Kenshi
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超爽建造 Yse Build!!!
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2022 年 12 月 12 日 下午 1:18
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超爽建造 Yse Build!!!

在 云 的 1 个合集中
Kenshi 基础优化+游戏性加强
73 件物品
描述
很难起一个合适的标题,修改了非常多的细节
超爽的建造体验
  • 解锁了一些原版建筑,并划分到了原版相应的研究中
  • 现在修改后的建筑都可以在非常崎岖的地形上,竖直地、非常容易地、较为完美地建造了(地基不会腾空,主体也不会埋入地下)
  • 修改的建筑包括城门、建筑外壳、绝大部分室外设施,不包括室内设施(原因在下面)
  • 对于城门、建筑外壳,修改内容包括配方、建造修复速度、HP、门的HP(具体信息在下面)
  • 部分建筑的计算点比较特殊,都是放宽了限制,优先保证自由建造,美观问题需要建造时留意一下
  • 个别室外设施也允许室内建造
  • 本 Mod 修改了非常多细节,包括一些玩家可能在其他Mod(比如Lv5城墙)中使用到的建筑也做了以上调整
  • 但是,贴图或碰撞盒错误等各种原因,经测试无法正常使用的建筑或设施,虽然修改了,但是都没有解锁
  • 对于油井、实验室等原版游戏用不到的建筑也没有修改、解锁,可能会做在另一个 Mod 里
  • 总之,城墙更像城墙,城门更像城门,低级城墙也有其性价比,高级城墙更有安全感,WatchTower、StationHouse、BugHouse视为军事建筑,会有更高的血量,也需要更多的材料,当然也有成本更低、HP更低的民用定位的房屋

部分建筑的HP参考,由于HP和材料增加,许多建筑物也增加了建造修复速度
  • 城门Lv.4 - 900HP
  • 城墙Lv.4 - 2700HP
  • 瞭望塔门 - 400HP
  • 瞭望塔主体 - 2400HP
  • 许多民用房屋门 - 160HP
  • 许多民用房屋主体 - 400~700HP
  • 总之根据定位、材料,会有不同的HP,但是任何人都无法三两下拆掉一扇门了

注意:
  • 不必要导入存档,可以兼容现有存档,但是 NPC 的建筑会出现状态不满的情况
  • 也可以选择导入存档,如此 NPC 城镇的建筑会是满状态的
  • 无论是否导入存档,玩家的建筑都会出现状态不满的情况,但是并不会导致毁坏,让工程师修复一下就可以了,已经建好的建筑不需要额外消耗材料
  • 但是,虽然可以兼容现有存档,你可能会想重新造一遍基地,但是基地已经建成改起来很麻烦,所以你也许会想重新开一个存档,希望你们能喜欢这个 Mod
  • 由于 NPC 城镇的建筑无法破坏,所以即使状态不满也不影响正常游戏
  • 为了减少建造模式下建筑条目,避免混乱,本 Mod 也对一部分建筑进行了同组归类

一部分原因说明:
  • 没有修改室内设施,是因为室内外的建造逻辑略有不同,无法在不添加新的复制设施的情况下,同时满足室内或室外的完美建造,所以本 Mod 没有修改室内设施,作者可能会在另外一个 Mod 中将设施的室内外版本分离,以实现完美建造
  • 对于油井、实验室等很多原版内容,由于玩家可能用不到,所以不制作在本 Mod 中,本 Mod 只调整了常规有用的建筑
  • 另外之所以不把上述两点的内容也做在本 Mod 中,是因为本 Mod 修改的内容已经非常之多,我希望将修改内容分离,以方便维护和按需订阅

原理说明:
  • 您可以使用 FCS 打开本 Mod 文件,参考 本Mod 新增的几个 BuildingPart 资产,以及相关的修改,关键是 footprint 条目
  • footprint 条目下:
    • affects footprint 表示是否参与建造的计算,如果为 False 则忽略这个 BuildingPart
    • above ground 表示这个计算点应该在地上或地下
    • footprint vertical 表示计算点在 BuildingPart 在 Y 轴上的偏移(正值为向上偏移)
  • files 条目下的 phs or mesh 中必须要有网格才能计算 BuildingPart 的建造点
  • 任何可以在室内建造的建筑物都不计算 footprint,因此本 Mod 没有修改室内设施
  • 一个 BuildingPart 可以确定一个上界或下界,你需要至少一个上界和一个下界才能正常计算建造点
  • 如果没有上界或下界,会导致多种不正常情况,具体不做说明,反正没有太多意义
  • 有些建筑物只有一个 BuildingPart,所以需要额外添加一个 BuildingPart 以确定上下界,具体参考本Mod新增的几个 BuildingPart 资产及相关修改
  • 添加 BuildingPart 由于必须有网格才能计算,但是网格会被渲染,因此可以通过偏移把网格藏到地下或者建筑自身之内
  • 偏移 BuildingPart 时不要偏移太多,否则可能导致游戏崩溃,能藏起来就足够了
17 条留言
迷失的乐乐 3 月 18 日 上午 7:51 
怎么说呢 我是为了让建筑笔直站着的,然后能九十度这样子的拐弯而下,但似乎好像不行(还没实验,刚下)但缺点很明显 如果研究完科技去建房子 4级墙稍微搞得很大 基本要10个人三个木质商人背包(背包平衡mod)才可能勉强够用
AWQAE接诺克萨斯断头台 2024 年 10 月 5 日 下午 9:11 
建设成本太高 如果不下载商店MOD基本建不起房子和城墙 但是我又不想太违和 1个沙漠小酒馆里面装着军火库一样的物资
关注真弓快车喵,关注真弓快车谢谢喵 2024 年 9 月 28 日 下午 2:16 
并没有那么神奇 该整蛊你的地形还是会被上天遁地地整蛊 建造材料直接翻倍很不友好
❦林建✲ 2024 年 8 月 16 日 上午 11:02 
以为这是一键生成建筑。。。。。。。。
这是玉米片 2024 年 8 月 3 日 上午 3:24 
把城镇房屋价格提升到两倍太蠢了
Rooftrellen 2024 年 6 月 17 日 下午 11:58 
這個是不是有一些模組不兼容?我建了房子但是那個材料作弊模組用不了,一直提示我要建到房間裏面
2209195299 2024 年 6 月 3 日 下午 8:16 
是不是这个模组把房屋价格变高了?
TheDerpyDeed 2023 年 12 月 1 日 下午 11:10 
does this let us clip buildings into each other? (I don't want gaps in my wall because "too close to another building")
虾仁不眨眼 2023 年 11 月 11 日 上午 5:02 
建设成本有点高
动次打次动次打次再来 2023 年 10 月 7 日 上午 1:41 
特别需要这个,有时候敌人怎么穿进来的都不知道,原版的经常有些隐藏缝