Crusader Kings III

Crusader Kings III

Not enough ratings
Часто задаваемые вопросы
By Florida Kilos
Здесь буду добавлять часто задаваемые вопросы от сообщества и ответы от разработчиков. Следите за обновлениями, это руководство будет регулярно пополняться новыми вопросами и ответами, а также другой информацией!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Династии, Дома
Можно ли передавать вассалов баронского уровня другим вассалам?
  • Вы не можете передавать баронов из одного графства в другое, и владелец графства всегда будет сюзереном этого барона
Можно ли наследовать баронства из других графств и сделать их нашими прямыми вассалами?
  • Нет. Вы можете наследовать баронства только из своих графств, но не из чужих. Если такая ситуация произойдёт, то баронство унаследует владелец графства. Баронства всегда считаются частью графства
  • Однако существует концепция сдачи баронства в аренду другим правителям, например, Святым Орденам. Это эффективно даёт им контроль над владением и доходом, который оно приносит, но формально они остаются частью вашего государства
Бароны – это персонажи или они работают как община или "здание"?
  • Баронства принадлежат реальным персонажам, но на них меньше акцента
Как работают Наследия с точки зрения смешивания? Когда я накапливаю достаточно Известности для выбора Наследия, могу ли я выбрать любое доступное, или когда я начинаю путь, лучше завершить его до конца?
  • Вы можете выбрать любое, но желательно завершать весь путь, прежде чем начинать новый. Наследия в конце пути гораздо сильнее тех, что в начале
Мотивированы ли персонажи ИИ создавать собственные дома, чтобы мы могли наблюдать за разветвлёнными династиями?
  • О, да, очень сильно
Если я основываю дом, могу ли я выбрать его имя и девиз?
  • Конечно!
Будут ли гербы отделившихся ветвей содержать элементы герба родоначального дома, как это было у династии Бурбонов?
  • Гербы кадетских ветвей частично основаны на гербе дома, от которого они отделились
Будут ли в игре с самого начала все известные династические/гербовые символы?
  • Не все, но мы активно работаем над тем, чтобы сделать как можно больше из них исторически точными и атмосферными. Думаю, любителям геральдики понравится то, что мы делаем
Можно ли потерять статус главы династии из-за конфликта в семье, например, если младший брат бросит вызов?
  • Технически да, если этот брат создаст свой собственный дом и станет сильнее вас
Может ли брак между двумя кадетскими ветвями создать новую независимую династию?
  • Нет, дети будут принадлежать династии основного партнёра в браке
Я понимаю, что главой династии становится глава самого могущественного дома. Какие факторы определяют это могущество?
  • Основным фактором является военная мощь

Средневековая карта
Можно ли изменять ландшафт через скрипты в результате событий или других механик?
  • Нет
Мосты на Темзе указывают на то, что большие реки больше нельзя будет пересекать в любом месте? И будут ли реки, по которым можно будет плавать на лодке?
  • Да, это так. У крупных рек есть определённые броды для переправы. Темза — один из примеров
Правильно ли я понимаю, что на карте есть пустые баронства, где можно будет построить дополнительные города, храмы или замки, как в пустых владениях в CK2?
  • Верно. Не все владения будут построены к началу игры, поэтому их придётся строить в течение игры
Какого размера будет карта? Она будет глобусом или плоской?
  • Карта (плоская) будет примерно такой же, как в CK2. Китая на карте не будет. Однако добавлены новые территории: вся Тибетская область, в отличие от CK2, где восточные части были исключены, и расширенная Субсахарская Африка, которая теперь доходит до побережья Нигерии. Также карта будет включать больше территории Монголии и Бенгалии!
Могу ли я приблизить карту настолько, чтобы отображались названия бароний?
  • Нет, но названия графств отображаются при приближении. Есть три уровня зума
Карта явно больше. Как это влияет на производительность?
  • Размер карты, количество провинций, титулов и персонажей, конечно, влияют на производительность, но CK3 — новая игра, построенная с учётом этих требований с самого начала
Будет ли ИИ атаковать вас, если война зависит от этого, даже если вы заняли оборонительные позиции на горных перевалах? Будут ли проходы в горах, через которые могут пройти войска?
  • ИИ постарается не атаковать в крайне неблагоприятную местность и будет предпочитать осаждать ваши второстепенные владения, если вы окопались в узком месте. В крупных горных цепях будут только определённые проходы
Сколько баронств будет в игре по сравнению с городами в Imperator или провинциями в EU4?
  • Больше, чем в EU4. Насчёт сравнения с Imperator — пока неясно
Какова проекция карты CK3?
  • Это специальная проекция, разработанная нами для специфических требований CK3 и не соответствует никаким стандартным проекциям или предыдущим играм Paradox
Будет ли карта включать Атлантические острова Европы или только несколько Канарских островов, как раньше?
  • Карта заканчивается к западу от Канар. Вся западная часть африканского побережья включена
Будет ли карта идти дальше на юг в Африке?
  • Карта включает западное африканское побережье почти до экватора
Как далеко на восток простирается карта? Будет ли это то же самое, что и в CK2?
  • Игра простирается до Бирмы, то есть чуть дальше, чем в CK2
Появятся ли ацтеки на берегах Европы в CK3?
  • Нет
Насколько легко модифицировать карту? Легче ли создавать карты, чем в CK2?
  • Карту можно полностью модифицировать, и, как в Imperator, в игру встроены инструменты для этого
Будет ли в режиме просмотра карты местности цветное свечение по краям границ, как в Imperator Rome, чтобы было проще различить свои границы?
  • У нас есть градиентные границы со свечением при приближении, чтобы показать нации, да
Некоторые элементы ландшафта, такие как Кавказские горы, исторически служили препятствием для массовых вторжений, предоставляя защищающей стороне большое преимущество. Будут ли такие узкие проходы давать бонусы в бою, помимо ограничения путей вторжения?
  • Географические "бутылочные горлышки" в основном ограничивают передвижение врагов, что позволяет вам проще предугадать, откуда они пойдут. Вы сможете легко позиционировать свою армию, чтобы блокировать их путь, и если вы стоите в горах, вы получите значительный бонус в бою. Кроме того, вы можете строить оборонительные здания, что ещё больше увеличит ваши боевые преимущества

Война
Будут ли установлены культурные бонусы для воинов, как в CK2 с свитой, или мы сможем настраивать их, если они вообще появятся?
  • Не совсем так, но, существует множество различных воинов, которые уникальны для разных культур

  • Культуры степей, например, будут иметь доступ к конным лучникам, в то время как греки имеют доступ к превосходной тяжелой кавалерии в виде катафрактов

  • Личные армии не постоянно набираются, в отличие от CK2. Они также сильно отличаются от рекрутов, тогда как в CK2 они были довольно похожи. Их дорого менять, но не слишком
Может ли замок оказывать влияние на зону контроля?
  • Не в том смысле, как в EU4. Вражеская потеря в округе может рассматриваться как «мягкая зона контроля», которая не ограничивает передвижение, но накладывает штрафы за перемещение армий без учета
Значит, если вы осадите укрепленные баронства, вы сразу получите контроль над другими баронствами в округе, без необходимости входить в них?
  • Вы, по сути, боретесь за контроль над округом. Захват всех укрепленных владений в округе автоматически сделает вас владельцем всего остального
Будут ли религии/культуры, которые разрешали щитоносцев в CK2 (например, норвежские германцы), разрешены на наличие женских рыцарей и/или командиров?
  • Да
Я читал раньше, что 20 рыцарей или около того равны 200 рекрутам. Честно говоря, я думаю, что это делает рыцарей, помимо ролевых целей, довольно бесполезными. Здесь нужно учесть несколько вещей: во-первых, я бы предположил, что я, как правитель, отвечаю за рыцарство ? Я не хочу микроуправлять 30-40 второстепенными титулами, и тогда эти рыцари имеют силу только 300-400 рекрутов
  • Рыцарь — это не титул, который вы выдаете. Они автоматически назначаются самым способным персонажам в вашем королевстве (на основе доблести), которых вы можете настроить, если захотите. Игра все еще находится в процессе балансировки. Я не могу сказать, насколько силен один рыцарь, но будьте уверены, что мы хотим, чтобы рыцари были сильными и стали силой, с которой нужно считаться

  • Рыцари сражаются вместе с вашими обычными войсками, но намного сильнее любого отдельного ополченца, нанося и получая урон так же, как и они. Они могут быть ранены, захвачены или, что хуже всего, убиты... так что будьте осторожны, кого вы отправляете на войну! ... Или, возможно, сделайте это специально в несправедливом бою
Как хорошо ИИ справляется с новой механикой потерь на чужой территории? Останавливает ли это их от нападения на вашу столицу, как в CK2?
  • Нападение на территорию врага приведет к большим потерям для ваших армий, и ИИ это знает. Они будут пытаться осаждать свою дорогу к цели войны
Будет ли присутствие командиров абстрагировано так же, как это было в CK2? Будут ли события битвы происходить независимо от того, как проходит битва, или у них будет более ощутимое присутствие на поле боя, возможно, действуя как дополнительный рыцарь?
  • События битвы частично влияют на состояние битвы. Командир участвует в некоторых, рыцари — в других
Будет ли захват противников в бою по-прежнему таким же случайным, как в CK2, и даст ли захват вражеского короля 100% баллов войны? Будут ли битвы в целом более смертоносными и рискованными? Например, увидите ли вы больше персонажей, которые погибают/попадают в плен?
  • Он основан на их присутствии в битве в качестве командира или рыцаря. Подавляющая победа, скорее всего, приведет к пленению. Захват вражеского правителя выиграет войну.

  • Поскольку у нас есть персонажи, сражающиеся непосредственно в бою (рыцари), больше персонажей подвержены опасностям боя, чем в CK2. Быть рыцарем опасно
В войне CK2 использует раздробленное отступление или снова есть правило переключения между раздробленным отступлением и прямым отступлением в следующую провинцию?
  • У нас есть раздробленное отступление
Увидим ли мы какие-либо ограничения на количество рыцарей, которые будут, и могут ли не-рыцари и не-командиры также сражаться в бою?
  • У вас есть ограничение на количество рыцарей, которые могут быть у вас, основанное на ряде факторов (например, уровень, правительство). В битве участвуют только рыцари и командиры
Морской бой, да или нет?
  • В запуске морского боя не будет, однако мы не закрыты для этой конкретной функции в далеком будущем
Насколько отличаются мирные переговоры? Как и в CK2, вы сможете использовать только касус белли, с которым вы начали войну?
  • То же самое, что и в CK2
Получим ли мы доспехи для портретов персонажей?
  • Да
Что определяет модель юнита войска на карте?
  • В настоящее время модель зависит от качества войск и культуры
Будут ли в CK3 механики крестовых походов в стиле Holy Fury или в стиле CK2?
  • Механики крестовых походов в CK3 сильно вдохновлены крестовыми походами Holy Fury
Будут ли использоваться различные полурandom тактики во время битвы, как в CK2?
  • Боевая система была полностью переработана для CK3
Будет ли все еще возможно захватывать врагов как консортов?
  • Да
Будут ли джихады иметь экран Джихада, как новый экран Крестового похода?
  • Да
Определяется ли качество армии исключительно соотношением личной армии или можно ли действительно повысить качество ополчения вашего королевства?
  • Качество армии — это показатель того, насколько хороши средние солдаты в армии по сравнению с числом солдат. Это зависит от количества личной армии и рыцарей, а также от того, насколько они хороши. Наличие нескольких сильных рыцарей может повысить качество больше, чем наличие множества действительно плохих, например
Когда у вас есть войска, отправляющиеся в путь, учитывается ли стоимость в зависимости от того, куда вы направляетесь, и расстояния? Например, если я нахожусь в Ирландии, будет ли отправка моих войск в Иерусалим стоить мне больше, чем если бы я отправил их в Сантьяго?
  • В некотором роде, да. Исходная стоимость отправления остается одинаковой, независимо от того, куда вы даете приказ о движении. Однако ваша армия будет иметь увеличенные затраты на содержание в море

Развитие, Здания
Является ли столица каждого герцогства фиксированной конкретной баронией? И если нет, то если вы переместите столицу, будут ли разрушены здания герцогства?
  • Здания герцогства будут строиться в конкретной баронии. Например, здания для герцогства Эссекса должны быть построены в Лондоне
Великие произведения теперь фактически существуют как эти специальные здания?
  • Они не будут такими сложными, как в системе Великих произведений CK2, и мы будем представлять только исторические специальные здания
Что составляет меньшинство владений?
  • Племена и пустые владения
Поскольку баронства теперь на карте, я предполагаю, что у графства больше не может быть новых слотов для владений, верно?
  • Графства не могут получить слоты, которые не существуют с самого начала, но многие графства начинают с пустыми слотами, которые вы можете заполнить, особенно в 867 году
Может ли развитие графства быстро уменьшиться, возможно, из-за набегов или опустошений?
  • Существуют способы, при которых развитие может снизиться
Будут ли уникальные культурные здания?
  • Нет. Главным фактором, определяющим, какое здание вы можете построить в баронии, будет зависеть от местности. Например, разница между сельскохозяйственными угодьями и пустыней довольно значительна. Сельскохозяйственные угодья будут иметь более высокий экономический выход, в то время как пустыня позволит иметь более выносливых воинов
Что касается управляющих и развития, нужно ли отслеживать больше экономических показателей, чтобы поддерживать ваше королевство сильным, таких как еда и население, или все это снова сводится к золоту?
  • Здания, развитие, контроль, налоги вассалов. Возможно, еще что-то. Но в конечном итоге все сводится к золоту, да
Будет ли возможно делать улучшения, которые влияют на несколько графств? Например, строительство дорог или примитивного орошения?
  • Существуют здания капитала герцогства, которые влияют на все графства в герцогстве

Схемы, секреты, крючки
Может ли кто-то попытаться соблазнить кого угодно, или нужно соответствие по гендеру с целью?
  • Цель должна иметь возможность быть привлеченной к соблазнителю, чтобы был шанс на успех. По умолчанию вы также можете соблазнять только персонажей, к которым можете быть привлечены
Могу ли я публично раскрыть секрет, который у меня есть, чтобы другие потеряли свою уловку против меня?
  • Вы можете отказаться от шантажа, в этом случае ваш секрет будет раскрыт
Будут ли у секретов уменьшены шансы быть обнаруженными, если они были нераскрыты долгое время после их появления, или большинство первоначальных агентов мертвы или за границей?
  • На данный момент нет разницы в обнаружении, но возможно, что некоторые секреты могут "потеряться", если люди, вовлеченные в них, умирают. Конечно, чтобы ускорить это, вам нужно получить совершенно *новый* секрет убийства. Злу не будет покоя
Значит, если один агент будет найден, остальные все еще останутся в секрете?
  • Да! Цель будет знать, что кто-то замышляет, но не будет знать, кто еще вовлечен. Это делает лучшего друга агента слегка подозрительным, не правда ли?
Получают ли заговорщики секрет на всех, кто участвовал в заговоре по убийству?
  • На данный момент нет. Мы это пробовали, и это привело к множеству "свободных" секретов, которые могли бы быть полезны при их раскрытии, но это не давало информации о том, что происходило. Поэтому на данный момент агенты находятся под угрозой только во время заговора
Как оценивается "близость" агентов?
  • Разными способами, оценивая отношения между целью и агентом. Например, быть семьей, советником и т.д. все увеличивает мощь заговора, которую они предоставляют
Вы сказали, что заговор, раскрытый до его выполнения, не будет отнесен к вам. Это жесткое "не будет в каждом случае", или есть фактор лояльности, связанный с вашими отношениями с агентом?
  • В данный момент это жесткий лимит, но обнаружение вашего заговора значительно увеличивает шансы, что вы будете раскрыты, когда попытаетесь его выполнить
Будут ли агенты держать секрет против вас?
  • На данный момент нет. Мы не хотим, чтобы каждый агент сразу же оборачивался и шантажировал вас
Что вы могли бы сделать, чтобы действительно помочь с этим часто утомительным процессом, так это добавить небольшую кнопку для выдачи нефеодального титула (т.е. не баронии) случайному придворному, которого игра генерирует специально для выдачи этого титула
  • Все, что я могу сказать об этом, это то, что мы очень осведомлены о том, какие части CK2 кажутся немного более утомительными, чем они должны быть. Это не обещание чего-то или другого, но мы об этом знаем!
Можем ли мы быть агентом? Например, в заговоре вашего сюзерена? Если да, то с собственным рядом событий и решений на выбор?
  • Нет, на данный момент мы ограничили это только для ИИ, так как это может быть таким огромным риском, что у вас нет реального контроля... Будет много способов повлиять на защиту заговора и шансы на его раскрытие, не только через вашего шпионского мастера!
Можем ли мы заставить людей принять соблазнение?
  • Нет
Что насчет заговоров на получение титулов?
  • Мы поговорим о получении претензий в другой раз ;)
Что насчет клеветы?
  • Сейчас нет ничего, о чем можно говорить
Можем ли мы наконец замышлять соблазнение нашей жены и использовать уловку, которую мы получили от нее (у нее есть таинственный любовник)?
  • Вы не можете шантажировать кого-то за секрет, частью которого вы являетесь!
Могут ли шаги быть ускорены и пропущены некоторыми событиями?
  • Прогресс (и шанс успеха и все остальное) может быть затронут событиями
Можем ли мы, будучи ребенком, замышлять убийство наших братьев/сестер/друзей? Конечно, без покупки благосклонности всех вассалов, но безуспешно играть в Уильяма Телла, например
  • На данный момент дети не могут проводить заговоры по убийству. Вы даете мне идеи, однако…
Было бы возможно добавить бисексуальную черту? Кажется, глупо делать привлекательность такой бинарной, особенно когда у нас есть доказательства того, что все три существовали до современности
  • В игре есть бисексуальные персонажи, да. Мы говорили об этом в разных местах. Секс моделируется вне системы черт теперь, с немного большим нюансом
Есть ли какие-либо культурные вариации того, что считается секретом или предметом для шантажа?
  • Действительно есть что-то, что с этим связано, и мы вернемся к этому в будущем!
Есть ли способ для меня узнать, какие секреты знают другие люди? Допустим, я планирую шантажировать короля, и кто-то другой находит факт, что он имеет отношения со своей сестрой; мне бы очень хотелось избавиться от этого парня, чтобы сохранить единственную власть над королем
  • Легкого способа узнать нет. Поскольку секреты, в общем, секреты, нам нужно не только знать секрет, но и знать, кто знает о том, кто знает секрет, и это становится целым новым уровнем сверху!
Шансы на успешную попытку убийства являются простыми 50/50, или будут другие факторы, которые модифицируют вероятности?
  • Шансы на успех зависят от множества факторов, включая ваших агентов
Будем ли мы в состоянии проводить заговоры на убийство наших детей (когда они станут взрослыми, конечно)?
  • Да, но только если вы играете за садистского персонажа!
Насколько сложно было/есть заставить ИИ использовать более сложную систему заговоров CK3? Будет ли ИИ действовать импульсивно или преследовать цели в достаточно разумной манере?
  • В отличие от CK2 персонажи в CK3, как правило, будут преследовать более разумные схемы, они, например, будут пытаться убить своих соперников, в зависимости от их текущего положения, мстить соперникам и т.д.

Совет, Могущественные вассалы
Являются ли епископы теперь исключительно советниками, а не земельными держателями храмов? В том смысле, что у графа будет один епископ для его храмов, у герцога — для его, и у короля — для его?
  • Да и нет. Это система для вашего религиозного советника, но церковные персонажи могут абсолютно владеть землёй в своих интересах. Вы можете иметь, например, архиепископа, который отказывается платить вам налоги, в то время как принц-епископ Йорка (который напрямую владеет герцогством Йорк и его вассалами) фракционирует против вас. Или Церковь может быть вашим самым большим сторонником. Всё зависит от вас, действительно. У каждого правителя свои епископы
С учётом того, что теперь мощные вассалы — единственные, кому нужно менять законы о наследовании, как вы планируете компенсировать эту значительную потерю власти для "нормальных" вассалов? Или нам теперь вообще меньше о них заботиться?
  • Это немного связано с под-системами, о которых, как я считаю, мне не разрешено говорить прямо сейчас, но в основном существует комбинация факторов, которые делают вас более склонными иметь меньше, но более мощных вассалов, а также немного увеличивают потенциальную угрозу фракций (поскольку несколько персонажей означают больше потенциальных рыцарей и воинов)
Если половина королевства находится в одной религии, а половина — в другой, есть ли у каждой из этих религий свой политический глава? Или только один для королевства? Если он один для королевства, собирает ли он доходы от священников других религий, или это основано на мнении, но всё равно они находятся под контролем главного религиозного лидера?
  • Ваш епископ, если у вас он есть, является теологическим советником вашего королевства. Он собирает налоги от всех епископов под ним, которые исповедуют ту же религию (например, католический епископ не будет собирать налоги с православного), и от храмовых владений в вашем личном домене, независимо от религии в графствах этих храмовых владений. Они отвечают за землю, даже если не владеют ей, и обычные люди всё равно платят арендную плату арендатору, даже если этот арендатор исповедует другую религию и очень проповедует об этом
Можете ли вы объяснить, как епископы отличаются в CK III?
  • Если мы игнорируем епископов, которые владеют землёй (например, "Я епископ Марк, и я напрямую владею графством Тулузой, так что я епископ Тулузы"), епископ — это разновидность должности придворного капеллана, которая есть у некоторых религий, а у некоторых — нет. Если у вас есть епископ, он получает все налоги и военные силы от всех храмовых владений в вашем прямом домене, а также часть налогов от епископов ваших вассалов с той же религией (если они у них есть). Вы, в основном, будете взаимодействовать с этим епископом, и они предназначены для того, чтобы быть более проблемными и конфликтными личностями, чем одиночные епископы в CK2. Заголовок "архиепископ" в дневнике разработчиков — это декоративный текст; точный тип епископа, который вы получаете, зависит от вашей религии и уровня. У графа может быть только епископ, в то время как у герцога — архиепископ и так далее. Поскольку это декоративно, всё это подлежит изменению, и мы всё ещё разбираемся с нашими ненастоящими епископами
Рассматривали ли вы возможность расширения должности "супруга" до возможности совместного правления с вашим наследником, если вы вдовец?
  • Это могло бы быть интересно в будущем, но не на релизе. Никаких обещаний
Похоже, что ваш супруг будет играть более важную роль в управлении королевством. Повлияет ли ваша высокая степень отношений на то, как хорошо он/она выполняет эту работу, и будут ли дополнительные события, связанные с тем, чтобы ладить со своим супругом? Будет ли ваш супруг активно пытаться вас убить, если вы измените им?
  • Да! Супруг, который имеет высокое мнение о вас, будет активно искать новые способы помочь вам и вашему королевству, и может даже разблокировать уникальные возможности, которые недоступны иначе. Если у них есть определённый тип личности... да, определённо
С учётом секретов и хуков, может ли кто-то быть раскрыт как бастард после рождения в CK3, что может привести к потере их прав?
  • Да и нет. Если после рождения персонажа появляются новые доказательства, ставящие под сомнение его родство, они потерпят значительные штрафы по дипломатии и престижа. Однако они не потеряют доступ к своим правам. Раскрытие доказательств спорного родства, конечно, отличная вещь для шантажа людей ;)
Можно ли взять любого низкородного человека с улицы, чтобы сделать его своим распорядителем, если у него достаточно хорошие характеристики?
  • Если они находятся в вашем дворе или являются гостем, да. Однако ваши благородные вассалы не будут этому рады...
Работают ли действия совета по-прежнему по принципу процентного шанса с событием, возникающим каждый год?
  • Запросы вроде "конвертировать графство" имеют индикатор прогресса, так что вы примерно знаете, когда это завершится. Всё ещё есть случайное событие, которое может произойти, пока советник выполняет задачу
Каково взаимодействие вассалов с сюзереном по сравнению с CK2? Существует ли система одолжений и с законосоветом?
  • Система одолжений будет заменена более сложной системой хуков. Будут законы, регулирующие ваших вассалов и законы о наследовании

Персонажи и портреты
Смогу ли я настраивать одежду персонажей? Стрижки и тому подобное?
  • В игре будет парикмахерская, где можно настраивать причёску, бороду, одежду и в ограниченной степени цвет волос (но без слишком необычных цветов)
Для чего предназначен триггер "should_be_naked_trigger", который появился несколько недель назад?
  • Его основное применение — для определённых религиозных сект
Кажется, что навыки могут быть довольно высокими; Эмир Джафир имеет навык на уровне 24, хотя у большинства персонажей высокие навыки находятся в пределах от 10 до 19. Я думаю, что всё, что выше 20, должно быть редкостью, а не таким обычным, как в CK2
  • Значения навыков всё ещё могут измениться; не обращайте слишком много внимания на их текущие значения, скорее всего, они будут изменены
Насколько легко можно получить или потерять черты характера? Если эти черты теперь так определяют персонажей, надеюсь, случайное событие не приведёт к радикальному изменению личности?
  • Изменить свою личность *очень* сложно, и случайные события никогда не будут её менять. Есть несколько способов, которыми можно медленно изменять свою личность со временем, и в зависимости от того, как вы играете за персонажа, стресс тоже может оказать влияние
Можете ли вы рассказать, что означает маленькое сердечко рядом с возрастом и именем персонажа? Жёлтое или зелёное?
  • Это общее состояние здоровья персонажа. Оно довольно абстрактно (вы никогда не сможете точно узнать, когда персонаж умрёт), но оно даёт вам некоторое представление — например, очень больной персонаж может иметь чёрное сморщенное сердце
Являются ли генетические черты видимыми или невидимыми?
  • Видимыми, хотя персонажи могут также нести рецессивные черты... они невидимы, но могут быть унаследованы их потомками!
Будут ли анимации для событий? Модели персонажей будут двигаться, кратко взаимодействовать и т.д.?
  • Будут анимации, соответствующие контексту события. Например, персонаж будет шокирован, если его супруг пойман на измене
Останется ли возраст совершеннолетия на уровне 16 лет, как в CK2, или он будет другим, более динамичным, отражая ценности Средневековья?
  • Возраст совершеннолетия останется прежним, но портреты персонажей теперь будут стареть постепенно, а не резкими скачками. Больше не будет огромных бород у 16-летних!
Этнические особенности персонажей хорошо сочетаются в CK3? Например, если чернокожий африканский мавр и белый испанец родят ребёнка, будет ли он выглядеть, как человек смешанной расы в реальной жизни, или будет больше походить на одного из родителей?
  • В этом есть некоторый элемент случайности, чтобы имитировать реальную жизнь, но да, дети будут выглядеть как смесь внешности своих родителей
Так как гомосексуальность будет частью игры, будет ли возможность усыновления ребёнка?
  • Усыновление не планируется к выпуску
Связана ли одежда персонажей строго с их титулом, например, у графа и герцога, и можно ли изменять их одежду?
  • Да, ранг персонажа определяет, насколько роскошную одежду и головные уборы они могут носить, и да, вы можете изменить одежду, причёски и бороды в парикмахерской
Могут ли мои персонажи возглавить войска в Иерусалиме, мгновенно телепортироваться в Англию на игру в шарады и затем вернуться в Иерусалим?
  • Большинство событий требуют прохождения триггера "is_available_for_events", который не будет работать, если персонаж активно командует армией
Могут ли члены вашей семьи покидать ваш двор и искать титулы самостоятельно?
  • Да, если они не находятся в непосредственной очереди на наследование чего-либо, они могут стать странниками
Можно ли как-то лишить детей наследства, не прибегая к убийству?
  • Да, есть взаимодействие главы династии, позволяющее лишить члена династии наследства
Будут ли персонажи выглядеть как их родители, даже если их культура изменится?
  • Да, ДНК и этническая принадлежность отделены от культуры персонажа. Вы можете интегрироваться в культуру и изменить её, но этническая принадлежность и ДНК останутся прежними, и именно они определяют внешний вид потомков

Двор, гости и странники
Существует ли механизм для глобального сокращения лишних придворных или замедления их появления по мере продолжительности игры?
  • Одной из целей странников является использование этих лишних придворных. Они покинут свой двор и попытаются найти место, где в них больше нуждаются
  • Мы обычно создаём новых персонажей, когда доступных странников нет. Некоторые странники в конечном итоге погибают, если не находят себе места
Будут ли женатые персонажи и персонажи с детьми путешествовать в одиночку или со своей семьёй? Или по-разному в зависимости от их истории?
  • Персонажи обычно путешествуют с супругом и несовершеннолетними детьми, если их не разделило какое-то несчастное событие
Всего 7 придворных?
  • Обычно у вас будет больше 7 придворных и гостей. Чем меньше у вас придворных, тем больше гостей будет приходить
  • Если вы хотите завербовать всех гостей, которые приходят, вы можете это сделать — вы можете создать довольно большой двор, если хотите. Самая большая сложность в содержании большого двора — это дать всем хорошую причину оставаться!
Будут ли странники перемещаться по соседним землям или телепортироваться случайным образом? Я к тому, что центральноевропейским государствам было бы проще привлекать странников, чем отдалённым королевствам в Скандинавии. Это могло бы стать интересной частью игры
  • В большинстве случаев они будут перемещаться в соседние земли. Однако в некоторых ситуациях они волшебным образом телепортируются через карту!
Можем ли мы пригласить конкретных людей ко двору?
  • Вы можете пригласить конкретных людей ко двору, но они будут более неохотно соглашаться, чем в CK2. Однако вы можете использовать зацепки (как упоминалось в дневнике разработчиков), чтобы "убедить" персонажей стать вашими придворными, даже если они предпочли бы остаться там, где находятся
Сможем ли мы выдвинуть претензию придворного и сделать его вассалом без необходимости давать ему баронию или что-то подобное, чтобы сделать его нашим вассалом?
  • Выдвижение претензии придворного сделает его вашим вассалом (если это возможно)
Как долго они будут оставаться без причины после того, как их завербовали таким образом?
  • Это может быть пересмотрено перед выпуском, но на данный момент придворные, которые могут уйти, обычно покидают двор в среднем через 3 года. Однако это число может сильно варьироваться
  • Например, претенденты, которые думают, что вы можете поддержать их претензии, будут терпеливее. Придворные, которые вас очень любят или являются вашими родственниками, также обычно остаются дольше
Будет ли у придворных большее значение в ролевой игре?
  • Да, они будут играть более важную роль, появляясь в качестве агентов и персонажей в событиях

Образ жизни
Насколько модифицируема система образа жизни?
  • Очень модифицируема: вы можете добавлять новые бонусы, изменять, какие бонусы ведут к следующему в дереве, добавлять новые деревья, фокусы и даже полностью новые стили жизни!
Будет ли взаимодействие с наследиями? Может ли архитектор-патриарх приказать всем членам семьи изучать архитектуру, чтобы каждый новый ребёнок начинал с бесплатного бонуса в дереве архитектуры, например?
  • Есть наследия, которые дают всей династии процентный бонус к получению опыта
Если вы завершили дерево, можно ли продолжать его, чтобы сохранить пассивный бонус?
  • Вы фокусируетесь на стилях жизни и получаете опыт в них, а не в деревьях. Вы всегда можете выбрать любой фокус
Могут ли черты характера влиять на обучение, когда вы выбираете стиль жизни?
  • Некоторые могут, например, уровневые генетические черты интеллекта
Бессмертие?
  • Нет, но это можно добавить через моды. Вы сможете выбрать "эффективный возраст" и "реальный возраст", модифицируя это
Этот механизм может давать нам "опыт" в других стилях жизни?
  • Нет, этот механизм не может. Вы всё ещё будете получать события в рамках текущего стиля жизни
  • Например, если ваш фокус - "Управление - Домен", вы также можете получить события по "Управлению - Долгу" и "Управлению - Богатству"
  • Однако, в редких случаях можно заработать прогресс или даже полный бонус в другом стиле жизни, не будучи в нём сфокусированным
Это не сильно отличается от событий в CK2.
  • События в CK3 и принятые вами решения имеют более заметное влияние, чем в CK2. Одна из целей дизайна — уменьшить количество "шума" и сделать так, чтобы каждое событие имело значение
На протяжении жизни правитель полностью привязан к одному стилю жизни (кроме единственного сброса бонусов)? Можно ли переключиться на другой стиль, сохранив полученные бонусы?
  • Когда вы меняете фокус, вы можете выбрать новый из пяти стилей жизни. Вы сохраняете все полученные бонусы, даже если переключитесь на другой стиль
  • Кроме короткого кулдауна после смены фокуса, вы можете менять фокус (и, следовательно, стиль жизни) в любое время
Будут ли черты характера более интересными благодаря добавлению стресса?
  • Это одна из главных причин системы стресса. Черты, дающие хорошие бонусы, могут в некоторых случаях побудить вас действовать по-другому, чтобы избежать стресса
Могут ли игровые аспекты влиять на личность персонажа? Можно ли изменить её с помощью, например, депрессии?
  • Личность обычно фиксируется после детства. Основной причиной изменений после детства является кризис среднего возраста, вызванный стрессом
Увидим ли мы другую сторону событий стиля жизни, выбранных нашими вассалами или сюзеренами?
  • Да, иногда вы будете участвовать в событиях стиля жизни вашего сюзерена или вассалов и иметь некоторое влияние на то, как они развернутся
Будут ли сверхъестественные события?
  • На старте не будет никаких явно сверхъестественных событий
Могут ли события изменить ваш стиль жизни, например, если персонаж-сумасшедший внезапно решит сменить рыцарство на пытки?
  • Нет, смена стиля жизни — это выбор игрока
Как будут представлены алхимия и колдовство?
  • В базовой игре не будет сверхъестественного контента. Однако знания, полученные в ходе изучения алхимии или колдовства, могут найти иное применение...
Будут ли события стиля жизни, специфичные для религии правителя, например, особые суннитские или католические события?
  • События стиля жизни разработаны так, чтобы работать с множеством культур и религий, поэтому на старте религиозных событий, привязанных к стилям жизни, не будет
Выглядит так, будто с возрастом персонаж получает всё лучшие и лучшие черты, но в реальной жизни это не всегда так. Каково ваше видение этого?
  • Люди обычно действительно становятся лучше в том, чем занимаются, и в реальной жизни
Будут ли черты образования важнее сейчас, когда они также увеличивают получаемый опыт и, предположительно, дают значительный бонус к характеристикам?
  • Да, образование в CK3 имеет гораздо большее значение. Хорошо образованный наследник сможет значительно больше достичь в правлении
Сколько времени занимает завершение дерева фокусов?
  • Примерно 25 лет на одно дерево фокусов без бонусов опыта и событий стиля жизни
Как работают бонусы, если наследник не имел земли до смерти предыдущего правителя?
  • Если он безземельный, вы получите опыт, пропорциональный возрасту и навыкам, и сможете распределить его сами. Если он уже имеет землю, то у него будут бонусы, но вы сможете перераспределить их как обычно, заплатив за это стрессом
Будут ли фокусы "Обучение" влиять на способность создавать кастомные реформы/ереси?
  • Да, и весьма сильно
Насколько разнообразны события по романам/побегам/соблазнению? В CK2 они становились однообразными, будет ли разнообразие в CK3?
  • События сильно различаются между разными схемами. Мы также старались сделать их более разнообразными в рамках одного типа. Вы точно почувствуете разницу в зависимости от того, кого вы соблазняете или в кого влюблены
Будут ли племенные правительства, которые в CK2 были кочевыми, отличаться от других племенных? И будет ли игра отображать эти различия?
  • Кочевников на старте не будет; территории, которые в CK2 были кочевыми, будут племенными
Можно ли будет модифицировать больше стилей жизни?
  • Модифицировать и добавлять новые стили, фокусы и деревья — очень просто

Соблазнение, пытки и «Интрига»
Сколько времени занимает завершение одного дерева фокусов?
  • Зависит от нескольких факторов (особенно если ваш стиль жизни совпадает с образованием), но персонаж с долгой жизнью обычно сможет завершить от 2 до 3 деревьев. Это может измениться к релизу, но так оно выглядит сейчас
Можете ли вы соблазнить кого-то, даже если сексуальная ориентация вашего персонажа не соответствует их гендеру?
  • Да. Без бонуса у вас будут значительные штрафы, но бонус их убирает
Чтобы уточнить, означает ли это, что, например, гомосексуальная женщина может соблазнить гетеросексуального мужчину, но наоборот это не сработает? Если да, предпочитает ли ИИ соблазнять в зависимости от их предпочтений?
  • Да, вы можете действовать вопреки своей сексуальной ориентации, но не можете заставить других делать то же самое
Какие штрафы есть, если вас поймают при соблазнении, например, жены наследника?
  • Будут последствия. Какие именно зависят от того, как ваша вера относится к прелюбодеянию, так что ждите дневник разработчиков о религиях в будущем
Можно ли начать несколько деревьев фокусов в одной категории? Например, могу ли я начать путь Соблазнителя, а потом переключиться на путь Заговорщика, смешивая оба, но не завершая ни одно?
    [] Да, вы можете смешивать бонусы из разных деревьев, а также из разных стилей жизни. Весь стиль жизни (например, Интриги) получает очко бонуса, а потом вы можете потратить его на любое из трёх деревьев[] Например, вы можете взять первый бонус Пытателя, даже если до этого прошли половину пути Соблазнителя
Доступна ли схема Романтика для однополых целей с соответствующей ориентацией?
  • Да, вы можете использовать романтические схемы на людях, чья ориентация соответствует вашему гендеру. Вы можете попробовать романтизировать любого, но успех будет сильно зависеть от их личности
Смогу ли я соблазнить Папу?
  • Да, и для этого есть особое событие
Насколько реалистичны способности вашего персонажа к соблазнению? Могу ли я, будучи случайной графиней, соблазнить Папу или византийского императора?
    [] Различия в уровнях влияют на шансы на успех, поэтому сложнее соблазнять персонажей выше вас по статусу. Однако, если вы достаточно хороши, вы сможете соблазнить Папу или императора, даже если вы всего лишь низкая графиня[] Насколько это "реалистично", зависит от ваших реальных способностей к соблазнению, полагаю
Можете ли вы соблазнить свою жену/мужа с помощью схемы соблазнения?
  • Да, вы можете сделать их своим любовником или родственной душой

Учебник и энциклопедия
Работает ли Энциклопедия только в онлайне, или вы можете скачать её вместе с игрой и получать к ней доступ даже в офлайн?
  • Она не требует онлайн-соединения или загрузки, просто работает как часть игры
Что такое "Edge scrolling"? И что делает его хорошим или плохим?
    [] Edge scrolling — это поведение, при котором камера перемещается по карте, когда курсор мыши находится близко к краю игрового окна. Если отключить, камера не будет перемещаться, когда курсор попадает или близок к краю.[] Некоторые игроки хотят отключить edge scrolling при игре в оконном режиме или при использовании нескольких мониторов, так как они часто перемещают курсор мыши за пределы игрового окна, но не хотят, чтобы камера перемещалась при этом

Правление, законы и набеги
Возможно ли третьей стороне перехватить армаду, совершающую налет, и украсть их заработанное золото, или только вторгнувшееся королевство может извлечь из этого выгоду?
  • Если ваше королевство не подвергалось налету, вы не будете враждебны и, таким образом, не сможете этого сделать
Если армия, победившая налетчиков, получает золото, можно ли это использовать, чтобы забрать золото у ваших вассалов? То есть вы ждете, пока налетчики разграбят земли ваших вассалов, а затем разбиваете их, чтобы получить золото ваших вассалов?
  • Вы можете это сделать, да. Ваши вассалы не потеряют золото, но у них будет модификатор "Недавно разграблено" на затронутых барониях
  • Это косвенно влияет на вас, но определенно будет хуже для ваших вассалов, чем для вас лично
Можете ли вы строить здания из вкладки "Домен"? Это было бы очень удобно.
  • В настоящее время *непосредственно* оттуда — нет, но можно показать вид владения, пока открыта вкладка "Домен", и нажав на владение в вкладке "Домен", вы откроете его
  • Так что добраться туда довольно быстро, хотя было бы здорово, если бы это можно было сделать напрямую
Возможно ли модифицировать правительства? Можем ли мы изменить их на республики и теократии?
  • Да, модифицировать будет легко
  • Я не думаю, что мы еще решили, насколько это будет модифицируемо. Республики и теократии не работают хорошо с династической игрой CK3
Что произойдет, когда вассал умирает, и его наследник наследует? Что если их наследник уже был вассалом герцогом под вами (так что теперь они, скажем, двойные герцоги)? Унаследуется ли договор или он переходит к обычному?
  • Если я правильно помню, наследование переопределит существующий договор, если это приведет к изменению сюзерена или увеличению уровня
  • Таким образом, если герцог умирает и передает свои земли своему графу или незаслуженному сыну, договор все равно будет применяться. Но если сын был герцогом или королем, он сохранит свой собственный договор
Почему вы изменили название "Гавелькинд"?
  • Название "гавелькинд" было неточным за пределами Британских островов. Нам больше нравится иметь ясное, недвусмысленное и легко понимаемое название, чем одно, которое сильно регионально
Не будет ли типа наследования для Византийской и германских империй?
  • Византия — это своя собственная история и требует много размышлений, чтобы сделать это правильно. Решение CK2 не было оптимальным, и мы не хотели повторять его
  • Просто наложить выборный вариант и переименовать его правительство в 'Имперское' не даст должного результата, мы хотим настоящих механик, чтобы представить сложности византийской политики
  • Все, что я могу сказать на данный момент, это то, что когда мы в будущем решим заняться Византией, мы обязательно сделаем это хорошо
Получим ли мы хотя бы виконтства в базовой игре?
  • Виконтства были одним из основных примеров функции из CK2, которую мы абсолютно не хотели переносить в CK3
  • Они были слишком трудоемкими в микроменеджменте и спамными, а вам также приходилось постоянно взаимодействовать с системой, чтобы играть оптимально — даже в напряженные времена, такие как войны
  • Еще раз, если мы решим сделать функцию виконтства после выпуска, мы начнем с нуля и сделаем это правильно
Могущественные вассалы все еще должны занимать важные места в совете вместо почетных ролей, даже если они совершенно некомпетентны, почему?
  • Это сознательный выбор, так как он создает драма и интересный выбор. Хотите ли вы иметь действительно компетентного управляющего, или проглотить это и поставить своего сердитого, но могущественного вассала на эту позицию, чтобы успокоить его?
  • Кроме того, роли в совете приходят с очень мощными бонусами для обладателя, так что не удивительно, что они хотят их удерживать!
Клановые вторжения потенциально могут быть мощными в зависимости от требований к их использованию (не уверены, как сложно будет достичь высоких уровней славы)
  • Достигнуть этого очень трудно, гораздо труднее, чем требования для вторжения в CK2. По сути, не каждый правитель достигнет этого уровня славы, и те, кто это сделает, вероятно, много поработают для этого!
  • Еще одно упущение о форме кланового правительства — вассалы будут настаивать на том, чтобы иметь альянс со своим сюзереном, который, вероятно, придется организовать через брак
  • Сила кланов возрастает и угасает с течением лет — на пике они могут бросить вызов очень мощным феодальным королевствам, где договоры обсуждаются благоприятно, но в низах они более чем подвержены как фракциям, так и уничтожению снаружи. В этом смысле кланы несколько похожи на то, как феодальные королевства играли в CK2
  • Обратите внимание, что мы переработали феодальный контракт
Поскольку нам не нужно будет поднимать флоты, как будет работать налет? В CK2 флот имел собственное хранилище богатства, и вы получали событие, увеличивающее выход провинции после прибытия туда с налетным флотом
  • Добыча от налета хранится в армии, и вы получаете ее, когда армия возвращается на ваши земли

Войска, наемники
Скрыта ли мощь войск сейчас?
  • Нет
Как определяется максимальное количество воинов и рыцарей?
  • Они определяются вашим уровнем и различными модификаторами. Количество слотов для воинов и количество рыцарей рассчитываются отдельно, хотя у них есть некоторые одинаковые входные данные, так что более крупное королевство, как правило, будет иметь больше и тех, и других
Будет ли возможно поднимать ополчение, рыцарей и воинов отдельно друг от друга?
  • Да, можно разделить свои войска между разными армиями, чтобы не поднимать их все сразу
Когда мы поднимаем войска вассала, получаем ли мы часть их воинов или только ополчение?
  • Вассалы не предоставляют воинов
Если мы улучшаем размер воинов, занимают ли они все еще один слот для воинов или берут больше? То есть теоретически возможно создать полноценную профессиональную армию
  • Они по-прежнему занимают только один слот, так что если у вас есть золото, возможно создать много из них, даже при ограниченном количестве слотов
Можем ли мы улучшить уровень воинов или они получают бонусы от боевого опыта?
  • Нет, их производительность в первую очередь связана с их численностью
Применяются ли бонусы от местности только к оборонительным армиям, или вы получаете их независимо от того, атаковали вы или нет?
  • Бонусы от местности для воинов будут применяться даже если вы атакующий
  • Что касается общего влияния на преимущество обеих сторон, оно в основном благоприятствует защитнику

Фракции и гражданские войны
Может ли герцог или граф присоединиться к крестьянскому восстанию против своего сюзерена? Использовать это в своих интересах?
  • Землевладельцы, которые исповедуют ту же веру, что и Популистская Фракция, могут к ней присоединиться. Если Популистское Восстание будет успешным, они станут частью нового королевства, отделившегося от королевства их прежнего сюзерена
  • Землевладельцы никогда не могут присоединиться к фракции Крестьян
Основана ли военная мощь популистских/крестьянских фракций на развитии провинции или чем-то другом?
  • Военная мощь графства основана на том, сколько ополчения оно предоставляет своему владельцу, что косвенно зависит от развития
Нужно ли вам иметь дело только с графствами, которые вы контролируете напрямую? Значит ли это, что графства, управляемые вассалами, не могут присоединиться к фракции против вас? Если нет, то вассал, управляющий графствами, которые присоединились к фракции, также автоматически присоединится к этой фракции? Если нет, что произойдет, если фракция победит, а ваш вассал не присоединился к этой фракции — потеряет ли он свои графства?
  • Популистские фракции всегда нацелены на верхнего сюзерена в королевстве, независимо от того, кто фактически управляет графством. Крестьяны всегда нацеливается на фактического владельца графства
  • Вассалы присоединяются к фракциям и покидают их независимо от графств. Возможно, что 100% владений вассала будут частью Популистской Фракции, в то время как сам вассал не будет в фракции, и наоборот
  • Действительно, это маловероятно, если у вассала и графств разные культуры/религии
Будут ли вассалы, которые не в фракции, присоединяться к вам, чтобы победить гражданскую войну, или просто наблюдать за вами, как в CK2?
  • Вассалы, не входящие в фракцию, не помогут вам напрямую в гражданских войнах, но будут продолжать предоставлять вам ополчение и налоги, как обычно
Больше о управлении фракциями
  • Фракции претендентов и фракции свободы в первую очередь управляются мнением, но поддержание хотя бы умеренно хорошего мнения ваших вассалов (примерно +30 мнения в настоящее время, числа могут измениться) будет держать их вне обеих фракций
  • Если вы не хотите играть добродетельным правителем, высокое значение страха также эффективно удерживает их в рамках
  • Напротив, мнение и страх имеют лишь незначительное влияние на Фракции Независимости и Популистские Фракции. Эти две фракции больше беспокоятся о структурных проблемах вашего королевства и могут быть исправлены путем реорганизации вашей иерархии сюзерена <-> вассала для достижения следующих целей:
  • Убедитесь, что вы являетесь законным сюзереном всех ваших прямых вассалов (создавая или узурпируя соответствующий титул герцога/королевства/империи или передавая его кому-то, кто его держит)
  • Убедитесь, что ваши прямые вассалы исповедуют вашу религию и культуру. Это менее важно, если ваша религия более терпима, например, играя в Индии
  • Убедитесь, что держатели отдельных графств разделяют культуру и/или веру с этими графствами
  • Недовольство в основном вне вашего контроля, но оно не будет постоянно расти; только фракции, чья военная мощь сопоставима с вашей, могут накапливать недовольство, и если вы сможете снизить мощь фракции ниже 80%, недовольство начнет уменьшаться
  • Кроме того, несколько событий, которые вы можете получить (особенно в Stewardship - Duty Focus), дают вам возможность снизить недовольство в активных фракциях или «убедить» членов фракции покинуть их на срок минимум 10 лет
Какова позиция популистских фракций по отношению к другим королевствам, и возможно ли взаимодействовать с ними, если вы правитель их религии и культуры?
  • Реалии нашей системы войны требуют, чтобы все стороны в конкурирующих войнах были враждебны друг другу
  • В противном случае вы можете оказаться в крайне разочаровывающей ситуации, когда, будучи Астурией, вы захватили половину территории Умайядов, а католическая революция захватила другую половину, и никто из вас не может заработать достаточно военных очков, чтобы на самом деле выиграть войну
Могу ли я использовать крючок, чтобы убедить товарища присоединиться к моей фракции?
  • Да!
Будет ли какой-либо вид «истощения» в графствах, чтобы предотвратить бесконечные восстания?
  • Разгром крестьянского или популистского восстания даст всем графствам во фракции значительный бонус мнения их держателя на 10 лет (может измениться, сбалансироваться и, конечно, модифицироваться), что сильно дезавуирует их от создания или присоединения к новым фракциям
  • Это дает вам время, чтобы решить проблемы, из-за которых графства изначально были недовольны (включая изменение их культуры или религии на вашу, если это то, как вы хотите решить это)
Итак, успешный популист может всегда создать несуществующее или случайное королевство, или также существующее, например, король Франции держит герцогство Нормандии как второстепенное, а популисты Нормандии хотят своего собственного местного правителя?
  • Популистские фракции предпочитают узурпировать соответствующий существующий титул, если это возможно
  • Например, если Умайяды завоевывают всю Испанию, а затем проигрывают католическому восстанию Кастилии, новый король возьмет титул короля Кастилии, либо узурпируя его у Умайядов (если они его держат), либо создавая его (если он был уничтожен).
  • Только если это невозможно, они создадут новый динамический титул восстания, который будет назван в честь самого могущественного графства во фракции
Будут ли иностранные державы иметь возможность влиять на фракцию или гражданскую войну?
  • В данный момент нет, но это отличная идея. Вероятно, это не будет включено в релиз, но мы надеемся добавить это в будущий патч
Так как же уход вассала или вассалов из фракции с более чем 80% военной мощи влияет на растущее недовольство?
  • Если вассал покидает фракцию и снижает ее мощь ниже 80%, недовольство перестанет расти и начнет уменьшаться
Если претендент взят на трон, будут ли члены фракции, которые посадили его туда, больше любить правителя и быть более любимыми им?
  • Претенденты и члены фракции, которые посадили их на трон, получают взаимные бонусы мнения друг о друге
  • Кроме того, все члены фракции получат крючок на своего нового сюзерена, который ИИ часто использует, чтобы уменьшить свои феодальные обязательства, если это возможно
Могут ли люди, не принадлежащие религии/этнической принадлежности популистской фракции, присоединиться к ней и затем стать частью нового королевства?
  • Как правитель королевства, вы в конечном итоге несете ответственность за действия ваших вассалов
  • Если один из ваших вассалов злоупотребляет своей властью и сильно расстраивает население, вы столкнетесь с решением либо быть вынужденным отобрать их титулы, чтобы поставить на их место кого-то более компетентного, либо столкнуться с неизбежными последствиями, когда народ восстанет
  • Тюремное заключение как способ принудительного восстания может быть мощным инструментом, безусловно. Несправедливые тюремные заключения вызовут у вас тиранство, однако, поэтому убедитесь, что компромисс того стоит!
Можете ли вы присоединиться к восстаниям, которые уже идут в вашем королевстве?
  • Вы не можете присоединиться к фракции после того, как восстание уже началось
Допустим, я вассал, и у моего сюзерена есть на меня крючок по какой-то причине. Если он попытается использовать его, чтобы остановить меня от поддержки фракции, могу ли я выбрать игнорировать крючок под большим штрафом?
  • В данный момент нет, вы не можете игнорировать крючок просто потому, что вам это очень не нравится

Религия и вера
Как это повлияет на события? Будут ли события, которые требуют "католицизма", или будут события, которые требуют веры, имеющей все догматы католицизма?
  • У нас есть оба типа событий. Догматические или событийные догматы в основном касаются конкретных практик, в то время как события, специфичные для католиков, выходят за рамки догматов и учений, углубляясь в более тонкие вещи. Из-за огромного объема системы религии таких событий всего лишь несколько
Интерфейс говорит о "церковной назначении: духовной, на всю жизнь". Так существует ли какая-то система инвеституры? Как они назначаются?
  • Механика инвеституры фиксирована для каждой веры. Динамическая инвеститура, вместе с добавлением антипапств, является тем, что мы действительно хотим добавить в будущем обновлении. Священные лжи предназначены только для пользовательских религий
Что такое "фервор"?
  • Религиозная иерархия состоит только из этих 3 "уровней". Нет под-вероисповеданий; католицизм, православие, катары и павликиане — все равноправные веры в рамках христианства. Что каждая вера считает еретическим, основано на системе религиозной враждебности, которая будет обсуждаться в будущем Дев Дневнике (вместе с фервором). То, что все 4 являются христианскими верованиями, не означает, что католики будут воспринимать катаров так же, как православных!
Можно ли модифицировать количество догматов для веры?
  • Технически да. Однако GUI игры поддерживает только 3. При 4 это выглядит довольно странно, а при 5 важная информация начинает выходить за пределы экрана
Допустим, нас интересует другая религия. В Дневнике стилей обучения мы узнали о догмате в дереве Ученого (Отступник), который делает стоимость перехода веры -75%. Может ли любой человек перейти в любую веру, если у него есть благочестие, или нужно быть супругом/наложницей/консортом, чтобы перейти, как в CK2?
  • Вы можете перейти в любую веру в любое время, но стоимость изменения вашей веры динамична, что делает вашу ситуацию значительным фактором в том, насколько легко (или даже возможно!) перейти. Переключение на другую веру в рамках одной религии самое дешевое/легкое. Переключение на другую религию труднее, а переключение на другую семью религий — самое трудное. Наличие супруга (или наложницы) целевой веры дает значительную скидку на вышеуказанные расходы. Привилегия Отступника, как упоминалось, также предоставляет значительную скидку. Переход с организованной/реформированной веры на нереформированную языческую веру влечет за собой значительный штраф. Нетребующие правители, пытающиеся перейти в нереформированную языческую веру, также несут дополнительный штраф. Переход к "мертвой" религии (без живых последователей) влечет за собой огромный штраф, что делает это невозможным для всех, кроме самых образованных и решительных правителей
Будет ли эллинизм доступен, как в CKII Holy Fury?
  • Эллинистический период может быть считаться законченным либо с окончательным завоеванием греческих земель Римом в 146 году до н.э. после Ахейской войны, с окончательным поражением Птолемеев в битве при Акции в 31 году до н.э., или даже с переносом римским императором Константином Великим столицы Римской империи в Константинополь в 330 году н.э. 867 год — это самая ранняя дата, когда вы можете начать в Crusader Kings 3, так что не имеет большого смысла, чтобы он был доступен в рамках времени игры. Технически, вы можете сделать это. Он там, чтобы вы могли потенциально сыграть. Однако он не предназначен для играбельности
Есть ли в игре кельтское язычество?
  • Кельтское язычество отсутствует
А египетское язычество?
  • Египетское язычество... как бы в игре? Кушитизм (показанный на скриншоте Дев Дневника) заимствует много элементов и влияний из него, включая включение различных египетских богов в его пантеон. Тем не менее, оно не сразу узнаваемо как египетское язычество, популяризированное после египетской кампании Наполеона, поскольку оно больше фокусируется на Верхнем Египте/Нубии, чем на Нижнем Египте
А гностическое христианство?
  • Гностическое христианство присутствует. На самом деле несколько его разновидностей. У всех них есть особые отношения друг с другом (и с манихеями). Пантеоны также представлены для всех политеистических верований. Не все из них имеют механики "выбери бога", которые существовали в CK2, но когда персонаж идет на войну, они молятся божеству войны своей веры, когда молятся о богатом урожае, они молятся божеству урожая/богатства, когда скорбят о несчастье, ваш персонаж может проклинать божество судьбы своей веры и т.д.
А зороастризм?
  • Зороастризм является частью Восточной семьи. Он довольно отличается от других восточных религий, поэтому мы дали ему некоторые уникальные механики, чтобы отделить его от них. Он будет в базовой игре
Магьяры и Тенгризм?
  • Да, магьяры и тенгризм — это отдельные религии
Индуизм?
  • Нет, религия индуизма состоит из множества различных верований
Будет ли возможность создать религию с положительным отношением к однополым отношениям?
  • Вы можете сделать однополые отношения приемлемыми, но брак по-прежнему будет только с противоположным полом из-за исторических ограничений
Будет ли в доктринах полигамия?
  • Да, если вы установите Полигамный брак вместе с Женским доминированием. Женские правители тогда смогут иметь до 4 мужей
Будет ли симпатия к другим религиям работать так же, как в CK2?
  • Не так, как в CK2, но есть несколько догматов, которые влияют на то, как веры воспринимают друг друга
Как будут представлены веры, где люди выбирают одного из нескольких богов в пантеоне для поклонения? Будет ли возможность создавать такие пользовательские веры?
  • Некоторые индуистские веры имеют догмат "Бхакти", который позволяет последователям предаваться одному богу. Пользовательские индуистские веры сохраняют эту функцию, но позволить другим верованиям делать это потребует модификаций
Является ли славянское язычество единой верой или оно разделено на несколько?
  • Единая вера
Сколько мусульманских верований всего?
  • Около 20

Индивидуальная вера, реформация
Где будут расположены святые места для вновь созданных верований?
  • Святые места будут унаследованы от материнской веры
Может ли ИИ создавать ереси и собственные верования?
  • ИИ не использует эту функцию, и будет порождать только исторические ереси, такие как лоллардство и вальденсианство
  • Только игроки могут создавать исторически неточные ереси
Какие преимущества дает духовный глава, учитывая, что он создается только после захвата 2 святых мест?
  • В качестве временного главы вы можете направлять великие священные войны вашей веры, выбирая цель и лично сохраняя все земли после войны
  • Духовные главы не могут быть игроками, но они будут запускать неуправляемые великие священные войны (аналогичные крестовым походам) и могут даровать золото и претензии благочестивым последователям
Можно ли реформировать языческие религии несколько раз? (Кто-то реформирует их первым, но я не перешел и позже создам свою реформированную версию?)
  • Нет, но если вы перейдете в реформированную языческую веру, вы можете отколоть свою собственную ветвь, как обычно
Можно ли выбрать значок и название? Можно ли назвать реформированную языческую веру?
  • Да и да
Можно ли изменять догматы через религиозный собор динамически?
  • Кодовая база это поддерживает, но в игре при выходе не будет контента для этого. Мы планируем добавить события/механики вокруг этого в будущем (моды, конечно, смогут делать все, что захотят)
Будет ли человеческое жертвоприношение доступно в языческих верованиях с самого начала, например, у норсов, или нужно будет реформировать религию?
  • Две языческие веры начинают с человеческих жертвоприношений. Одну из них вы угадали
Будут ли у вероисповеданий с доминированием женщин ИИ-фокус на матрилинейных браках?
  • Женские правители всегда должны пытаться заключать матрилинейные браки. Это особенно верно в королевствах с предпочтением женщин в наследовании
Будет ли ИИ реформировать языческие верования, как в CK2?
  • Да, но они не будут изменять догматы/учения своей веры. Единственное, что они сделают — это уберут догмат «Нереформированное» и создадут главу веры, если это возможно
Будут ли у реформированных языческих вер вероотступничества, которые может принять ИИ?
  • Иногда у реформированного язычества могут происходить вспышки ереси «Старого язычества»
  • Дополнительные ереси в настоящее время отсутствуют (но могут быть добавлены через моды)
Может ли несколько вер иметь одинаковые догматы и учения, и как они будут относиться друг к другу?
  • Нельзя создать веру, которая будет иметь идентичные догматы и учения уже существующей
Скрыт ли еще перк пророка для будущего дев-дневника?
  • Перк пророка уменьшает стоимость благочестия для создания новой веры или реформирования языческой веры на 50%
Можно ли реформировать Римскую империю?
  • Да, Римская империя существует как титул, который можно создать
Какие мертвые верования можно возродить, кроме эллинизма и зороастризма?
  • Любая мертвая вера
Можно ли создавать свои собственные описания для пользовательских верований?
  • Да

Средневековый гобелен
Предполагаю, что при стандартных настройках в католических государствах, например, гомосексуальные персонажи все равно будут обязаны жениться на человеке противоположного пола. Но будет ли это просто небольшое снижение плодовитости, как в CK2?
  • Наложницы/сожители всегда будут противоположного пола. Это скорее отношения по расчету, чем настоящие романтические отношения
  • Ваша сексуальная ориентация не повлияет на то, как ваша культура и религия ожидают, что вы будете жить. Так что в стандартных католических королевствах мужчина будет обязан жениться на женщине, независимо от своей сексуальной ориентации
  • Люди будут заключать браки с противоположным полом, даже если они не испытывают к ним влечения. Отсутствие влечения главным образом влияет на соблазнение, романтику, становление любовником и подобные вещи. Быть любовником своего супруга повышает плодовитость, так что гомосексуальному персонажу это вряд ли удастся
И чтобы уточнить, вы упоминали, как персонажи определяют свою сексуальность и пол — это также влияет на то, что им разрешено делать? Например, в крайнем случае, если женщина хочет идентифицировать себя как мужчину, сможет ли она тайно пройти рыцарскую подготовку?
  • В релизе детализация доктрины по гендерным вопросам будет ограничена, но, например, кто может быть рыцарем, решается через скрипт, поэтому это легко изменить, если вы хотите настроить его по своему усмотрению. В настоящее время мы не поддерживаем изменение гендерной идентификации
Можно ли начать игру как гомосексуальный/бисексуальный/асексуальный персонаж?
  • Да, можно начать как персонаж, который не является гетеросексуальным! Некоторые персонажи с такими ориентациями присутствуют в игре с самого начала
После запуска игры можно ли стать гомосексуалом/бисексуалом/асексуалом?
  • Единственный способ повлиять на сексуальную ориентацию персонажа — это играть за ребенка, когда он открывает свою сексуальность, и вы получаете специальное событие, которое позволяет вам «выбрать»
  • Это событие довольно редкое, и вы не сможете изменить свою сексуальную ориентацию после того, как она будет установлена. Мы не хотим изображать сексуальность как выбор
Что насчет наследования претензий?
  • Женщины не получают неявных претензий, если активен догмат «Доминирование мужчин», и наоборот. Однако они все равно будут наследовать претензии, как и все остальные
Каковы пропорции гетеросексуалов, гомосексуалов, бисексуалов и асексуалов при стандартных настройках?
  • В настоящее время 89%, 5%, 5%, 1%
Будут ли в игре правила для изменения процентов сексуальных ориентаций?
  • Да!
Будут ли черты характера влиять/быть под влиянием сексуальной ориентации персонажей? Например, было бы весело, но немного печально, представить себе мысли/сексуальное разочарование асексуального персонажа, который при этом является похотливым
  • Нет, вы все еще можете быть похотливым и асексуальным (как и в реальной жизни)

Священные Ордена
Можно ли заранее узнать, что персонаж собирается вступить в священный орден или духовенство, прежде чем его попросят принять обет?
  • Да, это будет показано в окне предварительного просмотра взаимодействия, прежде чем вы отправите запрос!
У каждой веры есть свои священные ордена, но количество может варьироваться от 0 до примерно одного на короля/императора?
  • Да, у каждой веры могут быть свои священные ордена. Большинство королей/императоров не будут их основывать, так как это довольно дорого, но гипотетически вера может в итоге иметь множество орденов!
Как определяется имя при создании нового священного ордена? Можно ли настроить имя как основатель или покровитель?
  • Мы заранее прописываем имена для вер и религий (среди прочих христианские ордена имеют такие названия, как «Рыцари Чаши», «Хранители Покрова» и «Госпитальеры»). Если имена заканчиваются, орден будет назван по баронии, которую вы ему передаете
Можно ли выбирать имена для своих священных орденов?
  • Нет, имя выбирается из пула исторических имен. Если они заканчиваются, генерируется новое
Могут ли кастомные веры создавать священные ордена?
  • Кастомные веры вполне могут создавать свои собственные священные ордена!
Могут ли священные ордена контролировать владения в нескольких королевствах? Если да, что в этом хорошего для королей/императоров, которые не контролируют их штаб-квартиру и, следовательно, не являются их покровителями?
  • Да, ордена могут быть распространены на несколько земель. Точно не помню, но вы получаете бонус за предоставление им владения
Что мешает каждому создать десятки священных орденов?
  • Покровитель священного ордена не может создать новый
Как называются кастомные веры? Основано ли это на правителе, титуле или можно выбрать самому?
  • Вы называете их самостоятельно

Рвение, враждебность и доктрина
Можно ли изменить значение религиозной враждебности в игре без изменения доктрин? Можно ли как-то сделать так, чтобы католики и православные считали друг друга «праведными» и, следовательно, признанными путями к спасению?
  • Необходимо использовать либо Тенет, либо Доктрину, чтобы изменить религиозную враждебность. Любой из вариантов работает одинаково хорошо; например, Экуменизм — это Доктрина, а Христианский синкретизм — Тенет
  • В настоящее время только гностики могут считать другие веры праведными, но моды могут изменить или расширить это, чтобы включить реформы раскола и подобное без особых трудностей
Фервор будет распространяться на всю карту для этой веры? Или есть шанс, что будет более локализованный фервор / моральный авторитет?
  • Фервор глобален для всей веры. Однако более динамичная природа системы фервора означает, что веры просто не окажутся в «спирали смерти ересей», как это было в CK2, поскольку после вспышки фервор поднимется и даст оригинальной вере передышку для восстановления и борьбы с еретиками
Сколько кастомных вер можно создать за одну игру?
  • Только одну за жизнь, но ограничений для кампании нет
Можно ли модифицировать базовые и фундаментальные религиозные доктрины?
  • Да! Все доктрины и тенеты легко модифицируются!
Будут ли священные места мадьярского язычества такими же, как у тенгризма?
  • Нет, у них свои собственные
Будут ли все новые функции, касающиеся священных орденов, включены в базовую игру, или они будут оставлены для будущих DLC?
  • Все, что мы представили в DD, будет доступно на релизе!
Появляется ли несторианская вера на карте в дату начала игры по умолчанию?
  • Да, в Сокотре и частях Монголии
Могут ли несколько языческих вер существовать в рамках одной религии и реформироваться независимо?
  • Да!
Будут ли у разных мусульманских вер свои собственные халифы? Или у всех суннитских и шиитских вер будет один халиф, представляющий их?
  • У каждой веры есть своя глава веры
Могут ли священные ордена заниматься банковским делом?
  • Да, и вы, вероятно, не захотите не платить по своим долгам…
Если я должен много денег священным орденам и действительно беден, могу ли я просто сделать как Филипп IV и уничтожить их, чтобы избавиться от долгов?
  • Если вы их покровитель, вы можете отозвать их владение, и они ничего не смогут с этим поделать. В противном случае вы можете просто отказаться платить, но Папа не будет счастлив...
Устранит ли CK3 проблему, когда правители ненавидят еретиков больше, чем неверных?
  • Да, с системой враждебности вер кто-то из враждебной веры будет ненавистнее, чем тот, кто просто слегка отклонился от вашей
Будет ли в CK3 способ «исправить раскол» между двумя связанными верованиями, как это было в CK2? Возможно, даже способ исправить раскол между суннитами и шиитами?
  • Есть решение, чтобы исправить раскол между католицизмом и православием при запуске. Другие расколы могут быть исправлены в будущих патчах

Возможности карты, режимы, область
Можно ли по-прежнему разделять королевства на суб-королевства, удерживая Ctrl и щелкая левой кнопкой мыши по ним? Это была очень крутая функция в CK2.
  • Да, CTRL + ЛКМ и ПКМ все еще доступны в режиме карты королевства
Будут ли горячие клавиши для этих режимов карт?
  • Да, у всех режимов карт есть горячие клавиши
Что такое развитие? И как CK3 учитывает лимит снабжения?
  • Развитие — это показатель, отражающий уровень инфраструктуры и технологического прогресса графства, который увеличивает налоги, войска и лимит снабжения.
    [* Лимит снабжения аналогичен другим нашим играм. Если ваша армия слишком велика и превышает лимит снабжения, армия будет терять припасы. Когда у армии закончится снабжение, она начнет терять войска из-за истощения
Здание Нотр-Дам указывает, что это Уровень 1 Нотр-Дам: означает ли это, что, как и Великие сооружения в CK2, у этих особых зданий будут уровни?
  • Некоторые особые здания действительно имеют уровни, например, упомянутая Альгамбра. Однако у Нотр-Дама их нет. «Уровень 1» всегда отображается по умолчанию. Мы подумаем, как это исправить
Особые здания можно строить только в определенных графствах? Например, Нотр-Дам только в Париже?
  • Верно. Особые здания расположены только в конкретных местах
Можно ли строить больше Великих сооружений/Особых зданий?
  • У нас есть ряд предопределенных особых зданий. Некоторые из них существуют с начала игры, а другие нужно будет построить
  • Они равномерно распределены по карте, хотя, конечно, не везде. Они задуманы как некие спорные точки, которые вам захочется завоевать
Фиксированы ли владения в провинции? Например, есть ли фиксированное количество строящихся владений, как в CK2?
  • Баронство может иметь только одно владение, и количество баронств фиксировано
  • Не все владения будут построены с начала игры, оставляя возможность для новых владений по мере вашего прогресса
Будут ли такие здания, как пирамиды и собор Святой Софии, иметь графические модели на карте, как в CK2?
  • Некоторые особые здания будут видны на карте. И пирамиды, и собор Святой Софии — примеры таких зданий. Мы еще не добавили их все на карту
Есть ли графические различия между зданиями разных культур на карте? Честно говоря, я не вижу никакой разницы т
  • Разница есть. Однако это может быть трудно разглядеть на уровне приближения, который я использовал для большинства скриншотов. Например, они не будут выглядеть одинаково в Индии и в Европе

Культуры и культурные инновации
Существует ли культура бритов? Исландская?
  • У нас есть три бритонские культуры (корнская, уэльская и бретонская), но бритон в римском смысле давно не существует к 867 году, а британцы в современном смысле появятся почти через тысячу лет
  • Исландская культура, как и в CK2, представлена только Исландией, сохранившей норвежскую культуру в 1066 году
Зависит ли технология, к которой у вас есть доступ, например, законы о наследовании, от культуры персонажа или культуры провинции столицы?
  • От культуры персонажа! Ну да, конечно! Не думаю, что ваши вассалы это примут с радостью, и крестьяне будут недовольны, если какой-то самодовольный иностранец придет и скажет им, что их традиции — чепуха (по крайней мере, до тех пор, пока вы не обучите их, чтобы они тоже начали думать, что они греки). Продажа ваших местных традиций ради технологического прогресса, к сожалению, является частью человеческой традиции
Это подразумевает, что культурные главы не обязательно должны быть независимыми? Некоторые из ранних скриншотов, кажется, подразумевали, что они должны быть независимыми?
  • Культурные главы не обязаны быть независимыми
  • Действительно, многие из них не будут независимыми, так как у нас есть несколько мощных империй, которые полностью поглощают культуры в своих границах
Насколько сильно требование системы, чтобы всегда существовал культурный глава?
  • На самом деле технически возможно, что не будет главы (вам нужно иметь абсолютно никаких землевладельцев этой культуры), но вы не будете в невыгодном положении из-за этого
  • Такие культуры просто получают случайное увлечение и развиваются, как будто у них был культурный глава с плохими (но не ужасными) знаниями
Как будут появляться новые, но исторические культуры (например, португальская) в CK3?
  • Это зависит от культуры: некоторые появляются через решения, другие — через события, так что все это индивидуально
  • Обычно новая культура берет все нестандартные инновации от своих предшественников: например, норманская культура получает все нестандартные инновации как от французской, так и от норвежской
Все ли еще существуют культурные специфические особенности, такие как равенство басков/жанжунгов и танистерия?
  • С некоторыми исключениями, это в основном специальные инновации теперь (или определяются доктриной веры, если это уместно), но да, они все еще существуют!
  • Для ясности: специальные инновации ограничены тем, где/кем они могут развиваться, но не тем, где они могут использоваться. Ирландские персонажи все еще могут использовать танистерию в Индии, если они там окажутся
Если я являюсь кельтским правителем и владею множеством норвежских провинций, смогу ли я иметь викингские длинные корабли?
  • На самом деле, да! Согласно дневнику разработчиков, если определенный процент графств в Скандинавии станет ирландскими или если определенный общий процент ирландских графств будет в Скандинавии, вы сможете начать открывать инновацию длинных кораблей, так как ваша культура фактически станет частью скандинавской культурной сферы
Будет ли культура супругов влиять на мнение о культуре?
  • На старте — нет, но мы действительно хотим больше работать с супругами в игре со временем, подчеркивая важную роль, которую они часто играли в управлении королевством и как фигуры для популярных (и непопулярных) политик
Будет ли голландская культура в немецкой культурной группе? Будет ли французская культура в завершенной игре более культурно разделенной? Наконец, как бельгийцу, меня беспокоит культурное разделение в современном Бельгии...
  • Голландская культура находится в центральногерманской культурной группе, к сожалению. Это не значит, что она не имела тесных связей со скандинавскими культурами, но не настолько близких, как к франконским (и, в гораздо меньшей степени, нечто вроде саксонской)
  • Культура также не всегда основана на языке, даже если это несколько произвольно, и это обычно является основной отправной точкой: см. влаха, которые дружат с южными славянами, несмотря на то, что говорят на романских языках, которые определенно не были бы взаимопонимаемыми с болгарами, сербами и так далее
  • Французская культура будет представлена только окситанской и французской на старте. :) Немного несправедливо, я знаю, но полировка культурной карты — это одна из тех задач, которые мы можем продолжать бесконечно. А, и, честно говоря, вероятно, так и будет. Поэтому, как и с большинством других предложений по фрактализации культуры, никогда не говорите никогда!
  • По поводу Брабанта и Фландрии: я проведу обсуждение с некоторыми людьми внутри компании и посмотрю, есть ли у нас конкретная причина, по которой они выглядят так. ;) Не обещаю ничего, но если это упущение, мы это рассмотрим!
Допустим, я финн и принял греческую культуру, смогут ли мои финские провинции тренировать катафракты?
  • Катафракты и все культурные MaA — это наемники, поэтому они не обучаются непосредственно графством
  • В вашем сценарии вы будете покупать их как обычно, и они фактически будут импортироваться из Греции, чтобы служить в вашем дворе в обмен на их плату. Что-то вроде обратных варягов, что является довольно интересной концепцией для AAR
Как империи процветают/разрушаются?
  • Похожие на CK2 — все зависит от верховного сюзерена и их вассалов, как они решат работать
  • Чем больше королевство, тем сложнее его контролировать как единому лицу. С добавленными личными схемами, фракциями, вассальными контрактами и фракциями существует гораздо больше возможностей для управления империей или ее разрушения изнутри
Сможем ли мы создавать собственные/настраиваемые титулы королевств и империй?
  • Да, формирование собственных королевств и империй — это возможно
Будет ли «In Taberna» доступна в игре как фоновая музыка?
  • Любимая песня фанатов La Taberna вернется
Каковы некоторые способы, с помощью которых персонаж может изменить свою культуру?
  • Наиболее распространенный способ — через образование или решение, события также могут это изменить
Если культура приобретает регионально специфическую инновацию, сохранит ли она ее, если переместится в другой регион?
  • Инновации никогда не теряются после их открытия, знания были приобретены вашей культурой
Будет ли расширение городов?
  • Это не будет чем-то, что у нас будет на релизе
Примерно сколько культур имеют уникальные инновации?
  • Каждая культура будет иметь доступ к специальной инновации, которая доступна только для определенной группы культур
  • Иногда она совершенно уникальна для них (например, шотландский шилтрон), в других случаях она разделяется между несколькими родственными культурами (такими как конные лучники)

Фокус
Меняются ли портреты персонажей, если они становятся толстыми или недоедают, или если дамы беременеют?
  • Да, да и да
Я бы хотел увидеть здания, разрастающиеся вокруг владений!
  • При создании владений для базовой игры нашим основным фокусом было обеспечение того, чтобы они были легко читаемыми и чтобы можно было увидеть четкое чувство прогрессии со временем
  • На релиз мы не включаем систему разрастания зданий, но мы услышали отзывы, и у нас есть люди в проекте, которые стремятся вернуть это. Поэтому, хотя это не войдет в релиз, возможно, мы увидим это в будущем, чтобы показать рост провинций
Как насчет моделей кавалерийских юнитов?
  • На релизе нет моделей кавалерийских юнитов, но мы не исключаем, что это может быть добавлено в будущем
Герб кажется смещенным и обрезает части животных на щитах
  • Эти кантонные элементы, закрывающие заряды, на самом деле основаны непосредственно на некоторых исторических образцах, в основном английских и нормандских. Вот реальный пример герба Шарингборна из Ролла Пауэлла (ок. 1348)
  • Хорошее замечание о том, что рамка смещена — мы проверяем это
Насколько гибкой будет система геральдики? Изменится ли мой герб, когда я смогу объединить Королевства Англии и Богемии? Будет ли это отражено в гербе, когда я сформирую Англобогемскую империю?
  • У нас есть динамическое четвертование для кадетских династий, но для королевств/титулов мы сыграли в безопасность и сделали всего несколько исторических примеров, готовых к релизу
  • Это вполне возможно, что это что-то, что мы сможем расширить в будущем
Будет ли в игре редактор герба, как в DLC редактора правителей в CK2?
  • К сожалению, в запуске не будет шикарного редактора. Тем не менее, скрипт, который управляет нашим гербом, действительно мощный, и это то, что мы используем внутри, так что будет возможно сделать действительно хорошие вещи, если вы возьмете время, чтобы это изучить
Можем ли мы модифицировать герб?
  • Очень редактируемый! Текстуры просто сырьевые элементы (например, лев или крест), а затем мы позиционируем и окрашиваем их в скрипте
Будут ли цвета волос для парикмахера заблокированы в зависимости от вашей этнической принадлежности?
  • Парикмахер будет доступен для стилей, типов, цветов волос и любых сочетаний одежды.
  • Вы можете быть европейским герцогом, носить индийские доспехи или монгольским грабителем в доспехах крестоносца, если хотите
Какой размер пикселя династических эмблем?
  • 128x128
Есть ли возможность сделать интерфейс меньше или больше?
  • Доступна опция для изменения масштабирования GUI
Есть ли поддержка векторной графики для гербов?
  • Гербы собираются из элементов .dds файла, которые имеют размер до 256x256
Каково разрешение файлов карты? (спрашиваю для моддинга)
  • 8192x4096

Решения
Что означает "бабочка" под портретом персонажа?
  • Это индикатор выбранного вами образа жизни!
Можно ли взять с собой супруга и/или детей в паломничество?
  • Это путешествие, которое вы должны совершить без семьи, но вы можете встретить других персонажей вашей веры на пути!
Существуют ли религиозные фестивали, такие как Рамадан, Пасха и т.д.?
  • На релизе такой системы фестивалей не будет, но было бы здорово добавить её позже

Сценарии событий
Если вы хотите использовать один "небольшой встроенный триггер" для другого отдельного скрипта, будет ли лучше сослаться на этот файл, создать идентичный встроенный триггер или вынести его из оригинала и переместить триггер в общий файл?
  • Если новый вариант использования находится в отдельном файле, вы должны переместить триггер в общую базу сценариев триггеров (для максимальной чистоты скрипта)
Есть ли в CK3 переменные для работы?
  • Да! У нас есть функция set_variable с довольно широкими возможностями, которая может действовать как обычная переменная (получать значение из нескольких мест), как булевая переменная, флаг или несколько других вариантов
Эти ordered_lists и математические операции будут весьма удобными. И триггер first_valid тоже хорош. Есть ли что-то подобное для фона сцены?
  • Насколько я знаю, в данный момент система first_valid используется только для вызова текстов с триггерами. Что касается списков, то да! У нас есть скриптовые списки (согласно дневнику), временные списки (существующие в одном блоке скрипта) и глобальные списки (то, что вы хотите)
Существует ли функция "перезаписи/обновления" для событий? И, кстати, какие из новых триггеров, команд и on_actions вам нравятся больше всего по сравнению с CK2?
  • В данный момент у нас нет функции перезаписи/обновления. Что касается любимого элемента, то это сложно выбрать. Я не смог показать это в дневнике разработчика, но мой фаворит — это random_in_list. Он позволяет фильтровать подходящих персонажей для события, добавлять их в список и выбирать случайного персонажа из списка по весам, которые можно настроить. Много гибкости и возможности добавить столько драмы, сколько хотите!
Может ли быть больше четырех опций (или "больше" цикл генерируется автоматически)?
  • Хотя опция "больше" не генерируется автоматически, у нас нет жесткого ограничения в четыре опции, хотя базовая версия предпочитает оставаться в пределах четырех опций без дополнительного цикла
Вы используете GUI для управления всем этим и визуализации связей?
  • Всё создается вручную в редакторе. Какой редактор использовать, зависит от личного вкуса (главное, чтобы работал), но самые популярные — это Sublime и Notepad++
Ai_values такие же, как в CK2? И какой у них диапазон значений?
  • Думаю, у нас есть несколько новых, но я не могу говорить об этом подробно. Диапазон значений — от -100 до +100
Event_target все еще используется, и есть ли важные изменения в его работе?
  • Сейчас они называются saved scopes, так как event target стал путаться с кодом и документацией скриптов. Они работают так же, как и раньше: используйте save_scope_as = name, чтобы сохранить их, и scope, чтобы найти
Pre-triggers все еще существуют?
  • Нет, они оказались ненужными, когда вы не используете среднее время до события для всего и не проверяете постоянно кучу условий
В CK2 часто использовался трюк, когда Папа вызывал определенные события, поскольку он всегда был "на месте". В CK3 будет что-то похожее?
  • В игре есть yearly_global_pulse, который запускается 1 января каждого года и не имеет главного персонажа или сохраненных объектов. Он может использоваться как основной инициатор для запуска эффектов обслуживания и событий, что избавляет от необходимости использовать персонажа, такого как Папа, в качестве подставки
Сильно ли изменился код создания персонажей в CK3 по сравнению с CK2, и были ли добавлены новые функции?
  • Есть много новых функций, например, для генерации случайных персонажей в целых культурных группах, наследования династии в новый дом и возможности давать случайные черты из списка допустимых. Также появилась база шаблонов персонажей, чтобы, например, можно было создать new_warrior_character с заданными чертами
Значит, в CK3 не будет системы CK2, где было create_character для каждого типа атрибутов/образования (например, create priest, create soldier)? Теперь можно сделать кастомного персонажа, например "new_hot_character", который всегда будет привлекателен?
  • Именно так! Есть строка в эффекте, где вы указываете template = new_hot_character, и это станет базой для персонажа
Когда вы говорите о базе шаблонов персонажей, вы имеете в виду уникальный файл или папку для создания новых шаблонов?
  • Это уникальная папка базы данных — common/scripted_character_templates, где создаются шаблоны, и их можно использовать в эффекте, как я уже упоминал выше

Стресс
Питомцы будут уменьшать стресс?
  • Да!
Будет ли ИИ учитывать стресс при принятии решений?
  • ИИ будет естественным образом принимать решения в соответствии со своей личностью, что должно ограничивать количество стресса, которое они накапливают
  • Мы также рассматриваем способы предотвратить выбор опций, которые увеличивают стресс, когда у персонажа уже высокий уровень стресса
Могут ли персонажи случайно убить себя, пытаясь снять стресс?
  • Да, это возможно. Будьте осторожны!
Существует ли нулевой уровень стресса или уровни начинаются с 1? И будут ли события, связанные с достижением более низкого уровня стресса?
  • Да, все персонажи начинают с 0 уровня стресса, который не имеет штрафов
  • В данный момент нет градаций для механизмов преодоления стресса, однако игра поддерживает это для модов и/или если мы решим пересмотреть эту систему позже
Является ли самоубийство одной из опций для персонажей с третьим уровнем стресса?
  • Самоубийство — это одна из опций для персонажей в некоторых ситуациях, включая высокий уровень стресса
  • Однако это решение не следует принимать легкомысленно, так как акт может иметь серьезные последствия для вашего наследника...
Все ли механизмы преодоления стресса связаны с зависимостью и развратом?
  • Есть и более невинные формы! Хотя не каждый правитель предрасположен к ним, другие механизмы включают ведение дневника и физические упражнения
Будут ли у механизмов преодоления стресса недостатки, и наоборот, будет ли какой-то бонус за отсутствие механизмов?
  • У большинства механизмов есть недостатки, за исключением Атлетического и Писателя дневников, и они очень редки. Хотя, возможно, у писателя дневников тоже могут быть недостатки, если кто-то найдет ваш дневник
  • Например, частые посещения борделей могут привести к ЗППП, раздражительность и выбор опции "Выплеснуть злобу" может ухудшить мнение ваших вассалов о вас и так далее
Можно ли умереть от стресса?
  • Стресс может привести к смерти, ухудшая ваше здоровье или вызвав сердечный приступ, хотя для этого уровень стресса должен быть экстремально высоким

Аудио
В CK2 было много проблем со звуком. Звук, который вы слышите, когда срабатывает большинство событий, опаздывает на 4 секунды и быстро начинает раздражать. Саундтрек приятен первые 100 часов игры, но со временем не обеспечивает хорошего опыта для бесчисленных игровых сессий. Рад, что разработчики, похоже, осознают эти проблемы
  • Одна из причин, почему саундтрек надоедает после 100 часов, — это то, что мы сделали другую систему музыки в этот раз. Надеемся, теперь она будет более контекстной :)
  • Также в игре больше музыки, чем в любой другой из наших игр
Будет ли использоваться средневековая музыка, созданная в наши дни? Или только музыка, написанная в эпоху игры?
  • Музыка в CK3 теперь динамическая, она реагирует на действия игрока (например, если вы начинаете войну, музыка изменится, чтобы отразить состояние войны)
  • Множество контекстных сигналов изменяют как фоновую музыку, так и звуки
  • Музыка создавалась для того, чтобы поддерживать погружение в атмосферу правления в средневековые времена
Звук окружающей среды на карте привязан к географическому расположению или к типу местности?
  • Ну, если не углубляться в детали, это смесь разных систем. Некоторые звуки зависят от типа местности, а другие создаются в зависимости от расположения

Феодальные контракты
Когда вассал умирает, его контракт передается наследнику?
  • Если умирающий человек выше рангом, чем наследник, то наследник получает контракт умирающего
  • Если они одного ранга или ниже, то наследник, если у него уже есть земли, сохраняет свой текущий контракт
Что делают права на чеканку монет? Также в одном из предварительных видео можно было увидеть что-то под названием «права на укрепление», которые вы могли предоставить своим вассалам. Это еще существует? Как это работает?
  • Права на чеканку монет дают вассалу 0.3 прироста развития в месяц в его столичном графстве и стоят сюзерену 0.02 прироста развития
  • Права на укрепление все еще существуют, просто у персонажа, за которого я играл, не было этой инновации в его культуре. Если она есть, то права появляются и дают вассалу более дешевые замковые владения и строительство, а также уровень укрепления, в то время как сюзерену приходится платить больше за строительство замков
Как работают права на совет? Вассал автоматически добавляется в совет в роли советника? Или же отказ сюзерена, когда вассал просит место в совете, приводит к тирании/плохой репутации?
  • Вассал получает бесплатное использование взаимодействия с требованием места в совете, которое сюзерен не может отклонить, позволяя вассалу выбрать и получить место в совете
  • Также можно использовать «крючки» для этого взаимодействия, если у вас нет прав на место в совете
  • Конечно, это означает, что количество мест с правами ограничено количеством доступных позиций в совете
Сможем ли мы вести переговоры сразу с группой вассалов или копировать контракты? Например, было бы интересно для короля Англии и Шотландии иметь разные наборы обязательств для английских и шотландских вассалов, но было бы неудобно менять дюжину контрактов одинаково, если, например, вы хотите, чтобы английские вассалы платили больше налогов и давали меньше войск
  • В настоящее время они обрабатываются по отдельности, что частично решается самим поощрением создания герцогов для управления графами и королей для управления герцогами и т.д
  • Но это то, что мы держим в голове на будущее, чтобы посмотреть, не станет ли управление слишком сложным, и как мы сможем это упростить
  • Я бы сказал, что если потребуется кнопка «копировать и вставить», значит, система стала слишком микроменеджируемой, что само по себе является другой проблемой
При передаче вассала от кого-то другого или при вассализации независимого правителя, какой будет установлен контракт? Мы сразу начнем переговоры?
  • Я ответил на это в начале поста, но в основном вы сохраняете свой контракт, если он лучше, чем у того, кого вы наследуете
  • Если вы новый вассал, то контракт будет с дефолтными налогами и войсками без дополнительных условий
При передаче титула бесземельному придворному, можем ли мы свободно устанавливать контракт? Например, если они не будут довольны контрактом, мы можем найти кого-то другого...
  • Контракт будет установлен по умолчанию, как указано выше
Как это выглядит со стороны вассала, когда сюзерен меняет контракт?
  • Вас проинформируют о изменении контракта, и вам придется с этим смириться ;)
  • ИИ не будет делать слишком много изменений сразу, но если вам это действительно не нравится, вы можете восстать, чтобы освободиться от всего этого
Как будет работать контракт для нефеодальных владений (например, кланов)? Есть ли у них подобная функция?
  • Только феодальные персонажи используют контракты с индивидуальными обязательствами. У кланов есть статический контракт, который масштабируется в зависимости от мнения
Контракты можно модифицировать? Если мод добавляет новые типы правления, можно ли установить для них механику феодальных контрактов?
  • Да, это полностью настраиваемо. Определения правительств содержат список доступных для них контрактов, поэтому вы можете добавить новые опции контрактов для новых или существующих правительств
Бедный герцог Отто вынужден платить более высокие налоги против своей воли и желаний, но он все равно любит своего короля еще больше? Мы видим модификатор +5 к отношению, несмотря на то, что это был акт тирании со стороны сюзерена
  • Это значение — модификаторы отношения непосредственно из условий контракта, так что +5 исходит от того факта, что у него все еще низкие войска, что дает +5.
  • Тирания отделена от обязательств контракта, потому что контракт был установлен несправедливо
  • Нужно, наверное, уточнить, что это не общее мнение герцога Отто о вас, а сумма модификаторов от выбранных обязательств
Не было бы логичнее привязывать феодальные контракты к титулам, а не к персонажам?
  • Я не согласен, это предлагало бы больше технической гибкости, но также привело бы к технической путанице и сложному управлению правилами
  • По сути, вы просите о системе с несколькими сюзеренами и частично независимыми вассалами, что является отдельной проблемой, которая будет техническим и дизайнерским кошмаром с ограниченными преимуществами
Является ли штраф за высокие обязательства постоянным?
  • Насколько я помню, да, штраф за высокие обязательства постоянен для пассивного мнения об уровнях обязательств
Если у сюзерена и вассала разные культуры и, соответственно, доступ к разным условиям контракта через инновации, чья культура определяет доступные опции?
  • Опции берутся из культуры сюзерена
Могут ли вассалы заставить своего сюзерена изменить контракты через фракции или восстания?
  • Они могут заставить изменить уровень королевской власти, но фракции не могут изменить индивидуальные контракты
  • Это можно сделать путем обмена очками (например, уменьшение налогов за большее количество войск) или получить тиранию, если вы сделаете это несправедливо
  • Крючки позволят вам изменить контракт без необходимости обмена очками!
Могут ли вассалы предложить своему сюзерену изменить контракт?
  • Да, вассалы могут предложить изменение контракта, они обязаны предложить справедливую сделку, в отличие от сюзерена, который может предложить несправедливые условия и получить тиранию
Можем ли мы использовать стресс как оружие против соперников?
  • В некотором смысле, да. Убийство их близких родственников, если они сострадательны, вызовет у них стресс
  • Держание их в темнице/пытки также приведут к сильному стрессу. Существуют способы
Зависит ли вклад вассалов в виде войск/налогов от их отношения к вам в дополнение к феодальному контракту?
  • Феодальные контракты — это просто контракт. Мнение/отношения не влияют на это, но недовольный вассал, скорее всего, вступит во фракцию свободы, чтобы снизить свои обязательства. Чем более обременительный контракт, тем меньше они будут вас любить. Мнение все еще имеет значение в клановых королевствах, поэтому там вам нужно убедиться, что все ваши вассалы вас любят!

Система портретов
Будут ли все физические характеристики (кроме очевидных, таких как карликовость и гигантизм) персонажей определяться генетикой, а не только лицом? Например, рост, длина рук и т.д.?
  • Есть гигантские, карликовые, горбатые, с клубной ногой и худые черты, которые влияют на вашу физику, помимо лица
  • Вы можете генетически унаследовать рост или тип телосложения, но вы не можете генетически создать семью с естественно длинными руками, если это то, что вы спрашиваете
Как насчет привлекательных или уродливых черт?
  • У нас есть ступенчатые черты для красоты и уродства. Персонажи с красивыми чертами также будут визуально стареть медленнее
Существует ли черта «инбридинг»?
  • Да, есть черта инбридинга, хотя у нас нет генетики для инбридинга
  • Персонажи с «красивыми» чертами будут выглядеть (в среднем) «красивее», в то время как «уродливые» будут выглядеть «уродливее»
Как будут выглядеть персонажи после смерти?
  • Они будут серыми, но вы можете кликнуть на них, чтобы увидеть, как они выглядели до смерти
Будет ли возможность у прокаженных скрывать свои лица за масками?
  • Маски используются по умолчанию дисфигурированными персонажами
  • Если вы используете опцию скрытия графических болезней, они также будут носиться прокаженными
  • Однако, будет неплохо сделать их выбором в парикмахерской, я это отмечу
Все персонажи стареют с одинаковой скоростью, или вы можете иметь седые волосы уже в свои двадцатые годы в CK3? То же касается облысения или морщин?
  • Существует некоторый элемент случайности (и наследственности) в том, как люди стареют
  • Также, как отметил Нико, красивые люди стареют медленнее в игре
Возможна ли модификация ДНК, а также добавление новых? Я должен интерпретировать это как знак того, что технически можно модифицировать совершенно новые наборы частей тела?
  • Да, технически должно быть возможно модифицировать новые типы прикреплений к телу
Что мешает отклонению к средним значениям на межрегиональном уровне? Учитываются ли экологические факторы каким-либо образом? Кажется, что за многочисленные поколения благородные из разных регионов начнут выглядеть похоже
  • Новые генерируемые персонажи должны уменьшать этот эффект, так как они будут использовать одну из предустановленных этнических групп
Персонажи мгновенно отращивают огромную бороду, когда достигают определенного возраста, или они начинают с более тонких?
  • Бороды — это одна из немногих вещей, которые мы не смогли сделать постепенными, к сожалению. Они появятся с 18 лет. Щетина, однако, постепенно исчезает. Я бы хотел добавить возможность растущих бород позже
Как выглядят менее ужасные версии заболевших персонажей?
  • Они используют эффект «обычной болезни» (бледные и с впалыми глазами) или маску для очень тяжелых случаев
Унаследуем ли мы телосложение своих родителей?
  • Существует определенная унаследованная вариация телосложений, делающая персонажей генетически более худыми, пухлыми или мускулистыми. Все это, конечно, слайдеры. Но наибольшая вариация происходит от факторов в игре
  • Рост будет варьироваться довольно сильно, даже когда не затрагивается чертой. Распределение роста основано примерно на росте средневековых людей (что означает, что средние значения ниже, чем сегодня, но высокие люди — даже по современным стандартам — все равно будут появляться время от времени)
Могут ли персонажи, проводящие время на юге или севере, получать временные модификаторы загара/бледности?
  • Это очень хорошая идея, но, к сожалению, это не то, что мы реализовали. У персонажей средиземноморской этнической группы, конечно, более загорелая кожа
Есть ли возможность узнать, изменяла ли вам жена? Например, если вы оба французы в CK2, и она изменила вам с немцем, вы иногда могли увидеть немецкого ребенка.
  • Обычно это не будет слишком очевидно, когда супруг и реальный отец имеют схожие этнические группы, но могут быть признаки, такие как цвет волос или необычная черта
  • Конечно, в случае менее близкородственных этнических групп это будет более очевидно
Есть ли опция отключить 3D-анимации конкретно? Или производительность сильно зависит от 3D-анимаций/портретов?
  • Да, есть возможность отключить анимацию портретов
Унаследуем ли мы цвет волос своих родителей?
  • Это упрощенная система по сравнению с реальной генетикой, поэтому она будет иметь примерно одинаковый шанс выбрать цвет волос одного из родителей
Вы, вероятно, исследовали это, но красивые лица в основном симметричные. Поэтому должно быть возможно создать красивые лица. Это решение, которое вы выбрали?
  • Красивые и привлекательные лица будут, как правило, ближе к среднему (менее экстремальные черты), а также иметь более гладкую и молодую кожу
  • И наоборот, это касается уродливых персонажей
Я заметил маленький случай неполного обезглавливания, или, возможно, шва на шее?
  • Хорошо замечено. Это известная проблема, и я надеюсь, что мы сможем это исправить.
Я знаю, что у нас есть гигантские и карликовые черты для роста, но будут ли различия в росте у нормальных персонажей без этих черт?
  • Да, персонажи «нормального роста» будут иметь высоты, которые варьируются довольно сильно, и это наследуется, как и другие гены

Производительность и ИИ
Смогут ли моддеры начать свои собственные темы?
  • Нет, но значительная часть системы сценариев обрабатывается параллельно
Как сильно GPU влияет на производительность? У меня процессор i5 6600, 16 ГБ DDR3 RAM, так что у меня чуть лучше процессор, чем в вашем старом ПК, и, как я думаю, аналогичная оперативка, но мой текущий GPU — это AMD RX460, который, как я полагаю, немного хуже, чем ваш старый GPU
  • Производительность GPU может быть странной. Обычно влияние минимально, пока он мощный достаточно, чтобы поддерживать 60 FPS, и затем влияние увеличивается на скорости тиков, если он хуже этого
  • Превышение необходимых параметров для 60 FPS действительно немного ускоряет игру, но это меньшее влияние, чем на производительность CPU
  • Ваш CPU немного слабее моего старого (на 15% или около того), а ваш GPU значительно слабее (в 4 раза). Поэтому, вероятно, ваша производительность будет хуже, чем в моем видео
  • Ваш GPU хуже нашего рекомендованного GPU (на 40% или около того), но значительно лучше, чем наш минимально требуемый GPU. Поэтому вам, возможно, придется снизить некоторые графические настройки
  • Мое лучшее предположение — при низких настройках ваша частота кадров будет нормальной, но менее стабильной, чем у меня, в то время как ваша скорость тиков, вероятно, будет значительно ниже, но все же довольно быстрой
Повлияют ли большие скрипты на производительность? Я знаю, что вы использовали ту же систему скриптов в разработке, поэтому проводили ли вы какие-либо тесты, чтобы увидеть, насколько, скажем, мод погружения замедляет игру? Были ли проведены какие-либо оптимизации по этому поводу?
  • Определенно. Скрипт — это основная нагрузка на производительность. Главная оптимизация — это параллелизация. В некоторых случаях мы также предоставляем триггеры или сборщики списков, которые имеют больше ограничений, но более эффективны
Будет ли настройка сложности для ИИ?
  • Нет, настройки сложности для ИИ нет. Есть общая настройка сложности, но она не влияет на код ИИ
  • Вы почти никогда не видите настройки ИИ в стратегических играх, которые действительно делают ИИ умнее на более высоких уровнях, потому что стратегические игры обычно настолько сложны, что сделать ИИ, который соответствует чему-то более чем "нормальной" сложности, обычно невозможно. Вот почему они, как правило, получают бусты. Только понижая уровень сложности, ИИ, как правило, становится менее умным
Какие недостатки были бы, если бы рендеринг выполнялся на основном потоке, а управление игровым состоянием на под-потоке?
  • Поток, который отвечает за обновление интерфейса, сообщает потоку рендеринга, чтобы он взаимодействовал с GPU, так что у нас не возникло никаких проблем
Я правильно понимаю, что CK3, вероятно, будет работать даже быстрее, чем CK2 на большинстве систем?
  • На моем ПК (до обновления) скорость тиков такая же, но частота кадров значительно лучше и более стабильная
  • Поэтому основное различие, которое я ожидаю, у большинства людей (с достаточно хорошими GPU для хорошей работы CK3), это улучшенная частота кадров
  • Машины с более чем 4 физическими ядрами, вероятно, показывают немного лучшие результаты, чем CK2, по скорости тиков благодаря улучшенной многопоточности
Какой горизонтальной оси у этого графика? Секунды, минуты, игровые годы?
  • Годы
Сколько типов графических настроек есть в CK3?
  • Стандартные настройки 3D графики, плюс некоторые специфические для CK настройки
У вас есть опция SSAO для людей с высокопроизводительными GPU?
  • У нас есть SSAO (экранное пространственное затенение) для портретов персонажей
Вы экспериментировали с двойной буферизацией игрового состояния или хотя бы его частей?
  • Хотя двойная буферизация определенно имеет некоторые преимущества, она также значительно усложняет многое и, по сути, означает необходимость полностью переработать многие системы
  • Время, затраченное на блокировку, сейчас достаточно мало, чтобы было маловероятно, что двойная буферизация оправдает себя
Максимальная скорость кажется намного быстрее, чем в CK2 в зависимости от ваших характеристик, другие скорости также подвергаются аналогичному воздействию?
  • Скорость 5 не ограничена, скорости 1–4 имеют целевую скорость тиков, поэтому они не зависят от скорости вашего ПК (если только ваш ПК не достаточно быстрый, чтобы достичь этой скорости)
  • Целевые скорости тиков не совпадают точно с CK2; они немного подправлены
Иногда в CK2 ИИ делает глупые вещи, такие как трата пийти и золота, когда ему действительно следует их сохранять, чтобы стать королем.
  • ИИ действительно имеет некоторые системы специально для этого. ИИ в настоящее время приоритизирует удержание графств в своем столичном герцогстве
  • Все деньги, которые зарабатывает ИИ, делятся между несколькими разными фондами:
    • Краткосрочные: подавляющее большинство расходов
    • Долгосрочные: создание титулов, зданий и несколько других вещей
    • Военный фонд: сбережения на случай войны; он должен быть полон, чтобы ИИ мог объявить войну
    • Специальный: такие вещи, как Папа, который всегда пытается держать немного денег на случай, если кто-то попросит деньги
ИИ видит всю карту? Или он правильно ограничен туманом войны?
  • ИИ симулирует туман войны до некоторой степени, поэтому он перестанет вас преследовать, как только вы окажетесь в тумане войны
  • Тем не менее, он все равно немного осведомлен о том, сколько у вас войск и т. д.
Исчезают ли в CK3 незначительные персонажи (без титулов, не женатые, без детей и т. д.), или вам удалось избавиться от этой оптимизации из CK2?
  • Это больше не так
  • Люди, у которых нет причин оставаться в вашем дворе, могут бродить
  • И как только персонаж застрянет в бродячем состоянии на некоторое время (из-за того, что нет соответствующего двора для него, и он не соответствует критериям для любого из множества вещей, которые вытекают из пула бродячих персонажей), его здоровье постепенно ухудшается
  • Таким образом, продолжительность жизни бродяг без назначения короче, но они просто не исчезают
Будет ли у ИИ свой собственный игровой стиль, генерируемый процедурно на основе существующих черт, или вы сможете установить личность ИИ до начала игры? Например, установить всех правителей как завоевателей, миролюбивых и оборонительных правителей и т. д.
  • Это сложный вопрос. ИИ будет иметь личность на основе своих черт и постарается действовать соответственно, но вы не можете установить всех ИИ в мире на одно и то же, поскольку каждый персонаж настолько уникален

Моддинг
Будет ли документация со всеми доступными условиями, командами, областями и т. д. на момент релиза?
  • Существует команда консоли script_docs, которая выводит все триггеры, эффекты, типы области, ссылки на цели событий, модификаторы и действия для журналов в файлы
Что насчет модов, изменяющих файлы локализации (например, улучшенные локализации для других языков)? Повлияют ли они на контрольную сумму?
  • Локализация и интерфейс по-прежнему влияют на контрольную сумму, поскольку оба требуют проверки, иначе использование новых более мощных модов интерфейса и локализации может привести к обману и проблемам с синхронизацией
В плане моддинга, возможно ли создать нечеловеческих персонажей, таких как драконы в AGOT?
  • Это должно быть возможно, но с некоторыми ограничениями. Гуманоиды, такие как орки и эльфы, должны быть легче достижимы
Где еще мы можем добавить новые элементы интерфейса? Сможем ли мы создать новые интерфейсы, такие как у Империи Китая?
  • Вы можете добавлять новые элементы под любым существующим интерфейсом, поэтому вполне возможно создать собственные интерфейсы для функций только для модов
Будет ли возможно модифицировать более высокие уровни, чем Императоры?
  • Нет, уровни не подлежат модификации, это слишком основная часть кода игры, чтобы легко изменять в модах
Можем ли мы добавить новые типы владений через моддинг?
  • Да, это довольно просто сделать
Сможем ли мы добавлять новые уровни к чертам?
  • Да
Как будет работать моддинг карты? Одна из моих самых больших проблем с моддингом Imperator Rome заключалась в том, что карта, страны и история были в одном огромном файле
  • У нас есть аналогичное разделение файлов, как в CK2, с различными картами, провинциями и папками истории, содержащими файлы для изменения. Это не несколько огромных CSV-файлов, как в Imperator
Изменена ли система идентификаторов персонажей?
  • Исторические идентификаторы персонажей теперь могут быть любой строкой
Насколько модифицируемы законы о наследовании?
  • Вы можете модифицировать новые, но они должны выбирать конкретное правило, которое имеет жестко закодированное число. Вы можете создать свой собственный закон раздела с дополнительными требованиями или красивыми названиями, но не можете создать новый тип наследования, так как это в коде

Наследия
Сколько наследия одна династия может заполнить за время игры?
  • Это сильно варьируется в зависимости от вашего стиля игры. Если вы игрок, который хочет консолидировать всё в одном королевстве (классический картограф), вы получите меньше славы, чем если будете распространять свою династию по всему миру, постоянно следя за тем, чтобы ваши дети были женаты на могущественных внешних правителях и т. д. Я бы сказал, что между 1-2.5 — это «нормально». Вы, вероятно, сможете разблокировать все, если распространите свою династию по всему миру, но независимо от того, как вы это сделаете, это не будет быстрым делом
Имеют ли наследия «историю», например, у сельджуков есть некоторые военные наследия на старте 1066 года?
  • Мы рассматривали это, и это было бы возможно сделать, но решили против, потому что не хотели заставлять вас двигаться по определённому пути, если вы решите играть за кого-либо из них. Тем не менее, выдающиеся королевские семьи, такие как сельджуки, будут получать свои первые наследия гораздо быстрее, чем большинство династий
Как глава династии AI выбирает наследие? Основывается ли это на его личностных чертах?
  • Они будут придерживаться одного пути, чтобы не тратить вашу упорно заработанную славу, если они захватят вашу позицию главы династии
Существует ли предел на количество фертильности, которое вы можете получить?
  • Интересный момент: по мере разработки игры я постепенно снижал бонус фертильности от наследия Клана, так как недооценил, насколько эффективно это будет. В первой версии он составлял 25%, и это буквально переполнило мир. 10% гораздо более разумно, но всё же существенно
Наследие автоматически накапливается по мере продвижения в игре или нам нужно делать что-то с этим, скажем, устанавливать образ жизни для выбранного правителя или лидера в игре?
  • Пока у вас есть хотя бы один земельный правитель где-то, вы получите небольшой поток славы, но для того, чтобы разблокировать что-либо, вам нужно широко распространить свою династию. Вам не нужно выбирать фокус или что-либо подобное, это для образа жизни
Суммируется ли это, когда несколько уровней вассалитета заполнены членами династии, или это касается только прямого домена/только один раз на уезд?
  • Модификаторы контроля всегда применяются только к вашему собственному домену, иначе суммирование было бы безумным

Достижения
Предполагаю, что режим Ironman снова необходим для достижения?
  • Это действительно так!
Достижение "Соперничество братьев" должно быть выполнено с одним из братьев? Или только с началом?
  • С одним из братьев Хименас: Уракой, Санчо, Альфонсо или Гарсией. Мы также допускаем достижение для Эльвиры, но она начинает без земли, так что её нельзя играть
Мне любопытно по поводу "Конечных тегов", которые мы завершили в CKII, таких как формируемая Индия, Утрмер, Славянский Союз и так далее - есть ли подтверждение, что в CKIII будут аналогичные? Если нет, у меня может быть идея для моего первого мода
  • Индия, Утрмер и Славия все включены в заголовок как формируемые через решение, хотя у нас нет системы конечных тегов, как в EUIV.
Битва при Турах была в Пуатье, далеко от Иберии. Что это значит для данного достижения?
  • Обе стороны Пиренеев, Тур символизировал конец исламской экспансии в Западную Европу. Честно говоря, насколько это действительно так, вероятно, подлежит обсуждению (в конце концов, Умайядский халифат был всего лишь...