Oriental Empires

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前春秋
   
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Jan 7, 2023 @ 4:19am
Jan 28, 2023 @ 7:58am
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前春秋

Description
此mod更配合同名劇本。
由于农民兵的泛滥,严重影响游戏体验,而春秋前期也并无民兵,故索性直接删去农民兵。但游牧势力仍然保留了部落兵。同时增加了贵族兵种和数量,贵族军队将成为游戏前期的主力。

1月18日更新内容:
由于剧本设定的诏令《春秋官制》不会生成6个官职,现改为颁布《春秋官制》后解锁6个册命诏令以设立6个春秋时代官职。
《贵族乘坐战车》诏令改为农耕势力特有。
1月14日更新内容:
新增思想宗法制度、世卿世禄制,以解鎖詔令《春秋官制》(增加官員執政卿、司馬、司徒、司空、司寇、司士。會被詔令《中央集權制度》取消)

一、规则
1. 可招募民兵数量→0,无法再招募民兵,招募每單位均需一人口
2. 招募数量/刷新回合:
贵族0-2→1-4 / 12→8,
民兵12→0
牧民0.1*人口 / 8→6
罪犯 /10→8
平民及开拓者 / 16→12
3. 贵族不满本地因素15-40→0-100
4. 文化贸易乘值1.2→1.5
5. 劫掠:每人4→50,杀死人口最多95%,全部建筑受损,混乱恢复后每回合一座建筑恢复正常,混乱时间4→6
6. DefaultNumSettlersFromDisbanding
開拓者解散增加人口数量2→4
7. PillageFarmLootAmount劫掠农场价值50→100
8. MeleeCombatRate
近戰击杀率0.25→0.38
MissileCombatRate
遠程击杀率0.17→0.3
MissileDamageShipRate
导弹击杀率0.5→0.7
9. CavalryRearAttackModifier尾擊騎兵优势1.5→2
夾擊騎兵优势1→1.5
10. ?單位補給率0.1→0.2
11. 貴族不滿本地因素值域15-40→0-100,每回合變化值2→10,
每幾格到首都距離增加一点不滿情绪(农耕/游牧)5→2/3
貴族單位數量影響2.5→0(贵族军队数量不再影响贵族不满)
贵族不满君主因素10→50,權威因素10→30
貴族兵役不满2→3,民兵兵役不满1→2
12. 貴族將不會再加入叛軍JoinNobleRebellionChance" Value
13. MinUnitsPerSideToCountForAuthority
最少部队数量增加权威12→6
14. Faction Control不需要120回合解锁势力了
15. <!-- Diplomacy Rules -->
和平条约回合→10 /20/ 30 要求攻击他国的回合限制7→5
16. "MinPeasantProportionToRebel" Value
民兵占部队总数多少将加入叛乱0.5→0.6
17. 开垦时间减半(一回合)

二、建築
1. 新增建筑:
大剧院:贵族/农民幸福+10%→贵族幸福+20%,农民幸福+10%
大法院:农民骚乱-10%,贵族骚乱+5%→农民幸福+10%,贵族骚乱+20%
大监狱:+2罪犯部队,-10%农民骚乱→+4罪犯部队,农民骚乱-20%
(均有原来建筑升级,且法院不再由监狱升级而成,均可单独建造)
2. 马场:+3骑兵(同马厩效果)
升级为大马场:+6骑兵,且增加马匹贸易收入(城外非农田的土地上有野马资源时克建造)
3. 宫殿:①增加贵族数量+1、+2、+3 ②增加皇家部队数量+2、+3、+4 ③增加贵族不满+10%、+15%、+20%
4. 糧倉维持粮食供给回合数2→5、6→10
5. 建造城墙不再需要宫殿;修建加高城墙或射击台将增加贵族骚乱+10%
6. 城市耕种范围半径:小城3→2 中城4→3 大城5→4
7. 炼铁厂单独建造,而不再由炼铜厂升级,故可以同时生产青铜和钢铁了
8. 法家学堂:
① 税收增加+10%、+20%、+30%
② 文化减少-1/-2/-3
③ 囚犯增加+2/+4/+6 四、贵族不满大增+20%、+40%、+60%
④ 农民不满大增+20%/+40%/+60%
⑤ 力量研发大增+20%/+40%/+60%
⑥ 思想研发大减-20%/-40%/-60%
9. 儒家学堂:
① 文化大增+2、+5、+8
② 青铜贸易价值增加(对外贸易约增加三分之一)
③ 增加贵族幸福大增+20%、+40%、+60%
④ 农民骚乱指数增加+10%、+15%、+20%
⑤ 增加贵族数量+1/+2/+3
⑥ 技术研发速度大减-20%/-40%/-60
⑦ 思想技术研发速度小减-15%/-22%/-30%
⑧ 力量研发速度小减-15%/-22%/-30%
10. 道家学堂:
① 耕种范围增加→3/4/5(比同级城市耕种范围半径多一格)
② 对内贸易增加(当地特产)(每收入增加32、48、64)
③ 税收减少10%/20%/30%
④ 思想研发加快15%/22%/30%
⑤ 贵族不满增加10、20、30
⑥ 农民骚乱增加+10%、+20%、+30%
11. 墨家学堂:
① 三级时商品价值乘数*3→*4(对外贸易收入增加约三分之一)
② 6贵族不满大增+20%、+40%、+60%
③ 农民幸福提高+20%、+40%、+60% ;
④ 权威减少-1 ⑦、知识研发小增+15%、+22%、+30%
⑤ 技术研发速度大增+20%、+40%、+60%
⑥ 思想研发速度大减-20%、-40%、-60%
⑦ 力量研发速度小减-15%、-22%、-30%
⑧ (民兵数量增加+4、+8、+12,实际无添加此效果)
詔令
1. 解锁诏令称王(8城,+4权威)、称帝(20城,+12权威)
單位
1. 除贵族战车和贵族骑兵外,骑兵战车不再需要马厩招募,但只有马厩和马场能添加骑兵单位。
2. 帝制时代前,贵族斧兵和贵族戟兵仍然存在,增加贵族戟兵(战国时代)以代替原版贵族骑兵取代贵族斧兵(建造武器作坊后贵族戟兵将取代贵族斧兵),帝制时代后自动取代。而且颁布贵族乘车骑马诏令不再取消贵族斧兵和贵族戟兵。
3. 魏武卒维护费提高30→50 精英骑兵25→55
4. 重装步兵改为开拓者移动类型,削减移动力;精英弓骑兵→侦察骑兵类型;贵族弓骑兵→轻骑兵类型;农民重装矛兵→开拓者类型
5. 增加战国和帝制贵族戟兵(有甲/无甲),需建造武器作坊
6. 解锁燕国农民重装矛兵,但招募农民重装矛兵需要武器作坊
7. 原伊斯兰受训长剑兵解锁
8. 解鎖農耕的貴族弓騎兵(维护费50)
9. 部落弓骑兵从部落民改为受训骑兵栏
10. 游牧的贵族弓箭手不再因颁布乘车骑马诏令而消失,但建造马厩贵族战车或贵族弓骑兵将取代贵族弓箭手
11. 增加北中国草原野马资源0.01→0.04(出现几率),添加北中国沃野野马资源0.02
12. 战车数量3→5
13. 游牧貴族弓騎兵只需騎射技術解鎖,不再需要貴族騎馬詔令
資源事件
2. 添加不可通海河流沙金资源0.03
3. 增加茶叶资源(借用的其他人的mod)
4. 添加事件刺杀,作乱,大叛乱
1 Comments
DGDHUFIG Apr 13, 2023 @ 4:07am 
源源不斷地特殊人物是真的煩,取消就好多了