Noita
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ナイトメアクリアのしおり
By Den
ナイトメアをクリアするための情報をまとめたガイドです。ナイトメア攻略の決定版(といってほしい)!
これで君もナイトメアマスターだ!
ナイトメアをクリアしたい人は、参考になると思うのでぜひ。

誤字脱字や、より詳細な説明が欲しい箇所がある場合はコメントまでお願いします。

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概要
この Steam ガイドでは、2023-02-09 時点でノーマルモード 77 連勝、ナイトメアモード 9 連勝をしているプレイヤーが、ナイトメアのモードで勝つために意識しているポイントやエッセンスをまとめたものとなります。
どんな状況でも、できるかぎり勝つための方法に焦点を当てているので、細かすぎる!と思ってしまった方は、自身が許容できる範囲内の注意点を守るだけでも良いと思います。

ノーマルモードやナイトメアモードにて、1 度も勝てたことがない人は参考になると思うので、
よければご一読ください。

当然ネタバレ内容が多く含まれますので、ネタバレが嫌いな人はご視聴を避けるよう、お願いします。また、細かい部分に関しては参考となる動画やブログの引用としています。ご了承下さい。

書き方としては、ナイトメアのプレイ時間軸に沿って、題目を設けています。

読んでみて良かったら、評価よろしくです。




大前提として
ナイトメア、特にナイトメアストリークをする場合、Noitaの全知識を使っていかないと勝てないです。そのためこのガイドでは、杖の仕組みについての知識は把握している前提の解説をしています。呪文の詠唱順や、杖ループに関しての知識がない場合は、ニコニコ動画やYoutube、Noita wikiを参考に杖の仕組みを学習してください。
個人的にはNotANumさんの動画が一番オススメです。

【Noita】ふんわりのいた #1 - 魔法を作ろ【VOICEVOX】[www.nicovideo.jp]

Youtubeで解説動画をあげている方もいらっしゃいます。
こちらも参考になると思います。


Wikiでの解説(英語)
Originally posted by Noita wiki:
https://noita.wiki.gg/wiki/Expert_Guide:_Draw
基本的な立ち回り
とにかくダメージを貰わないようにすることが大事です。ナイトメアでは3回攻撃を喰らったら終わりと思ってください。以降で安全に降りるための方法を説明しているので、参考になれば幸いです。




上から下に降りよう

必ず上から下に降りることを意識してください。上から下に探索すると、敵が攻撃しづらくなったり、上に逃げることが可能になります。また上の敵を攻撃した場合、敵はそのまま下に落ちてきます。運が悪いと近接攻撃を喰らってしまうので、探索は必ず上から下です。
どうしても手持ち的に下から上に探索せざるを得ない時は、退路を確保しておいてください。ナイトメアで囲まれた場合、一層でも余裕で死ねます。ライトやお見通し、ワーム血等で視界を確保できているならより良いです。




必ず退路を確保しよう/探索済みの場所で戦闘しよう

ナイトメアでは敵がかなりタフになっています。手持ちの呪文によっては、すぐに敵を倒せず引き撃ちをする必要がある場面に多々出くわします。
そういった状況で既知のルートを通らなかった場合、新たな敵に遭遇して挟み撃ちになったり、最悪行き止まりで退路がなくなったりといった、二次災害が起こります。
下がりながら移動しているときは、絶対に未探索領域にはいかず、探索済みのエリアへ退避しましょう。

ピーク撃ちできる場所で敵を倒そう
退路を確保するところに繋がってくるのですが、角で顔出しして杖を撃つと、相手の攻撃時には射線が切れてたりして避けやすいので、すぐに敵を殺せない構成であれば意識するようにしましょう。特に序盤はツモが悪いと、赤杖にスパークボルトを入れる運用も考えられるので、そのときは特に有用です。




地面に足がつく箇所で戦闘をしよう

浮遊しながら敵と交戦するときは、必ず地面が安全な場所で戦うようにしましょう。
被弾をしたときに落下する場所で戦ってしまうと、例えばリンッキヒーシのたまに当たった場合スタンで落ちて、タコ殴りにされるパターンがあったりします。他にも酸プールや溶岩溜めに落ちたり、起爆中のプロパンに突っ込んだりといいことがないです。

浮遊しながら戦っても良いときは、浮遊している箇所の下エリアが既に探索済みであるときのみです。




避けるときはなるべく敵を中心とした円を意識して動こう


スニプヒーシやタンッキ等で特に役に立つのですが、敵を中心に円を書くように動くと回避しやすくなります。また、上昇時よりも下降時のほうが Noita は早く動けるので、落下できるのであれば落下で回避しましょう。




危険物は処理しておこう
これはノーマルをクリアしている人なら既に理解されている内容だと思いますが、爆弾箱、蛍光灯、プロパンタンク、酸タンク等 Noita のオブジェクトは基本的にプレイヤーを殺しにくるので、先に壊しておくのが吉です。
特にプロパンタンク、電撃系、酸タンクは確死しやすいオブジェクトとなるので、優先的に壊しておきましょう。
どんな呪文でも基本的には破壊できますが、可能であれば爆発属性が付いている呪文で潰すのが良いです。スパークボルト等で壊そうとしてしまうと、プロパンなどは壊れてくれず、こっちに飛んでくる恐れがあるためです。
オススメはエネルギーオーブ、ダイナマイト、魔法のミサイルあたりです。




無駄な探索を避けよう

Noita は呪文を揃えれば揃えるほど色々な組み合わせができるので、杖が多くどこでも杖を編集する(どこ杖)があるナイトメアでは、ついつい探索してしまいます。それが目的であれば全然良いのですが、単純に勝利だけを目指すのであれば過剰探索はリスクでしかないです。
ノーマルであればナイトメアほどリスクはないのですが、ナイトメアでは杖持ち、ガラスキャノン、(アンロックしているなら)核、ホーリー爆弾に瞬殺される恐れがあるためです。
どのラインからが過剰探索かを判断するのは難しいですが、次の層に対しての必要DPSを満たせる杖構成を組めるようになったら、それ以降は過剰探索と判断して良いと思います。




視界を確保しよう

視界をとることは命を守ることと同義です。特にヒーシ基地では角で接敵することが多いので、杖持ちやガラスキャノン持ちにばったり出くわして死ぬことを防げます。
視界をとる方法としては
  • お見通しのパークをとる
  • お見通しの呪文を使う
  • ワーム血を飲む
  • ライトの呪文を使う
の四種類あります。ノーマルではあまり意識することはありませんが、ナイトメアでは視界をとる方法に優劣があります。

結論だけ書くと、
  1. ワーム血
  2. お見通し呪文
  3. お見通しパーク
  4. ライト呪文
の順番で良いです。
強い弱いの基準は
  • ON/OFFができるか(探索済みかを判断できるか)
  • どのぐらいの視界を確保できるか
になります。
ON/OFFができるかは、一見必要そうに思えないかもしれません。これは、一つ前の項目でお話しした過剰探索の話につながってきます。ワーム血やお見通しの呪文であれば、自分が見ている範囲(探索済のエリア)以外は、真っ暗で表示されるので、戻ったりすることが多いナイトメアでは無駄な探索をしないようにする基準となります。
視界範囲については、単純に見える量が多い方が良いという話です。

ワーム血

ナイトメア、ノーマルともに、スタート地点から左に行った大木の枝にはワームの卵が高確率で設置されています。
ナイトメアでは、ノーマルよりも視界の確保が大切になってくるので、必ず持っていきましょう。




常に液体を被っている状態にしよう

これはノーマルでも同じことが言えますが、ナイトメアでは猛毒ヘドロや燃焼による割合ダメージが非常に痛く設定されています。炎は濡れ状態になっておけば喰らわないので、必ず意識しましょう。また、燃えた場合や猛毒状態になった場合は優先的に水で洗い流しましょう。
一層のスタート時に水がない場合は、面倒くさがらずに中身を捨てて、左の大木下にある水か、上の山を超えた先にある池で水を汲みましょう。
常に意識しておくこと


錬金術

普段だと猛毒ヘドロに水を混ぜて水に変えるぐらいしか見ることがないかもですが、ナイトメアでは錬金も1つのクリア手段として非常に有用です。

ワーム血 + 凍結液体 = ワーム血
視界の確保と同義なので、非常に強力です。呪文の氷の玉や、凍結液体のポーション、(アンロックしているなら)サイコロでの凍結も使えます。
氷の玉で増やす場合は、起爆性放射物(通称EP)を利用することで、より多くの凍結液体を出せます。

バーサキアム + フルモキシウム = フェロモン
フェロモンが増えればお金の確保と回復が手に入るので、こちらも非常に強力です。フェロモンでお金を増やすフェロモンゴーストに関しては後述します。回復はヒーシの基地及びジャングルにいるパランタヤヒーシを仲間にして回復する方法となります。

オイル + 血 + フルモキシウム = 不安定な多型液
こちらは滅多に使いませんが、覚えておくと使える場面が来るかもしれないです。
不安定多形はヒーシ系に変身する液体ですが、ポーションを投げる錬金術師の敵もこのグループに属しています。つまり、間接的にテレポータチアム、バーサキアム、フェロモン、凍結液体といった有用な液体を手に入れることができます。
Originally posted by reddit:
https://www.reddit.com/r/noita/comments/yesl04/when_did_you_figured_out_that_flummoxium_lots_of



スキップの手札考慮

手持ちを見て、芸術の神殿をスキップできるかは常に意識しておく必要があります。芸術の神殿は他のマップと比べても敵が異様に固く設定されており、まともに戦うよりもスキップした方が無難であるためです。また、ナイトメアはノーマルからダンジョンの構造が変更されていて、硬い壁は基本別バイオームに置き換えられているのですが、芸術の神殿の右側は硬い壁のままになっていることが多いためです。

スキップ手段としては以下のものが代表になると思われます。
  • 無限イーター(音符等のその他呪文+物質イーター)
  • 加速ブラホ
  • ピンポン、ブーメラン、バウンドルミナス
  • 近接免疫 + ワーム
  • ワームランチャー



核とガラスキャノン

ナイトメアをやる上では嫌でも付き合っていかないとダメな奴らです。ナイトメアでは敵にパークが付与されることがありますが、ガラスキャノンの設定がnoita に設定されている倍率よりも高く設定されているため、攻撃をもらうとまず死にます。核も広範囲の爆破なので撃たれたらまず死にます。
回避する方法としては、上述の視界確保で先に見つけて逃げること、爆破免疫を取ること、気づいた瞬間に石板を投げて爆風を回避することとなります。
石板を投げるのは難しいので、爆破免疫をとっておきましょう。なければ祈りましょう。



杖持ち

杖持ちは基本的に危険だと思ってください。例え良さそうで核が入ってなさそうな杖でも、凍結近接や鋸刄オービット、プラズマ、爆破系の攻撃を貰えばほぼ確実に死にます。
対応としては
  • 燃やしてる間に倒す
  • 壁越しから認知されないように倒す
  • 逃げる
があります。基本は逃げて良いですが、エフェクト的に安全そうな判断ができるのであれば倒してしまうのもありです。

杖について

Noita の杖は杖の性能や入っている呪文によって、見た目がエフェクトが変わる仕様があります。そのため、杖を取りに行かなくても、杖が見えている状態であればある程度どういった性能の杖で、何の呪文が入っているのかがわかります。
当然、安全な杖かどうかや、取りに行くべきかどうかの判断材料になるので重要な要素となります。

杖の形についてはwikiを確認してください
Originally posted by Noita wiki:
https://noita.wiki.gg/ja/wiki/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%89

杖のエフェクトに関しては、以下のnote記事がよくまとめられています。
Originally posted by hanrei_7:
https://note.com/hanrei_7/n/n806fabb224b4


石板

詳しくは動画の方を参照してほしいのですが、防御面でも火力面でも石板は非常に有用なので、一つは確保しておきましょう。複数個手に入った場合は、山の祭壇でお金に変えましょう。
ナイトメアでは、タンッキや、ヤッティレーザーレンノッキ、ホフタヴァ・ヒッピオ、ヒッピオ等の動きは遅いけど体力は多い敵に対して非常に有効です。逆にパイトシヴァルティーヤやサラムラハーヤロボッティは横の判定が小さいのか、なかなか当たらないので注意しましょう。
石板で敵をキルした場合、基本トリックキルとなるのでお金がより多く貰えたり、血の金塊トリックのパークを取って回復したりもできます。



地形

筆者自身も全てを把握しているわけではありませんが、アイテムがある地形は決まっているため、地形を覚えることによってアイテムの見逃しがなくなったり、安全な立ち回りができたりします。

アイテム地形に関してはwikiを、よくある地形に関しては daa130さんの配信ログを見ると良いと思います。この辺りはプレイ回数と経験で把握しているところも多いので、プレイを重ねていけば徐々に把握できると思います。
Originally posted by Noita wiki:
https://noita.wiki.gg/wiki/HP_Up_Locations
Originally posted by daa130:
https://www.twitch.tv/videos/1628313905?filter=highlights&sort=views



フェロモンゴースト

「RELEASE NOTES - Mar 11 2023」にてフェロモンゴーストに仕様変更が入りました。
空の杖は杖のグレードのレベルにあった金塊へ変換されます。そのため、無限に金を取得することは不可能となりました。

もとのフェロモンの使い方である、敵を仲間にする仕様に関しては変更されていないので、以前と同じように使用可能です。

フェロモンの基本的な使い方は、敵を仲間にすることですが、フェロモンに杖をつけることによってタイカサウヴァを召喚することができます。通常、タイカサウヴァが生成された瞬間に発生源である杖をタイカサウヴァが拾い上げるだけの仕様です。しかし、杖の中の呪文をゼロにする(常時詠唱含めることに注意)ことによって、敵が杖を持てなくなり、ほぼ無限にタイカサウヴァを生成することができます。
この、生成されたタイカサウヴァを石板で倒すことによって、実質無限のゴールド稼ぎをすることができます。
なるべく探索したくないナイトメアにとって、これは非常に有用です。
また、タイカサウヴァは Noita の敵と敵対してくれるので、ステヴァリやスコウドを倒したり、後述するコルミシルマン・コイピを倒すのにも有用です。

注意点として、Noita くんがバーサキアム状態だと敵対します。瞬殺されるのでバーサキアム状態時には召喚しないようにしましょう。

Originally posted by Noita wiki:
https://noita.wiki.gg/wiki/Pheromone
火力の出し方
どのぐらいの火力がいるのか
名前
HP倍率
発射レート
炭鉱
2
2
雪のどん底
2
2
ヒーシの基地
3.5
2
ジャングル
9
2
金庫室
12.5
2
芸術の神殿
15
3.33
Originally posted by Noita wiki:
https://noita.wiki.gg/wiki/Nightmare_mode

上記の表を見れば一目瞭然ですが、ジャングル以降敵のHP倍率が急に高くなります。
そのため、ナイトメアではジャングル到着までに高火力な杖を作成する必要があります。
ジャングルの敵の実数値を見たとき

パイトシヴァルティーヤのHPは
225 x 9 = 2025
放射物耐性込みなら
2025 x 2 = 4050

ミルッキヒーシのHPは
300 x 9 = 2700

となります。
なので最低限、2秒間の照射で敵を倒せる 2000dps(dmage per seconds) 以上が必要となります。可能であれば4000~5000dpsの杖を作っておきたいところです。



ダメージを出すには
Noita には様々な構成がありますが、基本的には以下のような仕組みを使って構成を組むことが多いです。

まず基本的な内容を抑えるにあたっては、以下の記事や動画がおすすめです。

Originally posted by ok21:
https://note.com/ok21_ok22/n/n2539bb64242b


上記を確認した上で、以下の火力構成の例を確認すると良いと思います。

速射杖を作る
詠唱遅延、リチャージ速度を消して、1F毎に呪文を発射する杖です。スパークボルトを1Fで打つ場合だと、単純計算で

3 x 60 = 180dmg/s

となります。これだけだと弱いですが、トリガー構成でトリガー先に線形アークや水平軌道等の反動がない火力調整盤を入れることで、安定したダメージが期待できます。

[トリガースパボ][マナ追加][水平軌道][2倍スキャターx3][スパークボルトx4]

であれば、トリガーの中身は

1トリガースパークボルト * 3dmg * 60 + 4スパークボルト x (3dmg + 7.5水平軌道dmg) x 60F = 2700dmg/s

となります。
1Fで撃つときには、詠唱遅延、リチャージ待機時間をそれぞれ0以下にしがちですが、0.02秒までは1Fで打てる範囲となるので、頭の片隅においておくと良いでしょう。

起爆性放射物を利用する

起爆性放射物、通称EPを利用することで1呪文325の高爆破ダメージを叩き出すことが可能になります。これを通称EP爆破と呼びます。このEP爆破はEP爆破させる呪文によって、必要なEPの数が決まっているので、爆破免疫を取れてEP1の呪文を持っているときや、EPが2枚揃ったときはこの構成を狙うのが良いでしょう。
EPのデメリットとして、激しい爆破で壁が黒ずんでしまうというものがありますが、こちらは我慢するか、凍結チャージで色を塗ることで対応しましょう。
また、スピッターボルトのEP爆破は焦げない仕様となっているので、これを利用しても良いです。ただし、スピッターボルトのEP爆破は地形破壊効果がないため注意です。

EP爆破を起こすために必要なEPの数は、以下が参考になります。
Originally posted by swee356:
https://note.com/swee356/n/ne37a54a6c546

多段HIT呪文を利用する

後述する音符や、プラズマカッター、アヒル等は1F毎にヒット判定があるため、ホーミングをつけると非常に強力な構成になります。
Noitaは60Fのゲームなので、ダメージプラスを載せた1F呪文が2秒間敵に当たるだけで、

60F * 2秒 * 10dmg = 1200dmg

となります。
多段ヒット呪文の一覧は以下を参照してください。
Originally posted by hanrei_7:
https://note.com/hanrei_7/n/nc50d7dd3408c

クリティカルHITを利用する
Noitaではクリティカルが発動するとダメージが5倍になるので、ダメージを出したい場合はクリティカルも考慮に入れると火力が出しやすくなります。


確定クリティカル
クリティカルが100%を超えると、確定でクリティカルダメージが発生します。これは通称、広義での確定クリティカルと呼ばれています。
では狭義での確定クリティカルはどういったものかというと、
条件クリティカルでクリティカル攻撃を確定で発生させる方法となります。

後者に関しては、以下動画を参照してください。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37053756


血濡れについて
血濡れになると、同時詠唱する呪文1つにつき5%アップとなります。
つまりスパークボルトを血濡れ状態で5枚同時詠唱した場合

5% * 5スパークボルト + 5% * 5枚 = 50%

でクリティカルが発生することになります。
血濡れ状態でスパークボルトを10枚同時詠唱した場合は、クリティカル100%となり、確定でクリティカル攻撃が発生します。

物理判定のある呪文を利用する

ホーミング系と物理判定のある岩、プロパンを組み合わせるとこれだけでゲームをクリアできるほどの火力を得られます。岩については、無限呪文を取っていれば物理攻撃が効かないファントムも封殺できるので最強です。
プロパンの爆発に懸念がある人は、集中爆破や爆破解除がでたときに使いましょう。

エッセンスからエネルギーへの呪文を利用する
エッセンスからエネルギーへは敵のHP割合でダメージを付与する呪文ですが、NightmareではHPが倍増されているので、相性が良いです。長時間維持が可能なミストや、輪系と組み合わせると良いでしょう。

呪文からエネルギーへの呪文を利用する
呪文からエネルギーへは、周りの呪文を吸収して火力にする呪文ですが、Noitaには爆発しない呪文でも125の爆発ダメージが付与されている呪文がいくつかあります。
それを利用して、鋸刃オービットや、プラズマオービットを先に打ち出しておき、1,2F後に呪文からエネルギーで吸収させると高火力な杖を作ることができます。

https://note.com/den3606/n/nb35bfad92563

貫通トリガーを利用する
トリガー呪文に貫通ショットとホーミングを付与すると、寿命が切れまで敵にヒットし続ける構成になります。敵にヒットするたびにトリガー内の呪文が呼び出されるため、強力です。


27倍構成を利用する
詳しくは以下の記事を確認してほしいのですが、スパークボルトやチェーンボルト等を27発撃つことで火力を稼ぐ構成となります。
スパークボルトであれば5%のクリティカルも27倍になるので、5 x 27 = 135% になり、確定クリティカルとなります。

Originally posted by daa130:
https://note.com/daa130/n/n1061416f2fc8#659062ca-b2b4-4045-a350-92ff9385574b

Originally posted by あくちぇすな:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43607393
地上(初期スポーンまわり)
ナイトメアでは、初期スポーン時にパーク 4 つ、杖 3 本が設置してあります。
これらをどう利用するかによって、ナイトメアの動き方が変わります。
どうしてもクリアしたい人はまず初期パーク、杖がいいものになるまでリセマラするのが良いでしょう。

パーク


上図は自分の基準ではありますが、ナイトメアの初期スポーン時におけるパーク Tierを記載します。なぜ強いのかを疑問に持つパークが数点あるので、それに関しては解説も載せています。

強いのですぐ取る
問答無用で取って良いです。
ナイトメアにおいてデメリットがなく、強力なパークとなっています。
「どこでも杖を編集する」は必ず湧くようになっています。

サデキヴィの召喚

「サデキヴィの召喚」パーク自体は弱いのですが、呪いのゴールドパークを取るところからサデキヴィを起動することで「カンテレ」と「音符」を取ることが出来るので強いです。なぜ強いかについては、[大木 > カンテレと音符]の項目で説明しているのでそちらをご参照ください。

さらなる愛


noita - 愛・憎しみ・片思い[www.nicovideo.jp]
友好度に関するおすすめの動画です。
Wikiでは以下で解説されています。
Originally posted by Noita wiki:
https://noita.wiki.gg/wiki/Factions

友好度を25増やすパークですが、これを取ることによって敵をテレポートで飛ばしてくるラウッカ(通称:呼び出しくん)を無力化できるので、強いです。
ヒーシの基地、ジャングル、金庫室のリスクをかなり減らすことができます。

Noita には隠しパラメータとして、友好度がすべての敵に設定されています。
友好度は 1-100 の中で決定され、それぞれのモンスターがスポーン時に固有で持つものとなっています。呼び出しくんの場合、この友好度の範囲が1-20で設定されているため、さらなる愛を一つ取ると確定で攻撃してこなくなります。
詳細は友好度を見てほしいです。

害がないのですぐ取る
こちらも問答無用で取って良いです。
ナイトメアにおいてデメリットがないパークとなっています。

天然再生成(ゲロがネズミになるやつ)
基本的に害はないですが、ゲロがネズミになるので不用意にネズミを出してしまう可能性があるので注意です。

ゲロを貯める
逆に、意図的にネズミを出してヘイトを買ってもらいたい場合は、地上にあるきのこのオブジェクトを大量に食べてから降りると良いです。パーク「野菜を食べよう」を引いたときにゲロが長引いていると面倒くさいので、1200秒ぐらいで止めておくのが良いでしょう。


常時詠唱(1回限り)
このパークは現在所持している杖に対して、常時詠唱を1つ付与します。
あたりの呪文が出れば、マナ消費無しで利用できるので詠唱遅延、リチャージ待機時間が少ない初期の赤杖に付けて、あたりが出れば運用するのが良いでしょう。
赤杖を利用する場合は、不要杖につけてみて見るのも良いです。

何が付与されるかは、wikiに掲載されているのでそちらを確認してください。
Originally posted by Noita wiki:
https://noita.wiki.gg/ja/wiki/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF

後で取る
HP追加は、追加ハートを取った後にとります。
ステヴァリはお金がほしいときで安全に降りたいときに取ります。
杖系は人によりますが、1層探索後に杖強化をすると良いでしょう。カンテレに素早い杖をつけるとリチャージのケアが不必要になります。

強いので取るけど考慮必要
メリットが強力ですが、デメリットもある程度あるパークをここに乗せています。
基本的に自分は取りますが、自分のプレイスキルと相談して取りましょう。

プレイスタイルで分かれる
デメリットの部分が嫌いで、取る人と取らない人で結構分かれそうなパークはこちらに掲載しています。
悲しみのスピリッツや近接ダメージは回復ヒーシで回復しづらくなります。
キック強化は石板キックが早くなりすぎたり、普段のコントロールができなくなったりします。
粉末溶解は雪のどん底で雪が溶けるので、足場が無くなる恐れがあります。また、砂漠の砂や地上の土も消えるので歩きづらくなります。
ゴールド系は物理判定が邪魔になるときがあります。
フェージングや放射物減速は芸術の神殿のカロカルパネンが打つ闇の炎で事故りやすくなります。またフェージングは被弾ダメージが上昇します。


状況次第
杖の構成やパークの組み合わせよっては、とっても良いパークとなります。
単品であれば自分はあまり取らないです。

絶対取らない
初期ボーナスパークにおいて、ナイトメアでは不要のパークです。




山上の石板とオーブ

スタート地点の右上には小さな雪山があり、その上にはオーブと石板があります。簡単に石板とヘルスアップが取れるので、必ずとりましょう。
また上にある台座では、サンポを掲げることでクリアと同等の扱いになるため、後述する音符を手に入れられている場合はこちらの台座でクリアするのが良いです。石板が余った場合はこの台座に置くと、約200gに変換できます。3個目からはリスクがあるので、やるなら二つまでにしましょう。




大木

スタート地点を左に行った先には大木が生えています。下には水と石板、中心にはカンテレと音符があり、どれも有用ですが特に音符が強力な呪文となるので、可能な限り取りたいです。

音符
カンテレと一緒に固定配置されているその他呪文の1つです。複数の音があり、特定の順番で詠唱することで
  • ワーム召喚
  • スタート地点上の山へ移動できるポータル召喚
を行えます。なので、音符があればオーブを取ったコルミシルマを簡単にスキップしてクリアすることが可能になります(コルミシルマはオーブを取るごとに強くなる)。

火力として使う
音符は本来ダメージがないので、そのまま使うと何もできない呪文となりますが、1Fごとにヒット判定がある呪文なので、火力パークを利用したり調整盤を乗せることにより毎フレームダメージ判定がある非常に強力な呪文となります。

参考までにダメージを書くと、

音符 + 軌道ショット
2F(音符の寿命) + 25F(軌道ショットの寿命延長) = 27F 0dmg + 2.5dmg(軌道ショットの追加ダメージ) = 2.5dmg 27F * 2.5dmg = 67.5dmg/1shot

となります。実践では近距離ホーミング等がない限り、全フレームでヒットするわけではありませんが、複数個の音符を入れることによって、安定した火力がだせます。
音符はマナ消費1の呪文なので、この性能であれば破格の強さとなるわけです。

寿命延長 + 火力追加が強いのは上記のとおりですが、デフォルトでは寿命が2Fなので、自傷判定が出る前に火力の恩恵だけ預かれる血の枯渇も相性がよくダメージを出せます。

音符 + 血の枯渇

2F(音符の寿命) + 0F(血の枯渇の寿命延長) = 2F 0dmg + 32.5dmg(血の枯渇の追加ダメージ) = 32.5dmg 2F * 32.5dmg = 65dmg/1shot

寿命を延長できる調整盤については、
Originally posted by hanrei_7:
https://note.com/hanrei_7/n/nb13f06b054f2
を確認するのがわかりやすくて良いです。

カンテレ



カンテレは最大マナが2であるため、一見使えなさそうな杖に思えますが、ナイトメアでは非常に強力な杖となります。


倉庫杖として
ナイトメアでは呪文を多く拾い、また様々な組み合わせでクリアを目指すため、キープしなければならない呪文が非常に多くなります。結果、杖の1つは呪文を保持するための倉庫杖としての運用になるのですが、カンテレは容量が20もあるので十分倉庫杖としての運用に耐えうる杖となります。

速射杖として

そのまま使うと何もできませんが、マナ追加を戦闘に入れることで、1発30マナ以内であれば打つことが可能になります。カンテレ自体が詠唱遅延、リチャージ待機時間共に短いので、マナ追加分をなんとか消すことが可能であれば、速射杖としての運用が可能になります。

掘り杖として
発掘ボルト、発掘ブラストはマナ消費が0の呪文であるため、低詠唱遅延、低リチャージ待機時間であるカンテレと相性が良いです。カンテレにセットすれば、掘り杖として役立ちます。

ただし最大マナが2あるので、マナ2で詠唱できて詠唱遅延がある呪文をカンテレに入れてしまっている場合、うまく機能しないので注意です。

倉庫杖兼速射杖としても

カンテレは最大マナが2であるため、マナ消費が2以上の呪文に関しては、マナ追加が読まれるまでスキップします。なので、マナ追加以前に使っていない呪文を格納することが可能です。
(この項目で紹介しているカンテレと、[速射杖として]で紹介しているカンテレは詠唱で出る呪文が同じになります)

取り方
カンテレと音符は木の中にあるため、木に穴を開けてとる必要があります。手段としては、
  • カオス多形によるワーム変身
  • 不安定多形からのテレポータチアム瓶
  • テレポータチアム瓶
  • から玉 + テレポート
  • サデキヴィ起動
  • 転移の輪
  • ブラックホール
  • プラズマカッター
  • 地震
  • 崩落調整盤
  • 無限爆弾
等があります。

ワーム卵

大木の枝先には、巣のオブジェクトが配置されており、その上にワームの卵が高確率で置いてあります。ワームの卵からはワームが出現しますが、ワームを倒してワーム血を飲むことで視界が確保できるため、1つは持っていきたいアイテムとなります。

死体から血を出すには、ゴア血の設定がある呪文(ゴア呪文)で死体を殴るとより多くの血が出るので、可能な限りゴア呪文で死体を削るようにしましょう。
以下リンクにゴア呪文のリストが記載されています。
Originally posted by hanrei_7:
https://note.com/hanrei_7/n/n8906ec20ef34
地上
フルート


フルートの場所


杖の仕様はカンテレと同じですが、音符の種類が違うのでどちらも取得できる場合、2回ワーム、ポータルを呼び出せます。また、カンテレが取れない状況でもフルートは取れる状況が多いので、コルミスキップできる手札の幅が大幅に増えます。
フルートの場所は空にあるので、普通は取りに行けないのですが、セットアップを覚えればそこまで苦労せず取得することが可能です。

取り方


空中にあるので、飛べる道具が必要になりますが、上図のポジションから上に飛ぶだけでフルートを入手できます。

飛ぶ方法としては、
  • テレポートボルト(ショート、通常)
  • 戻る + 石板キック
  • 水の痕跡 + バブルスパーク/他寿命が長い呪文(空中を泳いで登る)
  • 速射杖の反動
  • 無限水平軌道岩
  • 水痕跡 + 凍結
等があります。





マップ左端には、湖があります。湖では魚や鹿、鴨などの非敵対生物がスポーンしますが、ナイトメアでは生物に対して杖の湧き抽選が入るため、確定ではありませんが無条件で杖が手に入る可能性があります。
湖杖の中にマナ追加等の強力な呪文が入っているケースもあるので、見に行けるのであれば見に行ったほうが良いです。




ピラミッド

マップを右に進むと、砂漠バイオームの中心にピラミッドがあります。
ピラミッド上部には、オーブと石板がおいてあるので、必ず回収しましょう。
ピラミッド内部には、ピラミッドのボスであるコルミシルマン・コイピがおり、コルミシルマン・コイピを倒すことによってヘルスアップ、特定の呪文4つ、生い茂った洞窟相当の杖1本を入手できます。ドロップが非常に有用なので、ぜひ倒しておきたいです。

注意点として、砂漠の敵は非常に固く設定されている(HP15倍)ので、敵がいる場合スルーするか引き換えしたほうが良いです。

コルミシルマン・コイピの倒し方


オービット系やファイヤーボルト系があれば倒せます。
他の倒し方については、


Originally posted by "ok21":
https://note.com/ok21_ok22/n/n19d2823848b5
が参考になります。



生い茂った洞窟

ナイトメアではバイオームがランダムに配置されていますが、ある程度の決まりがあります。
砂漠の下にもランダムではありますが、大抵の場合は生い茂った洞窟(通称:茂る)のバイオームが配置されています。生い茂った洞窟には高品質な杖がスポーンするので、ここで強い杖とスペルを持ち帰れば、実質勝ちといえるレベルで強くなれるのが魅力です。
場所は砂漠にある頭蓋骨の左を掘り、縁にそって行ったところとなります。
とりあえず1勝したい人や、ワクワクを感じたい人にはオススメですが、道中の空洞にて砂漠の15倍HPでスポーンするヒーシ、トイマリ、ほか魔術師が生息しているので注意してください。


どういったものかを見たい方は、以下の動画がオススメです。

実際ストリークが伸びているので強いのは強いのですが、
当然核をぶっ放されるリスクも高いので今年の運勢が大吉の人は行くと良いかもです。
1層
おまたせしました、ようやく1層突入です。
1層は炭鉱メインのバイオームとなっており、左は確定で崩壊した鉱山、右はランダム生成で「バイオームなし」「鉱山」「真菌洞窟」「砂の洞窟」がスポーンします。

1層での立ち回り

基本的には右のバイオーム付近には近づかないようにしましょう。右のバイオームのリスクがメリットに対して高すぎるためです。スタート地点を降りたらまず左上を目指して、そこから下に探索していく形をとるのがベターです(①)。下についたら、上から下を意識しながら、
  • ①' または ②掘り杖があるなら砂金を集める(大体1000~1500Gぐらい。人による)
  • ②少し右に探索範囲を広げる
  • ③崩壊した鉱山の探索に移る
の選択をしていきましょう。
探索中にブラックホールを引いたり、テレポートボルトを引いた場合は地上に戻ってカンテレを取りに行ったりピラミッドのボスを倒しに行ったりするのもありです。呪文が揃わない場合は、お金を目安に1層を降りましょう。

右バイオームが真菌洞窟であった場合
杖やポーションはたしかに美味しいですが、真菌洞窟は7倍HP補正が入っているため非常に硬いです。また発射レートも2倍に変更されているため、ロボッティキッタ等に出くわして被弾した場合、はめ殺しを喰らいます。他にもツールソ、ピックツールソの凍結近接パンチ、シータヤメスタリのテレポ事故、杖密集による核発射のリスクがあるため、メリットに見合わないです。

右バイオームが砂の洞窟であった場合
そもそもとして砂の洞窟のバイオームはなにもないので旨味がないです。更にトイマリの高レート発射な火球が飛んでくるのでこちらもリスクの方が高いです。

右バイオームが鉱山であった場合
この場合は行っても良いのですが、落ちている杖のグレードがあまり良くないため、そこまで美味しくないです。




崩壊した鉱山の探索

ここをしっかりと探索するかは、完全に人によります。メリットとしては、ポーション瓶が多く手に入るイメージがあるので、ワーム血を組むための瓶を2層に持っていけたりするケースが多くなることだと思います。杖も落ちているので、炭鉱で想定よりも杖を拾えず、スペルが少なすぎる場合は探索しても良いと思います。
注意点としては、崩壊した鉱山にはコンナが生息していることです。コンナは多段ヒットする(複数重なっているのかもです)ため、タックルを食らうと死ぬときがあります。緑色で、背景と同化しているのでしっかりと見ながら探索してください。




ショップの下見
1層以降でも利用できる技ですが、1層の下のショップを下見できると戦略の幅が広がるためオススメです。例えば、先にショップへ行ってテレポートボルトが売っているのでフルートと湖杖を取りに行くといった動きができます。
下から上に移動する方法に関しては、聖なる山の解説の方で記載しています。

戻るを使う
ショップを下見する代表的な方法としては、「戻る」の呪文を利用する方法があります。
「戻る」は発射した5秒後に発射した場所に戻されるので、大体3~4秒ごとに打てばショップとポータル間を往復できます。

酸を使う
聖なる山の外側を酸で掘りて一度2層に降りた後、1層の出口から聖なる山に入ればOKです。
上図の赤のラインを掘っていけば、酸が少量でも下に降りることができます。
位置は、スタート地点の下にあるポータルとなります。
崩壊した鉱山と炭鉱の間から右にあるポータルとなるので、覚えやすいと思います この位置になることもありますが、崩壊した鉱山の侵食具合でずれます。
すべての聖なる山に対して
すべての聖なる山で使えるテクニックとなります。

ステヴァリからお小遣いをもらう
お金がない場合、ステヴァリを呼び出してお金を稼ぐことが可能です。スポーンと同時に石板をステヴァリに落としてやればトリックキルとなるので、お金がないときは活用しましょう。
ナイトメアにおけるお金のドロップは通常の1/4に設定されているため、ステヴァリだと120Gになります。
聖なる山は3回怒らせると激怒されてスコウドになりますが、ナイトメアは一番上で怒らせてもジャングル-金庫室の4層後の聖なる山でスコウドになります。4層では高火力を出せてないとそもそもきついので、スキップメインで降りない想定であればすぐ怒らせてお金をもらっても良いと思います。

怒らせる方法としては、聖なる山を掘るのが手っ取り早いです。
石像右の壁は激怒の判定が近いので、上記のように初期の爆弾で怒らすことも可能です。




魚の有効活用方法
聖なる山内にある右側のため池には、魚がいます。
魚はチェーンソーやドリル等のゴア呪文で掘れば、かなりの量の血を出してくれます。
パーク「野菜を食べよう」では、食料値の回復として血を活用する他、パーク「吸血鬼」の回復剤や血濡れクリティカルでの火力出しや、電撃対策で水ではなく血をかぶる等、多種多様な利用方法があるため確保しておきたいです。

魚はオーブの取得数と比例して増えるため、ナイトメアをより有利にクリアしたい方は魚の数を可能な限り増やしておくことをおすすめします。




山から出るときの注意

ノーマルモードでは、雪のどん底、ヒーシの基地、金庫室の聖なる山の出口には安全エリアのようなものが設置されてますが、ナイトメアにはありません。聖なる山から出た瞬間、タコ殴りに有って死亡するケースがあるので、掘れるのであれば聖なる山の横の部分は掘りましょう。

掘ることで、聖なる山に無理なく戻れたり、ピークできたりするのでオススメです。




ショップで盗む
ショップでは、買わなくても呪文の位置をずらすことで優しい神様から呪文をレンタルすることができます!

詳細は以下動画を参照ください。

【2023-07-09追記】
ショップで盗める位置がアップデートで変更されました。今までよりもショップ外判定が広くなってしまったので、痕跡等でショップ天井に持っていくパターンで盗むことはできなくなりました。



出口の石像をずらす


出口の石像には敵判定があるため、ホーミングの攻撃対象になってしまいます。ノーマルでは問題ないのですが、ナイトメアでは入り口に敵がたむろしているパターンが多いので、石像をずらしておいたほうがよいです。
聖なる山を割ると瓦礫がじゃまになってしまうので先にずらしておく癖をつけておくのがよいでしょう。




ポーションの中身を破棄する


聖なる山の左には、丁度プレイヤーの高さと同じくぼみが存在します。
そのくぼみで壁に向かってポーションの中身を捨てると、ポーションの中身が出現する場所がないので、液体が消失します(※)。カオス多形液等、破棄はしたいけど空間上に出しておきたくない液体はこの捨て方をすると良いでしょう。


※厳密には消失しているのではなく壁にスタックしている状態となります。液体がスタックした場合、本来であればスタックした箇所の上にあるエリアから噴き出るのですが、聖なる山では上のエリアが読み込めないため、壁の中にとどまったままとなります。ブラックホール等で掘ると壁から噴き出すため注意です。




お手軽なステヴァリ討伐方法





聖なる山の左にある石像を上に蹴り飛ばすと、高確率でステヴァリを倒せます。
意図せず神を怒らせてしまった場合に有効ですが、ステヴァリが上に来た時に蹴り上げないと上手く当たらないので注意が必要です。
また、スコウドには通用しないはずなので、そこにも注意が必要です。



先に山を壊しておく
ナイトメアではどこ杖があるので、聖なる山で編集できる仕様は事実上不要です。
山をワームやハマハッキに壊されてしまうと、意図しないタイミングで神に怒られるので、
ステヴァリを倒す予定がないのであれば先に壊しておくほうが良いです。




前の層に戻る方法

穴を開ける
ナイトメアでは必ずどこ杖があるので、先に山を崩壊させたあとに上を掘れば問題なく戻れます。ブラホやルミナス等で穴を開けましょう。

酸を使う
こちらは少し特殊な方法です。一度聖なる山に入ったあと、後ろの掲示板の3マス目の線の上に、酸痕跡を固定で大量に出せる放射物をセットして、液体ワープを使って上に掘る方法です。
ポータル用の目のところに酸をワープさせる必要があるため、酸を流す位置はある程度正確である必要があります。
最終の聖なる山では、距離の関係上この方法で戻ることができないです。ただ戻ることはないと思うので、実用的には問題ないと思います。

空のたまご + テレポート系を利用する
物体テレポートの仕組みを使って、からの卵を上の層へ移動させることで、戻ることが可能になります。
Originally posted by @Swee356:
https://twitter.com/Swee356/status/1519878225975209984

音符を使う
フルートとカンテレの両方で音符を取得できている場合は、片方を切るのはありです。片方しか持っていない場合でも、コルミシルマは準備をすれば倒せるので、倒す前提の動きをする予定であれば使ってしまって良いと思います。
1.5層(聖なる山)
この次は、ヒーシの基地もしくは雪のどん底なので、
最低限の火力を備えた上で下に降りていきたいです。

お金の使い方
ノーマルモードと同じで下に降りていくほどショップの値段は高くなるので、
使う可能性のある呪文は、ここで全て買っておきたいです。
一層で砂金を集めているなら、リロールはしても良いですが、
まだ最序盤のパーク選択なので、ある程度の妥協はしても良いと思います。
理ロールをしすぎてお金がなくなりそうな場合は、次の層にある敵でお金を稼ごうとしてもしんどいので、1層に戻って砂金が掘れるなら掘ったほうが良いです。




パーク評価
状況によって細かい評価はブレますが、わかりやすいように4項目に分けました。
概ねこの4つで自分はパーク取得をしています。


優先して取る
リロールせずにそのまま取得していいパークです。
爆破免疫は核耐性やプロパン耐性として、一番優先に取ります。
他救いやヘルスアップ等の生存確率が上がるパークに関しても、取得候補となります。
次が火力パークで、ここの火力パークは取得しておくだけでナイトメアに必要な火力を出せるものとなります。
その次に大事なのがダメージカット系です。
ネズミはターゲットをそらしてくれます。放射物イーターはそもそもダメージを受けないようにでき、復習弾丸は爆破と放射物を20%カットしてくれる優秀なパークとなります。

取る
優先するパークがないとき、リロールの金額と見合わせて取るパーク群となります。

サディキビについて
テレポートボルトを引いたときや、1層の山でコルミシルマン・コイピを倒せる手札が手に入ったときは、地上への帰還手段として有用なためこの位置にいます。

基本リロール
状況によっては強いシナジーを持つパークもありますが、基本的には代用できたり、パーク1つではゲームチェンジャーになり得ないものを掲載しています。

リロール
取得しないパークになります。
金がなくこの枠にあるパークしかない場合は、Noita に無害なパークを取得するようにしてください。場合によってはパークを取らず、またお金をためてリロールするところまで考慮に入ります。
貪欲は強いのですが、ナイトメアでは一層でお金を貯められるので、お金を増やせるメリットは薄いです(1層のお金集めを頑張れば問題ないため。時短にはなる)




ほか考慮事項
地上への帰還考慮
1層~聖なる山で、カンテレやフルート、コルミシルマン・コイピを倒せる道具を手に入れたのであれば、取りに行く方が良いです。特にカンテレは大木を掘れるなら、位置も近いのでいくことをオススメします。

2層に降りるにあたって
2層下がヒーシの基地である場合は、でた瞬間に撃ち落とされるケースが多いです。できるだけ山の横をくり抜くようにしましょう。雪のどん底であった場合も撃ち落とされるケースはありますが、体感ヒーシ基地のほうが多い印象があります。
2層
雪のどん底またはヒーシの基地が2層となります。
パターンとしては、
  • 左側がヒーシの基地で、右側がどん底
  • すべて雪のどん底
の2パターンがあります。



ヒーシ基地チェック
2層でヒーシの基地がある場合、3層は確定で雪のどん底になります。
そのため、2層を降りたときにヒーシの基地であれば右、雪のどん底であれば左に行き、半分が別バイオームかどうかを確認することをおすすめします。
理由として、2層にヒーシの基地があったことを知らず3層に降りてしまった場合、彫り杖がないと2層に戻れないので、回復ヒーシの恩恵を受けられなくなってしまうからです。



雪のどん底での注意点/立ち回り
とにかく空間が広いバイオームになっているので、極力穴を掘って進みましょう。
空間が広いと、遠距離から認識され、核やマジックミサイル、スニプヒーシのパンチを貰いやすいです。

ウッコの攻撃
雪のどん底ではみんな大好きウッコこと、雷おじさんがいます。
基本的にこいつのたまに当たると漏れなく死亡なので、そもそも交戦しないのがナイトメアでは良いです。視界を確保して先に発見する他、感電する際になる「バチバチッ」と言った効果音を聞いて、避ける判断する方法があります。
音で判断する場合、サフキオと間違える場合もありますが、どちらも厄介なので問題ないでしょう。
一応効果音の周期が違っていたりもするようですが、そこまで検証はしたことないです。



ヒーシの基地での注意点/立ち回り
ヒーシの基地では至近距離での交戦が多いので、なるべく視界を確保した状態で探索しましょう。ワームの血が足りず、雪のどん底とヒーシの基地のどちらかでしか視界を確保できない状態になっている場合は、ヒーシの基地の方での視界確保を優先することをおすすめします。

ヒーシの基地で注意したい点は、プロパンとトリュンタライテになります。プロパンは皆さんご存知だと思いますが、超火力で Noita を爆散させます。絶対にケアしましょう。爆発物系がなく、プロパンに穴を替えて除去するしかない場合、思わぬ挙動をすることがあるので、殴った後できるだけ遠くにまで逃げましょう。
次にトリュンタライテですが、こっちは横に射線が取れているときに注意する必要があります。超遠距離(画面外)から認識して、一発100のとんでもダメージを飛ばしてくるのでボッ立ちしてたら一瞬で死にます。
なるべく縦の穴を意識して降りるようにしてください。

パランタヤヒーシでの回復
パランタヤヒーシを利用することで実質無限回復が可能になっています。方法としては、

  • パランタヤヒーシを2体用意して、ダメージを与える
  • パランタヤヒーシをトリュンタライテに誘導して、トリュンタライテにダメージを与える。
  • パランタヤヒーシの近くにヒーシ系を誘導させた後、ヒーシ系を燃焼させて無力化した状態にする
  • パーク「放射物反発セクター」を手に入れた状態なら、ヤッティレーザーレンノッキに近づいてブルーレーザビームを反発した状態でヤッティレーザーレンノッキにダメージを与える

があります。
上2つは簡単ですが、下2つはリスクがあり難しい方法となるので、なるべく上2つの方法で回復するようにしましょう。回復ムーブによるヒーシ基地無限探索は非常に強力ですが、ワーム血の増殖方法がない場合や回数制限がある状態のお見通ししか持っていない場合、視界を取るための方法が枯渇してしまう恐れがあります。下の層のショップでビルドが完成することもありえるので、自身の視界確保時間と杖の完成率を天秤にかけた上で探索するかの判断をしてください。
2.5層(聖なる山)
お金の使い方
この層でもスペル等の杖構成にお金をかけてもらって大丈夫です。
パークも後1層あるので、ある程度良いものが引けていればよいでしょう。




パーク評価


基本的に変動はありませんが、ある程度のビルド方針は固まってきている頃なので反発や無限、ブーメランやホーミングの優先度を上げています。取って勝てるビルドが出来るのであれば取りましょう。
逆に、追加特典やサディキビの評価は下げています。



ほか考慮事項
1.5層と同じく、山を降りるときには注意しましょう。
3層
2層と同じバイオーム構成となるため、注意点は同じです。



目玉部屋
2層と同じバイオームではありますが、3層の左には目玉部屋がスポーンしている可能性があります。ノーマルだとヒーシの基地の左右どちらかにある砂時計にテレポータチアムを入れてでる、ポータルから行ける場所です。

ナイトメアの場合は、そもそもとしてテレポート用の砂時計自体がスポーンしないので、ポータル経由では行けませんが、直接掘って行くことで部屋に入れます。


掘っていくには3層を降りた後の聖なる山から、左に掘った後上に掘っていくと、バイオームが上書きされていないケースが多いのでおすすめです。
手札に困っている場合は手札補充の1候補として考えておくと良いでしょう。
ナイトメアのバイオームに上書きされているパターンもあります。過度な期待はせず確認しにいきましょう。
3.5層(聖なる山)
ジャングル手前の山となります。
ここで一度体制を整えましょう。
ここ以降の層は敵がメチャクチャ固くなるので、前述の通り火力が出せる杖にしておく必要があります。

お金の使い方
ここまでにスペルと杖を揃えておきたいですが、杖で良いのがあれば買うのはありです。
ただし、金額が高くなってきているはずなので、リロール回数が少ないのであればリロール側に偏らせても良いと思います。心臓強化はもう不要なので、リロールに移しています。




パーク評価


ジャングル手前なので、ブーメラン等でも火力が出せればほしい時期になります。
また、金庫室もあるのでラウッカが友好的になるさらなる愛も優先パークとなります。
火免疫系やピンチのときに火力を出せる系も、金庫室で被弾したときや炎上したときに便利だったりするので、多少評価を上げています。

逆に不要になったパークとしては、心臓強化や天然再生成となります。心臓強化はここまで降りるとメリットが薄いのと、ゲロネズミは火力パークのやさいを食べようとアンチシナジーであるためです。また、ゲロを常に吐いているのでワーム血でのお見通しとも相性が悪いです。




ほか考慮事項
次のエリアはジャングルと金庫室がつながっているエリアであるため、聖なる山のハートは極力残して、ジャングルと金庫室の裂け目あたりまで探索し終えたあとで取るようにしましょう。ピンチの場合は当然先に取ったほうが良いので、余裕がある時にだけ残してください。
4層
ジャングル-金庫室が一体になった層となります。
2バイオームがくっついており、聖なる山もないので、ここがナイトメアのメインと言っても過言ではないぐらい長いです。
ジャングルに入る前までには、火力の出し方で説明した通り最低限2000dpsが必要です。ない場合は2層や3層に戻って杖を探すのも手ですが、一応探索する方法はあります。

凍結を使う
ジャングルは生物系の敵がほとんどなので、凍結+物理ダメージが非常に有効なダメージソースとなります。凍結チャージで凍らせた後、キックするのがおすすめです。

燃やす
燃焼させると敵は無力化するので、穴を掘って逃げながら敵がいたら燃やすという戦術も有効です。ただし倒すにはかなりの時間が必要であるため、ジャングル低層あたりの探索までにしましょう。

頑張る
後少しのゴールドで構成が組める状況であり、700~800dps位出るのであれば、注意しながらジャングルを探索するのは一応ありです。ただし敵がなかなか死なないので、立ち回りにはかなり気を使いながらプレイしましょう。




ジャングルでの注意点/立ち回り
ジャングルの壁は掘りやすいので、掘りながら下に降りましょう。右はルッキの棲家なので近づかない方が良いです。

ジャングルと金庫室の境目は、場所によって侵食度が変わっています。ジャングルが金庫室エリアに侵食して、長くなっている箇所があるのでそこから降りるのが良いです。

ワーム血の回収
ジャングルにはワームの卵があるので、そこからワーム血を回収できます。ワーム血が切れている場合は、ここでワーム血を回収しましょう。回収する際、ジャングルだとスライムの液体がまじりやすいので、瓶で汲めるなら瓶経由で飲むのが良いです。

注意点としては、ワーム卵に対して物質破壊をしてしまうと、ワームの卵がダメージで割れる前にワームの卵自体が消失してしまうため、ワームがスポーンしなくなります。爆発系の呪文をメインにしている場合は別の構成の杖を組んで攻撃しましょう。



金庫室での注意点/立ち回り

高火力の杖を持っていない限り、とにかく壁を掘って交戦を避けましょう。
金庫室には非常に強力な敵が多く、スタンを食らって酸タンクや酸プールにぼちょんする可能性が非常に高いためです。当然爆発物も辛いです。

金庫室の壁は腐食した金属なので、TNTや爆弾を使えば穴を開けられます。TNTは掘り幅もあまり大きくなく、使いやすいので一枚を金庫室のために握っておくのは非常に良いと思います。マジックミサイルや魔法のボルトでは穴を開けられないので注意です。

4.5層(聖なる山)
火力も足りているので安全方向を目指します。

お金の使い方
そもそもここまでこれているのであればビルドは完成しているはずです。
スキップできる組み合わせがあるなら買うぐらいで良いでしょう。基本的にはパークのリロールにお金を使います。



パーク評価

反発系のTierを高く評価しています。
魔法弾を弾ける他、ブラックホールでの芸術の神殿スキップも視野に入るためです。無限も砂分解等が無限になるのでスキップの意味合いが強いです。
ブーメランや杖系のパークは、もう火力等揃っているはずなので少し下げました。
また、爆発には合わないので爆破免疫のTierは落しています。ただし取るに越したことはないです。

特筆する点として、凍結フィールドをここではAと評価しています。
理由として、溶岩溜まりに入って死ぬケースがなくなるためです。



ほか考慮事項

芸術の神殿スキップ
パーク評価でも書いていますが、ブラックホール等の掘り杖で芸術の神殿は基本スキップすることが可能です。聖なる山から右に掘っていき、固い岩を下に掘っていけば研究所に到達できるので、可能な限りスキップすることを推奨します。
スキップする理由としては、芸術の神殿の敵が硬すぎることや、ムオドンムートスメスタリやハフモンヴァイータヤでの多形効果を食らうと、高確率で死ぬためです。

音符のワームスキップ

カンテレの音符であれば、D E A E D#
フルートの音符であれば、G# F E B D

を順番に唱えることで、ワームを召喚できます。
近接免疫があれば、ワームの攻撃を喰らわないため、ワームで壁を掘っていくことができます。
5層
芸術の神殿です。
敵が強いので、ナイトメアストリーカーの方は基本的にはスキップします。
通っていく場合は、多形弾に最新の注意を払って降りましょう。
減速パークや、フェージグパークを保持している場合は、カロカルパネンの闇の炎の道で多段攻撃を食らう可能性があるため、こちらも注意してください。

掘り杖がある場合、魔法使いの棲家の地形は比較的柔らかく掘りやすいため、
お見通し等で視界が取れているなら、掘っていくのもありです。
5.5層(聖なる山)
特になにかする必要はありません。影響度が少ないパークを選んだ後研究所に進んでください。
ボス戦
コルミシルマとの戦いになります。オーブの取得数によってコルミシルマが強化されるため、オーブを取得するチャートの人は注意が必要です。
オーブコルミシルマとの戦いは、油断すると事故する可能性があります。音符があるなら、音符のポータル召喚で山上の台座で作業を完了し、コルミシルマをスキップすることを推奨します。

コルミシルマを殺せるパターンについて
爆弾箱とホーミングがあるなら、爆弾箱大なら28個、爆弾箱小なら44個でオーブ二個のコルミシルマを自動で処理できます。対戦前に準備できるので、戦うのであればこれが一番安全です。

他の方法に関しては、以下動画を参照ください。

【Noita】Just コルミcaution【対コルミシルマ解説?】 [www.nicovideo.jp]


コルミシルマが留守
本項目の内容はEpilogue 2アップデートにより修正されました。

ナイトメアのバグでたまにコルミシルマがいないことがあります。
コルミシルマがいない場合、代わりに何故か杖がスポーンしています(通称:ご褒美杖)。
体感確率は低いですが、発生するとスーパーチェストからサンポを出さない限り、クリア不可能になります。
後述するQOL MODを導入することでFIX可能です。



至聖所消滅
本項目の内容はEpilogue 2アップデートにより修正されました。

コルミシルマの留守と同様、至聖所も消失するケースがたまにあります。
コルミシルマ自体は生きており、至聖所だけが消失している場合、一応戻るの呪文をポータルに入る前に詠唱しておき、至聖所のチェックをしてから入ることで対策できます。
至聖所が消えている場合、地上の台座を目指すことになります。
こちらも後述するQOL MODにてFIXできます。

その他
既存のナイトメア攻略情報について
こちらの動画で基本的な内容は解説されておりますが、2023-01-15現在自分が把握しているナイトメアストリーク界隈では、
  • ワーム血がある場合は、壁が柔らかい魔術師の棲家に行くのはあり
  • ボスは基本カンテレ、フルートの音符でスキップするのが主流
  • 地上のルート(コイピ、湖、カンテレ、フルート)は必ず考慮する
となっています。
これは、ここ一年の間にナイトメアストリーカーが他の要素を開拓したためです。
動画を参考にざっくり理解したい場合、基本的な部分に関しては参考になりますが、
細かい点に関してはこのガイドを見るか、調べ直したり配信を見るのが良いと思います。



他Noita Tips
かなり書きましたが、ここにも書ききれていない内容が Noita にはたくさんあります。
小さなことから大きなことまで、考慮できることが増えれば増えるほど Noita はうまくなる知識ゲーですので、疑問があるなら配信で質問したり動画を見たりして、Noita 知識を深めましょう。

解説中のリンクで気づかれたかもしれないですが、Noita ではキャノンさん、NotANumさんという方が、ニコニコ動画で細かい内容をよくまとめたりしています。(いつもありがとうございます)

NotANumさんは以下のシリーズリンクから確認すると良いです。
Originally posted by NotANum:
https://www.nicovideo.jp/series/187933?ref=pc_watch_description_series
キャノンさんの場合は以下Noteに自身の動画をまとめておられます。
Originally posted by hanrei_7 動画まとめ:
https://note.com/hanrei_7/n/n5560b86572f8
Originally posted by hanrei_7 Note記事まとめ:
https://note.com/hanrei_7/n/n8d279d262d79


書ききれていない知ってたらよりよい知識は以下となります。
  • 呪文の無限化(神コップさんの動画内では説明されてます)
  • 稀に湧く砂漠ヒーシの警戒
  • 湖-大木間にある小穴で湧く杖
  • 湖スキップ
  • 空の卵ブーメラン
  • 地上左のルッキの住処探索
  • 4層ジャングル右にあるルッキの住処探索スキップ
  • 過食爆発カンテレ

上記の内容について @culageさんが補足してくれたので記載します。
ありがとうございました!

・呪文の無限化
調整盤の回数は、同時にユーティリティやその他スペルのみを使うと消費されない。
これを利用すると音符や遠距離詠唱に物質イーターを付けて無限化が可能。

・稀に湧く砂漠ヒーシの警戒
これはそのままだと思う。ピラミッドボスを倒しに行ったら撃たれることがある。

・湖-大木間にある小穴で湧く杖
湖や穴には杖が生成されることがあるので、テレポで高速移動できるなら見に行く価値あり。

・湖スキップ
湖の左パラレルを隔てる壁をひたすら掘って降りればノーリスクでコルミの居る深さまで潜れる。
右に移動する時危険なバイオームがあるが、凍結チャージなど溶岩を処理できる手段があれば溶岩内を移動して敵に会わずにコルミまで到達できる。

・空の卵ブーメラン
空の卵の中にブーメランの効果が乗った呪文を詰め込み、卵を一度拾ってからインベントリからマウスで投げると、呪文が自分ではなく敵に向かって移動するためホーミングとして運用できる。
「ブーメラン」特典を取ったときに有効。

・地上左のルッキの住処探索
・4層ジャングル右にあるルッキの住処探索スキップ
ワーム血による視界確保と、ドリルの多数同時詠唱の掘り杖があれば、ルッキの住処は壁内を掘って比較的安全に移動できる。

・過食爆発カンテレ
満腹度200%以上食べると爆発するが、この爆発はカンテレがある部屋の前の硬い壁を壊せる。
通常は自分も死ぬので無意味だが、アンブロシアを被って過食爆発すれば自分は生存したまま爆発で壁を壊せる。
→ナイトメアだと"救い"と回復パークまたはカオス変異等の変異系で死を回避できる




Epilogue2 の追記内容
こちらも@culageさんが書いてくれました

・空神殿でフェロモンを確定入手できる
・同じく空神殿でミミキウムの海を入手してワーム血を無限に増やせる
・プリケート呪文は、「コピーはキャストできるが、コピー元のオリジナル呪文をキャストするにはマナが足りない」状態で使うとオリジナル呪文の回数を消費せずに使える。




コルミ不在問題のFIX
Letaaliさん[www.twitch.tv]という方が、コルミ不在バグを修正するMODをSteamWorkshopにて公開しています。絶対にバニラ(ナイトメア自体がMOD扱いなので表現としては微妙ですが)しかやりたくない!という方以外であれば、バグ修正をしてくれるQOLMODの導入をおすすめします。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2744309004

ただし QOL MOD では爆破免疫がダブらない修正等、若干有利になる修正も入っていたりするので、それが嫌な場合は自分が単体版をSteam Workshopに上げているので、そちらをご利用ください(Letaali氏からは公開許可を取っています)

ナイトメアのコルミ不在バグ修正
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2806800970
コルミ無敵バグ修正
公式により修正済み(https://noitagame.com/release_notes/20230311/)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2806800803
チェーンソーが重くなる問題修正
公式により修正済み(https://noitagame.com/release_notes/20230311/)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2806800625



ちょっとだけ色々宣伝
Twitchで普段 Noita 配信をしているので、良ければ見に来てやってください。
Noita の質問であればいつでも受け付けておりますー。
https://www.twitch.tv/den3606

VOICEROIDの琴葉茜ちゃんボイスMODを作ってます。
よかったら遊んでみてください。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2732368289
他にも一応MODを作ってたりします。きのこシフトを強制的に発動させるMODは個人的にお気に入りです。
https://steamcommunity.com/id/dedendendedenpunn/myworkshopfiles/?appid=881100



License

CC BY-NC-SA 4.0[creativecommons.org]
8 Comments
culage May 13, 2024 @ 3:31am 
@den
返信ありがとうございます。本文に記載していだけけるは大歓迎なのでまったく問題ありません。ぜひお願いします。
Den  [author] May 7, 2024 @ 5:11am 
@culage
私の代わりに書いていただき、ありがとうございます。
わかりやすいので本文に転載したいのですが、問題ないでしょうか?
culage May 6, 2024 @ 5:48am 
あと「Epilogue 2 Update」後の知識としては、ナイトメアで以下が重要かな。
・空神殿でフェロモンを確定入手できる
・同じく空神殿でミミキウムの海を入手してワーム血を無限に増やせる
・プリケート呪文は、「コピーはキャストできるが、コピー元のオリジナル呪文をキャストするにはマナが足りない」状態で使うとオリジナル呪文の回数を消費せずに使える。
culage May 6, 2024 @ 5:47am 
・アンブロシアスキップ
ノーマルの話?
アンブロシアを被って(または近接免疫で)音符呪文でワームを呼び出すと、ワームに地面を掘らせてひたすら下へ移動できる。

・過食爆発カンテレ
満腹度200%以上食べると爆発するが、この爆発はカンテレがある部屋の前の硬い壁を壊せる。
通常は自分も死ぬので無意味だが、アンブロシアを被って過食爆発すれば自分は生存したまま爆発で壁を壊せる。

・念動力キノコ爆発カンテレ
???
culage May 6, 2024 @ 5:47am 
・湖-大木間にある小穴で湧く杖
湖や穴には杖が生成されることがあるので、テレポで高速移動できるなら見に行く価値あり。

・湖スキップ
湖の左パラレルを隔てる壁をひたすら掘って降りればノーリスクでコルミの居る深さまで潜れる。
右に移動する時危険なバイオームがあるが、凍結チャージなど溶岩を処理できる手段があれば溶岩内を移動して敵に会わずにコルミまで到達できる。

・空の卵ブーメラン
空の卵の中にブーメランの効果が乗った呪文を詰め込み、卵を一度拾ってからインベントリからマウスで投げると、呪文が自分ではなく敵に向かって移動するためホーミングとして運用できる。
「ブーメラン」特典を取ったときに有効。
culage May 6, 2024 @ 5:46am 
『書ききれていない知ってたらよりよい知識』について知ってる範囲で簡単な説明を投稿しておきます。

・呪文の無限化
調整盤の回数は、同時にユーティリティやその他スペルのみを使うと消費されない。
これを利用すると音符や遠距離詠唱に物質イーターを付けて無限化が可能。

・稀に湧く砂漠ヒーシの警戒
これはそのままだと思う。ピラミッドボスを倒しに行ったら撃たれることがある。

・地上左のルッキの住処探索
・4層ジャングル右にあるルッキの住処探索スキップ
ワーム血による視界確保と、ドリルの多数同時詠唱の掘り杖があれば、ルッキの住処は壁内を掘って比較的安全に移動できる。
Den  [author] Jul 8, 2023 @ 7:38am 
Thank you <3
幽狐HOFOX Jul 8, 2023 @ 4:59am 
哇塞,好全面!