SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

評價次數不足
SCP: Secret Laboratory >>
由 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR 發表
Przeczytaj a się dowiesz:D
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
SCP: Secret Laboratory >> Wprowadzenie
W Fundacji SCP następuje wyłom, podczas którego część z anomalii omija zabezpieczenia i wydostaje się ze swoich cel, bez pokojowych zamiarów. Wciel się w personel placówki, agentów odzyskiwania lub anomalię i przyczyń się do wyniku rozgrywki!
OSTATNIE RECENZJE:
Bardzo pozytywne (2,468)
WSZYSTKIE RECENZJE:
Bardzo pozytywne (149,225)
DATA WYDANIA:
29 grudnia 2017
PRODUCENT:
Northwood Studios
WYDAWCA:
Northwood Studios
Popularne tagi dla tego produktu:
Free to Play
Horror
Wieloosobowe
Perspektywa pierwszej osoby
Kooperacja
Survival horror
Strzelanka
Sieciowa kooperacja
Akcja
FPS
Memy
Science fiction
Survival
Horror psychologiczny
Klimatyczne
Strategiczne
Trudne
Niezależne
Przygodowe
Fantasy

Sieciowe PvP

Osiągnięcia Steam

Steam Cloud

Włączona funkcja Anti-Cheat
Języki:
Interfejs Pełny dźwięk Napisy
Polski ✔ ✔
Angielski ✔ ✔ ✔
Włoski ✔ ✔
Niemiecki ✔ ✔
Hiszpański ✔ ✔
Czeski ✔
Holenderski ✔
Rosyjski ✔
Francuski ✔ ✔
Turecki ✔ ✔
Portugalski ✔
Ukraiński ✔
Chiński tradycyjny ✔
Koreański ✔ ✔
Węgierski ✔
Chiński uproszczony ✔ ✔
Fiński ✔
Duński ✔
Japoński ✔
Norweski ✔
Portugalski brazylijski ✔
Tajski ✔
Szwedzki ✔
Wietnamski ✔
Rumuński ✔ ✔
Kazachski ✔
Białoruski ✔
O TEJ GRZE
SCP: Secret Laboratory jest wieloosobowym odwzorowaniem gry SCP - Containment Breach stworzonym przez Undertow Games w 2012 roku. Do stworzenia został wykorzystany silnik Unity, gwarantujący większą stabilność i ilość szczegółów. Gra wciąż jest w wersji beta i może posiadać błędy, które z reguły są szybko diagnozowane i naprawiane przez zespół testerów.

To w pełni darmowa gra horror oparta na creepypastach o Fundacji SCP, organizacji zajmującej się chronieniem świata przed każdym bytem, obiektem i zjawiskiem, którego właściwości przekraczają granicę ogólnego pojęcia normalności.

W podziemnej placówce dochodzi do wyłomu przechowawczego, podczas którego anomalne podmioty SCP opuszczają swoje komory przechowawcze. Podczas tego wydarzenia gracze dzieleni są na role:
Personel klasy D - personel pełniący rolę szczurów laboratoryjnych - ich zadaniem jest ucieczka z placówki bez zwracania na siebie uwagi
Nine-Tailed Fox - zespół odzyskujący mający za zadanie zlikwidować zagrożenie i pomóc Naukowcom w ucieczce
Naukowiec - uczestnik wyłomu próbujący wydostać się żywy z placówki
Podmiot SCP - anomalia próbująca zabić jak najwięcej graczy; na ten czas można spotkać tylko kilka podmiotów SCP, lecz kolejne będą okresowo dodawane w aktualizacjach
Rebelia Chaosu - zdrajcy Fundacji, pomagający w ucieczce Klasie D w celu otrzymania użytecznych informacji

Losowo generowana placówka i podział ról sprawia, że każda rozgrywka jest inna oraz pełna wrażeń! Nigdy nie wiesz dokąd idziesz i co na Ciebie czeka, niezależnie od roli w jaką się wcielasz. Zwycięża drużyna, która wykonała swoje wszystkie zadania.

Sposobów na walkę z przeciwnikami jest wiele, począwszy od zabójstwa bronią palną, do detonacji całej placówki z użyciem bomby wodorowej.

W grze możemy spotkać następujące anomalie:
SCP-173 - żywa, betonowa rzeźba mogąca poruszać się tylko, gdy nie jest obserwowana, zabijająca przez skręcenie karku przeciwnikom
SCP-106 - humanoid zdolny do przechodzenia przez materie, wysyłający ofiary do własnego Wymiaru Łuzowego
SCP-049 - doktor pomoru, próbujący "wyleczyć" każdego, kogo spotka
SCP-914 - mechanizm potrafiący zmieniać przedmioty
SCP-096 - "Nieśmiałek", padający na niego wzrok wprawia go w szał
SCP-939 - Potwór, który dostrzega cię tylko gdy wydajesz dźwięki
SCP-079 - Świadoma SI, która stara się pozostać aktywna podczas wyłomu
WYMAGANIA SYSTEMOWE
MINIMALNE:
Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
System operacyjny: Windows 8.1 lub 10, 64-bitowy
Procesor: Intel Core i3, 2 wątki, 2 GHz
Pamięć: 6 GB RAM
Karta graficzna: GeForce GT 720 2GB VRAM; DX11 wymagany; Intel Graphics nie jest wspierany
DirectX: Wersja 11
Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
ZALECANE:
Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
System operacyjny: Windows 8.1 lub 10, 64-bitowy
Procesor: Intel Core i5, 4 wątki, 3 GHz
Karta graficzna: GeForce GTX 1050 Ti 4GB VRAM; DX11 wymagany; Intel Graphics nie jest wspierany
Witam skoro tu jesteś to oznacza że chcesz się czegoś dowiedzieć na temat SCP: Secret Laboratory.
Witam teraz powiem wam taktyki na SCP, czyli jak łatwo pokonać danego SCP jak łatwo go ominąć. Dobrze zaczniemy od jednego z najbardziej znanych czyli SCP-173, najlepsza taktyka na ominięcie go to zamykanie za sobą wszystkie drzwi, chowanie się w najmniej spodziewanych miejscach np. (chowanie się w śluzie, chowanie się w PC15 Room, lub chowanie się w PT00 Room) To były tylko przykłady tych miejsc jest dużo więc jak dłużej znasz tą grę to załapiesz.
Dobra teraz jak najłatwiej się go pozbyć, bardzo łatwo jest go zabić na Tesla Gate lub przy użyciu MicroHid (czyli miotacza prądem). Tego SCP omówiliśmy na maksa więc teraz pora na następnego. SCP-049 Czyli doktor plaga zabija cię dotykiem więc ciężko go ominąć ale są sposoby kiedy cię goni zamykaj za sobą drzwi to pomoże, kiedy trafisz w ślepy zaułek to schowaj się za drzwiami jak otworzy je wybiegnij z pokoju to może zadziałać. Dobrze teraz pora na SCP-106
czyli staruszek, on przenosi cię do krainy łuzowej (Pocket Demension) tylko dwa wyjścia są poprawne reszta od razu cię zabija, ale dobra krainę łuzową zostawimy na inny moment omawiania tego SCP, bardzo łatwo można go ominąć gdyż aby on cię złapał musi przytrzymać lewy przycisk mysz, więc omijanie go jest proste, jednak osoby które umieją nim grać bardzo łatwo mogą cię sprzątnąć więc i tak uważaj. Dobra pora na następnego SCP a jest to, SCP-096 tak zwany nieśmiałek, jego mechanika jest prosta, jak się na niego spojrzysz to wchodzi w stan RAGE czyli biega strasznie szybko i wtedy dopiero może cię zabić. Taktyka na nie go to gapienie się w sufit albo w podłogę to działa, ale jeżeli wejdziesz w niego to on i tak wejdzie w stan RAGE więc polecam omijać kontakt fizyczny z tym SCP. Pora na kolejnego SCP jest to SCP-939, są dwie wersje tego SCP różnią się tylko wyglądem, na ogół jest to pies który przypomina dinozaura małej wielkości, jest on ślepy więc używa echolokacji do poruszania się, czyli jak będzie wydawał dźwięki np. (Biegał lub głośno chodził) on cię zobaczy, jak przed nim uciekasz poleca się zamykać drzwi za sobą gdyż jest on troszkę od ciebie szybszy. To wszystko co mogę poradzić ale to jeszcze nie koniec SCP gdyż w kwietniu 2019r wychodzi nowy update dodający nowe SCP do gry. Ale na razie musimy się wstrzymać z nowymi SCP. Ale skoro ten poradnik jest dla nowych graczy to opiszę wszystkie klasy.

Personel Klasy D: Tak zwany D-Boi albo Class D musi unikać podmiotów SCP i współpracować z Rebelią Chaosu.
Naukowiec: Tak zwany Nerd musi unikać podmiotu SCP i personelu klasy d gdyż mogą zrobić mu krzywdę, musi współpracować z Ochroniarzami i MTF.
Ochroniarz: Musi zniszczyć podmiot SCP i uratować Naukowca.
MTF (Mobilne Formacje Operacyjne): Musi zniszczyć podmiot SCP i uratować Naukowca.
Rebelia Chaosu: Musi uratować Personel klasy d i zniszczyć personel fundacji.
SCP: Musi zabić każdego oprócz Rebeli Chaosu.
Brak serwera SCP: Secret Laboratory na liście serwerów w grze
Postaraliśmy się w jak najprostszy sposób opisać jak to naprawić przy uzyciu kilku kroków

1. Zweryfikuj serwer
Wejdź do panelu swojego serwera oraz z lewego panelu wybierz usługi dodatkowe. Po prawej stronie z listy wybierz usługę dodatkową – „zweryfikowany serwer”

2. Dodaj usługę.
Zapoznaj się z zasadami serwerów licencjonowanych, następnie wybierz „Kup usługę” – usługa jest darmowa, nie zostaną pobrane za to żadne środki.

3. Utwórz opis serwera na pastebin.com.
Następnie należy przejść na stronę pastebin.com i utworzyć opis dla serwera. Po utworzeniu go jako publiczny, należy skopiować końcówkę jego adresu: pastebin.com/....

4. Ustaw ID.
Skopiowane ID należy wkleić w ustawieniach serwera do pola informacje o serwerze.

5. Zrestartuj serwer.
Następnie zrestartuj serwer SCP: Secret Laboratory z poziomu panelu serwera.

6. Ustaw serwer jako publiczny.
Kolejnym krokiem jest przejście do konsoli serwera na stronie LiveServer.pl. Po uruchomieniu serwera w konsoli zacznie wyświetlać się link. Po wejściu w dany link, należy ustawić aby serwer był publiczny.

7. Wszystko gotowe.
Po ustawieniu serwera jako publiczny, pojawi się on na oficjalnej liście serwerów SCP: Secret Laboratory
SCP: Secret Laboratory – opis fabuły
SCP: Secret Laboratory jest wieloosobowym spadkobiercą gry SCP – Containment Breach z 2012 roku. Jest to tytuł z gatunku horror, a jego historia oparta jest o creepypasty na temat organizacji SPC, która zajmuje się ochroną świata przed zjawiskami i bytami wykraczającymi poza pojęcie ludzkości.

Niewiele jest wieloosobowych horrorów na rynku, dlatego gra wyróżnia się na tym polu wnosząc pewną świeżość do branży. Do tego posiada bardzo pozytywne opinie na Steamie, co już świadczy o tym, że zdecydowanie warto dać jej szansę.

SCP: Secret Laboratory – na czym polega?
W podziemnej placówce badawczej dochodzi do awarii, podczas której anomalie SCP wydostają się na wolność. Podczas rozgrywki gracze dzieleni są na poszczególne klasy postaci:

Naukowiec – jego celem jest wydostanie się żywym z placówki,
Nine-Tailed Fox – zespół, który ma za zadanie zlikwidować zagrożenie i pomóc naukowcom wydostać się z placówki,
Podmiot SCP – śmiertelnie niebezpieczna anomalia, której zadaniem jest uśmiercenie jak największej liczby graczy. Obecnie w grze można znaleźć kilka typów anomalii,
Personel klasy D – tzw. szczury laboratoryjne, które pragną uciec z placówki bez zwracania na siebie szczególnej uwagi,
Rebelia Chaosu – zdrajcy, którzy pomagają klasie D w ucieczce, dzięki czemu otrzymają cenne informacje na temat prowadzonych badań,
Co istotne, placówka jest generowana całkowicie losowo, tak samo zresztą jak podział ról. Dzięki temu każda rozgrywka jest inna i niepowtarzalna. Nigdy nie wiesz, w jakim miejscu i w jakiej roli się znajdziesz.

Anomalie, w które wcielają się gracze posiadają kilka klas i cały czas dodawane są kolejne. na chwilę obecną gra oferuje następujące klasy anomalii:

SCP-939 – potwór, który reaguje wyłącznie na dźwięki,
SCP-079 – świadoma SI, która próbuje pozostać aktywna podczas awarii,
SCP-914 – potrafi transformować przedmioty,
SCP-173 – betonowa rzeźba, która może poruszać się wyłącznie wtedy, gdy nie jest obserwowana,
SCP-106 – humanoid zdolny do przenikania przez materię,
SCP-049 – doktor pomoru, który zabija każdego kogo spotka,
SCP-096 – gdy ktoś się na niego patrzy wpada w szał.
Sama rozgrywka jest niezwykle klimatyczna i w dużej mierze zależy od wylosowanej postaci. Gracz czasami jest łowcą, a czasem zwierzyną. Umiejętność dostosowania się do zastanych warunków to klucz do zwycięstwa w tej grze.

Jakie tryby posiada SCP: Secret Laboratory?
Obecnie gra ta posiada jedynie tryb wieloosobowy, który zresztą od początku był głównym zamysłem tego tytułu. Z racji pewnej dozy losowości, każde sesja jest niepowtarzalna, co sprawia, że tytuł ten może dostarczyć wiele godzin dobrej zabawy. Co więcej jest on darmowy, dlatego zawsze można go po prostu przetestować nie ponosząc jakichkolwiek kosztów.
SCP: Secret Laboratory PC
Utrzymana w konwencji horroru, multiplayerowa gra akcji, oparta na popularnych creepypastach. W SCP: Secret Laboratory trafiamy do placówki tytułowej organizacji, gdzie nastąpił wyłom, w wyniku którego przechowywane tam paranormalne istoty mogą uciec na wolność.
SCP: Secret Laboratory jest grą akcji utrzymaną w konwencji horroru, opartą na asymetrycznym trybie multiplayer. Produkcja, będąca wieloosobową adaptacją gry SCP: Containment Breach, została opracowana przez zespół Northwood Studios. Tytuł jest dystrybuowany w modelu free-to-play.
Fabuła
SCP: Secret Laboratory przenosi nas do fikcyjnego uniwersum znanego z tak zwanych creepypast – rozpowszechnianych w Internecie opowieści z dreszczykiem. Tytułowe SCP to tajna organizacja, która na zlecenie rządów z całego świata zajmuje się badaniem i zabezpieczaniem obiektów, zjawisk oraz bytów paranormalnych. Kiedy w jej laboratorium dochodzi do wyłomu, zachodzi niebezpieczeństwo, że przechowywane tam anomalie uciekną na wolność.

Mechanika
W SCP: Secret Laboratory akcję obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby (FPP). W trakcie zabawy możemy wcielić się w jedną z pięciu ról, które determinują nasze zadania. Rozgrywka toczy się w mrocznych lokacjach. Poziomy są generowane proceduralnie, co sprawia, że każdy mecz wygląda inaczej. Wygrywa zespół, który jako pierwszy zdoła wykonać wszystkie cele powierzonej mu misji.

Podczas gdy jako członkowie personelu klasy D (szczury laboratoryjne) lub naukowcy musimy opuścić placówkę w jednym kawałku, działając w zespole Nine-Tailed Fox stajemy przed koniecznością likwidacji wszelkich niebezpieczeństw. Poza tym możemy wcielić się w członka Rebelii Chaosu – zdrajców wspomagających członków personelu klasy D w ucieczce. Ostatnie miejsce na liście dostępnych ról odgrywają różnorodne anomalie, zwane podmiotami SCP. Różnią się one zarówno wyglądem, jak i umiejętnościami. Przykładowo SCP-173 to rzeźba zdolna do poruszania się wyłącznie wówczas, gdy nikt na nią nie patrzy, SCP-939 jest stworem namierzającym swe ofiary przy pomocy słuchu, z kolei SCP-106 to humanoid umiejący przenikać przez ściany i wysyłający przeciwników do innego wymiaru.

Tryby gry
SCP: Secret Laboratory pozwala wyłącznie na multiplayerową rozgrywkę opartą na zasadach PvP.

Kwestie techniczne
SCP: Secret Laboratory działa w oparciu o technologię Unity. Utrzymana w mrocznej, obskurnej stylistyce oprawa graficzna tej produkcji prezentuje dość przeciętną jakość.

Ostatnia modyfikacja 12 sierpnia 2021

Tryb gry: multiplayer Tryb multiplayer: Internet

Wymagania wiekowe SCP: Secret Laboratory: 16+
Gra jest darmowa i obecnie znajduje się w fazie Open Beta.-{V1}
W przyszłości niektóre elementy mogą się zmienić, podstawowe mechaniki powinny jednak pozostać bez zmian. Jedyną formą porozumiewania się w grze jest mikrofon. Autorem gry jest Polak – Hubert Moszka, a społeczność skupiona jest na oficjalnym discordzie.

Zarys „fabuły”
Akcja dzieje się w budynku fundacji SCP, organizacji badającej obiekty SCP, czyli istoty/przedmioty przeczące prawom natury. Zazwyczaj są to po prostu różnej maści potwory. Pewnego dnia obiekty badawcze uciekają ze swoich klatek. W zależności od klasy twój cel jest inny.

Klasy











Personel klasy D („dupaki”) – nie lubią się z naukowcami, bo ci przeprowadzali na nich eksperymenty. Mają pomarańczowe uniformy i respią się bez żadnych przedmiotów, ale w dużej grupie (o ile na serwerze jest wystarczająca liczba osób). Chaos Insurgency (CI) jest ich sprzymierzeńcem, ale na początku rundy znacznie częściej respią się NTF-y, nie CI, dlatego zazwyczaj zdani są tylko na siebie. Po pomyślnej ucieczce natychmiast dostępują reinkarnacji jako CI.
Cel: uciec.





















Naukowcy – nie lubią się z dupakami. Zaczynają z apteczką i kartą naukowca. Dupaki z reguły chętnie cię zabiją dla twojej karty, o ile znajdą wcześniej broń. By cię uratować, zostały wysłane oddziały specjalne Nine-Tailed Fox (NTF), które prawie zawsze respią się jako pierwsze (przed CI). Po pomyślnej ucieczce odradzasz się jako NTF.
Cel: uciec.





















Chaos Insurgency („sijaje”) – po naszemu „Rebelia Chaosu”. To jednostka uzbrojona w karabiny M249, granaty dymne i jednakowe przepustki. Brak hierarchii.
Cel: uratować personel klasy D, zabić naukowców i NTF-y. Zabicie SCP-ków jest opcjonalne.

















Nine-Tailed Fox („NTF-y”, „MFO”) – zazwyczaj respią się przed CI. Uzbrojeni w karabin laserowy, który jest słabszy od M249 na bliski dystans, ale mocniejszy na daleki. Mogą porozumiewać się na odległość dzięki krótkofalówkom (są 4 tryby: SR/MR/LR/UR. Różnią się zasięgiem. Im większy zasięg, tym szybciej rozładowuje się bateria. Radio nie działa między piętrami), posiadają również hierarchię. W zależności od rangi ich karta ma mniejsze lub większe uprawnienia. Żołnierz najniższej rangi zamiast karabinu laserowego wyposażony jest w pistolet fuzyjny. Mają granaty wybuchowe i narzędzie do rozbrajania cywilów (zmusza do wyrzucenia wszystkich przedmiotów i związuje ręce).
Cel: uratować naukowców, eksterminować wszystko inne.
Gra jest darmowa i obecnie znajduje się w fazie Open Beta.-{V2}
Klasy ,,SCP":

SCP-173 („mrugacz”, „mruczek”) – respi się na tym samym piętrze, co dupaki i naukowcy. Najszybszy SCP w grze. Ponieważ ludzie mrugają, nie jest całkowicie bezbronny w spotkaniu z człowiekiem. Zabija poprzez skręcenie karku, co wydaje charakterystyczny dźwięk chrupnięcia. Im mniej ma życia, tym szybciej się porusza.
Cel: zabić wszystkich ludzi.

















SCP-049 („plaga”, „doktorek”) – porusza się wolniej od ludzi, ale po zabiciu gracza może zamienić go w zombie (ma na to kilka sekund). Im mniej ma życia, tym szybszy proces przemieniania.
Cel: zabić wszystkich ludzi.















SCP-106 („łazarz”, „murzyn”) – jest wolny, ale bardzo niebezpieczny, ponieważ jako jedyny SCP może przechodzić (przenikać) przez zamknięte drzwi. Nie zabija od razu, lecz przenosi do specjalnego wymiaru, z którego można uciec.
Cel: zabić wszystkich ludzi.


















SCP-079 („komputerek”) – komputerek to nietypowy SCP, którego rola polega na wspieraniu innych SCP. Sam nie może się ruszyć i ginie na strzała, gdy ktoś znajdzie jego pokój. Ma za to dostęp do kamer w całym budynku, może czasowo blokować drzwi i uruchamiać teslę w dowolnym momencie. Obecnie nie można nim grać, gdyż jest poprawiany.
Cel: zabić wszystkich ludzi.












SCP-096 („nieśmiałek”) – ten SCP jest jeszcze niedostępny, ale niedługo ma zostać dodany do gry, dlatego postanowiłem o nim wspomnieć. Nie wiem, w jaki sposób Hubert go zaimplementuje, ale opis fabularny tego SCP można przeczytać tutaj.
Cel: zabić wszystkich ludzi.
Mapa
Rozkład pomieszczeń jest generowany losowo i zmienia się co rundę. Mapę możemy podzielić na 4 części:

1. Dwór/ulica – miejsce spawnu CI oraz NTF-ów. Do budynku dostać można się wyłącznie windami. Koło spawnu NTF-ów znajduje się wyjście, czyli cel dupaków i naukowców, a koło spawnu CI pokój detonacyjny.

2. Strefa wyjsciowa (górne piętro) – łączy się z ulicą dwoma windami. Windy oddzielone są od reszty piętra masywnymi bramami (brama A prowadzi do spawnu CI, brama B do spawnu NTF-ów). By otworzyć bramę, potrzebna jest karta z odpowiednimi uprawnieniami.
Na tym piętrze znajduje się interkom, przez który można powiedzieć coś do wszystkich graczy na serwerze. SCP nie mogą z niego korzystać.
W szafce, jeśli będziemy mieć szczęście, znajdziemy różową kartę.
3. Strefa wyższego nadzoru (środkowe piętro) – łączy górne piętro z piętrem dupaków. Znajduje się na nim wiele ważnych obiektów:

Pokój z MicroHID – eksperymentalną bronią, która może zabić każde SCP w dosłownie sekundę. Niestety jest to broń jednorazowa, ładuje się ok. 10 sekund i ma bardzo mały zasięg.

Spawn plagi – ta nieoznaczona winda prowadzi do spawnu plagi. Można tam znaleźć mały pokoik z apteczką i karabinem laserowym (wymagana karta).

Pokój komputerka – nazwa mówi za siebie. Wymagana różowa lub czarna karta.

Spawn łazarza – w grze istnieje możliwość zabicia łazarza poprzez poświęcenie jednej osoby. By wejść do tego pomieszczenia, wymagana jest różowa lub czarna karta.

Głowica Alpha – tutaj możemy uzbroić głowicę (jeśli chcemy wysadzić placówkę). Oprócz tego znajdziemy tam kartę (gównianą, ale zawsze coś) i karabin laserowy w osobnym pomieszczeniu (potrzebna karta, ale ta gówniana nie zadziała). Odpalić detonację można w pomieszczeniu koło spawnu CI. Proces detonacji trwa 90 sekund i może zostać anulowany poprzez wyłączenie dźwigni.

Pokój z kartą – pokój, w którym respi się karta dowódcy NTF. By do niego wejść, wymagana jest inna karta.

Pokój z amunicją – ponieważ NTF-y mają mniej amunicji niż CI, w grze umieszczony został pokój z amunicją do ich broni.

Tesla – wprawdzie nie jest to pomieszczenie, ale warto wspomnieć. Na tym piętrze w niektórych korytarzach umiejscowione są bramki, które atakują każdego gracza laserami. Odpalają się automatycznie, gdy ktoś do nich podejdzie. Trzeba wyczuć odpowiedni moment i przeskoczyć.

Serwerownia – charakterystyczne pomieszczenie. Na podłodze mogą leżeć słabe

Wymiar łazarza – gracz, który się w nim znajdzie, stopniowo traci punkty zdrowia. Znajduje się w nim 8 jednakowych dróg, z czego 7 zabija gracza, a jedna teleportuje z powrotem na mapę. Zaleca się wyrzucić jakiś przedmiot przed wyborem ścieżki. Dzięki temu kolejni gracze, którzy zostaną porwani przez łazarza, będą mieli większe szanse ucieczki (jeśli obok wyrzuconego przedmiotu będzie trup, będzie wiadomo, że trzeba wybrać inną drogę).

4. Strefa niższego nadzoru (dolne piętro) – tutaj respią się naukowcy, personel klasy D i mrugacz. Łączy się ze strefą wyższego nadzoru dwoma windami. Pomieszczenia:

Sala komputerowa – na losowym stoliku leży karta naukowca.

Toaleta – czasami można w niej znaleźć kartę lub broń.

Szklany pokój – jw. W przyszłości prawdopodobnie będzie się tutaj reśpić SCP-372.

Pokój ze schodami – na dole znajdziemy pokój, który możemy otworzyć przyciskiem (obecnie jest pusty, w przyszłości może będzie tam przebywać SCP-012), a przy odrobinie szczęścia również broń lub kartę. By otworzyć drzwi, za którymi są schody, wymagana jest karta (naukowca wystarczy).

Zbrojownia – by się do niej dostać, potrzebna będzie karta z dostępem do zbrojowni. W środku znajdziemy granaty dymne i wybuchowe, pistolet M1911, pistolet fuzyjny, pistolet maszynowy i amunicję.

SCP-914 („ulepszarka”) – maszyna do ulepszania kart. Schowana jest za masywnymi drzwiami, które można otworzyć między innymi kartą naukowca. W pomieszczeniu po lewej umieszcza się kartę, następnie wybiera się tryb (1:1 zmienia rodzaj karty, Fine i Very Fine ją ulepszają) i czeka na przetworzenie przez maszynę.
Karty:
Nie będę tutaj opisywać, w jaki sposób uzyskać którą kartę, ponieważ poradnik byłby z 2 razy dłuższy. Zamiast tego wymienię najważniejsze karty:




Czarna karta – najlepsza karta w grze. Otwiera każde drzwi.







Różowa karta – gorsza wersja czarnej. Jedyna różnica to brak dostępu do zbrojowni.







Karta CI – dostęp do wszystkiego oprócz pokoju detonacji/komputerka/łazarza.







Karta zarządcy – umożliwia ucieczkę na wyższe poziomy, ale nie otworzysz nią zbrojowni ani bramy na zewnątrz. Czasami respi się samoczynnie.
Jak zwiększyć/zmniejszyć szanse na zdobycie określonego SCP [aktualizacja 12.0 Mimicry]
Autorstwa: 3eyc
Zaufaj mi to działa!
powinienem wyjaśnić
nie zwiększy to twoich szans na zdobycie SCP jako roli, ale jeśli dostaniesz rolę SCP, będziesz miał większe/mniejsze szanse na konkretny SCP
1. W menu kliknij Podręcznik operacyjny

2. Teraz kliknij Anomalie SCP

3. Wybierz dowolny scp za pomocą białych kropek na dole

4. Po wybraniu scp kliknij strzałkę po prawej stronie

5. Teraz będziesz mieć suwak po prawej stronie
Przesuń w prawo - będziesz mieć większe szanse, przesuń w lewo - będziesz mieć mniejsze szanse.
Jak zdobyć GUNCOM-45 (tajną broń)
Autorzy: λ i 1 innych współtwórców
Witaj,
W tym przewodniku wyjaśnię, jak zdobyć GUNCOM-45 (3x COM-15), który jest tajną bronią i nie jest dostępny w menu administratora
GUNCOM-45
1. Zdobądź COM-15 (możesz wypolerować kilka dział w 914 i mieć nadzieję, że zdobędziesz COM-15).
2. Zdobądź kartę dostępu i udaj się pod numer 914.
3. Włóż COM-15 i ustaw go na „Bardzo dobrze”.
4. Szansa jest bardzo mała (3-5%), ale przy odrobinie szczęścia trafisz na GUNCOM-45.
5. Używa normalnej amunicji 9mm Parabellum.
6. Baw się dobrze.

-------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------
Ten pistolet jest dostępny tylko w nowej wersji 12.0 .
Możesz zdobyć tę broń na każdym serwerze, tak, nawet na oficjalnych serwerach.
Jak zrobić guncom45 w aktualizacji 914 Mimicry
Autorstwa: Gargamel
Cześć towarzysze! Tutaj pokażę wam, jak zrobić Guncom45 w SCP914 w publicznej wersji beta aktualizacji mimikry.
rzemiosło
Najpierw znajdź sam com15 lub zrób go z broni, a następnie przepuść go przez VeryFine.
Przybliżona szansa na wypadnięcie: 1/8 lub 12-25%
Oto twój Guncom45:
Dodać. Informacja.
Jeśli nie chcesz zajmować się tymi wszystkimi bzdurami online, możesz to zrobić sam 👍:
I tak przechodzimy do menu i otwieramy konsolę (e / ~), po czym pojawi się komunikat o utworzeniu serwera, klikamy „mimo to utwórz” i czekamy. Zalogowałeś się sam do lobby, ponownie otwórz konsolę (ё/~) i wpisz komendę "adminme" po czym uzyskasz dostęp do panelu administracyjnego.
Wchodzimy do inwentarza i zauważamy, że nie ma tam naszego cudownego pistoletu. JAK TO JEST? Ta broń jest tajna w grze, więc daj sobie jak najwięcej com15 i szukaj 914 lub teleportuj się (wciśnij M, aby otworzyć panel administratora, następnie przejdź do zakładki „zarządzanie drzwiami”, znajdź przycisk „914” i naciśnij przycisk "teleportuj" poniżej) WAŻNE! Natychmiast wybierz siebie, aby konsola działała.
Powodzenia w zaskakiwaniu graczy! 👋
Jak grać w SCP:SL
Autorstwa: StarStalker28
Nauka gry w SCP: Secret Laboratory może być trudna, zwłaszcza dla nowych graczy. Cholera, wszyscy pamiętamy nasze pierwsze spotkanie z bramką Tesli lub pierwszy raz, kiedy spadliśmy z wysokiej krawędzi. Aby ułatwić zarówno nowym, jak i starym graczom, skategoryzowałem 3 najpopularniejsze formy juke w SCP: SL. W moim filmie zamieściłem również 28 pomocnych wskazówek dotyczących rozgrywki, które powinny pozostać aktualne nawet w przyszłych aktualizacjach!

Pełny przewodnik wideo: https://youtu.be/5-UKHfnRkwE

Juke 1 - Drzwi Juke
Zamknij drzwi podczas biegania przez nie, spowolni to SCP i pozwoli ci odzyskać wytrzymałość, aby kontynuować bieg. Praktyka jest kluczem do tego juke.

Juke 2 - Odwrócona Juke
Odwrócona gra polega na tym, że spontanicznie odwracasz się i biegniesz z powrotem w kierunku SCP, zwykle albo poza ich zasięgiem wzroku, albo tak szybko, że nie mogą zareagować. Pozwoli ci to na szybką ucieczkę lub uniknięcie ataków ze strony obiektów SCP, takich jak 096, 939 i 049-2.

Juke 3 — Agresywna Juke
To jest juke, w którym przyciągasz SCP za sobą, aby uratować przyjaciół/członków drużyny lub spróbować ponownie zatrzymać SCP dzięki swoim doskonałym umiejętnościom parkour. NIE próbuj tego juke bez przyzwoitej ilości czasu na zabawę, bo prawdopodobnie nie przeżyjesz. To jest juke, w którym idziesz na polu 106 pokojowym lub nad pustką komory testowej. Stamtąd zwabiasz SCP, aby spróbował wykonać skok i ograć go do momentu, w którym albo się podda, ponieważ ściganie cię jest ryzykowne, albo upadnie i zostanie ponownie zabezpieczony. Ten jest naprawdę zabawny, ale bardzo ryzykowny!
Jak SCP 049-2
Autorstwa: Festive Peashooter
W tym fajnym przewodniku dowiesz się, jak SCP 049-2

Prawdopodobnie zostanie to nieco zaktualizowane

(Zrzeczenie się: to jest teraz dla Public Beta Mimicry)
(Kolejne zastrzeżenie: przepraszam za wszelkie błędy w tym przewodniku. Nie mam obecnie zbyt wielu informacji na temat SCP 049-2)
Podstawowe rzeczy
Ta sekcja zawiera podstawowe informacje o SCP 049-2

napadający

SCP 049-2 zadaje 40 obrażeń po udanym trafieniu z 1-sekundowym czasem odnowienia. Atak może również zniszczyć szklane okna.

Wytrzymałość

SCP 049-2 ma 500 HP i jest relatywnie słaby w porównaniu do innych SCP.

Umiejętności

Specjalną zdolnością SCP 049-2 jest zjadanie zwłok w celu odzyskania utraconego zdrowia.

To jest jedzenie
Inne rzeczy
Ta sekcja będzie zawierała informacje o „innych rzeczach”


Czego unikać

Staraj się unikać uzbrojonych grup składających się z 3 lub więcej osób, ponieważ bardzo łatwo można zostać zastrzelonym przez uzbrojone grupy ludzi.

Jeśli nie jest to możliwe, najlepszą opcją jest walka o życie, ponieważ prawdopodobnie będą cię ścigać, aż umrzesz.


Współpraca

Tworzenie drużyn jest bardzo ryzykowne i nie jest zalecane.
Chociaż jeśli naprawdę chcesz współpracować, najlepszą opcją jest personel klasy D lub Rebelia Chaosu.

Jeśli skończysz martwy po próbie współpracy z innymi, to nie moja wina.
Jak zostać SCP 049-2
Ta część poradnika zawiera informacje o tym, jak zostać SCP 049-2


Krok 1: Znajdź SCP 049.

Krok 2: Pozwól mu się wyleczyć.

Krok 3: Zostań SCP 049-2.
sprawy ojca i syna
Twój ojciec to SCP 049
Upewnij się, że nie zostawisz swojego ojca. Jest bardzo ważny, będzie cię chronił.

Twój ojciec zapewni ci jedzenie lub więcej braci i sióstr.
Jeśli twój ojciec umrze, masz przerąbane.

Będziesz wykonywał czynności ojca i syna, takie jak zabijanie ludzi lub coś w tym stylu.

Pamiętaj, że twój ojciec ciężko pracuje, aby zapewnić ci jedzenie, więc bądź wdzięczny.
bycie fajnym
Ta sekcja będzie zawierała informacje o tym, jak być fajnym.

samobójstwo

Po wyleczeniu uważaj, aby nie popełnić samobójstwa, ponieważ jest to bardzo niegrzeczne.
SCP 049 bardzo ciężko pracował, aby dać ci drugą szansę w życiu, a popełnienie samobójstwa jest po prostu zmarnowaniem całej tej ciężkiej pracy.

Nie bądź przegrany

Wszyscy wiemy, że prawie nikt nie chce być SCP 049-2, ale zachowaj spokój i nie bądź frajerem.
Koniec
To już koniec tego poradnika

Przepraszam

Przepraszam, że mój przewodnik był krótki i nie zawierał zbyt wielu informacji
Postaram się go zaktualizować i podać więcej informacji na temat SCP 049-2

Dziękuję Ci

Dziękuję za przeczytanie tego poradnika na temat SCP 049-2. Mam nadzieję, że ci się spodobał.
RP-Event: „Pogrzebany w zimnie” (autor: Vkid).-{V1}
Autorstwa: Vkid
Ludzkość stanęła twarzą w twarz z groźbą wyginięcia – globalnym zimnem. To nie jest anomalia, nie jest to straszny obiekt SCP - to jest nieodwracalna rzeczywistość. Czy ci nieliczni mogą przetrwać ukrywając się pod ziemią w kompleksie, który jest w ruinie?
Co to jest wydarzenie RP?
Jeśli chcesz od razu poznać strukturę samego zdarzenia rp i nie tylko, pomiń tę sekcję.

RP (RolePlay) to rakieta szybowcowa parodiująca wydarzenia rozgrywające się w rzeczywistości lub w świecie fikcyjnym (w naszym przypadku drugim). Uczestnicy odgrywają określone postacie, parodiując ich charakter, częściowo wygląd, a następnie na drobiazgach.

Częściej gry fabularne rozgrywane są w rzeczywistości, ponieważ granie ze znajomymi ludźmi w prawdziwym świecie, parodiowanie fikcyjnego świata, jest znacznie przyjemniejsze niż robienie tego w grach, na przykład D&D.

W grze takiej jak SCP: Secret Laboratory możliwość przeprowadzenia procesu RP jest dość obecna. Na serwerach rp ciągle rozgrywany jest prawie ten sam scenariusz.

1. Początek rundy jest początkiem katastrofy.
2. Środek rundy - w połowie martwy, w połowie pompowany.
3. Koniec rundy - przybycie mogło / dom, zwycięstwo którejkolwiek ze stron / remis.

W celu urozmaicenia tej formuły organizowane są „Wydarzenia RP”.

Wydarzenie RP to zaplanowane wcześniej wydarzenie RP z własną historią i postaciami opartymi na istniejącym ustawieniu lub historii.

W naszym przypadku wydarzenie RP, które napisałem, całkowicie zmienia koncepcję zwykłej gry. Różne cele, różne zadania, inny scenariusz...
Globalne ochłodzenie.
Ideologiczną inspiracją dla tego wydarzenia była gra „FrostPunk”

Nikt nie pamięta, który aktualnie mija rok, miesiąc, dzień, a nawet dzień tygodnia... Nastąpił upadek cywilizacji ludzkiej... Fundacja zrobiła absolutnie wszystko, aby ludzkość nie pogrążyła się w ciemności z rąk anomalii , ale to jest tak ironiczne, że matka natura chwyciła nas wszystkich za kark szaleńczym uściskiem. Jako więzień lodowej niewoli, będąc jeszcze przytomnym, własną krwią profanuję tę kartkę, nie ma wielkiego wyboru… I piszę… Tych, którzy zwyciężą i będą kontynuować naszą ludzką rasę, ja Mam nadzieję, że to przeczytasz, a mój przebity bok nie na próżno leje krople mojej ciepłej goryczy...

Witamy w świecie RP-Event „Buried in the Cold”. Zainspirowany desperacją i lodem FrostPunk, cele każdego gracza zmienią się tutaj drastycznie.

Zbawienie nie.

Twoim celem jest przetrwać jak najdłużej, opóźnić nieuniknione...

Fundacja SCP od dawna stoi za plecami ludzkości, ukrywając się w cieniu, powstrzymując anomalie... Aktywność wulkaniczna na całej planecie Ziemi zablokowała promienie słoneczne i doprowadziła do globalnego zimna.

Wszystkie zasługi fundacji dla ludzkości, całe jej znaczenie, popadły w zapomnienie z powodu zwykłych płatków śniegu.

Świat jest teraz zupełnie inny...
Strefa 02 - zbawienie czy grób?
Jedna z instytucji fundacji na wyspie Inisheer w Irlandii, zwana "Strefą-02", działała pod wyraźną kontrolą ww.

Stopniowo świat zamienił się w lodową pustynię. Pierwszy śnieg w sierpniu, niesamowite śnieżyce w październiku, 12 wiatrów kulistych na początku stycznia...

Personel stracił kontakt z wieżą na samym początku tych mrozów, nikt nie wiedział co robić. Postanowiono zostać i przeczekać klęski żywiołowe. Sytuacja nie uległa poprawie... Mróz igrał na kościach laski. Strefy administracyjne i ciężkie stały się najzimniejszymi miejscami pod ziemią.

Wyjścia A i B były całkowicie pokryte śniegiem i lodem, po czym szyby windy zawaliły się, blokując wyjścia znajdujące się już w środku.

Personel został przedstawiony sobie.

Bez jasnych wskazówek były kierownik ośrodka 02 przyjął nowy pseudonim „Kapitan”.

Cała klasa D została zwolniona z cel, nikt nie zaczął wyjaśniać wszystkich szczegółów.

Naukowcy i inżynierowie twierdzą, że prądu nie starczy im na długo... Zaproponowali pomysł: przeprojektować głowicę bojową ALPHA na generator zasilający.

I tak zostało zrobione. Nadzieja zalała oczy ukrytego pod śniegiem, lodem i ziemią personelu... Ale był problem... Zachwycające proporcje...

Nowo wykonany generator alfa, który daje ciepło i światło po miesiącu pracy dał błąd krytyczny i nie podlegał naprawie.

Prawie nikt o tym nie wiedział, ludzie znaleźli ujście w przynajmniej jednej dobrej wiadomości.

Generator będzie działał jeszcze przez 2 dni, po czym się zatrzyma, wszystkie drzwi się otworzą, światła zgasną, obiekty SCP wydostaną się na wyimaginowaną wolność...
Aspekty imprezy.
Jest kilka ról.
1. kapitan (w przebraniu MFO, ale nie jednego) - wie, co stało się ze światem, wie, co stało się z generatorem ALPHA. Jego celem jest utrzymanie w tajemnicy tego, co wydarzyło się na świecie przed robotnikami, utrzymanie w tajemnicy awarii generatora przed całym personelem, który o tym nie wie. Zarządzaj stacją do ostatniego...
2-3 strażników - wiedzą, co się stało ze światem, nie wiedzą, co się stało z generatorem ALPHA. Ich celem jest wykonanie woli kapitana. Pilnować porządku.
5-6 inżynierów/naukowców - wiedzą co się stało ze światem, ci co nie pracują z generatorem ALPHA nie wiedzą co się stało z generatorem ALPHA. Ich celem jest spełnienie.
RP-Event: „Pogrzebany w zimnie” (autor: Vkid).-{V2}
stary kapitanie. Obsługuj elementy kompleksu, których nie mogą obsługiwać pracownicy.
10-15 personel klasy d (teraz pracownicy) - nie wiedzą co się stało ze światem (wyjaśnienie - nie znają prawdy, bo zostali źle poinformowani), nie wiedzą co się stało z generatorem ALPHA. Ich celem jest przetrwanie za wszelką cenę. Trzeba pracować, żeby przeżyć...

Wśród inżynierów/naukowców jest jeden zdesperowany człowiek, który zupełnie postradał zmysły. Będzie pracował, ale jak znajdzie broń, to zastrzeli wszystkich i siebie…

Wśród personelu klasy d (obecnie robotnicy) jest jedna osoba o rewolucyjnych poglądach, pozostałych namówi, by nie słuchali kapitana, tylko wyruszyli na wyprawę na powierzchnię, gdy tylko dowie się o tym, co się dzieje na świecie .

Są pewne miejsca pracy, do których kapitan wysyła robotników i inżynierów.

Generator ALFA
Personel konserwacyjny: 2-3 inżynierów/naukowców.
Utrzymuj działanie generatora poprzez akcje rp. Na panelu sterowania dźwignia musi być stale włączona.

Komora SCP-106.
Personel konserwacyjny: 2-3 inżynierów/naukowców.
Opuszczaj komorę SCP-106 na 30-40 sekund co 2-3 minuty. Wynika to z wysokiego zużycia energii elektrycznej przez wytrzymałe magnesy na kostce magazynowej SCP-106.

Warsztat (w zbrojowni w strefie łatwej).
Personel utrzymania ruchu: 1-2 inżynierów/naukowców i/lub 2-3 pracowników (jeśli są pracownicy, produkcja będzie powolna).
Do tworzenia różnego rodzaju urządzeń z metalu (krótkofalówki, naboje, latarki itp.)
Produkcja broni przez pracowników jest zabroniona.
Również w warsztacie możesz tworzyć materiały niezbędne do naprawy generatora, ale pamiętaj, że nie powinieneś mówić o celach produkcji tych części.
Czas stworzenia przedmiotu z inżynierem to 1 minuta 30 sekund.
Czas na stworzenie przedmiotu dla pracownika wynosi 3 minuty.
Musisz powiadomić administratora o produkcji przedmiotu, aby odrodził ten przedmiot. (Jeśli przedmiot jest mikroczipem, musisz odrodzić zwykłe walkie-talkie).

Ekstrakcja metalu z gruzu w strefie ciężkiego zabezpieczenia.
Na jednym stosie gruzu może pracować 3-4 pracowników.
Wydobywaj i transportuj metal do warsztatu.

Rozwiązywanie problemów (mogą znajdować się w dowolnym miejscu i są inicjowane przez administratorów).
Personel serwisowy: 1-2 pracowników.
Rozwiązywanie problemów w całym kompleksie.

Zaopatrzenie w ciepło -
Personel konserwacyjny: 2-3 inżynierów/naukowców.
Ze względu na ciągły dopływ zimna z wentylacji, w pomieszczeniu biurowym bez doprowadzenia ciepła może dochodzić do -15 stopni.
Zasilacz cieplny znajduje się w komorze scp-173 (w pomieszczeniu z panelem kontrolnym przy bramie jałowej) i zasilany jest z generatora ALPHA, po czym odebrana energia przetwarza ciepło i rozprowadza je po całym kompleksie.
Istnieją 3 tryby pracy dostarczania ciepła:

1 - ochrona termiczna - niski pobór mocy: ciepło wystarczające do życia personelu jest bezużyteczne w przypadku wahań temperatury.
2 - obfita izolacja termiczna - znaczne zużycie energii elektrycznej: ciepła potrzebnego do komfortowego życia w spokojnych czasach oraz do utrzymania minimalnych temperatur do życia podczas zmian temperatur.
3 - termoformowanie w masie - duże zużycie energii elektrycznej: ciepło potrzebne do przetrwania podczas najbardziej gwałtownych wahań temperatury procedury.

Tabela temperatur dla profilaktyki termicznej:

Wyłączona dostawa ciepła: -10 do stołu
Ochrona termiczna: +0 do tabeli
Obfita izolacja termiczna: +10 Tabela
Masa Termoformowanie: +20 Stół

Jadalnia -
Personel konserwacyjny: 3-4 pracowników
Rozdawaj zimne jedzenie w PC-15 (strefa łatwa) w bardzo ograniczonym zakresie na polecenie kapitana.

RÓŻNICA TEMPERATUR - ogłaszana przez administratorów w dowolnym momencie (łącznie 3 razy). Jedna kropla wystarcza na 3 minuty. Wraz ze spadkiem temperatury temperatura spada o 10 stopni.

THE LAST STORM – Test wytrzymałości w późnej fazie gry, czy ludzie mogą przetrwać spadek temperatury o 20 stopni?

CIEPŁE WYPOSAŻENIE – wszystkie przechowywane w komorze broni w SCP-049. Prezentowany jest ciepły zestaw sprzętu w ilości 7 sztuk, które zostały skradzione z zaśmieconego magazynu awaryjnego. Możliwość przebrania za pomocą akcji rp.

REGULOWANY CZAS PRACY - 5 minut pracy na obiekcie, 3 minuty na odpoczynek.
Kapitan ma prawo do zmiany godzin pracy.

RYZYKO ZACHORÓW - osoba jest narażona na zachorowanie, jeśli pracuje w temperaturze -10 i niższej, jeśli nie ma ciepłego zestawu sprzętu. Osoba może samodzielnie odzyskać chorobę w odpowiednich warunkach lub administrator może powiedzieć osobie o jej chorobie.
Uporczywy kaszel jest oznaką choroby.
Jeśli zobaczysz kogoś, kto kaszle, trzymaj się od niego z daleka – jest chory i może cię zarazić.
Możesz odzyskać infekcję lub administrator powie ci o infekcji.

PRAWIDŁOWE ODZYSKIWANIE NIEZADOWOLENIA – w końcu musisz zrozumieć, że jesteś na skraju śmierci… Te warunki, z którymi zaczynasz, to bajka w takim czasie. Niezadowolenie z dodatkowych 2 minut w miejscu pracy lub skrócenie czasu odpoczynku o 30 sekund jest głupie.
Co może powodować niezadowolenie:
1. Nierówność klas – jeśli kapitan przedłuża dzień pracy np. tylko na robotników, ale nie dotyka inżynierów.
KAŻDY JEST RÓWNY WOBEC ŚMIERCI!!! I W PRACY, I W LOCIE!!!
2. Niskie temperatury – jeśli kapitan jest przytomny
RP-Event: „Pogrzebany w zimnie” (autor: Vkid).-{V3}
Jeśli naprawdę wbija śrubę w zdrowie ocalałych, oznacza to, że nie jest kompetentny w swojej pracy.
3. Nadmierne okrucieństwo - próba zbudowania totalnej kontroli poprzez przemoc W CZASIE POKOJU. Kiedy rozpaczliwe czasy wymagają desperackich środków, narzekanie na iluzoryczne pojęcia „prawdy i moralności” nie ma sensu…
4. Gorzka prawda – kiedy robotnicy poznają prawdę o tym, co naprawdę wydarzyło się na świecie W CZASIE POKOJU, nie będą zbyt szczęśliwi…
5. Wpływ rewolucjonisty - odwiedź występ rewolucjonisty lub porozmawiaj z nim osobiście. Wierz lub nie, ale to, jak kogoś traktujesz, zależy od ciebie. Zależy od siły przekonywania słów rewolucjonisty.
Rozpoczęcie imprezy.
PRZETRWAĆ ZA WSZELKĄ CENĘ!!!
CENA WOLNOŚCI!
ZA CENĘ CYWILIZACJI!
CENA PRAWDY!

Wydarzenie trwa 30 minut, kończy się albo awarią generatora ALPHA i przerwą w dostawie prądu w całym kompleksie, a także wyjściem wszystkich SCP z komór przechowawczych, albo naprawą generatora, albo wyprawą na powierzchnia.

Na początku imprezy jest zwykła praca w imię wyższego celu - przetrwania.
Kapitan może robić, co chce, tworzyć nowe prawa, podejmować decyzje – wszystko w imię przetrwania. Ale musisz pamiętać o opinii personelu o tobie. Jeśli twoja popularność spadnie, zostaniesz po prostu obalony.

Ponieważ bramy A i B były całkowicie pokryte śniegiem, zostały zablokowane.
C.A.S.I.E. wyłączony z powodu nadmiernego zużycia energii.
W kompleksie króluje tryb „Całkowita oszczędność energii elektrycznej". Wszystkie drzwi na korytarzach są otwarte, nie można ich zamknąć. Nie można tak po prostu korzystać z wind, jeśli chcesz jechać, poczekaj jeszcze trzy , nie idź sam, korzystanie z jakichkolwiek bram ciśnieniowych jest grzechem śmiertelnym.

Światła w nieużywanych częściach kompleksu można wyłączyć w celu zaoszczędzenia energii...
Generator w stanie krytycznym!
Pan! Mamy straszną wiadomość... Generator jest zepsuty, jest w stanie krytycznym! Ta awaria może zostać naprawiona, ale absolutnie wszyscy inżynierowie muszą być zaangażowani w pracę! Tylko cud może nas uratować! Co powinniśmy zrobić?

Jako kapitan otrzymasz coś takiego od inżynierów w generatorze ALPHA po 5 minutach gry. Co zrobić, zależy od Ciebie...

Kapitan musi podejmować decyzje, które pomogą ci przetrwać, ale warto też pilnować swojej reputacji.

Im więcej zużywa się energii elektrycznej, tym bliżej nieuniknionej eksplozji generatora. Krytyczny błąd w działaniu generatora będzie stawał się coraz bardziej znaczący, aż generator zadeklaruje stan krytyczny. 90 sekund... Wybuch...
Umrzeć w przypływie gwałtownego upału podczas dzikiego zimna jest o wiele bardziej kuszące ...
Ścieżka życia.
Jak przetrwać w beznadziejnej sytuacji? Cóż… są opcje…

NAPRAWA GENERATORA - kapitan udał się do naprawy generatora.
Aby naprawić generator, musisz wyprodukować 15-20 mikroukładów i pracować nad nim przez znaczną ilość czasu.
Konkluzja: Udało nam się naprawić generator, będziemy żyć, a nawet prosperować… Teraz mamy znacznie więcej czasu, aby wymyślić sposób na wydostanie się stąd…

EWAKUACJA (tajna wyprawa) - kapitan postanawia opuścić robotników i wraz z inżynierami i strażnikami opuścić to miejsce.
Trzeba zrobić sobie wszystko, co jest potrzebne do przetrwania na zimowych pustkowiach ( kilofy, kable itp.) i zabrać ze sobą ciepłe zestawy ekwipunku. Zachowaj plan robotników w najściślejszej tajemnicy i w żadnym wypadku im nie mów... Jeśli chcesz uciec, wyślij inżynierów do bramy A i wykop szyb windy (10 minut).
Kiedy ewakuacja jest gotowa i można wyruszyć w drogę, kapitan ma wybór - zabić robotników, wyłączając generator, a wraz z nim dopływ ciepła, lub zostawić im instrukcje dotyczące opieki nad kompleksem ... W drugim W takim przypadku robotnicy mogą nadal próbować zarządzać stacją, ale ogarnie ich złośliwość, poczucie niesprawiedliwości i rozpacz.
Wynik: Udało nam się uciec z tego grobu, ale jak długo wytrzymamy?

EWAKUACJA (władza robotników) - poprzez głupie decyzje i prowokacje kapitana robotnicy wywołali rewolucję, ale nie wiedząc jak zimno jest z góry - wspinają się do bramy A, pijani, pełni nadziei, bez normalnego ekwipunku i ruszają kopanie wszystkiego razem (5 minut).
Skutek: Zamieć niosąca w dal śnieżnobiałe płatki, wyła i wyła… Zwłoki sterczały ze śniegu…

OVERVOLTAGE - wybuch generatora... Ludzie zawiedli w swoim zadaniu...

USUWANIE - generator całkowicie się zepsuł, ludzie nie byli w stanie go naprawić. Światła w całym kompleksie gasną, SCP uciekają na wolność... Ludziom pozostaje konwulsyjnie zaglądać w dal zimnych korytarzy, mając nadzieję na przeżycie... Ludzie nie poradzili sobie ze swoim zadaniem...

Epilog...
A wiatr wiał i nie zamierzał ustać... Na tym świecie nie ma litości dla tych, którzy postanowili się poddać, obdarzeni szansą na przeżycie. Nie ma miejsca dla zdesperowanych tchórzy.
Ukorz się, witaj w świecie, który kiedyś znałeś jako centrum umysłu, a teraz znasz jako centrum różnicy temperatur...
Nie zadręczaj się myślami o śmierci, myślami o bliskich i tym, co się z nimi stało, a nie myślami jak zwierzę - ręce zostały ci dane do pracy, a nie do wycierania łez.


Dziękuje za przeczytanie!

Mam nadzieję, że podobało ci się wydarzenie RP, które napisałem.
..

Rysuję również sztukę autorstwa sl, a prace można zobaczyć w profilu.

Powodzenia, wędrowcze po śnieżnych pustyniach...
Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie tego poradnika, daj like w górę,polubienie i komentarz jak ci pomogło.

(:PV:)
Jak chcesz zobaczyć moje Fanarty,Arty itp klikaj w moje prace graficzne:D