegaste) y pulsa el interruptor.

  2. Luego, date vuelta y pasa por debajo de la mesa; pulsarás otro botón.

  3. Hecho esto, recoge la piedra y pulsa el botón que está ahí mismo.

  4. Finalmente, vuelve a pulsar el botón inicial.



Luego de resolver el puzle de las rejas, sobre un mueble encontrarás una lágrima indigo (2).
Está frente al plato, por si no logras ver bien. Prosigue y en seguida verás una espinela (5) sobre la silla.



Llegarás hasta una sala donde habrá un puzle.

👉 Haz lo siguiente (en sentido antihorario): Empieza por donde te marco.

💡 Importante: Esto funciona siempre y cuando no hayas movido nada.

  • ⭐ 1.⭐ 1.
  • ⭐ 2.⭐ 2.
  • ⭐ 3.⭐ 3.
  • ⭐ 4.⭐ 4.
  • ⭐ 5.⭐ 5.
  • ⭐ 6.⭐ 6.
  • ⭐ 7.⭐ 7.
  • ⭐ 8.⭐ 8.
  • ⭐9.⭐ 9.
  • ⭐10. ⭐10.
  • ⭐11. ⭐11.
  • ⭐12. ⭐12.


Luego, coloca la piedra que encontraste anteriormente, para completar el puzle.
En la otra sala habrá un cofre con un brazalete de oro, dentro de un baúl.



En la sala también encontrarás una espinela (6), en el mueble que está al lado de la estatua.



En la estatua estará el escudo de los Salazar y, luego de recogerlo, también obtendrás la figura de la serpiente.



Nada más recoger la segunda pieza, los caballeros cobrarán vida. ¡Huye! Por el camino, deberás ejecutar combinaciones de acción. Al salir de la zona, ve hacia la puerta que tienes enfrente. Luego, coloca el escudo de los Salazar en el mecanismo.



Sube por las escaleras de mano. A la derecha encontrarás oro. Sigue hasta el fondo.

✔️ Verás una escena y será el final del capítulo.



En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
6
2.000
12.000
Lágrima Indigo
2
2.500
5.000
Brazalete de Oro
1
8.500
8.500
Barras de Oro
1
5.000
5.000
30.500
🏰 Castillo (Capítulo 4 - 1 / Primera Parte)
🗺️ Zona 1
Ya con Leon de nuevo, tendrás dos opciones:
  1. 👉 Puedes regresar por el camino para recoger tesoros y un arma. (Recomiendo).

  2. 👉 Ignorar el camino anterior y seguir.

Si decides regresar, haz lo siguiente: ¿recuerdas dónde te encerraron con el amigo de uñas largas en una jaula? Bueno, justo al salir de esa pieza, gira a la izquierda.
Rompe el candado de la siguiente puerta y ve por la derecha.

Llegarás de nuevo a la fuente donde estaban los cuervos (antes del laberinto). Ahora, examina la puerta y ve a la ventana para levantar a Ashley sobre tus hombros.
En el cofre de la derecha, encontrarás una botella de perfume y en uno de los cofres de la izquierda, habrá barras de oro (1).



Ahora regresa todo el camino, hasta donde encontraste a Ashley.

🗺️ Zona 2
El jarrón que está al lado de la máquina de escribir, contiene una lágrima indigo (1).
En la siguiente zona, deberás subirte al mecanismo; automáticamente dejarás a Ashley.



Nada más entrar, verás una escena.
Tendrás dos opciones:
  1. 👉 Puedes dispararle a los enemigos que manipulan los mecanismos.

  2. 👉 Puedes romper las cadenas a distancia. (Recomiendo).



Recoge los tesoros de los baúles. El primer bául, contiene barras de oro (2), el segundo, un colgante de los iluminados.



Ve hasta el final, donde deberás eliminar a uno más. Recoge la figura del león.

Regresa adonde está Ashley, sube al vagón (yo le digo vagón, es un transporte, qué sé yo qué es eso). Luego, antes de desbloquear la puerta, recoge la espinela (1) que está en el primer jarrón.



Llegarás al salón principal y colocarás todas las piezas para continuar.



Del otro lado, sube por escaleras, detrás de un cuadro de Saddler, encontrarás barras de oro (3). Más adelante, antes de subir al otro vagón, salta sobre el lado derecho, y en un jarrón habrá una espinela (2).



🗺️ Zona 3
Antes de abrir la puerta, recoge la lágrima indigo (2), dentro del jarrón.
Ve hacia la derecha y al fondo. En la sala encontrarás una espinela (3), dentro de un mueble.



En la misma sala donde encontraste la espinela, verás sobre la mesa, el documento "Muestra Recuperada".



Así como cruces la puerta que tienes enfrente, deja a Ashley. Deberás recoger el cáliz del Rey, cuando lo hagas, la salida será bloqueada y 6 caballeros vendrán a atacarte. En dos fases, cada una con 3 caballeros.

Te recomiendo dispararles a las cabezas hasta que salga el parásito. Una vez los tres tengan el parásito expuesto, lanza una granada cegadora y los matas de una.
Hecho esto, vendrán tres más y repetirás el proceso. Es la manera más sencilla y gastarás menos munición. Esta área bastante pequeña, no es fácil, ya que estarán continuamente persiguiéndote.

💡 Importante: Son inmunes a las granadas incendiarias.



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Saliendo de ahí, dirígete hacia la puerta amarilla en el otro extremo.
Deberás empujar las estatuas, cada una sobre un botón del suelo; no importa cuál realmente. Luego, sitúas a Ashley sobre un botón, y tú te paras sobre otro. Hecho esto, se abrirá la puerta y, al entrar, habrá una escena.
Lo que deberás hacer a continuación, es dispararle a las luces rojas que están en el techo; son cuatro.

🔍 Curiosidad: Le puedes disparar a las luces antes de entrar a la habitación.

Más adelante, tendrás que salvar a Ashley. Es tan sencillo como matar a los dos enemigos que vienen manipulando la excavadora.



Encontrarás una espinela (4), al lado de los toneles, y una lágrima indigo (3), en un barril.



Además, en la sala, habrá un tablero de ajedrez en un mueble, y el cáliz de la Reina estará en el baúl.



Saliendo de la sala y yendo a la izquierda, en una de las estatuas encontrarás el último tesoro (gema verde), que se combina con la máscara elegante. Además, obtendrás dos espinelas (5 / 6) y una lágrima indigo (4). Más adelante, verás las estatuas para colocar los cálices correspondientes (rey a la derecha, reina a la izquierda).



🗺️ Zona 4
Nada más acceder a la zona, en el jarrón qué está a la extrema derecha, encontrarás una lágrima indigo (5).



Algunos de los muebles que están en el corredor, se puede abrir.
Lo que harás a continuación, será ir hasta el final del corredor y, en lugar de abrir la puerta, girarás hacia la derecha y saltarás por la ventana. Sube por las escaleras y, al llegar al final, habrá un cofre con un candil mariposa.



Si quieres, puedes dispararle a la colmena y obtendrás tesoros (ojos de colores). Enfrentarás a los mismos enemigos de la prisión (los que se vuelven invisibles).



Prosigue y habrá una escena.

🏰 Castillo (Capítulo 4 - 1 / Segunda Parte)
Tira de la palanca para que baje el puente, luego dispárale a las cadenas para que termine de caer.



🗺️ Zona 5
Cuando salgas de sala donde se encuentra el Buhonero; en un barril encontrarás una lágrima indigo (6) y en el brasero, una espinela (7).



Prosigue y verás una escena.
Puedes matar a los enemigos de las catapultas o simplemente, ignorarlos.
Al entrar en la torre, lo que deberás hacer es romper las astillas que impiden que el mecanismo funcione. Cuando entres, verás dos de las tres astillas, si miras hacia arriba.
Sube dos pisos y date la vuelta cuando termines de subir la segunda escalera; verás la última.



Sobre una mesa, encontrarás el documento "Preparación del Ritual".
Tira de la palanca para hacer funcionar el mecanismo.



Baja todos los pisos. Cruza el puente. (No uses el lanzacohetes aunque te veas tentado/a).
El enemigo que tiene una cabeza de cabra, tiene un brazalete de oro.



🗺️ Zona 6
Verás a dos garradores. Ahí es cuando usarás el lanzacohetes. Te recomiendo que apuntes a uno de ellos ,ya que el otro también recibirá daño parcialmente.

💡 Importante: Los dos garradores deberán morir o no podrás avanzar.

Luego, en las dos estatuas que están antes de la puerta final, encontrarás dos espinelas (8 / 9).



Prosigue y verás una escena. Atento/a a las combinaciones de acción.
Cerca del Buhonero, en un cadáver, encontrarás la corona con muescas, que se combina con dos tesoros.



Encontrarás una lágrima indigo (7), al lado de un cadáver, está cerca del Buhonero. No es un tesoro muy visible.



Más adelante, en el primer drenaje, encontrarás una lágrima indigo (8).
En el cuarto drenaje (penúltimo), encontrarás una espinela (10).



💡 Importante: Cuando veas que el agua salpica o cae tierra del techo, deja de caminar y pon atención a las combinaciones de acción. Ten cuidado, es uno de los enemigos más difíciles del juego.

Lo que deberás hacer, es bastante sencillo. Tendrás que activar la corriente para poder usar el ascensor. Ve hasta el final de todo, y en la última sala verás una palanca, úsala y luego ve hasta la puerta y presiona el botón.



⚔️ El Verdugo
Así como presiones el botón, aparecerá el enemigo. Deberás derribar los tanques rojos cerca de él, para congelarlo por un momento, entonces usas el arma más potente que tengas. Te recomiendo la mágnum (Broken Buttterfly). Repite este proceso varias veces. Deberás ejecutar varias combinaciones de acción a lo largo del combate.



Tras derrotarlo, dejará el primer tesoro (joya de la corona), que se combina, obviamente, con la corona. Regresa por el camino hasta el fondo y gira hacia la izquierda, ahí estará el ascensor.

🔍 Curiosidad: El ascensor tarda en subir, lo que dura el combate. Sin embargo, si matas al verdugo al instante, el ascensor llegará en el mismo momento. Incluso puede llegar sin que lo hayas matado pero para eso el combate se tiene que extender mucho. Si el ascensor llegó, y no lo mataste, ¡habrás sufrido un verdadero calvario!

✔️ Verás una escena y será el final del capítulo.



🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
10
2.000
20.000
Lágrima Indigo
8
2.500
20.000
Botella de Perfume
1
10.000
10.000
Gema Verde
1
3.000
3.000
Tablero de Ajedrez
1
13.000
13.000
Colgante de los Iluminados
1
10.000
10.000
Brazalete de Oro
1
8.500
8.500
Ojo Verde
(Variable)
1.000
(Variable)
Ojo Rojo
(Variable)
1.500
(Variable)
Ojo Azul
(Variable)
3.000
(Variable)
Candil Mariposa (Incompleto)
1
4.500
4.500
Barras de Oro
3
5.000
15.000
Corona Con Muescas
1
9.000
9.000
Joya de la Corona
1
11.000
11.000
Garrador
2
15.000
30.000
144.000


📝 Observación: Valor total de los tesoros con sus respectivas combinaciones.

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Máscara Elegante (Completa)
1
20.000
20.000
Candil Mariposa (Completo)
1
32.000
32.000
52.000

🤑 ¡En este capítulo, hemos conseguido más de 190.000 pesetas!
🏰 Castillo (Capítulo 4 - 2)
🗺️ Zona 1
En uno de los barriles, al lado del Buhonero, encontrarás una espinela (1).
Al lado de la máquina de escribir, encontrarás el documento "Notas de Luis (Parte 2)".



Tras la puerta, en el primer vagón, encontrarás una lágrima indigo (1).



Más adelante, lo que deberás hacer, es abrirte paso destruyendo la roca. Lo primero será jalar la palanca que está al lado de la misma; luego, en el otro extremo, a lo alto, habrá otra palanca, (detrás de la misma, habrá barras de oro). Finalmente, regresa y jala nuevamente la palanca inicial. Con esto, obtendrás dinamita y deberás colocarla en la roca; al hacerlo, aléjate, por supuesto.



En el vagón que está frente a la piedra, cerca de la palanca, encontrarás una lágrima indigo (2).



En la siguiente zona, vendrán dos gigantes. Puedes matar a los dos y obtener doble recompensa, o puedes tirar uno a la lava. Para esto, deberás subir por la escalera, y cuando el gigante sacuda la plataforma, te descuelgas y, así como caigas, en la palanca del otro lado, esperas a que el gigante esté en el centro y la jalas. No podrás avanzar si no matas a los dos.

💡 Importante: Mientras el gigante esté dando manotazos en la lava, no te acerques o te llevará con él a la muerte.



🗺️ Zona 2
Prosigue y llegarás a una caverna bastante amplia, y llena de Novistadores (el enemigo que se hace invisible). Lo que deberás hacer, es presionar dos botones para abrir una puerta. Cada botón se ecuentra en un extremo de la caverna.

💡 Importante: Recuerda que si los atacas en el aire, mueren de un disparo.



Hecho esto, ve por la puerta que acabas de abrir; a la mitad del camino, jala la palanca para detener el mecanismo central y, al final, recogerás la última pieza (insignia real), de la corona.



✔️ Será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
1
2.000
2.000
Lágrima Indigo
2
2.500
5.000
Barras de Oro
1
5.000
5.000
Corona de los Salazar (Completa)
1
48.000
48.000
Ojo Verde
(Variable)
1.000
(Variable)
Ojo Rojo
(Variable)
1.500
(Variable)
Ojo Azul
(Variable)
3.000
(Variable)
Dr. Salvador (Barras de oro)
1
10.000
10.000
El Gigante
2
15.000
30.000
100.000
🏰 Castillo (Capítulo 4 - 3)
Al lado del Buhonero, encontrarás el documento "Carta de Ada".



Tras algunos pasos, encontrarás en un nido, una espinela (1).
Así como entres en las ruinas, del lado derecho, sobre una mesa, encontrarás otra espinela (2).



Dentro de un pozo, casi al final del camino, habrá una lágrima indigo (1).
Dirígete hasta la cabaña que está al final, deberás abrir una escotilla.



A medio camino, en una caja que está sobre el lado izquierdo, encontrarás una lágrima indigo (2).
Cuando llegues a la mina, baja sobre el lado derecho, al final del camino, habrá otra lágrima indigo (3).



Sobre el lado izquierdo de la puerta por donde llegaste, encontrarás una lágrima indigo (4).



Al bajar por las escaleras que están al lado de esa lágrima indigo, llegarás a una cripta y podrás conseguir el cetro de la corona.



Lo que deberás hacer aquí, es obtener la llave para abrir la puerta de la mina; estará custodiada por el Dr. Salvador.



Más adelante, deberás destruir las luces rojas que están en el techo. Ya lo hiciste antes, la mecánica es la misma. La tumba que está ahí, se puede abrir.

Al bajar por las escaleras, encontrarás una espinela (3), la siguiente espinela (4) se encuentra justo donde cae la arena, (frente a la puerta), habrá otra espinela (5) en un brasero que cuelga del techo (no es el que está frente a la puerta por la cual llegaste, el otro).
Finalmente, en uno de los barriles (el que está tumbado), cerca de las escaleras, encontrarás una lágrima indigo (5).



Ya en los vagones, párate en el del medio y dispárale a la palanca. Te recomiendo ir parado en el vagón que está más atrás.



A partir de aquí, solo deberás defenderte. A mitad del camino, los aldeanos detendrán los vagones, y deberás dispararle a la palanca que está al fondo, a la izquierda, para poder seguir.
Al final, deberás ejecutar las combinaciones de acción.

Luego de esto, así como entres a la siguiente área, verás la piedra del sacrificio. Antes de recogerla, gira a la izquierda y, sobre unos huesos, encontrarás dinero. Este es un secreto que no cualquiera sabe, te lo puedo asegurar, por el simple hecho de que si miras ahí, no ves nada. Cuando estés sobre los huesos aparecerá la opción para recolectar el oro.



Saliendo de ahí, ve hacia la puerta (la que tiene el león), y coloca la piedra.

✔️ Será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
5
2.000
10.000
Lágrima Indigo
5
2.500
12.500
Cetro de la Corona
1
20.000
20.000
Dr. Salvador (Barras de oro)
2
10.000
20.000
62.500
🏰 Castillo (Capítulo 4 - 4)
🗺️ Zona 1
Antes que nada, (esto es opcional), ve en dirección hacia la puerta que está en el otro extremo, (la que está frente a la estatua), y dispárale al candado para romperlo. Lo que deberás hacer a continuación es levantar las partes hundidas del piso.



La primer palanca está en el segundo piso, del lado derecho, y la otra está en el primer piso, del lado izquierdo. Deberás mover la palanca que está en el medio de la estatua para poder alcanzarlas.



En el jarrón que está al lado de la primer escalera de mano, encontrarás una lágrima indigo (1). En el último piso, sobre el lado que llegaste, habrá una espinela (1), en un jarrón.



Luego, ve en dirección a la puerta y prepárate para uno de los momentos más épicos del juego. Atento/a a las combinaciones de acción. Una vez abras la puerta, deberás seguir en acción.

Terminada la emoción, del otro lado te espera una escena. Cuidado, deberás ejecutar las combinaciones de acción, nuevamente.



🗺️ Zona 2
Ahora, deberás subir a lo alto de la torre. Por el camino, algunos enemigos arrojarán barriles gigantes (en el primer tramo). Puedes evitarlos, yendo por la izquierda, donde verás una escalera de mano. Cuando llegues a la palanca que los enemigos estaban usando, comenzarán a subir otros, podrás aprovechar para arrojar barriles tú también. Si bajas y matas al que tiene una cabeza de cabra, te dejará un buen botín.

Arriba, deberás empujar las cajas y activar el montacargas. Cada vez que caigan enemigos, el montacargas se detendrá; así que para avanzar, deberás matarlos o tirarlos hacia abajo.



Aquí usarás mucha munición, así que, espera a que caigan varios antes de comenzar a disparar. Te recomiendo usar la escopeta. También habrá enemigos con ballesta fuera del montacargas.

Cuando llegues arriba, encontrarás un brazalete de oro, algo escondido a la derecha, antes de llegar al ascensor.



Luego, prepárate lo mejor que puedas.

⚔️ Ramón Salazar
Tras la puerta, deberás enfrentar a Salazar.



La mecánica es sencilla; deberás dispararle al ojo y, una vez que Salazar esté expuesto, lo atacas con el arma más potente que tengas. Si tienes la magnum, es un buen momento para usarla. Atento/a a las combinaciones de acción durante el combate. Por la zona encontrarás munición, pero ten cuidado al bajar las escaleras porque merodean algunos parásitos en forma de araña.



Luego de eso, prosigue por la puerta. El camino de aquí en más, es lineal.

En la sala donde se encuentra el Buhonero, habrá una espinela (2), en la caja que está al lado del barril.



✔️ Verás una escena y será el final del capítulo.

🏝️ ¡Vamos a la Isla!



🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
2
2.000
4.000
Lágrima Indigo
1
2.500
2.500
Brazalete de Oro
1
8.500
8.500
Ramón Salazar
1
50.000
50.000
65.000
📂 Archivos Del Castillo
Estos archivos revelan detalles sobre los experimentos con Las Plagas, la persecución de los protagonistas y el control ejercido sobre los aldeanos y otros personajes clave.

🔒 Capturad a Luis Sera
El documento subraya que Sera es un objetivo importante y que su captura será crucial para asegurar que no revele información que pueda destruir el culto.



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🔫 Prácticas de Tiro
Se trata de una misión secundaria dentro del castillo. El objetivo es conseguir la máxima puntuación, eliminando a las figuras que representan a los enemigos, y evitando las de Ashley.

⭐ Puntos
🎯 Objetivos
+50
Acertar el cuerpo de un objetivo
+100
Acertar la cabeza de un objetivo masculino.
+200
Acertar la cabeza de un objetivo femenino.
+500
Acertar la diana especial.
-1000
Acertar a Ashley.



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📝 Notas de Luis (Parte 1)
Estos documentos describen la capacidad de ciertos parásitos para controlar los patrones de comportamiento de sus huéspedes, modificando su voluntad y transformándolos en marionetas.



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📒 Diario del Castellano
Es un documento en el que Ramón Salazar describe su adhesión a la secta de Los Iluminados y cómo cedió el control de las Plagas a Lord Osmund Saddler.



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📓 Diario del Mayordomo
Es un archivo que proporciona una perspectiva más detallada de los sucesos en el Castillo de Salazar. En él se revela que Ramón Salazar, el líder del culto, ha infectado su propio cuerpo con la Plaga, lo que sugiere que ha sido manipulado por Lord Saddler.



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🧪 Muestra Recuperada
Es un archivo que revela que Lord Saddler ha eliminado a Luis Sera, recuperando así la muestra que le había sido confiada. El documento expresa satisfacción por la recuperación de la muestra.



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🕯️ Preparación del Ritual
El archivo ofrece detalles sobre los planes de Lord Saddler para llevar a cabo un ritual utilizando a Ashley. Según el documento, el propósito del ritual es insertar una Plaga en Ashley.



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📝 Notas de Luis (Parte 2)
Se describe cómo las Plagas fueron reactivadas en el pueblo. Luis Sera detalla que, al realizar excavaciones, los aldeanos accidentalmente inhalaron esporas latentes en sus cuerpos, lo que permitió que las Plagas volvieran a activarse.



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✉️ Carta de Ada
En la carta, Ada revela que, una vez que un huevo de Plaga ha eclosionado, es prácticamente imposible eliminarlo del cuerpo.



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🕵️‍♂️ Intrusa
El archivo revela que Ada logró extraer el huevo de Plaga que le habían inyectado a Luis antes de que tuviera la oportunidad de eclosionar. Se plantea la sospecha de que Ada está actuando bajo las órdenes de una entidad externa.

🏝️ Isla (Capítulo 5 - 1 / Primera Parte)
🗺️ Zona 1
Continúa por el camino, habrá un desvío a la derecha. Antes de ir por ahí, sigue recto, para encontrar en una caja (derecha), una esmeralda (1).



Deberás presionar el interruptor de la puerta, y ajustar los espejos para que el láser llegue al punto adecuado. Antes de hacerlo, podrás dispararle a la luz, para no alertar a todos los enemigos de una vez.

🔍 Curiosidad: Se puede ver el castillo desde aquí.



Así como subas por las escaleras de mano (estando en la siguiente área), gira a la derecha y verás sobre una caja, una esmeralda (2).



Luego de saltar el acantilado, gira a la derecha y salta por la ventana, dirígete al fondo. Habrá un barril que podrás explotar para encontrar el cofre con el lince dorado. Se combina con tres tesoros.



Sigue y llegarás a una puerta trancada (está frente a una carreta); es tan sencillo como presionar el interruptor para que se abra.

🗺️ Zona 2
A la izquierda y bajando las escaleras, encontrarás el primer tesoro (piedra roja de la fe), para el lince dorado.



Luego, verás una escena con Ashley.
En la siguiente zona, verás un cajón que sobresale del resto, dentro habrá una esmeralda (3).

🏝️ Isla (Capítulo 5 - 1 / Segunda Parte)
Nada más llegar al laboratorio, gira a la izquierda y habrá una habitación, al lado de la máquina de escribir, verás una caja que contiene un reloj de bolsillo.



Sube por las escaleras y ve hacia la izquierda, que es la dirección de la sala de operaciones. Deberás resolver el puzle.

👉 Haz lo siguiente:
  • Presiona el azul: una vez.
  • Presiona el amarillo: una vez.
  • Presiona el verde: dos veces.
  • Presiona el rojo: tres veces.



Hecho esto, se desbloqueará la puerta.
En la sala encontrarás el documento "Notas de Luis (Parte 3)".



Deberás recoger la tarjeta de la cámara frigorífica, y al hacerlo, el enemigo que estaba acostado vendrá a atacarte (no el que tenía la tarjeta, el otro). ¡Huye! No gastes munición, de momento.

📝 Observación: Cada uno de estos enemigos (regeneradores), al ser eliminados, dejará barras de oro por el valor de 5.000.



En el cuarto donde se encontraba el regenerador, habrá una esmeralda (4). La consigues rompiendo el vidrio.



Regresa por el camino y verás una puerta doble; (tiene aspecto de frío) inserta la tarjeta ahí.

Cuando entres, gira hacia la derecha e inserta la tarjeta del frigorífico para obtener la tarjeta del vertedero. Ahí mismo, mira hacia un costado, y pulsa el interruptor para descongelar la cámara.



Recoge la mira térmica; se combina con el rifle. Tendrás que eliminar los parásitos de los regeneradores.

💡 Importante: A veces están todos los parásitos a la vista. Si ves que, luego de eliminar a todos, el regenerador sigue caminando, deberás eliminar el que está en su espalda.

Puedes dispararle a los tanques rojos para generar explosiones, con eso, el regenerador comenzará a retorcerse, y se hará visible el parásito en su espalda. También puedes usar granadas para conseguir el mismo resultado.



Saliendo del frigorífico, ve por el camino de la derecha y luego gira a la izquierda para ver una maleta, encontrarás una esmeralda (5). Luego, usa la tarjeta del vertedero en la puerta que está al final del corredor.



🗺️ Zona 3
Prosigue y encontrarás una máquina que podrás usar para lanzar a los enemigos al vertedero; tendrás dos oportunidades, luego la máquina no servirá. Si posicionas la sombra correctamente, podrás levantar a dos de una sola vez.



En el contenedor que está frente a la puerta, habrá una esmeralda (6). Bastante oculta, si no te acercas lo suficiente.



El camino es lineal, realmente. Encontrarás a Ashley, pero no podrás abrir la puerta. Continúa y llegarás hasta un nuevo enemigo que tiene la tarjeta para abrir la puerta donde está Ashley.



Dentro de uno de los tubos en el laboratorio, habrá una esmeralda (7).



Puedes regresar por donde viniste o seguir (seguir es opcional). Si decides continuar, verás a unos cuervos posados en las vigas, el que está en el medio, dejará barras de oro (5.000). Por el camino encontrarás también, al Buhonero.



Si usas el ascensor que está al fiinal, llegarás hasta la torre de comunicación y verás una escena.



Regresa y abre la puerta con la tarjeta que encontraste, para rescatar a Ashley.

✔️ Verás una escena y será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Esmeralda
7
3.000
21.000
Reloj de Bolsillo
1
10.000
10.000
Lince Dorado
1
15.000
15.000
Piedra Roja de la Fe
1
3.500
3.500
Regenerador
4
5.000
20.000
Barras de Oro (Cuervo)
1
5.000
5.000
J.J
1
15.000
15.000
89.500
🏝️ Isla (Capítulo 5 - 2)
🗺️ Zona 1
Recibirás el documento "Avión de papel" al empezar este capítulo.



Regresa a la zona del vertedero. A la mitad del camino, quedarás encerrado con algunos enemigos; deberás pulsar el interruptor para desbloquear la puerta.
Continúa y verás una escena.

Los enemigos parecidos a los regeneradores, pero que tienen pinchos, se llaman Iron Maiden. Si los eliminas, dejarán 20.000 en barras de oro.

Si deseas eliminarlo: cruza la puerta y jala la palanca para trancarlo tras las rejas; esconde a Ashley.

💡 Importante: Las rejas no estarán cerradas por mucho tiempo, si tardas demasiado se abrirán solas.

Luego de eliminar al primero, necesitarás la ayuda de Ashley para poder continuar.
Habrá otro enemigo igual en la misma zona, y deberás repetir el proceso o huir.

En la siguiente área, lo que deberás hacer, es jalar la palanca. Precisamente, tres veces. Vendrán muchos enemigos aquí.



🗺️ Zona 2
En esta zona, ve hasta el fondo en línea recta, y luego a la izquierda. Dentro de la habitación habrá un interruptor en la pared, que deberás pulsar. Regresa y gira a la izquierda.
Con la ayuda de Ashley, podrás continuar.



La puerta del final es un trabajo en conjunto: deja a Ashley en una palanca y párate en la otra. Cuando las luces estén por llegar a la del medio, (casi cuando se esté por encender); jalas la palanca y debería desbloquearse la puerta.



🗺️ Zona 3
Ahora Ashley manipulará la máquina. Sí, no sabe bajar por una escalera de mano, pero sabe manejar semejante vehículo complejo... pequeños detalles.

Lo que deberás hacer aquí, es simplemente defenderte. A mitad del camino, vendrá un camión desde atrás y deberás dispararle al motor hasta que explote. Luego, el camión vendrá de nuevo y tendrás que hacer lo mismo.



Más adelante, el vehículo se detendrá y tendrás que restablecer la corriente del montacargas para poder continuar. Deberás hacerlo rápido porque atacarán a Ashley.



La mecánica es la misma de aquí en más. Al final, oirás un camión nuevamente, pero esta vez vendrá de frente.

Tras abrir la puerta, a la derecha, dentro de un mueble, encontrarás barras de oro (1).



Encontrarás, además, la maleta con el segundo tesoro (piedra verde del juicio), para el lince dorado.



🔍 Curiosidad: Los ojos del Buhonero, a veces, brillan como los de los infectados. Te preguntarás si él también está infectado y logra controlarlo. Sencillamente, no lo sé; hay muchas teorías. Sin embargo, si tratas de matarlo con la P.R.L 412, no morirá. Esta arma ataca, entre tantas cosas, a los parásitos.

🔍 Otra curiosidad, es que si tratas de atacar a Ashley con esta arma, tampoco muere y ella sí está infectada durante todo el juego, prácticamente.



La P.R.L 412 se desbloquea al terminar el juego en la dificultad Profesional.
Te dejo una imagen para que veas cómo es.


✔️ Verás una escena y será el final del capítulo.



🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Piedra Verde del Juicio
1
3.500
3.500
Barras de Oro
1
5.000
5.000
Regenerador
2
5.000
10.000
Iron Maiden
2
20.000
40.000
58.500
🏝️ Isla (Capítulo 5 - 3 / Primera Parte)
🗺️ Zona 1
Nada más empezar este capítulo, ve sobre el lado izquierdo de la escalera, para encontrar barras de oro (1). En la misma sala, encontrarás el documento "Nuestro Plan". Habrá una escena cuando abras la puerta.



🔍 Curiosidad: Están en la torre de control que visitaste anteriormente (o no). Otro detalle es que, si rompiste los vidrios, en la escena aparecen rotos. Si no lo hiciste, ¡aparecen enteros!

Luego, en un panel de vidrio, encontrarás una esmeralda (1). Bastante oculta.



Prosigue y llegarás al ascensor. Aquí habrá una escena, pero deberás estar atento/a a las combinaciones de acción, si fallas, la muerte será instantánea.



Bajando las escaleras, llegarás a la sala de los láseres. Evitar tocarlos o morirás en el momento.



🔍 Curiosidad: Las combinaciones de acción siempre son los clics.

Continúa y llegarás a una sala, en donde puedes sentarte en la silla poltrona. Sobre la misma, habrá una esmeralda (2).
Enfrente habrá un tocado. Baja por el ascensor que está detrás del asiento.



🔍 Curiosidad: Esta sala ya la has visto antes. En el castillo, luego de matar al verdugo de Salazar; cuando bajas por el ascensor, la escena donde por primera vez ves a Krauser.

🗺️ Zona 2
Nada más avanzar un poco; debajo de las escaleras, encontrarás una esmeralda (3), al lado de una hierba.



Prosigue y verás al Buhonero, te recomiendo mejorar la potencia de la mágnum si la tienes. En todo caso, prepárate lo mejor que puedas.
A su lado, encontrarás el documento "Notas de Luis (Parte 4)".



⚔️ U-3
Deberás enfrentarte a "U-3". O, como se lo conoce cariñosamente: "It" (La cosa). El enfrentamiento consta de dos fases.

📌 Fundamental:
  • En la primera parte, el enemigo es inmortal. No gastes más munición de la necesaria.



Primero, deberás pasar por las jaulas. Deberás pulsar dos botones por jaula, y cada vez que pulses el segundo botón (no importa el orden), comenzará una cuenta regresiva de 30 segundos, para ir hacia la siguiente jaula. Permanece atento/a porque seguramente deberás ejecutar combinaciones de acción a lo largo del camino. La mecánica es la misma en las tres jaulas.

En la tercer jaula, nuestro amigo se transformará, tendrá un par de pinzas extras.



Finalmente, al salir de las jaulas, deberás enfrentarlo. No hay mucha ciencia aquí, descarga toda la munición que tengas. Si puedes acertar en la boca que está entre las pinzas, mejor. Habrá barriles explosivos que puedes usar cuando él esté cerca. En determinado momento, se meterá bajo tierra, deberás estar atento/a a las esquivas.



Cuando lo mates, retrocede y, al llegar al teleférico, toma el camino a la derecha. Llegando al campamento, ve hacia la tienda que está en el centro. Así como bajes, mira hacia arriba, para encontrar una esmeralda (4).



Sigue y, en la primera entrada a la derecha, podrás recoger el último tesoro (piedra azul de la traición), para el lince dorado. Ya lo puedes vender.



Un poco más adelante, a la izquierda, en una caja, encontrarás barras de oro (2).
Al lado del Buhonero, encontrarás el documento "Nota de Krauser".



Prosigue. Espero que tengas pastillas para el corazón...
🏝️ Isla (Capítulo 5 - 3 / Segunda Parte)
🗺️ Zona 3
Deberás enfrentar a Krauser.

⚔️ Krauser



Al principio, ve por la puerta que tienes enfrente y espéralo contra la pared, empuñando el cuchillo. Si ves que él empuña su metralleta, entonces le das un par de tiros; de lo contrario, no. Tendrás que ejecutar muchas combinaciones de acción, probablemente.

📌 Fundamental:
  • No gastes munición porque es inmortal, de momento. Solamente dispara, si él empuña su arma.

Sigue por la puerta que tiene la luz azul, gira a la derecha dos veces y luego ve recto hasta el fondo, donde subirás por una escalera y recogerás la primera insignia para desbloquear la puerta.



Luego, deberás colocar la estatua sobre el botón que está en el suelo. Te muestro por dónde empiezas a empujar; ya después te darás cuenta del resto.



Sube la palanca para poder salir, baja las escaleras y ve por el camino que está a la derecha; deberás abrir la puerta subiendo la palanca que está al lado. Sigue y habrá un diálogo entre Leon y Krauser. Cuando termine, sal corriendo y entra por la puerta, que será trancada inmediatamente. Sube por la escalera y recoge la segunda insignia.

Habrá una escena; atento/a a la combinación de acción.



El combate con Krauser tiene un tiempo límite, y aunque lo mates, el tiempo seguirá bajando hasta llegar a cero. Evita que eso pase. Para matarlo, usarás el cuchillo, así como lo lees; es la manera más rápida, por alguna razón, aunque cuesta porque Krauser es muy hábil. Pero sin duda, ahorras munición y tiempo.

Atento/a al sin fin de combinaciones de acción durante el combate. En algunas ocasiones, el juego te dará cierto tiempo para reaccionar a ellas, en otras, aparecerán de golpe.
Es un enemigo bastante difícil, debido a su movilidad, ataque y defensa casi perfectos. Puede llevarte a consumir bastantes recursos de curación.

Al matarlo, recogerás la última insignia.
Prosigue y coloca todas las piezas en la puerta.



✔️ Será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Esmeralda
4
3.000
12.000
Tocado
1
10.000
10.000
Piedra Azul de la Traición
1
3.500
3.500
Barras de Oro
2
5.000
10.000
U-3
1
50.000
50.000
85.500
🏝️ Isla (Capítulo 5 - 4)
🗺️ Zona 1
Tras algunos pasos, verás una escena.



Esta área, si bien es amplia, es muy lineal. Ten cuidado con las ametralladoras; el helicóptero te ayudará. Sin importar el camino que tomes, llegarás hasta la puerta que tiene una luz roja; tan solo presiona el interruptor para abrirla.

A continuación, ve a la parte más alta, que está a la derecha de la siguiente puerta trancada. Deberás descolgarte y jalar la palanca para abrirla y seguir.



Si bajas, adonde están las tiendas, encontrarás en un barril, barras de oro (1).
Del otro lado, deberás jalar dos palancas, ambas están a los costados de la puerta (por el piso de arriba).



🔍 Curiosidad: Los cuerpos de los enemigos que están en las ametralladoras no desaparecen al morir.

Al subir por las escaleras, en un pilar, encontrarás una esmeralda (1). Más adelante, en otro pilar, habrá otra esmeralda (2).



Prosigue y, al bajar, mira hacia atrás; habrá un colgante de perla.



Luego, habrá otra escena.
En la prisión, es tan sencillo como cruzar al otro lado; no hay nada importante qué hacer; es una zona de transición.

🗺️ Zona 2
En la siguiente zona, deberás desbloquear la puerta, que está en el piso inferior a la izquierda y al final del pasillo.



📝 Observación: Es un lugar con muchos enemigos.

Cuando intentes pulsar uno de los botones en verde, un enemigo removerá la tarjeta del sistema y tendrás que encontrarla. El enemigo que la tiene, está usando un pañuelo rojo en la cabeza. Cuando encuentres la tarjeta, lucirá así:



Luego, introduce la tarjeta en el lugar correspondiente y presiona los dos botones.

🔍 Curiosidad: Si regresas rápido a la sala donde el enemigo removió la tarjeta, es posible que la encuentres ahí mismo.

En esa misma sala (donde introduces la tarjeta), habrá una maleta que contiene barras de oro (2).



Continúa por la puerta que acabas de abrir. Más adelante habrá una escena.



Encontrarás al Buhonero, cerca de él, está el documento "Notas de Luis (Parte 5)".



Llegarás a un pasillo; si tomas el camino a la derecha, regresarás a la sala donde estaba Ashley. De cualquier modo, deberás continuar por el único camino que te queda.

✔️ Verás otra escena y será el final del capítulo.



🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Esmeralda
2
3.000
6.000
Colgante de perla
1
10.000
10.000
Barras de oro
2
5.000
10.000
J.J
2
15.000
30.000
56.000
🏝️ Isla (El Capítulo Final)
Al subir por las escaleras, encontrarás el último documento, titulado "Nuestra Misión".



Tras la puerta, estará el Buhonero junto a la máquina de escribir. Mejora la potencia de tus armas, lo mejor que puedas.

⚔️ Osmund Saddler



El área es relativamente amplia. En cada extremo habrá una palanca que puedes jalar. Cuando Saddler esté cerca, la accionas y lo derribas; hecho esto, puedes ejecutar una acción al acercarte a él o también tendrás la opción de dispararle al ojo que está en su boca.



Además, podrás dispararle a los ojos que se abren en sus patas, usar los barriles explosivos y las granadas de mano para derribarlo.

💡 Importante: Las granadas incendiarias y cegadoras no surtirán efecto.

Saddler arrojará vigas en tu dirección, así que, deberás estar atento/a a las combinaciones de acción. También dará saltos gigantescos y podrá caer sobre ti.

Cuidado al caminar por detrás de Saddler, ya que podrá dañarte con las cuchillas que posee en su espalda.

💡 Importante: Los puentes que conectan a las plataformas, se abren y se cierran continuamente. Es muy probable que, mientras estés pasando hacia un lado, se abra y debas ejecutar una combinación de acción para no morir. Además, deberás presionar el botón de acción para subir a la plataforma.

Deberás repetir el proceso hasta que aparezca una escena con Ada. Recoge el lanzacohetes especial y úsalo contra Saddler. Disfruta de una escena épica.



¡Corre hacia el ascensor, no hay tiempo que perder!

El camino es lineal; sube a la moto acuática. Deberás esquivar obstáculos (esquivas manuales con "A" y "D"), ten cuidado. De igual manera, si mueres, comenzarás ahí mismo.
Habrá una escena a la mitad del trayecto, deberás acelerar para que no ser derribado/a por la ola.

✔️✔️ Verás una escena y será el final del juego. ✔️✔️

⭐⭐⭐⭐⭐ ¡Enhorabuena! ⭐⭐⭐⭐⭐
¡Has completado la campaña principal! ¡Esto se celebra, jugando otra partida!



🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Osmund Saddler
1
100.000
100.000
100.000
📂 Archivos de la Isla
Estos documentos arrojan luz sobre la expansión de las operaciones de Los Iluminados en la isla, donde las Plagas continúan siendo experimentadas y mejoradas. A través de las notas de personajes como Luis Sera y Krauser, se revelan los oscuros objetivos de Saddler.

📝 Notas de Luis (Parte 3)
La Nota ofrece datos esenciales sobre los Regeneradores, unas de las criaturas más peligrosas de la isla. Luis Sera explica que estos monstruos poseen un metabolismo excepcional que les permite regenerar rápidamente cualquier parte de su cuerpo que haya sido amputada.



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✈️ Avión de papel
Ada le informa a Leon sobre una posible ruta de escape.



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📋 Nuestro Plan
Es un documento redactado por Lord Saddler en el que expone sus planes tras la pérdida de dos de sus más fieles subordinados, el alcalde Bitores Méndez y Ramón Salazar. A pesar de estos obstáculos, Saddler opta por seguir adelante con su misión.



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📝 Notas de Luis (Parte 4)
Luis se detiene a pensar en cómo su fascinación por las Plagas lo cegó respecto a los verdaderos fines de su investigación para Los Iluminados. Acepta su culpa en el desastre que ha ocurrido y se plantea si será capaz de frenar los planes de Saddler por su cuenta.




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🔪 Nota de Krauser
En este archivo, Krauser revela su desconfianza hacia Lord Saddler, señalando que, aunque el secuestro de Ashley Graham fue exitoso, Saddler no le permitió participar plenamente en los planes. Su estrategia consiste en eliminar a Leon, recuperar la muestra y luego enviar los cuerpos de ambos a Wesker.



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📝 Notas de Luis (Parte 5)
Después de varias investigaciones, se reveló que las Plagas pueden ser eliminadas mediante una exposición a una radiación específica. Asimismo, cuando la Plaga alcanza su madurez, intentar extraerla podría ser letal para el huésped.



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🏆 Nuestra Misión
Es un documento redactado por Lord Saddler, en el cual describe su estrategia para expandir las Plagas a nivel global, presentándolas como un "poder embriagador".

🔥 Sube el nivel: Prepárate para el reto final
👑 ¿Te atreves a enfrentar el reto nuevamente en dificultad profesional? Ahora tendrás menos munición, los enemigos harán más daño y la tensión será aún mayor, ¡pero todo valdrá la pena! Además, acabas de desbloquear nuevos modos de juego, ¡esto apenas comienza!

👉 Espero que la guía te haya sido útil, te haya gustado y, lo más importante, que te hayas divertido.

🚫 Si encuentras algún error, por favor, no dudes en comentar.

🙏 Agradecimiento
¡Muchas gracias por leer mi guía!

📝 Te recuerdo que tengo una guía para la campaña con Ada.

Un abrazo,
Ragnarzel
⚙️ Re4_Tweaks
⬇️ Descarga
  • Ingresa en el link Re4_Tweaks.[github.com]
  • Selecciona la primera opción de los assets.



🗂️ Instalación
Extrae el rar. Luego, selecciona los tres archivos y copialos.



⭐ Clic derecho sobre el juego en tu biblioteca / Administrar / Ver Archivos Locales.
Luego, accede a la carpeta Bin32.



⭐ Pega los tres archivos que copiaste.



⭐ Al iniciar el juego, verás dos advertencias. Haz clic en "" y "Aceptar".



⭐ Presiona F1 para abrir el menú dentro del juego. Cabe mencionar que está en inglés. Esto corrige, entre tantas cosas, problemas de rendimiento que tiene el porte original del juego.



👋 Hasta luego...

🔗 Enlaces
Si te interesa saber más, te recomiendo que vayas a:
5 Kommentare
Alkero13 1. Mai um 2:39 
Lindo gif :BITRAY_CrazyCube:
Ragnarzel  [Autor] 4. Jan. um 18:12 
@RiZyXs @monkeyd.klaus @xxDOLPHINxx ¡Muchas gracias!
RiZyXz 27. Dez. 2024 um 19:12 
Hermano gracias por tomarte el tiempo de aclarar todo, me resulto muy útil la guía :D
monkeyd.klaus 13. Dez. 2024 um 22:48 
Gracias
xxDOLPHINxx 4. Sep. 2023 um 17:01 
(*/ω\*)