Victoria 3

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AI战略 大修复 AI Strategies Restoration
   
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Dec 16, 2022 @ 7:08am
Dec 17, 2022 @ 7:30am
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AI战略 大修复 AI Strategies Restoration

Description
AI现在会建造更多建造部门,更多大学,更多生产和工业建筑
AI will now build more construction departments, more universities, more production and industrial buildings
AI默认策略
税收默认为中等,可以选择极高或极低
容忍恶名提高一半(50->75)
AI会选择通过通过率高于10%的法律,而不是50%,进步性退步性不变
更高的战略机动 0.35->0.5
默认补贴建筑增加大学
商品想要拥有
默认想要增加普通衣服普通家具运力服务,工业原料(硫磺铅炸药等)和工业品只有在有对应科技+建筑时才会很想要,高级工业品(汽车飞机电话机)只有在GDP>10m人口>10m时才会很想要,部分初级工业品则是GDP>1m人口>1m
无论是否被认可,都有殖民几率,军队(>100)和海军数(>50)会提高几率
战略地区得分:条件主要政权变为拥有25海军+120陆军或者主要政权,大国更努力开放日本(而不是必须要有开化使命),鸦片战争时对北中国南中国都有战略得分而不是只盯着南中国
AI对别国态度:德国的小国会处于友好而不是毫无关心一栏,对抗,征服,独立都加入了军事力量投射对比
战争目标得分:每种目标最低为1而不是0,废奴可以发生在有禁止蓄奴法律时,而不是只有更进步的政治策略时,当海军>25陆军>120时非认可会要认可,但GDP和人口不超过10m时显然没有资格要认可,大清会在鸦片战争时有更高倾向要认可(尽管AI并不能赢)
经济策略:
每种策略下每种建筑类型都有涉及,给大学分配了权重,如原版仅仅在外交策略维持均势中才关心建造大学
(出口为主)发展农业会以农产品为主,种植园经济会以种植园为主,扩大资源产业以矿产为主
(保证内需)工业化以工业尤其是重工业为主,会想要更多高级衣服和高级家具;安抚群众以本国内需农业为主,当君主独裁人数过多且GDP高(均超1亿)时会更倾向于安抚群众
外交策略:
保卫边境的大清每15w人1个陆军,也就是有2000多的期望,这十分离谱,而且很容易变成扩张核心领土,这同样很奇怪。
专门为人数过多的大清设计为闭关锁国(人数超过1亿5千万),军队期望更少(50w人口1陆军,期望),这样全世界AI的陆军期望最高不会超过1000
在每种外交策略下,对每种外交态度或战争目标都有权重,侧重权重是1.5-2.0,不侧重则是0.1
维持均势侧重于开放市场,废奴,解放
扩展核心领土侧重于征服
获取殖民地侧重于傀儡,开放市场
保卫边境侧重于夺回自己有的土地
经济帝国主义侧重于条约港,开放市场,傀儡
统一德意志,意大利,埃塞俄比亚策略不做改变
闭关锁国军队更少,除了夺回已有的土地,其它均很少关心(0)
政治策略
AI没有讨厌的势力,喜欢的势力不变,否则AI的进步根本无从进行,同时以免浪费权威力
AI更希望拥有教育和殖民地
AI在有政治运动时有更高几率改变法律
君主独裁GDP过1亿人数超过1亿5之后AI策略才会是安抚群众,而不仅仅限于未被认可的大清(如果有这几个条件,历史而言,想改革都改不动吧)
define文件中的修改
AI会想要更多的海军和陆军(期望的0.5->0.75)
AI会想要更多的建造部门(0.25->2)就算建了空着也没关系,如果AI会破产,AI自己会停工的
AI终于想要建大学了(0.25->1;0.75->2.25),AI终于可以主动扩散科技了,大国保持100-150的科研100扩散,小国保持80-100科研60-70扩散
降低了AI建港口的比例(5->?),AI开局不停造港口,有没有mod都这样,对港口进行限制1841.1.1之前不允许AI造港口
AI更希望改进基础设施(0.8->1)
AI为什么会讨厌特殊政府建筑输出的产品?(-0.1->0)
AI会对政治运动有更多权重,支持度(1->10)激进度(3->30),而不仅仅是看是否喜欢(100)该势力
AI停止改法律避免内战几率增加(5->10)
看海测试:
如图:开局2年大量基建的法兰西和大量大学的法兰西
兼容性:和绝大部分mod兼容,尤其是新加建筑或商品的mod,我没有去使用任何脚本来提速AI
AI Default Policy
The default tax is medium, and you can choose very high or very low
Tolerance of bad reputation increased by half (50 ->75)
AI will choose to pass laws with a passing rate higher than 10%, rather than 50%, and the progressive retrogression will remain unchanged
Higher strategic mobility 0.35 ->0.5
Default subsidy for building to increase universities
......
17 Comments
𝒍𝒊𝒖𝒙𝒊𝒉𝒆 Jun 26, 2023 @ 9:38am 
会更新mod吗。很不错的mod。但是因为某些原因 ai不会发起博弈了
1659117313 Feb 5, 2023 @ 11:15pm 
然而不应该限制玩家造港口啊。。。。。打下的地全部0接入度
Alhaitham Feb 5, 2023 @ 2:31pm 
我用这个mod好像有问题了,不知道为什么ai不会主动发起外交博弈了
Orleans Feb 2, 2023 @ 1:06am 
那看来我的设想无法实现了,我做的国家疯狂起政府部门拉征税能力,根本没空做别的。只有欧洲起飞的世界还是差了点意思。
words  [author] Feb 1, 2023 @ 10:16pm 
@Orleans 在common/ai_strategies/01_admin_strategies文件中
wanted_construction_ratio = 2000000 # 1 level of construction sector per 2 million incorporated population
#每200万注册人口中有1级建筑行业
每种策略都要改数值,即使改了效果也不是很好,只有英法德会充分利用这个数值,大清会一直摆烂。此部分AI加强mod也改过,会冲突。
@邓三科 要对每个地区做评分判别,目前而言做不到,就算做了也不好用,原版就行了,需要p社更新战争的机制。
Orleans Feb 1, 2023 @ 8:23am 
我想仅仅将提高AI起建筑部门的部分接驳到一个我私人用的mod里,并不需要其他的增强,我要从哪个文件里选择有关提高AI建筑部门数量的配置?
邓三科 Dec 28, 2022 @ 5:55pm 
我想问一下如何解决ai白和平频繁,接壤国家打仗比如大清和俄罗斯在边境线上耗而不登陆首都的问题呢
words  [author] Dec 20, 2022 @ 5:51am 
本身这个mod就是为了解决Anbeeld's Revision of AI中一些奇怪的部分,比如AI不建大学,不考虑基建狂铺建筑这些问题设计的,以及和新增建筑物品的兼容性,实际上和其它AImod都是兼容的,只要把这个放在下面,这样就可以让AI使用更好的策略。
隻鈴 Dec 20, 2022 @ 5:35am 
跟工坊热门的ARA兼容吗
words  [author] Dec 17, 2022 @ 5:56am 
因为mod本身太小了,建议取消后重新订阅以修复一些奇怪的问题