ULTRAKILL

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ULTRAKILL: PRIME GUIDE [ES]
By 𝗟𝗼𝘄𝘆 🎔
La guía completa y definitiva de Los Santuarios Prime de ULTRAKILL
/// EN DESARROLLO /// Mayor información de esta guía es sacada de la Wiki de ULTRAKILL
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Prime Sanctums

Prime Sanctums son niveles secretos a los que se puede acceder obteniendo un rango Perfecto en cada nivel de su acto correspondiente.

El "acto" de Prime Sanctum se puede seleccionar desde la pantalla de acto, mostrando 3 opciones de misión.

Prime Sanctums suele contener desafíos inmensamente difíciles, que requieren mucha habilidad y dominio de las diversas técnicas del juego para poder superarlos.
PRIME /// FIRST - SOUL SOURVIVOR
P-1 SOUL SOURVIVOR: "Welcome to the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥"
P-1 SOUL SURVIVOR: BASE
ENTRADA:

• Accesible desde el nivel [3-1: BELLY OF THE BEAST] y El PREDELUDE Desde la puerta de Rango P (P Rank)

• Es necesario completar el ACTO I: INFINITE HYPERDEATH En rango [P] Exceptuando los niveles secretos

• Es Accesible desde el menú principal desde la sección santuarios prime
> Se desbloqueara este nivel en los niveles inferiores de dificultad (Mientras no se haya cambiado de guardado)



ZONAS:

• Spinal Staircase:

Es necesario agarrar la antorcha al inicio de esta sección para continuar.

Una larga y retorcida columna vertebral que lleva directamente hacia una boca que se abre con nuestra presencia (Tardaremos aproximadamente 1 MINUTO en llegar al final).
esto nos llevara a una puerta que solo se abrirá si colocamos una antorcha.
detrás habrá una "sala de preparación" y seguida de esta el Santuario Interior.

Se recomienda hacer un salto preciso y unos cuantos dall's para llegar a esta entrada mas rapido (en el caso de un speed run o un intento de P Rank).

Enemigos:
N/A

• Inner Sanctum:

Un campo de batalla Heptagonal donde, si nos acercamos lo suficiente, las luces se encenderan y la batalla contra Flesh Prision comenzara.

La aparición de Minos Prime en este campo de batalla es luego de derrotar a Flesh Prision.

En este lugar hay 4 luces invisibles apuntando al centro creando una X.

Enemigos:
Flesh Prision
Minos Prime

RANGO

:[/u][/b]

Requerimientos:
TIME: 3:30
KILL: 2
STYLE: 7500

P-1 SOUL SURVIVOR: FLESH PRISION
/// » FLESH PRISION « ///:[ultrakill.fandom.com]


Flesh Prison es un poderoso jefe de tipo indefinido, que se encuentra en el Inner Sanctum de la misión [P-1: SOUL SURVIVOR]. Aunque estacionario, sus ataques son caóticos, lo que combinado con la capacidad única de curar, puede hacer que la pelea sea larga. Derrotar a Flesh Prison liberará el alma de Minos Prime, lo que llevara a la lucha contra Minos Prime.


Estadisticas:

• Daño:

30 (proyectil teledirigido)
30 (Rayo Divino)

10 (agujero negro, anulación de Hard Damage 99)

15 (Rayos globo ocular)

20 (Rayos Mini-Face)

50 (Explosiones de Minifaces)

• Vida:

100 (prisión de carne)

1 (globo ocular)

2 (Mini-Malicious Face)

• Modificadores de Daño:

Electricidad - 50% (Flesh Prision)

Apariencia:

Un gran octaedro suspendido en su lugar por dos zarcillos. Los lados están hechos de piel pálida con carne debajo, algunos de ellos incluso presentan puntos u ojos. Además, una de las esquinas se reemplaza por una boca que se abre ocasionalmente, produciendo una sonrisa torcida.

Habilidades:

• Ataques:
Flesh Prision tiene tres formas directas de atacar. Todos ellos están precedidos por un destello circular de luz, cuyo color determina cuál es exactamente:

> CYAN: los orbes azules del infierno comenzarán a salir volando de Flesh Prison en un patrón acelerado alrededor de su diámetro. Este es el único movimiento parable utilizado por el jefe, sin embargo, debido a la cantidad y la velocidad de los orbes, intentar parar casi seguramente resultará en que V1 reciba daño. Como tal, esto solo debe intentarse como último recurso.

> PÚRPURA: invoca un agujero negro, una esfera negra y morada de tamaño moderado que viaja lentamente hacia el jugador. Una vez que esté lo suficientemente cerca, explotará, infligiendo poco daño real, pero 99 de daño fuerte, reduciendo la salud a solo 1 y haciendo imposible cualquier curación por un corto período de tiempo.

> BLANCO: crea un patrón circular estacionario justo debajo del jugador, poco después de crear un rayo de luz dañino en su ubicación, similar al de una Virtud. Sin embargo, este ataque es más grande y más rápido que su contraparte de ángel. Esto sucede tres veces, y cada nuevo patrón aparece justo antes de un rayo.
Secuaces y curación

• Invocación:
A lo largo de la pelea, Flesh Prison convocará a una variedad de minions. La cantidad exacta depende de la dificultad, 5 aparecen en Harmless, 6 en Lenient, 10 en Standard y Violent.
Estos minions son pequeños globos oculares flotantes que periódicamente disparan rayos levemente dañinos al jugador.
En Violent, algunos de estos minions también pueden ser pequeños Malicious Faces, que son un poco más resistentes y cuentan con dos ataques más dañinos.

• Curación:
Si se deja con vida durante demasiado tiempo a sus invocaciones, Flesh Prison los usará para iniciar una curación, conectando e inmovilizando cada engendro con luz verde, consumiéndolos uno por uno (en intervalos de mili segundos), recuperando el 10% de su HP máximo por súbdito, 5% en la dificultad Harmless. Durante la curación, también gana una reducción de daño inmensamente poderosa, lo que hace que sea prácticamente imposible dañarlo.

Un temporizador determina el momento exacto en que se usará este movimiento, 25 segundos en Standar e Lenient, 30 en Violent. La cantidad de generación restante y el daño infligido al jefe antes de la invocación más reciente se restarán del temporizador.

No vas a leer esto:
La fórmula exacta para esto es t - (d x m), donde t es el tiempo restante hasta la próxima curación, d la cantidad de daño infligido y m el multiplicador, que cambia según la cantidad de minions vivos.
A las 9-10 es "x 1,5", a las 5-8"/2,5", a las 1-4"/5" y a las 0"/7,5".


Todo esto significa en términos simples que cuanto más enfoque se le dé a la prisión de carne mientras los súbditos estén vivos, más rápido sanará. Si todos los súbditos mueren cuando el temporizador llega a 0, Flesh Prison llamará inmediatamente a más súbditos.



P-1 SOUL SURVIVOR: MINOS PRIME
"thy punishment... is DEATH"

Liberado de la Prisión de carne tras su destrucción, proclama su gratitud a V1 por rescatarlo... y lo condena a muerte por los crímenes contra la humanidad de las máquinas.

Minos Prime es el primer jefe Prime de tres.

Apariencia:

Minos Prime es un humanoide alto y luminiscente. Su cuerpo translúcido da una vista clara de su sistema circulatorio, que parecen ser los únicos órganos presentes. Hay un agujero donde debería estar su rostro, y usa una gran corona como la que usó su difunto Husk. Se pueden ver serpientes gemelas enrolladas alrededor de sus brazos

Aparece después de derrotar a Flesh Prison, ya que los ángeles lo atraparon dentro de ella después de que Gabriel lo mata

Ataques:

Minos Prime es un enemigo increíblemente poderoso, capaz de encadenar ataques para matar a V1 en segundos. Solo se necesita un momento de falta de atención para ser completamente destruido.


• "Judgement!": Minos se teletransporta a V1 y realiza una patada explosiva, causando más daño cuanto más cerca está V1 hacia el centro. Minos está en el aire después de teletransportarse y puede seguir con un Overhead, "¡Die! / ¡Crush!" o una serpiente. Este ataque puede ser Parado. Si Minos no continúa con ninguno de estos ataques, tendrá una breve ventana de recuperación independientemente de su resistencia actual.
Stamina: 2

• "Die!":Minos apunta a V1 antes de golpearlos instantáneamente, creando una onda de choque en el suelo al impactar. Minos deja de rastrear brevemente a V1 antes de que salga el golpe, lo que permite evitarlo. Este ataque puede golpear la pared o el techo, causando que la onda de choque se cree allí y cancelando la animación de recuperación de Minos.
Stamina: 1

• "Crush!":Una variante de "¡Die!" se utiliza si V1 está demasiado cerca cuando se inicia. Va directamente hacia abajo, creando una gran explosión que inflige 50 de daño en lugar de 30.
Stamina: 1

• "Prepare thyself!":Un combo de dos patadas seguido de una Serpiente parriable. Las patadas tienen la posibilidad de lanzar a V1 al aire en caso de que golpeen, y si V1 está en el aire en cualquier momento durante las patadas, Minos interrumpirá el combo para hacer un Gancho, eliminando la oportunidad de parada al final del combo.
Stamina: 3

• "Thy end is now!":Un combo de dos patadas seguido de una Serpiente parriable. Las patadas tienen la posibilidad de lanzar a V1 al aire en caso de que golpeen, y si V1 está en el aire en cualquier momento durante las patadas, Minos interrumpirá el combo para hacer un Uppercut, eliminando la oportunidad de parada al final del combo.
Stamina: 2


• Gancho: Minos Prime se teletransporta a V1 e intenta un solo golpe; si se conecta, V1 se lanza alto en el aire junto con Minos.
Stamina: 1

• OverHead Este ataque es el que sigue después de Gancho al Mentón. Minos se teletransporta directamente sobre V1 y realiza un ataque directo hacia abajo después de una señal de sonido acompañada de un destello azul.
Stamina: 1

• Serpent: (una animación de cuerda con un brillo naranja): Minos Prime lanza un proyectil serpentino que se dirige a V1; Cuanto más tiempo existe, más apretado se vuelve su recorrido. Persistirá hasta chocar con una superficie o V1. Se puede parar, lo que lo convierte en una buena fuente de salud.
Stamina: 0



Stamina:

Todos los ataques de Minos están controlados por un medidor de resistencia invisible, que dicta qué movimientos se pueden realizar en qué momento. Si se queda sin energía, tendrá que esperar a que se recargue: la ventana de recuperación es de 4 segundos en Harmless, 3 en Lenient y 2 en Standard y Violent.

La fase 1 en Inofensivo, Indulgente y Estándar tienen 6 puntos de resistencia, mientras que la estándar tiene 12 puntos de resistencia en la fase 2. Violento es el menos indulgente, con 10 puntos de resistencia en la fase uno y resistencia infinita en la fase dos.

Parar cualquiera de los ataques cuerpo a cuerpo de Minos le devolverá 5 puntos de resistencia.


Cambios de Dificultad:

• Harmless & Lenient: los ataques de Minos Prime son significativamente más lentos y su "Die!/Crush!" y "Judgement!" los ataques tienen ondas de choque y explosiones más pequeñas (o ninguna en Harmless). Minos Prime no gana más resistencia al pasar a la Fase 2. Sin embargo, sus ataques de proyectiles siguen siendo tan rápidos como lo serían en dificultades más difíciles.

• los ataques y proyectiles de Minos Prime son considerablemente más rápidos. Su "Die!/Crush!" y "Judgement!" Los ataques tienen ondas de choque masivas y explosiones. Parando "Judgement!" no interrumpirá el ataque ni evitará que el jugador reciba daño por su explosión en la Fase 1. Además, su "Judgement!" y "¡Tu fin es ahora!" los ataques no se pueden parar cuando Minos Prime está reducido a la mitad de su salud. Minos Prime tiene un 60% más de resistencia en la Fase 1 y gana resistencia ilimitada en la Fase 2.



Fase 2:

Cuando cae por debajo de 65 (50 %) de salud, Minos Prime grita "WEAK", anulando cualquier línea de voz y comienza a brillar en azul.

Durante la Fase 2, Minos Prime puede usar proyectiles Serpent después de saltar antes de continuar con "Die!/Crush!". o una sobrecarga. En dificultad estándar, parar "Judgement!" ya no evitará la explosión, lo que obligará al jugador a correr para evitar daños durante una parada. En Violent, "Judgement!" y el golpe final de "Thy end is now!" no se puede parar.



Lineas de Voz:

• Antes del Combate:

"Ah... libre al fin. ¡Oh Gabriel... ahora amanece tu cómputo, y tu sangre brillará ante las sienes del hombre! Criatura de acero, mi gratitud sobre ti por mi libertad. ¡Pero los crímenes de tu especie han cometido contra la humanidad no se olvidan! ¡Y tu castigo... es la muerte!"

• En Combate:

"Useless!" (After restart)
"Judgement!"
"Die!"
"Crush!"
"Prepare thyself!"
"Thy end is now!"
"WEAK" (Mitad de la vida/Segunda Fase)

• Luego del Combate:

"Perdonadme, hijos míos, porque no he podido traeros la salvación de este mundo frío y oscuro".
"WAAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGHHHHHHHHH!".


P-1 SOUL SURVIVOR: RELACIONADOS
KING MINOS: king of the Lust layer of Hell

El Rey Minos es un ex rey de la capa LUST del Infierno, que se encargó de reformar la capa LUST. Por esto, fue derribado y degradado por Gabriel y su cáscara reducida a un cadáver títere de parásitos, mientras que su alma fue atrapada en la prisión de carne por los ángeles.



DEATH AT 20,000 VOLTS: TEXO LEGIBLE

TEXTO ESCANEADO - TEXTO LEGIBLE:

"...Gabriel derribó a Minos, su carne desgarrada con torrentes de carmesí acumulándose a sus pies mientras todos clamábamos por claridad. 'Justicia', Gabriel decretó a todos, con nuestro justo gobernante retorciéndose en agonía y lamentos, Se hará. Vimos con horror cómo Minos yacía roto, ahora menguante, gritando desafiando la Voluntad de Dios, Gabriel".

TEXTO RESTANTE: IRRELEVANTE.



The Corpse of King Minos: a Supreme Husk and the second unique boss



DATOS DE LA TERMINAL: The Corpse of King Minos

Una vez que el gran y amado rey de la capa Lujuria, Minos ahora se ha reducido a un cadáver tambaleante.

Debido a su increíble poder de voluntad y estatus como un gobernante justo en vida recordado incluso milenios después de su muerte, la manifestación de su alma es la cáscara más grande que jamás se haya registrado.

Todavía se pueden detectar pequeños rastros del alma original en el cuerpo, pero el cadáver en sí está animado y controlado por completo por los parásitos con forma de serpiente que una vez comandó.

A pesar de que una vez provocó el renacimiento de la capa Lujuria, su cadáver ahora solo busca pecadores para castigar.



Para mas informacion visite: P-1 SOUL SURVIVOR:EXTRAS
P-1 SOUL SURVIVOR: EXTRAS
DATOS DE LA TERMINAL: FLESH PRISION:

TIPO: ???

Datos:

Flesh Prison es un organismo no categorizado creado por los ángeles para encarcelar el alma de Minos después de que Gabriel lo matara.

Aunque es similar a Husks, no posee alma ni pensamiento alguno. Todas sus acciones son puramente reacciones predeterminadas a estímulos, lo que lo convierte más en una máquina orgánica que en un ser vivo.

Para hacerlo lo más impenetrable posible, se le dio poder divino y energía infernal, lo que hace que sus ataques sean erráticos y caóticos.

Estrategia:

- Flesh Prison usará su engendro para curar sus propias heridas. Cuantos más engendros queden, más probable es que Flesh Prison intente curar sus heridas, por lo que es recomendable evitar dañarlo hasta que los engendros estén muertos.

- La ventana larga de un tiempo de disparo dividido retrasado es una excelente manera de eliminar múltiples engendros a la vez. Lanzar varias monedas al aire y esperar a que alcancen el estado de disparo dividido retrasado antes de dispararles es un fuerte movimiento de apertura después de que Flesh Prison crea su engendro.



DATOS DE LA TERMINAL: MINOS PRIME

TIPO: ALMA PRINCIPAL

Datos:

Un alma principal es un acontecimiento increíblemente raro en el que un alma acumula tanto poder que ya no requiere una cáscara como recipiente para manifestarse físicamente.

Como manifestaciones de voluntad pura, las almas primarias son increíblemente poderosas, hasta el punto de que incluso los ángeles orgullosos las ven como una amenaza y utilizarán cualquier medio necesario para evitar que se formen.

El rey Minos sintió que el sufrimiento eterno era un castigo injusto e irrazonable para aquellos cuyo único pecado fue amar a otro. Después de la Desaparición de Dios, mientras los ángeles se perdían y el Cielo estaba en caos, Minos comenzó sus esfuerzos para reformar la capa de Lujuria.

El renacimiento de Lust fue próspero, ya que el rey Minos guió a sus habitantes para que se unieran y construyeran una nueva civilización. Los esfuerzos combinados de los innumerables que habían sido condenados a la segunda capa dieron grandes resultados a medida que la gran ciudad de Lust crecía y crecía.

Sin embargo, después de que el Concilio tomó el control del Cielo y le dio estabilidad a través de su gobierno de puño de hierro, vieron que Minos había ido en contra de la voluntad de Dios al liberar a los pecadores del castigo que Dios había diseñado para ellos.

Gabriel, el más brillante de los ángeles, fue enviado a matar a Minos. El rey, en lugar de defenderse, trató de razonar con él, pero Gabriel lo golpeó sin piedad sin escuchar.

Como la voluntad de Minos era lo suficientemente fuerte como para intentar hacer frente al gobierno del Cielo, los ángeles optaron por encarcelar su alma en un intento de evitar que se convirtiera en un alma principal y nombraron a Gabriel como el nuevo juez del infierno.

Desde la prisión dentro de su propio cuerpo, Minos vio impotente cómo su cadáver sin alma, ahora controlado por parásitos, destrozaba todo lo que había trabajado tan duro para construir, maldiciendo su propia debilidad por no proteger a su pueblo, jurando vengarse...

Estrategia:

- Es raro que Minos Prime brinde una ventana de oportunidad para curarse, por lo que es vital aprender qué ataques lo dejan momentáneamente vulnerable y cómo esquivarlos de una manera que le brinde una posición ventajosa durante esos momentos.

- Sus proyectiles de serpiente se pueden parar usando el Feedbacker para una curación completa, incluso si el proyectil no golpea a Minos Prime.



DATOS DE LA TERMINAL 01:

DATOS DEL TERMINAL 01 [ENCRIPTADO]
INTRODUCCIÓN A LOS TERMINALES
(BORRADOR! NO ENVIAR!! // TODO: AGREGAR FOTOS PARA QUE LOS PUTOS TRAJES NO SE DUERMAN COMO LA ÚLTIMA VEZ)

Las terminales de la sala de ascensores son una red interconectada avanzada construida con el propósito de transferir materiales y herramientas entre diferentes áreas. Son capaces de transferir material físico como información a través de una señal de radio, que otros terminales pueden recibir y utilizar para reconstruir el objeto enviado. El elemento original se pierde, ya que se transforma en la energía que se utiliza para transmitir la información material, y el proceso es bastante lento debido a la cantidad de información que contiene la materia física.

Una de las primeras pruebas de la precisión de la transferencia de materia fue un disco de vinilo de 78 rpm en perfecto estado, que se envió desde el laboratorio a todos los terminales conectados. El vinilo era un sencillo de la grabación de Russ Morgan Orchestra de la pieza Were You Foolin' (una de las favoritas de la CRO), aunque se eliminó la etiqueta para reducir la cantidad de material a transferir.

[nota: vete a la mierda, to-
miren a este punto me quede sin caracteres y no pienso hacer OTRA PUTA SECCION



MUSICA:

ULTRAKILL: CHAOS​/​ORDER[heavenpierceher.bandcamp.com]

Heaven Pierce Her - The Spinal Staircase (ULTRAKILL P-1 Intro)
CHAOS (Early WIP Version)
Heaven Pierce Her - CHAOS (ULTRAKILL P-1 Theme #1)
Heaven Pierce Her - ORDER (ULTRAKILL P-1 Theme #2)

VIDEOS:




EXTRAS:

• El nombre "Soul Survivor" es un juego de palabras de la frase "Sole Survivor". (Soul Survivor: Alma Superviviente / Sole Survivor: Unico Superviviente):
una referencia a que Minos Prime es literalmente un alma que sobrevivió a la muerte de su cuerpo.

• El Inner Sanctum, en el que se lucha contra Flesh Prison y Minos Prime, lleva el nombre "♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥" en los archivos del juego: Un juego de palabras entre "Purgatorium" (Purgatorio) y ♥♥♥♥ (Coger / ser Cogido...)

• Minos Prime tiene la voz de Stephan Weyte, conocido por ser la voz de Caleb de la franquicia Blood. Stephan también prestó su voz para Nyarlathotep en Dusk, otro juego publicado por New Blood, así como el anciano que guía al protagonista en otro título de New Blood, Gloomwood, conocido simplemente como el forastero, entre muchos otros créditos.

• Minos Prime dice "¡Inútil!" después de cada reinicio, lo que implica que él sabe que has muerto para él, y que cualquier esfuerzo que intentes con él será en vano. El único otro personaje que implica su conocimiento de los reinicios es el Mysterious Druid Knight (& Owl).

• El motivo de la serpiente de Minos Prime se inspira en Minos en el Infierno de Dante, que tiene una cola de serpiente que se enrolla alrededor de su cuerpo una cierta cantidad de veces para determinar dónde serán condenados los pecadores en los Nueve Círculos del Infierno.

• Minos Prime, junto con Flesh Prison, son referencias directas a las luchas contra Legion y Nuculais, respectivamente, de Castlevania: Curse of Darkness.[1]

• Como es evidente por los datos terminales tanto de él como de su cadáver, la personalidad de Minos Prime probablemente pretendía ser el polo opuesto de su representación en el Infierno de Dante. Minos, en la continuidad de ULTRAKILL, fue un gobernante apreciado y amado hasta su muerte, mientras que el Minos del Infierno de Dante fue generalmente un líder mucho más cruel.

Ahora existe una especie de bacteriófago llamado MinosPhrime, en referencia directa a Minos Prime. (R.I.P.)

• La canción que suena durante la pelea se titula "CHAOS".
Esto contrasta con el tema de Minos Prime, "ORDEN".

• La base de Flesh Prison se trata como un objeto ambiental. Las monedas no lo atravesarán y los cohetes no crean explosiones dañinas cuando golpean la base de Flesh Prison.
PRIME /// SECOND - WAIT OF THE WORLD
P-2 WAIT OF THE WORLD: "You think you're ready? That's Cute."
P-2: WAIT OF THE WORLD: BASE
ENTRADA:

• Accesible desde el nivel [6-2: AESTHETICS OF HATE] Desde la P-Door (cerca de la entra a la batalla contra gabriel)

• Es necesario completar el ACTO II: INPERFECT HATRED En rango

Exceptuando los niveles secretos

• Es necesario completar el nivel prime PRIME 1: SOUL SURVIVOR (Osea que: Es necesario completar el ACTO I En rango P)

• Es Accesible desde el menú principal desde la sección santuarios prime
> Se desbloqueara este nivel en los niveles inferiores de dificultad (Mientras no se haya cambiado de guardado)



ZONAS:

Ciudad de dis
Un palacio teñido de rojo, donde llueve sangre, (No, no te cura) y las ventanas se tiñen de rojo en un macabro despliegue; siguiendo la paleta de colores de Heresy. Hay un camino circular claro para tomar, o se puede omitir escalando una pared en un callejón angosto directamente adelante (Reconmendado).

Introducción
Se necesitan unos treinta segundos de CAMINATA (si "caminar", claro.) para llegar a la primera Arena, que es una habitación oscura extremadamente pequeña que se activa tan pronto como el jugador se acerca a la puerta de salida. 4 Cerberus aparecen abruptamente cuando se encienden las luces.Una vez que 2 de los Cerberus (o mas) mueren, aparece un Ferryman en el medio de la arena.Una vez que todos los Cerberus sean o el Ferryman sean asesinados, aparecerán 2 Virtudes, pero fuera de la arena. Derrotar a todos los Cerberus y al Ferryman abrirá la puerta, permitiéndote destruir las Virtudes. (Cuando esto suceda seguramente estaran en Rage Mode)

Puente (I)
Un área más grande que se asemeja a una calle, con una puerta cerrada por un pedestal azul a la izquierda. La única opción es seguir por el camino de la derecha, donde aparecerán cuatro Schisms, un Swordsmachine, dos Sentries y un Mindflayer (Este ultimo estando protegido por un ídolo que aparecerá en una habitación cercana), el Mindflayer será invencible por los siguientes 2 COMBATES (Pasillo Pequeño y La Plaza).

Pasillo Pequeño
Conduciendo a un corredor angosto, aparece un Cerberus con dos Streetcleaners, que deben ser derrotados para avanzar a la siguiente habitacion (La Plaza).

La Plaza
Al ingresar a una gran cámara similar a un auditorio, el ídolo que ha estado bendiciendo al Mindflayer de la habitación anterior será visible, dentro de una caja protectora de vidrio, junto con otro ídolo en una caja idéntica, que bendice a otro Mindflayer que se genera al entrar. Al mismo tiempo, aparecerán dos Swordsmachines a cada lado de la habitación y un Centinela en el centro cerca de los ídolos. Después de matarlos, dos Virtudes entran en la pelea, junto con dos Maurice's. Una vez que estos sean derrotados, el vidrio alrededor de ambos ídolos se abrirá, lo que les permitirá romperlos y finalmente dejar a los dos Mindflayers abiertos para atacar. Al matar a los Mindflayers, se abrirá un contenedor final, exponiendo la Calavera Azul.

Puente (II)
Retrocediendo por el puente, cráneo en mano, la Arena se activa nuevamente; dos Sisyphean Insurrectionists saldrán de los rios y caerán sobre el puente, justo antes del puesto de control. El primero aparecerá justo en frente de la entrada del pasillo, y el otro caerá poco después en el lado opuesto.

Túnel en espiral de sangre
Al entrar por primera vez, hay dos plataformas en medio de un túnel de sangre (aparentemente giratorio). Desde aquí, aparecen dos Maurice's y dos Virtudes, uno encima de cada plataforma, junto con un Sentry en el otro extremo de la puerta.

Esta puerta conduce a una réplica de la última cámara, con dos Cerberus y dos Sentrys apareciendo, uno en cada plataforma, y un Maurice al final. La puerta al final de esta sala conduce a la última arena del nivel.

El túnel de sangre es un peligro de escenario que inflige 30 de daño por tic al jugador al contacto. Es imperativo encontrar el camino de regreso a la plataforma lo antes posible para no infligir más daños.

La Prueba Final
Una vez dentro de una gran sala similar a una corte, aparecen un Ferryman, cuatro Strays, dos Swordsmachines y un Stalker. Esta sala también contiene dos Ídolos más, alojados dentro de cajas de vidrio indestructibles. Uno de los Ídolos no hace nada (durante este primer combate), mientras que el otro bendice al Stalker, lo que le permite sobrevivir a su autodestrucción, lo que le da el potencial de acabar con todos los enemigos en la habitación si no se controla.

Al matar a todos los enemigos menos a los Ídolos y al Stalker, aparece un Hideous Mass, que el Ídolo inactivo bendice de inmediato. Al mismo tiempo, aparecen cuatro Sentrys, uno en cada esquina de la cámara, todos a la vez. El Stalker siempre intentará cubrir en arena a Hideous Mass primero, lo que significa que es imposible matar a Hideous Mass antes de que pueda volverse invulnerable.

Una vez que las Sentrys son derrotadas, aparecen tres Cerberus alrededor de el Hideous Mass en el centro de la habitación, junto con tres Virtudes, que aparecen muy por arriba. Al mismo tiempo, la barrera de vidrio que protege al ídolo que bendice a Hideous Mass se levanta. Tras la derrota de todos los enemigos en la habitación, salvo el Stalker, el cristal alrededor del primer ídolo finalmente se retraerá, permitiendo que sea destruido, lo que finalmente expone al Stalker.

Una vez que se completa esta arena, deja de llover y se abre la puerta a la siguiente habitación, revelando un ascensor sostenido por cadenas que conduce al verdadero Prime Sanctum.

Si el Stalker de alguna manera muere antes de tiempo, el cristal de su ídolo se retrae como un mecanismo de seguridad.

El Santuario interior
Al descender al Santuario, se revela una habitación grande, de color gris, similar a un túnel, con una gran puerta al frente y una Terminal, que muestra botones para desbloquear tres candados, etiquetados A, B y C. Desbloquearlos todos abre el gran puerta a la siguiente área, que alberga otra Terminal, con otra puerta bloqueando su camino, esta vez con una calavera amarilla brillante en el medio. Al presionar el botón para abrir la puerta, la Terminal te da una opción. Cada respuesta tiene una respuesta diferente, pero abrirá la puerta de todos modos.

YES:

SIGUE EL PROTOCOLO

NO TE LE ACERQUES
NO DEJES QUE
EL TE VEA

ESTATE VIGILANTE,
Y LO MAS IMPORTANTE

Diviertete!

NO:

HAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHA

Como si
Tuvieras
Opcion

El Santuario Panóptico
La razón por la que el mundo estaba esperando

Una gran sala octogonal alberga a Flesh Panopticon. La habitación en sí tiene muchas puertas rojas al estilo de la capa Herejía, mientras que Flesh Panopticon se encuentra en el centro de todo.

La batalla contra Flesh Panopticon, aunque interrumpida, conduce directamente a la batalla contra Sisyphus Prime, después de lo cual se abre la puerta de salida en la parte posterior de la habitación, que conduce a una terminal final y al final del nivel.

ZONAS SECRETAS:

Atajo de jefe
Si el jugador salta al primer puente elevado al entrar en el nivel (a través de el "Slam", cohete, etc.) y gira a la izquierda, se abrirá una pequeña puerta siempre que se haya encontrado con el Flesh Panopticon de antemano. El jugador verá dos salas de sangre que fluye; caer en la sangre te matará instantáneamente, así que usa los orbes de tirachinas para atravesarlos. Después de eso, el jugador encontrará un piso de vidrio al final del pasillo; dispararlo lo romperá y los aterrizará directamente en el ascensor a la sala del jefe. Tenga en cuenta que aún debe jugar el nivel completo para obtener un rango P; este atajo es simplemente para practicar.

P-2: WAIT OF THE WORLD: FLESH PANOPTICON

Flesh Panopticon es un gran organismo de tipo desconocido, similar a Flesh Prison. Se encuentra en [P-2: WAIT OF THE WORLD] como el primero de los dos jefes. Libera a Sisyphus Prime al morir, aunque este último sale de Flesh Panópticon por sí mismo.

Habilidades:

Flesh Panopticon, al igual que Flesh Prison, tiene tres formas directas de atacar. Todos ellos están precedidos por un destello circular de luz, cuyo color determina cuál es exactamente:

AMARILLO: Flesh Panóptico bañará al jugador con 16 proyectiles de mortero de rastreo (25 durante la Fase 2) similares a los de la Hideous Mass, con la capacidad adicional de liderar el movimiento del jugador.

BLANCO: Una serie de rayos de luz de Virtud, excepto que mucho más grandes, el primero de los cuales es siempre horizontal en lugar de vertical. Flesh Panopticon invocará dos de estos rayos (tres durante la Fase 2) cada vez, y cada rayo subsiguiente durará un segundo más que el anterior.

MORADO: Invoca un Agujero Negro que sigue al jugador a través de la pelea, al igual que con Flesh Prision. Este ataque no se usa en la dificultad Inofensivo.

Invocacion: Flesh Panóptico invocará una cantidad de minions, que depende del nivel de dificultad y la fase. Mientras haya al menos 1 súbdito con vida, V1 sufrirá daño fuerte continuamente, lo que hará que cualquier daño sostenido sea imposible de curar hasta que todos los súbditos oculares mueran.

Curación: si se deja con vida durante demasiado tiempo, los súbditos de los ojos también se consumirán para curar el panóptico de carne por 20 HP cada uno, al igual que la prisión de carne. Sin embargo, este también es el desencadenante para que Sisyphus Prime aparezca en P-2, por lo que esta propiedad no tiene importancia en el juego normal.

Apariencia:
Flesh Panopticon es un enorme romboedro derecho (también conocido como cubo) con una gran boca que se extiende a los lados. Gira lentamente sobre un tallo de carne, como una especie de árbol demoníaco. El tallo conduce a la base del cubo, cuyos lados están compuestos de piel gris pálida reforzada con hueso humano, lo que le da una apariencia más fuerte y robusta que el Flesh Prison original. También a partir de esta estructura esquelética se extiende la "cara" del Panóptico. Al igual que su contraparte del Acto I, su boca es capaz de moverse, pero en lugar de gritar cuando realiza un ataque, sus dientes castañetean constantemente en un patrón ondulante que se mueve en sentido contrario a la dirección en la que gira.

Fase 2:
[IRRELEVANTE]


Cambios de dificultad:

HARMLESS: Flesh Panopticon solo generará 3 minions y, para un Panopticon generado, solo restaurarán 7 HP. Tampoco infligen daños graves;
El Flesh Panopticon solo invocará 11 morteros por bombardeo (16 durante la Fase 2); también son significativamente más lentos, hasta el punto en que no tiene que preocuparse por su seguimiento;
Los rayos divinos del Flesh Panopticon son más pequeños.
Flesh Panopticon no usa su ataque de agujero negro.

LENIENT: Flesh Panopticon solo generará 3 minions (4 durante la Fase 2) y, para un Panopticon generado, solo restaurarán 15 HP;
Flesh Panopticon solo invocará 11 morteros por bombardeo (16 durante la Fase 2);

VIOLENT: 1 de los secuaces del Flesh Panopticon (2 durante la Fase 2) serán mini caras maliciosas. Son más débiles que los Golden Eyes y no infligen mucho daño, pero son móviles y pueden atacar a V1 directamente.
Flesh Panopticon invoca 3 rayos divinos (4 durante la Fase 2);


A tener en cuenta:
Dañar el Flesh Panopticon hasta la mitad de su primera barra de salud o esperar a que sane por primera vez hará que Sisyphus Prime se libere, poniendo fin al combate al instante. El temporizador de curación se agota más rápido si le infliges daño directamente, lo que hace que Sisyphus Prime se reproduzca más rápido.

esto no sucede si el Flesh Panopticon se genera en cualquier lugar que no sea [P-2: WAIT OF THE WORLD].
P-2: WAIT OF THE WORLD: [ENCRIPTADO]
[ENCRIPTADO]
P-2: WAIT OF THE WORLD: RELACIONADOS
KING SISYPHUS: eyes covered with molten gold

El rey Sísifo es un personaje al que se hace referencia en toda la capa GREED (4-1 a 4-4). Era conocido por liderar a los condenados en la capa Greed en una rebelión contra los ángeles, sus torturadores y era originario de la mitología griega.

En la mitología griega, en lo que se basa esta iteración del personaje, Sísifo fue el fundador y rey de Ephyra (ahora conocida como Corinto). Zeus lo castigó por engañar a la muerte dos veces obligándolo a hacer rodar una inmensa roca cuesta arriba solo para que rodara hacia abajo cada vez que se acercaba a la cima, repitiendo esta acción por la eternidad. Como referencia a eso, los insurrectos de Sísifo llevan rostros maliciosos muertos y se los puede ver arrastrándolos por una pirámide en [4-1: SLAVES TO POWER].



Corpse of King Sisyphus:



4-2: ♥♥♥♥♥♥♥♥ THE SUN: Texto Legible

TEXTO ESCANEADO - PASAJE ÚNICO:

"Han pasado días desde la última vez que vimos ángeles. Sin su opresión, no hay necesidad de que continuemos nuestro castigo. Incluso los más mansos de los condenados han abandonado su penitencia para tomar las armas. Todos pueden ver cómo han robado. de nuestras mentes, cuerpos y almas, dejándonos sólo las esperanzas de una salvación que nunca llegará, pero ya no más.

El rey Sísifo ha actuado en secreto hasta ahora, acumulando un ejército cuya fuerza y número aumentan, pero ahora ya no hay necesidad de esconderse. Hemos vivido a la sombra del Cielo el tiempo suficiente para olvidar el sabor del miedo. Ahora los insurrectos de Sísifo se preparan para la guerra.

He oído hablar de Minos iniciando una revolución pacífica, pero nuestro rey Sísifo sabe que tal pacificación no ganará el favor de nuestros crueles captores. Él sabe que sólo se puede combatir el poder con el poder, y él nos conducirá a la libertad.

Si tan solo supiéramos el sufrimiento que nos sobrevendría a continuación. . ."

TEXTO RESTANTE: IRRELEVANTE.



Sisyphean Insurrectionist: DATOS DE LA TERMINAL

Los insurrectos de Sísifo eran un ejército de cáscaras reunidas y entrenadas por el rey Sísifo para derrocar el control del cielo sobre el infierno, liberando a los pecadores de su tormento eterno.

Durante una era de caos en el Cielo, mientras la guardia angelical estaba ausente, Sísifo comenzó a poner en marcha su plan cuando sus fuerzas reclutaron a todos los Cáscaras que eran lo suficientemente inteligentes como para ser útiles para su causa y comenzaron a atacar a los demonios que deambulaban por las dunas de la Codicia.

Tras el establecimiento del Concilio y el posterior regreso de la paz al Cielo, Gabriel y un ejército de ángeles fueron enviados para aplastar la insurrección y subyugar al ejército de Sísifo.

Aunque su batalla fue bien librada, el insurreccionalista sin experiencia no pudo igualar la estrategia educada de los ángeles, quienes rápidamente descendieron sobre el rey Sísifo con gran fuerza, eventualmente venciéndolo y matándolo, dejando a los insurrectos sin una cadena de mando.

Dispersos y desorientados, los guerreros fueron eliminados fácilmente uno por uno, sus cuerpos cortados en dos, dejando atrás solo lo esencial para llevar a cabo su castigo eterno de transportar rocas pesadas hasta los monumentos de la arrogancia y la codicia de la humanidad.

Aunque la sangre de sus enemigos todavía mancha sus cuerpos y su agarre aún agarra a sus enemigos caídos, su voluntad y furia feroz solo sirven como tormento mental al saber cuán cerca estaban de la libertad.
P-2: WAIT OF THE WORLD: EXTRAS
MUSICA:

Tenebre Rosso Sangue[keygenchurch.bandcamp.com]
KEYGEN CHURCH - UltraChurch (ULTRAKILL - CYBER GRIND Soundtrack)
KEYGEN CHURCH - Tenebre Rosso Sangue (COMBAT LOOP)
KEYGEN CHURCH - Tenebre Rosso Sangue (Calm Loop)

PANDEMONIUM (WIP P-2 Theme #2)
Heaven Pierce Her - Intro (Weihnachten Am Klavier) (ULTRAKILL P-2 Intro)
Heaven Pierce Her - PANDEMONIUM (ULTRAKILL P-2 Theme #2)
Heaven Pierce Her - WAR (ULTRAKILL P-2 Theme #3)
KEYGEN CHURCH - Tenebre Rosso Sangue (ULTRAKILL P-2 Theme #1)
KEYGEN CHURCH - Tenebre Rosso Sangue (ULTRAKILL Soundtrack)

VIDEO









EXTRAS:

• Muchos sospechan que Sísifo será el oponente en el santuario, teniendo múltiples paralelismos con Minos tanto en las circunstancias como en el significado de la historia. Además, la música que se muestra en el video revelador tiene una calidad de bucle notable, como una roca que se empuja constantemente hacia la cima de una montaña antes de caer.

• El nombre "Wait of the World" ("Espera del Mundo") es un juego de palabras de la frase "Weight of the World" ("Peso del Mundo").

• El tema #1 de P-2, titulado "Tenebre Rosso Sangue", fue escrito por el artista invitado KEYGEN CHURCH (A.K.A. MASTER BOOT RECORD).
>Se traduce como "Blood Red Darkness" ("Oscuridad roja como la sangre") en latín e italiano.

• Actualmente hay un ARG organizado por Hakita y Keygen Church que gira en torno a P-2.

• Las recompensas de la Parte 1 del ARG fueron la imagen teaser de PANOPTICON, un archivo de texto sin formato con arte ASCII de aNACHRONiST, y la pista extra "UltraChurch", una canción que Keygen Church escribió justo antes de "Tenebre Rosso Sangue".


• Muchos teorizan que PANOPTICON es la prisión de carne para P-2, debido a sus apariencias similares y al hecho de que un panóptico es un tipo de instalación correccional.

• El archivo de arte ASCII también incluye la dirección telnet para el sistema de tablón de anuncios de aNACHRONiST, aBSiNTHE BBS, que es una práctica común en la comunidad clandestina de BBS. El servidor, que se ejecuta en un Amiga 1200, recibió DDOS accidentalmente el día del ARG por parte de miles de usuarios


• La portada de "UltraChurch" es de Valenberg y era una versión anterior de la portada de "Tenebre Rosso Sangue".




"El resto del archivo esta [ENCRIPTADO]"
PRIME /// THIRD - [100% ENCRIPTADO]
[ENCRIPTADO]
[ENCRIPTADO]
[ENCRIPTADO]
[ENCRIPTADO]
[ENCRIPTADO]
[ENCRIPTADO]
[ENCRIPTADO]
8 Comments
𝗟𝗼𝘄𝘆 🎔  [author] Feb 4 @ 4:09pm 
because i abandoned the project lol
Zentara:ULTRA Feb 4 @ 3:09pm 
why can't there be an English version of this
King_Pato.cl Nov 29, 2024 @ 4:03pm 
messirve para el wall of flesh muxas gracias 👌👌
drkZzz00 May 8, 2024 @ 6:27pm 
buena la guia
:eng:
Simon Oct 15, 2023 @ 10:06pm 
q buena guia re detallada me da pesar que algo asi no se haga tan popular
Titi May 29, 2023 @ 4:58pm 
bastante buena la guía brother, espero por más actualizaciones :)
Pussydestroyer Feb 22, 2023 @ 4:54pm 
nunca vi una guia tan buena sobre ultrakill :resmile:
C void Feb 5, 2023 @ 8:03pm 
Muy buena la guía, apoyo pal creador :sans: