Escape the Backrooms
Оценок: 460
Всё об Escape The Backrooms
От Ярiк Бо4ек Потiк
Полный разбор игры Escape The Backrooms 4.0 (Прохождение, достижения, двери в hub, Nightmare mode, баги и многое другое!).
29
2
2
6
3
5
4
4
2
3
3
3
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Что будет в руководстве?
  • Информация про уровни
  • Полный гайд про прохождение игры
  • Гайд на достижения
  • Информация о том, как пройти Nightmare - самый сложный режим игры и его особенности
  • Место нахождения всех дверей ведущих в Hub
  • Баги, секреты и лайфхаки для упрощения игрового процесса
Авторское право (DMCA)
1) Я заявляю о том, что некоторая часть изображений, а именно:
  • Изображение(я) находящиеся в сноске "Канон" и стоящее на превью данного руководства, мне не принадлежат.
Они были взяты с открытых источников. Если автор(ы) потребуют указать ссылку(и) на источник(и), она(и) будет(ут) указанна(ы) в данном руководстве.

2) Я заявляю о том, что кража текста или же изображений из данного руководства оставляет за мной полное право подачи заявления об нарушение АП.
Памятка
  • Из-за слишком большого объёма текста могут быть незначительные орфографические или грамматические ошибки. Так же где-то могут быть несостыковки из-за смены автора после "Level 6 (Lights Out)". Прошлый автор, к примеру, ставил двоеточия там, где я ставлю точки.
  • Названия уровней связаны со смыслом уровня. То есть, если уровень в большинстве своём как 0 уровень, то он так и будет называться (или же N-ая часть данного уровня).
  • Если вы заметили ошибку отображения картинки, "Искажения" описания или же ошибки, то вы можете смело писать об этом в комментариях.
𝐖𝐚𝐥𝐤𝐭𝐡𝐫𝐨𝐮𝐠𝐡
Escape the Backrooms это кооперативная игра в жанре хоррор для 1-4 игроков. Пройдите через жуткие подсобные помещения, избегая сущностей и других опасностей, чтобы попытаться спастись. После последнего обновления игра кардинально поменялась и создаётся впечатление, что это другая игра. Теперь в ней 25 уровня (по факту достижений) и 16 сущностей. В игре присутствуют развилки, ловушки, трудности, головоломки. Для решения и прохождения всего вышеперечисленного создана следующая часть руководства.
Level 0
Для начало немного классики:
" Если вы не будете осторожны и выскользнете из реальности в неправильных местах, вы окажетесь в подсобных помещениях, где нет ничего, кроме вони старого влажного ковра,
безумия монохромного желтого, бесконечного фонового шума флуоресцентных ламп с
максимальным гудением и примерно шестьсот миллионов квадратных миль беспорядочно разделенных пустых комнат, в которых можно оказаться в ловушке.
Спаси вас Бог, если вы услышите, как что-то бродит поблизости, потому что оно, черт возьми, наверняка вас услышало…
"
В игре:
Level 0 - это уровень, с которого начинается ваше путешествие по закулисью. На уровне нет ни припасов, ни полезных предметов. Рассудок на этом уровне не тратится. Единственная опасность на уровне 0 - это сущность 23.
Так как же пройти уровень 0? Для начала находим и собираем лестницу. Поднявшись по ней, находим ключ, который скоро нам пригодится.

От лестницы идем вдоль правой стены, пропуская тупики. Находим дверь и открываем ее. Первый этап пройден.

Теперь мы перед собой видим узкие балки и вентиляцию, ведущую на следующий уровень. Для того, чтобы добраться до выхода, аккуратно проходим по балкам, нажимая Q или E, когда персонажа начинает шатать.
Если вы прошли, то просто залезьте в вентиляцию: Если вы упали, обернитесь назад и идите в этом направлении:
После этого идем по стрелкам до выхода. Кстати, если на этом этапе за вами погонится Бактерия, то скорее ищите выход, так как в отличие от первого этапа сущность будет бежать за вами бесконечно.


Карта уровня (сори за качество):

После прохождения вы получите достижение:

Если встать в комнате с лестницей в углу и подождать 15 минут вы получите достижение(по идее вы должны все эти 15 минут бегать от сущности, но эту идею легко обойти)
Level 1 (The Habitable Zone)
Канон:
" Level 1 — огромный просторный склад с бетонными полами и стенами, торчащей арматурой и низко висящим туманом, источник которого не обнаружен. Туман часто образует конденсат, создавая лужи на полу в различных местах. В отличие от Уровня 0, на данном уровне содержится постоянный запас воды и электричества, что делает его пригодным для жизни при условии соблюдения мер предосторожности. Также пространство уровня является более разнообразным, включая в себя лестницы, Лифты, отдельные комнаты и коридоры. "

В игре:
Level 1 - это уровень, на который вы попадаете после Level 0. Рассудок тратится, можно найти припасы: миндальную воду, фонарик.
Этот уровень состоит из 4х подуровней, прохождение которых мы сейчас разберем.
Level 1 Part 1
Первый подуровень состоит из небольшой пустой парковки с 6ю комнатами, в которых можно найти припасы. Враждебных сущностей нет.
Чтобы пройти эту часть нужно открыть лифт расположенный слева от входа на уровень.

Чтобы взломать лифт, нужно найти красную дверь в которой будет стоять некоторое количество машин разного цвета (синего, красного, зелёного или жёлтого). Нужно нажать цветные кнопки соответствующие цветам машин на парковке. Допустим на фото справа будет такое решение:
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
Если бы машин было 2 красных, 1 зелёная, 1 синяя то решение было бы такое:
1 0 0 0
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
Level 1 Part 2
На втором подуровне, нас так же встречает освещенная пустая парковка с 6ю комнатами, в которых также можно найти припасы. На уровне появляется враждебная сущность, а именно сущность 10 - Кожекрад. Он может показаться вам обычным человеком, но после первого нападения откроет свой истинный облик.
В комнатах вам потребуется найти 4 ключа и вставить их в замочные скважины, находящиеся в центральной комнате. Ключи могут лежать на столе, в шкафу, в открытых ящиках стола. Они спавнятся рандомно, так что внимательно обыскиваем каждую комнату. Все ключи надо почти одновременно повернуть, и тогда откроется дверь на следующий подуровень.

Level 1 Part 3
3ий подуровень - это многоуровневая парковка, на которую можно попасть, спустившись по лестнице и открыв дверь. Весь уровень окутан тьмой, поэтому будет очень тяжело заранее заметить Кожекрада.

Не спешите уходить со спавна и пополните запасы миндальной воды. В этом подуровне 3 этажа и много дверей, но выход спавнится только в определенном месте на одном из этажей. Все лестницы на разные уровни находятся друг под другом.
  • На первом этаже выход спавнится в верхнем правом углу относительно входа.
  • На втором этаже он спавнится слева сверху относительно лестницы на второй этаж.
  • На третьем он спавнится в правом верхнем углу относительно спуска на третий этаж.
Находим нужную дверь и спускаемся на лифте.
The Hub
Канон:
" Hub представляет собой обширный подземный комплекс, состоящий из бесконечной взаимосвязанной сети туннельных систем. Туннели выложены равномерно расположенными дверями, дизайн каждой из которых соответствует соответствующему уровню, на который она ведет. На каждом уровне есть только одна дверь, отмеченная уникальным руническим символом. Дверь можно открыть только ключом соответствующего уровня, на котором выгравирован тот же символ, что и на двери уровня. Тем не менее, все двери, которые ранее были разблокированы вручную, всегда снова закрываются для любых последующих участников в Hub. Только уровни 1 и 11 остаются постоянно разблокированными. "

В игре:
Когда вы спуститесь на лифте с этого подуровня. Вы окажетесь на 4ом подуровне, но не всё так просто. Чтобы пройти дальше, нужно открыть ворота. Для этого вначале переходим на другой уровень - The Hub.
Это туннель с большим количеством дверей. Рассудок здесь не тратится. Из The Hub можно попасть в разные уровни такие как: Level 0, Level 1, Level 4, Level 37, Level 94, Level 7, Level 9, Level 3999, сделать это вы сможете только после нахождения двери на соответствующем уровне.
За одной из дверей находится терминал, который потребуется "взломать", чтобы пройти дальше. Для этого среди 3х доступных ячеек, листая вверх-вниз, ищем изображение, которое совпадает с изображением на 4ой ячейке, находящейся справа. После этого нажимаем ENTER и уже среди 2х доступных ячеек ищем совпадение. Делаем это до тех пор, пока все 3 ячейки не загорятся зеленым.
После открытия двери заходим в темную комнату. Это база B.I.G.(Большая Исследовательская Группа). Чтобы включить свет, проходим к терминалу справа и поднимаем вверх все ползунки, зажав ЛКМ.

Теперь нужно открыть дверь на 4ый подуровень Level 1. Для этого ищем папку с паролем лежащей на одном из столов, вписываем его в любой из компьютеров, открываем файл "Gate.exe" и возвращаемся на Level 1.

После прохождения вы получите достижение:
Level 1 Part 4
Возвращаемся к воротам и теперь уже спокойно их открываем, чтобы отправиться дальше.

Нас встречает еще одна большая парковка. Перемещаться из комнаты в комнату можно только пока есть свет. Если лампы мигают, значит, свет скоро погаснет. Как только это произойдет, появится стая сущностей 3 - Улыбающихся, которые закончат ваше путешествие по закулисью, если вы не будете находиться на освещенном участке.


Комнаты безопасны и в них можно найти миндальную воду. Вода будет лежать в ящиках, которые рандомно спавнятся в помещениях за дверью. Поэтому открывайте все двери, чтобы не пропустить полезные вещи, и выход с этого уровня.

После прохождения вы получите достижение:
Level 2 (Pipe Dream)
Канон:
" Уровень 2 преимущественно состоит из серых бетонных служебных тоннелей, тянущихся на миллионы миль. Стены пронизаны трубами и иногда попадающимися вентиляционными каналами, часто заполненными вязкой чёрной жидкостью. Иногда могут быть обнаружены и двери, но большинство из них закрыты или ведут к тупикам. В этих комнатах обычно располагаются полки со случайным набором предметов, иногда там находятся компьютеры. "
В игре:
Рассудок не тратится, полезных припасов нет.
Просто бежим налево. Перед темной частью можно подобрать фонарик, чтобы было легче передвигаться. После выхода на свет за вами погонится Улыбающийся. На этом этапе стамина не будет тратиться, поэтому бежим без остановки, следя за левой стеной, чтобы не пропустить выход на Level 3.


После прохождения вы получите достижение:
Level 3 (Electical station)
Канон:
" Уровень 3 представляет собой серию длинных, тёмных, извилистых коридоров, которые работают аналогично Уровню 0. Все они состоят из беспорядочно разделённых на сегменты комнат, не имеющих определённой формы с постоянным шумом работающих механизмов. Коридоры очень узкие и замкнутые, для прохождения некоторых из них странникам среднего роста и телосложения придётся нагибаться, горбиться, ползти или идти боком. Все стены сделаны из пыльного коричневого кирпича, обычно покрытого сегментами медных труб и механических компонентов. Полы сделаны из ещё более пыльного серого кафеля, а потолки – полностью из металла. "

В игре:
Level 3 представляет собой множество коридоров и комнат, в некоторых из которых обитают сущности этого уровня - Гончие.
Чтобы пройти этот уровень, необходимо найти и починить 9 рубильников. Уровень разделен на 3 секции, по 3 рубильника в каждой.
В первой секции не будет Гончих, во второй их будет 2, в третьей их будет намного больше.
На этой локации есть припасы: миндальная вода, фонарик, пополняющие выносливость шоколадные батончики. На локации достаточно сильно тратится рассудок.
Рубильники появляются случайным образом в разных комнатах уровня. Они представляют собой электрощит на стене, над которым висит красная лампочка. Чтобы починить электрощит, надо решить несложную головоломку, после решения которой над панелью загорится зеленая лампочка.
Несколько советов по прохождению:
  • Если вы будете светить на Гончих, они будут останавливаться на некоторое время. После трех остановок они убегут на свое место спавна.
  • Нужно быть аккуратным, заходя в некоторые комнаты, ведь они могут оказаться ловушками в которых стоит Гончая. В этих комнатах рубильника оказаться не может.
  • После включения всех 9ти рубильников необязательно возвращаться по опасному пути, так как откроются двери, идущие через 2ую секцию. Они помогут вам безопасно вернуться на место выхода с локации.
Виды рубильников:

Карта уровня со всеми обозначениями:

После прохождения все 9 лампочек загорятся, и дверь на выход откроется:

После прохождения вы получите достижение:
Level 4 (Abandoned Office)
Канон:
" Level 4 — напоминает пустое офисное здание, почти полностью лишённое мебели. Некоторые комнаты на этом уровне имеют окна, хотя большинство из них полностью затемнены. Любые окна, которые не были затемнены, считаются ловушками и их следует избегать любой ценой.
Это лучшее место для встречи с другими людьми и поиска припасов. Перед тем, как пытаться пойти на следующие уровни, запаситесь миндальной водой: она вам понадобится, особенно на Уровне 5 и Уровне 6. "


В игре:
Level 4 - это уровень, на который вы попадаете после Level 3 (Electrical Station).

Рассудок не тратится. Есть припасы: миндальная вода, фонарик, ускоряющий сок и повышающие выносливость шоколадные батончики. Уровень абсолютно безопасен.
Чтобы пройти это уровень, находим дверь, ведущую в комнату с 4 автоматами. На каждом автомате надо будет нажать цифру, соответствующую количеству данных предметов в комнате. Например: если в комнате 4 стула, значит, в "автомате со стульями" надо нажать 4. Дверь откроется после того, как на каждом автомате будут нажаты правильные кнопки:
После этого ищем помещение, на входе в которое будет кнопка с надписью "сбросить камеры".
Задача пробежать до выхода так, чтобы вас не засекла ни одна из 4 камер, иначе дверь на выход закроется. В противном случае, надо вернуться к вышеупомянутой кнопке и пройти заново.
Кстати, в конце есть интересная пасхалка: если взять лом в последней комнате, сломать вентиляцию рядом с выходом и проползти, то в секретной комнате будет стоять компьютер с посланием)

Дверь в Hub:

После прохождения вы получите достижение:
Level 5 (Terror Hotel)
Канон:
" Уровень 5 — это бесконечный гостиничный комплекс с множеством комнат и залов. Сам уровень, вероятно, был построен в 1930-х, а мебель, похоже, датируется 1920-ми. Есть 3 основные области на Уровне 5, которые полностью доступны.
Окружение Уровня 5 заставлено декорациями и мебелью начала 20-ого века. Главный зал — самая посещаемая территория Уровня 5. Уровень в основном чистый, на поверхностях можно найти лишь немного осевшей пыли и грязи. Кажется, уровень чистит сам себя, так как пятна исчезают всего через несколько минут после их появления. Необычно чистые этажи и хорошо ухоженные зоны делают Уровень 5 крайне тревожащим, по сравнению с соседними уровнями. Из винтажных проигрывателей в залах тихо играет лёгкий джаз, а старинные колонки подключены к звуковой системе по всему уровню. Выбор и переключение музыки кажутся случайными, и неизвестно, как это происходит. "


В игре:
Уровень состоит из двух подуровней. На обоих быстро падает рассудок. Есть много полезных припасов: миндальная вода, фонарик, сок, батончики. Есть сущности: Кожекрад, Гончие.
Level 5 Part 1
В первом подуровне вы заспавнитесь в закрытой комнате. Чтобы выбраться из неё нажмите на кнопки под 4 картинами в порядке, показанном на скриншотах.
Когда дверь откроется берем со стола спрей.
Им нужно побрызгать на рой бабочек, который спавнится рандомно по всему подуровню. Из роя выпадает предмет "Moth Jelly". Он немного восстанавливает рассудок, выносливость и добавляет скорость. Его нужно положить в небольшой лифт, чтобы в обмен получить ключ.
Нужно собрать 3 ключа, чтобы открыть дверь с лифтом.
Level 5 Part 2
Вначале надо обратить внимание на шкаф пронумерованными ячейками, находящийся чуть левее спавна: открытые ячейки соответствуют комнатам, которые надо посетить. В них находим листки, которые надо поставить в соответствующие ячейки в шкаф.
В конце концов, мы получим словосочетание "Look up", а на потолке над шкафом появится код для двери.
Вот все возможные коды: 17564, 05938, 89472
Вот так выглядят комнаты и листки:
Карта(взята с официального сервера[discord.gg]):
Level Boiler Rooms
Единственное враждебное существо - Смертомоль (Сущность 4). Просто идем по карте. Если в комнате есть смертомоль то просто присядьте и идите на кортах. И не светите на неё фонариком! Полезных припасов нет. Рассудок тратится.
Выход:

Карта (взята с официального сервера[discord.gg]):

После прохождения вы получите достижение:
Level 2 Part 1
Теперь бежим направо.
Level Fun
Канон:
" Уровень веселья — это самый весёлый уровень во всём Закулисье! Маленькая комната для вечеринок. Здесь находится большое количество миндальной воды и пирожных. Нам тут так весело! =) Не расстраивайте организатора. "

В игре:
На уровне много полезных припасов: миндальная вода, фонарик, сок, батончики, но есть и вредный предмет - жидкая боль: если ее выпьешь, то умрешь. Тратится рассудок. Главные враги на уровне сущности 67 - Тусовщики.
Нужно аккуратно проходить за их спинами, а там где это невозможно, надо пробежать.
Начало:
Идем прямо:
Здесь тусовщик будет смотреть прямо на нас, поэтому байтим его и забираемся под стол. После этого можно будет спокойно прокрасться.
В следующих комнатах проходим аккуратно вдоль стен мимо 3 тусовщиков в левый дальний проход (справа ловушка).
Далее идем по коридору в большую комнату. Проходим влево вдоль стены до угла. После этого бежим вперёд, а затем налево. За вами побегут тусовщики, поэтому надо спрятаться под стол.
Далее пройдите в мимо ещё одного тусовщика вдоль стены и всё.
Уровень пройден.

После прохождения вы получите достижение:
Level 37 (Poolrooms)
Канон:
" Уровень 37 представляет собой обширный комплекс взаимосвязанных комнат и коридоров, слегка погруженных в волнующуюся, тепловатую воду. Каждая область уровня сильно различается по размеру и структуре, начиная от однородных бассейнов и коридоров до более открытых, неправильной формы областей. Стены, потолки и полы уровня, похоже, сделаны из одной и той же белой керамической плитки, единственным отклонением от этого цвета является сине-зеленый оттенок воды. Такие плитки устрашающе безупречны в состоянии, все они идентичны друг другу, без единого намека на повреждения на их блестящих поверхностях. "
В игре:
На уровне не тратится рассудок и нет полезных припасов. Уровень безопасен, если идти правильной дорогой. Умереть можно только в тёмных участках уровня.
Выходим из комнаты спавна в комнату с множеством одинаковых стен.
Далее ищем эту комнату и идем вправо:
Проходим до арок и снова направо:
Доходим до красной двери:

Дверь в Hub:

После прохождения вы получите достижение:
Level !
Канон:
" Беги, спасая свою жизнь! довольно проста по внешнему виду и компоновке, хотя это не отменяет постоянно присутствующей здесь опасности.! состоит полностью из одного длинного узкого коридора, напоминающего коридоры, обычно встречающиеся в современных больницах. Точные измерения длины коридора не могут быть сделаны из-за опасностей уровня, но считается, что его длина составляет около 10 километров (хотя это оспаривается). Хотя повороты в коридоре встречаются редко, они могут произойти по крайней мере один раз во время путешествия. "
В игре:
ПРОСТО БЕГИ
Минуй все препятствия, но никогда не останавливайся и не оборачивайся. Не важно тратится тут рассудок или нет, просто беги. Полезных предметов нет.



После прохождения вы получите достижение:
The End
Канон:
" Предполагается, что Конец — это «уровень-ловушка», который создаёт иллюзию побега из Закулисья. Планировка этого уровня состоит из кажущейся бесконечной современной библиотеки, основная часть которой в центре украшена металлическими буквами, образующими фразу «Конец близок». Странники, которые перейдут на этот уровень, будут испытывать почти полную тишину, с некоторыми областями с уровнем шума -6,2 дБ. Центральная часть уровня почти такая же тихая, как и все остальные, хотя компьютерные терминалы внутри громко гудят. Рекомендуется остаться здесь и не исследовать уровень дальше, чтобы избежать чувства изоляции. "
В игре:
Рассудок тратится. Есть полезные предметы: миндальная вода, фонарик, шоколадный батончик.
На этом уровне нужно найти 32 (больше, если играть в мультиплеере) кассеты. Перед этим включаем компьютер посредине комнаты, чтобы следить за количеством оставшихся кассет.
На уровне есть враждебная сущность 64 - Скретчер. Монстр не видит вас, но хорошо слышит, поэтому по уровню надо перемещаться аккуратно, используя CTRL при его приближении. В случае погони надо спрятаться под стол. Также монстра можно отвлечь, включив сигнализацию: две кнопки находятся в противоположных углах комнаты.
Через некоторое время на уровне выключится свет, и кассеты придётся искать в темноте. Поэтому стоит заранее взять фонарик со стола.

После сбора всех кассет, снова нажимаем на компьютер. Посредине комнаты появится светящаяся сфера, в которую надо зайти.

После прохождения вы получите достижение:
Level 9223372036854775807
Канон:
" Этот уровень выглядит как бесконечная винтовая лестница, ведущая, казалось бы, в никуда, винтовая лестница, кажется, сделана из неизвестного дерева. Этот уровень неизвестным способом добавляет эффект оттенков серого ко всему, что находится внутри. "

В игре:
Рассудок не тратится. Полезных предметов нет.
Поднимаемся по лестнице до этажа 94, после чего прыгаем вниз. На самом деле, подниматься так высоко не придется: этот этаж будет намного раньше.

После прохождения вы получите достижение:
Level 94 (Puppet animation)
Канон:
"На уровне 94 вы найдёте большой город, парящий замок и холмы, покрытые травой, но всё здесь будет выглядеть искусственно, так, как будто кто-то сделал всё это своими руками. Город безопасен, днём здесь не появляются сущности. В центре города находится большой фонтан, наполненный Миндальный Водой. Похоже, что город застрял в 1930-х, и всё, что происходит здесь, выглядит анимированным в технике stop-motion1 . В маленьких домах города находится мебель, преимущественно в стиле 30-х и 50-х годов прошлого столетия. Также в городе можно найти машины 1930-х и молочные фургоны, заполненные Миндальной Водой. В городе находятся уличные сирены, которые время от времени проигрывают весёлую музыку. Здесь безопасно до тех пор, пока не наступит ночь. Вся музыка остановится, и начнут появляться сущности, известные как Анимашки, жёстко атакующие любого, кто попадётся им на глаза. К другим сущностям уровня относятся Улыбающиеся, Кожекрады, Гончие и самцы Смертомоли. Также здесь можно встретить Смертокрысов, однако, на данном уровне они приспособились выглядеть анимированными, так как Анимашки атакуют всё, что не выглядит как мультфильм. Холмы уровня 94 тянутся бесконечно, и единственное, что можно найти здесь – несколько странных машин, припаркованных посреди пустоши, и водонапорную башню, в которой, похоже, находится Миндальная Вода. Странным в этих холмах является и то, что иногда рядом с ними можно найти случайный набор мебели или же стену, возле которой так же будет находиться мебель. Над холмами виднеется парящий замок, стоящий на том, что называют «Прозрачной горой»."
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
В игре:
Level 94 состоит из двух подуровней:
Первый представляет собой холмистую местность с множеством одинаковых домиков. Рассудок тратится. Из полезных предметов есть только миндальная вода.
Второй подуровень - Парящий замок. Рассудок не тратится. Есть припасы: миндальная вода, фонарик, жидкая боль.
Level 94 Part 1
На первой части этого замечательного и доброго уровня вам предстоит добраться до парящего замка, находящегося в дали.

На этом подуровне есть смена дня и ночи. Днем можно спокойно перемещаться и ничего не бояться. Ночью будут нападать сущности 32 - Анимашки. Чтобы от них защититься нужно спрятаться доме и выключить свет(справа от входа), или залезть в шкаф, или залезть под кровать.

Помочь добраться до замка могут высококачественные автомобили советского производства: если залезть в кузов, то автомобиль довезет игрока до какой-то точки в направлении замка.
Также около них всегда можно найти миндальную воду.
На улицах города будет играть веселая музыка из динамиков. Если вы ее слышите, значит вы дошли до чекпоинта.

Дойдя до замка, забираемся по веревке:
Level 94 Part 2
На этом подуровне геймплей делится на 2 части.
Вначале нужно правильно расставить фишки с фигурами на свои места:
После этого ворота откроются, и можно будет пройти дальше:

Здесь вашим врагом станет Король Анимашек. Он пропадет после того, как все игроки от него отвернутся. Задача - продержаться некоторое время и после окончания таймера сесть в вагонетку и уехать.
Чтобы пройти уровень, нужно следить за передвижением короля: он может появиться где угодно. Если на него посмотреть, он исчезнет на некоторое время.

Дверь в Hub откроется после прохождения уровня. Однако если оттуда зайти на этот уровень, то обратно вернуться не получится.

После прохождения вы получите достижение:
Level 6 (Lights Out)
Канон:
" Уровень 6 — это бесконечное количество коридоров, состоящее из металлических стен и кирпичных полов. Весь уровень окутан тьмой, причем ни один источник света не может пробиться через неё. Из-за недостаточной освещённости сделать фотографию Уровня 6 практически невозможно. "

В игре:
Уровень можно разделить на 2 секции. Первую секцию можно пройти с фонариком. Вторую - только с локатором. Рассудок тратится на всём уровне. В первой секции есть полезные припасы: миндальная вода, фонарик, сок, батончики.
Вы появитесь на уровне перед 3 проходами. Слева и справа комнаты с полезными вещами. Когда наберётесь смелости и припасов включайте фонарик и идите в проход посередине. Идите вот таким путём: направо, прямо, налево за монстром, прямо, налево, налево.

Следуя по этому пути, добираемся до комнаты с 4мя локаторами. Забираем один из них и все припасы, которые есть в комнате, так дальше их больше не будет до самого конца игры.
Локатор поможет ориентироваться в непроглядной темноте: нажимаем ЛКМ, чтобы понять, куда идти. В устройство встроена радиолокационная станция(проще говоря, карта). Зеленой точкой отмечены игроки. Красной точкой - Сущность 15 или "Убогий".

Карта второй секции (взята с официального сервера[discord.gg]):

После прохождения вы получите достижение:
Level 7 (Thalassophobia)
Канон:
" Исследовать Уровень 7 удалось немногим, но в настоящее время известно, что он состоит из двух областей: холла и главного зала — огромного пространства воды, сравнимого по масштабу и объёму с океаном. Кроме потолочных светильников в холле (см. ниже), Уровень 7 не имеет никаких фиксированных источников света. Несмотря на это, кажется, что тусклое освещение распространяется по всему уровню. Криков Уровня 6 здесь не слышно, как и "жужжания" предыдущих уровней. Вода, в которую погружена большая часть Уровня 7, является дистиллированной, а не солёной или обычной пресной. Согласно словам побывавших на уровне, вода, которой затоплен весь уровень, чрезвычайно холодная, причём несколько источников сравнивают её температуру с температурой жидкого азота, поэтому мы настоятельно рекомендуем не погружаться в неё. "
В игре:
Уровень представляет собой площадь, наполненную водой и с "Плавающими?" домами.
Рассудок улетает со скоростью света. Полезных предметов достаточно.
По каким-то причинам, сущностей здесь нет.

На уровне присутствуют лодки для более быстрого передвижения по воде. Чтобы покинуть этот уровень, вам нужно подойти к лодке и нажать на F. Далее вам нужно плыть прямо.
По пути вам будут встречаться дома, в некоторые из них можно зайти и получить достаточное количество припасов.
А так же есть сигнальные пистолеты, но они бесполезны.
Проплыв чуть меньше половины всего уровня, вы увидите туман и заиграет криповая музыка.

Спустя время вы можете услышать скрип металла и увидите свет маяка. Вам туда и нужно плыть.
Подплыв к маяку, заберитесь на крышу здания. Там вы можете взять вещи с полок.
Далее вам нужно подойти к мостику и взять с него водолазный шлем, в последущем одев его.
В последнюю очередь, вам нужно зайти в лифт с надетым шлемом. Через несколько секунд лифт тронется и вы спуститесь на следующий уровень.
Level 7 Part 1
Не тратится рассудок и нет полезных предметов. Нет сущностей.

Спускаясь на лифте, вас встретит Удильщик. Он сорвёт лифт с тросов, и вы опуститесь на самое дно.
Далее, вы очнётесь в сломанном лифте.
Выплывите наружу лифта и посмотрите налево.
Проплывите немного далее, и справа вы увидите вот такой камень. Плывите к нему.
Заплывайте в расщелину и плывите в её глубь. Там вы выплывите на уровень 8.
Дверь в hub можно найти, если подняться выше по лестнице.
После прохождения вы получите достижение:
Level 8 (Cave System)
Канон:
" Уровень 8 "Система пещер" состоит из огромных пещер и маленьких пещерных систем, которые изгибаются, как, впрочем, и обычные подземные системы. На этом уровне очень сыро. Миндальная вода стекает прямо со стен и потолка. На уровне 8 очень распространены сталактиты и сталагмиты. Звуки разносятся эхом, поэтому можно легко услышать надвигающуюся потенциальную опасность или же привлечь ее, если не быть достаточно осторожным. Обычно уровень 8 лишен естественного света, но свет из источников неизвестного происхождения слегка освещает влажные стены уровня. "
В игре:
Уровень является одной пещерой. На уровне есть много полезных предметов, и от того
рассудок достаточно быстро падает.

Уровень кишит Смертомолями и имеются Кожекрады

Ваш путь начинается здесь. Пройдя немного далее, вы увидите столик. На нём будут необходимые припасы.
Идя дальше, вы увидите шлюз. Зайдите в него и поверните вентиль. Далее выпустят "Дезинфицирующий газ? ". В любом случае он вам не навредит. Потом шлюз откроется.
Затем проползите до конца. А почему ползти? Да потому что за углом Смертомоль.
Прокрадитесь и затем следуйте за центром экрана.
Увидев свет в конце, будьте осторожны! В упоре за углом спит Смертомоль.

Обойдя Её, вы попадёте во 2 шлюз. Внутри него лежат припасы. Возьмите их, если у вас проблемы с рассудком.
Когда шлюз откроется, идите прямо и заверните за 1 угл слева.
Пройдите далее, и вы выйдите у моста. Но будьте осторожны! проход за вами обвалится, и ваши друзьям придётся искать другой путь.
Далее будет показан путь обхода.

Начиная со шлюза, идите прямо к дальним грибам. Но осторожно, за углом будет Смертомоль.
Ползите к грибам. И слева вы увидите расщелину, следуйте вдоль неё. Далее вы выйдите у моста.
Далее у вас есть 2 пути: идти по мосту (Мост хрупкий, нельзя бежать, а тем более прыгать по нему. Его может переходить только 1 человек!)
Или справа от моста будет небольшой проход. Он вас приведёт в то же место, если бы вы шли по мосту и прошли через шлюз.
Лучше аккуратно пройти мост, нежели ползти в расщелине, так как на конце моста будет стол с припасами.
P.s. Будьте бдительны! В части, которая идёт после моста, появляются 2 Кожекрада. Они генерируются в конце уровня, но могут и прийти к шлюзу! Они выглядят так же, как и вы, но всегда в руках держат фонарик и, завидев вас, сразу бросятся к вам!

Вот путь (следуйте за точкой в центре экрана). Если вы пройдёте мост:
После того как пройдёте через очередной и последний шлюз, то спуститесь вниз и...
Вы можете пройти прямо и увидите, что пути далее нет. А вам туда и нужно.Повернитесь налево и заберитесь по лестнице на следующий уровень.
После прохождения вы получите достижение:
Level 0 Part 1
Рассудок не падает и нет сущностей. Полезные предметы присутствуют

Поднявшись по лестнице, вы окажитесь здесь.
Далее просто идите прямо до конца.
По пути справа от вас будет находится такое помещение.
Там находится довольно простая головоломка, так что даже объяснять её не буду.

В конце будет такая комната.
На столе вы можете взять пару банок с миндальной водой. И, собственно, здесь находится кодовый замок, который висит на шкафе. Вам нужно его вскрыть, чтобы заполучить бензопилу.Паролем является: квадрат, круг и стрелка влево.

Интересная штука: если взять лом на 4 уровне и сломать здесь решётку, то вы выйдите на уровне 0.
После того как вы возьмёте бензопилу, то распилите доски, которые мешают вам пройти.
Потом идите далее и...
Level 0 Part 2
На уровне есть сущность 23 - "Бактерия". Рассудок падает. Немного полезных предметов.

Выпав с предыдущий уровня, вы окажитесь на 1 части Level 0 Part 2.

Если вы играете в команде, то советую вам придерживаться левой стены. В итоге вы выйдите в такой большой комнате. Идите вдоль стрелок.

Но если вы одни, то следуйте этому маршруту.
Далее начинается 2 часть этого уровня. На ней уже присутствует сущность 23.

Уровень достаточно тяжёлый для соло игрока

Цель на второй локации - это распиливание досок, которые мешают открыть дверь. В
некоторых из них присутствуют рычаги.
Всего нужно активировать 4 рычага, но при этом последний находится в конце, у гаражной двери. Так что заботиться о нём нужно в последнюю очередь.

Это примеры объектов, которые вам надо знать.

Закрытые двери.
Рычаги в комнатах.
Рычаг у гаражки. (На карте гаражная дверь находится в правом верхнем углу).
Вентиляции. в которых можно прятаться.
Вот и сама карта уровня.
  • СПАВН РЫЧАГОВ РАНДОМНЫЙ.
  • БАКТЕРИЯ ВСЕГДА ХОДИТ ПО УРОВНЮ.
  • СПЕРВА НАЙДИТЕ ВСЕ РЫЧАГИ А ЗАТЕМ АКТИВИРУЕТЕ ИХ ВСЕХ РАЗОМ.

После того как вы откроете и пройдёте через гаражку, то идите далее.
А так же справа на скриншоте находится рычаг. Им можно открыть гаражную дверь. Вашим друзьям.

Открыв дверь, вас застанет картина уровня 188.
В конце находится очередная дверь. За ней находится лифт с кодовым замком. Паролем является расположение горящих окон.
Т.е. паролем является.
0 0 0 1 0
1 0 0 0 0
0 0 0 0 1
0 0 1 0 0
0 0 0 1 0
При условии того, что.
  • 0 - это кнопки
  • 1 - нажатые кнопки

Взломав лифт, зайдите в него и нажмите на кнопку этажа.
После того лифт поедет, и вы спуститесь на 8 уровень. но по другую сторону обрыва.
Проследуйте по единственному пути, который ведёт на уровень 9.
Дверь в hub:
После прохождения вы получите достижение:
Level 9 (Darkened Suburbs)
Канон:
" Уровень 9 - это кажется бесконечный район пригорода с небольшим домами в один или два этажа. Здесь всегда полночь, грязно-серые облака заволакивают черное небо, деревья только начитают сбрасывать листву. Единственный свет, который здесь есть - это редкие фонарные столбы вдоль дороги. На уровне всегда промозглая погода, на дорогах не большие лужи, иногда вдалеке можно услышать звук дождя. При этом о самом дожде свидетельств никогда не было. Иногда на улицы опускается легкий туман. Изредка попадаются машины, но ни одна из них не работала. "
В игре:
Уровень представляет собой пригород с домами, которые соединены дорогами. В свою очередь, дороги освещены фонарными столбами.

На уровне присутствуют две сущности:
1) 96 (Ночной дозор, а именно его под вид "Страйдер").
2) 7 (Безумцы, которые имеют при себе лом).

Ваш путь начинается здесь.
В дом, который находится сразу же на против вас, можно зайти. В нём можно найти припасы.
На втором этаже вам может встретится компьютер.
Кстати, вот карта уровня, которая поможет вам узнать, в каких зданиях нужно включить компьютеры (это те дома, которые светятся красным).
Стартуете вы слева от нижнего здания.

P.s. карта была перевёрнута на 90* вправо, для вашего удобства.

А если серьёзно, то суть уровня заключается в том, чтоб активировать 3 компьютера 3-х разных домах. Вам достаточно подойти к нему и нажать F.

Но будьте осторожней! В некоторых зданиях есть безумцы! Ещё даже не зайдя в здание, вам нужно красться весь путь. И важно: Не вставайте! Где бы вы не находились, безумец сразу же прибежит к вам!
Далее вам нужно немного подождать, чтоб "Загрузка?" дошла до конца. И всё.
После всего этого необходимо подойти ко входу центрального здания, окружённого забором.
Зайдите в здание и спуститесь в подвал.
Спустившись, вы переходите на следующую под-локацию. Вы ещё вернётесь на этот уровень.

После взятия карты следуете этому маршруту.
Подойдя к устройству, нажмите F. После откроются ворота. Зайдите туда, и вы попадёте на следующий уровень.

Дверь в hub.
После прохождения вы получите достижение:
Level Abandoned outpost
Рассудок не падет. Полезных предметов нет. Есть одна сущность - безумец.

Этот уровень будет пересказан в виде спидрана. Если вы упустили тайминги, то просто следуйте такому же маршруту, но чаще оглядываясь.

Если на каком-то из этапов у вас не заспавнилась колба с жидкость, то просто идите далее. Данный маршрут проходит по всем точкам спавна склянок.

Если на каком-то из этапов на вас начнёт преследовать 7 сущность, то спрячьтесь в ближайший шкаф. А дальше продолжайте путь, следуя маршруту.

  • Стартуете вы здесь.
  • Зайдя в эту комнату, вам НЕОБХОДИМО посмотреть "Указание?". О том, как превратить безумца в бывшего охранника этой базы.
  • Во время записи я вам советую взять лом и прочесть записку, а так же заранее подготовить "Очищающий душ?". Для этого просто подойдите с сзади и идите в него, до центра клетки.
  • Пока запись не закончилась, вам нужно подойти к приоткрытой двери и ждать её окончания, а далее сразу же лететь направо. Так как этот бедняга спавнится в дальней левой части карты.
  • Пробегая здесь, обязательно проверьте лево, так как безумец может пойти на вас. А после продолжайте путь так же прямо.
  • Пикнув, зайдите в комнату и проверьте склянку с веществом.
  • Далее, выйдя из комнаты, поверните направо и, достав лом, залетайте в вентиляцию.
  • Проверьте комнату перед тем, как вы захотите вылезти, и зайдите в правую дверь, взяв оттуда ёмкость с веществом.
  • Выйдите в противоположную дверь и идите прямо. Но проверив лево.
  • Зайдите в ту дверь и затем поверните налево, взяв бутылочку.
  • После подойдите к операционному столу. Забрав очередную ёмкость с жижей.
  • Зайдите в дверь, которая находится за операционной, и проверьте наличие склянки.
  • А в конце возвращаетесь обратно к прибору и вставьте в аппарат все 4 колбы.
  • Далее вам нужно заманить этого бедолагу в центр клетки. После она закроется, и вам нужно нажать на рычажок, который находится на душе. Начнётся процесс превращения в человека.
  • После превращения. Возьмите с шеи администратора его ключ-карту. Он сопротивляться не будет.
  • И наконец-то вы можете бежать туда, откуда начали. в последующем вернувшись обратно на 9 уровень.
Level 10 (The Bumper Crop)
Рассудок падет. Полезных предметов в избытке. Присутствуют сущности.

Канон:
" Уровень 10 — пшеничное поле, которое кажется бесконечным. Через поле пролегает грунтовая дорога, ведущая на юг и на север. Пшеница, растущая на Уровне, безопасна и пригодна к употреблению в пищу. Источники Миндальной воды могут быть найдены по всему полю. Время на Уровне 10 всегда равно примерно полудню. Небо над полем всегда затянуто тучами, изредка может идти дождь. "
В игре:
Уровень является одним большим пшеничным полем, на котором встречается амбар и несколько мельниц.

Ваш путь начинается здесь.
На уровне имеется множество припасов.
Чтобы пройти уровень, идите далее по дороге. В конце вам встретится амбар. Зайдите в него.
Пройдитесь вдоль амбара и выйдите из него. Выйдя из него, у вас есть 2 пути.

1 путь - это ХОДЬБА по полю в поисках очередного прохода в заборе. До тех пор, пока у вас не появится желание удалить эту игру.
2 путь - Без особого напряга залезть на забор, и пройдя по нему, покинуть этот уровень "Бекрумской импотенции".

Очевиден тот факт, что следующее нижесказанное будет относиться именно ко 2 пути.

И так. Покинув амбар. Посмотрите направо. Вам нужно запрыгнуть на тот левый сноп сена.
После прыгните на забор.
(P.s. у вас это может получится не с первого раза).

А вот сейчас стоп. Вам нужно делать всё быстро, ведь за вами следует дебил с бензопилой. В начале, идите по забору аккуратно, с него легко упасть. Далее вам будет проще.

Здесь вам нужно подойти к барьеру, зажав W, повернуться чуть левее, оползти его, упершись в следующий ряд забора.
Обойдя барьер, идите дальше. И здесь вам аккуратно нужно перепрыгнуть эту дыру.
Встретив первую развилку, поверните налево.
Во второй развилке поверните направо.
Найдя ещё одну развилку, поверните налево.
Далее вам встретиться поворот налево. Идите по нему прямо и спрыгните на парковку. Зайдя в то дальнее здание.
В последующем вы покините этот уровень и попадёте на...

После прохождения вы получите достижение:



Level 3999 (True Ending)
Этот уровень полностью безопасен.

Канон:
" Уровень 3999 - это кажущаяся бесконечной аркада, которая по внешнему виду и планировке напоминает большинство аркад, присутствующих на сцене; Таких как фудкорты и игровые зоны. Он примечателен большим количеством аркадных автоматов, включая самые разные игры. Некоторые аркадные автоматы содержат игры, требующие высокопроизводительных ПК, мобильных устройств или видеоигровых консолей, Некоторые утерянные видеоигры, такие как Polybius и Gizmonauts, среди прочих, также можно найти здесь в целости и сохранности. "
В игре:
Наконец-то вы можете ненадолго передохнуть от бесчисленных приключений.
Это ещё не конец... Приключения всё ещё ждут вас впереди!

Чтобы попасть на следующий уровень, вам нужно войти в левый или правый проход.
Затем повернуть направо или налево.
Далее идите прямо до конца.
Вы выйдите в небольшое помещение, в котором есть лифт и стол с билетами.
Билет брать необязательно. На самом билете написан код 931, и этот код нужно набрать на панели лифта...
(P.s. информацию исходящею от телевизора можно пропустить)

Дверь в hub.
После прохождения вы получите достижение:


Level 0 Part 3
На данном уровне ваш рассудок будет колебаться, а так же присутствует сущность 121 - "Похититель костей". Он находиться в тёмном тоннеле.

Спустившись по лифту, вы увидите данную картину...
Я бы вам посоветовал открыть окно из-за ДУХОТЫ всех следующих уровней. Бекрумская импотенция - дело такое... Она была ещё заметна на 9 уровне, но Fancy (автор бекрумса) думал иначе...


Кхм... Кхм...

Выйдя из лифта вы можете справа заметить небольшой запас припасов.
Пройдя немного далее, вы сможете заметить дыру в стене и плакат.
Цель данного уровня заключается в том, что вам нужно провалиться в "Красные" бекрумсы и открыть там двери для того, чтобы уже в "Обычных" бекрумсах починить щитки. После этого Вам будет доступен в активации рычаг.

Вот вам примеры вещей, с которыми вам придётся взаимодействовать:

Карты обоих частей бекрумса (слева "обычные" а справа "Красные")
Дыры, в которые упав, вы окажетесь по ту сторону.
Двери и щитки, которые нужно будет починить нажатием ЛКМ, когда стрелочка будет в жёлтой зоне.
И кстати... Перед noclip'ом стоят светофоры. Они указывают на нахождение рядом сущностей в том месте, в котором вы окажитесь после noclip'а
Ну что же... После того, как вы откроете все двери и почините в них щитки, Вам нужно будет вернуться обратно к рычагу.
Дёрнув за него, у вас есть ограниченный запас времени на перебежку, ведь решётка не будет задерживаться после своего закрытия.
После того, как вы зайдёте в лифт...

После прохождения вы получите достижение:
Level 6.1 (Snack bars)
Данный уровень является последней спокойной точной, перед началом хаоса...
Припасов в избытке...


Канон:
" Бесконечный кафетерий в торговом центре с множеством лабиринтов закусочных и ресторанов, разбросанных по всему уровню. Эти закусочные могу различаться по возрасту и внешнему виду, от современных закусочных до датируемых 1600-ми годами. Входы в них можно найти в залах, которые напоминают торговый центр 1980-х годов с множеством столов и стульев темно-синего цвета. Однако выхода из этих ресторанов могут вести в другой ресторан, даже если вы вошли с этого входа, данный эффект делает компоновку уровня 6.1 довольно запутанной. "
В игре:
После открытия двери лифта вы увидите данное помещение.
Справа вас ожидает огромное количество припасов на любой вкус и цвет.
После того, как вы набьёте свои карманы хабаром, вы можете приступить к поиску выхода.

Чтобы покинуть данное уютное помещение, вам нужно подойти к печатной машине и ввести данный код.
Когда вы введёте код, справа в конце откроется дверь. Зайдите в неё...
"Будьте готовы к непредвиденным последствиям..."

После прохождения вы получите достижение:

Level !~! (Hotel Chase)
Канон:
" Уровень !-! напоминает длинный коридор отеля, состоящий из мигающих красных огней, сигнализации и дверей, которые обычно закрыты. Текущее расстояние уровня !-! неизвестно. В тот самый момент, когда вы ступите на этот уровень, он впадёт в состояние хаоса. Это означает, что ваш рассудок слишком шаток. Не бойтесь, так как вы можете повысить свою психическую устойчивость с помощью миндальной воды или энергетических батончиков. После того, как человек начнет постепенно терять рассудок, он заметит смехотворно большую орду существ, которая обычно состоит из смертомолей, гончих, улыбающихся, безумцев и кожекрадов. Как только вас заметят, сущности начнут гнаться за вами на безумно высоких скоростях. Но не волнуйтесь, ведь считается возможным обогнать их. Каждые пару миль на этом уровне есть участки коридоров под названием «Голубые коридоры», в которых есть миндальная вода, энергетические напитки, энергетические батончики и странные устройства, похожие на калькуляторы. Синие коридоры состоят из ярких голубых огней и, в отличие от остальной части уровня, практически не содержат объектов. Таким образом, в Синих коридорах можно основать колонию или аванпост, что является удивительным облегчением, поскольку они практически самая безопасная вещь на Уровне !-!. "
В игре:
...После того, как за вами закроются двери, вы увидите красный свет и путь вперёд.
И кстати... "Назад я бы вам не советовал смотреть..."
"Но у меня EoD..."
"Кхм... Кхм..."

Если вы не употребляли "галлюциногенные шоколадки", то вам тут нечего бояться...

Чтобы покинуть этот уровень, вам нужно пройти прямо по коридору и повернуть налево. Там вас ждёт нажимная плита.
Встав на кнопку, напротив вас откроется решётка. Идите к ней.
В конце будет поворот на право. Там уже, в свою очередь, будет рычаг. Подойдите к нему.
Когда вы дёрнете за рычаг, сразу же бегите к той решётке, которая была слева от кнопки. (Собственно, с этого момента начинается побег от бабайки...)
Просто бегите... А так же по пути вам будут мешать двери. Их просто обежать.
Спускаясь по лестнице, бегите к голубому свету.
Войдя в голубой коридор, возьмите со стола бензопилу.
Взяв её, откроете дверь и прыгайте вниз. Там вам нужно будет распилить доски на двери и продолжить бег. Но делайте это быстро, ведь за вами гонится бабайка.
Открыв дверь, бегите прямо и поворачивайте налево.
Прыгайте в голубую дыру и бегите так же прямо, как и до падения.
Продолжая свой марафон, поверните налево и потом направо.
Выйдя в данную комнату, просто обегите полки.
Спускаясь вниз, зайдите в этот проём.
Зайдя в очередной коридор, крутите башню направо.
Выйдя к очередной развилке, вам предстоит прочитать о том, что вам нужно повернуть направо.
На почти последнем повороте готовьте свою мышку к повороту налево.
С небольшой одышкой, поднимаясь по лестнице, делаете свой "ПОСЛЕДНИЙ" поворот на запад (относительно расположения коридора).
Открывая очередную дверь, зайдите в неё...
После прохождения вы получите достижение:
Level 188 (Courtyard with windows)
Есть припасы. Рассудок падает. Присутствуют две твари: Сущность 2 - "Окна" и сущность ??? - "Entity error 404"

Канон:
" Уровень 188 представляет из себя большое здание с пятиугольным двориком по центру. Тут приблизительно 90-200 окон, которые могут появиться на стенах в любое время. Большинство из них находятся в "неактивном" состоянии. За такими окнами видны лишь жалюзи. В то же время за "активными" окнами всегда находятся какие-нибудь источники света и пара сущностей. Огромные стены, которые огораживают дворик 188-ого уровня не имеют комнат, поэтому, если бы здесь не было окон, то стены не имели бы никаких точек входа или выхода. До сих пор неизвестно, насколько толстыми являются эти стены и есть ли за ними свободное пространство. Небо уровня устремляется в бесконечную пустоту, хотя один исследователь сообщил, что видел 24-ый уровень. "
В игре:
Зайдя на данный уровень, вас встретит данная картина.
Пройдя прямо, можно увидеть столик с едой.
Дабы покинуть уровень, поднимитесь по лифту.
Поднявшись, выйдите из лифта.
Цель данного уровня - сбор теликов и отправка на лифте вниз.

Дабы всё было проще, я щас всё покажу и расскажу...

Самое главное - НЕ ПОДХОДИТЕ К ЭТИМ ОКНАМ!!!
Ну и да... Эта тварь просто ходит по всей локации. Если она вас заметила, просто спрячьтесь в комнате.
Вот карта уровня (Уровень является квадратом с комнатами. В некоторых комнатах
!РАНДОМНО! спавнятся телевизоры. Телевизоры, так же, !МОГУТ! появиться и в конце коридоров, а не в самих комнатах).

Вам нужно бродить по коридорам и заглядывать в различные комнаты. В них, как я уже говорил, могут быть телевизоры.
Кстати... В комнатах появляются припасы.
И ещё... В эти комнаты заходить НЕ СТОИТ!
Когда вы доставите все телики к лифту, то погружайте телевизор в подъёмное устройство.
Далее спускаетесь по лифту и забирайте телик.
Ставьте телик на ту букву, которая указанна на самом телевизоре.
Когда вы поставите все телики на буквы, шлюз откроется.
Бегите прямо в проход и прыгайте сразу же вниз.
Летя вниз, вы окажитесь...

"У тех самых картин маслом! Полюбуетесь, это ведь чудо!"
"Ну а если вы хотите клу..."...ИХ НЕЛЬЗЯ ЕС..."...ть, конечно, гораздо более вкусны..."...Д БУДЕТ ОДИН - СМЕРТЬ..!

Дверь в hub.
Level 37 Part 1
"Из-за того, что вы пихали в рот что попало, у вас ухудшилась память. В следствие этого следующие части руководства будут, так скажем, обрезаны".

Чтобы покинуть уровень, ползите прямо.
Эту воду нужно бояться.
Плывите по лодке прямо, потом лезьте по лестнице и активируете все вентили.
Когда вода поднимется, то спускайтесь с лодкой и после лезьте вверх в тёмную комнату.
Вот маршрут по всем вентилям... (На каждом этапе оглядывайтесь от бабайки)
...
...
...
После активации всех вентилей, идите обратно к лестнице.
Плывя дальше, вам нужно будет снова подняться по лестнице и активировать вентили.
(P.s. мост очень хрупкий. Бегать нельзя.)
Когда вода поднимется, то снова плывите прямо.
Залазьте по лестнице и ступайте в тёмную комнату.
Вот путь по всем вентилям... (На каждом этапе оглядывайтесь от бабайки)
...
...
Потом идите обратно к подъёму.
Спускайтесь к лодке и плывите до данной лестницы.
Залезьте сюда и прыгайте вниз. (с разбегу летите вниз уперевшись в невидимую стенку.)
Плывите к концу уровня.
Спускаясь по горке, вы окажитесь...
Level Fun Part 1
"Из-за очень сильной душности, у вас уж слишком затуманились воспоминания. Подсказок будет ещё меньше."

Встречает вас уровень вот так.
Идите в голубой коридор.
На уровне много шариков, и бродят твари. В шариках - ключ. Действуйте.
Идите в розовый коридор.
Кассета от телика лежит вот тут.
Дабы заполучить ключ, вам необходимо лопать шарики в том цветовом порядке, в котором показаны цвета на телевизоре.
Ключ будет ждать за закрытой дверью.
Идите в красный коридор.
Тут вам предстоит разбросать "глоу стики" в тех местах, которые будут показаны ниже.
Сперва вам нужно взять 4 палочки разных цветов.
После взятия поднимаетесь на второй этаж (там есть бабайка.)
Бросайте разноцветные палочки вот в этих местах. (P.s. те глоу палки, которые лежат кучно, они для освещения.)
После разброса идите, забирайте ключ.
Идите в синий коридор.
Кароче... Нужно взрывать шоколадные глазики хаттабками на базе вог-17 и убегать от дебиков, которые каждые +-10 секунд начинают охоту.
Вот вам маршрут этих глазиков, а вы уже сами до них добираетесь.
После взрыва последнего глаза, рядом с вами будет дверь. За ней находится ключ. Берите его и уходите. Сущности больше появляться не будут.

Когда вы соберёте все ключи, то идите к постамату. Там вам нужно сувать в ушко ключи того цвета, какого цвета само ушко.
Открыв ворота, зайдите в них.
Это вас приведёт...
Level 52 (The School Halls)
Канон:
" 100 миль и 161 км школьного коридора со шкафчиками по обоим стенкам. Имеются камеры видеонаблюдения, а также комната видеонаблюдения. Если вы видите дверь в конце коридора, то знайте за ней продолжение коридора. Спустя 30 миль и 48 км от входа уровень начнут появляться классы с учениками и учителями. Вы можете войти в класс и купить газировку, чипсы, миндальную воду и школьные принадлежности. Спустя 50 миль и 80 с половиной км в холле может выключаться свет и вы можете почувствовать, что за вами следят. Определить причину появления всего чувства не удалось. "
В игре:
Добро пожаловать в школьные стены!

Дабы уйти с этого уровня, вам нужно пройти дальше по коридору, и подойти к этому типочку.
Просто следуете за ним. Если он сидит, то вам тоже следует сидеть. Всё.

После прохождения вы получите достижение:
Дверь в hub.
Level 55.1
Канон:
" NOT FOUND "
EROR 404
В игре:
Зайдя на этот уровень, вы увидите это... Достаточное количество припасов и оборудования.
Возьмите со стола фотик. Вам нужно хватать в объектив то, что изображено на задней крышке.
Вы должны справиться с этим испытанием сами, но я вам всё же помогу.

На данном уровне есть три "отсека", и на каждом из них нужно сделать по 2-е фотки. Чем ниже, тем сложнее.

Первая секция.
Здесь вам нужно будет сфотографировать граффити и 0-й уровень.
Achievement
Чтобы получить это достижение пройдите игру на сложности Easy:

Чтобы получить это достижение пройдите игру в Мультиплеере на сложности Normal:

Чтобы получить это достижение пройдите игру в Мультиплеере на сложности Hard:

Чтобы получить это достижение пройдите игру в четвером на сложности Nigtmare:

(Все остальные достижения можно получить по ходу прохождения, поэтому про них написано в гайде)
Gamma
Это невероятно полезная штука:

Gamma 50%
Gamma 100%
Пометка для "Pro Tips"
Из-за очень давней смены человека, который писал руководство, тип повествований уровней изменялся. Я клоню к тому, что бывшая личность писала "Pro Tips" отдельно от самого уровня. А нынешний Я, добавляю "Pro Tips" сразу же в само описание уровня.
Pro tips
Перед тем, как разобрать прохождение уровней, дам несколько общих советов:
  1. Научитесь бегать без траты стамины. Для этого надо зажать W, а так же чередовать нажатия клавиш Shift, Ctrl и Space; (Т.е., Вам нужно бежать около около 1 секунды, а потом прыгнуть и вовремя прыжка вам нужно нажать Ctrl)
  2. Договаривайтесь ОБО ВСЕМ;
    У нас было много глупых смертей из-за того, что либо никто не закрывал дверь, либо это пытались сделать все. Сообщайте тиммейтам обо всех своих действиях;
  3. Не забывайте наклоняться.
    Наклоняться на Q и E, важнее чем вам кажется. Так вы сможете заметить и проследить за любой сущностью раньше чем она вас заметит.
  4. В настройках поставьте тени на минимум.
    На уровнях с плохой видимостью это поможет вам лучше ориентироваться в пространстве.
    Также можно поставить прорисовку на минимум, чтобы видеть сквозь стены:
Level 0
После того, как вы запомните местность, уровень будет проходиться на автомате, но есть один полезный приём, о котором ниже:
    Идем по краю, как показано на видео, до тех пор, пока персонажа не перестанет шатать из стороны в сторону. Дальше можно пробежать по середине.
Level 3
На мой взгляд, один из проблемных уровней в режиме кошмара.
  • Если зайти в щиток то рассудок тратится не будет
  • Главная проблема заключается в том, что свет останавливает гончих только один раз, поэтому этому перемещаться по второй и третьей секции можно только от двери до двери.
  • Вторая секция
    Необязательный, но приятный тайминг: в длинном коридоре вместо того, чтобы дожидаться пока гончая пропадет после первой атаки, сразу пролетаем в комнату с разломом.
    В дальнюю комнату заходим чинить панели после первой атаки гончей, так как она после этого уйдет в другую часть комнаты.
  • Третья секция
    Тактика остается такая же: пока гончая возвращается на спавн после атаки, перебегаем за следующую дверь. Иногда может потребоваться, чтобы один игрок отвлекал гончую, пока другой чинит панель.
    В третьей комнате ждем первой атаки гончей, так как после этого она убежит в конец длинного коридора.

Level Fun
Прохождение этого уровня почти такое же как в обычном, но есть пару важных моментов:
  • Так же, как и в обычном режиме, добирайтесь до большой комнаты с колоннами.
  • Теперь в 4ом ползите к дальней колонне и прячьтесь за ней. После этого каждый по очереди добегает до дальней комнаты со столами, прячется под столом, сразу освобождая место для тиммейта. Ждите некоторое время, пока тусовщики не вернутся на свои места.
    И так из-за колонны до комнаты должны пробежать все игроки.
Level 94
  • Добираясь до парящего замка, не тормозите, так как рассудок уменьшается очень быстро. День длится примерно полторы минуты, так что за это время можно успеть преодолеть достаточно большое расстояние;
  • В секции с Королем Анимашек забираемся на стол и дожидаемся, когда истечет время. Для этого берем небольшой разгон, прыгаем и зажимаем CTRL, находясь в полете. В таком положении король не сможет вас увидеть и тем более убить.
Other levels
Level 1 Part 2
  • Двое бегают от Кожекрадов. Двое собирают ключи. Когда придёт время всем собраться в комнате с выходом, нужно, чтобы те, кто гонял сущностей, по очереди забежали в эту комнату, а один из тех, кто уже находится комнате, закрыл за ними дверь.
  • Для удобства можно придумать названия всем комнатам.
Level 1 Part 3
  • Просто все вместе бегите за ведущим ко всем возможным выходам. Если не тупить и бежать сразу после загрузки на уровень, вы вообще не наткнетесь на Кожекрада.
Level 5
  • Как и любой другой предмет Moth Jelly можно дюпать, поэтому достаточно найти один рой бабочек.
  • НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПРЯТАТЬСЯ В ЛИФТЕ!
  • На втором подуровне рассудок падает быстро, поэтому лучше его скипнуть, перебрав коды(17564, 05938, 89472): пока один игрок этим занимается, двое других чекают проходы.
! - Run For Your Life
  • Перед этим уровнем лучше договориться, кто за кем бежит. Уже на уровне все игроки выбегают по одному в установленном порядке, не добегая до параллельных дверей: если к этому моменту все игроки не выбегут из стартовой комнаты, то сущности выбегут из этих дверей.
The End
  • (1 способ) Двое стоят на сигнализации и включают ее по очереди(сущность не отвлекается два раза подряд на одну и ту же кнопку). Двое собирают кассеты, пока монстр находится в другой части карты.
  • (2 способ) Агрите на себя Скретчера и бежите под стол, пока вы сидите под столом нужно использовать микрофон каждые 2-3 секунды ( вкл - выкл ) и моб будет забагован у стола в анимации бега. Причина работоспособности бага в том что у данного моба повышенная слышимость ( 100 volume ) на любые действия игрока.

    Используя этот баг нельзя использовать в близком радиусе любые предметы ( миндальная вода и т.д ) и нельзя вставать, хоть вы и не замечали, но когда вы встаёте вы издаёте звук. Если вы всё же, сделали что нибудь из вышеперечисленного то бегите под столом.

    Если вы собрали все кассеты и вашим напарникам нужны выйти из под стола, используйте сигнальную кнопку, Скретчер будет ещё баговаться 5 - 10 секунд и побежит по заданному скрипту на сигнальную тревогу.
Архив
Все удалённые баги, которые когда-либо были в руководстве, будут писаться здесь.

Баг осуществлялся на level 0.
  • Второй способ.
    Для него понадобится немного приловчиться. Для этого снова подходим к краю, чтобы камера начала шататься. И много-много раз прожимаем "E"-английскую до тех пор, пока не полетим в космос.
(Hotfix #20)



Это был баг, который позволял дюпать вещи.
  • Вам может это пригодится, если вы пойдёте играть с друзьями. И не будете хостом:
    :D
    (последний скрин не мой)





    Дюп работает следующим образом:
    1. Вы выбрасываете любой предмет на пол.
    2. Вы наводите мышку в самый низ (Для удобства. Этого можно и не делать)
    3. И собственно, сам дюп заключается в том, что вы нажимаете кнопку "F", т.е. поднять предмет, примерно 7-9 раз в секунду. Больше - лучше. Игра не успевает обработать, что вы уже подняли предмет, и как бы получается, что вы поднимаете предмет больше одного раза. Может не получиться с первого раза, и даже со второго. Это не просто.
    4. И пару условностей. Хост не может дюпать. Чем больше пинг - тем проще дюп. Всё!
(Hotfix #22)
ВНИМАНИЕ!
МОЛОЧНЫЙ КОРОЛЬ!!!
ФАКТЫ!!!
Спасибо за внимание!
Комментариев: 297
akselity 27 фев в 8:47 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
SinoNn 11 ноя. 2024 г. в 4:21 
эщкере:GDEasy:
Ярiк Бо4ек Потiк  [создатель] 10 ноя. 2024 г. в 20:33 
Писал его сперва один, а затем дописывал другой
zxcggLov3r 10 ноя. 2024 г. в 7:00 
что значит смена человека в руководстве?
SinoNn 20 окт. 2024 г. в 21:42 
эщкере:GDEasy:
Ярiк Бо4ек Потiк  [создатель] 23 сен. 2024 г. в 17:36 
Если игра говна, то я что сделаю?
Общайся через дс или удали БАГрумс
:repoop::resmile:
ярик из сбера 23 сен. 2024 г. в 3:58 
ну ты гений, где так в настройках вообще микро поменять?
Ярiк Бо4ек Потiк  [создатель] 23 сен. 2024 г. в 3:35 
Делаем вывод:
а)Тиу супер дупер лохич, у которого нон рега микро
ъ)В настройках что-то не так
fancy)"Ну я хз, выключи пк и иди траву потрогай"
ярик из сбера 23 сен. 2024 г. в 0:59 
Ярiк Бо4ек Потiк: но у моего друга всё норм я его слышу а он меня нет
Ярiк Бо4ек Потiк  [создатель] 22 сен. 2024 г. в 17:16 
Ярик из сбера: Это игровой баг. Может баг игры, а может быть баг движка. Ясно то, что это баг игры, но не твоего микрофона:repoop: