Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Money

Pas assez d'évaluations
"Hitman: Blood Money" Alle Waffen und ihre Fundorte
Par 丂ㄒㄖ尺爪丨 et 1 collaborateur(s)
In diesem Guide findet ihr sämtliche Waffen, die es im Spiel frei zu schalten gibt, und ihre Fundorte.

Alle Waffen werden in eurem Versteck ausgestellt, wenn ihr Missionen erfolgreich mit ihnen abschließt. Dort könnt ihr euren Fortschritt zwischen den Missionen überprüfen und die Waffen auch am Schießstand testen. Außerdem könnt ihr jede Waffe in eurem Besitz auch in die Missionen mitnehmen wenn ihr sie erneut spielt.

Es existieren verschiedene Kategorien von Waffen im Spiel. Kleine Waffen, Langwaffen, Nahkampfwaffen und Werkzeuge. Ihr könnt (mit Ausnahme der Nagelpistole) nur Kleine Waffen und Langwaffen in euer Versteck mitnehmen. Kleine Waffen nehmt ihr in eurem Inventar selbst mit. Und Langwaffen entweder in eurer Hand, in einem speziellen Waffenkoffer oder indem ihr sie in einer der, auf den Karten versteckten, ICA Kisten lagert. Waffen die in diesen Kisten verstaut sind, wenn ihr den Level erfolgreich beendet, werden genauso mitgenommen wie die in eurem Inventar. Es gibt nur eine einzige Ausnahme zu dieser Regel bei der es etwas anders ist. Hierbei handelt es sich um die allererste Tutorial-Mission "Tod eines Schaustellers". Mehr dazu im entsprechenden Abschnitt. Wenn ihr eine Waffe in einer Mission verpasst, bekommt ihr bei den meisten Waffen, in einer späteren Mission, eine erneute Gelegenheit sie mit zu nehmen. Manche Waffen gibt es jedoch nur in ihrer eigenen Mission.

Kleine Waffen könnt ihr an eurem Körper verstecken. Solange ihr nicht durchsucht werdet könnt ihr sie problemlos überall hintragen. Ihr müsst sie nicht zwangsläufig in einer Kiste lagern und sie sind markiert mit (K).
Langwaffen könnt ihr, solange es keinen Waffenkoffer gibt, nicht verstecken und müsst sie in einer Verkleidung zu einer ICA Kiste tragen. Oder ihr haltet sie in der Hand beim Level beenden, dürft euch dabei aber für ein gutes Rating nicht sehen lassen. Sie sind mit (L) markiert und im Text verrate ich euch auch welche Verkleidung ihr braucht, um sie sicher zu einer Kiste zu bringen.

Alle Waffen die zum ersten mal in einer Mission auftauchen, sind mit einem * markiert.
Alle Waffen die nur in dieser einen Mission zu finden sind, sind mit einem ** markiert.

In diesem Guide werden nur Waffen behandelt die ihr freischalten könnt. Alle anderen Waffen Die nicht in eurem Versteck freigeschaltet werden können, oder für neue Missionen nicht ausgewählt werden können, finden hier keine Erwähnung.
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Tutorial-Mission "Tod eines Schaustellers"
In dieser Tutorial Mission könnt ihr insgesamt 5 verschiedene Waffen freischalten. Im Gegensatz zu allen anderen Missionen reicht es bei "Tod eines Schaustellers" jedoch ausnahmsweise nicht, beim Abschluss der Mission, die Waffen im Inventar zu behalten oder sie in die ERSTE ICA Kiste (die in der ihr die Giftspritze findet) zu verstauen.

Wenn ihr die Waffen freischalten wollt MÜSST ihr sie in der ZWEITEN ICA Kiste, die ihr findet, verstauen. Nur über diese Kiste werden die Waffen gespeichert beim Abschluss. Die zweite ICA Kiste könnt ihr finden wenn ihr, direkt nachdem ihr euer Missionsziel Joseph Clarence eliminiert habt, zum Fenster hinausspringt und euch nach links dreht. In der Kiste befindet sich bereits eine RU-AP Mine und einen Zünder. Wenn ihr diese Kiste gefunden habt wisst ihr das ihr richtig seid.

Das ist die Falsche Kiste.












Das ist die Richtige Kiste.













(Kleiner Pro-Tipp am Rande: Solltet ihr Probleme haben in der PC-Version durch die Fenster zu klettern, das funktioniert wie folgt. Man sollte ja meinen das ein: "einfach gegen das Fenster rennen " ausreichen sollte. Tut es jedoch nicht. Wenn ihr euch vor die Fensteröffnung stellt müsst ihr tatsächlich vollständig stehen, die W-Taste loslassen, und erst dann nochmal die W-Taste drücken. Erst so wird 47 durchs Fenster klettern. Wenn ihr W gedrückt haltet, ohne vorher nochmal stehen zu bleiben, wird es in 99% der Fälle nicht funktionieren)

SLP.40 * (K)







Die SLP.40 ist die Standard-Pistole die ihr mit Abstand am häufigsten in den Missionen antreffen werdet. So gut wie jeder Wachmann, Polizist oder Bodyguard hat diese Waffe mit dabei. Zusätzlich findet ihr sie in vielen Sicherheitsbüros in den Waffenkisten. In dieser Mission hat fast jeder Gangster die Waffe dabei, ausgenommen von dem allerersten den 47 in der Cutscene ausknockt. Die erste Gelegenheit die Waffe zu bekommen habt ihr bei den zwei sich unterhaltenden Gangstern direkt nachdem ihr den Park betreten und das erste Gebäude wieder verlassen habt.

TMP * (K)







Die TMP ist eine kleine Maschinenpistole die euch hin und wieder auch in anderen Missionen über den Weg laufen wird. In dieser Mission habt ihr 3 Möglichkeiten sie zu bekommen. Die erste habt ihr direkt bei den zwei, im oberen SLP.40 Abschnitt beschriebenen, Gangstern. Diese Easter-Egg TMP mit 666 Schuss findet ihr unter dem Geröll auf das, das Fadenkreuz im Screenshot zeigt.














Die anderen beiden Optionen habt ihr, zum einen bei dem Gangster der auf der Toilette pinkelt. Seine TMP liegt hinter ihm auf dem Waschbecken. Zum anderen im allerletzten Raum, in dem sich auch der Gangsterboss befindet, wenn ihr vor dem Bett steht und leicht schräg nach rechts schaut, steht dort ein Tisch auf dem die TMP liegt.




Schrotflinte * (L)







Die Schrotflinte wird euch ebenfalls hin und wieder über den Weg laufen. Zum Beispiel in den Missionen 1, 5, 7 und 8. In diesem Tutorial findet ihr sie ebenfalls bereits relativ zu Anfang. Nachdem ihr bei dem gefangenen Anwalt, der gerade verhört wird, wart klettert auf den Balkon, springt über die Lücke und im Raum danach findet ihr die Schrotflinte an einer Kiste lehnend. Es gibt in diesem Level keine Verkleidung, mit der ihr Problemlos eine Schrotflinte herum tragen dürft.


Dragunov * (L)







Die Dragunov findet ihr nur in dieser Tutorialmission und in Mission 10. Wenn ihr euch also in dem späteren Auftrag etwas Arbeit sparen wollt, nehmt sie jetzt mit, denn hier ist es um einiges leichter. Sie befindet sich im Turm, in dem Raum, nach der Toilette, in der der Gangster pinkelt. Erledigt die Gangster, geht durch den Raum, die Leiter hoch und in den Turm. Dort steht die Dragunov in einem Koffer mitten im Turm. Wenn ihr die drei Gangster im Hof mit dem Gewehr erledigt habt, packt das Gewehr zurück in den Koffer damit ihr die Dragunov und die Schrotflinte gleichzeitig mitnehmen, und in die ICA Kiste packen könnt. ACHTUNG: Ich habe in anderen Guides und auch in einem Wiki den Hinweis gesehen man könne im Tutorial zumindest die Dragunov auch mitnehmen, indem man sie im Inventar trägt, anstatt sie in die zweite ICA Kiste zu packen. Das ist leider FALSCH. Wie die anderen 4 Waffen kann die Dragunov nur gespeichert werden, indem man sie in ebenjene ICA Kiste verstaut. Weder in der Haupthand, noch der Nebenhand und auch nicht im Gewehrkoffer wird die Waffe beim verlassen des Levels gespeichert. Es gibt keine Verkleidung mit der ihr die Dragunov tragen dürft. Nur in ihrem Koffer fällt sie nicht auf.

Desert Eagle * (K)







Die Desert Eagle findet ihr zweimal im letzten Raum in dem sich auch der Gangsterboss befindet. Eine trägt der Boss selbst an seinem Körper. Die andere liegt, wenn ihr vor dem Bett steht, links auf einem Tisch.

Mission 1: Erntezeit
Willkommen in der ersten richtigen Mission. Ihr sollt Fernando Delgado und seinen Sohn Manuel eliminieren. Sorgt dafür, dass sie ihr letztes Koks gezogen und ihren letzten Wein geschlürft haben. Und ich verrate euch das ihr insgesamt 4 verschiedene Schusswaffen finden könnt, von denen ihr zwei zum ersten mal in dieser Mission sehen werdet, und eine exklusiv nur in diesem Auftrag auftaucht.

Die erste ICA Kiste befindet sich im westlichen Teil des Außenbereichs, hinter ein paar Büschen. Eine Wache patrouilliert dort in der Nähe, lasst euch also nicht mit einer Knarre in der Hand erwischen. Die zweite Kiste ist auf der Map zwar nicht mit ICA markiert (Stattdessen mit einem Ausrufezeichen), ihr könnt jedoch trotzdem Waffen dort für euer Versteck abspeichern. Sie befindet sich, wenn ihr vom Missionsstartpunkt aus nach links, durch die Tore in den größeren Hof geht, (Der in dem sich nicht so viele NPCs tummeln) und dann auf Delgados Villa zulauft, durch die Doppeltür, durch die Eingangshalle, dann links und wieder die erste Tür Links.

Schrotflinte (L)







Die Schrotflinte ist in dieser Mission ziemlich Prominent vertreten. Solltet ihr sie nicht bereits im Tutorial gesichert haben könnt ihr sie bei jeder normalen Wache des Außenbereichs und Weinkellers finden. Diese Wachen erkennt ihr an dem Strohhut und der Tarnfarben-Weste. Zusätzlich findet ihr sie in beiden Security-Checkpoints. Einer befindet sich vom Missionsstart aus nach Links durch das Tor und nach der Ecke direkt rechts durch die Tür. Der andere ist wenn ihr die Villa durch die Doppeltür betretet, durch die Eingangshalle, dann rechts, den Flur entlang und durch die Tür am Ende des Gangs. (Mit einem Ausrufezeichen markiert) Ihr dürft die Schrotflinte nur straflos in euren Händen tragen wenn ihr das Outfit einer Wache des Außenbereichs anhabt.

SAF SMG ** (K)







Die SAF Maschinenpistole findet ihr nur in dieser Mission bei allen VIP Wächtern. Die VIP-Wachen erkennt ihr an der Olive-Grünen Hose und Mütze, dem Beige-farbenen Hemd und meistens rundet einen Sonnenbrille das ganze Bild noch etwas ab. Außerdem auch an den Security-Checkpoints. Da ihr so oder so wahrscheinlich zumindest eine VIP-Wache aus dem Weg räumen müsst, um an eure Missionziele heranzukommen, werdet ihr nicht wirklich Probleme haben diese Waffe zu finden.

TMP (K)







Wenn ihr diese Waffe nicht bereits im Tutorial eingesammelt habt. Habt ihr hier eure nächste Chance. Manuel Delgado, eines eurer beiden Ziele, trägt die Waffe bei sich. Tötet ihn und nehmt sie mit.

Snubnosed Revolver * (K)







Dieser kleine Revolver wird von zwei NPCs in dieser Mission getragen. Zum einen von einem eurer beiden Ziele, Don Fernando Delgado, und zum anderen von dem Drogenkontaktmann, den sein Sohn Manuel trifft. (Der Typ im blauen Hawaiihemd auf dem Screenshot. Der im Rosa Hemd ist Manuel Delgado, bei dem ihr die TMP erhalten könnt.) Hier empfehle ich die Waffe von Don Fernando Delgado zu nehmen, da ihr ihn ohnehin töten müsst und es nicht wirklich eine leichte Variante gibt den Kontaktmann aus dem Weg zu räumen.

Mission 2: Der letzte Akt
Dies sind die Bretter die die Welt bedeuten...oder den Tod, zumindest für manche. Denn in dieser Mission seid ihr beauftragt den Bühnendarsteller Alvaro D'Alvade und seinen guten Freund in den Zuschauerrängen, Richard Delahunt, zu beseitigen. Während ihr das tut könnt ihr insgesamt 5 Schusswaffen finden. Zwei davon sind neu und zwei davon, (Die 1. Weltkriegs-Pistole und die 1. Weltkriegs-Pistolenattrappe) könnt ihr leider nicht für zukünftige Missionen in eurem Versteck speichern, weswegen sie hier nicht weiter besprochen werden. Außerdem gibt es noch zwei Replika Gewehre, die aber nicht mal richtige Waffen sind, und ebenfalls nicht gespeichert werden können. Die beiden Statisten auf der Bühne tragen sie.

Die ICA Kiste findet ihr wenn ihr vom Startpunkt aus durch die Glastür geht und euch sofort nach Links wendet. Dort seht ihr in der Ecke neben der Garderobe eine Tür. Durch diese müsst ihr durch, (ab hier braucht ihr eine Verkleidung um nicht entdeckt zu werden) und dann die Treppe bis ganz nach unten. Am Fuß der Treppe angekommen geht ihr geradeaus durch die Tür in ein kleines WC. Hier ist auch die ICA Kiste.

SLP.40 (K)







Solltet ihr sie nicht bereits im Tutorial abgestaubt haben, habt ihr hier eure nächste Chance sie einzusammeln. Jeder der Sicherheitsmänner und ein paar der Bodyguards von Richard Delahunt tragen sie bei sich. Die leichteste Möglichkeit ist jedoch sie aus dem Security-Büro zu stehlen, denn dort befinden sich zwei Stück in der Waffenkiste. Das Büro befindet sich im dritten Stock ganz im Norden des Rundgangs. Manchmal steht einer der Wachmänner für eine knappe Minute davor, aber er wird früher oder später weiter patrouillieren. Also seid einfach geduldig.

MP5 * (K)







Die gute alte MP5 wird in dieser Mission exklusiv von Richard Delahunts Bodyguards getragen. Zwei Modelle könnt ihr jedoch auch im Security-Büro finden. Sie sind in der selben Kiste wie die beiden SLP.40 die ich euch oben beschrieben habe.

Nagelpistole * (K)







Die Nagelpistole ist ein kleiner Sonderfall was das freischalten angeht. Den sie wird in eurem Versteck nirgends auftauchen, selbst wenn ihr sie in dieser Mission, in Mission 4 oder Mission 11 mitnehmt. Sie wird jedoch, wenn ihr sie einmal in einem der Aufträge eingesackt habt, in eurer Waffenauswahl vor jeder Mission auftauchen weswegen sie hier, der Vollständigkeit halber, mit aufgeführt ist. Finden könnt ihr sie in diesem Auftrag relativ leicht. In dem großen Raum unter der Bühne laufen einige Arbeiter herum, die sie dabei haben. Ihr braucht die Arbeiter aber nicht behelligen, den im selben Raum stehen auch mindestens 3 Herrenlose Nagelpistolen in der Gegend herum, welche ihr einfach mitnehmen könnt.
Mission 3: Checken sie aus?
Eine Rehaklinik, aus der ihr jemanden retten und in der ihr drei Gang-Mitglieder ermorden sollt, erwartet euch in dieser Mission. Waffentechnisch gibt es leider nicht viel interessantes zu sehen. Drei verschiedene Waffen könnt ihr finden, von denen ihr 2 bereits haben solltet und die dritte, ein Taser, könnt ihr nicht für eure Sammlung speichern.

Die ICA Kiste befindet sich im vorderen Außenbereich, ganz am linken Rand der Map, auf der erhöhten Terrasse.

SLP.40 (K)







Solltet ihr die Pistole immer noch nicht haben, findet ihr sie bei den blau uniformierten Wächtern der Klinik, und in beiden Security-Büros. Das Erste befindet sich direkt nach dem Eingang in die Mission, Links von euch und das Andere befindet sich im Gang, der die beiden Klink Flügel miteinander verbindet.

TMP (K)







Auch die kleine Maschinenpistole sollte mittlerweile euch gehören. Falls nicht könnt ihr sie in dieser Mission bei jedem Patienten-Bodyguard finden. Die Bodyguards tragen meist braune Hosen, einen Bademantel drüber und eine Sonnenbrille. Einfacher bekommt ihr das Teil jedoch im zweiten Security-Büro, wo sich zwei davon ein schnuckeliges warmes Plätzchen, mit zwei SLP.40, in einer Waffenkiste teilen.
Mission 4: Ein neuer Anfang
Ein neues Leben anfangen? Dem Verbrechen abschwören und sich aus allem flüchten was man verbrochen hat? Nicht wenn Agent 47 ein Wörtchen mit zu reden hat. Vinnie Sinistra ist euer Ziel. Und während ihr euch um ihn kümmert könnt ihr insgesamt 5 Waffen entdecken, von denen 3 neu sind und eine nur in dieser Mission zu finden ist.

ICA Kisten gibt es diesmal wieder 2. Eine im Keller von Sinistras Haus und eine ganz in der östlichen Ecke des Wohngebiets, hinter einer Hecke. Bilder dazu in der Beschreibung des Luftgewehrs. Beide sind diesmal mit ICA auf der Karte markiert.

SLP.40 (K)







Das ist sie ja wieder die kleine SLP.40. Wie der schlechte Witz eines Stand-Up Comedians, den man einfach nicht aus dem Kopf bekommt. Aber egal. Solltet ihr sie wirklich immer noch nicht haben findet ihr sie wie üblich im Security-Büro und bei jedem FBI Agenten der von Beginn an auf der Karte ist.

MP7 * (K)







Endlich mal wieder was neues. Diesmal wieder eine Maschinenpistole mit gutem Wums. Ihr findet sie im Security-Büro in der nord-west Ecke von Sinistras Haus. Oder falls Alarm geschlagen wird und das FBI zwei Limousinen voller Verstärkung schickt, wird jeder der aus einem der Autos steigt ebenfalls so eine MP dabei haben.

Bull .480 * (K)







Wo wir grade von gutem Wums sprachen. Das hat der Ballermann hier auch. Der größte Revolver im Spiel. Leider sehr laut. Wird euch das eine oder andere mal noch begegnen. Aber in dieser Mission trägt ihn Vinnie Sinistra höchstselbst mit sich herum. Ihr werdet die Bull also mit Sicherheit beim ersten Durchlauf bekommen sobald Vinnie den Weg aller Ratten gegangen ist.

Nagelpistole (K)







Die Nagelpistole findet ihr diesmal in Vinnies Keller, im selben Raum in dem sich auch die Zweite ICA Kiste befindet.

Luftgewehr ** (L)







Der Holz und Metall gewordene, feuchte Traum eines jeden amerikanischen Kleinstadt-Jungen. DAS Luftgewehr.

Es gibt keine Verkleidung mit der ihr das Luftgewehr straflos tragen dürft. Deswegen hier folgend ein Walktrough wie ihr es gefahrlos zu einer Kiste kriegen könnt.
Ihr findet das Luftgewehr in einem Baumhaus auf der Map. Das Baumhaus hat eine Piraten-flagge an der Seite hängen ist also nicht leicht zu übersehen. Geht vom Startpunkt aus auf die andere Straßenseite und folgt von dort dem Gehweg an Vinnies Haus vorbei. Folgt dem Gehweg weiter bis er sich nach links um die Hecke bewegt. Ihr solltet die Flagge von hier aus schon sehen können. (Screenshot 1) Lauft geradeaus darauf zu. Hier findet ihr auch eine Zivilistin, die euch den Eingang in den Hintergarten mit dem Baumhaus verwehrt.














Wenn ihr schnell genug nach Missionsbeginn hierher gerannt sein, habt ihr jetzt ungefähr eine halbe Minute Zeit sie aus dem Weg zu räumen bevor der Jogger vom Missionsstartpunkt hier vorbei gerannt kommt und euch auffliegen lässt. Betäubt sie und zerrt sie nach hinten in den Garten mit dem Baumhaus. Jetzt könnt ihr sie liegen lassen. Dort fällt sie nicht mehr auf. Das Gewehr liegt oben im Baum. Klettert die Leiter hoch und schnappt es euch. Passt beim herunterkommen auf den Jogger auf. Wartet bis er wieder von euch weg rennt, bevor ihr mit dem Gewehr aus dem Garten kommt. (Er wird kurz seinen normalen Smalltalk mit der Zivilistin die ihr betäubt habt halten, auch wenn sie hinter dem Zaun liegt, wird er jedoch keinen Verdacht schöpfen und weiter rennen.)














Wenn ihr nun aus dem Garten kommt seht ihr schräg links gegenüber einen Müllwagen. Hinter diesem ist ein Arbeiter von der Müllabfuhr (Screenshot 2 oben) und ein zweiter Arbeiter rennt auf der Map herum und kommt in regelmäßigen Abständen zu dem Wagen um Müllsäcke zu entsorgen. Solange der Zweite nicht da ist habt ihr freie Bahn. Wendet euch also aus dem Garten kommend nach links und folgt dem Gehwegverlauf. Haltet euch so nah wie möglich am Haus. Schaut dabei immer mal was die beiden Arbeiter machen. Der, der am Wagen arbeitet, wird manchmal einen Meter von dem Wagen weggehen und das wunderschöne Automobil von weiter weg betrachten. Wenn er so steht kann er euch sehen während ihr dem Hausverlauf um die Ecke folgt. Wartet also bis er wieder am Wagen weiterwerkelt. Wenn ihr dem Verlauf des Gehwegs soweit gefolgt seid, dass ihr nach Rechts abbiegen müsst, könnt ihr die Kiste wahrscheinlich schon auf 12 Uhr vor euch sehen. (Screenshot 3) Lauft darauf zu und verstaut das Gewehr in der Kiste.

Mission 5: Spiel mir den Blues
Jetzt wird es richtig interessant. In meiner persönlichen Lieblingsmission in Hitman: Blood Money geht ihr auf Vogeljagd und versucht einen Politiker vor einem Anschlag zu beschützen. Die drei Piepmätze um die es geht heißen, Mark Purayah II. (oder auch Mark Purayah Jr. in der deutschen Version), Raymond Kulinski und Angelina Mason. Drei Assassinen einer feindlichen Organisation. Ihr erkennt sie an ihren grauschwarzen Ganzkörper-Vogelkostümen. Insgesamt könnt ihr 6 verschiedene Waffen finden von denen 4 neu sind. 3 könnt ihr nur in diesem Auftrag finden und eine könnt ihr nur in einer weiteren Mission finden.

ICA Kisten gibt es wieder 2. Nur die Erste hat eine ICA Markierung auf der Map. Die erste ist im Hotel in dem ihr startet. Wenn ihr euch beim Start nicht bewegt und die Kamera nach links dreht, seht ihr drei Treppen. Geht dort Kerzengradeaus, Richtung Norden, hoch und wenn ihr am Treppenabsatz seid ist rechts von euch eine Tür. Hinter dieser Tür ist die erste Kiste.
Die zweite Kiste befindet sich in der nordwestlichsten Ecke der Karte, beim Versteck der Vogelbande. Wenn ihr dort in den Hinterhof geht, wo auch die Hintertür zum Versteck der Bande ist, befindet sich die Kiste in der Nordöstlichen Ecke des Hofs hinter einer Wand. (Ausrufezeichen auf der Karte)

SLP .40 (K)







Wir beginnen wieder mit der altbekannten SLP .40. Solltet ihr sie IMMER noch nicht besitzen, (sollte mich wirklich wundern) könnt ihr sie, bei diesem Auftrag, im Besitz jedes Polizisten und in deren Security-Checkpoint in der Mitte der Karte finden. Außerdem liegt sie auf einem Schränkchen in einem der Apartments.

SLP .40 S * (K)







Als nächstes kommen wir zur schallgedämpften Variante der SLP .40. Diese Waffe bekommt ihr nur während dieses Auftrags und während Mission 9. In beiden Fällen ist es sehr einfach sie zu bekommen, da beide mal eines eurer Hauptziele im Besitz der Waffe ist.

In diesem Fall hat euer weibliches Ziel Angelina Mason die Waffe dabei. Sie bewegt sich in der gesamten Map herum, solange wie der Kurier im Roten Vogelkostüm, den Koffer mit den Diamanten noch nicht zu Mark Purayah gebracht hat. Mason macht häufiger Halt in einer der Seitengassen. In der Westlichsten Gasse bleibt sie direkt unter einem hängenden Klavier stehen, was eine gute Möglichkeit ist sie aus dem Weg zu räumen, und ihre Waffe zu bekommen. Hier sind jedoch zwei Zivilisten anwesend die Zeuge werden könnten.

Die andere, (meiner Meinung nach) bessere Option, bei der ihr insgesamt vier Fliegen mit einer Klappe schlagen könnt, ist in der großen Zentralen Gasse (die schon eigentlich eher ein Innenhof ist) mit Zugängen von 4 Seiten. Folgt einfach direkt nach Missionbeginn dem Roten Vogel, bis er in genau diesem Hof eine Pinkelpause, neben einem großen Müllcontainer, einlegt. Betäubt ihn, nehmt sein Kostüm, verstaut ihn im Container, nehmt euch den Koffer und wartet auf Angelina.

Den sie wird wenige Sekunden nach dem Kurier ebenfalls in diese Gasse kommen. Sobald sie an der, gegenüber des Müllcontainers liegenden, Tür vorbeikommt, könnt ihr sie mittels Garotte oder Spritze töten. Nun zieht ihr sie schnell durch die Tür in den Gang dahinter, bevor der DRITTE NPC (ein Polizist) einige Sekunden nach Angelina den Innenhof betritt. Deswegen solltet ihr sie auch nicht erschießen, da der Cop sonst das Blut bemerken, und der Spur in das Haus folgen wird. Habt ihr sie aber nicht erschossen wird sie dort zu 99,9% von niemandem gefunden werden, da im Normalfall kein NPC das Haus je betritt. So oder so vergesst die Pistole nicht von ihrem Körper zu nehmen.

Desert Eagle (K)







Wenn ihr die Desert Eagle im Tutorial verpasst haben solltet, gibt es hier nun zwei weitere Chancen sie zu bekommen. Zwei eurer Ziele, Raymond Kulinsky und Mark Purayah, tragen sie bei sich. Tötet die beiden und nehmt die Pistolen mit.

MP9 ** (K)







Hier haben wir die kleine aber feine MP9. Ihr könnt sie nur in diesem Auftrag finden. Sämtliche Gelben Wachvögel tragen sie bei sich, und zwei weitere Exemplare liegen in der Waffenkiste im Versteck der Vogelbande.

SG552 ** (L)







Hier haben wir ein wahres Prachstück von Sturmgewehr. Viel Schaden und hohe Feuerrate. Es zu bekommen ist auch nur ein klein wenig knifflig. Ihr könnt das SG552 nur in dieser einen Mission finden. Es befindet sich im selben Büro, in dem auch euer Ziel Mark Purayah ist, an dessen Schreibtisch gelehnt. Da es keine Verkleidung gibt mit der ihr das Gewehr tragen dürft, werdet ihr nicht umhin kommen außer Mark auch alle seine gelben Wachvögel zu erschießen, oder anderweitig auszuschalten. Wenn ihr das erledigt habt, verlasst mit dem SG552 in der Hand das Haus durch die Hintertür und lauft einmal über den kleinen Platz, und um die linke Mauer-ecke, vor euch, herum. Dort ist eine ICA Kiste in der ihr die Waffe verstauen könnt.

KAZO TRG ** (L)







Darf ich vorstellen? Die KAZO TRG oder auch, das Sorgenkind aller Silent Assassin Bewertungen. Wenn ihr diese Waffe mitnehmen wollt könnt ihr euch, in den allermeisten Fällen, von eurer Bestmöglichen Missionbewertung verabschieden. Es ist die Waffe mit der Raymond Kulinsky den Politiker draußen auf der Parade erschießen will. Dementsprechend ist sie im selben Raum wo auch er selbst ist. Wo sich Raymond befindet wird bei jedem Mission-Neustart neu ausgewürfelt. Er befindet sich entweder über der Rock-, Blues-, oder Salsa-Bar. Und es gibt keine Verkleidung mit der ihr diese Waffe straffrei tragen dürft. Leider ist es so gut wie unmöglich diese Waffe, ohne den Einsatz von Cheats, Glitches oder Trainern und ohne entdeckt zu werden, oder tödliche Gewalt anzuwenden, auch nur in die Nähe einer ICA Kiste zu bringen. Alle Bars sind zu weit weg vom Hotel und haben dazwischen zu viele Polizisten, oder im Falle der Kiste beim Vogelversteck zu viele Vogelwächter, um die Waffe ungesehen dort hin zu tragen. Ich empfehle euch hier die Waffe auf einem erneuten Missions-Durchlauf mit zu nehmen, bei dem ihr sowieso einen lauten Ablauf haben und alles töten werdet.
Mission 6: Schöne Bescherung
Ein recht kurzer Auftrag bei dem ihr einen Playboy und einen jungen Politikersohn töten sollt. Überraschungen in Sachen Waffen gibt es leider keine. Es gibt zwei Schusswaffen zu finden, die ihr aber beide schon lange haben solltet.

ICA Kisten gibt es diesmal sogar 3. Eine direkt unten am Dock, die auch als einziges mit ICA auf der Karte markiert ist und zwei weitere die beide mit einem Ausrufezeichen markiert sind. Die Zweite ist auf der Studio Etage im Raum südlich vom Studio und die Dritte ist auf der Mitarbeiter Etage im süd-östlichsten Raum.

SLP .40 (K)







Seid ihr wirklich überrascht? Ich hoffe nicht. Also falls ihr sie wirklich IMMER noch nicht haben solltet. Schaut wie immer bei den Bodyguards und den Security-Checkpoints nach.

TMP (K)







Auch dieser alte Bekannte ist wieder mit von der Party. Falls ihr sie bisher nicht mitgenommen habt findet ihr sie in dieser Mission an den selben Orten wie die SLP .40. Nur ein paar wenige Bodyguards haben sie dabei und in ein paar der Security-Checkpoints.
Mission 7: Tod auf dem Mississippi
Heute seid ihr auf einem der bekanntesten Flüsse der Welt, dem Mississippi und die Krokos werden volle Bäuche bekommen, denn ihr habt ganze 7 Zielpersonen. Den Kapitän des Raddampfers auf dem ihr seid, Skip Muldoon und 6 Gang Mitglieder der Gators. Einer Drogenhändler Gang. Waffen gibt's insgesamt 5 Verschiedene zu finden. Eine davon ist neu.

ICA Kisten gibt es 2. Eine befindet sich am Bug des Schiffs, (Im Norden der Karte) in dem Raum unter dem Steuerhaus, vor dem ihr zu Missionsbeginn steht. Die andere ist am Heck des Schiffs, (im Süden der Karte), auf dem vierten Deck unter der Treppe, die zu den Gators und Skip führt.

Snubnosed Revolver (K)







Da haben wir ja mal wieder das kleine Revolverlein. Solltet ihr diese Waffe in Mission 1, bei Don Fernando Delgado, verpasst haben, habt ihr jetzt in dieser Mission mehr als genug Gelegenheit sie zu ergattern. Denn im Grunde ersetzt sie für diese Mission die SLP .40 und wird von fast jedem Matrosen getragen. Außerdem natürlich könnt ihr sie im Security-Checkpoint in der Kiste finden.

Bull .480 (K)







Falls ihr sie in Mission 4 bei Vinnie Sinistra verpasst habt gibt es jetzt ein paar mehr Gelegenheiten die Bull .480 zu bekommen. Einige der Gators tragen die Waffe bei sich und im Security-Checkpoint sind ebenfalls welche in der Kiste zu finden.

Desert Eagle (K)







Falls ihr sie noch nicht habt werdet ihr sie hier kaum verpassen können.
Euer Hauptziel Skip Muldoon trägt diese Waffe bei sich. Nehmt sie ihm ab nachdem er gestorben ist.

Schrotflinte (L)







Die Schrotflinte ist auch wieder mit von der Partie. Aber nur ein einziges mal, denn der Gator, der euch filzt wenn ihr in die Kapitänskajüte wollt, hat sie dabei. Wenn ihr sie ihm abnehmt, könnt ihr direkt die Treppe zurück gehen, die ihr hoch gekommen seid und sie in die ICA Kiste unter der Treppe verfrachten. Beeilt euch den es gibt keine Verkleidung in der ihr gefahrlos mit der Flinte herumlaufen dürft.

FN-2000 * (L)







Die ikonische FN-2000 könnt ihr bei diesem Auftrag und in Mission 10 finden. Hier befindet sie sich auf dem 2ten Deck im Security-Checkpoint. Wenn ihr aus Richtung Süden kommt ist es die mittlere Tür auf der Linken Seite des Ganges. Wenn ihr in den Raum kommt liegt sie links auf einem Tisch. Es gibt keine Verkleidung mit der ihr das Sturmgewehr ungestraft tragen dürft, aber das ist diesmal auch nicht schlimm, denn ausnahmsweise habt ihr mal einen Waffenkoffer zur Verfügung. Dieser liegt auf dem Boden vor dem Tisch auf dem die Waffe liegt. Packt das Gewehr dort hinein und ihr könnt in jeder Verkleidung damit herumlaufen. Um es zu speichern packt es am besten in eine der ICA Kisten, damit euch der Koffer während der restlichen Mission nicht im weg ist. Wenn ihr die Waffe als letztes hohlt und schon am Ende seid, nehmt sie einfach so mit.
Mission 8: Bis das der Tod uns Scheidet
Und der Tod WIRD sie scheiden, denn in diesem Auftrag werdet ihr sowohl den Brautvater als auch den Bräutigam unter die Erde bringen. Es gibt insgesamt 3 Waffen zu finden, von denen 2 neu sind und beide Neuen könnt ihr nur in diesem Level ergattern.

Die einzige ICA Kiste findet ihr am selben Dock an dem ihr auch anlegt, aber hinter dem Haus. Ihr müsst euch dafür, vom Startpunkt aus leicht nach rechts drehen und auf die Doppeltür zulaufen. Durch die Tür durch, direkt nach rechts in den Gang, geradeaus durchs Fenster und wenn ihr draußen seid einmal links ums Haus herum. Merkt euch wo sie ist, denn wenn ihr mit einem guten Rating und allen Waffen die Mission abschließen wollt, müsst ihr einmal in Verkleidung hierher kommen.

Sechs-Schüsser ** (K)







Schau an. Eine neue Waffe. Es ist der letzte der drei Revolver im Spiel. Diese kleine Waffe werdet ihr in diesem Auftrag kaum übersehen können, da so gut wie jeder männliche NPC, abgesehen vom Priester, diesen Ballermann bei sich trägt. Außerdem gibt es sie nur während dieser Mission zu finden. Und für den leichtesten Weg, an die Waffe zu kommen, müsst ihr nicht einmal etwas tun. Verlasst einfach das Pier an dem ihr die Mission startet und genießt kurz den Ausblick in den Hof. Euch sollte die wilde Party schneller ins Auge stechen, als eine Pistolenkugel aus unmittelbarer Entfernung. Was euch aber auch auffallen sollte, ist ein einsamer Partygast der in Richtung des abgebrannten Hauses wankt, das sich direkt links neben euch befindet. Dort wird der deutlich überdurchschnittlich angetrunkene Herr ein Nickerchen einlegen. Sobald er außer Betrieb ist könnt ihr sowohl seinen Revolver, seine Partygast-Verkleidung, als auch seine Party-Einladung an euch nehmen. Sowohl mit der Verkleidung als Gast, als auch als Wachmann, dürft ihr diese Waffe nicht nur bei euch tragen, sondern sogar abfeuern. Empfohlen ist dies jedoch nicht.

Schrotflinte (L)







Die Schrotflinte ist auch wieder mit von der Party. Diesmal jedoch um einiges zahlreicher als in der letzten Mission. So gut wie jede der Wachen, im grauen Anzug, hat diese Waffe dabei. Solltet ihr sie noch nicht haben, könnt ihr sie bei einem dieser Herren ergattern. Und da ihr sowieso eine Verkleidung als Wachmann benötigt, könnt ihr sie bei dieser Gelegenheit direkt mit einsacken. Außerdem findet ihr sie im Security-Checkpoint oben im ersten Stock. Treppe hoch, direkt rechts rum, und geradeaus den Gang hinter durch die Tür. Ihr dürft die Schrotflinte sowohl als Wachmann als auch als Gast ungestraft tragen.

Elefantenbüchse ** (L)







Na, das nenne ich mal eine handliche Kanone. Also eigentlich so gar nicht, aber der Schaden kann sich durchaus sehen lassen. Ihr könnt sie nur in diesem Auftrag finden. Es ist die persönliche Waffe von John LeBlanc, dem Brautvater. Er trägt sie jedoch nicht bei sich, sondern lagert sie oben im 1. Stock in seinem Fernsehzimmer. Dort dürft ihr nur als Wachmann hin. Außerdem dürft ihr die Waffe nur als Wachmann ungestraft tragen. Passt aber auf das weder der Brautvater, noch der Bräutigam, noch die Braut euch beim heraustragen der Waffe sehen, da ihr sonst trotzdem ein schlechtes Rating bekommt. Alle anderen sollten nicht auf die Waffe reagieren. Die einfachste Gelegenheit eine Wachmanns-Verkleidung abzustauben ist im Erdgeschoss.

Wenn ihr durch den Vordereingang kommt, geht durch die Tür links von der Treppe im Erdgeschoss. Sie ist verschlossen, also lasst euch beim knacken nicht erwischen. In diesem Korridor dürft ihr euch nur als Wachmann aufhalten also lasst euch von dem Wachmann, der hier Patrouille schiebt, nicht sehen. Seine Verkleidung ist es die ihr wollt. Ein grauer Anzug mit Hut (manchmal statt dem Hut eine Baseballmütze). Schnappt ihn euch von hinten und sediert ihn oder schlagt ihn K.O. Danach schleift ihn in das kleine Klo, das an diesem Gang angrenzt und nehmt seine Kleidung. Dort drinnen wird ihn niemand finden.

Innerhalb des Flurs führt auch eine kleine gewundene Treppe nach oben. Folgt ihr. Oben angekommen dreht euch direkt nach links und geht durch die Tür links von euch, (nicht geradeaus), folgt dem dahinterliegenden Flur um die Ecke und durch die nächste Tür. Jetzt seid ihr in LeBlancs Fernsehzimmer. Passt aber vorm betreten auf, dass LeBlanc nicht grade vorm TV sitzt. Die Waffe hängt an der gegenüber liegenden Wand neben der anderen Tür in diesen Raum. Jetzt müsst ihr sie nur noch den ganzen Weg, den ihr gerade gekommen seid, wieder zurück tragen bis zu der ICA Kiste. Und falls euch die Schrotflinte auch noch fehlt, könnt ihr die von dem Wachmann, den ihr aus dem Weg geräumt habt, auch gleich noch zur Kiste bringen.
Mission 9: Nichts geht mehr
Ein Scheich, ein Rassist und ein Wissenschaftler gehen in ein Kasino. Und keiner kommt lebend wieder raus. Eine der, meiner bescheidenden Meinung nach, besten Missionen im Spiel. Nur leider gibt es Waffentechnisch nicht wirklich viel interessantes zu sehen.

Die ICA Kiste ist diesmal superleicht zu finden. Sie ist in eurem, von der ICA gebuchtem, Hotelzimmer im 7ten Stock. Hohlt euch einfach in der Eingangshalle, rechts bei der leicht bekleideten Empfangsdame, die Keycard für euer Zimmer und ihr könnt sie nicht verfehlen.

SLP .40 (K)







*seufz* Ihr habt sie doch mittlerweile schon lange oder? ODER? In dieser Mission hat sie jedes Mitglied, des Sicherheitsdiensts des Kasinos, und einige der Bodyguards des Scheichs. Außerdem in den Security-Checkpoints auf jeder Etage zu finden.

SLP .40.S (K)







Ah wenigstens eine halbwegs interessante Waffe. Solltet ihr sie in Mission 5, bei der Krähendame Angelina Mason, verpasst haben, habt ihr hier die letzte Gelegenheit sie zu bekommen. Hendrik Schmutz, (der Rassist) eines eurer drei Hauptziele, trägt die Waffe bei sich. Er wird sich, kurz bevor der Scheich im Kasino ankommt, auf den Weg zu seinem Zimmer im 7ten Stock machen. Entweder ihr schaltet ihn dort heimlich still und leise aus oder ihr fangt ihn bereits vorher im Aufzug ab. Dafür müsst ihr nur in den östlichen der beiden Aufzüge steigen und durch die Luke hoch in den Aufzugsschacht klettern. Wartet nun geduldig bis Hendrik den Aufzug betritt, und stellt euch mit der Klaviersaite an die Luke. Sobald die Türen geschlossen sind und sich der Aufzug in Bewegung setzt, stranguliert ihn. Dadurch wird er nach oben aufs Kabinendach gezogen und ist für den Rest des Spiels für alle NPCs unauffindbar. Außerdem könnt ihr ihm die Keycard und die Waffe nun problemlos abnehmen. Vergesst nur nicht eure Waffen wieder weg zu stecken, bevor ihr zurück in den Aufzug hinunter springt.

TMP (K)







Auch die TMP ist wieder dabei. Und diesmal ist es so leicht wie nie zuvor sie ein zu sammeln. Falls ihr sie tatsächlich noch nicht habt. Sie wird zwar von einigen der Bodyguards des Scheichs getragen, viel leichter ist es allerdings wenn ihr einfach zur ICA Kiste, in eurem Zimmer, geht. Dort liegt sie nämlich drin, nebst einer zusätzlichen RU-AP Mine. Nehmt sie einfach nur kurz heraus, legt sie direkt wieder rein und sie gehört nach Ende der Mission euch.
Mission 10: Hört ihr die Englein singen
Hoch hinaus zu den Engeln möchte er, der 47. Oder tief hinab zu den Teufeln? In dieser Mission statten wir beidem einen Besuch ab. Einer Himmelsparty und einer Höllenparty, nebst passenden Partygängern und Wachen. Eure Ziele sind Anthony Martinez und seine Freundin Vaana Ketlyn. Und zusätzlich noch die beiden Konkurrenz-Assassinen Maynard John und Eve. Es gibt insgesamt 6 verschiedene Schusswaffen zu finden von denen ihr alle bereits kennt, aber vielleicht noch nicht alle habt.

Die ICA Kiste befindet sich, bei Missionsstart, schräg links von euch, in der Ecke des Platzes vor dem Gebäude. Ihr solltet den Security, drinnen an der Rezeption des Gebäudes, aus dem Weg räumen, damit er euch nicht beim einpacken von Langwaffen in die Kiste sieht. Das ist glücklicherweise sehr einfach. Sprecht ihn einfach an, folgt ihm ins Hinterzimmer und knockt ihn aus. Keiner wird ihn dort hinten jemals finden. Mit seiner Uniform könnt ihr euch in der Parkgarage frei bewegen.

Ich empfehle euch als erstes in die obere rechte Ecke der Parkgarage zu gehen um dort, auf dem Boden hinter einem offenen Lieferwagen, eine Verkleidung eines Himmelspartygängers zu finden. Mit dieser Verkleidung kommt ihr in die Himmelsparty. Ihr dürft jedoch keine Waffen mit auf die Party nehmen, müsst sie also vor dem Aufzug loswerden. Auf der Himmelsparty oben im Penthouse angekommen, haltet nun Ausschau nach einem NPC in goldenem Anzug und mit goldener Teufelsmaske. Das ist Anthony Martinez, euer Hauptziel. Mit seinem goldenen Anzug habt ihr sowohl auf der Himmelsparty, als auch in der Höllenparty freie Bahn in alle Räume und werdet auch an den Aufzügen nicht mehr nach Waffen kontrolliert. Wartet am besten bis er auf die Toilette geht. Dort in seiner Kabine könnt ihr ihn erledigen. Normalerweise findet ihn in der rechten Kabine niemand. Hin und wieder kann es allerdings vorkommen das er doch gefunden wird. Meist aber nicht.

SLP .40 (K)







Ach komm ich geb's auf. Ihr habt sie schon. Ich weiß es. Securitys, deren Checkpoint, Himmelswachen, und die zwei Höllenwachen am Aufzug in der Tiefgarage. Ihr wisst Bescheid.

Desert Eagle (K)







Auch bei der Deagle bin ich mir sicher das ihr sie bereits habt. Falls nicht findet ihr sie an den Körpern von Anthony Martinez, Vaana Ketlyn, Eve und den meisten Höllenwachen (Sowie deren Security-Checkpoint), wenn ihr sie ausgeschaltet habt. Zusätzlich auch noch in der "Folterkammer". Eine spezielle Arena, in die euch Maynard John führen wird, nachdem ihr mit ihm gesprochen habt. Macht euch auf einen harten Kampf gefasst. Er wird Schaden austeilen wie verrückt, aber wenn er nach lädt reicht ein einziger Kopfschuss um ihn zu erledigen. Also wählt euer Timing weise.

MP7 (K)







Falls ihr sie, bei den FBI Agenten in Mission 4, nicht bekommen habt, habt ihr jetzt die vorletzte Gelegenheit. Sie befindet sich wie die Desert Eagle in der "Folterkammer" und ihr könnt sie ganz einfach einsammeln.

MP5 (K)







Falls ihr sie bei Richard Delahunts Bodyguards oder im Security Checkpoint von Mission 2 nicht mitgenommen habt, hier ist eure vorletzte Chance. Diesmal findet ihr sie bei den meisten Höllenwachen und in deren Security-Checkpoints auf der Höllenparty. Außerdem ist es die Waffe mit der Maynard John euch in der "Folterkammer" angreifen wird. Es ist also am leichtesten, sie einfach von seinem toten Körper zu nehmen, wenn ihr ihn erledigt habt.

FN-2000 (L)







Wenn ihr sie auf dem Dampfer in Mission 7 liegen gelassen haben solltet, könnt ihr sie hier noch ein letztes mal bekommen. Dieses mal ist es sogar tatsächlich etwas leichter die Waffe zu bekommen. Denn euer Ziel Anthony Martinez trägt sie, freundlicherweise hübsch in einem Gewehrkoffer verpackt, mit sich herum. Wenn ihr ihn auf dem Klo erledigt und seinen goldenen Anzug über gezogen habt, tragt den Koffer am besten entweder direkt zur ICA Kiste, oder erst einmal zumindest in den Aufzug zur Garage. Die Wachen werden euch solange ihr das Sturmgewehr im Koffer lasst nicht behelligen.

Dragunov (L)







Lange ist es her das wir die Dragunov zuletzt gesehen haben. Ganz am Anfang im Tutorial war es. Und wenn ihr sie da verpasst haben solltet, ist jetzt eure letzte Gelegenheit dies zu ändern. Sie ist, in dieser Mission, auch nicht sonderlich schwer zu finden. Die Dragunov befindet sich im Büro von Eve in der Himmelsparty, rechts neben ihrem Schreibtisch, während ihr dahinter steht. Lasst euch beim einsammeln nur nicht von Eve erwischen, sonst ist es unter Umständen schnell um euch geschehen. Die Waffe befindet sich in einem Gewehrkoffer, also könnt ihr sie genauso problemlos durch die ganze Map tragen wie die FN-2000. Bringt sie einfach zur ICA Kiste wenn ihr Zeit habt. Beachtet jedoch das ihr (warum auch immer) keine zwei Koffer gleichzeitig tragen könnt. Ihr müsst also leider zweimal zur ICA Kiste und zurück laufen. Einmal für die Dragunov einmal für die FN-2000.
Mission 11: Paragraph 47
Ins weiße Haus eindringen, den Vize-Präsidenten töten, einen Klon-Assassinen ausschalten, die wahrscheinlich letzte Waffe die ihr noch nicht habt einsacken und das alles noch vorm Abendessen. Meine Güte seid ihr aber fleißig. Es gibt insgesamt 6 verschiedene Schusswaffen in dieser Mission zu finden. 4 davon kennt ihr bereits. Eine dürft ihr leider nicht ins Versteck mitnehmen, weswegen sie nicht weiter besprochen wird (Die Waffe des Klon-Assassinen, eine Custom 1911) und eine ist neu und wird, wenn ihr diesem Guide gefolgt seid und alle Waffen bei der ersten Gelegenheit mitgenommen habt, die letzte neue Waffe sein die ihr noch frei schalten könnt.

ICA Kisten gibt es auch diesmal wieder 2. Die erste ist direkt im Anfangshof an dem ihr auch startet. Lauft von der Startpostion aus quer über den Hof, auf die Außenmauer vor euch zu. Dreht euch nach links und ihr solltet die Kiste in der kleinen Seitengasse sehen. Die Zweite ist tief im weißen Haus versteckt. Zwei Räume vorm Oval Office. Für die letzte neue Langwaffe ist letztere jedoch mehr als ungeeignet. Warum sag ich euch im Abschnitt der M14.

SLP .40 (K)







Manche Marines/Secret Service Agenten und an Security-Checkpoints.

Desert Eagle (K)







Am Körper des Vize-Präsidenten und im Security-Raum im Westflügel.

Nagelpistole (K)







Wird von den beiden Tischlern in weißem Overall am Körper getragen. Die beiden befinden sich im obersten Stockwerk des Haupthauses.

MP5 (K)







Die meisten Secret Service Agenten im Westflügel tragen sie bei sich. Außerdem zu finden in deren Security Checkpoint ebenfalls im Westflügel.

M14 ** (L)







Da haben wir sie ja die letzte neue Waffe im Spiel. Zumindest wenn ihr bisher immer alle gleich mitgenommen habt. Die M14 ist im echten Leben bis heute die Standardwaffe der US-Marines die das weiße Haus bewachen und so ist es auch hier in Hitman: Blood Money. Die Marines befinden sich allesamt im Ostflügel und im Haupthaus. Gleich am Missionsstart erwarten euch vor und hinter der Eingangstür ganze 8-10 Marines auf engstem Raum zusammengequetscht. Außerdem ist direkt einen Meter hinter der Eingangstür ein Metallscanner an dem ihr nicht vorbeikommt wenn ihr eine Waffe dabei habt. Ihr müsst also ERST eine Marines-Uniform ergattern um mit einer M14 durch den Metallscanner und raus zur ICA Kiste laufen zu können.

Dafür habt ihr genau zwei Möglichkeiten. Entweder ihr schnappt euch den Marine der direkt zwischen Tür und Metallscanner steht, lockt ihn in das Klo links neben dem Eingang und schaltet ihn dort aus. Uniform an, Waffe in die Pfoten und raus zur Kiste damit. Für diese Variante könnt ihr Waffen mitnehmen da ihr nicht durch den Metallscanner müsst (bevor ihr eine Uniform tragt) sondern in dem schmalen streifen davor agiert. Ihr solltet aber warten bis sämtliche Zivilisten weg sind, die machen alles nämlich nur schwerer als es dort ohnehin schon ist. Wenn er allerdings erst einmal drinnen und bewusstlos ist, wird er mit Sicherheit dort nicht mehr gefunden weil dieses Klo von niemandem benutzt wird.

Oder aber ihr nehmt euch den Marine ganz hinten im Raum, der die Eingangstür zum nächsten Raum bewacht, vor. Dieser ist etwas sehr viel einfacher aus zu schalten als der Erste. Schlicht weil bei ihm hinten nicht so viel los ist wie bei seinem Kollegen. Dafür gibt's hier aber ein anderes Problem. Erstens müsst ihr hier definitiv eure Waffen erstmal draußen lassen (oder gar nicht erst welche mitbringen) und zweitens gibt es da insgesamt 3 Museumsarbeiter im roten Jacket. Der erste von den dreien, ein hellhäutiger, blonder, pendelt zwischen Garderobe und Küche hin und her. Während er in der Garderobe steht hat er aber hin und wieder einen etwas zu guten Ausblick in die Toilette, wenn die Tür auf ist, könnte also den bewusstlosen Marine drinnen liegen sehen. Der zweite, noch ein Hellhäutiger, blonder, (im Grunde der Zwilling vom ersten) geht hin und wieder dort aufs Klo. Aber eben leider nicht immer sondern nur alle Jubeljahre mal. Er muss also, während er in der Umkleide auf der anderen Seite des Raums ist, ausgeknockt werden. Und drittens ist da noch ein dunkelhäutiger, schwarzhaariger. Er ist leider der schlimmste den er hat A: Eine Nikotinsucht und B: Eine schwache Blase. Er rennt buchstäblich die ganze Zeit zwischen dem Innenhof, (wo er eine raucht) und ebendieser Toilette (wo er pinkeln geht) hin und her und tut sonst nichts anderes. Und wenn ihr jetzt denkt: "Dann schalte ich ihn eben im Hof aus wenn er grad eine raucht." Viel Spaß wünsche ich da patrouilliert nämlich noch ein weiterer Marine, an den ihr ohne Marineuniform nicht rankommt.

Wenn ihr den hinteren Marine ausschalten wollt habt ihr zwar leichteres Spiel mit dem Marine selbst, müsst aber auch sämtliche Museumsmitarbeiter und einen weiteren Marine aus dem Weg räumen. Bei dem vorderen Marine müsst ihr außer dem Marine selbst niemanden aus dem Weg schaffen dafür aber ist es nicht leicht in unbemerkt da rein zu bekommen und auszuschalten. Es bleibt euch überlassen wen ihr wählt.
Abspann: Requiem
Aaaah. Ihr habt's geschafft. Ihr seid fast durch. Ich bin stolz auf euch. Und jetzt lasst ihr euch als 47 also einfach so einäschern? Nicht? Hab ich mir gedacht. Dann erhebt euch mal von den Toten und verpasst den bösen Buben eine Abreibung. Denn heute, auf eurer eigenen Beerdigung, ist jeder anwesende NPC eine Zielperson. Tötet sie alle. 3 verschiedene Waffen gibt es, von denen ihr 2 Stück hundertprozentig schon habt. (Die dritte ist wieder die Custom 1911 die ihr nicht behalten dürft) Ich zeig sie euch trotzdem nochmal weil's so schön war.
ICA Kisten gibts keine. Ihr müsst alles in eurem Säckel mitnehmen.

SLP .40 (K)







Wir werden das Teil halt einfach nicht los. Das Spiel hat mit der SLP angefangen und es endet auch mit ihr. Tragisch. Ist im Besitz von einigen der Bodyguards vom Oberbösewicht.

MP7 (K)







Auch dieses nette kleine Ding ist nochmal dabei. Falls ihr sie weder bei den FBI Agenten in Mission 4, noch bei Maynard John in Mission 10 bekommen konntet, ist hier jetzt eure letzte Chance. Die Bodyguards die keine SLP haben, tragen eine MP7.


Und damit liebe Freunde habt ihr es geschafft. Ihr habt alle Waffen in Hitman: Blood Money erbeutet und in euer Versteck zum einstauben gekarrt. Ich bin wahrlich stolz auf euch. Hach sie werden so schnell groß. Entschuldigung ich schweife ab. Was ich eigentlich sagen wollte:

Danke fürs zu Rate ziehen dieses Guides und viel Erfolg beim nächsten Game. (was auch immer das für eins ist)

LG

Stormi