Outward
Недостатньо оцінок
Гайд по кинжальщику для Outward: Definitive Edition
Автор: Shal72rus
2
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Краткий обзор кинжальщика
Кинжальщик является воплощением философии “стеклянной пушки”. Его ключевые способности позволяют наносить огромный урон (3/6-кратный урон от базового урона кинжала), и гарантированно ронять даже боссов, ибо этот-же множитель распространяется на урон по балансу. Поэтому даже небольшая прибавка к урону с экипировки очень быстро окупается скоростью уничтожения врагов. И в связи с этим фактом, собирать бонусы на экипировке к защите… а зачем? Зачем вам, например, защита от электричества, если тот-же электролич падает с 3х подходов к нему? Такой подход к бою диктует необходимость с самого начала захватывать инициативу и контроль. Ведь если бить будете не вы, а вас, то тут никакой множитель урона не поможет. А еще у правильного кинжальщика много кинжалов, их регулярно придется менять на панели навыков. Но, к счастью, тут и близко нет того микроменеджмента, как у стихийного мага.
Раздел 1. О мане
Мана кинжальщику нужна для того, чтобы получить стихийные усиления перед боем. Возможно, рунным щитом прикрыться, мало-ли. Все. Как, в общем-то и любому другому рукопашнику. Поэтому 40 маны вполне хватит. Да, поначалу вы будете испытывать некоторое неудобство, так что придется таскать пару зелий маны, но после прохождения сюжетной линии вы получите еще +20 к мане,[outward.fandom.com] и вот этого уже будет хватать на любую подготовку к бою.
Раздел 2. О магии ветра

Для большинства персонажей магия ветра[outward.fandom.com] является обязательной программой из-за замечательного пассивного навыка - шаманизма[outward.fandom.com] Автор напоминает, что вместе с шаманизмом ВСЕ[outward.fandom.com] ваши стихийные усиления и ярость становятся на 10% сильнее, а дисциплина[outward.fandom.com] так на все 15%. Ну, то есть это +10% всего стихийного урона, +10% ко всем стихийным сопротивлениям, +10% урона по балансу и + 15% физического урона, без каких-либо подводных камней.
Для кинжальщика +10% к стихийному урону замечательно складываются с его основными стихийными кинжалами, +10% урона по балансу заставят падать почти любого босса с основного удара кинжалом, ну а +15% физического урона из под новой дисциплины работают вообще для любого кинжала. В общем, надо брать магию ветра. Но вот для кинжальщика нужен только шаманизм. На всех остальных навыках, которые идут после него можно сэкономить. Ибо это 1100 серебра. Только перед боем не забудьте на себя повесить соответствующий стихийный бафф, ярость и дисциплину.
Раздел 3. Об инженерии

Основная ветка навыков, учится в Леванте, в трущобах. Вот теперь необходимо поговорить, как-же работают кинжалы. Кинжалы берутся в персонажем в ЛЕВУЮ руку, и в обычных атаках и парировании никак не участвуют. Для их использования существуют специальные навыки:
  • Удар кинжалом[outward.fandom.com] - известен нашим героям со старта, и позволяет просто ударить кинжалом. Имеет очень маленькую перезарядку, и, фактически, это обычная атака кинжалом вместо удара "основным" оружием с правой руки. Когда доберетесь до учителя в Леванте, скорее всего, этот навык с панели вы уберете, и вспомните только в том случае, если возьмете третьей веткой магию проклятий.
  • Удар в спину[outward.fandom.com] - если этим навыком попасть в спину жертве, то тогда... ну, скажем так, ей будет очень больно. Для рядового врага это ваншот. Описание в игре говорит, что урон от кинжала возрастает в 3 раза. А вики по игре говорит, что в 4 раза. На момент написания гайда пока неясно, кому верить. Ясно то, что это - ваша атакующая способность №2. Понятно, что очень просто с помощью последнего навыка в ветке подкрасться к ничего не подозревающему врагу, но и в открытом бою у вас будет возможность использовать этот удар, научитесь заходить врагам за спину. Перезарядка навыка составляет всего 15 секунд, поэтому им вполне можно вырезать бандитов одного за другим.
  • Подлый удар[outward.fandom.com] - ваша атака №1, самая больно бьющая способность в игре, именно она и делает из вас стеклянную пушку, которой выгодно собираться исключительно на урон. Разумеется, за это приходится платить, поэтому навык обладает не совсем обычной механикой. Просто использовать этот удар против жертвы бессмысленно, вы нанесете обычный урон. Но если на жертве висит одно из ваших ключевых проклятий боль (-25% физической сопротивляемости)[outward.fandom.com] или дезориентация (-25% к сопротивляемости урону по балансу)[outward.fandom.com] то тогда урон становится 3-кратным. Если на жертве висят оба проклятия, то тогда урон становится 6-кратным. Эти-же самые множители распространяются и на урон по балансу. Перезарядка навыка 10 секунд. Но есть ложка дегтя - применение навыка снимает ваши проклятия с жертвы.
  • Парирование змеи[outward.fandom.com] - это парирование, которое можно выполнять кинжалом. Да, это контратака, поэтому её надо прожимать перед атакой противника. Её работа тоже завязана на ключевые проклятия. Если на цели висит боль - она получит усиленное кровотечение[outward.fandom.com]. Если на цели висит дезориентация, то тогда она будет парализована на 4 секунды. Ну и приятным бонусом идет 2-кратный урон с кинжала. Казалось-бы, замечательная штука:
    1. навесил на врага проклятия;
    2. спарировал его атаку - врага парализовало;
    3. зашел за спину и прописал удар в спину;
    4. а в конце добил подлым ударом.
    Но, во-первых, парирование перезаряжается аж 100 секунд, во-вторых, этот урон оказывается избыточным для обычного моба, а в-третьих ловить удар босса на парирование не особо хочется. Поэтому обычно хватает пунктов 1 и 4. Опционально, после того, как жертва упадет, можно прописать ей, так сказать, для гарантии пункт 3. Повторить до готовности. Личам в болоте хватает 3-4 таких подходов.
И вот теперь появляется очевидный вопрос: а как-же навесить на врага боль и сотрясение? На первый взгляд, в игре хватает навыков, которые проклинают врага болью. Это и колющий удар[outward.fandom.com] для одноручных мечей, и ряд навыков из других веток, но... есть способ гораздо проще и удобнее. В игре есть пистолет, гарантированно навешивающий дезориентацию - пистолет-пушка[outward.fandom.com] И специальный патрон для пистолетов, навешивающий боль при выстреле - осколочная пуля[outward.fandom.com]. Для такой зарядки пистолета требуется металлолом, что очень удобно. Убил бандита и разломал его оружие на металлолом. Тут-же и перезарядил им пистолет. Причем, перезарядка металлоломом происходит довольно быстро, и можно успеть перезарядить пистолет в бою. Автор рекомендует научиться это делать после выполнения пункта 4 в подходе. Жертва как раз на полу валяться будет и не сможет помешать.

Остальные навыки выступают в качестве приятного бонуса. Пассивный навык[outward.fandom.com] позволяет вам перекатываться с любым рюкзаком. Вроде-бы полезно, да? На самом деле не особо, потому что рюкзак, используемый кинжальщиками и так позволяет это делать. Улучшенная нажимная ловушка[outward.fandom.com] позволяет вам использовать нажимные ловушки, у которых очень много приятных эффектов.[outward.fandom.com] Но не всегда у вас будет возможность заранее заминировать поле боя, поэтому, выбирая из двух последних навыков выбирайте повышенную скрытность[outward.fandom.com]. С ним подкрадываться к врагам станет намного удобнее.
Раздел 4. О кинжалах и оружии
Теперь пришло время представить основной инструментарий кинжальщика. Это несколько кинжалов, один меч и упоминавшийся выше пистолет. Начнем с кинжалов:
  • В Херсонесе автор настоятельно советует раздобыть широкий кинжал[outward.fandom.com] Он позволяет накладывать на врага кровотечение, и с его помощью вы сможете добыть первый кинжал из своего основного арсенала. Много где встречается, но, если что, часто оказывается в сундуке, заботливо оставленным нам Изаном у кораблекрушения. "Луна правит звездами", ага.
  • Кинжал Алой Госпожи[outward.fandom.com] - кинжал с самым высоким уроном по балансу. 20 физического и 20 огненного урона:

    Достается эта прелесть непросто. Придется в Энмеркарском лесу залезть в Древние рожи[outward.fandom.com], там сидят обсидиановые элементали[outward.fandom.com], к которым соваться без иммунитета к огню отважно, но неразумно. А еще Первый Каннибал[outward.fandom.com], который суть ледяной вендиго, и очень больно бьет ледяным дыханием. Благо, может истечь кровью. Долго, но зато надежно. Убиваем каннибала, забираем идол, возвращаем идол на алтарь - и вот она, наша прелесть. Кого убивать этим кинжалом? Очевидно тех, у кого есть уязвимость к огню. Но и против остальных врагов он работает неплохо, лишь-бы у них сопротивляемости к огню не было. Вот для таких случаев потребуются следующие два кинжала.
  • Кинжал Мантикоры[outward.fandom.com] - делается из хвоста мантикоры[outward.fandom.com], благо, гадина уязвима к огню Уязвимость к огню в -40% пропорционально увеличит урон от кинжала, и при правильно выполненном подходе один огонь с кинжала нанесет ей 168 урона. А ведь будет еще и физический урон в 126. И это без дисциплины (+30% физурона) и тепла (+30% огненного урона). Вы попробуйте пробафаться перед боем, вам понравится., куска палладия и аммолита:

    30 физического урона и 10 урона от магии разложения. А еще бонусом идет сильный яд[outward.fandom.com] Нужен, когда цель не берет огонь, либо она уязвима к магии разложения - это люди и создания электролича. И сам электролич. И вы не смотрите на "всего-лишь" 10 в уроне от магии разложения, помимо стихийных баффов у рукопашников еще один грязный трюк имеется.
  • Светокаменный кинжал Жорна[outward.fandom.com] лежит и ждет вас полом дереве на острове в Священном Болоте. Добираться придется через ядовитую водичку, так что иммунитет к магии разложения вам в помощь:


    Нужен, как не сложно догадаться, для уничтожения уязвимых к электричеству врагов. Это создания плети, слуги Чумного Доктора, да и он сам. Но есть у этого кинжала еще одна полезная функция. Он светится. Не поняли, да? Ваш рюкзак, при всех его достоинствах, не позволяет закрепить на нем фонарик. А темных мест в игре полно. Поэтому, у автора на 4й кнопке находится основной для данной ситуации кинжал, а на 5й - как раз он. Вместо факела.
Опционально, в Кальдере можно разжиться еще парочкой интересных кинжалов, которые бьют холодом. Кинжал морозного града[outward.fandom.com] и Позолоченный осколок трамонтанца[outward.fandom.com]. Но, во-первых, они не без подвохов. Первый чинится только ледяными камнями маны, а второй понижает вашу сопротивляемость к огню, что в Кальдере неприятно. Во-вторых, для них потребуется собирать отдельный набор снаряжения для получения значительного бонуса к урону от холода. И нет, тут можно обойтись без алого латного набора[outward.fandom.com] но рюкзак-то все равно не резиновый.

Зачаровать кинжалы можно на +10% к урону от магии разложения[outward.fandom.com] Делается это в гильдии Нового Сирокко. Пусть будет на всех кинжалах, яду тикать поможет.

Теперь поговорим о мече. В теории тут все просто. Кинжальщику нужен именно меч, потому что он своим специальным ударом позволяет навешивать боль. А нужен меч из дамасского[outward.fandom.com] либо мастерского[outward.fandom.com] набора оружия. Но вот получить его не так-то легко. Дамасское оружие падает из украшенных сундуков в Старом Сирокко[outward.fandom.com]. И вы туда не получите доступ, пока не запустите сюжетную ветку второго DLC. Дамасское оружие через сундук наследия превращается в мастерское:

В чем прелесть именно этого набора оружия? Так он на четверть увеличивает урон от всех оружейных навыков. Да-да, в том числе и навыков для кинжалов! Жаль, только, ни одно из зачарований, которые можно положить на эти мечи не увеличит урон от кинжальных атак. Но и ладно, и так слишком жирно получается.

Ну и в заключение о пистолете. О его важности было рассказано в предыдущем разделе, пистолет-пушка[outward.fandom.com]+ осколочная пуля[outward.fandom.com] = два ключевых проклятия на цели. Нужный пистолет попадается довольно часто в случайных сокровищах, но если вам не повезло - его точно можно купить в Леванте. Зачарование на этот пистолет только одно, и оно вам никакой пользы не принесет.
Раздел 5. О снаряжении
Суммируя все вышесказанное, кинжальшику нужен набор вещей, увеличивающих урон от огня, магии разложения, электричества. А еще неплохо было-бы иметь бонус к физическому урону. Бонус на скорость перезарядки навыков не нужен, и так основные навыки перезаряжаются за 10-15 секунд. К тому-же, еще и цель подготовить надо к нанесению урона. В общем, по мнению автора, собираться кинжальщику нужно исключительно на урон. После того, как вы достанете себе кинжал Алой Госпожи и кинжал мантикоры, автор рекомендует смотаться в Левант и сделать там себе сумеречную шапку и ботинки из гакманита. А можно и весь набор[outward.fandom.com] целиком:

Да-да, все ровно то-же самое, что и у рунного мага. И зачарования те-же самые. Итого, вы получите хорошую прибавку к урону от магии разложения и электричества. Но нет урона от огня. Для этого придется сходить на Древнее Плато и заказать у кузнеца древний латный набор[outward.fandom.com]:



Нагрудник можно зачаровать Духом Харматана (+25% у урону от магии разложения)[outward.fandom.com] и после этого просто не снимать его до конца игры. Шлем и сапоги можно зачаровать на что угодно. Автор взял экономию (-10% с расходу выносливости)[outward.fandom.com]. Шлем и сапоги надевать, если нужен урон от огня (кинжал Алой Госпожи), и менять на сумеречные, если нужен урон от разложения или электричества (другие два кинжала).

Если у вас появилась идея собрать еще и набор вещей для ледяных кинжалов, то присмотритесь к шлемам и сапогам, на которые можно наложить вот это[outward.fandom.com] зачарование. Тут есть из чего выбирать. А вот у нагрудников выбор есть лишь из двух моделей, на которые можно наложить Дух Кьерцо[outward.fandom.com].

Осталось обсудить рюкзаки. Кинжальщику имеет смысл достать два. Первый[outward.fandom.com] - универсальный вариант, он просто добавляет 15% физического урона. Работает с любым кинжалом. Позволяет перекатываться, объем у него на 75 единиц. Но, есть две ложки дегтя. Во-первых, на него нельзя закрепить фонарь, на что автор уже сетовал выше. Во-вторых, в игре есть два способа его получить, и вы можете пройти мимо обоих. Его можно выпросить у Дружелюбного Непорочного в Кальдере. Его логово находится в северо-восточном углу карты:

Так вот, учтите, что он исчезнет, если вы пообщаетесь с ним в основных 4 регионах игры, либо присоединитесь к Святой Миссии Элатта. Так что, забежать к нему можно прямиком из Энмеркарского леса, когда кинжал Алой Госпожи добудете. Потом этот рюкзак можно будет купить в Новом Сирокко, если вы здание[outward.fandom.com] нужного торговца построите.
Второй[outward.fandom.com] рюкзак - это для особых ценителей электричества +10% урона. Рюкзак наладчика молний. Его способ добычи подробно описан в гайде по рунному магу.
Раздел 6. О настойках, еде и зельях
Теперь необходимо поговорить о расходных материалах, которые крайне желательно использовать на боссах и толстых врагах. И начнем с грязного трюка всех рукопашников - с обмазок на оружие.
В игре есть 3 способа добавить стихийный урон на оружие. Это тряпки, настойки и навыки. Тряпки рассматривать не имеет смысла, они слишком слабы. Все стихийные настойки добавляют 12-15 урона от соответствующей стихии и + 10% от общего урона оружия. Например, Для кинжала Алой Госпожи (20 физурона + 20 урона огнем = 40) эта процентная прибавка составит 4 единицы. Итого, обмазав этот кинжал огненной настойкой[outward.fandom.com] вы почти удвоите его стихийный урон: 12 + 4 = 16 дополнительного урона. Ну что, посчитаем урон от обмазанного кинжала по мантикоре?) +30% урона с тепла + 35% урона с экипировки + 40% урона за счет уязвимости мантикоры превращают наши 36 урона с кинжала в 73,8 единицы. И они умножаются на 6 при основном ударе. А еще у кинжальщика есть меч, который к этому множителю добавит 0,25. Итого 461 урона от огня. И это не предел, ведь еще не было разговора о третьей ветке. Ну а физический урон этого удара считайте сами) Если говорить о мистических обмазках, которые вы можете получить с навыков[outward.fandom.com] то они работают немного по-другому. У них меньшая базовая прибавка 7-10 единиц, но зато большая процентная 25%. И вот как раз где-то по оружию, которое наносит 40-50 единиц урона и проходят их границы эффективности. Оружие, наносящее менее 40 урона выгоднее обмазывать настойками, а 50 и более - навыками, если они у вас есть. Так вот, собственно, для чего выше автор рекомендовал собирать доспехи с бонусом на урон от магии эфира, ведь в игре нет таких кинжалов? Ну, кинжалов-то нет, а вот настойка[outward.fandom.com] есть. И когда по уязвимой цели ушестеряется урон с настойки, вам становится приятно. А врагу - не очень. Что это за враги? Те, у которых высокая сопротивляемость физическому урону. Гаргульи, ага.

Еда и зелья рукопашнику нужны для двух целей:
Во-первых, только с еды и зелий можно получить прибавку в +20% физического урона[outward.fandom.com]. Самая простая в приготовлении такая еда это бульон[outward.fandom.com], который варится из одной порции воды и 3х костей. Поскольку у кинжальщика еще и много стихийного урона, не лишним будет разучить рецепт любимого зелья магов[outward.fandom.com] дающего +15% магического урона: 1 порция воды, 2 косточки радужного персика и 1 зеленый жук. Все добывается в Кальдере, кроме воды.
Во-вторых, навыки, дающие бойцам ярость[outward.fandom.com] и дисциплину[outward.fandom.com] имеют какие-то неприличные откаты по 500 секунд. И гораздо проще эти баффы получить с еды или зелий, нежели с навыков. С яростью все относительно просто, её дают некоторые блюда, приготовленные из альфа-мяса[outward.fandom.com]. Автор рекомендует солонину[outward.fandom.com], она медленнее остальных портится. А вот с дисциплиной дела обстоят намного хуже. Еда, с которой её можно получить, это ангельский пирог[outward.fandom.com] Который требует ресурсов с Древнего плато. Либо кукуруза с мясом краба [outward.fandom.com], которая готовится из еды с Кальдеры. Так что, остаются зелья:
  • зелье дисциплины[outward.fandom.com] - вода, желтый жук и жизнетрав;
  • эликсир голема[outward.fandom.com] - вода, потусторонние останки, синий песок и кристаллический порошок;
  • эликсир воина[outward.fandom.com] - вода, кристаллический порошок, кримповый орех и яйцо личинки.
Раздел 7 О вариативных ветках навыков
У кинжальщика тут все... не очевидно. Панелька-то уже занята навыками, пистолетом и кинжалами, поэтому, брать ветки навыков, дающие другие активные способности как-то не хочется. Хочется пассивных способностей, которые усиливали-бы возможности персонажа, но магия ветра уже есть. Нда. Что-ж, автор предлагает рассмотреть три варианта завершения билда кинжальщика:
  1. Некоторые игроки рекомендуют взять ветку воина-монаха:

    Ветка скорее удобна, чем эффективна. За счет первой[outward.fandom.com] пассивной способности вы получите +40 к полоске вашей выносливости, что сильно облегчит жизнь в затяжных боях, а вторая[outward.fandom.com] пассивная способность предлагает +10% ко всем стихийным сопротивляемостям и к сопротивляемости к урону по балансу. Именно эта ветка навыков и взята у автора.
  2. Так как у кинжальщика много стихийного урона, то можно взять ветку мага проклятий:

    Выбирать в середине следует кровавую печать[outward.fandom.com] Если, стоя в ней ткнуть врага обычным ударом кинжала, то вы начнете высасывать из него жизнь[outward.fandom.com] И прелесть тут не в том, что вы восстанавливаете здоровье, а в том, что на врага вешается ДОТ, аналогичный сильному кровотечению, снимающий чуть менее 50% его здоровья за 2 минуты. Три ваших ДОТА - кровотечение с парирования, яд с кинжала и вот эта пиявка очень помогут свести на нет даже босса с тысячами единиц здоровья. Прожав в кровавой печати Защиту маны[outward.fandom.com] вы получите прирост к урону в 15% от физических атак, магии разложения и магии холода. Ну и пассивная способность - Откровение Локуэла[outward.fandom.com] - когда ваш чар начинает зевать,[outward.fandom.com] он вместе с регенерацией маны получает прибавку в 15% урона к стихиям. Если у вас останется менее 25% от потребности в сне, прибавка вырастет до 30%. Только помните, что уставший персонаж будет хуже блокировать удары, бегать и бить супостата верной железкой. Кроме того, падение шкалы сна до 0 расценивается как сценарий поражения. Хардкорным игрокам увлекаться таким надо с осторожностью. Между этой веткой и предыдущей автор долго выбирал. Но все-же сыграла личная неприязнь к размену одних характеристик на другие.
  3. Третий вариант предлагает компромисс между удобством и эффективностью. Прибавка к урону это хорошо, но не ценой регенерации выносливости, поэтому, если вы большой поклонник кинжала Алой Госпожи, то можете стать философом:

    Пассивный навык[outward.fandom.com] в конце ветки даст +15% урона от огня. Ну, и не стоит забывать о прибавке к огненному урону при использовании в знаке огня защиты маны[outward.fandom.com] Однако, это вариант годится только для огненных атак, и как только вы смените кинжал Алой Госпожи на что-то еще, ветка станет... ну, бесполезной, да. Зато никаких огорчающих штрафов.
  4. Что касается навыков тренеров из Нового Сирокко, то для кинжальщика есть один интересный вариант:

    Пассивная способность[outward.fandom.com] позволяющая разменять урон от оружия на урон от навыков. Если кинжальщик и бьет кого-то своим мечом, то это либо от лени, либо от безнадеги. Так что, почему-бы и нет.

Что-ж, на этом гайд подходит к концу. Помните, что этот труд - личное и больное мнение автора, а ваш настоящий лучший друг по миру Outward - англоязычная вики.
Коментарів: 5
LoKingDal 20 листоп. 2024 о 4:35 
Для особо-избитых есть прикольный мечик на контузию [outward.fandom.com], но все же на 25% повысить урон от кинжала... это сильно!
Shal72rus  [автор] 17 жовт. 2024 о 10:49 
Оружие, которое навешивает стихийные проклятия? Можно, такие одноручники есть, и зачарований полно, но тут две беды. Во-первых, это после выстрела из пистолета цель надо будет еще и потыкать. Больше времени у цели проводить придется. Небезопасно. И лень. Во-вторых, вам придется таскать либо комплект оружия под каждый кинжал, вешающий нужную для этого кинжала уязвимость, либо один универсальный с -25% сопротивляемости ко всем стихиям. Но... во втором случае таки удобнее вторым пистолетом добавить. Который пистолет Химеры.
Shal72rus  [автор] 17 жовт. 2024 о 10:46 
Тут... сложно. Наиболее выгодно увеличение урона, но одноручники, увеличивающие урон от стихий - это снова то самое ДЛЦ, сет астрального [outward.fandom.com] оружия. Дубинка хорошо зайдет с бонусом к огню и разложению. Но бонус к множителю универсален и выгоднее.
Дениска любит природу 9 жовт. 2024 о 1:02 
Столько сил и мудрости вложено в этот гайд, нет лучше гайда про разбойника в ру комьюнити)
Единственное, очень хотелось бы вариативности в выборе оружия для правой руки, а то оружие одно, и то в длс(
Pamp Senpai 28 серп. 2024 о 21:19 
Урон вырастает в 4 раза ,потому что (непонятно почему), но именно в этой способности авторы имели ввиду,что мы наносим урон способности+ еще 3й урон от этой способности.