RimWorld
26 人が評価
Гайд на пси и пси-способности (Vanilla и VPE mod)
作者: TOCTEP
Всем привет. Это я, Тостер

Для вас приготовлен гайд по пси-способностями.

Пси - психические возможности, добавленные в дополнение Royalty. Позволяют пешкам влиять на местность или других живых существ (в том числе на себя).
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除
Пси-способности (Vanilla Royalty)
Получение

Случайная способность даётся после применения нейроформера пси-связи или от древа души (доступно только пешкам из племени). ​​​​За одно применение даётся одна способность в возрастающем порядке пси-уровней от 1 до 6, без возможности пропустить уровень. Если изучить способность, находящуюся уровнем выше, чем имеется у пешки, то использовать эту способность не выйдет до тех пор, пока пешка не достигнет требуемого уровня. 
Всего можно получить 6 способностей, по одной на уровень, используя нейроформер пси-связи или древо души. Однако использовав пси-тренеры можно изучить больше 6 способностей.




Механика

При применении пси-способностей расходуется пси-концентрация и увеличивается нейроперегрев. Если использовать пси-способности, когда нейроперегрев достиг предела, то есть вероятность, что пешка потеряет сознание на несколько дней. 
Эффективность псикастеров зависит от двух параметров: Психочувствительности и уровня пси-концентрации. 
Псичувствительность влияет на максимальный порог нейроперегрева, увеличивая его, а также на длительность пси-способностей, используемых на пешку. Психочувствительность повышается чертами "Восприимчивость"(+40%) и "Гиперчувствительность"(+80%), а также экипировкой в виде ожеджы из эльтекса и оружием(например пси-посохом)
Пси-концентрация служит "топливом" для использования способностей, если уровень пси-концентрации будет ниже требуемого для способности по её уровню, то применить способность не выйдет. Она восполняется во время медитации на троне или великом троне для знатных пешек или медитацией у древа души для племенных.

Пси-способности бывают боевыми (оглушение, бремя, зов) и небоевыми (слово любви, слово безмятежности). Небоевые способности не увеличивают нейроперегрев, но тратят огромное количество концентрации(от 30%(слово безмятежности) до 70%(длинный прыжок).




Нейроформер пси-связи

Будучи установленным, нейроформер повышает пси-уровень пешки.

Может использоваться как носителями титулов, так и простыми пешками для повышения уровня пси-связи. 

Уровни пси-связи от нейроформера и Древа Души складываются, давая пешке случайную новую пси-способность (в VPE даёт 1 очко), соответствующую уровню связи.

Древо души

«Редкое дерево с тёплой, гладкой, как кожа, корой и листьями, переливающимися цветами радуги. Заселённые биолюминесцентными микроорганизмами, древа души образуют уникальный вид психического симбиоза со всей окружающей живностью, что позволяет расти в большом количестве климатических зон.

Когда рядом с древом медитирует человек(не важно, псионик или нет), вокруг него разрастается трава души. Как только трава вырастет достаточно, становится возможным проведение ритуала пси-связи с древом, который повысит психический потенциал псионика. Секрет ритуала известен только жителям племён. Они могут также восстанавливать свою пси-концентрацию, медитируя рядом с древами.

Психический потенциал древ слабеет, если рядом находятся рукотворные постройки. Они не переносят искусственных границ и попыток изучения, и должны оставаться частью природы.




Усиление

По факту уровень псионика обозначают кол-во способностей(в моде VPE за 1 очко уровня можно прокачать псионика), которые могут быть у вашего колониста. Всего максимум один колонист может иметь в голове до шести усилителей. Чем больше усилителей, тем лучше. Если у врага их было два, то вы можете вырезать оба. Если у вас колонист с тремя усилителями, то вы можете вырезать усилитель из первого колониста для второго, и у вас будет колонист с двумя и колонист с одним усилителями соответственно.



Усилить псионику можно специальным имплантом, который можно получить так же, как и сам усилитель (имплант пси-чувствительности, перевода официального нет, я называю его так). Также посох пси-фокусировки дает хороший бонус при ношении в руках. Есть ещё одежда пси-фокусировки, которая делает всё то же самое. В DLC Biotech были добавлены гены на психо-чувствительность.



Способности

Разные способности открываются с разным кол-во пси-усилителей, выдаются случайно при получении нового усилителя, или же можно выдать конкретную способность при помощи специального пси-нейротренера. (В VPE после получение пси-способности открывается случайная ветка пси-способностей, всего ветвей 15 и 4 предстоят в будущем).



Перегрев и концентрация

Не стоит забывать о том что предусмотрены лимиты. Перегрев появляется когда колонист использует пси-способность, есть исключение и уровни перегрева.

Концентрация - аналог маны. Концетрацию колонист получает при медитации. Концентрация зависит от пси-уровня колонита. Чем больше пси-уровень, тем больше кол-во лимит концентрации.




Механоиды

Мехи меньше подвержены действию пси-способностям. Они также могут строить пси-подавители, которые делают ваших псиоников бесполезными в бою. (В VPE есть отдельная ветвь пси-способностей, электролорд, которая даёт помощь с уничтожением мехов, т.к. является аналогом ЭМИ)

Пси-способности (Vanilla Psycasts Expanded)
Подробности

Vanilla Psycasts Expanded - это потенциально наш Magnum Opus, величайший, самый изысканный, сложный и визуально ошеломляющий мод на сегодняшний день. Как всегда, все началось с того, что мы просто не были удовлетворены тем, как Псикасты оказались в Royalty DLC. Это привело к тому, что мы захотели расширить концепцию, и мы это сделали.



Вдохновленные такими играми, как World of Warcraft, Stellaris, Path of Exile и многими другими, мы разработали совершенно новую систему, которая делает Псикастеров действительно стоящими, но при этом сохраняет привязку к мрачной вселенной RimWorld. Этот мод не добавляет фэнтезийные классы персонажей, метание огненных шаров налево и направо, колдовство святой магии для отпугивания демонов и т.д.. Он просто расширяет таинственные психические способности, даруемые связью с архонтом.

Сложная система повышения уровня будет вознаграждать вас за медитацию, позволяя распределять очки способностей по разным направлениям, открывая сотни новых, уникальных способностей, каждая из которых не отличается от ванильных псайкастов в плане баланса и визуального оформления. В конечном итоге, вы сами решаете, хотите ли вы стать огненным повелителем огня, диким глашатаем, управляющим животными, или сочетать и то, и другое. Как это всегда бывает в играх жанра RPG, очки повышения уровня можно потратить на улучшение общих характеристик псикастера.

В редких случаях враги могут послать против вас своих лучших псикастеров. Они смогут использовать все свои разблокированные способности, чтобы победить вас, так что вам следует уделять им первостепенное внимание. Не волнуйтесь - рейды псикастеров случаются редко, и игра честно предупреждает вас о том, что вражеский рейд использует псикастера.




Предел нейронного тепла - этот раздел показывает максимальный уровень нейронного тепла, который может выдержать пешка.

Скорость восстановления нейронного тепла - этот раздел показывает игроку, как быстро нейронное тепло рассеивается на этой пешке.

Психическая чувствительность - этот раздел сообщает игроку, какова общая психическая чувствительность пешки.

Множитель усиления пси-фокуса - Этот множитель относится к усилению пси-фокуса и определяет скорость, с которой медитация восстанавливает пси-фокус.


Виды медитации

Медитационный Фокус - это набор сооружений, которые улучшают скорость медитации. Игрок может построить
Медитационные места вокруг этих предметов, чтобы псионик быстрее набирал концентрацию. Теперь вы можете тратить уровни псионика, чтобы разблокировать другие виды медитации. Виды медитации теперь складываются - вы можете медитировать с группой других псиоников вокруг огненного мангала.


  • Природный фокус
  • Скорбный фокус
  • Искусственный фокус
  • Минималистический фокус
  • Огненный фокус[
  • Возвышенный фокус
  • Групповой фокус
  • Архотех фокус
  • Научный фокус
  • Богатый фокус



    Пси-древа способностей

    • Архонт - усиливай друзей и высасывай энергию из врагов
    • Архотехист - выпускай энергию из архотех и своди с ума врагов
    • Хронопат - изменяй ход времени, состаривай людей и вещи
    • Конфлаггер - прожигай свой путь сквозь врагов
    • Эмпат - улучшай жизнь окружающих, управляя их настроением и эмоциями
    • Фростшапер - понижай температуру и обращай врагов в лёд
    • Гармонист - управляй балансом вселенной и изменяй вероятности
    • Некромант - губи стоящих на пути врагов, поднимай их мёртвые тела для сражений в ваших войнах
    • Тенеход - наноси удары из тени управляй освещенностью
    • Защитник - лечи и защищай своих от опасностей мира
    • Скипмастер - создавай порталы для перемещений объектов и врагов
    • Статиклорд - используй статическое электричество для отключения электроники и поражения органики
    • Техноманкер - улучшай или анализируй технологии и создавай механических слуг
    • Варлорд - улучшай собственные боевые навыки для быстрого уничтожение
    • Вилдспикер - формируй отношение с флорой и фауной леса




      Эльтекс

      Особый ресурс, используемый при создание снаряжения для псиоников.

      Эльтекс используется для создания снаряжения псиоников, которое как и роскошная броня, улучшает пси-чувствительность.




      Рассказчик

      Базиликус, где бы он не оказался, контролирует исполнение воли Императора - дарование мощных сил в благодарность за верную службу.

      Любой колонист прибывший на карту имеет 10% шанса оказаться псиоником

Источники
https://rimworld.fandom.com/ru/wiki/RimWorld_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8 - вики по римки (не официальная)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842502659 - мод VPE

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843348217&searchtext=+%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%3A+2%2C550+Vanilla+Psycasts+Expanded - перевод топовый

https://lttlword.ru/psionika-v-rimworld - мини гайд

DeepL - приложение-переводчик

Вроде всё



Кстати, вот моя база
10 件のコメント
Умпа лумпа 2023年10月16日 5時05分 
как сделать архотех и кукловода псионика, точнее как сделать открытие его
@ТОСТЕР ответь пж если шаришь
TOCTEP  [作成者] 2023年10月14日 9時39分 
ты делал ходящие камни или обломки? Если нет, то это баг. Зайди в дебагмод и убери
Rostix 2023年10月14日 9時37分 
@ТОСТЕР ответь пожалуйста
Rostix 2023年10月14日 9時32分 
ребят,что делать если нейроперегрев не падает?стоит на 80 и все не меньше
TOCTEP  [作成者] 2023年8月4日 0時50分 
@У меня 10 фпс прост. Если эти способности боевые они показывается только в боевом режиме.
Если это не боевая способность скажите её название
Negative 2023年8月2日 4時20分 
Я почему-то не могу использовать способности
Moleworm 2023年5月24日 10時43分 
Привет, я чет всё ещё не понимаю что делать с "Характеристики псионика (неопределившийся)"
И почему я не могу разогнать способности до 100%, а всегда 88~91%, но не 100%+
Я уже не знаю что делать
Вкачал всю ветку хладоманта, кучу очков влил в характеристику, сейчас 19 лвл псионика.всё ещё не могу понять что делаю не так
76561199095292144 2023年3月6日 23時30分 
у меня почему то не не набирается опыт
APPOFIOS 2023年1月8日 8時26分 
Автор работы много проделал, лайк. Но это не гайд, а просто развернутая информация что это такое)) Но достаточно интересная инфа
Vergil 2023年1月4日 15時30分 
Медитация очень быстро наскучивает колонисту. Можно ли что-то с этим сделать?
Есть ли защита от пси в ваниле? VPE? Одел пешку в легендарную броню, дал плазменный меч, сделал генофагом, одел щит. На нее кастуют ярость и все...