Crusader Kings III

Crusader Kings III

119 evaluări
Все о Crusader Kings lll
De către Florida Kilos
Добро пожаловать в руководство для начинающих по Crusader Kings III, грандиозной стратегической игре, в которой вы ведете свою средневековую династию через войну, дипломатию и интриги на пути к славе. Независимо от того, являетесь ли вы вернувшимся игроком из предыдущей части Crusader Kings или впервые играете во франшизу, это руководство даст вам преимущество в игре и достижении успеха в игре.

Это игра, основной которой лежит развитие средневековой королевской династии. Игра о сложных взаимоотношениях внутри и между знатными семьями, о войне, о взлете и падении огромных империй, участи в заговорах вплоть до желания отравить ужасного дядюшку, который не хочет отказываться от претензий на желаемое вами графство. Эта игра пугает своими масштабами, и если вы никогда не играли в столь глобальные стратегии, то наверняка сомневаетесь в том, сможете ли вы разобраться во всем этом многообразии и стоит ли вообще запускать Crusader Kings 3.

Играть стоит однозначно. И в наших руководствах я попытаюсь собрать и рассмотреть большинство аспектов игры, которые могут привести к многочисленным вопросам.

Не пугайтесь количеству информации в руководстве, ведь его название "Все о Crusader Kings lll", вам не обьязательно читать руководство полностью если вы новичок, здесь собрана информация и для опытных игроков, которым может быть интересно как действуют некоторые функции игры, здесь вы найдете нужную информацию.
8
2
5
4
3
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Дорожка обновлений
Руководство не закончено
Про обновления руководства вы можете узнать в этом разделе:



  • Обновление руководства в процессе...
  • Строительство (В разработке)
  • Артефакты (В разработке)
  • Интересные персонажи (В разработке)
  • Законы (В разработке)
  • Решения (В разработке)



Какова суть игры?
Когда запустите свое первое прохождение Crusader Kings 3, скорее всего, возникнет закономерный вопрос – а какова задача кампании? Если вы ранее играли в подобные стратегические игры, то должны понимать, что в каждом таком тайтле есть определенные цели. В Crusader Kings 3 на самом деле нет конкретной задачи. Поэтому поначалу будет трудно понять суть всего происходящего.

Но пока не зацикливайтесь на больших задачах. В своих первых кампаниях постарайтесь научиться управлению королевством и взаимодействию с игровым миром. Здесь есть много всего интересного, огромное количество функций и аспектов, и каждая подобная деталь станет кусочком куда более огромного пазла, который позволит вам разобраться в Crusader Kings 3.
В конце концов, вам нужно сделать так, чтобы ваша семья, династия, сохранилась до самого конца. Опять же, если ваш наследник – один из членов семьи, то после смерти нынешнего правителя вы просто станете им управлять.

Если же вы стремитесь к высокому рейтингу, любите быть на вершине, то просто сосредоточьтесь на этом. Расширяя свое королевство и устанавливая новые титулы, вы, в конечном счете, сможете добраться до уровня императора. Независимо от текущего ранга ваши поступки иногда приносят очки престижа, которые, проще говоря, показывают уровень вашей известности. Заработайте достаточно престижа, и вы будете широко известны во всем мире, а все ваши знаменитые поступки будут эхом передаваться из поколения в поколение.
В процессе игры вы сами поймете, чем хотели бы здесь заниматься. К примеру, если играете за одно из северных племен викингов, то сможете создать Шведское королевство и объявить себя королем. Вы можете решить, что все должны принять еретическую секту, работать над ее узакониванием, заменяя старую веру новой. Поиск таких целей в ходе банального прохождения игры – истинное удовольствие, которое вы получаете от Crusader Kings 3. У вас будет бесчисленное количество возможностей следовать побочными путями и преследовать какие-то личные интересы.
С чего начать?
Без продуманного руководства, объясняющего всю механику за кулисами, попытка понять, что происходит, может стать проблемой. Когда вы загружаете Crusader Kings 3, игра сразу же предлагает облегчить умственную нагрузку, предлагая вам обучение. Если вы хотите получить удовольствие от этой игры, обучение обязательно.



Система обучения познакомит вас с некоторыми основными концепциями, о которых следует помнить на протяжении всей игры. И мы рассмотрим их чуть более подробно. Обучение переместит вас в герцогство Мюнстер в Ирландии, а вашей задачей станет объединение всего королевства Ирландия. На протяжении всей обучающей кампании вы будете получать многочисленные подсказки во всплывающих окнах, которые будут указывать на то, что следует делать дальше.

Читайте синий текст


При наведении курсора на синий текст отображаются важные определения и пояснения к игровым системам. Прочитайте их, и используйте определения синего текста, чтобы вспомнить что такое определенные ключевые слова и идеи. По мере того, как вы продолжаете сталкиваться с концепциями, вы будете лучше понимать игру.

Не ждите, что все станет понятным в течение первых нескольких часов. Сосредоточьтесь на игровых системах, которые кажутся вам интересными, и исследуйте то, о чем вы хотите узнать больше. Вы можете расширять определения внутри определений, пока почти не заполните весь экран, что показывает, насколько сложным может быть Crusader Kings 3.

Следуйте советам и всплывающим окнам
Когда вы играете в Crusader Kings 3, несколько советов, вопросов и решений, которые вам нужно принять, появляются в верхней части экрана. Они представляют самые насущные проблемы в вашем королевстве. Если вы когда-нибудь сомневаетесь, что делать в любой момент, просто обратите внимание на значки в этой области.



Совет касается важных решений и отображается в виде ромбовидных значков. Они не всегда будут отображаться, но когда они появятся, вы должны немедленно расставить приоритеты.

Список задач отображается в виде закругленного крестика с номером. Он отобразит список предложений и ситуаций, которые могут потребовать вашего внимания, хотя они не всегда актуальны.



Ваш образ жизни
В Crusader Kings 3 вы можете сыграть роль дипломата, жестокого или пассивного правителя. Вы должны выбрать вариант образа жизни, когда начинаете новую игру или когда ваш текущий персонаж умирает, и вы берете под контроль его преемника. Ваш выбор определяет, насколько хорошо ваш персонаж выполняет определенные ключевые решения в этом стиле игры.

Думайте о своем образе жизни, как о выборе класса в ролевой игре.

Есть несколько стилей жизни на выбор — Дипломатия, Военные действия, Управление, Интриги и Ученость. У каждого есть свой фокус, который определяет улучшаемые характеристики. В каждом образе жизни у вас также есть три дерева навыков, которые поддерживают определенный стиль игры.



  • Выберите Дипломатию в качестве фокуса, если хотите стать лидером, который больше заботится об отношениях между другими королевствами и вашим народом.



  • Военный стиль — хороший образ жизни, если вы хотите построить успешную империю как сильный военный тактик.



  • Игроки, ориентированные на Управление, озабочены империей, которая строит богатство для личной выгоды и улучшения своего народа.



  • Выберите Интриги в качестве образа жизни, если хотите выведывать секреты и манипулировать другими, чтобы расширить свое королевство.



  • Ученость — отличный выбор, если вы хотите построить династию, основанную на знаниях и изучении религиозных текстов.


Каждый персонаж, за которого вы играете, будет иметь врожденную склонность к одному из этих образов жизни. Однако вы не привязаны к одному курсу действий, основанному на вашем образе жизни. Фактически, независимо от того, какой стиль игры вы выберете, вам все равно придется использовать другие навыки для продвижения в игре. Например, если вы решите преуспеть в интригах, вам все равно придется напрягать свои боевые мускулы во время войны.

В моем случае, правитель опытный тактик



Выбор образа жизни сразу же даст вам бонус к навыкам или характеристикам и начнет открывать дополнительные бонусы по мере вашего продвижения в игре. Ваш выбор образа жизни и фокуса должны отражать приоритеты в вашей сфере, которые могут включать в себя зарабатывание денег, участие в войнах или убийство ваших врагов. Выбор фокуса не мешает вам совершать действия, связанные с другими фокусами, но вы можете упустить преимущества других вариантов.



Независимо от того, какой образ жизни вы выберете, правитель, которым вы управляете, будет иметь недостатки в некоторых областях. Чтобы компенсировать свои недостатки, вы можете положиться на свой совет, чтобы компенсировать слабину.
Совет
Несмотря на то, что вы принимаете большинство ключевых решений в своем королевстве, вы не будете править им в одиночку. Чтобы помочь вам в некоторых аспектах управления вашим доменом, у вас будет шесть членов совета, сосредоточенных на различных областях вашего королевства.

В начале игры каждое место будет занято членом вашего королевства, наиболее подходящим для этой работы. Ваш совет играет важную роль в вашем правлении, предоставляя вам пассивную поддержку и управление в таких областях, как религиозное развитие, дипломатия, схемы и многое другое. Эффективность каждого члена в своей роли определяется соответствующим уровнем навыков, необходимых для выполнения их функций.

За исключением вашей супруги, у каждого члена вашего совета есть три варианта на выбор. Эти задачи будут повышать эффективность в зависимости от определенных факторов, таких как уровень навыков или даже их мнение о вас.

Когда эти персонажи умрут или просто покинут ваш домен, вам придется заменить их. При выборе замены убедитесь, что вы проверяете уровень навыков каждой потенциальной замены. Выбирайте новых членов совета на основе соответствующего уровня навыков, соответствующего месту, которое вы занимаете.



Супруг
Ваш супруг может помочь вам в различных делах. Ваш супруг — единственный член совета, способный помочь в любой роли. Когда вы впервые назначите им роль, щелкнув значок «Помощь правителю», вы сможете выбрать между участием их в придворной политике, военном рыцарстве, управлении финансами домена, ухаживании за интригами или поддержке покровительства. Чтобы максимально использовать поддержку вашего супруга, выберите задачу, которая получает наибольшую поддержку в зависимости от уровня его навыков.

Епископ
Епископ помогает вам развить благочестие в зависимости от уровня его учености. Благочестие может быть использовано для получения ссуд от церкви и должно использоваться в качестве расходуемого ресурса в нескольких действиях, которые церковь должна одобрить. Епископы также могут помочь вам сфабриковать претензии на графства, если вы хотите расширить свое королевство. Кроме того, чем выше мнение вашего епископа о вас, тем больше денег он будет вам выплачивать, если мнение отрицательное - церковь не будет платить вам налоги.

Канцлер
Ваш канцлер управляет дипломатическими усилиями в вашем королевстве и за его пределами в зависимости от уровня их дипломатии. В основном они являются пассивными членами вашего совета, автоматически повышая мнение других о вас, что облегчает вашу жизнь.

Стюард
Управляющий управляет вашим доменом, помогая собирать налоги, ускоряя разработку и продвигая культуру. Чем выше их уровень управления, тем еффективные они работают.

Маршал
Ваш маршал контролирует все ваши военные дела. В зависимости от уровня их боевых навыков, они могут повысить эффективность ваших армий, снизить расходы на техническое обслуживание и даже помочь вам увеличить размер вашей армии.

Тайный-шпион
Ваш шпион пассивно или активно поддерживает вас. В зависимости от их уровня интриги они могут разрушить планы против вас, повысить эффективность любых активных действий, в которых вы участвуете, или даже найти секреты в других доменах. Любые секреты о ком-то могут быть использованы в качестве влияния против него в будущем.

Если ваш тайный-шпион отрицательного мнения о вас, высока вероятность что он присоединиться к проискам против вас
Брак
Брак – это безусловно, самый простой способ найти подходящую пару, но на что вам следует обратить внимание? Можно утверждать, что вам следует проникнуться духом средневекового мира, жениться ради власти и союзов, но мы бы сказали иначе. Фантастическая генетическая система, которую внедрила Paradox означает, что вы можете превратить свою династию в суперлюдей, если будете тщательно выбирать супруга.

Мы подробно рассмотрим этот процесс ниже, а пока мы сыграем роль адвоката дьявола и поговорим о преимуществах брачных союзов. Во-первых, непосредственное преимущество – альянсы. Союзы действуют как мощный множитель силы в войнах, особенно когда вы обороняетесь. Даже довольно далекие правители часто будут приходить к вам на помощь, и вы можете увидеть, как Византийская империя нападает на Норвегию из-за простого брака.


Также помните, что лишних детей вы всегда можете женить только ради союза. Главный недостаток здесь в том, что когда умирает половина из брака этого союза, умирает и ваш альянс.

В случае стратегических браков вы можете оказаться в ситуации, когда земли вдали от дома подпадут либо под ваше собственное великодушное правление, либо под власть вашей династии. На самом деле это лучший способ завоевать большие участки территории, но для того, чтобы он сработал, нужно многое выстроить в вашу пользу.

В любом случае, процесс создания брака прост. Когда вы просматриваете портрет персонажа, вы увидите, есть ли у него супруга, и если у вас есть возможность выбрать партнера, то все, что вам нужно сделать, это щелкнуть пустое место. Это вызывает окно брака с выбранным персонажем слева и длинным списком не состоящих в браке кандидатов внизу.



Этот список может показаться устрашающим, но CK3 включает в себя очень мощную систему фильтрации, которая, хотя и не лишена недостатков, позволяет вам сузить область поиска до того, что вы ищете. На панели над списком есть небольшая кнопка переключения фильтров.



Этот фильтр включает текстовое поле, которое будет искать по именам, династиям, культурам, верованиям или чертам характера, если вы ищете что-то очень конкретное. Ниже находятся раскрывающиеся списки, охватывающие аспекты возраста, личности и политики. В этом примере мы ищем политический союз, поэтому мы бы посмотрели в раздел «Политика» и изменили альянсы с All на Alliance. Если бы мы хотели еще больше ограничить это титулами графств и выше, мы также могли бы изменить «Правитель» с «Все» на «Правитель».

Теперь, когда мы оглянемся на список, мы увидим, что он стал заметно короче, но как узнать, с кем лучше всего выйти замуж? Что ж, рядом с кнопкой "Переключить фильтры" есть функция сортировки. Отсюда вы можете отсортировать по порядку все, что находится в ближайшем раскрывающемся списке, в данном случае по силе альянса. Отсортируем по убыванию, и мы получим список самых влиятельных правителей, ищущих супруга.



Принятие брака
Не каждый предлагаемый брак приведет к удачному союзу. Вам будет сложно вступить в брак со своими вражескими Дворами или заключить могущественные союзы с теми, кто считает себя лучше. Чем больше альянсов уже имеют обе стороны, тем меньше вероятность их принятия.

Вы можете улучшить свои шансы, либо тщательно выбирая, не мечтая слишком больших союзов, либо используя влияние, чтобы заставить их сюзерена. Ни один из этих вариантов не особо полезен. Улучшайте отношения. Делая подарки или используя схему влияния, они могут улучшить их мнение о вас до такой степени, что они с большей вероятностью примут брак.

Престиж
Брак может как повысить, так и понизить престиж участников. Ваш более высокий титул, чем у будущего супруга, будет стоить вам престижа, и наоборот. Это могут быть огромные суммы, но, в конце концов, престиж редко оказывается валютой, которой вам не хватает, поэтому ее можно в основном игнорировать. Однако имейте в виду, что вы можете много потерять, если в конечном итоге выйдете замуж несколько раз за простолюдина.

Матрилинейный брак
Брак по материнской линии приведет к тому, что все потомки от брака будут принадлежать к династии жены, а не к династии мужа. Мы уже говорили о том, чтобы обменять ваших менее ценных детей на союзы, но даже это сопряжено с риском. Как только они окажутся за пределами вашего Двора, вы потеряете доступ к их генам.

Использование матрилинейного брака с вашими дочерьми и женской семьей приведет их супруга к вашему двору и поставит их детей под ваш контроль.

Обручение
Иногда те, за кого вы хотите выйти замуж, слишком молоды, или, возможно, вы хотели бы закрепить этот союз, прежде чем кто-то другой налетит. Для этого времени есть обручения. Они заключаются точно так же, как и браки, но вместо немедленной свадьбы они просто обещаются друг другу до тех пор, пока обе стороны не станут достаточно взрослыми, чтобы жениться. После этого брак вступает в силу. (Сделать брак можно если обе половинки достигли возраста 16 лет)

Развод
Многие религии в CK3 требуют, чтобы вы подали прошение Главе веры о разводе. Если вы светский глава или его не существует, это неприменимо, но если вы играете в католиков, важно сделать Папу счастливым, если вы хотите расстаться со своим супругом. На его решение влияют различные факторы, но если у вас есть доказательства неверности или других преступлений, вам будет намного легче, поскольку получение действительно высокого мнения у Папы может занять много времени.
Как объявить войну
Итак, вы разобрались со своим королевством, правителем, узнали о наиболее влиятельных людях в мире. Если на вас еще никто не напал, возможно, вы уже начали посматривать на карту и задумались над расширением империи. В Crusader Kings 3 есть несколько способов получить владения и титулы, и война – самый простой из них. Однако, в отличие от большинства подобных стратегий, в Crusader Kings 3 нельзя воевать просто из-за того, что вам так вздумалось. Да, вы можете в любой момент собрать армию, но прежде, чем вторгнуться в чужие земли и начать завоевание территорий, придется объявить войну.

Для объявления войны нажмите на территорию, которую хотели бы захватить, и найдите портрет персонажа, владеющего ее титулом. Щелкните ПКМ по этому портрету, а затем проверьте, отображается (активна) ли опция «Объявить войну». Если это не так, то у вас попросту нет уважительной причины для объявления войны (казус белли). Если желаете захватить территорию, нужно найти повод для войны. И есть несколько способов их отыскать. Некоторые культуры и вероисповедания позволяют объявлять войну практически всем иноверцам, но большинству европейских правителей обычно требуется какое-то право на захват той или иной территории.

Если правитель, с которым вы хотели бы воевать, владеет территорией, которая исторически принадлежала вашему дому или является частью более высокого титула, которым вы уже владеете (например, есть графство и вы хотите получить его герцогство), у вас будет возможность активировать так называемое требование «Де-юре». Оно же может использоваться как повод для объявления войны. Вы также можете начать войну в результате претензий ваших придворных, поэтому будет полезно использовать вкладку с решениями, чтобы приглашать ко двору новых людей. Спустя время появятся лица, и, если у них будут нужные вам претензии, вы сможете нанять их и использовать для начала новой войны.

Как только у вас появится претензия, которую вы будете готовы предъявить, вновь щелкните ПКМ по портрету цели и выберите опцию «Объявить войну». Появится новая панель, на которой вы увидите потенциального противника вместе со списком казус белли. Вы можете выбрать желаемый повод. Каждый из них преследует разные цели и связанные с ним затраты. Священные войны требуют благочестия, тогда как стандартные конфликты за де-юре территории обычно расходуют престиж.



Если у вас мало доступных войск, сосредоточьтесь на укреплении владений с помощью зданий и улучшений. Такие варианты, как казармы и тренировочные площадки, увеличат количество солдат, которые внесут свой вклад в армию, в то время как другие здания могут повысить их качество. Подробнее об ополчении я расскажу в отдельном разделе.
Всегда лучше иметь как можно больше солдат, но если не обеспечите им все условия для тренировок, то вскоре столкнетесь с проблемами. Как только у вас будет стабильный доход, подумайте о создании пары военных блоков на военной вкладке. Это профессиональные солдаты, которые могут использовать специализированное осадное оборудование, значительно ускоряющее процесс уничтожения вражеских поселений.




Если ваша культура языческая или племенная, то можете пропустить этот процесс и вместо этого совершить набег. Это достойный способ заработка небольшого количества золота и престижа, в следующем разделе я расскажу, как это делать.

Не торопитесь
Теперь вы знаете, как объявить войну, но не торопитесь прыгать на лыжи и отправляться в крестовый поход через всю карту мира. Ваш уровень престижа и ранг ограничивают территорию, которая может быть вам подконтрольной. Даже будучи императором, вы сможете контролировать напрямую лишь ограниченное количество территорий. Следите за лимитом своего домена в правом верхнем углу экрана. Этот параметр позволит вам понять, насколько вы близки к максимально допустимому количеству земель под прямым управлением. Если вы перепрыгните планку, придется искать человека, которому можно доверить лишние титулы, иначе вы начнете получать убытки от налогов и взносов. Кроме того, это будет раздражать всех ваших подданных, и в таком случае будет высока вероятность того, что против вас сформируют оппозиционные коалиции.

Начните с малого, постепенно увеличивайте владения, внимательно следите за панелью с проблемами и как можно чаще используйте паузу. Изучите своего правителя и постарайтесь думать так же, как и он. Если что-то пойдет не по плану, просто запустите новую игру, используя уроки, которые извлекли из первой неудачной кампании. Когда что-то начнет получаться, то вы быстро привяжетесь к персонажам средневековой эпохи, и вам будет интересно узнать, что произойдет дальше, даже если правитель столкнулся с неудачами.
Прежде всего, помните, что на самом деле нет правильного способа игры. Crusader Kings 3 – это больше истории, чем подсчет очков за победу в войнах, и иногда самые интересные истории рождаются в результате ваших поражений. Эту игру не так сложно изучить, как это кажется на первый взгляд. И вы будете вознаграждены уже спустя несколько часов игры. И вам определенно не нужно знать каждый аспект игры, чтобы провести за ней увлекательное время.

Грабёж
Если ваша культура языческая или племенная вы можете совершать набег.
Crusader Kings 3 не будет заставлять вас постоянно с кем-либо воевать. Некоторые ИИ-правители против войны, а мир позволяет им зарабатывать хорошие деньги. И порою они настолько привыкают к мирному образу жизни, что попросту закрывают глаза на мелкие набеги. Вы можете этим воспользоваться, взяв небольшое количество солдат и совершив набег на провинцию ради добычи и престижа без объявления войны.

Это отличный способ мгновенного получения золота, которое добыла провинция, и одновременного повышения престижа правителя. Получаемое количество престижа пропорционально количеству золота, которое вы получаете после рейда. Чтобы начать набег, перейдите на вкладку армии/военных и убедитесь, что создали точку сбора в провинции, на которую желаете совершить набег.

Щелкните по точке сбора и окажетесь прямо в этой провинции. Вкладка точки сбора в правом нижнем углу основного экрана позволить вам поднять местных рейдеров. Вы можете делать все это большой армией, но обычно нужно использовать опцию «Поднять рейдеров». Выбрав этот вариант, вы превратите всех своих солдат в рейдеров, и они перейдут к основной точке сбора. Лучше, чтобы это была одна точка сбора, в нейтральной локации, куда хотите попасть.



Ваша армия будет отображаться традиционной иконкой армии, но это рейдеры, и они будут совершать набеги только на любые нейтральные локации. Позади знамени армии должно быть три факела. Они и указывают на то, что это рейдерская группа. Поместите их в любую доступную нейтральную область, после чего те начнут совершать набеги. Каждый набег занимает несколько дней. Вы можете приостановить игру, чтобы изучить другие области и отправить рейдеров в них. Вы заранее можете спрогнозировать, какое количество золота получите за нападение. Для этого откройте вкладку с армией рейдеров.



Когда дело будет завершено, попросите отряд вернуться в любую вашу соседнюю провинцию, чтобы забрать себе добычу и славу. Вы можете в любой момент распустить рейдеров, если те находятся в вашей провинции, после чего военные вернутся к своим привычным обязанностям. Если возникли проблемы с рейдерами, то, возможно, причина кроется в слишком малой армии. Чтобы получить добычу, вам понадобится большая рейдерская группа.

Решения в Crusader Kings 3
Решения в Crusader Kings 3 играют особую роль для вашего рода. То какие решения вы будете принимать, так и будет развиваться ваша компания в Crusader Kings 3. В этом разделе есть несколько советов, которые помогут вам разобраться в системе решений.

Маловероятно, что вы будете принимать решения в начале своей кампании Crusader Kings III. Тем не менее, неплохо было бы отметить, чего вы в конечном итоге сможете достичь. Большинство правителей, как правило, имеют четкую цель, основанную на их культурной группе или местонахождении - например, объединение Ирландии (ирландских лордов), завоевание всей Испании и формирование Португалии (Химены), воссоздание Римской империи былых времен (HRE) и тд...



Панель решений также показывает, что вы можете приглашать рыцарей и претендентов (подробнее об этом ниже), но это очень дорого, когда дело касается престижа. Здесь вы также увидите варианты снятия стресса - например, отправиться в паломничество, устроить пир, медитировать, довериться другу или погладить кошку или собаку. Последнее - событие, которое срабатывает, если правитель все еще ребенок, и у них будет компаньон-питомец (с некоторыми связанными событиями), когда они станут старше.

Вы также увидите возможность пригласить судебного врача, что очень важно в моменты, когда ваш персонаж заболевает. В идеале это должен быть ваш архиепископ / священник королевства, который поможет улучшить их мнение о вас. Но при желании вы можете найти и других кандидатов.
Воители
Рыцари — лучшие воины, бронированная знать и придворные прихлебатели. Это означает, что они состоят из именованных персонажей из вашего Королевства. Сюда входят вассалы и придворные, и в этом разделе я расскажу о том, как они работают в Crusader Kings 3.


Как правитель, у вас есть несколько слотов для ваших рыцарей. Они выбираются, когда вы поднимаете армию , по умолчанию в порядке убывания Доблести, пока не будет достигнут этот предел. Обычно это 7, но с Перками и Строениями вы можете получить его намного выше.

Сама по себе доблесть — вторичный навык, который действует как личный боевой рейтинг персонажа, каждое очко дает 100 урона и 10 выносливости. Это означает, что 10 Рыцарей Доблести эквивалентны по урону 100 Призывникам, а выносливость равна 10 крестьянам. В начале игры, прежде чем вы сможете позволить себе много солдат по оружию, рыцари являются чрезвычайно мощными множителями силы.

Управление Рыцарями

Если вы войдете во вкладку «Военные», вы можете нажать на Рыцарей. Это вызывает окно, позволяющее управлять ими напрямую. В окне управления вы увидите, что под каждым портретом рыцарей есть переключатель, установленный на Разрешить. Это означает, что они будут призваны к оружию, если будут соответствовать требованиям. Отсюда вы можете также запретить вступать им в бой.



Запретить — очень полезная опция, которую мы рекомендуем использовать для вашего прямого наследника, чтобы исключить риск их смерти в бою. Эту же тактику можно применить к другим персонажам, которых вы хотите защитить, например к могущественному вассалу, которому вы нравитесь и который не создает никаких проблем.



Точно так же вы можете заставить рыцаря сражаться независимо от его доблести. Рыцарь с низким уровнем Доблести с гораздо большей вероятностью погибнет или станет искалеченным в бою, и это дает хитрый способ избавиться от проблемных персонажей.

В меню решений вы можете пригласить новых воителей ко двору это стоит 150 престижа, но призывает ко двору трех рыцарей с минимальной доблестью 12. Это полезно, если вы сражаетесь без достаточного количества рыцарей или не хватает рыцарей с приличной доблестью. Это не мгновенно, и они будут поступать в течение нескольких новых лет, а также их нужно будет нанять за небольшое количество золота, когда они действительно прибудут.

Стоимость найма зависит от его навыков и количества доблести, чем лучше рыцарь тем больше нужно золота для его найма.

Улучшение рыцарей
Есть два основных способа улучшить ваших рыцарей, и первый — повышение эффективности вашим маршалом. Этот процент является множителем над их базовой статистикой, и как и в случае с лимитом рыцарей, существуют различные способы его увеличения. Некоторые здания будут предлагать постоянное повышение эффективности, но самые большие бонусы дают перки в боевом образе жизни.



Потратив 4 очка в дереве Галантности образа жизни, вы получите личное мастерство +4, 75% эффективности рыцаря, -20% смертельных потерь союзников, +5 преимущества и 4 дополнительных слота для рыцарей. Их стоит приобрести, особенно в начале игры, когда дополнительные рыцари имеют огромное значение.



Другой способ улучшить своих рыцарей — это «Управление стражей». Это дает регулярный шанс улучшить навыки отдельного рыцаря, а также может повысить доблесть или добавить новую черту командира. В действии также есть шанс найти многообещающего солдата, которого вы затем сможете повысить до рыцарства во время события. Это действие может быть не так ценно, как увеличение размеров вашей армии, но если вы живете в мире и не ожидаете начала войны, улучшение Рыцарей дает более долгосрочную выгоду.

Как найти удовольствие в неудаче
Пожалуй, это самый важный совет, который я могу дать любому новому игроку в Crusader Kings! Средние века были полны взлетов и падений, триумфов и трагедий. Даже самые впечатляющие империи в истории испытали горькую печаль и унизительные поражения после своих легендарных побед.

Как бы хорошо вы ни играли, ваши дети умрут раньше вас, ваш супруг разведется с вами, вы проиграете несколько войн и вас даже могут бесцеремонно убить. В Crusader Kings 3 с вами случится много плохого, и все это является частью дизайна.

Не смотрите на Crusader Kings 3 просто как на простую задачу, которую нужно победить. Это скорее средневековая песочница и ролевая игра, цель которой — создавать потрясающие истории, которые вы будете помнить и которыми будете делиться долгие годы.

Некоторые из наших любимых кампаний всех времен были теми, в которых все, что могло пойти не так, случилось. В конце концов, была бы «Игра престолов» интересной, если бы Нед выжил, а Старки завоевали Семь Королевств без поражений? Именно эти моменты тьмы и борьбы делают ваши повороты славы и мести такими достойными. И кроме того, каждый раз, когда династия падет, следующая, которую вы начнете, будет мудрее!
Советы для новичков
Обучение в Crusader Kings 3 поможет вам освоить самые основные игровые системы. Он тратит много времени на то, чтобы сосредоточиться на том, как управлять самыми близкими вам людьми. Но иногда нужно немного расширить свой кругозор. Получение узкого видения - сосредоточенные исключительно на ваших локальных войнах, вашем совете и вашем дворе - это хороший способ получить ослепление.

Поэтому, в этом разделе собраны советы для новичков которые помогут вашей династии доминировать на протяжение многих поколений. Если вы не играли в игры серии Crusader Kings, то данные советы помогут вам лучше разобраться в игре.

Генеалогическое древо
Лучший способ получить удовольствие от игры — это думать обо всем этом с точки зрения семейных отношений.

Допустим, что ваш лидер во Франции воюет с Испанией. С нашей современной точки зрения, это региональный вопрос — Франция против Испании. Но в феодальные времена нет ни Франции, ни Испании. Есть просто люди, контролирующие различные графства и герцогства, которые однажды составят то, что мы называем Францией и Испанией.



По большей части конфликт в Crusader Kings 3 не является национальным . Это личное — один человек против другого, одна семья против другой или одна династия против другой. Франция не воюет с Испанией. Франция находится в состоянии войны с человеком, семьей, династией, управляющей Испанией.

Чтобы узнать, кто эти люди, нажмите на соответствующего лидера и обратите внимание на геральдический щит справа от их строки статистики. Это позволит вам узнать, к какой семье — к какой династии — они принадлежат. При нажатии на этот щит открывается новое меню, и в этом меню есть кнопки с надписью «Число участников» (количество живых членов) и « Открыть дерево династии» . Отсюда вы можете хорошо рассмотреть людей, с которыми на самом деле сражаетесь. Кто на самом деле главный? Какие другие царства и родословные присоединены? Где линии преемственности? И на кого вы можете оказать давление, чтобы добиться результата, наиболее благоприятного для людей.

Это также хороший способ следить за своей спиной. Убедитесь, что самые близкие вам люди настроены на успех и имеют о вас хорошее мнение. В противном случае они могут легко все испортить.



Игровые валюты
Вначале в Crusader Kings 3 вы, скорее всего, будете довольно бедны. Быстрый способ исправить эту ситуацию — начать войну, захватить несколько высокопоставленных целей и продать их. За исключением этого, вы всегда можете попросить у вашего сюзерена или главы вашей религии немного денег, но не ждите, что они будут очень высокого мнения о вас, как только вы это сделаете. Сосредоточьтесь на поиске хорошего управляющего среди ваших придворных и, когда это возможно, создавайте улучшения, которые увеличат количество и стабильность денежных потоков, поступающих от налогов.



Но есть больше поводов для беспокойства, чем просто золото. Есть еще три валюты, за которыми вам нужно следить: Престиж, Благочестие и Слава.

Вам нужно будет следить за ними всеми, чтобы убедиться, что вы двигаетесь в правильном направлении.

Подробней про игровые валюты расскажу ниже

Сделайте свои войны быстрыми
Собирать армию — дорогое удовольствие, а кормить и поить ее на марше — еще дороже. Когда вы идете на войну, постарайтесь сделать ее короткой. Заранее составьте план, как нанести максимально возможный ущерб, и если что-то пойдет не так, как можно скорее запросите мира или наймите наемников.

Чтобы объявить войну, вам сначала нужна причина — casus belli. Как только войска начнут маршировать, вы сможете отметить ход войны в правом нижнем углу. Нажмите на щит дома, против которого вы сражаетесь, и вы откроете новое наложение меню, которое отслеживает ход конфликта. Цель состоит в том, чтобы довести свой военный счет до 100. Только тогда вы сможете принуждать к выполнению требований, то есть победить в войне.



Что увеличивает ваш боевой счет быстрее всего? Победы в битвах, взятие крепостей и территорий, захват высокопоставленных пленных.

Хотите выиграть больше сражений? Перестаньте гоняться за армиями по карте. Вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы прижать их к местности, такой как горы или вода. Для этого периодически останавливайте свои армии и разделяйте их с помощью кнопок в правом верхнем углу самой вкладки армии. Теперь у вас есть две силы, которые могут совершить маневр клешнями. После того, как вы осадили крепость, вы даже можете выделить достаточное количество солдат, чтобы продолжать осаду, а также разместить другую армию на поле боя, чтобы предотвратить вмешательство.

ВАЖНО: Если у вас измор войск, не нужно вести их на дружественную территорию для пополнения ополчения, достаточно разделить армию на группы немногочисленных войск, и расставить их по городах/крепостях/храмах.



Разыгрывайте свои карты прямо во время преследования врагов, и вы даже сможете выбрать благоприятную местность — места на карте, где у вас есть преимущество в обороне или наступлении. Проверьте навыки персонажей ваших Военных и Рыцарей, чтобы узнать, где они лучше всего сражаются.

Хотите захватить больше крепостей и территорий? Создавайте осадные орудия, но успокойтесь, как только стены будут разрушены. Переброска ваших войск через брешь будет стоить гораздо больше жизней, чем простое сидение. Но иногда скорость имеет решающее значение. Осадные орудия дают вам больше гибкости.

Хотите взять больше пленных? Знай, где живут твои враги. Используйте меню династии, чтобы найти мужа, жену или наследника вашего врага. Затем прорвитесь изо всех сил в город, где они живут, чтобы получить шанс поймать их живыми.

Регулярно проверяйте счастье своих вассалов
Всплывающие окна Crusader Kings 3 многое расскажут, но не тогда, когда ваши вассалы недовольны. Обычно вы будете уведомлены об этом только тогда, когда они создали мятежную фракцию, близкую к тому, чтобы предъявить вам определенные требования: неизменно это более низкие налоги, независимость или другой лидер на вашем троне. А к тому времени часто уже слишком поздно что-либо делать, кроме кровавой гражданской войны против недовольных.

Регулярно открывайте экран своего королевства или фракции, чтобы узнать, недоволен ли кто-либо из ваших вассалов и почему. Наведите указатель мыши на маленький красный или зеленый номер мнения, и вы увидите полезный список их жалоб.

Советы для новичков №2
Сосредоточьтесь на одном округе, особенно на раннем этапе
Почти все миры начинаются с закона Конфедерации о разделах или наследовании раздела. Говоря простым языком, это означает, что когда вы умрете, ваши земли будут поровнуподелены между всеми вашими подходящими детьми. Если вы не играете за культуру, у которой есть другой метод преемственности, такой как кельтская танистия, вы застрянете в таком положении как минимум до 1200-х годов.

Единственные земли, которые гарантированно сохранит ваш основной наследник (не считая убийства всех их братьев и сестер, что также является допустимым стилем игры), - это титулы вашей основной Империи, Королевства, Герцогства и Графства - по одной.

Поэтому нет смысла вкладывать деньги во что-либо еще, пока вы не будете уверены, что сможете удерживать это из поколения в поколение. Вместо этого тратьте деньги на постройки и основание новых городов, замков и храмов в своем столичном округе только до тех пор, пока у вас больше не останется места для новых построек. Затем, если хотите, начните улучшать прилегающие территории.

Не переживайте из-за стресса
К счастью, Crusader Kings 3 дает вашему персонажу пощечину стрессом, если вы принимаете решения, которые идут вразрез с его чертами характера. Жадные персонажи не любят жертвовать на благотворительность. Смелые персонажи не любят отказываться от испытаний. Однако не зацикливайтесь на том, что всегда нужно играть на своих инстинктах. Первый уровень стресса дает вам лишь небольшой штраф на фертильность, что действительно вызывает беспокойство, только если у вас нет наследника и уже возникают проблемы с его появлением.

Вы сможете выбрать механизм преодоления стресса, например, стать пьяницей или постоянно покупать много дорогой одежды. Они для первого уровня стресса обычно имеют преимущества, которые соответствуют или перевешивают их недостатки. Пьянство может быть отличным способом подружиться с другими пьяницами, включая ваших собственных вассалов. У них также есть несколько довольно интересных мероприятий. Второй уровень стресса дает вам небольшое ухудшение здоровья, что делает вас немного более восприимчивым к болезням или смерти от старости, но не намного. Только на уровне 3 стресс становится по-настоящему вредным, так как вы можете потерять рассудок.
Контроль вассалов
Это действительно ваша главная забота как правителя, и вы должны относиться к этому соответственно. Если вы видите, что против вас формируется мощная фракция, сначала выясните, чего они хотят. Если дело просто в снижении полномочий Короны или налогов, и вы не готовы к гражданской войне, может быть, лучше просто уступить их требованиям. Если они хотят независимости или посадить на трон вашего придурка кузена, то почти всегда будет лучше воевать. Но сначала наведите указатель мыши на число их мнений, чтобы понять, почему они недовольны вами.



Сначала сосредоточьтесь на тех, у кого много войск, поскольку, если вы сможете заставить их выйти из фракции, вы сможете уменьшить ее силу настолько, что другие члены не смогут объявить войну. Отправка подарков, использование влияния и предоставление всем того, что они считают своими «законными» землями, — отличные способы улучшить общественное мнение.

Соблазнение также работает, если их привлекают персонажи вашего пола — независимо от того, более строго вы придерживаетесь церковных доктрин или позже историки описывают вас как «очень хороших друзей и соседей по комнате». Если это не сработает, вы можете попробовать увеличить свою черту Ужаса до такой степени, что они слишком боятся бросить вам вызов.



При всем при этом вам обычно не следует пытаться победить соперников, у которых уже есть рейтинг ниже отрицательного 50. Вы, вероятно, никогда не сделаете их счастливыми, и лучше найти причину, чтобы арестовать их, или устроить им «несчастный случай». Установка крюков на персонажа, отправив своего шпиона выкопать его маленькие грязные секреты или заключив брачный союз, также помешает ему присоединиться к фракции.
Династии и дома
Династии и дома в Crusader Kings 3 - это долгожданная механика. В этом гайде собраны все особенности и хитрости которые помогут вам разобраться в новой механике, с появлением которой ваше прохождение станет более динамичным.

Династии - это большие кланы, которые доминируют на политическом ландшафте Crusader Kings 3. У каждой династии есть как минимум один дом (дом основания). Но могут возникнуть несколько домов, и они называются кадетскими ветвями - семьями, которые все еще являются частью родительской династии. Цель состоит в том, чтобы гарантировать, что ваша линия сохранится, чтобы вы могли продолжать играть в качестве члена своей династии в случае смерти вашего правителя.

Лучший способ познакомить кого-нибудь с механикой династии Crusader Kings 3 - это начать с 1066 года нашей эры. Здесь вы увидите пять правителей, все из которых принадлежали к династии Химена в Испании. Эти правители связаны кровью и, по совпадению, тоже жаждут крови друг друга.



Если вы выберете короля Галисии Гарсиа и нажмете на фамильный герб династии Химена, вы заметите, что в нем 41 живых членов и десять домов - дом основания Химены, который он возглавляет, и девять ветви кадетов. Джимены также получают признание, ресурс, используемый для династических действий и наследий династий. Считайте это «престижем, основанным на династиях».






Ниже этого значения вы увидите уровень «Великолепия» - «славы династии», который увеличивается с учетом заработанной вами славы. Более высокие чины дают больший авторитет детям в династии и людям, вступающим в брак с членами династии. Правители также получают увеличение бонуса мнений за «долгое правление».

Получение признания
В Crusader Kings 3 слава зарабатывается всей династией следующими способами:
  • Количество ныне живущих участников
  • Количество членов династии, являющихся супругами правителей
  • Количество правителей, не являющихся вассалами члена династии
Химены получают 5 известности в месяц, потому что независимые короли Кастилии, Леона, Галисии, Наварры и Арагона являются членами одной династии. Фактически, если вы проверите панель решений, вы увидите, что вы выполнили подсчет правителей 5/10 для цели «Династия многих корон».





Действия главы династии
Как глава династии, король Гарсия имеет несколько уникальных династических действий, доступных только ему. Это позволяет вам нацеливаться на других членов всей династии:
  • Претензия на титул (150 известности) - сразу же получает право претендовать на титул члена династии (за это вам все равно нужно идти на войну)
  • Конец войны династии (75 очков славы) - война между двумя членами династии приводит к миру белых
  • Лишение наследства (200 известности и 900 престижа) - если член династии является частью вашего королевства, вы можете удалить его из линии преемственности.
  • Отвержение (125 известности и 500 престижа) - позволяет любому члену династии заключить в тюрьму человека, на которого вы нацелены.



Примечание: само руководство династии может передаваться между всеми ее членами, даже руководителями кадетских ветвей. Когда глава дома умирает, его основной наследник становится следующим главой дома. Одно исключение: глава дома в начале игры определяется по-другому. Если основатель дома еще жив, он всегда будет главой дома. Если основателя нет в живых, то главой дома в начале игры будет член дома с наибольшим размером королевства. Вот почему Людвиг II является главой дома Карлингов в 867 году, хотя он и не самый старший ребенок мужского пола.

Кадетские ветви и генеалогическое древо
Правители могут попытаться отделиться, чтобы сформировать собственную кадетскую ветвь династии, по сути, дом, который они основали. Вы можете сделать это через панель решений, и требования следующие:
  • Тип правительства должен разрешать кадетские ветви (феодальные или клановые)
  • Вы не должны занимать третье место в очереди или быть ближе к какому-либо титулу главы дома
  • Ваши предки не должны принадлежать к текущему дому
  • Для женщин вы должны состоять в браке по материнской линии



Создание кадетского отделения совершенно бесплатно и дает вам 350 престижа.

Наследие династии
И последнее, но не менее важное: у нас есть Наследие Династии. Это баффы для всех членов династии, которые действуют на протяжении всей кампании Crusader Kings III. Однако выбирать может только глава династии.

У Наследия Династии есть несколько уровней (каждое наследие стоит от 1000 до 5000 известности в зависимости от уровня). Каждый уровень подряд требует, чтобы сначала был разблокирован предыдущий.

Вероятно, ветка "Крови", является одним из лучших Наследий династии, которые вы можете выбрать. На 4 уровне ветви, вы сможете выбрать любую врожденную черту, которая присутствует в семье, и сделать ее более распространенной по мере вашего развития. Представьте, что в Crusader Kings III есть много гениальных, быстрых или красивых персонажей.




Генетика
Crusader Kings 3 имеет сложную и надежную функцию генетического моделирования, которая играет большую роль в игре. Черты характера сильно влияют на то, насколько хорош персонаж в определенных вещах, и могут изменить способы его взаимодействия с миром, и некоторые из этих черт могут быть унаследованы.

Они известны как врожденные черты и они бывают как полезными, так и мешающими. Знание того, как работает система наследования, может помочь вам разработать стратегию в отношении брака и преемственности или даже стать забавным упражнением для создания самого благословенного или проклятого персонажа на свете.

Врожденные черты

Есть несколько различных типов врожденных черт. Некоторые из них представляют собой просто отдельные черты, которые могут передаваться по наследству, в то время как другие являются частью группы черт, которые имеют общие характеристики и могут быть изменены так или иначе.

Автономные черты
Эти черты могут быть унаследованы любым ребенком персонажа, у которого они есть.

Плодовитость улучшает фертильность, но не может передаваться по наследству одновременно с бесплодностью


Шепелявие, заикание и альбинос — черты характера, которые могут препятствовать дипломатии, но делают персонажей более дружелюбными по отношению к другим, разделяющим эту черту. У Альбиноса также есть приятный бонус - Естественный страх.


Есть три черты здоровья, которые не видны при рождении, но проявляются позже в жизни. Это наследственные версии Меланхолика, Сумасшедшего и Одержимого. Невозможно узнать, были ли эти черты унаследованы или нет.


Есть несколько признаков, которые можно унаследовать или быть результатом инбридинга. Это косолапые, горбатые, карликовые, гигантские, тонкие, чешуйчатые, хрипящие, кровоточащие и бесплодные



Большинство из них привязаны к злоупотреблениям влечениями и мнениями, а некоторые также имеют последствия для здоровья. Сами по себе они не слишком опасны или неприятны, чтобы иметь дело с ними, но они могут складываться, особенно при большом количестве инбридингов.

Понятно, что Гном и Гигант исключают друг друга. Хотя у него красный фон, обычно зарезервированный для того, что в игре считается отрицательной чертой, Гигант дает отличные бонусы к доблести и мнению в обмен на небольшой вред здоровью.

Тонкий не может сосуществовать с Сильным, Крепким или Амазонкой / Геркулесом, которые подробно описаны ниже.

Групповые черты
В Crusader Kings 3 есть три группы по шесть черт в каждой. Эти черты образуют цепочки, которые можно «повышать» по мере рождения новых поколений. Если у двух родителей одна и та же черта в одной из этих цепочек, существует 50% -ная вероятность того, что их потомство родится с этой чертой, но более высокого уровня.

Три группы — это привлекательность, интеллект и сила. Черты привлекательности влияют на дипломатичность, привлекательность и плодовитость персонажа. Черты интеллекта дают бонус или вред каждому из навыков персонажа, а также влияют на его ежемесячный жизненный опыт. Черты силы влияют на боевую доблесть персонажа, мнение о привлекательности и рейтинг здоровья.

Каждая группа черт имеет три отрицательных черты и три положительных черты, которые различаются по силе. Игроки часто больше всего ценят черты интеллекта, так как на уровне гения персонаж наделен +5 ко всем своим характеристикам.

-3
-2
-1
1
2
3
Привлекательность
Отвратительный
Уродливый
Домашний
Миловидный
Довольно красивый
Красивый
Интелект
Слабоумный
Тупой
Медленный
Быстрый
Разумный
Гений
Сила
Слабый
Хрупкий
Нежный
Сильный
Крепкий
Амазонский / геркулесовский

Как работает наследование
Когда дело доходит до наследования, есть два типа черт: активные и неактивные. Активные черты видны на экране персонажа и имеют реальные эффекты, в то время как неактивные черты не отображаются и рассматриваются больше как рецессивные гены.

Когда ребенок рождается, игра рассчитывает его шанс унаследовать каждую врожденную черту индивидуально. Игра сначала проверит, унаследуют ли они эту черту как активную. Если нет, игра повторяется, но для неактивной версии трейта. Если оба броска терпят неудачу, ребенок не наследует признак ни в какой форме.

Шансы на наследование зависят от черт родителей и от того, являются ли эти черты активными или неактивными.

Родительские черты
Вероятность активного наследования
Вероятность неактивного наследования
1 Неактивен
2%
25%
2 Неактивен
10%
50%
1 Активный
25%
75%
1 активный + 1 неактивный
50%
100%
2 Активный
80%
100%

Как видно из этой таблицы, даже если ребенок не наследует черту от своего родителя, у него все равно есть приличный шанс неактивно унаследовать свои врожденные черты. В дополнение к этому, даже если у обоих родителей одна и та же черта, вероятность наследования составляет только 80%.

Есть еще один способ повлиять на наследование черт в вашей династии — использовать Наследие династии характерная черта. Наследие династии — это постоянные особенности, которые покупаются за известность, валюту, которая накапливается по мере того, как вы зарабатываете престиж.

Одно из этих ветвь известна как "Кровь" и имеет некоторое наследие, имеющее отношение к генетике. Грамотное использование наследства в этом дереве значительно облегчит влияние на наследование черт.

  • Первый уровень в дереве увеличивает шанс наследования положительных черт и появления новых (+30%)
  • Второе наследие увеличивает шанс улучшения врожденных свойск (+30%)
  • Третий снижает вероятность наследования отрицательных черт. (-30%)
  • Четвертое наследие позволяет вам выбрать одну из множества врожденных черт, которая станет более общей для всей вашей династии.
Игровые ресурсы
Есть четыре важных ресурса, которые необходимы для большинства действий в игре: золото, престиж, благочестие и известность.

Каждый ресурс можно потратить на разные вещи, и все они могут быть потрачены или получены в ходе событий. За исключением золота, каждый ресурс также увеличивает вторичный ресурс — славу, преданность и великолепие соответственно.

Золото

Золото
можно
получить
из:
Золото
можно
потратить
на:
Ваши владения
(и их постройки)
Постройки
Зданий
Вассалов
Вербовка
воинов
Выкуп
заключенных
Создание
титулов
Набеги
Оплата
собранных войск
и наем наемников
Наследование
Пиршества
и охоты
Попросить у
духовного
главы веры
Подкуп
персонажей
События
События

Долг
Долг возникает, когда у персонажа отрицательное золото. Во время долга персонажи не могут объявить войну, их графства всегда могут получить негативные эффекты, их воины не могут получить подкрепление, и они могут испытывать различные негативные события. Кроме того, долг предоставляет все более негативные модификаторы, чем дольше он продолжается. Долг не может быть унаследован, что дает игроку возможность отречься от престола или умереть, если он окажется в большем долгу, чем может погасить.

Годы долга
Размер сбора
Скорость пополнения сбора
Рост развития
Мнение вассала
Общее мнение
Преимущество армии в битвах
Присоединение вассалов к враждебным фракциям
0
-10%
-10%
-10%
-5
-5
-5
+10
1
−20%
−20%
−20%
-10
-10
-10
+20
2
−30%
−30%
−30%
-15
-15
-15
+30
3
−40%
−40%
−40%
-20
-20
-20
+40
4
−50%
−50%
−50%
-25
-25
-25
+50
5
−50%
−50%
−50%
-30
-30
-30
+60
10
−90%
−90%
−90%
-50
-50
-50
+70



Доход
Ежемесячный доход от золота поступает из двух основных источников.

Налог на домен генерируется личными владениями персонажа. Владелец баронства получает весь налог на домен баронства. Его можно увеличить следующим образом:
  • Навык управления персонажем (+2% за уровень)
  • Здания
  • Задание совета по сбору налогов (+0,5% за уровень управления)
  • Развитие графства (+0,5% за уровень)
  • Абсолютный контроль (+10%)
Вассальный налог платится прямому сюзерену обладателя титула. Выдаваемая сумма зависит от обязательств вассала:
  • Замки ограничены обычными обязательствами, отдавая сюзерену 10% налога на свои владения.
  • Города принадлежат республикам, которые обеспечивают 20% налогов.
  • Вассальные феодальные графы, герцоги и короли взимают налог на основе своих индивидуальных вассальных договоров.
  • Графы вассальных кланов, герцоги и короли взимают налог на основе своего мнения, при этом минимальная сумма определяется королевской властью.
  • Вассальные племенные графы, герцоги и короли платят налог в зависимости от уровня славы своего сюзерена.
  • Церкви облагаются налогом в соответствии с доктриной веры клерикальной традиции.

Расходы
Помимо доходов, у правителей есть и ежемесячные расходы. Их три.

Армейские расходы — это ежемесячные расходы, необходимые для содержания вооруженных сил королевства. Когда солдаты не подняты, у них есть ежемесячная плата за содержание. Его можно уменьшить следующим образом:
  • Подъем армий только при необходимости
  • Организация армии Маршалом (-1% обслуживания за боевой уровень)
  • Подготовленный призыв (-15% обслуживание)
  • Устрашающие войска (-0,5% обслуживания пехотинцев за Ужас)

Расходы на придворные должности - это ежемесячная заработная плата, выплачиваемая придворным и вассалам при дворе правителя, занимающим придворные должности.

Расходы на благоустройство двора - это ежемесячные расходы, необходимые для поддержания установленного уровня жизни при дворе правителя.

Престиж
Престиж представляет собой количество политического капитала, социального влияния и доброй воли, которые персонаж может использовать в любой момент времени. Обладание титулами, особенно более высокого ранга, а также навыки дипломатии являются основными постоянными источниками престижа, но многие события также могут приводить к его возникновению. Престиж можно потратить на большинство светских вопросов управления сферой, таких как вассальные взаимодействия, решения и объявления несвященной войны. Для племенных правителей престиж также используется для оплаты и содержания воинов, а также для строительства зданий.


Благочестие
Благочестие — это мера того, насколько добродетелен персонаж в глазах приверженцев своей религии. Он достигается в основном за счет религиозных отношений, навыков обучения персонажа и черт, которые его вера считает добродетельными. Благочестие тратится при взаимодействии с церковью и объявлении священных войн. Значок, отображаемый для обозначения благочестия, зависит от религии персонажа.
Слава
Второстепенным ресурсом престижа является слава, которая представляет собой общую репутацию персонажа за всю его жизнь. Каждый раз, когда персонаж получает престиж, он получает одинаковое количество славы; сражения в светских войнах, а также победы в определенных войнах в качестве военачальника также принесут известность, а проигрыш в определенных войнах в качестве военачальника отнимает славу. По мере накопления славы персонаж будет продвигаться к следующему уровню славы, что дает различные преимущества, такие как принятие решений или определенные типы поводов для войны.

Слава также влияет на размер налогов и сборов, получаемых от племенных вассалов. Поскольку слава предназначена для того, чтобы просто накапливаться, а не тратиться, она редко уменьшается, но особенно бесчестные действия могут стоить уровней славы. Персонаж, которому не хватает престижа, чтобы объявить светскую войну, также может потратить славу по завышенной цене.

Уровень славы
Феодальное мнение
Племенное мнение
Рыцари
Племенной вассальный налог
Племенные вассальные сборы
Слава
Безчестие
-10
-10
-1
0%
0%
0
Доброе имя
0
0
0
8%
15%
1000
Известность
+5
+3
+1
16%
30%
2000
Знаменитость
+10
+5
+2
24%
45%
5000
Слава Мирская
+20
+10
+3
32%
60%
10000
Живая Легенда
+30
+20
+4
40%
75%
25000


Уровень славы
Максимальный ранг завоевания CB
Принять феодальные / клановые пути
Создание Королевств
Создание Империи
Слава
Безчестие
Нет возможности
0
Доброе имя
Графство
1000
Известность
Графство
2000
Знаменитость
Герцогство
5000
Слава Мирская
Королевство
10000
Живая Легенда
Королевсто
25000
Преданность
Каждый раз, когда персонаж получает благочестие, он также получает преданность, что дает прогресс к следующему уровню преданности. Как и уровни славы выше, каждый уровень преданности дает различные преимущества. Персонаж потеряет уровень Преданности, если его поймают за чем-то, что его доктрины веры считают избегаемыми. Персонаж может оплатить стоимость благочестия преданностью, если у него недостаточно благочестия. Сгенерированные персонажи и персонажи в начале игры начинаются с уровня «Принятий».
Иконы
Уровень преданности
Мнение духовенства
(теократия)
Мнение веры
(мирское духовенство)
Вассальный налог теократии
Вассальные сборы теократии
Требуемое благочестие
Греховный
-10
-10
0%
0%
0
Принятый
0
0
15%
10%
1000
Верный
+5
+3
25%
20%
1500
Истовая Вера
+10
+5
35%
30%
2500
Воплощение Добродетели
+20
+10
45%
40%
4500
Образец Для Подражания
+30
+15
55%
50%
8500

Иконы
Уровень преданности
Максимальный ранг цели священной войны
Создать святые ордена
Освятить родословную
Требуемое благочестие
Греховный
0
Принятый
15%
1000
Верный
1500
Истовая Вера
2500
Воплощение Добродетели
4500
Образец Для Подражания
8500
Персонаж
Каждый персонаж — это индивидуальное живое существо, которое будет действовать индивидуально и может изменить историю. Персонажи могут быть как благородными, так и низкорожденными, земельными или неземельными.
  • Благородные персонажи являются членами династии.
  • Низкого происхождения персонажи не являются членами династии. Если они получат играбельный правительственный титул, они станут дворянами и создадут династию.
  • Земельные персонажи владеют как минимум одним владением.
  • Безземельные персонажи не владеют никакими владениями.
Если вы ищете рекомендации относительно того, за кого играть, ознакомьтесь с разделом "Интересные персонажи". (В разработке...)

Внешность
Персонажи изображены с использованием системы трехмерного портрета. Внешний вид каждого персонажа внутренне определяется системой ДНК, которая определяет, как он выглядит: черты лица, пигментация кожи, рост и цвет волос хранятся в виде ДНК. Эта ДНК динамически генерируется для придворных и может быть напрямую отредактирована с помощью Ruler Designer. ДНК хранится в виде доминантных и рецессивных генов и передается детям персонажа, влияя на их внешний вид.

Поскольку сеттинг Crusader Kings III охватывает большую часть Евразии и Северной Африки, персонажи могут принадлежать к разным этническим группам: западной/центральноевропейской, североевропейской, славянской, арктической, средиземноморской, западноафриканской, восточноафриканской, арабской, азиатской. , Северо-Индийский или Южно-Индийский.

Их внешний вид дополнительно определяется возрастом, весом и некоторыми врожденными чертами. Персонажи будут стареть по прошествии лет, в конечном итоге стареют и увядают. На их внешний вид также может негативно повлиять болезнь или травма; боевые раны могут оставить шрамы на их лице, а болезнь может оставить ужасные следы на их внешности.

Парикмахерская
Игроки могут настроить внешний вид своего правителя или членов семьи правителя через окно парикмахерской. Это позволяет менять прическу и одежду.

Сексуальная ориентация
Сексуальная ориентация персонажа определяет, к какому полу он привлечет внимание и может завязать любовные отношения. Решение принимается, когда персонажу около 10 лет, и его нельзя изменить. ИИ-персонажи никогда не будут пытаться установить отношения с персонажами, которые не соответствуют их сексуальной ориентации. Исходное распределение сексуальной ориентации, и шансы детей приобрести определенную сексуальную ориентацию определяются игровым правилом распределения сексуальности.

Если ребенком играет игрок, есть 20% шанс, что игрок выберет предпочтения пола.

Мужской значок
Женский значок
Предпочтения
Может формировать любовные отношения и иметь привлекательное мнение с
Гетеросексуальные
Персонажи противоположного пола
Гомосексуальные
Персонажи одного пола
Бисексуалы
Оба пола
Асексуал
Никто

Мнение
Каждый персонаж имеет мнение о каждом другом персонаже. Мнение, которого придерживается персонаж игрока, влияет на вероятность успеха определенных действий, нацеленных на другого персонажа, в то время как мнение ИИ-персонажей также определяет их поведение по отношению к другим персонажам.

Когда персонаж умирает, его основной наследник временно наследует часть мнения вассалов по отношению к покойному сюзерену, показанную как Мнение предшественника.
  • Положительное мнение о предшественнике: 25% мнения передается по наследству.
  • Отрицательное мнение о предшественнике: 50% мнения передается по наследству.
Мнение вассалов важно для сюзерена; вассалы с негативным мнением более склонны к враждебным действиям против своего сюзерена.
  • Вассалы клана вносят сборы и налоги в зависимости от своего мнения о своем сюзерене.
  • Для конфессий с теократической доктриной жрец королевства вносит сборы и налоги в зависимости от своего мнения о сюзерене.

Отношения
При выполнении определенных требований два персонажа могут иметь один из трех типов отношений, каждый из которых имеет три уровня. Отношения оказывают большое влияние на то, как два персонажа ведут себя по отношению друг к другу.
  • Детские отношения могут поддерживаться только между двумя детскими персонажами и могут перерасти в соответствующие отношения взрослых, когда персонажи достигнут совершеннолетия.
  • Отношения во взрослой жизни могут приобретаться и теряться в результате событий
  • Отношения на всю жизнь можно получить только по отношению к персонажам с существующими отношениями во взрослой жизни, и каждый персонаж может иметь только одно из отношений на всю жизнь.
Отношения
Детство
Взросление
На протяжении всей жизни
Дружба
Друг
+60 мнения
Друг
+60 мнения
+10 к стрессу при смерти персонажа
Лучший Друг
+120 мнения
+10 к стрессу при смерти персонажа
Любовь
Возлюбленный
+60 мнения
Любовник
+60 мнения
+25% плодородия
+10 к стрессу при смерти персонажа
Родственная душа
+120 мнения
+25% плодородия
+10 к стрессу при смерти персонажа
Конфликт
Задира
-20 мнения
Соперник
-120 мнения
-35 к стрессу при смерти персонажа
Заклятый Враг
-120 мнения
-35 к стрессу при смерти персонажа
Персонаж №2
Привлекательность
Привлекательность - это модификатор мнения, который можно применять только к персонажам, допускаемым сексуальным предпочтением. Персонажи мужского пола старше 65 лет и персонажи женского пола старше 50 лет не подвержены влечению.

Дипломатический диапазон
Дипломатический диапазон — это расстояние, на котором два персонажа могут взаимодействовать друг с другом. Соседние королевства всегда находятся в пределах дипломатической дальности друг от друга, а также королевства, разделенные не более чем тремя морскими зонами.

Имена
У каждого персонажа есть имя.
  • Их имя выбирается при рождении (или, для сгенерированных персонажей, при их создании) и основано на их культуре.
  • В некоторых культурах могут быть отчества (имена, основанные на имени отца), которые действуют как отчество.
  • Их фамилия определяется их династией.

Прозвища
Псевдонимы — это эпитеты, присвоенные персонажам, которые отображаются до или после имени персонажа. Их в основном получают через решения и события.

Личность ИИ
Персонажи ИИ будут использовать решения и взаимодействия персонажей на основе следующих атрибутов:
  • Смелость: определяет, насколько персонаж подвержен страху.
  • Сострадание: определяет, как персонаж будет относиться к своим заключенным.
  • Энергичность: определяет, как часто персонаж будет обдумывать решение.
  • Жадность: определяет, насколько легко персонаж будет тратить золото.
  • Честь: определяет, как часто персонаж будет чтить отношения и союзы, а также как часто он станет агентом в происках.
  • Рациональность: определяет, насколько сильной должна быть армия персонажа перед объявлением войны.
  • Общительность: определяет, как часто персонаж будет рассматривать взаимодействие с персонажем.
  • Мстительность: определяет, насколько персонаж будет стремиться наказать проступки.
  • Рвение: определяет, как часто персонаж будет присоединяться к священным войнам.



Атрибуты
Атрибуты представляют собой определенные характеристики, которыми обладает каждый персонаж, и в основном определяют, насколько хорош персонаж в определенных действиях.

Навыки
Навыки представляют собой опыт персонажа в различных областях и вместе с чертами определяют, насколько хорошо или плохо персонаж справляется с данной задачей. Каждый персонаж рождается с уровнем навыков от 0 до 10 в каждой категории навыков, частично определяемой обоими родителями. В возрасте от 6 до 16 лет ребенок может получить еще до 4 очков навыков во всех категориях навыков, опять же определяемых навыками обоих родителей. Навык будет дополнительно увеличиваться или уменьшаться с помощью различных черт и модификаторов. Все навыки ограничены 100. Пять основных навыков - это дипломатия, боевые действия, управление, интриги и ученость. Доблесть — второстепенный навык, отражающий способности персонажа в личном бою.

Навык
Эффект за уровень
Дипломатия
+1 Общее мнение (начиная с −8 на уровне 0)
+1% престижа в месяц (начиная с -8 на уровне 0)
Определяет получение мнения от определенных взаимодействий с персонажами
Определяет эффективность дипломатических схем
Военный
Размер сбора: +2% (начиная с −16 на уровне 0)
+2% к скорости подкрепления Леви (начиная с -16 на уровне 0)
+1 Преимущество
Управление
Налоги на домен: +2% (начиная с −16 на уровне 0)
+0,2 лимит домена
Интрига
+1% шанс обнаружения схемы
+1 шанс успеха враждебной схемы
Определяет эффективность интриги
Определяет шанс успеха в заключении
Ученость
+0,1 в месяц благочестия
-1% Стоимость конверсии
+0,2 Лимит иностранных языков
+1% Бонус интереса к культуре, если глава культуры
Определяет стоимость престижа для повышения авторитета короны
Доблесть
+10 Стойкость как рыцарь
+100 урона как рыцарь
Определяет боевые приемы, доступные в дуэли
Определяет мышечную массу во внешности персонажа

Пороговые значения
Окончательное значение каждого навыка, включая изменение в зависимости от образования и других характеристик, проверяется на соответствие определенным пороговым значениям в игровых данных. Один используется для установки удобочитаемого описания уровня навыков, отображаемого во всплывающей подсказке при наведении курсора на один из навыков персонажа, чтобы дать общую оценку его способностей.
Значения
Описание
0–4
Ужасно
5-8
Плохо
9–12
В среднем
13–16
Хорошо
17-68
Отлично
69
Супер
70-100
Превосходно

Здоровье
Здоровье — это мера вероятности смерти персонажа. Персонажи мужского пола рождаются со здоровьем между (включительно) 4,5 и 4,9; женские персонажи рождаются со здоровьем между (включительно) 5.0 и 5.4. Когда персонаж достигает возраста 25 лет, у него есть 7,5% шанс потерять -0,125 здоровья каждый год. Шанс увеличивается на 2,2% каждый год.

Здоровье
Может умереть
Описание
Интервал
Умирающий
Ты на пороге смерти
Здоровье < 0
При смерти
Ты ненадолго в этом мире...
0 ≤ здоровье < 1
Плохо
Вы больны
1 ≤ здоровье < 3
Хорошо
Вы чувствуете себя хорошо
3 ≤ здоровье < 5
Отлично
Ваш юмор сбалансирован
5 ≤ здоровье < 7
Лучше быть не может!
Вы полны бодрости и энергии!
Здоровье ≥ 7
Некоторые черты и модификаторы дают бонусы к сопротивлению болезням (здоровью). Это означает, что любые штрафы к здоровью, применяемые к персонажу, сводятся на нет количеством сопротивления болезням, которое имеет персонаж. Обратите внимание, что существует также устойчивость к болезням для фертильности.
Атрибуты №2
Повышение здоровья и штрафы
Эффекты здоровья имеют разные названия в зависимости от значения:
Отображается как
Диапазон значений
Катастрофический штраф за здоровье
Значение < −4
Критический штраф здоровья
−4 ≤ значение < −3
Серьезное наказание за здоровье
−3 ≤ значение < −1
Большой штраф за здоровье
−1 ≤ значение < −0,75
Умеренный штраф за здоровье
−0,75 ≤ значение < −0,5
Небольшой штраф за здоровье
−0,5 ≤ значение < −0,25
Крошечный штраф к здоровью
−0,25 ≤ значение <0
SussieНебольшое усиление здоровья
0 < значение < +0,25
Среднее усиление здоровья
+0,25 ≤ значение < +0,5
Значительное усиление здоровья
+0,5 ≤ значение < +0,75
Огромный прирост здоровья
+0,75 ≤ значение < +1
Огромный прирост здоровья
+1 ≤ значение < +2
Божественное усиление здоровья
+2 ≤ значение

Смерть
Смерть — конец жизни персонажа. Для приземленных персонажей это запускает преемственность для любых титулов. Причин может быть несколько:
  • Когда здоровье плохое, близкое к смерти или умирающее, через заданный интервал времени есть шанс умереть. Чем ниже здоровье персонажа, тем больше этот шанс.
  • В случае успеха схемы убийства целевой персонаж умирает.
  • Решение «Попытка самоубийства» может привести к смерти персонажа.
  • Рыцари могут погибнуть в бою или на дуэлях, причем этот шанс увеличивается при низкой доблести и других факторах.
  • Персонажи могут умереть, когда владение, в котором они в настоящее время проживают, захвачено во время осады.
  • Заключенные персонажи могут быть казнены своими тюремщиками.
  • Различные события могут привести к смерти.

Плодовитость
Фертильность представляет собой шанс персонажа забеременеть или вызвать беременность. У супружеских пар и любовников, состоящих из мужчины и женщины, есть ежемесячный шанс забеременеть от женщины, исходя из средней фертильности двух партнеров.

Базовая плодовитость персонажа определяется его возрастом:
Пол
16–25
26–30
31–35
36–40
41–45
46–50
51–60
61–70
70+
Мужской
100%
100%
100%
90%
80%
80%
70%
60%
50%
Женский
100%
90%
70%
50%
33%
40
40
40

Черты характера, такие как похотливость или меланхолия, могут влиять на фертильность. Наложницы и второстепенные супруги фактически имеют половинную плодовитость. Кроме того, при каждом рождении мать теряет 5% фертильности. Рождаемость снижается на 15% между персонажами, не являющимися правителями.

Примечание: мужчины могут иметь максимальное количество детей; 9 живых детей плюс 2 на каждого дополнительного супруга или жену (всего 15 с 4 женами). Это не останавливает беременность, обусловленную событиями, и особые случаи, такие как многоплодная беременность, начавшаяся при рождении 14 детей и/или 15-я беременность, приведшая к двойне. Женщины могут иметь максимум 9 детей, если 9-я беременность не приводит к двойне.

Домен
Домен — это совокупность всех владений, которыми лично владеет правитель. У каждого правителя есть лимит домена; это определяет, сколько владений, с которых они могут эффективно собирать налоги и сборы. Как только лимит домена будет достигнут, вновь контролируемые владения перестанут взимать налоги и сборы по прошествии года. Лимит домена рассчитывается по:
  • +1 за каждые 5 пунктов эффективного навыка управления (включая любые черты характера и супружескую помощь)
  • +1 за каждое из следующих культурных нововведений: Бухгалтерская книга, Судебные приставы, Гильдии и Судебные чиновники (все на шкале Гражданского права)
  • +2, если ранг основного титула - граф или герцог
  • +3, если ранг основного титула - король
  • +4, если ранг Первичного Титула - Император
  • +2 с перком управления "Раздельное внимание"
  • +1 с уровнем 5 Наследие Династии Закона
  • +1 с принципом пацифизма или дхармического пацифизма
  • +1 с артефактом Корона Юстиниана

Известные языки
Известные языки — это языки, на которых персонаж может свободно говорить. Разговор на языке другой культуры вдвое уменьшает штрафы за мнение другой культуры как для персонажей, так и для графств этой культуры. Каждый персонаж всегда будет знать язык своей культуры и может выучить ряд иностранных языков с помощью схемы «Изучение языка».

У каждого персонажа есть предел иностранного языка, равный 1, который увеличивается на 1 за каждые 5 очков обучения. Если персонаж знает больше иностранных языков, чем позволяет его лимит иностранных языков, у него есть ежегодный шанс быть вынужденным выбирать между забыванием языка или получением уровня стресса, или двумя, если Ленивый. Шанс увеличивается с каждым иностранным языком выше лимита.

Дети учат новые языки легче, чем взрослые.
Атрибуты №3
Возраст
Персонаж считается ребенком, если ему меньше 16 лет, и взрослым, когда ему исполняется 16 лет. Персонаж может умереть от старости после достижения 60 лет. У каждого начального персонажа будет разблокирован ряд привилегий образа жизни в зависимости от его возраста.
  • Когда персонаж достигает возраста 25 лет, у него есть 7,5% шанс потерять -0,125 здоровья каждый год. Шанс увеличивается на 2,2% каждый год.
  • Когда персонаж достигает возраста 45 лет, у него есть 10% шанс потерять 1 доблесть каждый год. Шанс увеличивается на 1,5% каждый год.

Образование
Персонажи в возрасте до 6 лет могут получить образовательный фокус, ориентированный на один из навыков. По умолчанию это будет один из двух атрибутов в их черте «Детство», но родитель может выбрать его вручную с помощью кнопки в левом нижнем углу своего портрета. Это можно сделать только один раз для каждого ребенка, и в дальнейшем его нельзя будет изменить. Когда персонаж станет взрослым, он получит черту образования для соответствующего атрибута.

После выбора фокуса образования игра будет отслеживать скрытый балл образования. При отсутствии других модификаторов каждый год показатель имеет 60%-й шанс увеличиться на 2 и 40%-й шанс не увеличиться. Когда персонажу исполнится 16 лет, он получит черту образования, основанную на этом балле.

Счет
Уровень образования
0-6
1
7-10
2
11-14
3
15+
4

Шанс того, что ребенок получит образование более высокого уровня, увеличивается за счет соответствующего навыка опекуна плюс половина его навыка обучения, а также наличия у ребенка или опекуна положительной черты интеллекта (Быстрый/Проницательный, Умный, Гениальный). Опекун или ребенок с отрицательной чертой интеллекта (Медлительный, Глупый, Слабоумный) негативно повлияет на их образование, так как подтолкнет их к фокусу образования, который не соответствует их черте детства.

Ребенок культуры, которая открыла для себя инновацию рыцарства, ориентирована на боевое образование и имеет пол, который может быть посвящен в рыцари, также будет обучена как оруженосец, получая черту образования доблести, когда они достигают совершеннолетия, в дополнение к боевой. Для Доблести способности преподавателя или любые другие эффекты, улучшающие образование, не имеют значения; важны только черты ребенка. Черты, повышающие Доблесть (Здоровый, Крепкий, Геркулесов, Сильный, Гигантский), повысят шанс получения высокого уровня Доблести, в то время как отрицательные Доблесть и другие болезненные черты ( Хрупкий, Хрупкий, Слабый, Слабый, Карлик, Веретенообразный, Хрипящий, Горбатый , Inbred, Bleeder) уменьшит его.

Если у ребенка есть опекун, принадлежащий к другой вере или другой культуре, при назначении опекуна можно указать, должен ли ребенок воспитываться в вере и/или культуре родителя или опекуна. У ребенка также есть шанс скопировать черты личности опекуна. Если у опекуна есть черта или секрет Ведьмы, у него будет возможность попробовать обратить своих подопечных в колдовство.

Модификаторы
Несколько факторов могут обеспечить дополнительные модификаторы очков образования сверх тех, которые зарабатываются в ходе обычной ежегодной проверки:
  • Совет опекунов, имеющий супруга, который ориентирован на покровительство, имеет высшее образование, высокий навык обучения или черту Ученый, может вызвать добавление +1 бесплатного очка. Это может происходить несколько раз в течение обучения ребенка, и баллы накапливаются.
  • Образование ребенка у опекуна, в королевстве которого есть здание Университета (и оплата золота за эту привилегию), дает гарантированные +12 очков. Таким образом, университетское образование является почти гарантированной чертой образования «четыре звезды» практически для любого ребенка. Внутренний флаг для поступления в университет устанавливается на ребенка сразу и не снимается при смене опеки, поэтому даже в случае утраты владения университетом или смерти опекуна бонус все равно будет начислен в полном объеме.
  • Если в вашем дворе есть должность придворного наставника, занятая, когда ребенок достигает совершеннолетия, происходит дополнительный образовательный бросок. Гарантированный минимальный бонус в +2 балла наиболее вероятен, если у репетитора Ужасные, Плохие или Средние способности, в то время как хорошие или отличные способности повышают вероятность получения +3 баллов. Только с превосходными способностями существует примерно 10% шанс, что бонус составит целых +4 очка.
  • Если династия ребенка имеет разблокированный второй уровень Наследия Династии «Род», дополнительный бросок образования происходит, когда ребенок достигает совершеннолетия, при этом успех (60%) равен +3, а неудача (40%) равна +2 очкам. По сути, гарантировано 2 бонусных очка с шансом 1 доп.

Некоторые культурные традиции вносят небольшие изменения в результаты обучения, например:
  • «Харизматическая» традиция имеет 60% шанс добавить +1 балл только за дипломатическое образование.
  • «Аграрная» традиция применяет штраф -1 очко за боевое образование.
Обратите внимание, что, за исключением очков, полученных время от времени через супругу опекуна, ни один из этих бонусов не учитывает, как долго ребенок «логически» находился бы под их действием. Если у вас есть Придворный наставник, Наследие династии и т. д. за день до того, как ребенку исполнится 16 лет, он получит выгоду, когда достигнет совершеннолетия.
Стресс
Стресс является мерой психического здоровья персонажа и возникает всякий раз, когда персонаж реагирует на событие или решение таким образом, который противоречит его личностным чертам, кто-то из его близких умирает, персонаж заключен в темницу или подвергается пыткам. Работа в качестве опекуна подопечного также может вызвать стресс, если опекун решит изменить черты личности ребенка. Стресс варьируется от 0 до 400, при этом более высокий уровень стресса налагает различные штрафы и делает персонажа уязвимым для психических расстройств.

Черта характера
Стрессовое взаимодействие
Амбициозный
Предоставление независимости, предоставление титулов (на уровне домена или ниже), подписание Белого мира во время наступательных войн
Высокомерный
Предоставить независимость, узаконить бастарда, подписать Белый мир во время наступательных войн
Бездушный
Освобождение из тюрьмы (без требований)
Целомудренный
Соблазнять
Сострадательный
Выгнать из суда, лишить наследства, донести, расстаться с любовником, уволить наложницу, сфабриковать крючок, шантажировать, посадить в тюрьму, отправить в темницу, казнь, начать убийство, начать похищение, пытки и лишение титула
Удовлетворенный
Претендовать на трон, насильно входить в совет
Трусливый
Присоединиться к войне, пыткам
Циничный
Временное осуждение, принимающий почетный гость, буквалистские дебаты
Великодушный
Лишать наследства, осуждать, заключать в тюрьму (с причиной), перемещать в подземелье, казнить
Щедрый
Отозвать арендованный титул, изменить вассальный контракт, потребовать оплаты
Жадный
Даровать независимость, дарить подарки, даровать титулы (при/ниже лимита домена), даровать вассала
Общительный
Выгнать со двора, провал во время схем Sway
Честный
Пригласить агента к плану, сбежать, сфабриковать крючок, начать убийство, начать похищение
Нетерпеливый
Схема убийства с задержкой
Справедливый
Сбежать, изменить вассальный контракт (с тиранией), потребовать трон, изготовить крюк, купить претензии, заключить в тюрьму (без причины), казнить (без причины), начать убийство, начать похищение, отозвать вассала (из де-юре сеньора) , присоединиться к фракции независимости (против сюзерена де-юре)
Похотливый
Расстаться с любовником
Параноик
Нанять гостя, пригласить агента к схеме, отправить ребенка опекуну
Садист
Перевести под домашний арест, освободить из тюрьмы (без требований)
Застенчивый
Заключать союз, укреплять союз, вступать в войну, завербовать гостя, принять почетного гостя, подружиться, придворить
Упрямый
Восстановить наследство, простить
Мстительный
Простить, перевести под домашний арест
Ревностный
Отозвать арендованное право собственности

Психические перерывы
Персонаж, преодолевший порог в 100, 200 или 300 стресса в первый раз, немедленно получит психическое расстройство. Психические срывы варьируются по серьезности от 1 до 3 уровня и дают возможность либо снять часть стресса, выбрав одну из двух черт (механизм преодоления или хуже, см. Таблицу ниже), либо получить дополнительный стресс. Событие психического расстройства 3-го уровня иногда может ранить или убить персонажа, заставить его убить другого персонажа в своем дворе (включая собственного наследника), получив черту Убийца, или заставить его отречься от престола. Если персонаж достигает 400 стресса, это вызовет событие умственного срыва 3 уровня, и он потеряет 100 стресса. 400 — это максимальное значение напряжения, даже если накопится больше напряжения, оно не превысит это число.

События психического срыва могут срабатывать только раз в 5 лет (8 лет с привилегией образа жизни «Психическая устойчивость» из образа жизни «Все тело»). Если персонаж не уменьшит свой стресс ниже 100 до истечения этого времени, он получит еще один психический срыв. Все черты механизма выживания дают складывающееся + 20% преимущество снижения стресса и соответствующее решение по снижению стресса на 3-летнее время восстановления, что облегчает снятие стресса до того, как произойдет следующий психический срыв.

Уровень стресса вашего персонажа обозначен красноватой полосой слева от портрета вашего персонажа в левом нижнем углу экрана карты.
Уровень
Стресс
Плодородие
Штраф здоровья
Попытка самоубийства решение
Черты психического разрыва
0–99
0
Никаких умственных перерывов
100–199
−10%
John
Защитный механизм
200–299
−30%
Тяжелая (-1)
Механизм преодоления, Черта произвольного или колдуна
300–399
−50%
Тяжелая (-2)
Гневный, Сумасшедший, Меланхолик, Убийца, Смерть или отречение
Ужас
Ужас — это мера того, насколько вассалы боятся правителя. Ужас персонажа может варьироваться от 0 до 100. Достаточный страх по сравнению с смелостью другого персонажа может сделать персонажей либо запуганными, либо напуганными, что позволяет добиться успеха в большинстве дипломатических действий, несмотря на негативное мнение.

Ужас достигается различными действиями, внушающими страх, такими как пытки или казни заключенных. Однако также можно избавиться от страха, проявляя сострадание или слабость, включая освобождение заключенных и принятие требований фракции. У каждого персонажа дополнительно есть естественный страх, который представляет собой значение, к которому страх будет дрейфовать с течением времени (вверх или вниз) с базовой скоростью 0,5 в месяц. Перк образа жизни Forever Infamous предотвращает разложение страха.

У каждого персонажа есть скрытый атрибут смелости, который определяется его чертами. Персонажа пугают персонажи, чей страх на 20 выше их собственной смелости.

Запугивание и террор
Запуганные персонажи с меньшей вероятностью присоединятся к фракциям или замыслам против персонажа, которым они запуганы, в то время как напуганный персонаж никогда не присоединится к фракциям или замыслам против них. Кроме того, это влияет на их приемлемость для различных взаимодействий персонажей:
Взаимодействие
Запуганное принятие
Испуганное принятие
Устроить брак
+75
+150
Шантажировать
+50
+100
Заключить союз
+50
+100
Предложить опекунство
+50
+100
Предложить палату
+50
+100
Выкуп
+40
+100
Попросите принять обеты
+25
+50
Заключить в тюрьму
+25
+50
Отозвать вассала
+25
+50
Отозвать титул
+25
+50
Преобразование спроса
+10
+20
Предложить вассалитет
+10
+20
Брак
-50
-75

Ужасное усиление
Количество страха, полученного в результате действий, изменяется следующим образом:

Источник
Усиление
Башня Лондона
+30%
Наследие первой династии Гайлов
+20%
Фокус авторитета
+20%
Ужасный перк в дереве Мучителя (Интрига, образ жизни)
+30%
Перк Hard Rule в дереве Смотритель (военный образ жизни)
+20%
Публичный показ модификатора Безжалостности
+25%
Модификатор подозрительной репутации (событие «Изучение образа жизни»)
+20%
Модификатор «Опасно знать» (событие «Изучение образа жизни»)
+20%
Модификатор Благословения духов ветра (решение «Искать помощи духов»)
+25%
Черта мучителя
+50%
Параноидальная черта
+25%
Бессердечная черта
+25%
Мстительная черта
+15%
Раздражительность
+10%

Естественный страх
Естественный страх персонажа изменяется следующим образом (значение по умолчанию равно 0):
Источник
Усиление
Наследие первой династии Гайлов
+15
Фокус запугивания
+30
Образ жизни "Служить короне"
+15
Гневная черта
+20
Произвольная черта
+15
Садистская черта
+35
Черта альбиноса
+15
Чешуйчатая черта
+10
Одноглазый черта
+10
Каннибальская черта
+20
Черта «Величайший из ханов»
+50
Сострадательная черта
-15
"Раненый" черта
-10
Черта "Тяжело раненый"
-15
Черта жестоко изуродованного
-20
Болезненная черта
-20
Немощная черта
-15
Неспособная черта
-25
Искалеченная черта
-15
Слепая черта
-10
Больная черта
-10
Бубонная чума
-30
Раковая черта
-20
Черта потребления
-10
Черта "Великой оспы"
-20
Подагра черта
-5
Черта прокаженного
-20
Черта "Оспа любовника"
-5
Признак пневмонии
-10
Одноногая черта
-10
Признак оспы
-15
Тифозная черта
-15
Черты
Все данные о чертах вы найдете в этом руководстве: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2919098318
Наследие династии
Наследия династии — это постоянные бонусы, которые могут быть разблокированы главой династии и действуют на каждого члена династии. Каждая наследственная дорожка содержит пять наследий. Если ИИ-персонаж станет главой династии, он разблокирует только наследие, относящееся к дорожке с самым последним прогрессом.

Наследие первой династии стоит 250 славы, чтобы разблокировать, а каждое последующее стоит на 500 больше, чем предыдущее.

Путь
Наследие 1
Наследие 2
Наследие 3
Наследие 4
Наследие 5
Война
Доблесть +2

Эффективность рыцарей +15%
Эффективность преследования +15%

Потери при отступлении -15%

Стоимость Casus Belli -20%
Ежемесячный опыт за образ жизни "Военное дело" +10%

Шанс получить доблесть как рыцарь +50%

Шанс умереть в бою -25%

Шанс получить ранение в бою -25%
Эффективность противодействия +15%

Преимущество +5
Максимум профессиональных полков +1

Доступны профессионалы - "Гвардейцы Дома"
Закон
Народное мнение +5

Стоимость проведения охоты и пира -30%
Стоимость создания титула -20%

Прирост контроля +0,2/месяц
Ежемесячный опыт за образ жизни "Управление" +10%

Стоимость строительства здания -5%

Стоимость строительства владений -5%
Мнение могущественных вассалов +5

Вклад: налоги могущественных вассалов-советников +10%

Вклад: ополчение могущественных вассалов-советников +10%
Предел домена +1

Преимущество обороны на подконтрольных землях +5
Коварство
Прирост ужаса +20%

Природный ужас +15
Шанс на успех враждебных происков +10%

Стоимость подкупа соучасников -50%
Ежемесячный опыт за образ жизни "Интриги" +10%

Секретность схемы +15%
Тирания в месяц -0.05

Налоги с запуганных вассалов +10%

Налоги с устрашенных вассалов +20%
Шанс предотвратить убийство каждого члена династии 77%

+100% к принятию предложений, если они запуганы или приведенные в ужас
Кровь
Шанс унаследовать хорошие врожденные свойства +30%

Шанс получить новые хорошие врожденные свойства +30%
Вероятность укрепления врожденных свойств +30%
Шанс унаследовать отрицательные свойства -30%

Шанс появления новых плохих врожденных свойств -30%
Выберите врожденное свойство, которое будет чаще всего проявляться в династии
Ожидаемая продолжительность жизни +5 лет
Эрудиция
Мнение придворных и гостей +10

Дополнительное величие двора +5

Стоимость вербовки гостя -30%

Будут привлекаться лучшие гости
Благочестие в месяц +10%

Мнение духовенства +5 (если Теократия)
Ежемесячный опыт за образ жизни "Ученость" +10%

Прирост развития +20%
Мнение главы конфессии +15

Стоимость создания и реформации конфессии -20%

Больше благочестия от палемничества +30%
Базовый прогресс и влияние навыков советника на выполнение задания +10%
Слава
Склонность согласиться на брак +30
Престиж в месяц +10%

Количество рыцарей +1

Стоимость найма наемников -10%

Ежемесячное изменение величия двора +100%
Ежемесячный опыт за образ жизни "Дипломатия" +10%

Сила личных происков +25
Максимум вассалов +10

Длительность короткого правления -20%

Дополнительное величие двора +5

Вассалы с меньшей вероятностью примкнут к фракциям претендентов и фракциям свободы (-20%)
Общее мнение +10

Максимум происков "Влияние" +1
Родство
Плодовитость +10%

Привлекательность +5
Мнение ребенка +10

Члены династии получают лучшие свойства образования
Сопротивление болезни (здоровье) Средний бонус

Мнение супруга +10

Меньше сложностей во время беремености
Мнение близких родственников +10

Мнение династии +5

Шанс успеха личных происков +30% против членов династии
Доблесть не снижается с возрастом

Навыки улучшаются с возрастом

Обычаи
Если установлено дополнение Royal Court, все династии также получат доступ к наследию "Обычаи".

Путь
Наследие 1
Наследие 2
Наследие 3
Наследие 4
Наследие 5
Обычаи
Сила происков "Выучить язык" +20%

Можно изучить 1 дополнительный язык без штрафов

Вы получаете 1% к терпимости по завершении происков "Выучить язык"
Максимум происков "Выучить язык"

Эффективность принятия культуры +30%
Прогресс культурного интереса +15%

Вы получаете слабое влияние, когда выдаете землю во владение вассалу иной культуры на территории с этой культурой
Прирост терпимости культур +20%

Открывает придворную должность культурного эмиссара
Открывает решение "Почести другой культуре"
Наследие династии №2
Северогерманское наследие
Если установлен DLC Northern Lords, династии, глава династии которых либо имеет скандинавскую культуру, либо имеет культуру, происходящую от скандинавской культуры, имеют две дополнительные доступные наследственные дорожки. Как только первое Наследие трека будет разблокировано, его трек останется доступным независимо от культуры главы династии.

Путь
Наследие 1
Наследие 2
Наследие 3
Наследие 4
Наследие 5
Приключения
Дипломатический радиус +30%

Вы получаете дополнительные войска во время варяжских приключений

Глава династии может отправить кого-то в варяжскую гвардию
Повышенная вероятность получить события торговли во время налетов

Стоимость отправки подарка -50%

Шанс успеха "Соблазнение" +15%
Разная конфессия +15

Мнение графства другой конфессии -50%

Стоимость обращения в конфессию -50%

Вероятность принятия требования о смене конфессии членами династии +50
Шанс на успех враждебных происков врага -15%

Скорость передвижения +10%

Длительность снабжения +100%
Доступно "Сближение" с вассалами

Каждый друг дает вам 3 к мнению вассалов, 2 к народному мнению и +1% к вкладу налогов вассала (Но не более 5 друзей)
Грабеж
Доблесть +1

Скорость передвижения по морю +20%

Престиж и репутации от битв +100%
Максимальный объем добычи +50%

Преимущество защитника +5

Максимальный размер полков тяжелой пехоты +2
Золото от выкупов +50%

Вы получаете престиж при выкупе узников

Больше вероятность пленить персонажей после успешной осады или набега (+20%)
Вражеские потери убитыми +10%

Вы получаете золото от битв (5 золотых за 100 убитых)
Ежедневный прогресс осады +25%

Вражеские графства теряют куда больше контроля при оккупации

Иберийское наследие
Если установлено DLC Fate of Iberia, для династий, глава династии которых имеет иберийское наследие или столица королевства в регионе Иберия, доступны две дополнительные наследственные трассы. Как только первое Наследие трека будет разблокировано, трек останется доступным.

Путь
Наследие 1
Наследие 2
Наследие 3
Наследие 4
Наследие 5
Метрополия
Каждый город увеличивает ежемесячный прирост развития своего графства на +20%
Члены династии могут получить цепочку свойств "Знаток Городов" в дополнение к свойству образования при условии, что они обучались в графстве с высоким развитием
Скорость постройки городских зданий -10%

Стоимость постройки городских зданий -10%

Скорость постройки городских владений -10%

Стоимость постройки городских владений -10%
Получать 150 престижа и возможность привлечь гостей при возведении здания в городском владении
Открывает решение "Расширить города"
Приближенные
Члены вашего дома не требуют жалования на придворых должностях, и их можно увольнять без потери престижа
Вы получаете 10% основных навыков советников, принадлежащих к вашему дому
Мнение дома +10

Больше престижа за участие в войне члена дома

Открывает взаемодействие "Призвать члена дома на войну" по отношению ко всем членам дома
Открывает взаемодействие "Поделиться секретами" с членами вашего дома
Члены династии могут лишать наследства своих детей ценой потери престижа и роста тирании
Происки
Интрига — один из двух путей к победе, используемых как в Средневековье, так и в серии Crusader Kings. Это более косвенный способ, сосредоточенный на победе над другими персонажами с помощью уловок.

На любого персонажа можно нацелить происки в соответствии с планами интригана. Каждый персонаж может использовать одну враждебную схему и одну личную схему одновременно, один персонаж не может быть целью одновременно враждебной и личной схемы.

Каждый происк имеет мощность, а каждая цель имеет сопротивление. И то, и другое определяется мастерством интригана и его цели, а также обоих их мастеров-шпионов. Каждый месяц у происков есть шанс продвинуться на один шаг, причем шансы определяются силой интригана и сопротивлением цели. Как только схема завершает свое развитие, она выполняется с текущим шансом на успех, который определяет, будет ли происк успешным или неудачным.

Во время происков могут происходить различные события.

Враждебные происки
Враждебные происки выполняются в тайне и имеют значение секретности, которое определяет, избежит ли махинатор раскрытия при выполнении схемы или нет. Высокий шанс успеха увеличивает секретность происков.

Происк
Используемый навык
Агенты
Макс. секретность
Макс. шанс успеха
Эффект успеха
Эффект секретности
Требования
Убийство
Интрига
95%
95%
Цель убита
Персонаж получает
только
секрет
убийства
или
попытки
убийства.
Похитить
Интрига
85%
85%
Цель заключена в тюрьму
Персонаж не
обвиняется в
преступлении
похищения человека
Перк
похитителя
Сфаб
риковать рычаг
влияния
Интрига
95%
90%
Получите влияние на цель
Может выполнить схему снова
Секрет или
черта
Мститель
ность
против
соперника
Претензия
на трон
Ученость
95%
90%
Получите претензию
на основной
титул сюзерена
Не потеряете большое количество престижа
Перк мериток
ратии

Находясь в состоянии войны с кем-либо, вы получаете -50 шансов на успех в схемах убийства и -200 шансов на успех в схемах похищения.

У враждебных происках могут быть агенты — персонажи, которые вносят свой вклад в схему. Их навыки в два раза меньше, чем у интригана, но они увеличивают силу происков в зависимости от того, насколько близко они находятся к цели. Агенты могут присоединиться к схеме, если они хотят что-то получить или не любят цель. Их также можно подкупить золотом, чтобы немного увеличить их признание, а слабое влияние значительно увеличит его. Напуганные персонажи, никогда не станут агентами, если не иметь сильного влияния на них. Агенты будут давать следующие шансы на успех в зависимости от их близости к цели и их Интриги.

Близость
Шанс успеха
Близость
Шанс успеха
Шпион
+75
Супруг
+50
Страж
+50
Лучший друг
+50
Друг
+30
Любовник
+30
Наложница
+30
Придворный врач
+30
Советник
+25
Близкие родственники
+20
Могущественный вассал
+15
Семья
+15
Заклятый враг
+15
Любой другой
+10

Личные происки
В личных происках не используется секретность или агенты. Неудача предотвращает повторное использование схемы на том же персонаже и может привести к дополнительным штрафам.

Происк
Используемый навык
Эффект успеха
Эффект провала
Требования
Влияние
Дипломатия
  • 95% шанс улучшить +25 мнения с целью
  • 5% шанс получить +30 мнения с целью
  • 2% шанс потерять -10 мнения с целью
Выучить язык
Ученость
  • Интриган изучает язык цели
  • Можно потерять половину прогресса за счет 35 стресса
  • Если у интригана есть черта «Дипломат», он может получить +25 к мнению цели
Вы не знаете язык цели
Соблазнить
Интрига
  • Получите +20 Мнения с целью
  • Если персонажи противоположного пола, высока вероятность беременности
  • Цель становится любовником
  • Любой персонаж может получить секрет в зависимости от доктрины веры
  • 40% шанс потерять -10 мнения с целью
  • 20% шанс получить черту «Прелюбодей», «Блудник», «Кровосмесительный» или «Содомит»
  • 20% шанс потерять -10 Мнения с целью и чертой Прелюбодей, Блудник, Кровосмесительный или Содомит
Сексуальность цели совместима
Роман
Дипломатия
  • Цель становится родственной душой
  • Если у цели нет любовника, потеряйте -10 мнения с целью
  • Если у цели есть любовник, она может попытаться убить любого из них с вероятностью обнаружения 50%
Сексуальность обоих персонажей совместима
Подружиться
Дипломатия
  • Если цель ваш друг, он становится лучшим другом
  • Если цель ваш соперник, соперничество прекращается
  • Если целью является лидер фракции, фракция распускается.
  • Если цель является членом фракции, она покидает фракцию.
  • Потерять -20 мнения с целью
  • Если целью является соперник, потеряйте -15 Мнений с каждым придворным
  • Если целью является лидер фракции, получите +20 к недовольству фракции
  • Если целью является Супруг, он раскрывает случайный секрет
    • Если целью является Сюрезен, потеряйте -150 Престижа
    • Если целью является вассал Теократии, столица их королевства теряет -10 контроля
Обратить в колдовство
Ученость
  • Если в вере цели есть доктрина принятого колдовства, она получает черту ведовства
  • Если в вере цели есть доктрина колдовства Избегание или Преступление, она получает религиозный секрет.
  • Если у одного из персонажей есть секрет Ведовства, другой персонаж узнает его.
  • Если интриган владеет секретом Ведовства и оба персонажа являются вассалами одного и того же сюзерена, сюзерен узнает секрет.
Черта ведовства или секрет
Секреты
Персонажи приобретают секреты, когда делают что-то, что является преступлением или осуждается. Секреты могут быть обнаружены через случайные события или с помощью задачи шпиона «Найти секреты». Если секрет раскрыт, у раскрывшего его персонажа есть две возможности. Одним из вариантов является раскрытие секрета, который применит к цели негативные эффекты в зависимости от серьезности секрета. Другой вариант — шантажировать цель. Если цель соглашается на шантаж. Персонаж получает Слабый крючок, если секрет избегают. Сильный крючок, если секрет Криминальный. Если цель откажется, секрет будет раскрыт.

Секрет
Строгость
Описание
Покушение
на
убийство
Зависит от того, кто был целью
Этот персонаж совершил попытку убийства
⠀⠀⠀
Убийство
⠀⠀⠀
Зависит от того, кто был целью
Этот персонаж убийца
⠀⠀⠀
Каннибал
⠀⠀⠀
Зависит от того, есть ли в вере принцип ритуального каннибализма
Этот персонаж ест человеческую плоть.
⠀⠀⠀
Девиант
Зависит от криминальной доктрины Девиантности
Этот персонаж имеет склонность к социально неприемлемым поступкам
⠀⠀⠀
Содомит
Зависит от доктрины преступления однополых отношений.
Этот персонаж вступает в половую связь с другими мужчинами/женщинами
Кровосмесительный
Зависит от доктрины кровного брака
Этот персонаж имеет сексуальные отношения с близкими членами семьи
Неверующий
Всегда избегали
Этот персонаж верит в ложного бога или вообще без веры
⠀⠀⠀
Ведьмак
Зависит от доктрины преступления колдовства
Этот персонаж занимается колдовством
⠀⠀⠀
Любовник
Зависит от доктрин о прелюбодеянии
Этот персонаж является чьим-то незаконным любовником
Наверняка внебрачный ребенок
Зависит от доктрины внебрачного брака
Происхождение этого персонажа вызывает сомнения
⠀⠀⠀
Является внебрачным ребенком
Зависит от доктрины внебрачного брака
Этот персонаж бастард.

Тайна незаконнорожденного ребенка вне брака удаляется, если настоящие родители в конечном итоге вступают в брак или сожительство.
Влияние
Крюки
Крюк означает, что персонаж должен вам одолжение или что вы можете каким-то образом принудить его. Влияние можно получить разными способами и использовать, чтобы заставить персонажа сделать что-то полезное. Они бывают двух видов:
  • Слабый крючок можно использовать только один раз. Их нельзя использовать, чтобы заставить персонажа стать агентом схемы убийства
  • Сильный крюк можно использовать несколько раз с кд между применениями. Это также не позволяет персонажу присоединяться к фракциям, объявлять войну, заключать в тюрьму или требовать религиозного обращения от персонажа, держащего крюк. Сильный крюк над жрецом королевства заставляет его платить максимальный вклад
Крюк
Сила
Длительность
Источник
Может быть сфабрикован
Шантаж (слабый)
Слабый
10 лет или пока секрет не будет раскрыт
Шантажировать персонажей из-за секрета, которого избегают.
Услуга
Слабый
10 лет
Случайные события
Выкуп заключенного персонажа за услугу
Переговоры об освобождении заключенного персонажа за услугу
Члены фракции, которые помогли возвести претендента на трон, получают крючок на нового сюзерена
Победа в войне, чтобы получить титул для персонажа
Глава дома
Слабый
Постоянный
Глава дома, когда рождается ребенок
Долг
Слабый
10 лет
Случайные события
Манипуляции
Слабый
10 лет
Случайные события
Под угрозой
Слабый
10 лет
Случайные события
Шантаж (сильный)
Сильный
Пока секрет не раскрыт
Шантаж персонажа из-за секрета, который является преступной практикой
Фабрикация
Сильный
10 лет
Сфабриковать рычаг влияния
Верность
Сильный
Постоянный
Случайные события
Жизнь под угрозой
Сильный
10 лет
Сфабриковать рычаг влияния

Расход влияния
Крючки можно тратить (использовать) разными способами:
  • Потратив крючок, вы можете повысить вероятность того, что персонаж примет предложение руки и сердца, присоединится к вашему совету, явится ко двору, присоединится к фракции по вашему выбору или проголосует за предпочитаемого вами кандидата в выборных последовательностях
  • Сюзерен может использовать крючок на вассале, чтобы заключить феодальный контракт в свою пользу, не подвергаясь тирании
  • Вассал может использовать крючок на своем сеньоре, чтобы заключить феодальный договор в свою пользу
  • Вассал, может использовать крюк на сюрезена для требования должности в совете «Позиция в совете по требованию»
  • Вассал, имея влияния на своего сюрезена, может объявить войну другим вассалам своего сюзерена, даже если власть короны запрещает это
  • Хотя очень трудно поймать на крючок вашего главу веры, это гарантирует, что глава веры согласится на любую вашу просьбу (например, предоставить вам развод или притязание на титул)
  • Крючок можно использовать, чтобы заставить человека присоединиться к враждебной схеме, такой как схема убийства. Слабые крючки обеспечивают умеренный модификатор принятия, в то время как сильные крючки объязывают согласиться
  • C перком 1 уровня управления образа жизни «Золотые обязательства» можно требовать плату за влияние
10 comentarii
[OS]BlackДжэкович 18 dec. 2024 la 7:56 
Помогите пожалуйста, пропали занятия (свадьба, похороны) как вернуть их?
Depressive Degenerate 2 dec. 2024 la 14:10 
@Puneen, друже, это казуальное соево по сравнению с мастодонтами жанра. Это ты еще в Aurora 4X не заходил, или условную Victoria 2 даже...
Puneen 2 dec. 2024 la 11:37 
Это игра - просто какой-то вариант настолки с переусложненными правилами и томами текста, где просто в рандомном порядке тащишь карточки с событиями, которые нужно бесконечно считать. Запомнить кучу рож, которые сидят во всех возможных ячейках (караванщики, дети, жены детей, какие-то воспитанники, дети сюзеренов) просто невозможно и не имеет никакого смысла, тк еще и кто-то из них умирает постоянно. Это просто чтиво про "игровые" ситуации
Ilya 2 oct. 2024 la 9:24 
👍👍👍
Demi_god 24 iul. 2024 la 13:41 
Помогите пж, начал проходит обучение в CK3, я выбрал длительное обучение ( там написано два часа) но после того как я завоевал десмонд все подсказки пропали, я потом поставил условия подчинил область распустил войска, больше я не знаю что делать все подсказки пропали, я перезапустил обучение дошел то того же момента и все подсказки снова пропали. Что я делаю не так ?
kotovtk 24 oct. 2023 la 20:58 
Облегчило старт, спасибо
баобаб 23 apr. 2023 la 12:58 
прекрасный гайд :2019love:
на удивление мало реакций и комментариев, недооцененный гайд!
спасибо за проделанную работу!
Жан-Клод Мамдрал 18 mart. 2023 la 1:56 
спасибо :steamthumbsup:
Чугун 17 mart. 2023 la 3:08 
Отличный гайд, а то думал опять посмотрю "Игра пристолов" пока буду разбираться что к чему :) Спасибо, продолжай в том же духе!
Depressive Degenerate 13 mart. 2023 la 7:07 
Спасибо большое. Когда-то думал свой полный гайд пилить, но ты уже проделал эту титаническую работу. Продолжай в том же духе, друг.