Northgard
39 evaluări
Кампания "Крест Видара": выполнение бонусных (секретных) задач
De către blackcat1st
Краткое текстовое описание прохождения кампании "Крест Видара" (Cross of Vidar) и выполнения бонусных (секретных) задач.
4
2
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
О руководстве
В каждой главе помимо основной задачи есть 2-3 бонусных, информация о которых появляется лишь после прохождения главы.
Руководство написано в первую очередь для тех, кто хочет пройти все бонусные миссии одновременно с прохождением сюжета и при этом не переигрывать каждую главу несколько раз.

РУКОВОДСТВО СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ,
ОТНОСЯЩИЕСЯ К СЮЖЕТУ И КАРТАМ ГЛАВ КАМПАНИИ!

Нашли ошибку, опечатку или неточность?
Напишите пожалуйста об этом в комментариях, я с удовольствием улучшу руководство.

Сколько достижений можно выбить за прохождение кампании?
  • 10 за прохождение сюжетных миссий
  • 10 за выполнение бонусных заданий в каждой из глав
  • 1 достижение за выполнение всех бонусных заданий во всех главах
  • 3 достижения, по одному на каждую сложность

Какой уровень сложности выбрать?
На момент написания руководства в кампании отсутствуют достижения, связанные с выбором уровней сложности.

  • Лёгкий - если у вас мало опыта игры в стратегии и/или тактики
  • Средний - если у вас уже есть некоторый опыт в Northgard (или вы играете в стратегии/тактики, но не уверены в своих силах)
  • Сложный - если вы много воюете в Northgard и знакомы со всеми аспектами игры (или много играете в стратегии немецкой школы)

Большинство бонусных задач не совместимы. Всё же придётся дважды проходить главу?
Начиная с третьей главы бонусная цель определяется выбранным союзным героем. Для выполнения всех целей такие главы необходимо пройти дважды.

Сколько времени займёт прохождение кампании
Прохождение кампании на экстремальном уровне сложности и добивание оставшихся задач на низкой сложности, на скорости 2х (в некоторых случаях 5х или 10х) заняло примерно 25 часов.

Почему руководство выглядит как инструкция по рисованию совы?
Руководство написано для игроков уже знакомых с механикой и экономикой Northgard.
Советы по скорости колонизации областей, таймингам постройки юнитов и проч. находятся за рамками этого руководства.

Ещё руководства по Nothgard
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332624301
Глава 1: Хвергельмир
Пленить Хведрунга и убедить его помочь
Первый этап будет выполнен после вторжения в зону с ратушей Хведрунга и его убийством.
Для выполнения второго этапа достаточно привести войска в зону с Биврёстом, колонизация не требуется.

Можно не вкладываться в разведку (кроме выполнения бонусной задачи), союзники всё сделают за вас. Любую приглянувшуюся зону (например, месторождения камня или ещё что) можно забрать у союзника, для этого нужно кликнуть по зоне и прожать кнопку "запросить

Бонусные цели
Пленить Хведрунга меньше чем за 3 года
Примерная последовательность действий:
  1. Разведка нескольких прилежащих зон (на карте обведены жёлтым)
  2. Превращение разведчиков в рабочих
  3. До конца первого года обустройство экономики и добыча ровно 15 единиц камня
  4. Улучшение ратуши, улучшение лагеря разведчиков и разведка зон 1 и 2 (отмечены на карте)
  5. Создание 6-8 боевых единиц, на ваше усмотрение
  6. Последовательная атака зон 1 и 2 (либо пройти сразу в зону 2 через территорию союзника)

Запечатать все врата Муспеля
Все врата Муспеля отмечены на мини-карте специальным значком. Убийство всех гигантов в локации врат должно запечатывать врата. Сроков на выполнение задачи нет и её можно выполнить между пленением Хведрунга и посещением Биврёста.

Глава 2: Брига
Объедините 4 клана Гаянтов
Начиная с этого уровня для выполнения всех бонусных целей необходимо проходить уровень дважды, по одному разу за каждого советника

Необходимо либо заручиться поддержкой всех четырёх кланов Гаянтов, либо захватить зону с ратушей Лотаря.

Бонусы Андхриминира больше подходят для экономической победы (улучшение отношений через торговлю). 2-3 рынка, одновременно дарящие пищу одному клану дают столько прогресса отношений, что позволяет почти не замечать потери после подарков Лотаря.
Не разведывайте новую территорию до полного улучшения отношений с уже обнаруженным кланом Гаянтов. Это существенно упростит вам задачу, так как Лотар не будет снижать репутацию у кланов, с которыми вы в этот момент не торгуете.

Торфин лучше подходит для силового решения проблемы. Примерная последовательность действий для военной победы описана ниже.

Бонусные цели
Андхриминир: Предложите 500 еды гаянтам, используя даровые пути
Выполнение задачи не требует особых усилий. Достаточно развивать экономику и дарить Гаянтам пищу. Не забывайте запускать пиры, они дают заметный прирост ресурсов.
Торфин: Изгоните Лотаря меньше чем за 3 года
Примерная последовательность действий будет схожа с предыдущим эпизодом кампании:
  1. Разведка нескольких прилежащих зон (на карте обведены жёлтым)
  2. Колонизация зоны с древними руинами, извлечение золота из руин с помощью разведчика
  3. Превращение разведчиков в рабочих
  4. До конца первого года обустройство экономики и добыча ровно 15 единиц камня
  5. Улучшение ратуши, улучшение лагеря разведчиков и разведка зоны 1
  6. Создание 6-8 боевых единиц, на ваше усмотрение
  7. Атака зоны 1 и последующая атака на ратушу Лотаря
Любой герой (совместимо с задачей Торфина): Силой изгоните Лотаря из этого региона
Задача отмечается выполненной при победе за Торфина. Но вы можете выполнить её за Андрхиминира, почему нет?
Глава 3: Уасель
Вынудите Карломана сдаться
Атака на зону с ратушей в центре острова приводит к победе.
Все атаки Карломана идут по одному направлению. Для защиты достаточно построить один форт (зона 1) с лордом и держать там героев с 2-3 воинами.

Чем раньше вы атакуете, тем меньше войск будет у противника. Деколонизованные зоны враг повторно не захватывает, оборону заново не отстраивает. Если ваша атака захлебнулась, то всегда есть время отойти домой и восстановить армию.

Бонусные цели
Торфин: Разруште или захватите все 5 фортов Уасселя
Форты находятся в зонах, ведущих на остров (отмечены красными цифрами). Для выполнения задачи потребуется уничтожить все форты (для верности можно деколонизировать зоны).
Брок: постройте не менее 5 фортов вокруг Уасселя
В описании задачи не указано где именно необходимо построить форты. Задача может быть выполнена при строительстве форта в любых ваших зонах.
Я строил форты в отмеченных зелёными цифрами зонах (чтобы мои форты были соседствовали с вражескими) до атаки на остров. Захват и колонизация этих территорий заняли так много времени, что у противника скопилось около 30 бойцов.
Глава 4: Кантивик
Не дайте оосаде Рига уменьшить ваше население И защищайте торговые посты на берегу
Прохождение главы осложнено отсутствием на острове естественных источников пищи.
Для покупки провизии придётся добывать колоссальные объёмы золота. В начале игры отправляйте всех новых рабочих на рынки и корабли, приход золота должен быть всегда выше, чем расход пищи. Первые четыре перка веры лучше взять на экономику (скриншот ниже), для упрощения покупки пищи и создания избытка золота.
При появлении первых излишков золота можно улучшить зону с кругом камней и построить там пункт фуража, для увеличения максимального лимита пищи. Но добывать пищу не рационально, вы получите намного больше, если отправите этих рабочих добывать золото.


Использование горячих клавиш для однотипных зданий упростит менеджмент рынков и кораблей.
Нажмите Ctrl + F1 (комбинация по умолчанию, если вы её изменяли - жмите что вы установили) на выбранном рынке, чтобы добавить рынки в группу. Нажимайте F1 несколько раз, чтобы последовательно переходить к следующим рынкам. F2 для кораблей, и так далее.

Прохождение главы возможно двумя принципиально разными способами: сварить пир (только Андхриминир) или военная победа (доступно обоим героям).
Советы по каждому способу находятся в разделе с дополнительными задачами.

Для удержания постов на материке нужно отправлять туда наёмников. Чем лучше прокачаны ваши наёмники в кузнице, тем проще им будет отбить или оборонять зону.
  • зона залита красным: противник контролирует зону, вы ничего не получаете
  • зона обведена серым: зона нейтральна
  • зона залита зелёным: вы контролируете зону и получаете бонусы


Бонусные цели
Андхриминир: покажите свою стойкость, закатив пир на весь мир
Укрепляйте экономику, защищайте союзные зоны и не атакуйте вражеские. Устраивайте пиры из тех уникальных для белок ресурсов, которых больше остальных (чтобы выровнять количество). При достижении 1000 каждого ресурса запускайте грандиозный пир (кнопка в правой части панели с ресурсами белок).
Мгновенная победа при приготовлении пира.

Эйр: не потеряйте ни единого жителя
Для гарантированного выполнения задачи желательно закончить главу вообще без потерь на своём основном острове. Мне не засчитали прохождение с потерей одного лорда.
Потери йотунов или наёмников не влияют на выполнение задачи.

Примерная последовательность действий:
  1. Добывайте как можно больше золота, прокачивайте рекомендованные выше перки веры.
  2. Разведайте и завоюйте скрытые туманом войны территории, добывайте камень и железо.
  3. Постройте в новых прибрежных зонах форт (как можно ближе к воде), корабль, таверну. Заведите на корабли доступный максимум рабочих.
  4. Отправьте корабли разведывать новые территории, но пока не атакуйте!
  5. Улучшайте налётчиков до возможного максимума с помощью кузницы. Два улучшения на вкладке налётов, одно улучшение на вкладке войск. Постройте реликвию, призывающую йотунов.
  6. Отправляйте наёмников в союзные зоны ИЛИ когда вы прокачаете наёмников до максимума, ИЛИ когда противник контролирует минимум 3 зоны. Отправлять не прокачанных наёмников охранять зоны - терять деньги.
  7. Создайте армию из 6+ воинов и всех доступных героев, держите её в центре карты
  8. Накопите минимум 3.000 золота и одновременно отправьте максимально улучшенных налётчиков и йотунов во все доступные зоны противника.
  9. Сразу после первой атаки противник высадит в одну из ваших прибрежных зон десант. Отправляйте туда все доступные войска и проявляйте чудеса микро-контроля, чтобы никто из ваших воинов не погиб. Потеряете зону — потеряете рабочих на корабле и провалите задачу.
  10. Повторяйте предыдущий пункт до полной победы (одновременная атака всеми доступными кораблями и йотунами + оборона атакованной зоны).
Глава 5: Аврелиан
Обыщите местность, чтобы найти Мстящий Харр
Общие рекомендации:
  • В начале игры создайте на каждом острове по 2 скаута и отправьте их на разведку (на острове без героя не забудьте исследовать руины)
  • Начинайте добывать камень только когда вы уверены в своих силах: на острове (заведите их в зону с камнем) есть 5+ бойцов (или 3+ и герой), а в зоне с камнем построен форт и нанят лорд.
  • Враг атакует только зоны, где в этот момент добывается камень. Если не уверены в своих силах, то добывайте камень только в одной зоне за раз.

Бонусные цели
Эйтирия: постройте монастырь на каждом острове
Очень простая задача. Постройте три монастыря, по одному на каждый остров. Улучшение монастырей не должно влиять выполнение задания.

Андхриминир: не опускайтесь ниже 0 счастья
Несколько рекомендаций, которые упростят выполнение задачи:
  • В начале игры заведите хотя бы 2-3 рабочих в таверны, выполнение задачи важнее кратковременного снижения скорости добычи ресурсов.
  • Держите по одному рабочему в каждой таверне Если держать всех в одной таверне, то при атаке на эту зону вы на время потеряете всё счастье и не выполните задачу Андрхиминира.
  • В первую очередь качайте перки, дающие бесплатное счастье.
  • Не увеличивайте население (строительство домов, улучшение домов и ратуш) пока все ваши потребности не будут многократно перекрыты. Голод или нехватка дров очень быстро снижают до 0 и уводят в минус счастье.
  • Почаще устраивайте пиры белок.
Глава 6: Сен-Жермен
Отвоюйте Сен-Жермен у Эгиля
Прохождение главы состоит из двух этапов:
  • Побег из разрушенного города: стелс-миссия на одного (двух) героев. На этом этапе выполняется задача Сигни.
  • Завоевание Сен-Жермена: обычная миссия в Northgard. Для выполнения задачи достаточно убить всех драконидов на главной дороге города. На этом этапе выполняется задача Торфина.

Бонусные цели
Торфин: Избавьте город от отрядов Эгиля
Для выполнения задачи желательно разведать весь город (потребуются улучшенные разведчики) и убить вообще все войска противника ДО атаки на последнюю зону с драконидами.
Переключение карты в режим подсветки войск (клавиша Т по умолчанию) упрощает задачу, т.к. все противники будут отображаться на карте в виде жирных красных точек.

Сигни: Уничтожьте весь патруль
Для выполнения задачи достаточно убить один патруль целиком. Поджигаете с помощью способности Сигни землю, ждёте когда в зону зайдёт патруль (не более 3 бойцов, иначе можно не осилить), проявляете чудеса микро-контроля и задача выполнена.
Убийство патруля около лодки немного упрощает прохождение всего этапа.
Глава 7: Женглан
Захватите Нестрийский форт
Просто продвигайтесь вперёд и захватывайте посты. В определённые моменты будет открываться новый кусок карты.

Игра за обоих советников практически идентична (отличия в использовании фракционной способности). Для упрощения прохождения главы желательно захватывать и удерживать все ранее посещённые посты. Достаточно завести в зону одного бойца, чтобы вам начислялись ресурсы.
  1. Зона залита зелёным: вы контролируете зону и получаете ресурсы.
  2. Зона обведена серым: зона нейтральна, вы ничего не получаете.
  3. Зона залита красным: противник контролирует зону, вы ничего не получаете.


Бонусные цели
Эйр: Соберите 10 или более существ
Эйр лечит всех союзных существ в своей зоне, что существенно упрощает штурм любых зон.
Захватывайте посты, производящие золото. Призывайте подкрепления до тех пор, пока не будет более 10 бойцов. Захватите форт.

Гриф: Захватите все посты в регионе
Гриф запускает соколов, которые лечат всех союзников в зоне, только при захвате вражеского (красного) поста или при полной зачистке зоны с нейтральными существами. Действие лечения ограничено по времени. Для упрощения прохождения желательно регулярно возвращаться в зоны с активными соколами, восстанавливать здоровье бойцов и лишь затем идти вперёд. Вам может потребоваться сдать одну зону врагу, чтобы после её захвата полечить раненых.

Перед штурмом форта убедитесь, что все посты в регионе захвачены вами (в каждой зоне находится минимум один ваш боец).
Глава 8: Пледран
Взорвите Тараска, чтобы добыть Триди
Баги[northgard.featureupvote.com], связанные с выполнением дополнительных задач устранены в патче 3.0.8.30292.

Перед выполнением задачи постарайтесь развиться до доступного вам максимума, получить от карликов весь камень и прокачать великие торговые пути хотя бы до 1500. Горняки могут добывать ресурсы даже если в зоне нет домика горняка (уникальная особенность этой миссии). Постарайтесь как можно скорее добыть все кристаллы и продать их гномам.
После создания прочной экономики можно атаковать босса.

Игра за Эйр многократно проще: можно забрать босса за 1-2 фазы. Эйтирия при поддержке карликов забирает босса за 6-10 фаз.

Примерная последовательность действий на любом герое:
  1. Атакуете босса любым количеством метателей топоров (я использовал 6 улучшенных, но можно нападать хоть одним), героев держите на базе. Уклоняетесь от атак (всего их штуки 4) и доводите здоровье босса до половины.
  2. Выводите в зону босса всех, кто умеет добывать ресурсы и стараетесь не дать боссу съесть камни.
  3. Босс ложится на землю и начинает лечиться когда видит, что залежей руд не осталось. В этот момент нужно направить на босса всех, кто умеет добывать ресурсы.
  4. Повторяйте предыдущие пункты до полной победы.
действий:


Бонусные цели
Эйтрия: Не нанимайте горняков (карлики не в счёт)
Строительство домика горняков (без обучения самих горняков), похоже, препятствует выполнению задачи.

Улучшение отношений с гномами до максимума многократно упростит прохождение уровня. Добывать руду с босса без поддержки гномов можно, но тогда у вас вместо 6-10 будет больше 20 фаз.


Эйр: Не дайте умереть ни одному горняку
В баг-трекере описан баг, из-за которого задача проваливается: если вы переквалифицировали горняков в любой другой вид рабочих, то это считается за смерть рабочего.

6 улучшенных горняков собирают ресурсы так быстро, что босс даже не успевает куснуть камень. Чем больше у вас будет горняков, тем больше ресурсов сможете выбить из лежащего босса.
На этапе сбора ресурсов с самого босса берегите горняков. Задача должна засчитаться если вы не потеряете ни одного горняка.
Глава 9: Бриссарт
Найдите и победите армию Эгиля

Прохождение уровня на смертельной сложности (лучше играть за Грифа, так как у него есть исцеление при выбивании противника из зоны).
  • Добежать с максимально возможной армией до последней зоны с волками (правый верхний угол карты).
  • Дождаться атаки волков на отряд Эгиля. Вторгнуться в эту же зону и и пока волки танкуют брать в фокус только бойцов Эгиля. За несколько заходов зачистите две соседние зоны (или только одну, если повезёт и волки будут идти куда надо).
  • Последние две зоны придётся зачистить целиком, уже без помощи волков.

Постарайтесь проходить главу в ускоренном темпе. Чем дольше вы играете, тем чаще и длиннее будут метели, пока на восьмом или девятом году всё время года не превратится в метель.

Бонусные цели
Сигни: Заставьте Сигни натравить волков на 4 отряда Эгиля (Сигни в этот момент должна быть жива)
Если Сингни находится на нейтральной зоне, где есть волки, а в соседней войска Эгиля, то волки время от времени будут нападать на Эгиля.
Проведите по одной атаке из четырёх разных зон (у меня почему-то не засчитывались атаки из одной зоны) и задача будет выполнена.

Соберите как минимум 10 мешочков во время метели (Гриф в этот момент должен быть жив)
После зачистки нейтральной зоны в ней появляется мешочек с припасами. Очень важно сначала подобрать ресурсы мешочка (найдя его на земле или выбрав его через панель статуса), а уже затем колонизировать зону.
На момент написания руководства мешочек, подобранный во время колонизации, не засчитывался в счёт выполнения задачи. При этом засчитывались мешочки, подобранные в любое время года, а не только во время метели.

На карте достаточно нейтральных зон, чтобы выполнить эту задачу. В крайнем случае вы можете фармить могилы драугров или пещеру волков (без захвата зоны).
Глава 10: Нуармутье
Победите Суртура
В этой главе нет альтернативных советников, а обе бонусные цели можно выполнить за одно прохождение (даже на экстремальной сложности).

Постарайтесь максимально улучшить все способности меча, вам это очень пригодится.

Бонусные цели
Поддерживайте защиту каждого берега выше 50%
Защита берега снижается, если на его территорию попадает вражеский боец и начинается драка. Защита со временем постепенно восстанавливается.
На экстремальной сложности один вражеский отряд снижает защиту берега на 15-30%, на минимальной сложности на 5-7%.
  • Старайтесь продвигаться вперёд не ранее, чем на всех берегах будет 75-80% защиты. Это позволит продержаться против одного-двух отрядов, если вы их пропустите.
  • Перехватывайте волны атаки в нейтральных зонах перед береговыми лагерями союзников, чтобы уровень защиты не снижался.
  • Зачистка вражеских лагерей серьёзно упростит выполнение задачи.
  • Если всех этих советов недостаточно, то попробуйте оставлять часть подкреплений в береговых лагерях (для этого в интерфейсе есть кнопка).

Достичь лагеря Суртура до наступления 2-го года
Для выполнения этой задачи нужно захватить все четыре береговых лагеря.
  • Не забывайте отправлять раненых воинов на лечение в ближайший союзный лагерь.
  • Захватывайте вражеские лагеря и врата Муспеля, чтобы получать подкрепления и многократно увеличить армию.
Благодарность за комментарии по улучшению руководства
  1. Elmor за уточнение условий прохождения миссий.
  2. VALINTINKA за уточняющий вопрос, благодаря которому переписаны советы по прохождению миссий 9 на экстремальной сложности
50 comentarii
Madjestik85 27 mart. la 3:28 
Why not just post saves for each mission, like they did for the classic Riga Saga campaign?
&1?2>39 2 febr. la 3:38 
Прошел все на эксперте , решил выполнить все бонусные задачи на «обычном». В первой миссии довыполнил одну задачу, но достижение за это не дали , у кого нибудь такое было?
MaraoDemon 22 dec. 2024 la 5:01 
Глава 6 на смертельной со Сигни ужас какой то, если выполнять с бонусом.
Глава 10 на смертельной столкнулся с проблемой, когда отвоевал второй берег началось нападение. Я разделил войско и в состоянии защитить оба берега, но советники стоящие в этих лагерях слились со словами мало чего то оставил и оба берега теряют более 50% защиты для выполнения бонуса. Что??? Войск не как не купить из - за механики уровня, довольствуемся тем что дают со временем, а ИИ палки в колёса ставит. Даже перехват войск противника не меняет результат.
GeT_WhiTe 8 oct. 2024 la 15:06 
а как пройти 6 главу? где ночью убегаешь. там у обломков где лодку собрать стоят 10 челов и никуда не уходят..я уже и перезаходил и перезагружался-без толку
Gev[i]x 25 aug. 2024 la 6:32 
В 9й главе Сигни нужно прожимать её способность на тайлах с волками чтоб получить достижение. Для Грифа необходимо зачищать и собирать мешки именно во время метели, иначе не засчитывает. В 6й главе за Сигни поймайте любой один патруль состоящий из 3х метателей.

За прохождение на Максимальной сложности и выполнение всех бонусных заданий мне Ничего не дали. Очень обидно было, дополнение за 500 рублей. А за Сагу о Риге давали скины на шефов.
Anny 30 iun. 2023 la 13:05 
в 6ой главе я тоже столкнулась с тем, что способность у Сигни заблокирована. Но мне это особо не помешало. Можно просто найти самый первый отряд с тремя метателями топоров. Зайти в зону, куда они должны вот-вот подойти и встать прям у границы, чтобы меньше урона получить с самого начала. Дальше аккуратно поочерёднгсти потаньчить сначала одним гергем, потом другим. Они остявят в итоге по однгму хп примерно у двух героев. Дальше просто аккуратненько по стэлсу пробежать
kingSHADOW02 24 iun. 2023 la 3:19 
В 6 главе у сигни навык не работает. Кто-то с этим сталкивался?
Divizor 15 iun. 2023 la 10:59 
Есть ли какие-то особые награды за полное прохождение всех глав?
Anny 2 iun. 2023 la 8:44 
01.06 Разработчики починили дополнительную миссию с Сигни в 9 главе. Нужно зайти на клетку с нейтралами и прожать способность "Выжженная земля"
melan 22 mai 2023 la 12:27 
У меня в 9 главе за Сигни проблема в том, что невозможно применить способность "Выжженная земля". После применения этой способности на второй год игры нейтральные мобы должны в соседние территории бежать