OCTOPATH TRAVELER

OCTOPATH TRAVELER

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Octopath Traveler Komplettlösung
Von knuddelangel
Komplettlösung, Alle Truhen, Alle versteckten Items, Alle Aufgaben, Monster mit ihren Schwächen, Itemliste, Monsterliste, Charaktere und Klassen, Diebesbeute oder Handelsware, Alle Erfolge
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Anmerkungen
  • Macht euch am besten eine Liste von allen Items, mit Waffen und Rüstungen und markiert oder löscht alles, was ihr aktuell besitzt und neu findet, damit ihr am Ende nur das übrig habt, was euch auch wirklich fehlt, zur besseren Übersicht. Ihr könnt natürlich auch jedes Item einmal behalten, aber dann dürft ihr dieses auch nicht benutzen oder verkaufen bis ihr alle Items besitzt und die Errungenschaft freigeschaltet wurde.
  • Mach euch auch eine Monsterliste, Bosse zählen nicht dazu, daher habe ich sie in der tatsächlichen Monsterliste unten nicht aufgeführt, Minibosse aber schon, da sie später im selben Dungeon zufällig auftauchen können, wie andere Monster Gruppen.
  • Es gibt insgesamt 381, davon sind vier verfehlbar, die erste beiden tauchen nicht mehr auf sobald man eine Vierergruppe ist, da dann das Levelgebiet auf Gefahrenstufe 11 gesetzt wird und die anderen beiden sobald der Strand der Mondsüchtigen 31+ gesetzt wird.
  • Einige versteckte Objekte kann man verpassen wenn der Charakter nicht rechtzeitig analysiert wird. Das selbe gilt auch für einige normale Items, wenn man sie der Person nicht rechtzeitig stiehlt oder dem Monster der es als einziges droppt.
  • Für viele Aufgaben, sind zwei verschiedene Lösungswege möglich, die Belohnung bleibt, aber in beiden Fällen die selbe. Lediglich ob dir alle Charaktere erhalten bleiben, oder wo sie verbleiben kann da durch beeinflusst werden. Es gibt einige Aufgaben, die den Abschluss einer vorangehenden Aufgabe verlangen oder das beendigen der Kapitel unserer acht Charaktere. Für den Erfolg müsst ihr am Ende alle gemacht haben.
  • Für den Sololauf und Speedrun unter acht Stunden wird es mit keinem Charakter leicht, aber eine passende Zweilaufbahn und passenden Hilfsfertigkeiten, kann euch die Sache vereinfachen, wie zum Beispiel die Auge um Auge Fähigkeiten der Tänzerin um auf physische Angriffe zu kontern und den Gegner leichter zu brechen oder die 25% Chance der Jägerin am Ende der Runde einen weiteren Zug zu haben, der euer Leben retten kann. Um schneller zu leveln benutzt Magie oder die Seelensteine um Cait zu besiegen, wenn du kannst, da er dir viel Geld, LP und EXP am Anfang gibt. Das empfohlene Level für ein Kapitel gilt nur wenn du auch noch andere Charaktere dabei hast, denn alleine kannst du dich nicht heilen und angreifen bzw. den Gegner schneller zum Brechen bringen. Im letzten Kapitel solltet ihr zumindest euch alle möglichen Nüsse geholt haben, denn der Boost ist Gold wert, ebenso sind Marmeladen hilfreich, vielleicht auch die Energie Granatäpfel umd schneller eure Boost Angriffe einsetzen zu können. Außerdem hilft das passende Equipment ebenso, wenn ihr bereits das Spiel mit den acht Charakteren durchgespielt habt, solltet ihr wissen, welche passiven Fähigkeiten hilfreich sind und welches Equipment ihr am besten ausrüsten solltet um euch die Kämpfe zu erleichtern. Zudem öffnet möglichst alle Truhen mit Geld um euch frühst möglich gute Ausrüstung zulegen zu können mit den passenden Zubehör, was natürlich nach Gegner variieren sollte, so solltet ihr einen Gegengiftstein gegen den Gifttiger tragen um das ständige Vergiften zu vermeiden, außerdem solltet ihr versuchen euch zu erst die Gelehrten Zweiklasse zu holen, wenn ihr nicht Cyrus spielt um unnötigen Kämpfen beim Farmen von Truhen auszuweichen. Ich habe beim Pfad der Bestien gelevelt als ich stark genug war auch weil du hier Cait finden kannst, je nach Charakter kann aber ein anderes Gebiet passender sein, mit richtigem Equipment und Erfahrung kannst du dir auch ein neues Gebiet zum Aufsteigen suchen. Speichere ab und probiere mehrere Gebiete aus um das passende zu finden, danach kannst du neu laden und direkt dort hin gehen um nicht unnötig Zeit verstreichen zu lassen, das selbe gilt auch wenn du mit dem Kampf ausweichen in die höheren Levelgebiete gehst, auf der Suche nach besserem Equipment oder alles andere was Zeit kostet könnte. Daher ist der Speedrun unter acht Stunde ein größerer Aufwand als acht Stunden, probiert einfach herum.
    (Einsamer Reisender/Flinken Fußes)
  • Für den Erfolg von 99.999 Schaden, solltet ihr ein recht hohes Level bereits haben, nehmt am besten Olberic dafür, rüstet ihm alle Hilfsfertigkeiten und Equipment aus damit er den höchsten physischen Schaden erzielen kann. Nehme einen schwachen Charakter mit und nehme ihm das Equipment ab und entferne die Hilfsfertigkeiten, damit er das Monster brechen kann ohne es zu töten. Gehe zur Sonnschatt Wüste und senke die Verteidigung des Monsters mit der Diebesfähigkeit Eulensäure am Besten erst wenn es bereits im Brechmodus ist, außerdem verstärke Olberics Angriff mit seinem eigenen Buff oder den der Tänzerin. Benutze Olberics mächtigsten Schwertangriff Überragende Kraft. Ich habe es mit der Ameise gemacht, da sie als einzige nicht vorher besiegt wurde. (Der stärkste Besucher)
Weltkarte mit allen Orten
Cyrus Kapitel 1
Atlasdamm Cyrus Kapitel 1
  • Wir beginnen mit Cyrus für die Monsteranalyse um kein Monster zu verpassen.
  • Hier gibt es vier Truhen: Donnerseelenstein, Erweckungskraut, Anregende Pflaume, Heiltraube (4/734)
  • Hier gibt es elf versteckte Objekte: Faustschild, Heiltraube, Olive des Lebens, Kleine Tasse, Große Feder, Krimskrams, Anregende Pflaume (M), Lichtseelenstein, Lichtseelenstein (M), Leerer Münzbeutel, Nahrhafte Nuss (11/152)
  • Kaufen kannst du hier: Heiltraube, Anregende Pflaume, Olive des Lebens, Schreikraut, Lichtkraut, Wiederbelebungskraut, Obskure Glefe, Leichter Stab, Quartzrute, Eichenstab, Zauberstab, Runder Schild, Robuster Schild, Spitzer Hut, Diadem, Leinengewand, Robuste Rüstung, Pelzmantel, Befähigender Ohrringe, Stimulierende Ohrringe
  • Startausrüstung: Stab, Gewöhnlicher Hut, Gewand (34/502)
  • Gehe zur Bibliothek und nach der Sequenz erneut zur Bibliothek.
  • Du kannst nun Cyrus Wegeaktion benutzen und die Leute studieren für versteckte Items, Informationen, aber auch neuen Waren im Laden und auch Verbesserungen der Wegefunktion der anderen Charaktere wie Diebstahl und Verführen.
  • Studiere die Wache neben der Bibliothek für die Information Lage des Wächters, Russell in der Bibliothek für Russells Lage, ebenso die Bibliothekarin hier für Aussage der Bibliothekarin als letztes geht es zum Schulleiter in die Akademie rechts für die Lage des Schulleiters. (4/61)
  • Antworten: Der Schulleiter und die Wache, mit dem der Wache, Russell
  • Du findest alle vier Truhen auf der unteren Ebene im Palast von Atlasdamm.
  • Du kannst auch vier versteckte Items im Palast finden, vier im Palasttor Abschnitt und drei im ersten Abschnitt von Atlasdamm, zwei der Leute findest du in der Taverne zum studieren.
  • Bist du fertig geht es weiter zum unterirdischen Studienzimmer unterhalb der Akademie.
Unterirdisches Studienzimmer
  • Hier gibt es vier Monster: Feuersentinel, Eissentinel, Schlenderknochen, Schwarze Fledermaus (4/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: Heiltraube, Schreikraut, Wind Tracht, Anregende Pflaume, Lichtkraut, Lichtseelenstein, Alte Münze (11/734)
  • Gehe nach links zur ersten Truhe, dann geht es nach rechts gerade aus weiter zur zweiten Truhe.
  • Laufe ein Stück zurück und gehe nach links weiter, auf der rechten Seite versteckt ist ein Weg zu einer Goldenen Truhe, geradeaus findest du eine weitere Holztruhe.
  • Gehe den offensichtlichen rechten Weg weiter, ganz rechts eine weitere Truhe, linkt geht es weiter zum Speicherpunkt, hole dir rechts davon noch eine weitere Holztruhe, links dahinter eine goldene Truhe und die letzte hier.
  • Hast du alles erledigt geht es weiter mit dem Boss. Bosse kannst du nur einmal bekämpfen und müssen daher für den Erfolg nicht analysiert werden, aber einige von ihnen geben einzigartige Items, die du nur von ihnen bekommen kannst. (Erfrischende Marmelade)
  • Gehe zum Schulleiter und verlasse anschließend die Stadt um das erste Kapitel zu beenden.
  • Ich mache im Uhrzeigersinn mit den Charakteren weiter, natürlich ist euch die Entscheidung selber überlassen.(Aufbruch – Die Suche nach Wahrheit)
Monstername
Schwächen
Feuersentinel
Schwert, Speer, Axt, Stab, Eis
Eissentinel
Schwert, Sper, Axt, Stab, Feuer
Schlenderknochen
Stab, Wind, Licht
Schwarze Fledermaus
Speer, Messer, Bogen, Eis
Russell
Schwert, Messer, Stab, Eis, Wind
Wasser Geist
Speer, Axt, Feuer, Blitz

Östliche Atlasdamm Ebene
  • Hier gibt es vier Monster: Flach-Froggen 1, Flach-Froggen 2, Miep, Cait (Findest du überall) (8/381)
  • Hier gibt es zwei Truhen: Anregende Pflaume, 500G (13/734)
  • Analysiere unbedingt Miep, da du es ab vier Charakteren nicht mehr finden wirst, denn dann wird die Umgebung auf Level 11 gesetzt.
  • Vor dem Tor trefft ihr auf Kit, wodurch automatisch die erste Nebenaufgabe startet, gebt ihm eine Heiltraube um die erste Aufgabe abzuschließen, unten findest du eine Truhe.
  • Nach oben geht es zur nördlichen Atlasdamm Ebene, unten rechts findest du eine weitere Truhe.
  • Es geht weiter nach unten zur nördlichen Rippeltiden Küste.
Flach-Froggen 1
Bogen, Eis, Licht
Flach-Froggen 2
Bogen, Eis, Licht
Miep
Bogen, Stab, Dunkel
Cait
Schwert, Messer, Axt, Stab

Nördliche Rippeltiden Küste
  • Hier gibt es vier Monster: Seevogelrich 1, Seevogelrich 2, Einsiedlerkonche, Fliegender Fisch (12/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Stärkende Nuss, Heiltraube, Olive des Lebens (16/734)
  • Rechts findest du direkt eine Truhe, unten am Strand findest du eine zweite Truhe.
  • Es geht rechts über den Berg und an der Abzweigung nach oben zum Strand für eine dritte Truhe auf dieser Karte, oben drüber ist der Eingang zur Soghöhle, die ist aber Gefahrenstufe 45.
  • Weiter geht es zurück und nach unten zur Östlichen Rippeltiden Küste.
Östliche Rippeltiden Küste
  • Hier gibt es die selben Monster wie an der nördlichen Küste.
  • Hier gibt es drei Truhen: Magische Nuss, Anregende Pflaume, Windseelenstein (19/734)
  • Gehe nach unten weiter und ignoriere den Weg nach Rippeltiden links erst einmal.
  • Gehe die Treppe nach unten links für eine goldene Truhe, nach rechts weiter den Strand hinunter findest du eine weitere Truhe.
  • Gehe zurück und laufe weiter über die Brücke auf der linken Seite findest du vorm Ausgang zur Nord Pflastersten Kluft eine dritte Truhe, es geht zurück nach Rippeltiden.
Seevogelrich 1
Schwert, Speer, Feuer, Blitz
Seevogelrich 2
Schwert, Speer, Feuer, Blitz
Einsiedlerkonche
Schwert, Speer, Eis
Fliegender Fisch
Schwert, Bogen, Blitz, Dunkel

Rippeltiden
  • Hier gibt es vier Truhen: Giftstaub Flasche, Heiltraube, 500G, Anregende Pflaume (23/734)
  • Hier gibt es fünf versteckte Objekte: Artikulierstein, Traubenessenz, Heiltraube (M), Donnerseelenstein (L), Schlafkraut (16/152)
  • Hier kannst du neu kaufen: Eisenspeer, Sonnenlandspeer, Wolfsbogen, Bronzeweste, Schwarze Tracht, Heilkraut, Klarheitskraut
  • Tressas Startrüstung: Speer, Langbogen, Faustschild, Lederhelm, Lederrüstung (57/502)
  • Du findest die erste Kiste unten neben der Bank, eine vor der Taverne und eine in der Taverne und die letzte findest du die Treppe hinunter auf der rechten Seite.
  • Zwei versteckte Items kannst du erst nach Tressas erstem Kapitel erhalten.
  • Hast du alles erledigt, rede mit Tressa und höre dir die Geschichte an, außer du kennst sie schon, dann kannst du sie überspringen, aber dann kannst du den Flachmann nicht kaufen, alternativ müsstest du sie dir später wo anders erkämpfen mit H'aanit oder Olberic.
  • Gehe mit Tressa zum Fischer links bei der Brücke für den Blauen Schwertfisch. (1/79)
  • Weiter geht es zu dem Mann vor der Taverne für die Flasche mit Wein, benutze Tressas Wegeaktion. (2/79)
  • Siehe woher der Krach kommt und gehe zurück zur Taverne, du verlierst die Flasche Wein.
  • Gehe zum Speicherpunkt für eine weitere Szene, du brauchst unbedingt das Schlafkraut vom Händler rechts um weiter zu kommen, kaufe aber vorher den Flachmann vom Händler in der Mitte.(3/79)
  • Es geht weiter Richtung Maiya Höhlen.
Tressa und Olberic Kapitel 1
Pfad zu den Maiya Höhlen
  • Selben Monster wie an der Rippeltiden Küste.
  • Hier gibt es vier Truhen: Heiltraube, Anregende Pflaume, Klarheitskraut, Heiltraube (27/734)
  • Es geht nach links unten zum Strand, wo du die erste Truhe findest.
  • Es geht zurück und gerade aus weiter, auf der linken Seite findest du eine weitere Truhe.
  • Geradeaus über die Brücke findest du auf der rechten Seite eine dritte Truhe.
  • Es geht die Treppe hinunter weiter zum Strand, rechts unter der Brücke eine letzte Truhe.
  • Gehe nach links weiter und betrete die Maiya Höhlen.
Maiya Höhlen
  • Hier gibt es drei neue Monster: Pirat 1, Pirat 2, Schuppenviper (15/381)
  • Hier gibt es fünf Truhen: 1000G, Heiltraube, Anregende Pflaume, Donnerseelenstein, Erfrischende Marmelade (32/734)
  • Gehe geradeaus an dem schlafenden Piraten vorbei zu einer goldenen Truhe.
  • Danach geht es zurück und nach unten weiter, vorbei an der schlafenden Person und rechts neben der dritten schlafenden Person geht es nach oben zu einer weiteren Truhe.
  • Unten auf dem Steg gibt es eine weitere Truhe bevor es nach links weiter geht.
  • Biege vorm Händler rechts ab zu einer weiteren Truhe, vorm Speicherpunkt geht es nach links zu einer goldenen und letzten Truhe hier.
  • Hast du in der Höhle alles erledigt geht es auf zum Bosskampf gegen Mikk und Makk. (Eisseelenstein (M))
  • Gehe zurück nach Hause mit dem anonymen Tagebuch, verlasse danach die Stadt im Norden und gehe Richtung Pflastersten. (4/79)(Aufbruch – Auf der Suche nach Schätzen)
Pirat 1
Bogen, Feuer
Pirat 2
Bogen, Feuer
Schuppenviper
Speer, Axt, Dunkel
Mikk
Speer, Axt, Blitz, Wind
Makk
Bogen, Stab, Feuer, Wind

Nord Pflastersten Kluft
  • Hier gibt es vier Monster: Hochland Ratkin 1, Hochland Ratkin 2, Rockadilo, Riesenfalke (19/381)
  • Hier gibt es fünf Truhen: Lichtseelenstein, 1200G, Anregende Pflaume, Heiltraube, Magische Nuss (Diebestruhe) (37/734)
  • Laufe über die Brücke und hole dir die Truhe hinter dem Busch.
  • Es geht den Weg weiter, dabei findest du eine weitere Truhe, ignoriere den Weg nach links und gehe nach oben, auf halben Weg kannst du nach rechts zu einer Truhe und zum Eingang des Unbefleckten Heiligtums.
  • Zurück und nach oben Richtung Pflastersten weiter, unten findest du eine weitere Truhe, du kannst hier noch weiter nach unten links gehen zu einer Diebestruhe, die nur Therion öffnen kann. Merke dir die Truhen, die du noch nicht öffnen kannst und komm später wieder mit ihm in der Gruppe.
  • Es geht weiter nach links zur Süd Pflastersten Kluft.
Süd Pflastersten Kluft
  • Hier gibt es fünf Truhen: Olive des Lebens, Heiltraube, 1000G, Erweckungskraut, Schreikraut (42/734)
  • Gehe nach links, auf der linken Seite vom großen Baum findest du die erste Truhe hier.
  • Gehe den Weg weiter rechts unten vom Wegweiser eine weitere Truhe.
  • Links und durch das Tor findest du dahinter ganz links eine goldene Truhe.
  • Gehe bei Wegweiser nach links, unten rechts findest du eine weitere Truhe, links geht es weiter Richtung Sonnschatt, doch erst einmal geht es nach links oben weiter.
  • Links findest du eine letzte Truhe, nach oben über die Treppen und dann links geht es weiter nach Pflastersten und zu Olberics erstem Kapitel.
Hochland Ratkin 1
Schwert, Messer, Bogen, Licht
Hochland Ratkin 2
Schwert, Messer, Bogen, Licht
Rockadilo
Speer, Axt, Dunkel
Riesenfalke
Speeer, Messer, Bogen, Wind, Dunkel

Pflastersten
  • Hier gibt es zwei Truhen: Heiltraube, Hauptmannsschwert (Männer vorm Haus besiegen) (44/734)
  • Hier gibt es fünf versteckte Objekte: Olive des Lebens, Reinigender Samen, Obskurer Bogen, Kriegslanze, Süßigkeiten (21/152)
  • Hier kannst du neu kaufen: Eisenschwert, Großschwert, Kriegsspeer, Obskures Messer, Bronzehelm, Robuster Helm, Bronzerüstung, Silberweste, Tröstender Samen
  • Olberics Startrüstung: Langes Schwert, Speer, Faustschild, Lederhelm, Lederrüstung (74/502)
  • Die beiden Truhen befinden sich in den beiden Häusern vor denen Männer stehen, dies gilt auch für eines der versteckten Items, daher brauchst du zu erst Olberics Wegeaktion, denn wenn sie nach dem Sieg K.O. gehen liegen sie neben der Tür, einer der versteckte Objekte gibt es erst nach Olberics erstem Kapitel, also redet mit Oberic und beginnt seine Geschichte.
  • Rede mit dem Dorfvorsteher die Treppe hinunter vor seinem Haus.
  • Fordere die beiden Wachmänner heraus und besiege sie.
  • Für einen Erfolg musst du alle hier mit Olberic herausfordern und besiegen, aber ein paar sind relativ stark, komm daher später noch einmal wieder und nehme sie dir vor, wenn du stark genug bist, dies gilt auch für eine Truhe, die von einem Mann mit Stärke vier bewacht wird.
  • Laufe durch das Dorf, besiege die Räuber oben rechts vom Dorf.
  • Verlasse das Dorf oben rechts zum Bergpass.
Bergpass
  • Hier gibt es vier Truhen: Heiltraube, Anregende Pflaume, Lichtseelenstein, Alte Münze (48/734)
  • Über dem Speicherpunkt findest du die erste Truhe.
  • Gehe zurück und unten lang, hier findest du eine weitere Truhe.
  • Beide Wege treffen sich bei der Treppe, oben von der Treppe rechts eine dritte Truhe.
  • Folge den ganzen Weg nach oben, hinter dem zweiten Speicherpunkt und vor dem Eingang zur Räuberhöhle eine letzte Truhe.
  • Betrete nach dem Kampf, es sind die selben Gegner wie aus dem Dorf, die Höhle.
Räuberhöhle
  • Hier gibt es zwei Monster: Räuber 1, Räuber 2 (21/381)
  • Hier gibt es fünf Truhen: Heiltraube, Schwarze Kappe, Feuerseelenstein, Kupferlaterne, Anregende Pflaume (53/734)
  • Gehe nach rechts für eine Truhe, vor der Truhe befindet sich rechts ein versteckter Pfad zu einer goldenen Truhe, links geht es weiter
  • Links von der Treppe findest du unten und oben jeweils eine Truhe,
  • Geradeaus und rechts geht es weiter, unten vor der Brücke findest du eine weitere Truhe.
  • Rechts über die Brücke erwartet dich der Bosskampf gegen Gaston und seine Lakaien. (Ein Bund Heiltrauben)
  • Verlasse Pflastersten um das Kapitel abzuschließen. Es geht weiter Richtung Sonnschatt.(Aufbruch – Neue Bestimmung)
Räuber 1
Schwert, Speer
Räuber 2
Schwert, Speer
Räuber 1
Schwert, Messer, Wind, Dunkel
Räuber 2
Schwert, Messer, Wind, Dunkel
Gaston
Speer, Messer, Stab, Eis, Blitz
Räuber
Schwert, Axt, Feuer, Wind, Dunkel

Östliche Sonnenschatt Wüste
  • Hier gibt es sieben Monster: Sandechse 1, Sandechse 2, Sandechse 3, Armeeameise, Fatale Armeeameise, Rollkaktus, Rollschädel (28/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Olive des Lebens, Heiltraube, Donnerseelenstein (56/734)
  • Analysiere unbedingt den Kaktusroller, da du ihn ab vier Charakteren nicht mehr finden wirst.
  • Gehe nach oben wo du die erste Truhe hier findest, direkt darunter findest du die zweite.
  • Links neben dem Eingang zur Pfeifhöhle findest du die letzte Truhe.
  • Es geht weiter nach links zur Südlichen Sonnschatt Wüste.
Südliche Sonnschatt Wüste
  • Hier gibt es drei Truhen: Alte Münze, Klarheitskraut, Anregende Pflaume (59/734)
  • Oben rechts versteckt hinter den Steinen findest du eine goldene Truhe.
  • Links vom Wegweiser entlang gehen, unten am Rand eine weitere Truhe.
  • Die letzte Truhe findest du oben links.
  • Bist du hier fertig geht es oben rechts weiter nach Sonnschatt und zu Primrose Geschichte, denk dran Miep und Rollkaktus gibt es mit dem vierten Gruppenmitglied nicht mehr.
Primrose und Alfyn Kapitel 1
Sandechse 1
Schwert, Messer, Eis, Dunkel
Sandechse 2
Schwert, Messer, Eis, Dunkel
Sandechse 3
Speer, Messer, Blitz, Dunkel
Armeeameise
Schwert, Messer, Axt
Fatale Armeeameise
Schwert, Messer, Axt
Rollkaktus
Speer, Eis, Dunkel
Rollschädel
Speer, Eis, Dunkel

Sonnschatt
  • Hier gibt es zwei Truhen: Traditionelles Tanzgewand, Heiltraube (61/734)
  • Hier gibt es fünf versteckte Objekte: Mit Silber gefüllter Beutel, Heiltraube (M), Obskure Glefe, Nahrhafte Nuss, Olive des Lebens (M) (26/152)
  • Hier kannst du neu kaufen: Eisendolch, Durchbohrender Dolch, Obskures Beil, Federhut, Heilige Tiara, Pelzgewand, Schützender Ohrring, Schädlicher Samen, Giftwurzel
  • Primroses Startrüstung: Dolch, Lederhut, Lederweste (92/502)
  • Ein verstecktes Objekt gibt es erst nach Primrose Geschichte, die erste Truhe findest du im Haus hinter der Tänzerin, die zweite findest du links oben im Wirtshaus.
  • Hast du alles erledigt, rede mit Primrose und beginne ihre Geschichte.
  • Gehe mit Primrose zum Wirtshaus und gebe eine Vorstellung, Primrose wertvoller Besitz Dolch des Hauses Azelhart. (5/79)
  • Es geht zurück zum Schlafsaal. Draußen bekommst du Yusufas Taschentuch. (6/79)
  • Gehe nach links zum Marktplatz für eine Szene, verführe mit Primrose Wegeaktion den wohlhabenden Mann, der gerade aus dem Gasthaus gekommen ist und bringe ihn ins Wirtshaus.
  • Laufe die Treppen hinunter für eine Szene und betrete anschließend die Kanalisation.
Sonnschatt Kanalisation
  • Hier gibt es vier neue Monster: Raubwanze, Killerkäfer, Schattenfledermaus, Lichtirrlicht (32/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Heiltraube, Schattenseelenstein, Anregende Pflaume, Befähigender Ohrringe (65/734)
  • Gehe die Treppe links vom Speicherpunkt nach unten für eine Truhe, nach oben geht es weiter.
  • Bei der nächsten Treppe geht es zu erst nach oben für eine Truhe und nach unten geht es weiter.
  • Rechts von der Treppe findest du eine dritte Truhe, danach geht es die Treppe weiter hinunter zu einer letzten Truhe hier.
  • Bist du hier fertig, verlasse nach links die Kanalisation für den Bosskampf gegen Helgenish und seine Lakaien. (Schwerer Münzbeutel)
  • Ihr erhaltet die Karte vom linken Mann und das Kapitel endet, es geht weiter nach Klarach. (7/79)(Aufbruch – Rache)
Raubwanze
Schwert, Axt, Dunkel
Killerkäfer
Schwert, Axt, Dunkel
Schattenfledermaus
Schwert, Speer, Bogen, Eis
Lichtirrlicht
Eis, Dunkel
Helgenish
Speer, Messer, Bogen, Eis, Licht
Helgenishs Lakai
Schwert, Axt, Wind, Dunkel

Südlicher Klarach Übergang
  • Hier gibt es sieben Monster: Fluss-Froggen 1, Fluss-Froggen 2, Fluss-Froggen 3, Flusswespe, Kriegswespe, Riesenschnecke, Salamander (39/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Heiltraube, Tröstender Samen, 500G, Olive des Lebens (69/734)
  • Gehe beim Wegweiser nach unten und über die Brücke nach unten zu einer Truhe.
  • Nach links über eine weitere Brücke findest du rechts unten eine zweite Truhe.
  • Es geht zurück zum Wegweise und nach oben und dann links zu einer goldenen Truhe.
  • Nach oben geht es weiter, rechts ist die Zwillingshöhle, nach links kurz vorm Ausgang zum westlichen Klarach Übergang kannst du nach unten gehen zu einer letzten Truhe hier.
Westlicher Klarach Übergang
  • Hier gibt es drei Truhen: Heiltraube, Olive des Lebens, Krimskrams (72/734)
  • Links neben der Brücke findest du die erste Brücke.
  • Unterhalb der nächsten Brücke ist eine weitere Truhe.
  • Gehe beim Wegweiser nach oben links über die Brücke, unten findest du die letzte Truhe hier.
  • Bist du auf der Karte fertig geht es nach Klarach und zu Alfyns erstem Kapitel.
Fluss-Froggen 1
Schwert, Axt, Eis, Dunkel
Fluss-Froggen 2
Schwert, Bogen, Eis, Dunkel
Fluss-Froggen 3
Schwert, Bogen, Eis
Flusswespe
Schwert, Speer, Axt
Kriegerwespe
Schwert, Speer, Axt
Riesenschnecke
Messer, Eis, Dunkel
Salamander
Messer, Eis, Licht

Klarach
  • Hier gibt es drei Truhen: Heiltraube, Eisenaxt, Dubioses Golderz (Diebestruhe) (75/734)
  • Hier gibt es sieben versteckte Objekte: Schlafkraut, Silberaxt, Pflaumenessenz, Wiederstands-Nuss, Granatapfelessenz, Benebelnde Würze, Olivenblüte (33/152)
  • Hier kannst du neu kaufen: Eisenaxt, Hackbeil, Drachenschild, Kopfbedeckung, Tröstender Staub
  • Alfyns Startrüstung: Handaxt, Gewöhnlicher Hut, Gewand (107/502)
  • Die erste Truhe findest du hinter den drei Kindern am Fluss, die zweite findest du in Zephs Haus, die dritte Truhe findest du rechts vom Speicherpunkt. Vier der versteckten Items gibt es erst nach Alfyns Geschichte.
  • Hast du alles erledigt, rede mit Alfyn und beginne seine Geschichte.
  • Analysiere Lily unten am Fluss um an Ninas Geheimnis zu kommen. (5/61)
  • Verlasse Klarach nach rechts zum Pfad von Rhiyo.
Pfad von Rhiyo
  • Hier gibt es drei Truhen: Heiltraube, Tröstender Staub, Pflaumenessenz (78/734)
  • Die erste Truhe findest du unten rechts vom Eingang des Pfades.
  • Gehe nach oben rechts weiter, rechts von der Brücke findest du eine weitere Truhe.
  • Gehe beim Speicherpunkt links nach oben zu einer letzten Truhe.
  • Anschließend geht es nach rechts in die Höhle,
Höhle von Rhiyo
  • Hier gibt es drei neue Monster: Blutviper, Rotviper, Scheckige Schnecke (42/381)
  • Hier gibt es acht Truhen: Ruinöser Samen, 500G, Schädlicher Staub, Tröstender Staub, Anregende Pflaume, Belebende Nuss, Bronzeweste, Reinigender Staub (86/734)
  • Gehe gerade aus zur ersten Truhe, rechts die Treppe hoch und nach unten findest du eine zweite.
  • Gehe vor der Brücke links für eine Truhe und geradeaus rechts für eine vierte Truhe.
  • Es geht weiter über die Brücke, den Weg nach unten folgen zu einer weiten Truhe.
  • Bevor es Richtung Händler geht, findest du unten rechts eine Truhe, ebenso vor der Treppe rechts.
  • Gehe nach links am Speicherpunkt vorbei zu einer letzten Truhe hier.
  • Hast du hier aller erledigt betrete die Wiese und starte den Bosskampf.
  • Gehe mit Alfyn nach Hause um das Kapitel abzuschließen. Du tauscht mit Zeph die Tasche. (9/79)(Aufbruch – Heilung)
  • Hole dir bevor du Meryls Aufgabe machst ihr verstecktes Item, es geht weiter nach Felsfall.
Blutviper
Schwert, Speer, Axt, Dunkel
Rotviper
Schwert, Speer, Axt, Dunkel
Scheckige Schnecke
Feuer, Eis, Dunkel
Gefleckte Viper
Messer, Axt, Stab, Eis, Dunkel
Natter
Schwert, Messer, Bogen, Stab, Eis

Südlicher Felsfall Pass
  • Hier gibt es sieben Monster: Klippenvogelrich 1, Klippenvogelrich 2, Klippenvogelrich 3,Eiling, Schlüpfling, Lachende Hyäne, Großer Kondor (49/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Heiltraube, Erweckungskraut, Windseelenstein, Anregende Pflaume (M)(90/734)
  • Auf dem Weg nach oben findest du unten links die erste Truhe.
  • Rechts vorm Speicherpunk findest du eine zweite Truhe, links geht es nach Kammbruch, oben Richtung Felsfall und rechts über die Brücke zur Aashöhle und zwei weiteren Truhen.
  • Die dritte Truhe findest du oben rechts, wenn du durch den Steinbogen gehst.
  • Gehe nach unten, auf dem Holzsteg findest du hier die letzte Truhe.
  • Der Eingang zur Aashöhle ist ganz unten, auf der linken Seite des Flusses ist nichts, es geht weiter zum nördlichen Felsfall Pass.
Therion und H'aanit Kapitel 1
Nördlicher Felsfall Pass
  • Hier gibt es drei Truhen: Olive des Lebens, 1000G, Heiltraube (93/734)
  • Gehe über die Brücke, davor findest du rechts runter eine Truhe.
  • Links kannst du zwischen den Felsen nach oben gehen zu einer goldenen Truhe.
  • Bevor du Felsfall betrittst, hole dir unten links die letzte Truhe hier.
Klippenvogelrich 1
Schwert, Speer, Axt, Licht
Klippenvogelrich 2
Schwert, Speer, Axt, Licht
Klippenvogelrich 3
Speer, Messer, Feuer, Dunkel
Eiling
Schwert, Speer, Axt
Schlüpfling
Schwert, Speer, Axt
Lachende Hyäne
Axt, Bogen, Feuer
Großer Kondor
Speer, Bogen

Felsfall
  • Hier gibt es vier Truhen: 1000G, Spitzer Dolch (Diebestruhe), Eisenhelm (Diebestruhe), Breitschwert (97/734)
  • Hier gibt es fünf versteckte Objekte: Falkendolch, Flüchtiger Schild, Abgetragene Stiefel, Schmutziger Stoffballen, Kriegsspeer (38/152)
  • Hier kannst du neu kaufen: Mutkraut, Federsäbel, Unfehlbarer Ohrring, Erleuchtender Ohrring
  • Therions Startrüstung: Langes Schwert, Dolch, Faustschild, Lederhut, Lederweste (122/502)
  • Die erste Truhe findest du im großen Haus oben rechts, eine zweite findest du hinterm Gasthaus, die dritte vorm Haus Ravus und die letzte hinterm Tor zum Haus Ravus. An ein verstecktes Item kommst du erst, wenn Therion das Anwesen betreten kann und eines vom dritten Hund während Therions erstem Kapitel.
  • Bist du fertig rede mit Therion und beginne seine Geschichte.
  • Gehe mit Therion zum Haus Ravus um es auszuspionieren.
  • Gehe zurück in die Unterstadt und klaue vom Händler das Empfehlungsschreiben. (10/79)
  • Es geht zurück zum Haus Ravus, wo du links vorm Haus jetzt die letzte Truhe öffnen und das versteckte Item an dich nehmen kannst.
  • Steige rechts durchs Fenster um das Anwesen zu betreten.
Haus Ravus
  • Hier gibt es fünf Monster: Ravus Wache 1, Ravus Wache 2, Ravus Wache 3, Wachhund, Sentinel (54/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen; Heiltraube, Anregende Pflaume, 800G, Wind Tracht (Diebestruhe), Heiltraube, Belebende Nuss (Diebestruhe), Verwirrungsstaub Flasche (104/734)
  • Gehe rechts die Treppe hoch, im Raum findest du die erste Truhe hier.
  • Links geht es weiter, ignoriere die Treppe nach oben und hole dir links erst eine weitere Truhe.
  • Die nächste Truhe findest du die Treppe hoch ganz links vorne.
  • Es geht nach hinten weiter zur zweiten Ebene, ganz rechts findest du im letzten Raum eine Diebestruhe für Therion.
  • Es geht die Treppe hoch, rechts neben dem zweiten Raum findest du eine fünfte Truhe.
  • Ganze rechts findest du eine weitere Diebestruhe, danach geht es die Treppe runter.
  • Die letzte Truhe ist links unter der Treppe, bist du bereit geht es zum blauen Kristall, es folgt ein Bosskampf gegen Heathcote und seinen Lakai. (Energie Granatapfel (M))
  • Verlasse die Stadt um das Kapitel zu beenden, es geht weiter Richtung S'warkii. (Aufbruch – Freiheit)
Ravus Wache 1
Schwert, Messer, Axt
Ravus Wache 2
Feuer, Eis
Ravus Wache 3
Messer, Bogen, Blitz
Wachhund
Messer, Axt, Feuer, Blitz
Sentinel
Schwert, Speer, Axt, Bogen. Stab
Heathcote
Messer, Bogen, Feuer, Eis, Blitz
Ravus Wache
Schwert, Axt, Wind, Licht

Westlicher S'warkii Weg
  • Hier gibt es sieben Monster: Wald Ratkin 1, Wald Ratkin 2, Wald Ratkin 3, Moosiges Miep, Murmeltier, Majesto Murmeltier, Riesenkeiler (61/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Lichtkraut, Olive des Lebens, Anregende Pflaume (107/734)
  • Direkt rechts findest du den Pfad der Bestien.
  • Oben vom Speicherpunkt findest du eine Truhe.
  • Gehe nach unten links weiter, links vom Wegweiser ist eine weitere Truhe.
  • Nach oben beim zweiten Wegweiser geht es Richtung Victorskuhl, rechts findest du beim dritten Wegweiser eine weitere Truhe.
  • Es geht nach rechts zum nördlichen Weg weiter.
Nördlicher S'warkii Weg
  • Hier gibt es vier Truhen: Glitschige Nuss, Olive des Lebens, Erweckungskraut, Heiltraube (111/734)
  • Rechts findest du eine goldene Truhe.
  • Gehe nach oben weiter, oberhalb des Weges eine weitere Truhe.
  • Rechts geht es weiter Richtung Flammhuld, davor findest du aber oben noch eine Truhe.
  • Gehe zurück und beim Wegweiser nach unten, oberhalb findest du eine letzte Truhe bevor es nach S'warkii geht.
Wald Ratkin 1
Messer, Axt, Blitz, Licht
Wald Ratkin 2
Messer, Axt, Blitz, Licht
Wald Ratkin 3
Speer, Axt, Feuer
Moosiges Miep
Schwert, Axt, Stab
Murmeltier
Bogen, Stab, Feuer
Majesto Murmeltier
Bogen, Stab, Feuer
Riesenkeiler
Schwert, Bogen, Dunkel

S'warkii
  • Hier gibt es drei Truhen: Heiltraube, Anregende Pflaume, Steinbogen (Diebestruhe) (114/734)
  • Hier gibt es vier versteckte Objekte: Olive des Lebens, 1000G, Anregende Pflaume, Eisseelenstein (42/152)
  • Hier kannst du neu kaufen: Kriegsaxt, Soldaten Langbogen
  • H'aanits Startrüstung: Handaxt, Langbogen, Faustschild, Lederhut, Lederweste (128/502)
  • Die erste Truhe findest du rechts vom Gasthaus, die zweite vor der Taverne.
  • Die letzte Truhe findest du im Haus hinter dem Mann, wo sich auch eines der versteckten Items befindet, Olberic braucht zum Herausfordern Level 25, H'aanit kann dies ohne Probleme, kann aber nur mit den gefangenen Monstern kämpfen, vergesst das nicht. Eins der Items gibt es während H'aanits Kapitel.
  • Rede mit H'aanit wenn du mit allem anderen fertig bist.
  • Gehe zum Dorfvorsteher links beim Speicherpunkt.
  • Fordere die beiden zum Kampf und vergiss nicht den Mann vorm Haus, wegen den beiden Items.
  • Gehe zurück ins Haus nach der Szene und analysiere den Boten für ein verstecktes Item, nach dem Kapitel ist er weg, also beklaue ihn auch wenn möglich für eine Heiltraube.
  • Verlasse die Stadt nach links Richtung Flüsterwald.
Pfad zum Flüsterwald
  • Hier gibt es vier Truhen: Schattenseelenstein, Heiltraube, 500G, Anregende Pflaume (118/734)
  • Unten links vom Weg findest du die erste Truhe, knapp darüber rechts von Weg ist die zweite Truhe.
  • Folge den Weg weiter und du findest rechts eine goldene Truhe.
  • Links oben findest du die letzte Truhe, wenn du hier fertig bist geht es in den Flüsterwald.

Flüsterwald
  • Hier gibt es vier neue Monster: Waldfuchs, Rotfuchs, Mantikor, Gabbrodillo (65/381)
  • Hier gibt es sechs Truhen: Heiltraube, Schattenseelenstein, Anregende Pflaume, 600G, Bronzeweste, Energie Granatapfel (124/734)
  • Oben rechts über den Haufen Menschen findest du die erste Truhe hier.
  • Unten links ist eine zweite Truhe zu finden, es geht nach oben weiter.
  • Auf der linken Seite findest, wenn du anschließend nach oben gehst eine Truhe, eine goldene Truhe findest du darüber, ebenfalls links vom Weg.
  • Die vorletzte Truhe findest du rechts vor der letzten Truhe auf einen kleinen Hügel, dahinter gerade aus weiter findest du die letzte Truhe.
  • Bist du bereit geht es nach links auf die Lichtung und zum Bosskampf gegen Ghisama.
  • Verlasse das Dorf um das Kapitel zu beenden, es geht zum letzten Charakter in Flammhuld. (Aufbruch – Für den Meister)
Waldfuchs
Schwert, Messer, Bogen, Stab
Rotfuchs
Messer, Bogen, Stab
Mantikor
Schwert, Bogen, Wind
Gabbrodillo
Schwert, Axt, Licht
Ghisama
Schwert, Bogen, Eis, Blitz, Licht
Ophilia Kapitel 1 und zurück nach Atlasdamm
Westliche Wildnis von Flammhuld
  • Hier gibt es acht Monster: Eisechse 1. Eisechse 2, Eisechse 3. Schneefuchs, Frostfuchs, Schneemurmeltier, Hochwolf, Frostbär (73/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Kritische Nuss, 800G, Schattenseelenstein, Heiltraube (128/734)
  • Rechts vorm Eingang zur Raureif Grotte findest du die erste Truhe
  • Gehe nach oben links von der Höhle aus für eine weitere goldene Truhe.
  • Die dritte Truhe ist unterhalb vom Hauptweg rechts.
  • Die letzte Truhe findest du links auf dem Weg nach oben zur westlichen Wildnis.
Westliche Wildnis von Flammhuld
  • Hier gibt es drei Truhen: Anregende Pflaume, Olive des Lebens, Schreikraut (131/734)
  • Vorm Speicherpunkt unten findest du die erste Truhe hier.
  • Gehe beim Wegweiser Richtung Atlasdamm, auf der rechten Seite ist eine weitere Truhe.
  • Die letzte Truhe befindet sich unterhalb des Eingangs nach Flammhuld.
  • Bist du hier fertig geht es nach Flammhuld und zu Ophilias Geschichte.
Eisechse 1
Axt, Stab, Feuer, Blitz
Eisechse 2
Axt, Stab, Feuer, Blitz
Eisechse 3
Stab, Blitz, Dunkel
Schneefuchs
Bogen, Feuer, Licht
Frostfuchs
Bogen, Feuer, Licht
Schneemurmelttier
Bogen, Stab, Blitz, Dunkel
Hochwolf
Axt, Stab, Feuer
Frostbär
Speer, Axt, Wind

Flammhuld
  • Hier gibt es drei Truhen: Anregende Pflaume, Mutkraut, Heiltraube (134/734)
  • Hier gibt es zehn versteckte Objekte: Benebelnde Würze, Anregende Pflaume (M), Schattenseelenstein, Schädlicher Samen, Befähigender Ohrring, Eisseelenstein, Olive des Lebens, Schwere Klinge, Stärkende Nuss, Mit Kupfer gefüllter Beutel (52/152)
  • Hier kannst du neu kaufen: Geistschwert, Killerbogen, Steinrute, Robuste Weste, Lebhafter Ohrring, Kritischer Ohrring
  • Ophilias Startrüstung: Stab, Faustschild, Gewöhnlicher Hut, Gewand (138/502)
  • Alle Truhen befinden sich in der Kathedrale, die erste Truhe findest du hinter einer Säulen auf der linken Seite, die zweite links hinterm Gitter und die letzte ist ganz oben rechts hinter einer Säule. Zwei der versteckten Objekte gibt es erst nach Ophilias Kapitel.
  • Bist du hier fertig rede mit Ophilia um ihr Kapitel zu beginnnen.
  • Gehe nach rechts, bringe anschließend den Jungen mit Ophilias Wegeaktion zu seiner Mutter vor der Kathedrale.
  • Gehe links hinter der Taverne den Hügel hinauf.
  • Bist du bereit, verlasse die Stadt nach rechts zur Höhle des Ursprungs.
Pfad zur Höhle des Ursprungs
  • Hier gibt es drei Truhen: Heiltraube, 600G, Klarheitskraut (137/734)
  • Die erste Truhe findest du unten vom Weg, nach rechts geht es weiter.
  • Unterhalb des Weges nach oben findest du eine goldene Truhe.
  • Links vor der Höhle des Ursprungs befindet sich die letzte Truhe.
Höhle des Ursprungs
  • Hier gibt es vier neue Monster: Wolf, Albinofledermaus, Weiße Fledermaus, Schattenirrlicht (77/381)
  • Hier gibt es fünf Truhen: Heiltraube, Anregende Pflaume, Schattenseelenstein, Silbertoupet, Erfrischende Marmelade (142/734)
  • Unten vom Weg findest du die erste Truhe in der Höhle.
  • Die zweite Truhe ist unten rechts bevor es nach oben geht.
  • Rechts von der Treppe befindet sich eine dritte Truhe.
  • Oberhalb der zweiten Treppe kann man nach rechts gehen zu einer goldenen Truhe.
  • Die letzte Truhe ist unterhalb des Speicherpunktes zu finden.
  • Ist man hier fertig geht es auf zum Bosskampf in dem man sich der Flamme nähert. Du erhältst Aelfrics Lohe. (Korb voll anregender Pflaumen) (11/79)
  • Es geht zum letzten Kartenabschnitt von Kapitel 1, die nördliche Atlasdamm Ebene. (Aufbruch – Entfachungsritus)
Wolf
Axt, Stab, Feuer, Blitz
Albinofledermaus
Speer, Bogem Stab, Dunkel
Weiße Fledermaus
Speer, Bogem Stab, Dunkel
Schattenirrlicht
Feuer, Licht
Wächter der ersten Flamme
Schwert, Messer, Stab, Eis, Wind
Dunkelirrlicht
Bogen, Stab, Feuer, Licht

Nördliche Atlasdamm Ebene
  • Hier gibt es vier neue Monster: Flach-Froggen 3, Zotteliges Miep, Aggressive Ameise, Riesenschaf (81/381)
  • Hier gibt es zwei Truhen: Olive des Lebens (M), Donnerseelenstein (144/734)
  • Folge dem Weg nach unten zu einer Truhe.
  • Gehe rechts den Hügel hinauf zur letzten Truhe.
  • Auf dem Weg nach unten findest du links den Eingang zum Pfeifenden Wald.
  • Nachdem ihr die ersten Kapitel abgeschlossen habt, solltet ihr euch die verbleibenden Diebestruhen mit Therion holen. Danach geht es mit ein paar neuen Monstern auf den bereits bereisten Abschnitten weiter, den Aufgaben und was noch so geht, wir starten in Atlasdamm.
Atlasdamm und Umgebung
  • Ich zähle nur die neuen Items auf, alles andere ist unter den jeweiligen Abschnitten zu finden.
  • Besiege den einstigen Vasall neben Theracio für das Item Federstaubwedel.
  • Auch wenn du einige Sache im Moment nur schwer oder gar nichts stehlen kannst, gibt es einige, die du mit verbesserten Fähigkeit von Therion später ohne Probleme stehlen kannst.
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Flughelm, Schattenseelenstein (M), Windseelenstein (M), Eisenrüstung, Geheimnisvolle Blüte, Münzbeutel, Silberspeer, Kompositstab (150/502)
  • Hier gibt es vier Aufgaben, zwei kannst du erst später beenden, für Details siehe unter Aufgaben. Einige Leute verschwinden nach einer Aufgabe, daher bestehle sie vorher wenn möglich.
  • Erhältliches Wissen: Der Geelepeno, das Lied des Sokrath (7/61)
  • Wertvolle Items: Ambrosiamilch, Aufzeichnungen Haus Landar, Vogelei, Kaiserkrabbe (15/79)
  • Es gibt im Studienzimmer zwei neue Monster: Feuerirrlicht, Eisirrlicht (83/381)
Flach-Froggen 3
Axt, Stab, Eis
Zotteliges Miep
Bogen, Stab, Dunkel
Aggressive Ameise
Speer, Stab, Blitz
Riesenschaf
Bogen, Dunkel
Feuerirrlicht
Eis, Dunkel
Eisirrlicht
Feuer, Licht

Rippeltiden und Umgebung
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Seevogelrich 3, Fächerfisch, Felsschildkröte, Pirat 3 und Seeschlange (Maiya Höhle) (88/381)
  • Beide Aufgaben hier kannst du sofort beenden, eine davon gibt Kritische Nuss (M).
  • Nach der Analyse der Leute hier kannst du neu kaufen: Chakraband
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Vitalisierende Marmelade, Glitschige Nuss, Glitschige Nuss (M), Biestiges Tuch, Drachentuch, Seltener Stein, Wiederstands-Nuss (M), Plattierter Schild, Schwerer Bogen, Donnerseelenstein (M), Energie Granatapfel (L), Gedenkharpune, Einführung für Abenteurer (165/502)
  • Wertvolle Items: Abenteuerkluft (16/79)
Seevogelrich 3
Schwert, Feuer, Wind
Fächerfisch
Schwert, Bogen, Feuer, Blitz
Felsschildkröte
Schwert, Wind
Pirate 3
Schwert, Bogen
Seeschlange
Speer, Feuer
Neue Monster und aktuelle Aufgaben
Pflastersten und Umgebung
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Hochland Ratkin 3, Schreckensfalke, Hochlandziege, Räuber 3 und Schreckensviper (Räuberhöhle) (93/381)
  • Vergesst die Diebestruhe in der Nord Pflastersten Kluft nicht.
  • Du solltest mittlerweile stark genug sein um den Mann vorm Haus links zu besiegen und dir die goldenen Truhe zu holen, die sich im Haus befindet.
  • Nach der Analyse der Leute hier kannst du neu kaufen: Turmschild
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Eisenweste, Glasmurmel, Glänzender Spiegel, Blendstaub Flasche, Schlafstaub Flasche, Lebhafte Kette, Stimulierender Ring (173/502)
  • Hier gibt es drei Aufgaben, eine kannst du direkt beenden, zu der zweiten komm ich noch vorm zweiten Kapitel, die dritte kannst du erst später beenden.
  • Erhältliches Wissen: Drache des Hochlandes (8/61)
  • Wertvolle Items: Kuhfladen (17/79)
Hochland Ratkin 3
Speer, Bogen, Dunkel
Schreckensfalken
Speer, Messer, Bogen, Wind, Dunkel
Hochlandziege
Schwert, Speer, Licht
Räuber 3
Schwert, Messer, Blitz, Dunkel
Schreckensviper
Speer, Axt, Dunkel

Sonnschatt
  • Hier gibt es ein neues Monster: Sandwurm (Speer, Axt, Wind, Licht) (94/381)
  • Nach der Analyse der Leute hier kannst du neu kaufen: Falkensäbel, Prächtiger Helm
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Taschentuch, Porträt mit Kussmund, Scharfe Nuss, Gedenkmünze, Windamulett, Leuchtender Stein, Infernoamulett (182/502)
  • Hier gibt es drei Aufgaben, die du sofort beenden kannst, zwei davon wenn Olberic stark genug ist die beiden Kontrahenten zu besiegen.
  • Wertvolle Items: Quatrait-Blume, Kleid einer Diva (19/79)
Klarach und Umgebung
  • Vergiss nicht dir die Diebestruhe neben dem Speicherpunkt zu holen.
  • Solltest du vergessen haben den Flachmann mit Tressa zu kaufen, kannst du den Fischhändler auf dem westlichen Klarach Übergang herausfordern, aber es gibt keine Garantie, das er es fallen lässt, daher fordere ihn solange heraus bis du den Flachmann bekommst.
  • Hier gibt es drei Aufgaben, eine davon startet auf dem südlichen Klarach Übergang. Vergiss nicht dir Meryls verstecktes Items vorm Ende ihrer Aufgabe zu holen. Du kannst alle drei Aufgaben ohne Probleme beenden. Als neues Item bekommst du einen mächtigen Gürtel.
  • Nach der Analyse der neuen Leute hier kannst du neu kaufen: Elementare Lichtrüstung
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Stahlaxt, Argentumaxt, Goldaxt (187/502)
  • Erhältliches Wissen: Meryls Vergangenheit (9/61)
  • Wertvolle Items: Garnelen mit Soße , Riesiges Ei (verstecktes Item) (21/79) (53/152)
Felsfall
  • Nach der Analyse der Leute hier kannst du neu kaufen: Zauberbeil, Elementarer Bogen
  • Hier gibt es vier Aufgaben, zwei davon sind problemlos zu lösen, bei der dritten muss Olberic stark genug sein um Alphas besiegen zu können und die vierte kannst du jetzt oder später beenden. Als neue Items erhältst du Leichte Nuss.
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Baumnuss, Kompositbogen, Stimulierende Kette, Schlafloser Stein, Knochen (195/502)
  • Erhältliches Wissen: Projektpläne (10/61)
  • Wertvolle Items: Rebellenaxt, Speer der Gerechtigkeit, Revolutionäres Schwert (24/79)
S'warkii und Umgebung
  • Hier gibt es nichts neues zu kaufen oder zu stehlen.
  • Fordere auf dem nördlichen S'warkii Weg den Wandernden Naturforscher heraus um die Keule zu bekommen, da es keine Garantie dafür gibt, das er sie fallen lässt, probiere es solange bis du sie hast. (196/502)
  • Hier gibt es drei Aufgaben, die alle ohne Probleme erfüllt werden können.
  • Erhältliches Wissen: Wo der Riesenkeiler umherstreift, Ahnenreihe der Familie Byron, Wie man einen Tiger zähmt, Geschichte der Bestienzähmer (14/61)
  • Wertvolle Items: Riesiger Hauer (25/79)
Flammhuld
  • Nach der Analyse der Leute hier kannst du neu kaufen: Trugbildklinge
  • Hier gibt es drei Aufgaben, zwei davon könnt ihr problemlos erledigen, bei der dritten müsst ihr stark genug sein um die Raureif Grotte meistern zu können. Ihr erhaltet ein neues Item harte Nuss.
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Friedensboten Gewand, Feuerseelenstein (M), Stückchen Seil, Silberschwert (202/502)
  • Erhältliches Wissen: Ein Augenzeugenbericht, Wo der Frostriese schläft, Gerüchte über einen Ardante-Rritte (17/61)
  • Wertvolle Items: Kerkerschlüssel (26/79)
  • Wenn ihr schon Level 30 sein solltet, weil ihr an Cait gelevelt habt, solltet ihr über Nord Pflastersten und Steingrad zum Strand der Mondsüchtigen gehen und dort zwei Monster analysieren, die verschwinden, sobald die Karte hoch gesetzt wird auf 31, daher ist es besser sie sich zu holen solange es noch geht, es handelt sich dabei um Seevogelrich 4 und Freibeuter 1.
  • Wenn dem nicht so ist, machen wir weiter mit dem Pfad der Bestien.
Pfad der Bestien
  • Hier gibt es drei neue Monster: Bohrkäfer, Wanderkraut, Heuler (97/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Anregende Pflaume (M), 4000G, Harte Nuss, Kriegslanze (Diebestruhe) (148/734)
  • Gehe an der Abzweigung nach oben um in der linken und rechten Ausbuchtung jeweils eine Truhe zu finden.
  • Folge dem Weg nach unten um eine goldene Truhe zu finden.
  • Dem Weg folgen und dann links durch die Bäume zur Diebestruhe.
  • Wenn ihr hier fertig seid, geht es zum Pfeifenden Wald.
Bohrkäfer
Schwert, Messer, Feuer, Licht
Wanderkraut
Schwert, Feuer
Heuler
Speer, Bogen, Blitz

Der Pfeifende Wald
  • Hier gibt es drei neue Monster: Flach-Froggen 4, Flach-Froggen 5, Flach-Froggen 6 (100/381)
  • Hier gibt es fünf Truhen: 1500G, Silberschwert, Wiederstands-Nuss, Ein Bund Heiltrauben, Energie Granatapfel (153/734)
  • Gehe den Weg nach oben zu einer goldenen Truhe.
  • Es geht nach links und oben in die Höhle, rechts findest du eine weitere goldenen Truhe.
  • Wenn du nach links gehst findest du eine dritte goldene Truhe hier.
  • Folge dem Rundweg nach unten zu einer vierten goldenen Truhe.
  • Die letzte Truhe findest du unterhalb vom Steg am Teich.
  • Weiter geht es zum unbefleckten Heiligtum, führe Noelle aus Pflastersten zum Heiligtum.
Flach-Froggen 4
Messer, Eis, Licht
Flach-Froggen 5
Messer, Eis, Licht
Flach-Froggen 6
Axt, Bogen, Eis

Unbeflecktes Heiligtum
  • Hier gibt es vier neue Monster: Marionettenknochen, Puppenknochen, Donnerirrlicht, Windirrlicht (104/381)
  • Hier gibt es sechs Truhen: Anregende Pflaume, Stangenkeule, Heiltraube (M), Scharfe Nuss (Diebestruhe), Anregende Pflaume (M), Olive des Lebens (M) (159/734)
  • Die erste Truhe findest du links oben vom Speicherpunkt, gehe von da nach links unten weiter zu einer goldenen Truhe.
  • Zurück zum Speicherpunkt und den Weg nach unten rechts folgen zu einer Truhe.
  • Folge dem Weg nach links, gehe an der Gabelung nach rechts zu einer Diebestruhe und der Inschrift, die für die Aufgabe untersucht werden muss mit Noelle, die Aufgabe endet.
  • Folge den Weg weiter nach links, ganze am Ende findest du zwei weitere Truhen.
  • Wenn du hier fertig bist, geht es weiter mit der Pfeifhöhle in der Nähe von Sonnschatt.
Marionettenknochen
Stab, Wind, Licht
Puppenknochen
Stab, Fuer, Licht
Donnerirrlicht
Wind, Dunkel
Windirrlicht
Blitz, Licht
Pfeifhöhle bis zum Strand der Mondsüchtigen
Pfeifhöhle
  • Hier gibt es sechs neue Monster: Riesen Skorpion, Schlächterkäfer, Feindseelige Ameise, Dunklerroller, Flussfliege, Pferdefliege (110/381)
  • Hier gibt es fünf Truhen: Olive des Lebens (M), Schwerer Bogen, Anregende Pflaume (M), Feuerseelenstein (M), 6000G (Diebestruhe) (164/734)
  • Folge den Weg an der Gabelung nach rechts, oben findest du eine Truhe und nach ganz unten rechts eine goldene Truhe.
  • Gehe zurück zum Speicherpunkt und diesmal an der Gabelung nach oben, ganz oben rechts findest du eine Truhe, ebenso findest du auf der linken Seite eine Truhe.
  • Die letzte Truhe findest du am Ende des linken Weges.
  • Wenn du hier fertig bist geht es weiter zu den Zwillingsfällen ebenfalls bei Sonnenschatt.
Riesenskorpion
Speer, Eis, Wind
Schlächterkäfer
Schwert, Axt
Feindseelige Ameise
Messer, Stab
Dunkelroller
Messer, Blitz
Flussfliege
Speer, Bogen, Eis Wind
Pferdefliege
Speer, Bogen, Eis Wind

Zwillingsfälle
  • Hier gibt es drei neue Monster: Fluss-Frogen 4, Fluss-Frogen 5, Monarch (Miniboss) (113/381)
  • Hier gibt es acht Truhen: Übersinnlicher Stab (Diebestruhe), Anregende Pflaume, Olive des Lebens (M), Energie Granatapfel, Heiltraube (M), Anregende Pflaume (M), Erfrischende Marmelade, 5000G (172/734)
  • Gehe an der Gabelung nach rechts, ganz rechts findest du eine Diebestruhe.
  • Es geht nach oben weiter, an der Gabelung geht es weiter nach links, hier findest du links zwei Truhe und unten rechts eine weitere.
  • Es geht zurück zum Startpunkt und nach links, ganz links oben findest du eine weitere Truhe.
  • Gehe anstatt nach oben erst nach rechts und dann unten für eine weitere Truhe.
  • Wenn du nach oben gehst kommt es zum Kampf gegen einen Miniboss Monoarch, besiege ihn um an die goldenen Truhe zu kommen.
  • Folge den Weg nach rechts vom Plateau aus zu einer letzten Truhe hier.
  • Es geht weiter zu den Aashöhlen unterhalb von Felsfall.
Fluss-Froggen 4
Stab, Eis, Dunkel
Fluss-Froggen 5
Stab, Eis, Dunkel
Monarch
Speer, Bogen, Dunkel

Aashöhle
  • Hier gibt es acht neue Monster: Krabbelndes Junges, Königskondor, Sturmwindfalke, Aschenrabe, Fataler Aschenrabe, Nachtrabe, Fataler Nachtrabe, Himmelsflügel (Miniboss) (121/381)
  • Hier gibt es fünf Truhen: Harte Nuss (Diebestruhe), Anregende Pflaume (M), 6000G, Verzauberte Axt, Olive des Lebens (M) (177/734)
  • Gehe nach ganz rechts zu einer Diebestruhe.
  • Gehe nach oben weiter, oben rechts findest du eine zweite Truhe.
  • Es geht nach oben links Richtung Speicherpunkt, gehe rechts nach oben zu einer Truhe.
  • Wenn du links am Speicherpunkt nach oben gehst zur vierten Truhe, kommt es zum Kampf gegen den Miniboss Himmelsflügel.
  • Die letzte Truhe findest du auf halben Weg nach unten Richtung Ausgang links.
  • Es geht weiter zur Raureif Grotte bei Flammhuld und einer Aufgabe in der Raureif Grotte.
Krabbelndes Junges
Schwert, Axt, Blitz
Königskondor
Speer, Bogen
Sturmwindfalke
Speer, Messer, Bogen, Wind
Aschenraben
Speer, Messer, Bogen, Wind
Fataler Aschenrabe
Speer, Messer, Bogen, Wind
Nachtrabe
Speer, Messer, Bogen, Wind
Fataler Nachtrabe
Speer, Messer, Bogen, Wind
Himmelsflügel
Speer, Bogen, Dunkel

Raureif Grotte
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Eisrelikt, Eiskurator, Eiswächter, Eiselement, Lichtelement (126/381)
  • Hier gibt es sechs Truhen: Heiltraube (M), Leichte Nuss, Olive des Lebens (M), 10.000G, Seelenbeil (Diebestruhe), Anregende Pflaume (M) (183/734)
  • Rechts neben dem Speicherpunkt findest du die erste Truhe hier.
  • Folge den Weg am Speicherpunkt nach unten und links zu einer goldenen Truhe.
  • Es geht nach rechts weiter zu einer dritten Truhe.
  • Auf dem halben Weg nach oben geht es nach rechts zu einer goldenen Truhe.
  • Es geht an der Gabelung nach links oben befindet sich eine Diebestruhe.
  • Nach rechts geht es weiter unterhalb des Speicherpunktes befindet sich ebenfalls eine Truhe.
  • Bist du bereit geht es nach oben beim Speicherpunkt, wo es zum Kampf gegen Johunn kommt, danach bekommst du sein Horn, er zählt nicht zu den Minibossen. (27/79)
  • Bringe das Horn zum Auftraggeber um die Aufgabe abzuschließen, ihr erhaltet einen Unheilspeer.
  • Es geht weiter zum nördlichen Steingrad Pass.
Eisrelikt
Schwer, Speer, Axt, Feuer
Eiskurator
Speer, Bogen, Stab, Feuer
Eiswächter
Schwert, Messer, Bogen, Feuer
Eiselement
Feuer, Blitz
Lichtelement
Eis, Dunkel
Eisriese Jotunn
Schwert, Axt, Feuer, Blitz
Schneeelement
Messer, Stab, Feuer, Licht

Nördlicher Steingrad Pass
  • Hier gibt es drei neue Monster: Hochland Ratkin 4, Hochland Ratkin 5, Zottiger Auerochse (129/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Energie Granatapfel, Lichtseelenstein (M), Heiltraube (M) (186/734)
  • Später werden auch diese und andere Karten wieder vom Level höher gesetzt und dann gibt es auch neue Monster, aber im Moment sollte es eine Gefahrenstufe von 17 haben.
  • Direkt Rechts findest du einen geheimen Durchgang zur ersten Truhe hier.
  • Folge den Weg nach unten und gehe nach links zum Schrein der Donerklinge, danach kann einer der Charaktere als zweite Laufbahn Krieger ausrüsten.
  • Der Weg nach unten geht es zum westlichen Pass, auf der rechten Seite findest du eine Truhe.
  • Gehe zurück und an der Gabelung nach rechts, betrete rechts Steingrad für den späteren schnellere Reisefunktion des Spieles.
  • Zurück zum Wegweiser und nach oben Richtung Strand, vorm Zugang zum Strand der Mondsüchtigen findest du die letzte Truhe hier.
Hochland Ratkin 4
Schwert, Bogen, Wind, Licht
Hochland Ratkin 5
Schwert, Bogen, Wind, Licht
Zottiger Auerochse
Speer, Axt, Feuer

Strand der Mondsüchtigen
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Seevogelrich 4, Seevogelrich 5, Freibeuter 1, Freibeuter 2, Scherenkrabbe (134/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Heiltraube (M), Mit Kupfer gefüllter Beutel, Anregende Pflaume (M), Artikulierstein (Diebestruhe) (190/734)
  • Denk dran das du Freibeuter 1 und Vogelrich 4 hier ab Gefahrenstufe 31 nicht mehr findest.
  • Die erste Truhe findest du auf dem Weg links hinunter zum Strand.
  • Am Strand findest du rechts eine goldene Truhe, hier gibt es später eine weitere Aufgabe mit Kit, aber davor muss du die vorangehende Aufgabe beenden.
  • Gehe zur linken Seite des Strandes, hinter einem Felsen fast am Ende findest du eine Truhe, betrete danach den Schrein des Händler um als zweite Laufbahn den Händler freizuschalten. (Bifelgans Weisheit)
  • Rechts auf dem Hügel findest du eine Diebestruhe.
  • Nach oben geht es weiter zum westlichen Goldstadestrand.
Golstade und Alfyn Kapitel 2
Westlicher Goldstade Strand
  • Hier gibt es ein neues Monster: Kultivierter Cait (135/381) gut um schnell Erfahrung zu sammeln
  • Hier gibt es vier Truhen: Energie Granatapfel, Blendstaub Flasche, Mutkraut, Donnerseelenstein (M) (194/734)
  • Folge dem Weg und du findest unterhalb des Mannes hier die erste Truhe.
  • Gehe beim Wegweiser rechts und betrete Goldstade für die Schnellreisefunktion.
  • Es geht links über die Brücke weiter, von dem Mann hier bekommst du das Wissen über eine sichere Route.
  • Gehe nach unten und dann links über die Brücke, unten findest du eine Truhe und oben den Eingang zum Haputmanns Fluch.
  • Laufe zurück und nach oben weiter, links findest du vom jungen Mann eine weitere Truhe.
  • Die letzte Truhe gibt es oben rechts vorm Zugang zum Großehude Strand.
  • Später mache ich mit den Charakteren gegen den Uhrzeigersinn weiter für das zweite Kapitel, aber jetzt starten wir mit Alfyn, wenn wir schon einmal hier sind.
Seevogelrich 4
Speer, Stab, Feuer, Blitz
Seevogelrich 5
Speer, Stab, Feuer, Blitz
Freibeuter 1
Speer, Feuer
Freibeuter 2
Speer, Feuer
Scherenkrabbe
Messer, Axt, Wind
Kultivierter Cait
Schwert, Messer, Axt, Stab

Goldstade
  • Hier gibt es neun Truhen: Anregende Pflaume, Donnerseelenstein (M), Olive des Lebens, 4500G, Schreikraut, Energie Granatapfel (M), Korb voll anregender Pflaumen, Lichtkraut, Olive des Lebens (203/734)
  • Hier gibt es acht versteckte Objekte: Mit Kupfer gefüllter Beutel, Donnerseelenstein (L), Ein Bund Heiltrauben, Krimskrams, Silberaxt, Windseelenstein (L), Heiltraube (M), Energie Granatapfel (61/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Drachenweste, Fischzahn, Sternenhut, Verbotener Bogen, Befähigendes Armband, Rostige Tasse, Katzenauge, Schützender Ring, Schützendes Armband, Imperiale Rüstung, Zauberrute, Befähigender Ring
  • Hier kannst du neu kaufen: Brückenlanze, Wikingeraxt, Gravitonaxt, Saphirrute, Elementar Schild, Elementares Gewand, Elementare schwere Rüstung, Unfehlbarer Ring (228/502)
  • Erhältliches Wissen: Eine Sichere Route (18/61)
  • Wertvolle Items: Erzquell-Wetzstein, Leviathansei (29/79)
  • Die erste Truhe findest du oben im Haus, die zweite findest du links neben der Taverne und die dritte in der Taverne. Es geht weiter zum Villenviertel, hier findest du über dem Speicherpunkt eine goldene Truhe, die nächste ist oben vorm Haus und eine sechste befindet sich links neben der Kathedrale. Links im Raum der Kathedrale ist eine Truhe, oben rechts hinter dem Gitter ist eine zweite und die letzte findest du unten rechts bei einer Säule.
  • Zu den Aufgaben kommen ich nach den dritten Kapiteln. Starte wenn du bereit bist Alfyns Kapitel, level den Charakter dessen Kapitel du als nächstes machst, damit er nicht zu niedrig ist.
  • Gehe zu Ellens Haus, danach geht es weiter zum Villenviertel.
  • Du kannst das kleine Mädchen nur während dem Kapitel bestehlen: Harte Nuss (L).
  • Es geht weiter zum Strand und Ellen, danach geht es wieder ins Villenviertel.
  • Untersuche den Kutscher vor der Taverne für Vanessas Ziel und den Adligen im Villenviertel vor seinem Haus für Gerüchte über Glühwürmchenmoos. (20/61)
  • Verlasse die Stadt nach rechts Richtung Azurenhöhlen.
Straße zu den Azurenhöhlen
  • Hier gibt es zwei neue Monster: Seevogelrich 6, Seevogelkönig 1 (137/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Schwerer Münzbeutel, Energie Granatapfel, Reinigender Samen (206/734)
  • Gehe nach oben und folge dem Weg zu einer goldenen Truhe.
  • Es geht zurück und nach unten weiter, an der Gabelung geht es nach unten zu einer weiteren Truhe. Nach oben über die Brücke geht es weiter.
  • Die letzte Truhe findest du erneut unten, betrete danach oben die Höhle.
Azurenhöhlen
  • Hier gibt es sechs neue Monster: Freibeuter 3, Freibeuter 4, Meeresschnecke, Pockenfledermaus, Seepockenkrabbe, Seepockenschildkröte (143/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Falkengewand (Diebestruhe), Stachelrüstung (Diebestruhe), Reinigender Staub, Ruinöser Staub (210/734)
  • Gehe nach oben links findest du eine Diebestruhe.
  • Folge den Weg nach rechts und gehe hinter den Fels nach oben zu einer weiteren Diebestruhe.
  • Die dritte Truhe findest du vom ersten Speicherpunkt nach unten links.
  • Es geht nach rechts weiter Richtung zweiten Speicherpunkt, die letzte Truhe findest du unten rechts.
  • Wenn du bereit bist gehe beim Speicherpunkt nach oben und es kommt zum Bosskampf gegen Vanesse. (Olive des Lebens (L))
  • Gehe zurück zu Ellens Haus um das Kapitel abzuschließen. Vergesst die Diebestruhen nicht, falls ihr Therion vorhin nicht mitgenommen habt. Es geht mit Therions zweitem Kapitel weiter. (Die Quacksalberin)
Seevogelrich 6
Schwert, Feuer, Wind
Seevogelkönig 1
Speer, Axt, Bogen, Blitz
Freibeuter 3
Speer, Bogen, Blitz, Licht
Freibeuter 4
Speer, Bogen, Blitz, Licht
Meeresschnecke
Feuer, Wind, Dunkel
Pockenfledermaus
Schwer, Speer, Bogem, Blitz
Seepockenkrabbe
Messer, Axt, Wind
Seepockenschildkröte
Schwert, Axt, Wind
Vanessa
Speer, Axt, Feuer, Wind, Dunkel
Söldner
Schwert, Bogen, Eis, Licht

Westliche Edelhof Ebene
  • Hier gibt es fünf Truhen: Windamulett, 5000G, Energie Granatapfel, Lichtseelenstein (M), Heiltraube (M) (215/734)
  • Rechts auf dem Hügel findest du eine goldene Truhe und daneben der Eingang Schrein des Weisen, hier findest du die Zweilaufbahn Gelehrter für deine Charaktere. (Alephans Weisheit)
  • Auf dem linken Hügel, hinter einem Baum befindet sich eine zweite goldene Truhe.
  • Auf der linken Seite ganz hinten, hinter den Ruinen findest du den Zugang zum Leeren Thron.
  • Gehe bei Eingang rechts weiter, oben auf dem Hügel beim Baum eine dritte Truhe.
  • Nach oben geht es zur westlichen Leismühl Ebene, rechts auf dem Hügel beim großen Baum findest du eine vierte Truhe hier.
  • Die letzte Truhe befindet sich hinterm Zelt von Impresario, nach rechts geht es zum Edelhof.
Therion und Primrose Kapitel 2
Edelhof
  • Hier gibt es vier Truhen: 10.000G (Diebestruhe), Schreikraut, Lichtkraut, Olive des Lebens (219/734)
  • Hier gibt es neun versteckte Objekte: Schwerer Münzbeutel, Geheimnisvolle Antiquität, Donnerseelenstein (L), Stahlaxt, Einführung für Abenteuer, Anregende Pflaume (M), Mit Kupfer gefüllter Beutel, Energie Granatapfel (M), Seltener Stein (70/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Oasenhut, Seelenmesser, Zaubergewand, Kritisches Armband, Geheimnisvoller Samen, Erleuchtender Ring, Kritischer Ring, Mondsicheldolch, Banditenspeer, Imperiale Weste, Belebende Nuss (M), Geheimnisvolles Erz, Stimulierendes Armband, Mondklinge, Schwere Klinge
  • Hier kannst du neu kaufen: Zaubermesser, Assassinendolch, Dornenschild, Goldtoupet, Prachtvolle Rüstung, Stiller Umhang (254/502)
  • Erhältliches Wissen: Die Verwendung von Textilien (21/61)
  • Wertvolle Items: Lories Tagebuch, Seniorenbogen, Lernwerkzeug (32/79)
  • Die erste Truhe findest du im Haus hinter der Frau, die zweite findest du vorm Anwesen von Therions 2 Kapitel. Im Ostteil der Stadt vorm Haus Azelhart ist die dritte Truhe und die letzte unten rechts auf dem Friedhof.
  • Eines der versteckten Objekt kannst du dir erst mit Primrose 3 Kapitel holen, da es sich vorm besagten Anwesen befindet. Und für ein weiteres musst du eine der Wachen vor Orlicks Anwesen analysieren, was erst während Therions 2 Kapitel möglich ist.
  • Bist du hier mit allem fertig, beginnen wir Therions 2 Kapitel.
  • Es geht zu Orlicks Haus, betrete anschließend die Taverne im Ostteil der Stadt.
  • Gehe zum zerfallen Haus unten rechts auf der ersten Karte um Berham zu finden.
  • Besorge Oasenwasser vom Wüstenhändler, Lindwurmschuppe vom Händler vorm Azelhart Anwesen und Kristallerz vom Händler beim Speicherpunkt für Berham. Du erhältst im Anschluss den Kristallschlüssel. (36/79)
  • Gehe erneut zu Orlicks Anwesen, erst jetzt kannst du dir die Truhe davor holen, betrete es.
Orlicks Anwesen
  • Hier gibt es sechs Monster: Leibwächter 1, Leibwächter 2, Wächter, Dunkelwächter, Dunkelsentinel, Kurator (149/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: Ein Bund Heiltrauben, Lichtseelenstein (M), 3000G, Olive des Lebens, Anregende Pflaume, Blitzamulett (Diebestruhe), Erfrischende Marmelade (226/734)
  • Gehe nach links und durch den Türbogen neben der Treppe, hier findest du links neben der Treppe eine goldene Truhe, im Raum über der Treppe eine weitere Truhe.
  • Es geht zurück und die Treppe nach oben, links oben findest du eine weitere goldene Truhe.
  • In den beiden oberen Räumen findest du jeweils eine Truhe, nach rechts geht es weiter zum nächsten Abschnitt des Anwesens.
  • In dem linken Raum und der direkt vor dir gibt es nichts interessantes. Gehe im rechten Raum durch den Durchgang links in einen Lagerraum, hier findest du eine Diebestruhe.
  • Gehe die Treppe hinunter, hinterm Tisch findest du eine letzte Truhe.
  • Es geht weiter nach unten zum nächsten Abschnitt des Anwesen, speichere und gehe dann durch die große Tür, wenn du versuchst den roten Stein an dich zu nehmen, kommt es automatisch zum Bosskampf gegen Orlick und seine Lakaien.
  • Du landest automatisch in Felsfall und das Kapitel endet. Es geht mit Primrose 2 Kapitel weiter. (Jagd nach den Drachensteinen)
  • Deine Charaktere sollten mittlerweile um die Level 30 sein und damit ist die Gefahrenstufe von 17 auf 24 angestiegen.
Leibwächter 1
Speer, Axt, Eis
Leibwächter 2
Speer, Axt, Eis
Wächter
Schwert, Speer, Messer, Bogen
Dunkelwächter
Schwert, Messer, Bogen, Licht
Dunkelsentinel
Schwert, Speer, Axt, Stab, Licht
Kurator
Speer, Messer, Bogen, Stab
Orlick
Speer, Messer, Axt, Wind, Licht
Orlicks Leibwächter
Schwert, Stab, Eis, Dunkel
Orlicks Golem
Messer, Bogen, Feuer, Wind

Östlicher Victorskuhl Weg
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Wald Ratkin 4, Wald Ratkin 5,Wald Ratkin 6, Kriech Baumwesen, Wildes Unkraut (154/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Olive des Lebens (L) (Schrein), Heiltraube (M), 5000G, Anregende Pflaume (230/734)
  • Folge den Weg geradeaus nach oben, rechts findest du den Schrein der Jägerin, hier gibt es eine goldene Truhe und die Zweitlaufbahn Jägerin.
  • Gehe nach oben und dann links, auf dem Hügel findest du unten und ganz am Ende hinter dem Berg jeweils eine Truhe.
  • Gehe zurück und an der Kreuzung nach unten, betrete Victorskuhl für die Schnellreise.
  • Gehe zurück zum ersten Wegweiser und gehe diesmal nach rechts Richtung Stillschnee, die letzte Truhe findest du unten auf dem Weg zur westlichen Wildnis.
Westliche Wildnis von Stillschnee
  • Hier gibt es sechs neue Monster: Eisechse 4, Eisechse 5, Eisechse 6, Schneeyak, Großes Schneemurmeltier, Weißer Heuler (160/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Wiederbelebungskraut, Eisseelenstein (M), Energie Granatapfel (M), Heiltraube (M) (234/734)
  • Rechts neben dem gefrorenen See findest du die erste Truhe.
  • Geradeaus nach unten am Bildrand findest du eine zweite Truhe. Auf der rechten Seite bei einem kleinen Feuer ist der Zugang zum Schrein des Flammenträgers für eine weitere Zweitlaufbahn.
  • Es geht zurück Richtung Speicherpunkt, gehe hier nach oben und links findest du eine Truhe. Rechts oben raus geht es zur südlichen Wildnis weiter.
  • Zurück zum Speicherpunkt, rechts davon ist der Eingang zum Grab des Imperators.
  • Die letzte Truhe findest du nach unten auf der zugefrorenen Pfütze.
  • Rechts in der Mitte des Karte findest du den Zugang nach Stillschnee.
Wald Ratkin 4
Schwert, Axt, Wind, Licht
Wald Ratkin 5
Schwert, Axt, Wind, Licht
Wald Ratkin 6
Speer, Axt, Feuer
Kriech Baumwesen
Axt, Feuer
Wildes Unkraut
Schwert, Axt, Feuer
Eisechse 4
Messer, Axt, Stab, Feuer
Eisechse 5
Messer, Axt, Stab, Feuer
Eisechse 6
Bogen, Stab, Dunkel
Schneeyak
Speer, Stab, Blitz
Großes Schneemurmeltier
Messer, Blitz, Dunkel
Weißer Heuler
Schwert, Speer, Bogen, Wind

Stillschnee
  • Hier gibt es fünf Truhen: Olive des Lebens, Schattenseelenstein (M), Anregende Pflaume, Heiltraube (M), Schwertbrecher (239/734)
  • Hier gibt es fünf versteckte Objekte: Olivenblüte, Eisseelenstein (M), Erfrischende Marmelade, Mit Silber gefüllter Beutel, Seelenbogen (75/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Silberdolch, Verbotener Dolch, Bischofshut, Lebhafter Ring, Jaguarlanze, Lebhaftes Armband, Gehörnter Helm
  • Hier kannst du neu kaufen: Kettenbrecher, Magierbogen, Jägerinnen Langbogen, Schneeweiße Kapuze, Elementarer Hut, Schneeweißer Umhang, Prachtvolle Weste (271/502)
  • Erhältliches Wissen: Drachen des Frostlandes (22/61)
  • Wertvolle Items: Ausreichender Flachs, Tragbarer Suppentopf, Zufriedenstellende Kohle, Rote Bete (40/79)
  • Die erste Truhe findest du in der Taverne, die zweite findest du im Haus der Tänzerinnnen rechts. Es geht weiter nach hinten, im großen Haus findest du die dritte Truhe, die vierte in der Kirche rechts daneben. Für die letzte Truhe und das letzte verstecke Objekt musst du den Mann oben rechts vorm Haus besiegen, Olberic benötigt dafür Level 40.
  • Wenn du hier fertig bist beginnen wir mit Primrose 2 Kapitel.
  • Betrete die Taverne der Stadt, es geht weiter zum Haus daneben.
  • Rede mit Arianne wenn du dich vorbereitet hast.
  • Bringe den Wirt der Taverne zu Oren, rede erneut mit Oren um loszufahren.
  • Reise nach Stillschnee und betrete den Weg zum Anwesen erneut.
Primrose, Olberic und Tressa Kapitel 2
Weg zum Obsidiansalon
  • Hier gibt es drei Truhen: Eisseelenstein (M), Dunkles Amulett (Diebestruhe), Wiederbelebungskraut (242/734)
  • Die erste Truhe befindet sich oben direkt beim Eingang.
  • Folge den Weg nach rechts, die zweite Truhe befindet sich oben links vorm Salon, es ist eine Diebestruhe.
  • Die letzte Truhe findest du unterhalb des Speicherpunkte hier.
  • Gehe nach rechts vom Speicherpunkt und betrete den geheimen Pfad.
Geheimer Pfad zum Obsidiansalon
  • Hier gibt es sechs Monster: Windsentinel, Windwächter, Windkurator, Lichtsentinel, Lichtwächter, Lichtkurator(166/381)
  • Hier gibt es acht Truhen: Wiederbelebungskraut, Schattenseelenstein (M), Anregender Pflaume (M), 5500G, Energie Granatapfel (M), Stachelweste (Diebestruhe), Ein Bund Heiltrauben, Schlafloser Stein (250/734)
  • Gehe die Treppe nach unten zur ersten Truhe.
  • Folge dem mittleren Weg nach rechts, wo du unten und in der Mitte jeweils eine Truhe findest.
  • Gehe die Treppe nach oben und über die Brücke, unten findest du eine goldenen Truhe und oben eine normale Truhe.
  • Am Speicherpunkt geht es weiter nach oben, die Treppe rechts nach unten zu einer Diebestruhe.
  • Folge den Weg weiter links und rechts an der Gabelung jeweils eine goldene Truhe.
  • Wenn du bereit bist, geht es nach in den Obsidiansalon und zum Bosskampf gegen Rufus. (Möge der Glaube dein Schild sein)
  • Es geht weiter mit Olberics zweitem Kapitel, reise dafür zurück nach Victorskuhl.
Windsentinel
Schwert, Speer, Axt, Stab, Blitz
Windwächter
Schwert, Messer, Bogen, Blitz
Windkurator
Speer, Bogen, Stab, Blitz
Lichtsentinel
Schwert, Speer, Axt, Stab, Dunkel
Lichtwächter
Schwert, Messer, Bogen, Dunkel
Lichtkurator
Speer, Bogen, Stab, Dunkel
Rufus
Speer, Stab, Blitz, Licht
Obsidian Mitglied
Messer, Axt, Eis, Wind

Victorskuhl
  • Hier gibt es vier Truhen: Schwerer Münzbeutel, Mit Silber gefüllter Beutel, Anregende Pflaume, Dunkles Amulett (Diebestruhe) (254/734)
  • Hier gibt es sechs versteckte Objekte: Olive des Lebens (M), Anregende Pflaume (M), Erfrischende Marmelade, Energie Granatapfel (M), Blitzamulett, Eisseelenstein (L) (81/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Nahrhafte Nuss (M), Magische Nuss (M), Ritterschwert, Silberhelm, Haarbüste, Ausgestopftes Spielzeug, Gewand der Flamme, Tomahawk Bogen, Imperiale Lanze, Göttliche Klinge, Bärenhackbeil, Schattenbogen, Pelzkappe, Victors Speer, Leichte Nuss (M)
  • Hier kannst du neu kaufen: Bastardschwert, Platinschwert, Gargantua Schild, Silberrüstung (293/502)
  • Erhältliches Wissen: Vater und Kämpfer, Martas Bande, Mont d'Ors Zustand, Estadas Zustand (26/61)
  • Wertvolle Items: Schlangenbann (41/79)
  • Die erste Truhe findest du links im Waisenhaus, dafür musst du das Mädchen davor besiegen. Die zweite Truhe findest du in dem Haus im zweiten Abschnitt, vor dem ein Mann steht, besiege ihn um das Haus zu betreten. Die letzten beiden Truhen findest du in der Arena.
  • Wenn du bereit bist beginnen wir mir Olberics zweitem Kapitel.
  • Gehe zum ersten Teil von Victorskuhl und fordere den hochmütigen Ritter und den heißblütigen Ritter heraus.
  • Es geht zurück zum Platz vor der Arena und rede mit Victorino um ihn herauszufordern.
  • Es kommt zum Kampf in der Arena, du kannst deine Gegner für ihre Schwachstellen analysieren: Joshuas Schwachstelle, Archibolds Schwachpunkt, Gustavs Schwachstelle. (29/61)
  • Nur vor den Kämpfen kannst du die Herausforderer bestehlen: Erleuchtendes Armband, Gustavs Schild (bekommst du auch als Drop von Gustav)
  • Rede jedes mal mit Cecily wenn du für die Kämpfe bereit bist.
  • Nach den Kämpfen geht es zu Gustav ins Gasthaus, verlasse die Stadt um das Kapitel zu beenden. (Gründe zum Kämpfen)
  • Es geht weiter Richtung Kammbruch und Tressas und Cyrus zweitem Kapitel.
Victorino
Schwert, Messer, Wind, Dunkel
Victorinos Versall
Schwert, Messer, Blitz, Dunkel
Joshua
Axt, Stab, Feuer, Licht
Eleganter Duellant
Messer, Bogen, Feuer, Wind
Archibold
Messer, Bogen, Eis, Dunkel
Verkleideter Duellant
Axt, Stab, Feuer, Licht
Gustav
Speer, Axt, Bogen, Feuer, Dunkel
Schildträger
Schwert, Stab, Eis, Wind

Südlicher Kammbruch Pass
  • Hier gibt es sieben Monster: Klippenvogelrich 4, Klippenvogelrich 5, Klippenvogelrich 6, Klippenvogelsippe 1, Langohr Lloris, Rüstungsfresser, Zweihandschlüpfling (173/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Mutkraut, Feueramulett (Diebestruhe), Energie Granatapfel (257/734)
  • Links vor der Brücke befindet sich die erste Truhe.
  • Hinter der Brücke rechts befindet sich der Zugang zur zerfallenen Mine und nach links hoch geht es nach Kammbruch, doch es geht nach links unten weiter zu zwei weiteren Truhen.
  • Rechts kannst du unter dem Felsen durchgehen, dort befindet sich eine Diebestruhe.
  • Gehe nach links weiter und ignoriere die Brücke, darunter findest du den Schrein des Prinzen der Diebe für eine weitere Zweitlaufbahn. (Arbers Weisheit)
  • Es geht weiter über die Brücke, wo du die letzte Truhe findest, es geht weiter nach Kammbruch.
Klippenvogelrich 4
Schwert, Speer, Axt, Blitz
Klippenvogelrich 5
Schwert, Speer, Axt, Blitz
Klippenvogelrich 6
Speer, Axt, Dunkel
Klippenvogelsippe 1
Schwert, Speer, Stab, Blitz
Langohr Lloris
Messer, Feuer, Wind
Rüstungsfresser
Schwert, Axt, Wind
Zweihandschlüpfling
Schwert, Speer, Axt

Kammbruch
  • Hier gibt es sechs Truhen: Pseudo Golderz, Dubioses Golderz, Windseelenstein (M), Ein Bund Heiltrauben, Mutkraut, Kartzengolderz (263/734)
  • Hier gibt es fünf versteckte Objekte: Feuerseelenstein (L), Pseudo Golderz, Olive des Lebens (M), Katzengolderz, Erfrischende Marmelade (86/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Schwere Axt, Verbotener Speer, Stärkende Nuss (M), Lichtseelenstein (L), Schattenseelenstein (L), Stille Bandana
  • Hier kannst du neu kaufen: Schwere Lanze, Zaubererglefe, Hügelhackbeil, Kriegsflegel, Stab der Wunder (310/502)
  • Wertvolle Items: Gendys Fußbekleidung (42/79)
  • Die erste Truhe findest du rechts neben dem Gasthaus, die zweite findest du links über dem Speicherpunkt und eine dritte im Haus ganz oben auf der linken Seite dieses Abschnittes. Zwei Truhen findest du links von der Taverne im zweiten Abschnitt, die letzte befindet sich ganz oben über die Brücke.
  • Bist du hier fertig, geht es weiter mit Tressas zweitem Kapitel.
  • Gehe nach oben zum Wanderarbeiter und kaufe ihm den Unscheinbaren Stein ab. (Himmelsstein) (43/79)
  • Kaufe von den Stadtbewohnern im oberen Teil der Stadt noch mehr Steine.
  • Gehe nach unten zum Basar um die Steine zu verkaufen, gehe Richtung Ausgang.
  • Mach dich auf zum Haus Morlock um Ali zu befreien.
Straße zum Haus Morlock
  • Hier gibt es ein neues Monster: Lloris (174/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Heiltraube (M), Anregende Pflaume, 5000G (266/734)
  • Gehe den Weg nach links zu Ende und nach unten zur ersten Truhe hier.
  • Es geht nach oben weiter, die zweite Truhe findest du links oberhalb der Treppe.
  • Die letzte Truhe findest du rechts vorm Haus.
Tressa, Cyrus und Ophilia Kapitel 2
Haus Morlock
  • Hier gibt es vier Monster: Morlocks Söldner 1, Morlocks Söldner 2, Donnersentinel, Kriegshund (178/381)
  • Hier gibt es acht Truhen: Heiltrauben (M), Energie Granatapfel (M), Bewusster Stein, 6000G, Windseelenstein (M), Erfrischende Marmelade, Eiliger Helm (Diebestruhe), Olive des Lebens (M) (274/734)
  • Gehe die Treppe nach oben im linken Raum findest du die erste Truhe.
  • Folge den Weg nach rechts, die zweite Truhe befindet sich im ersten Raum neben der Treppe nach unten.
  • Die dritte Truhe befindet sich im Raum neben dem Speicherpunkt, links hinten hinaus ist ein zweiter Raum und eine weitere goldene Truhe.
  • Verlasse den Raum durch die linke Tür zu einem weiteren Raum mit einer Truhe.
  • Es geht weiter zum nächsten Abschnitt des Hauses, links im Raum eine weitere Truhe.
  • Folge den Weg die Treppe hoch, im zweiten Raum findest du eine Diebestruhe.
  • Die letzte Truhe findest du links vorm Raum mit dem Bosskampf.
  • Betrete den Raum und besiege Omar und seine Lakaien. (Omars Axt)
  • Wenn du mit Tressa fertig bist, geht es mit Cyrus zweitem Kapitel hier weiter. (Der Händlermarkt)
  • Gehe zum oberen Haus links und analysiere anschließen die Dorfbewohner für die nötigen Infos. Wo die Zwischenfälle sich ereigneten, Die Kanalisation und Zeugenaussage. (32/61)
  • Antworten: In der Nähe des Gasthauses, Zu jeder Tageszeit und die Kanalisation.
  • Betrete die Kanalisation um den Übeltäter zu finden.
Lloris
Messer, Feuer, Wind
Morlocks Söldner 1
Speer, Messer, Eis, Dunkel
Morlocks Söldner 2
Speer, Messer, Eis
Donnersentinel
Schwert, Speer, Axt, Stab, Wind
Kriegshund
Axt, Bogen, Feuer, Blitz
Omar
Speer, Messer, Stab, Eis, Licht
Omars Fußsoldat
Schwert, Axt, Blitz, Wind

Die Kanalisation
  • Hier gibt es ein neues Monster: Kleberschnecke (179/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: Korb voller anregender Pflaumen, Schnepfensäbel (Diebestruhe), Feuerseelenstein (M), Energie Granatapfel (L), Ein Bund Heiltrauben, Lebhafter Ring, Verwirrungsstaub Flasche (281/734)
  • Folge dem Weg unterhalb findest du dabei eine goldene Truhe.
  • Gehe über die Brücke darunter findest du eine Diebestruhe.
  • Es geht weiter nach links bei den Treppen findest du eine Truhe, ebenso im Raum darüber.
  • Links über die nächste Brücke, darüber eine goldene Truhe. Hier kannst du hinter der Wand links entlang gehen zu eine weiteren goldenen Truhe.
  • Die letzte Truhe befindet sich unter dem Speicherpunkt hier.
  • Betrete den Raum daneben und starte den Bosskampf gegen Gideon, danach bekommst du von ihm den Übersetzten Folianten. Verlasse anschließend die Stadt. (Gideons Dolch) (Spuren des Folianten) (44/79)
Kleberschnecke
Messer, Licht
Gideon
Schwert, Messer, Axt, Licht
Tanzende Knochen
Axt, Stab, Feuer, Licht

Östlicher Heiligenbrück Übergang
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Fluss-Froggen 6, Fluss-Froggkönig 1, Halsbandsalamander, Flusskäfer, Reptalion (184/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Heilkraut, Heiltraube (M), Seltener Stein (284/734)
  • Folge den Weg, die erste Truhe befindet sich links vor der Brücke.
  • Gehe beim Speicherpunkt nach rechts hier findest du den Schrein des Heilers für eine weitere Zweitlaufbahn, den Apotheker. (Dohters Weisheit)
  • Gehe zurück und nach unten, hier kannst du den Maler aus einer Aufgabe aus Atlasdamm finden und rechts neben ihm findest du eine weitere Truhe.
  • Gehe nach unten weiter, links findest du eine weitere Aufgabe und eine goldene Truhe.
  • Unten rechts findest du den Zugang zu Fernufer und das Wissen Frühe Eisschmelze.
  • Es geht zurück zum Speicherpunkt und nach links nach Heiligenbrück.
Fluss-Froggen 6
Schwert, Axt, Eis
Fluss-Froggkönig 1
Schwert, Stab, Wind, Dunkel
Halsbandsalamander
Messer, Eis, Licht
Flusskäfer
Schwert, Axt, Stab, Dunkel
Reptalion
Axt

Heiligenbrück
  • Hier gibt es sechs Truhen: Anregende Pflaume (M), Energie Granatapfel (M), Schlafstaub Flasche, Schwerer Münzbeutel, Olive des Lebens, Mutkraut (290/734)
  • Hier gibt es acht versteckte Objekte: Eisseelenstein (M), Anregende Pflaume, Heiltraube (M), 3000G, Erfrischende Marmelade, Krimskrams, Mit Kupfer gefüllter Beutel, Anregende Pflaume (M) (94/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Eisamulett, Regenbogengewand, Verbotener Stab, Heiliger Langbogen, Unfehlbare Kette
  • Hier kannst du neu kaufen: Elementares Beil, Kriegshammer (323/502)
  • Erhältliches Wissen: Frühe Eisschmelze (33/61)
  • Wertvolle Items: Letztes Meisterwerk (45/79)
  • Die erste Truhe findest du rechts im Haus über dem Speicherpunkt, die zweite befindet sich neben dem Haus oben rechts. Eine weitere Truhe findest du im nächsten Abschnitt unter den Kindern und die vierte Truhe befindet sich oben im Haus. Die letzten beiden Truhen findest du in der Katheralde, einmal oben links und die andere oben rechts. Eine Person musst du in Östlichen Heiligenbrück Übergang analysieren für das versteckte Objekt.
  • Wenn du hier fertig bist, geht es mit Ophilias zweitem Kapitel weiter.
  • Sieh dich in der Stadt um und schau ob irgendjemand Probleme hat.
  • Gehe zu Derryls Haus und rede mit ihm, bringe ihn zu Emil.
  • Betrete den Düsterpfad um Emil zu retten.
Düsterpfad
  • Hier gibt es drei Truhen: Erweckungskraut, Korb voll anregender Pflaumen, 3500G (293/734)
  • Die erste Truhe findest du direkt am Wegesrand.
  • Gehe den Weg weiter und beim Grün nach unten rechts zu einer goldenen Truhe.
  • Die letzte Truhe befindet sich links vorm Zugang zum Düsterwald.
Düsterwald
  • Hier gibt es ein neues Monster: Watschelunkraut (185/381)
  • Hier gibt es neun Truhen: Anregende Pflaume, Energie Granatapfel (M), Olive des Lebens (M), Drachenschild, Heiltraube (M), Klarer Stein (Diebestruhe), Bund von Heiltrauben, 5000G, Übersinnlicher Stab (302/734)
  • Die erste Truhe findest du links am Wasser, gehe nach oben weiter.
  • Ignoriere die erste Gabelung und gehe an der zweiten nach links oben.
  • Gehe zurück und nach rechts unten weiter, wo du eine weitere Truhe findest in der Ecke
  • Gehe den Weg oben und beim Speicherpunkt nach links zu einer goldenen Truhe.
  • Es geht nach rechts weiter, die nächste Truhe findest du oben am Fluss.
  • Folge dem Flusslauf nach unten, auf der anderen Seite des Flusses findest du oben eine Diebestruhe und unten eine goldene Truhe.
  • Ganz links findest du eine weitere goldene Truhe.
  • Gehe zum Speicherpunkt, rechts davon findest du die letzte Truhe.
  • Wenn du bereit bist nähere dich Emil und starte den Bosskampf.
  • Gehe zurück zur Kathedrale um das Kapitel abzuschließen. Es geht weiter nach Steingrad und zum letzten zweiten Kapitel. (Feinfühlige Führung)
Watschelunkraut
Schwert, Axt, Feuer
Hróðvitnir
Schwert, Speer, Eis, Blitz, Licht
H'aanit Kapitel 2 und weitere Minibosse
Steingrad
  • Hier gibt es drei Truhen: Anregende Pflaume, Heiltraube (M), Stachelrüstung (305/734)
  • Hier gibt es acht versteckte Objekte: Große Feder, Mit Silber gefüllter Beutel, Bastardschwert, Anregende Pflaume (M), Feuerseelenstein (L), Leerer Münzbeutel, Soldaten Langbogen, Gravitonaxt (102/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Harte Nuss (M), Verbotene Klinge, Herrliches Kunstwerk, Steinhackbeil, Elementarer Augmentor, Unfehlbares Armband, Scharfe Nuss (M), Meisterschützen Langbogen, Infernoaxt, Wächteramulett
  • Hier kannst du neu kaufen: Hornhackbeil, Falkenhut (336/502)
  • Erhältliches Wissen: Die Festung Dauerfeste, Der Untergang des Hause Landar (35/61)
  • Die erste Truhe findest du links vor der Taverne. Die zweite findest du im oberen Abschnitt neben dem rechten großen Haus. Die letzte Truhe findest du im Haus vor dem der Mann mit einer Aufgabe steht. Das letzte versteckte Objekt befindet sich in einem Haus, Olberic benötigt dafür Level 60 um den Mann davor zu besiegen. Im oberen Abschnitt musst du ebenfalls einen Mann besiegen um an eines der versteckten Objekte zu kommen.
  • Wenn du hier fertig bist, geht es mit H'aanits zweitem Kapitel weiter.
  • Gehe zur Taverne oben links, folge dem Wolf nach rechts Richtung zweiten Abschnitt.
  • Fordere den Leibwächter heraus und besiege ihn.
  • Verlasse die Stadt im Norden und betrete den Geisterwald.
Geisterwald Pfad
  • Hier gibt es vier neue Monster: Hochland Ratkin 6, Hochland Ratking 1, Bergziege, Wildes Wiesel (189/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: 5000G, Katzengolderz, Schreikraut (308/734)
  • Eine goldene Truhe findest du oben vom Weg.
  • Gehe den Weg ganz nach rechts bis zur Blockade.
  • Laufe zurück und gehe den Weg am Speicherpunkt nach unten, provoziere den Baum rechts.
  • Folge nun dem neuen Weg nach recht, oben findest du eine weitere goldene Truhe.
  • Die letzte Truhe findet sich oben durch den Steinbogen durch, bevor es zum Geisterwald geht.
Geisterwald
  • Hier gibt es drei neue Monster: Mutantenpilz, Schleichfungus, Dämonenhirsch (192/381)
  • Hier gibt es fünf Truhen: Erfrischende Marmelade, 6000G, Mit Kupfer gefüllter Beutel, Feueramulett (Diebestruhe), Feuerseelenstein (M) (313/734)
  • Folge den Weg nach oben, links und oben findest du jeweils eine goldene Truhe.
  • Gehe den Weg weiter oben entlang, erneut nach oben gibt es eine dritte goldene Truhe.
  • Gehe zurück und weiter nach rechts, gehe nach unten, bei der kaputten Säule kannst du nach links gehen zu einer Diebestruhe.
  • Die letzte Truhe findest du ganz unten rechts, gehe zurück und stelle dich dem Bosskampf. Du erhältst einen Brief vom Meister. (46/79)
  • Ihr kehrt nach dem Kampf automatisch in die Stadt zurück, gehe zu Natalias Haus. Verlasse die Stadt um das Kapitel zu beenden. (Dem Meister auf der Spur)
Hochland Ratkin 6
Speer, Axt, Dunkel
Hochland Ratking 1
Speer, Stab, Blitz, Licht
Bergziege
Schwert, Speer, Licht
Wildes Wiesel
Axt, Eis, Blitz
Der Uralte
(2 Formen)
Schwert, Messer, Axt, Feuer Licht
Schwert, Speer, Bogen, Eis, Wind
Mutantenpilz
Messer, Feuer
Schleichfungus
Speer, Eis
Dämonenhirsch
Speer, Axt, Blitz, Dunkel
Herr des Waldes
(3 Formen)
Schwert, Axt, Feuer, Licht
Sper, Messer Axt, Feuer, Dunkel
Bogen, Stab, Feuer, Wind
Trauer Baumwesen
Axt, Feuer, Blitz

Aufgaben
  • Ihr könnt jetzt vier, der noch nicht beendeten Aufgaben aus den Heimatstädten, beenden. Für die letzte müsstest du nach Marsalim. Danach machen wir mit den neuen Aufgaben weiter.
  • Du kannst davon vier oder sechs später beenden, je nachdem für welchen Lösungsweg du dich entscheidest, alle anderen sind sofort machbar. Als Belohnung gibt es neue Items: Schutzwappen, Verführerisches Band, Grabhüterzeichen, Elementarer Schutz, Exotisches Gewand, Königliches Wappen, Kavalierszauber und Weberszauber
  • In Goldstade kannst du der Frau beim Zelt Urtümliches Gewand klauen oder abkaufen.
  • In Heiligenbrück erhältst du durch die Analyse von Alpha: Alphas' Gedicht, außerdem kannst du die Frau, der du das Gedicht bringen sollst, bestehlen. (36/61)
  • Wenn du mit den Aufgaben fertig bist, geht es zu den nicht erkundeten Höhlen und Orten weiter.
  • Wir gehen über die westlichen Edelhof Ebene zum leeren Thron, hier gibt es drei neue Monster.
Der leere Thron
  • Hier gibt es neun neue Monster: Flach Froggkönig 1, Mammutschaf, Blutbulle, Mollige Cait, Relikt, Donnerrelikt, Blitzelement, Banditenknochen, Thronewächter (201/381)
  • Hier gibt es acht Truhen: Gegengiftstein, Energie Granatapfel (L), Vitalisierende Marmelade, Argentumaxt (Diebestruhe), 4000G, Olive des Lebens (M), Heiltraube (M), Mondklinge (321/734)
  • Die ersten drei Monster findest du auf der westlichen Edelhof Ebene, ab den Thron hier gibt es nun einen dritten Cait, allerdings könnte er noch zu stark sein, als das ihr ihn besiegt bekommst bevor er flieht.
  • Die erste Truhe findest du rechts vom Speicherpunkt, laufe zurück und links weiter.
  • Unten links findest du sowohl links durch den Felsen gehen eine Truhe, ebenso eine weitere wenn du den Weg nach oben bis zum Ende gehst, gehe zurück und nach oben weiter.
  • Gehe auf der Mitte der Treppe nach rechts, oben findest du eine Diebestruhe, wenn du den Weg nach unten folgst findest du eine goldene Truhe.
  • Es geht zurück und die Treppe weiter nach oben, unterhalb auf einer Plattform eine weitere Truhe.
  • Gehe weiter nach oben, links vorm Bosskampf findest du eine vorletzte Truhe.
  • Um an die goldene Truhe neben dem Thron zu kommen musst du dich dem Kampf gegen Thronewächter stellen.
  • Es geht weiter zum Verfallene Mine bei Kammbruch.
Flach-Froggkönig 1
Messer, Stab, Eis, Dunkel
Mammutschaf
Bogen, Dunkel
Blutbulle
Schwert, Licht
Mollige Cait
Schwert, Messer, Axt, Stab
Relikt
Schwert, Speer, Messer, Axt
Donnerrelikt
Schwert, Speer, Axt, Wind
Blitzelement
Feuer, Wind
Banditenknochen
Axt, Stab, Blitz, Licht
Thronwächter
Schwert, Messer, Stab, Eis, Wind

Verfallene Mine
  • Hier gibt es sechs neue Monster: Rabaukenknochen, Flammenkurator, Feuerelement, Dunkelkurator, Dunkelelement, Vielmaul (207/381)
  • Hier gibt es sechs Truhen: Windseelenstein (L), Bewusster Stein (Diebestruhe), 10.000G, Anregende Pflaume (M), Olive des Lebens (L), Blutbadklinge (327/734)
  • Die erste Truhe findest du links bevor du zum Speicherpunkt kommst, eine Diebestruhe befindet sich direkt daneben.
  • Gehe nach rechts weiter, beim Feuer kannst du durch die Wand nach unten gehen zu einer goldenen Truhe, die nächste Truhe ist auf der linken Seite vom Weg.
  • Es geht nach oben weiter, ignoriert den Weg nach oben und holt euch zuerst links eine Truhe.
  • Die letzte Truhe findest du ganz oben, aber zuvor musst du Vielmaul besiegen.
  • Als nächstes geht es zum Fernufer über den Östlichen Heiligenbrück Übergang.
Rabaukenknochen
Axt, Stab, Feuer, Licht
Flammenkurator
Speer, Bogen, Stab, Eis
Feuerelement
Eis, Wind
Dunkelkurator
Speer, Bogen, Stab, Licht
Dunkelelement
Feuer, Licht
Vielmaul
Schwert, Axt, Feuer
Minibosse und der Weg nach Quellborn
Fernufer
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Räuberknochen, Freibeuterknochen, Meerteufelknochen, Kriegerknochen, Windelement (212/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: Korb voll anregender Pflaumen, Ein Bund Heiltrauben, Energie Granatapfel (M), Olive des Lebens (M), Eisseelenstein (L), 30.000G (Diebestruhe), Klarer Stein (Diebestruhe) (334/734)
  • Die ersten Truhen findest du ganz rechts, gehe anschließend zur ersten Brücke zurück.
  • Über die Brücke nach oben gehen, hier findest du gleich drei Truhen.
  • Gehe nach oben rechts weiter, links befindet sich eine weitere Truhe.
  • Rechts auf der Brücke findest du einen Mann, dem du Hugos Tagebuch stehlen kannst um eine Aufgabe zu beenden, wenn du nicht den anderen Lösungsweg genommen hast. (47/79)
  • Gehe hinter der Brücke nach unten zu einer Diebestruhe.
  • Folge dem Weg nach oben um anschließen unten rechts die letzte Truhe zu finden.
  • Hier gibt es keinen Mimiboss. Weiter geht es zum Grab des Imperators in der Nähe von Stillschnee, hier gibt es vier neue Monster.
Räuberknochen
Axt, Stab, Feuer, Licht
Freibeuterknochen
Messer, Stab, Blitz, Licht
Meerteufelknochen
Axt, Stab, Wind, Licht
Kriegerknochen
Axt, Stab, Feuer, Licht
Windelement
Eis, Blitz

Grab des Imperators
  • Hier gibt es sieben neue Monster: Ergrauter Bär, Korpulenter Pinguin, Ergrauter Heuler, Eisechsenkönig 1, Fluchrüstung, Fleisch Fledermaus, Behemoth (219/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: Schlafloser Stein (Diebestruhe), Olive des Lebens (M), Ein Bund Heiltrauben, Anregende Pflaume (M), Erfrischende Marmelade, Mit Silber gefüllter Beutel, Kerkerbrecher (341/734)
  • Gehe am Speicherpunkt vorbei nach hinten, hinunter zu einer Diebestruhe.
  • Es geht zurück und nach rechts weiter, gehe an der Gabelung nach oben zu einer zweiten Truhe.
  • Nach unten geht es weiter, recht von der Treppe ist eine goldene Truhe.
  • Gehe an der Gabelung nach unten zu einer normalen Truhe.
  • An der nächsten Kreuzung gehe nach links, unten findest du eine goldene Truhe, oben kannst du rechts durch die Wand gehen zu einer weiteren goldenen Truhe.
  • Gehe zurück und an der Gabelung jetzt rechts nach oben zur letzten Truhen, du kommst aber erst nach dem Bosskampf an sie heran.
  • Es geht zu Hauptmanns Fluch bei Goldstade und einer weiteren Aufgabe, hier gibt es drei neue Monster.
Ergrauter Bär
Speer, Axt, Wind
Korpulenter Pinguin
Axt, Bogen, Blitz, Licht, Dunkel
Ergrauter Heuler
Schwert, Speer, Bogen, Wind
Eisechsenkönig 1
Speer, Messer, Feuer
Fluchrüstung
Axt, Stab, Feuer, Licht
Fleisch Fledermaus
Schwert, Speer, Bogen, Eis
Behemoth
Messer, Stab, Licht

Hauptmanns Fluch
  • Hier gibt es sieben neue Monster: Eisvogel, Moosschildkröte, Sensenkrabbe, Azur Seeigel, Schwarzschere, Schnitterkrabbe, Tiefseewesen (226/381)
  • Hier gibt es sechs Truhen: Olive des Lebens (M), Ein Bund Heiltrauben, Energie Granatapfel (L), Erfrischende Marmelade, Artikulierstein, Igelspeer (Diebestruhe) (347/734)
  • Gehe an der Gabelung nach rechts, unten und oben findest du jeweils eine Truhe.
  • Es geht zurück und nach oben weiter, ganz links könnt ihr nach unten zu einer weiteren Truhe.
  • Gehe nach oben weiter, beim Feuer oben rechts kannst du rechts gehen zu einer goldenen Truhe.
  • Nach links geht es weiter, oben findest du erneut eine goldene Truhe.
  • Unter Speicherpunkt findest du die letzte Truhe eine Diebestruhe.
  • Gehe nach oben weiter und stelle dich den Kampf gegen Leviathan um die Aufgabe zu beenden, hast du das Ei nicht gestohlen passiert nichts, die Aufgabe endet automatisch. (Leviathanschild)
  • Nachdem Sieg gibt es ein neues Monster Tiefseewesen, analysiere es für den Erfolg.
  • Gehe zum östlichen Victorskuhl Weg, hier gibt es drei neue Monster, hast du sie analysiert geht es als letztes zum westlichen Steingrad Pass und dem Grab der Könige.
Eisvogel
Speer, Bogen, Wind
Moosschildkröte
Schwert, Wind
Sensenkrabbe
Messer, Axt, Wind
Azur Seeigel
Speer, Blitz, Licht
Schwarzschere
Messer, Axt, Wind
Schnitterkrabbe
Messer, Axt, Blitz
Tiefseewesen
Schwert, Axt, Licht
Leviathan
Speer, Bogen, Feuer, Blitz, Wind
Seeigel
Messer, Stab, Feuer, Licht
Purpur Seeigel
Schwert, Axt, Blitz, Dunkel

Östlicher Victorskuhl Weg und Westlicher Steingrad Pass
  • Bei Victorskuhl gibt es drei neue Monster: Wald Ratking 1, Gargantuarkeiler, Gehörnter Heuler (229/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Mit Kupfer gefüllter Beutel, Anregende Pflaume (M), Energie Granatapfel (350/734)
  • Die erste Truhe findest du, wenn du den Weg nach unten rechts gehst.
  • Der Weg nach unten und links führt zum Grab der Könige, rechts ist der Weg zur Dauerfeste.
  • Die zweite Truhe findest du hinter der Brücke oben links.
  • Die letzte Truhe findest du links vom Weg bevor es Richtung Quellborn geht.
Grab der Könige
  • Hier gibt es vier neue Monster: Dieb 1, Dieb 2, Windrelikt, Lichtrelikt (233/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: Ein Bund Heiltrauben, Blindstaub Flasche, Eiliger Helm (Diebestruhe), Feuerseelenstein (L), 9400G, Leuchtender Stein, Geheimnisvolle Antiquität (357/734)
  • Die erste Truhe findest du, wenn du die Treppe rechts neben dem Speicherpunkt nach ganz oben gehst, die zweite ist auf der ersten Ebene links zu finden.
  • Du kannst oben links hinter der Treppe hier nach oben gehen zu einer Diebestruhe, links neben der Treppe findest du direkt die vierte Truhe.
  • Folge dem Weg links die Treppe nach oben, gehe die linke Treppe nach oben, hinter der Treppe nach oben findest du eine goldene Truhe, ebenso oberhalb der Treppe.
  • Es geht zurück zur großen Treppe und nach rechts oben zu einer letzten Truhe hier.
  • Analysiere den altem Mann für Informationen des Grabhüters. (37/61)
  • Weiter geht es Richtung Quellborn, eure Charaktere sollten mittlerweile um die Level 40 sein.
Wald Ratking 1
Messer, Stab, Eis, Wind
Gargantuarkeiler
Schwert, Bogen, Dunkel
Gehörnter Heuler
Speer, Bogen, Blitz
Dieb 1
Schwert, Speer, Blitz, Licht
Dieb 2
Schwert, Bogen, Eis, Licht
Windrelikt
Schwert, Speer, Axt, Blitz
Lichtrelikt
Schwert, Speer, Axt, Dunkel

Östliche Quellborn Sandwüste
  • Hier gibt es drei neue Monster: Sandechse 4, Sandechse 5, Dorr Wanderkraut (236/381)
  • Hier gibt es fünf Truhen: Katzengolderz, Erleuchtendes Armband (Diebestruhe), Heiltraube (M), Donnerseelenstein (L), Mit Kupfer gefüllter Beutel (362/734)
  • Die erste Truhe findest du den Weg nach unten gehend.
  • Laufe zurück und nach oben weiter, auf der rechten Seite findest du eine Diebestruhe.
  • Laufe mittig auf den Wegweiser zu dahinter eine weitere Truhe.
  • Auf der linken Seite findest du noch eine Truhe, ganz nach unten geht es nach Marsalim.
  • Gehe zurück und nach oben, die letzte Truhe findest du oben rechts bevor es zur nördlichen Sandwüste geht.
Quellborn, Olberic und Alfyn Kapitel 3
Nördliche Quellborn Sandwüste
  • Hier gibt es vier Truhen: Olive des Lebens, Anregende Pflaume, Energie Granatapfel (M), Imperiale Lanze (366/734)
  • Links geht es nach Quellborn, rechts findest du die erste Truhe.
  • Hier ist ein Ritter den du für nützliches Wissen analysiere kannst.
  • Gehe nach oben weiter und halte dich links, hier findest du den Schrein der Tänzerin für eine achte Laufbahn, rüstet jedem eurer Charaktere eine der Laufbahnen aus um sie stärker und vielfältiger im Kampf einsetzen zu können.
  • Die zweite Truhe findest du links oben in der Ecke.
  • Folge dem Weg nach rechts und dann nach unten zu den letzten beiden Truhen hier, rechts ist der Eingang zur Treibsand Höhle.
  • Bist du hier fertig geht es nach Quellborn und Olberics 3 Kapitel.
Sandechse 4
Messer, Axt, Eis, Wind
Sandechse 5
Messer, Axt, Eis, Wind
Dorr Wanderkraut
Schwert, Axt, Feuer

Quellborn
  • Hier gibt es vier Truhen: Heiltraube (M), Anregende Pflaume (M), 14.000G (Diebestruhe), 9,000G (Diebestruhe) (370/734)
  • Hier gibt es sechs versteckte Objekte: Donnerseelenstein (M), Schwerer Münzbeutel, Schwerer Münzbeutel, Ein Bund Heiltrauben, Mit Kupfer gefüllter Beutel, Anregende Pflaume (M) (108/152)
  • Hier kannst du neu kaufen: Adlersäbel, Veredeltes Schwert, Große Klinge, Gaunerdolch, Himmelsbrecher, Erweiterter Bogen des Falken, Verbotene Axt
  • Erhältliches Wissen: Der Meister der Riesenschlange (38/61)
  • Wertvolle Items: Versiegelter Briefumschlag (48/79)
  • Die erste Truhe findest du unten bei den Märkten, die zweite findest du im Haus ganz links. Die letzten beiden befinden sich im Haus hinter dem Mann oben links. Aktuell kannst du nur ein verstecktes Objekt finden, die anderen gibt es später. Ein zweites gebe es, wenn du den Mann oben vorm Haus rechts besiegen könntest, aber er dürfte derzeit noch zu stark sein.
  • Hier gibt es drei Aufgabe, zwei davon kannst du sofort beenden, zum Gegner in der Treibsandhöhle stellen wir uns wie immer zwischen den Kapiteln. Neues Item Feinschmecker Zauber. (358/502)
  • Bist du bereit bist, starte Olberics drittes Kapitel, da wir alle Orte schon besucht haben, gehe ich nach dem dafür erforderlichen Level, aber euch ist die Reihenfolge natürlich selbst überlassen.
  • Rede mit der Frau vor der Taverne, dem Mann links vorm Haus und dem alten Mann darunter.
  • Gehe wieder ins Gebäude und analysiere die Wache für ein weiteres verstecktes Objekt.
  • Betrete die westliche Quellborn Sandwüste und rede mit Bale um den Kampf zu starten.
Westliche Quellborn Sandwüste
  • Hier gibt es sechs neue Monster: Sandechse 1, Sandechse 2, Sandechse 3, Sandechsekönig 1, Sandechsekönig 2, Wüstenwurm (242/381)
  • Hier gibt es zwei Truhen: 6000G, Olive des Lebens (M) (372/734)
  • Die erste Truhe findest du unten links bevor es zum Speicherpunkt geht.
  • Die zweite Truhe befindet sich oberhalb des Speicherpunktes, gehe nach rechts oben und dann links um an sie heran zu kommen.
  • Wenn du hier fertig bist geht es weiter zur Höhle.
Höhle der Echsenmenschen
  • Hier gibt es ein neues Monster: Vampirfledermaus (243/381)
  • Hier gibt es zehn Truhen: 400G, 2000G, 200G, Mit Silber gefüllter Beutel (Diebestruhe), 800G, 4000G, Mit Kupfer gefüllter Beutel, 1000G, 1400G, Mit Kupfer gefüllter Beutel (382/734)
  • Die erste Truhe findest du unten, die zweite Truhe findest du oben links.
  • Eine weitere Truhe findest du links nach unten, gehe rechts durch die Wand zu einer Diebestruhe.
  • Die fünfte Truhe findest du links unter der Brücke, eine weitere Truhe ist ganz unten links.
  • Gehe zurück, die nächste Truhe befindet sich links die Treppe hoch bei der Brücke.
  • Vorm Speicherpunkt findest du eine Truhe, zwei weitere ganz rechts den Weg zurück Richtung Eingang.
  • Gehe zurück und nähere dich Erhardt, gehe nach rechts und stelle dich dem Bosskampf gegen die Echsenmenschen, (Echsenkönig Axt)
  • Gehe zurück nach unten und stelle dich den Kampf gegen Erhardt, das Kapitel endet. Bale hat nun ebenfalls ein versteckte Objekt für dich, es geht mit Alfyn weiter. (Die Zwillingsklingen von Hornburg)
Sandechse 1
Speer, Eis, Wind
Sandechse 2
Speer, Eis, Wind
Sandechse 3
Speer, Eis, Wind
Sandechsekönig 1
Speer, Stab, Eis
Sandechsekönig 2
Speer, Stab, Eis
Wüstenwurm
Speer, Axt, Wind, Licht
Sandechsenkönig 1
Speer, Stab, Eis
Sandechsenkönig 2
Speer, Stab, Eis
Vampirfledermaus
Schwert, Speer, Bogen, Eis
Echsenanführer
Schwert, Messer, Axt, Blitz, Licht
Sandechsenkönig
Speer, Stab, Eis, Wind
Erhardt
Schwert, Axt, Eis, Dunkel

Heiligenbrück und Riviraforst
  • Hier gibt es acht Truhen: Reinigender Staub, Kerkerbrecher (Diebestruhe), Mit Silber gefüllter Beutel, Schädlicher Staub, Reinigender Samen, Erfrischende Marmelade, Eisamulett (Diebestruhe), Energie Granatapfel (L) (390/734)
  • Betrete die Taverne um eine Szene auszulösen.
  • Analysiere Dorfbewohner vorm Haus für Botschaft von älteren Freunden, untersuche anschließend die Frau im Haus des ersten Abschnittes, Alte Frau im Südosten.
  • Gehe zurück und untersuche die alte Frau hier ebenfalls, Alte Frau im Nordwesten. (41/61)
  • Siehe nach Miguel im Haus vom ersten Abschnitt.
  • Gehe zu Miguel und folge ihn in den Riviraforst, hier gibt es keine neuen Monster.
  • Die erste Truhe findest du rechts oben, ganz oben rechts findest du eine Diebestruhe.
  • Gehe zurück zum Speicherpunkt und nach links, an der Kreuzung findest du rechts eine goldenen Truhe und links eine normale Truhe.
  • Es geht weiter nach oben, links eine weitere Truhe, ganz oben links eine weitere goldene Truhe.
  • Nehme den mittleren Weg nach links, an der Gabelung nach unten eine zweite Diebestruhe.
  • Die letzte Truhe findest du vom Speicherpunkt ganz unten links in der Ecke.
  • Wenn du bereit bist stelle dich den Kampf gegen Miguel. (Miguel's Speer)
  • Verlasse die Stadt um das Kapitel zu beenden, wir machen mit Tressa weiter. (Der Wert eines Lebens)
Miguel
(4 Formen)
Schwert, Bogen, Wind, Licht
Speer, Messer, Feuer, Licht
Axt, Stab, Eis, Blitz
Schwert, Axt, Feuer, Blitz

Victorskuhl und Pfad zur vergessenen Grotte
  • Hier gibt es ein neues Monster: Grünschere (244/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Olive des Lebens, Schattenseelenstein (M), Heiltraube (M) (393/734)
  • Gehe zur Taverne, kaufe anschließend Edbarts Schild um ihn gegen die Alte Karte zu tauschen. (50/79)
  • Zeige Leon die Karte, du kannst ihm Elementare Glefe stehlen oder abkaufen, Mikk und Makk kannst du ebenfalls bestehlen, danach geht es weiter Richtung vergessene Grotte.
  • Die erste Truhe findest du unten links, es geht Richtung Brücke weiter.
  • Vor der Brücke geht es nach oben zu einer zweiten Truhe.
  • Die letzte Truhe befindet sich rechts vom Speicherpunkt. Betrete die vergessene Grotte links.
Grünschere
Messer, Axt, Blitz
Tressa, Therion und Ophilia Kapitel 3
Die vergessene Grotte
  • Hier gibt es zwei neue Monster: Seeskorpion, Ettinserpent (246/381)
  • Hier gibt es acht Truhen: Lichtkraut, Ein Bund Heiltrauben, Korb voll anregender Pflaumen, Energie Granatapfel (L), Vorschlaghammer (Diebestruhe), 15.000G, Olive des Lebens (M), Belebender Stein (401/734)
  • Folge den Weg, oben findest du eine Truhe und eine goldene Truhe.
  • Es geht nach unten weiter, an der Gabelung findest du links eine goldene Truhe.
  • Folge den Weg nach unten links, gehe beim Speicherpunkt nach links zu einer weiteren Truhe.
  • Gehe zurück und nach unten weiter, rechts findest du eine Diebestruhe.
  • Folge dem Weg nach links, rechts findest du eine goldene Truhe und ganz links eine normalen.
  • Die letzte Truhe findest du ganz oben rechts, gehe zurück zum Speicherpunkt und nach oben.
  • Es kommt zum Bosskampf, bevor du das Eldrit und den Brief von Baltazar an dich nehmen kannst. Bringe die Sachen zurück zu Leon. (52/79)
  • Das Kapitel endet und wir machen mit Therions drittem Kapitel weiter. (Der wertvollste Schatz)
Seeskorpion
Speer, Eis, Wind
Ettinserpent
Messer, Axt, Feuer
Giftzahntiger
Speer, Bogen, Feuer, Licht

Quellborn und Südliche Quellborn Sandwüste
  • Hier gibt es zwei neue Monster: Wilder Skorpion, Dornenskink (248/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Energie Granatapfel, Feuerseelenstein (L), Unfehlbares Armband (Diebestruhe), Mit Kupfer gefüllter Beutel (405/734)
  • Besorge in der Taverne eine Flasche Wein und bringe ihm den Mann. (53/79)
  • Betrete das Wirtshaus, danach geht es über die Südliche Quellborn Sandwüste zum Schwarzmarkt.
  • Die erste Truhe findest du gerade aus nach unten.
  • Oben rechts kannst du nach links weiter gehen zu einer Truhe.
  • Die dritte Truhe findest du unterhalb vom Speicherpunkt rechts durch den Felsen.
  • Die letzte Truhe findest du links hinter den Holzkisten.
  • Du kannst den Leuten normale Items klauen und die nötige Maske oder Liste um den Schwarzmark zu betreten. Der Mann im Gasthaus lässt sich nun für ein versteckte Objekt analysieren. (56/79)
  • Gehe mit dem nötigen Item zurück zum Schwarzmarkt um ihn betreten zu können.
Wilder Skorpion
Speer, Eis, Wind
Dornenskink
Speer, Stab, Dunkel

Schwarzmarkt
  • Hier gibt es ein neues Monster: Karminadler (249/381)
  • Hier gibt es neun Truhen: Feuerseelenstein (L), Heiltraube (M), Korb voll anregender Pflaumen, Energie Granatapfel (L), 10.000G, Lichtamulett, Ein Bund Heiltrauben, Beruhigender Stein (Diebestruhe), Jägerinnen Langbogen (414/734)
  • Rechts hinter den Fässern kannst du nach unten gehen zu einer Truhe.
  • Beim Anschlagsbrett links kannst du nach links gehen zu einer Truhe.
  • Folge dem Weg nach links, ganz links findest du eine weitere Truhe.
  • An der Gabelung geht es nach rechts zu einer vierten Truhe.
  • Gehe zum Speicherpunkt und dort nach links, wo du eine goldene Truhe findest.
  • Wenn du nach oben weiter gehst kommt es zum ersten Bosskampf gegen Darius Lakaien.
  • Gehe nach links oben zu einer weiteren goldenen Truhe.
  • Laufe nach rechts weiter um eine Szene auszulösen, erst danach kannst du dir links eine goldene und oben links eine Diebestruhe holen.
  • Für die letzte Truhe musst du noch einmal wieder kommen, da der Bosskampf gegen Gareth davor startet und du automatisch wieder draußen landest. (Gareth Helm)
  • Wenn du fertig bist geht es mit Ophilias drittem Kapitel weiter. („Partner“)
Karminadler
Speer, Bogen, Wind
Darius Lakai
Schwert, Speer, Blitz, Licht
Darius Handlanger
Schwert, Bogen, Eis, Licht
Gareth
Schwert, Axt, Stab, Eis, Wind
Meisterdieb
Speer, Messer, Feuer, Blitz

Goldstade und Straße zur Grotte am Meer
  • Hier gibt es fünf Truhen: Donnerseelenstein (M), Eisamulett, Giftstaub Flasche, Ein Bund Heiltrauben, Erweckungskraut (419/734)
  • Gehe zur Kathedrale, finde das ausgerissene Kind unten rechts.
  • Bringe Daniel zurück zur Kathedrale, rede mit Mattias in der Nähe der Taverne.
  • Verlasse anschließend die Stadt nach unten rechts Richtung Grotte am Meer.
  • Die erste Truhe findest du unten rechts am Strand.
  • Folge den Weg nach links weiter, oben links ist eine goldene Truhe.
  • Gehe nach unten, unten rechts am Strand findest du eine weitere Truhe.
  • Es geht nach unten weiter, auf der rechten Seite eine weitere goldene Truhe.
  • Die letzte Truhe findest du unterhalb der Steinbrücke, betrete anschließend die Grotte.
Grotte am Meer
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Gläubiger 1, Gläubiger 2, Dunkelsentinel Mk.2, Flammensentinel Mk.2, Zottelige Spinne (254/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: Korb voll anregender Pflaumen, Erfrischende Marmelade, Prächtiger Helm (Diebestruhe), Energie Granatapfel (M), Olive des Lebens, Anregende Pflaume (M), Mit Silber gefüllter Beutel (426/734)
  • Die Gläubiger geben hier als einzige Monsterparfum für deine Itemsammlung.
  • Eine goldene Truhe findest du an der Gabelung nach unten.
  • Folge dem Weg und gehe bei der Brücke nach oben zu einer weiteren goldenen Truhe.
  • Nach unten geht es weiter, Gehe nach links und ignoriere den Weg nach oben, hier kannst du hinterm Felsen bei der Pflanze nach rechts gehen zu einer Diebestruhe.
  • Gehe am Speicherpunkt nach rechts weiter, gehe über die Brücke rechts zu einer Truhe.
  • Nach oben links geht es weiter, hier findest du auf dem Weg zur Brücke zwei Truhen,
  • Die letzte Truhe befindet sich unterhalb des Speicherpunktes. Wenn du bereits bist stelle dich dem Bosskampf gegen die Gläubiger. (Schwarzer Stab)
  • Wir machen mit H'aanits drittem Kapitel weiter. (Der Heiland)
Gläubiger 1
Schwert, Messer, Axt, Licht
Gläubiger 2
Schwert, Messer, Axt, Licht
Dunkelsentinel Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Stab, Licht
Flammensentinel Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Stab, Eis
Zottelige Spinne
Messer, Axt, Stab, Blitz, Licht
Mysteriöser Mann
Speer, Axt, Licht, Dunkel
Zwielichtige Gestalt
Schwert, Messer, Feuer, Eis, Blitz

Stillschnee und der Weg zum Weißwald
  • Hier gibt es ein neues Monster: Schneeleopard (255/381)
  • Hier gibt es zwei Truhen: Olive des Lebens (M), Korb voll anregender Pflaumen (428/734)
  • Gehe nach hinten zum großen Haus, fordere anschließend Alaic heraus.
  • Es geht weiter Richtung Weißwald.
  • Die erste Truhe findest du unterhalb der Brücke.
  • Eine zweite Truhe gibt es unterhalb der zweiten Brücke rechts.
  • Alaic wartet vorm Weißwald auf dich, betrete ihn.
Schneeleopard
Bogen, Feuer, Dunkel
H'aanit, Primrose und Cyrus Kapitel 3, Treibsandhöhle
Der Weißwald
  • Hier gibt es vier neue Monster: Lawinenpilz, Winterwanderkraut, Schneeechse, Frostflügelserpent (259/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: 15.000G (Diebestruhe), Olive des Lebens (L), Ein Bund Heiltrauben, Schattenseelentein (M), Korb voll anregender Pflaumen, Steinhackbeil, Lichtamulett (435/734)
  • Direkt links findest du eine Diebestruhe, nach rechts geht es weiter.
  • Oben recht befindet sich eine zweite Truhe, nehme den Weg nach links weiter.
  • Gehe an der Gabelung zu erst nach links zu einer goldenen Truhe, nach oben geht es weiter.
  • Oben findest du eine normale Truhe und wenn du den Weg nach ganz rechts folgst findest du zwei weitere goldene Truhen.
  • Die letzte Truhe findest du links hinterm Felsen bei der grünen Wiese und ist somit erst nach dem Sieg des Drachens erreichbar, ihr müsst also noch einmal wieder kommen um sie zu holen. Stellt euch nun den Bosskampf um an das Gnadenkraut zu kommen. (57/79)
  • Betrete das große Haus, anschließend erhältst 10 Gnadenkraut.
  • Verlasse die Stadt um das Kapitel abzuschließen, wir machen mit Primrose weiter. (Drachenjagd)
Lawinenpilz
Messer, Feuer, Blitz
Winterwanderkraut
Schwert, Wind
Schneeechse
Bogen, Blitz, Dunkel
Frostflügelserpent
Speer, Bogen, Feuer, Wind
Drache
Schwert, Axt, Bogen, Eis, Licht

Edelhof und Obsidian Anwesen
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Kostituent 1, Kostituent 2, Klebschnecke, Lichtsentinel Mk.2, Donnerkurator (264/381)
  • Hier gibt es neun Truhen: Ein Bund Heiltrauben, Elementarer Hut (Diebestruhe), 5000G, Korb voll anregender Pflaumen, Gegengiftstein, Energie Granatapfel (M), Olive des Lebens (L), Mit Silber gefüllter Beutel, Anregende Pflaume (M) (444/734)
  • Gehe nach unten zum Friedhof der Stadt, bereit dich für den Kampf vor und rede anschließend mit Revello damit er dich zum Hintereingang führt, vergiss nicht dir das letzte versteckte Objekt zu holen.
  • Die erste Truhe findest du links von der Treppe, gehe nach oben weiter.
  • Eine Diebestruhe findest du im ersten Raum rechts, du kannst bei der Fußmatte weiter gehen.
  • Eine goldenen Truhe findest du im zweiten Raum oben links.
  • Gehe nach unten die Treppe hinunter im linken Raum findest du eine goldene Truhe.
  • Es geht zurück nach oben und links vorm zweiten Abschnitt ist rechts ein weiterer Raum mit einer Truhe.
  • Laufe den Weg nach rechts entlang, oben geht eine Treppe nach unten links zu einer Truhe.
  • Gehe den Weg weiter rechts findest du eine weitere Truhe, links beim Lichtschein neben der Treppe findest du ein Rraum mit einer goldenen Truhe.
  • Gehe die Treppe nach oben, ganz links findest du die letzte Truhe hier.
  • Wenn du bereit bist betrete den Raum und stelle dich den Kampf gegen Albus, klaue oder hoffe, dass der Offizier dir das Obsidiangewand fallen lässt.
  • Das Kapitel endet automatisch, wir machen als letztes mit Cyrus drittem Kapitel weiter. (Ein vertrauter Ort)
Kostituent 1
Speer, Axt, Bogen, Dunkel
Kostituent 2
Schwert, Eis, Wind, Licht
Klebschnecke
Messer, Licht
Lichtsentinel Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Stab, Dunkel
Donnerkurator
Speer, Bogen, Stab, Wind
Albus
Schwert, Messer, Bogen, Wind, Licht
Obsidian Offizier
Speer, Axt, Feuer, Blitz

Steingrad und Yvons Geburtsort
  • Hier gibt es sieben neue Monster: Forscher 1, Forscher 2, Forscher 3, Flammenwächter, Donnerwächter, Blutrelikt, Dunkelrelikt (271/381)
  • Hier gibt es neun Truhen: Knochen, Anregende Pflaume, Lichtseelenstein (L), 12.000G, Leuchtender Stein, Energie Granatapfel (M), Feuerseelenstein (M), Robuste Quartzrute (Diebestruhe), Korb voll anregender Pflaumen (453/734)
  • Gehe zur Buchbinderei und analysiere den Mann für Informationen über den Verbleib des Buches. Gehe anschließend zum Haus rechts kurz vorm zweiten Abschnitt der Stadt.
  • Analysiere die Frau unten für Informationen über Dominics Rückzug.
  • Analysiere als nächstes den Mann im Haus links daneben für Dominics Reue.
  • Als letztes geht es zur Analyse des Apothekers im zweiten Abschnitt rechts für Dominics Schwierigkeiten. (45/61)
  • Gehe zurück und versuche erneut mit Dominic zu reden. Antworten: Seine Tochter, Ein Buch übersetzen.
  • Folgt Lucia zu Yvons Geburtsort, die Truhe hier unten ist die einzige, zu der man kein zweites Mal im Spiel kommt, wartet darauf das ihr von Therese gerettet werdet,
  • Von den Forschern hier bekommst du als einziges Atem in der Flasche, Giftbeere und Falschtrank für deine Itemsammlung. (374/502)
  • Gehe nach rechts die Treppe hoch, im letzten Raum links findest du eine Truhe.
  • Es geht nach ganz links unten die Treppe hinunter zum zweiten Abschnitt.
  • Gehe nach links zur ersten Truhe hier, du kannst rechts durch die Wand nach unten rechts gehen zu einer goldenen Truhe, danach geht es zurück und rechts weiter.
  • Die dritte Truhe findest du hier oben rechts durch den Raum durch und die Treppe hinunter.
  • Es geht zurück und die Treppe nach unten weiter, wo du rechts eine weitere Truhe findest.
  • Die nächste Truhe findest du im zweitem Raum links.
  • Ignoriere die Treppe und hole dir im ersten Raum links eine Diebestruhe.
  • Die letzte Truhe findest du im Raum rechts von der Treppe.
  • Wenn du bereit bist stelle dich den Bosskampf gegen Yvon und seinen Anhängern.
  • Verlasse die Stadt um das Kapitel zu beenden. (Der dämonische Schulleiter)
  • Nach Beendigung der Kapitels in den Städten kannst du ein paar neue Charaktere jetzt bestehlen, ist aber nichts wichtiges dabei, also machen wir mit der Aufgabe in der Treibsandhöhle weiter.
Forscher 1
Schwert, Messer, Bogen Wind
Forscher 2
Schwert, Messer, Bogen Wind
Forscher 3
Messer, Bogen, Blitz
Flammenwächter
Schwert, Messer, Bogen, Eis
Donnerwächter
Schwert, Messer, Bogen, Wind
Blutrelikt
Schwert, Speer, Axt, Eis
Dunkelrelikt
Schwert, Speer, Axt, Licht
Yvon
(3 Formen)
Messer, Stab, Licht
Messer, Stab, Feuer, Licht
Messer, Stab, Feuer, Eis, Licht
Forschungskollege
Speer, Axt, Blitz, Dunkel

Treibsandhöhle
  • Hier gibt es vier neue Monster: Sandechse 6, Sandechsenkönig 1, Ettinnatter, Ettinschlange (275/381)
  • Hier gibt es sechs Truhen: Infernoaxt (Diebestruhe), Erfrischende Marmelade, Feuerseelenstein (L), Beruhigender Stein, Korb voll anregender Pflaumen, Schützendes Armband (459/734)
  • Auf den Weg dahin findest du zwei neue Monster.
  • Betrete die Treibsandhöhle für eine der Aufgaben, wenn du dir die nötigen Informationen nicht vom Späher geholt hast, kommt es auch nicht zum Bosskampf.
  • Folge den Weg, die erste Truhe findest unten rechts vom Weg, eine weitere oben drüber.
  • Am Ende des Weges ganz recht befindet sich eine dritte Truhe, nach oben geht es weiter.
  • Rechts vom Weg findest du eine goldene Truhe, am Ende des Weges links eine weitere.
  • Oben geht es nach links zu einer goldenen Truhe, nach rechts geht es weiter.
  • Speichere und rede anschließend mit dem Mann rechts um den Bosskampf zu starten.
  • Die Aufgabe endet automatisch und ihr erhaltet neu den Transzendenter Schattenbogen.
  • Ihr solltet jetzt auch endlich stark genug sein für die Soghöhle bei Rippeltiden.
Soghöhle, Großehude und Tressa Kapitel 4
Sandechse 6
Speer, Messer, Blitz
Sandechsenkönig 1
Schwert, Bogen, Eis, Dunkel
Ettinnatter
Messer, Axt, Feuer
Ettinschlange
Messer, Axt, Eis
Riesenpython
Speer, Axt, Eis, Licht
Schlangenmeister
Schwert, Bogen, Stab, Blitz, Wind

Soghöhle
  • Hier gibt es ein neues Monster: Cetus Maximus (Speer, Stab, Blitz, Dunkel) (276/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: Anregende Pflaume (M), Ein Bund Heiltrauben, Korb voll anregender Pflaumen, 20.000G, Olive des Lebens (M), Erfrischende Marmelade, Gerechter Brecher (Diebestruhe) (466/734)
  • Gehe an der Gabelung nach rechts, rechts findest du eine normale Truhe.
  • Es geht nach links, wo du eine goldene Truhe findest, nach unten geht es weiter.
  • Gehe beim Speicherpunkt nach unten auf der linken und rechten Seite findest du jeweils eine goldene Truhe, es geht zurück zum Speicherpunkt.
  • Gehe nach links weiter, rechts ist eine normale Truhe.
  • An der Gabelung geht es nach links weiter, unten findest du eine goldene Truhe und oben eine Diebestruhe. Mehr gibt es hier nicht.
  • Da deine Charaktere jetzt stärker und ihre Fähigkeiten besser sein sollten, kannst du zumindest versuchen mit Therion ein paar Gegenstände zu stehlen, die dir bisher unmöglich waren oder du hast genug Geld zusammen um die seltenen von ihnen jetzt zu kaufen.
  • Mit wem du weiter machst ist deine Entscheidung, aber ich beginne mit Tressas viertem Kapitel.
Westlicher Großehude Strand
  • Hier gibt es drei neue Monster: Seevogelkönig 2, Seevogelkönig 3, Großer Eisvogel (279/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Windseelenstein (L), 20.000G, Donnerseelenstein (L), Ein Bund Heiltrauben (470/734)
  • Die erste Truhe findest du unterhalb des Weges, rechts davon findest du den Schreiber für die Stadt aus Gold Aufgabe, du kannst aber auch den anderen Lösungsweg nehmen.
  • Gehe nach unten weiter, unten links eine goldene Truhe.
  • Rechts geht es weiter, unten auf dem Steg findest du eine Truhe, rechts geht es nach Großehude.
  • Es gehe nach oben, wo du rechts eine goldene Truhe und oben den Eingang zur See des verschollenen Königs findest. Betrete Großehude, wenn du hier fertig bist.
Seevogelkönig 2
Speer, Axt, Bogen, Blitz
Seevogelkönig 3
Speer, Feuer, Blitz
Großer Eisvogel
Speer, Bogen, Wind

Großehude
  • Hier gibt es sechs Truhen: Korb voll anregender Pflaumen, Leerer Münzbeutel, Mit Silber gefüllter Beutel, Schlafstaub Flasche, Herrliches Kunstwerk, 25.000G (476/734)
  • Hier gibt es neun versteckte Objekte: Münzbeutel, Schädlicher Staub, Vitalisierende Marmelade, Anregende Pflaume (M), Erfrischende Marmelade, Silbertoupet, Rostige Tasse, Schwerer Münzbeutel, Artikulierstein (117/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Diamantharter Schild, Klinge des Heldenmutes, Engelssäbel, Imperialer Helm, Schneesturmamulett, Leichte Nuss (L), Kette, Ätherisches Tanzgewand, Brillantbogen, Meister Langbogen, Ultimativer Brecher, Runenglefe, Geißellanze, Purpurdolch, Verderbensbrecher, Geistbeil, Diamanthartes Beil, Verbotener Schild, Schützende Kette, Halskragen, Morgenstern
  • Hier kannst du neu kaufen: Platinspeer, Seelenglefe, Seraphimspeer, Piraten Langbogen, Diamantharter Bogen, Ritterschild, Drachenhelm, Platinweste (405/502)
  • Erhältliches Wissen: Laras neues Leben (46/61)
  • Wertvolle Items: Lapislazuli, Geschichten aus einem fernen Lande, Byrons Ring, Schwert von Sokrath (61/79)
  • Beim Händler vorm Gasthaus rechts kannst du das Lapislazuli für Kit kaufen oder stehlen.
  • Die erste Truhe findest du ganz rechts neben der Treppe. Die zweite findest du im nächsten Abschnitt direkt links vorm Strand, eine goldene findest links am Strand. Gehe nach ganz rechts, wo du auf dem Steg eine weitere Truhe findest. Die letzten beiden Truhen findest du hinter der Bühne des Basars. Für eines der versteckten Objekte müsst ihr den Mann vorm Haus im ersten Abschnitt rechts besiegen, außerdem hat die Frau nette Objekte die man stehlen kann.
  • Hier gibt es zwei Aufgaben, die du sofort erledigen kannst. Als neue Items gibt es Abenteuerhut und Stärkende Nuss (L).
  • Wenn du hier fertig bist beginne mit Tressas viertem Kapitel.
  • Gehe zum Markt von Großehude, gehe erst nach rechts um eine Szene auszulösen, wenn du direkt nach links gehst, wird dir das Tagebuch gestohlen und du siehst diese Szene nicht.
  • Gehe Richtung Basar, betrete die Bühne um eine weitere Szene auszulösen.
  • Verfolge Esmeralda in die Kanalisation der Stadt.
Kanalisation Großehude
  • Hier gibt es sieben neue Monster: Obsidian Vertreter 1, Obsidian Vertreter 2, Schleimschnecke, Donnerwächter Mk.2, Donnersentinal Mk.2, Donnerkurator Mk.2, Seeanemone (286/381)
  • Hier gibt es zwölf Truhen: Energie Granatapfel (L), Donnerseelenstein (L), Imperialer Helm, Legionsdolch (Diebestruhe), Windseelenstein (L), Kraftschild, Donnerseelenstein (L), Erfrischende Marmelade, Geißellanze, Gewand der Drachenprinzessin, Heiltraube (M), Olive des Lebens (M) (488/734)
  • Die ersten beiden Monster findest du nur im ersten Abschnitt der Kanalisation.
  • Folge den Weg über die Brücke, gehe die Treppe oben nach unten zur ersten Truhe.
  • Gehe nach links weiter wo du oben eine normale Truhe findest, links kannst du noch weiter gehen zu einer goldenen Truhe.
  • Folge dem Weg nach unten rechts zu einer Diebestruhe.
  • Gehe an der nächsten Gabelung links weiter, unten findest du eine Truhe, gehe nach links zum nächsten Abschnitt für eine einzelne goldenen Truhe.
  • Es geht zurück und oben links zum nächsten Abschnitt weiter.
  • Die erste Truhe findest du direkt unter dir.
  • Folge den Weg nach links du findest eine goldene Truhe, du kannst links weiter gehen zu einer zweiten goldenen Truhe.
  • Der Treppe nach unten und rechts folgen zu einer weitere goldene Truhe.
  • Bevor es wieder nach oben geht hole dir die Truhe links.
  • Die letzte Truhe findest du rechts vorm Speicherpunkt.
  • Wenn du bereit bist stelle dich den Kampf Gegen Esmeralda. (Runenmesser)
  • Betrete die Bühne des Basars um das Kapitel zu beenden. (Das nächste Kapitel)
  • Zum Teil werden neue Aufgaben mit beendigen des vierten Kapitels freigeschaltet, aber um die kümmere ich mich erst nach allen vierten Kapiteln, ansonsten schaut unter Aufgaben nach.
  • Es geht weiter mit Ophilias viertem Kapitel.
Obsidian Vertreter 1
Speer, Axt, Bogen, Dunkel
Obsidian Vertreter 2
Schwert, Eis, Wind, Licht
Schleimschnecke
Messer, Licht
Donnerwächter Mk.2
Schwert, Messer, Bogen, Wind
Donnersentinal Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Stab, Wind
Donnerkurator Mk.2
Speer, Bogen, Wind
Seeanemone
Axt, Blitz, Dunkel
Esmeralda
(3 Formen)
Speer, Axt, Stab, Wind, Licht
Schwert, Bogen, Feuer, Blitz, Wind
Speer, Messer, Eis, Wind, Dunkel
Ophilias Kapitel 4 und Nordkamp
Westliche Leismühl Ebene
  • Hier gibt es sechs neue Monster: Flach-Froggkönig 2, Flach-Froggkönig 3,Tobendes Nashorn, Grimmfungus, Tödlicher Pilz, Flachlanddrache (292/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Energie Granatapfel (M), Katzenauge, Olive des Lebens (M) (491/734)
  • Folge den Weg, beim Wegweiser links geht es zum Wald der Läuterung, rechts findest du die erste Truhe hier.
  • Die zweite Truhe findest du unten links in der Ecke.
  • Gehe nach rechts weiter, wo ihr die letzte Truhe unten in der Ecke findet.
  • Gehe den Weg weiter Richtung Leismühl bei den Blumen oben beim Zaun kannst du weiter nach oben gehen, wo du den Schrein der Sternenseherin findest Gefahrenstufe 50, im Vergleich zu den ersten Acht Schreinen musst du hier eine Prüfung bestehen um die Zweilaufbahn zu erhalten, alle Bossmonster haben hier um die 200.000GP, wir kommen später dazu.
  • Es geht nach Leismühl, mit Truhen, versteckten Objekten und alles andre mache ich später weiter, da du vor Beendigung des vierten Kapitels mit den Charakteren hier nichts interagieren kannst.
  • Gehe nach rechts, du wirst gefangen genommen, warte bist zu befreit wirst.
  • Es geht zurück nach links ins Dorf für eine Szene, verlasse anschließend die Stadt im Osten.
Flach-Froggkönig 2
Messer, Stab, Eis, Dunkel
Flach-Froggkönig 3
Messer, Bogen, Blitz
Tobendes Nashorn
Schwert, Axt, Blitz, Dunkel
Grimmfungus
Messer, Stab, Blitz, Dunkel
Tödlicher Pilz
Axt, Blitz, Licht
Flachlanddrache
Speer, Bogen

Ebenholz Grotte
  • Hier gibt es vier neue Monster: Eiferer 1, Eiferer 2, Schattenrevenant Mk.2, Schattenrevenant (296/381)
  • Hier gibt es zwölf Truhen: Olive des Lebens (M), Riesenknüppel, Energie Granatapfel (M), Erfrischende Marmelade, Ein Bund Heiltrauben, Energie Granatapfel (M), Anregende Pflaume (M), Donnersturmamulett, Gegengiftstein, Olive des Lebens (M), Diamantharter Hut (Diebestruhe), 30.000G (503/734)
  • Die ersten beiden Monster gibt es im ersten und die anderen beiden im zweiten Abschnitt. Die Eiferer geben ebenfalls Monsterparfum, solltest du noch keines haben.
  • Gehe nach oben, wo du die erste Truhe findest, nehme den rechten Gang nach unten zu einer goldenen Truhe.
  • Weiter geht es mit dem nächsten Gang, in der Mitte kannst du nach oben gehen zu einer Truhe.
  • Beim letzten Gang kannst du in der Mitte nach links zu einer goldenen Truhe.
  • Seid ihr hier fertig geht es rechts zum nächsten Abschnitt, die erste Truhe befindet sich direkt am Eingang.
  • Die nächste Truhe befindet sich direkt rechts unterhalb des Speicherpunktes.
  • Gehe nach oben weiter, links befindet sich eine dritte Truhe hier.
  • Es geht weiter nach oben links zu einer goldenen Truhe.
  • Laufe nach recht, wo du nach unten laufen kannst zu einer goldenen Truhe, gehe weiter nach rechts zu einer normalen Truhe oben.
  • Laufe den Weg weiter nach unten, gehe an der Gabelung nach oben und dann links zu einer Diebestruhe.
  • Die letzte Truhe findest du unten rechts in der Ecke.
  • Gehe nach oben weiter, wo es zum Kampf gegen die Anhänger kommt, danach folgt erst der Kampf gegen Matthias selbst. (Mattias Zepter)
  • Bringe Lianna hoch auf den Berg links von Flammhuld um das Kapitel zu beenden. (Hügel der Erinnerung)
Eiferer 1
Schwert, Messer, Axt, Licht
Eiferer 2
Schwert, Messer, Axt, Licht
Schattenrevenant Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Licht
Schattenrevenant
Schwert, Bogen, Stab, Licht
Matthias Anhänger
Schwert, Messer, Axt, Licht
Matthias Lakai
Schwert, Messer, Axt, Licht
Matthias
Schwert, Axt, Eis, Licht
Kultisten Ältester
Messer, Bogen, Feuer, Licht

Leißmühl
  • Hier gibt es eine Truhen: Donnerseelenstein (M) (504/734)
  • Hier gibt es vier versteckte Objekte: Erfrischende Marmelade, Alte Münze, Gedenkmünze, Korb voll anregender Pflaumen (121/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Befähigende Kette, Tödliches Hackbeil, Glitschige Nuss (L), Nahrhafte Nuss (L)
  • Hier kannst du neu kaufen: Yggdrasilstab, Verzaubertes Diadem
  • Erhältliches Wissen: Wo der Schreckenswolf schleicht (47/61)
  • Die Truhe befindet sich direkt vorm Waffen- und Itemladen der Stadt.
  • Auf dem Weg vor Leismühl gibt es jetzt zwei neue Charaktere.
  • Hier gibt es drei Aufgaben zwei könnt ihr sofort beenden, die andere erst später. Ihr erhaltet als neues Item: Lehrerhut, Belebende Nuss (L). (423/502)
  • Wenn du hier fertig bist geht es mit Therions viertem Kapitel in Nordkamp weiter.
Südliche Wildnis von Nordkamp
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Eisechsenkönig 2, Eisechsenkönig 3, Raptalios, Schneedrache, Kriegswolf (301/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Energie Granatapfel (M), Schattenseelenstein (M), Korb voll anregender Pflaumen, Wiederbelebungskraut (508/734)
  • Links geht es zum Eingang vom Schlund des Eisdrachens, rechts nach oben geht es weiter.
  • Folge den Weg, rechts in der Ecke eine erste Truhe.
  • Es geht weiter nach oben, links in der Ecke die zweite Truhe.
  • Die letzte beiden Truhe findet ihr links und rechts vorm Eingang von Nordkamp.
Eisechsenkönig 2
Speer, Messer, Feuer
Eisechsenkönig 3
Bogen, Stab, Dunkel
Reptalios
Axt
Schneedrache
Speer, Bogen
Kriegswolf
Schwert, Bogen, Wind

Nordkamp
  • Hier gibt es fünf Truhen: Meister Langbogen (Diebestruhe), 20.000G (Diebestruhe), Erfrischende Marmelade, Anregende Pflaume (M), Eisseelenstein (M) (513/734)
  • Hier gibt es fünf versteckte Objekte: Ritterschild, Mit Silber gefüllter Beutel, Mit Kupfer gefüllter Beutel, Erfrischende Marmelade, Olive des Lebens (M) (126/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Wiederstands-Nuss (L), Joshuas Gedicht, Magische Nuss (L)
  • Hier kannst du neu kaufen: Dreifaltigkeitsschwert, Yeti Langbogen
  • Wertvolle Items: Gedenkschwert (62/79)
  • Die erste Truhe findest du in der Taverne der Stadt, die zweite Truhe findest du im linken Haus vor dem der Mann steht, Die dritte Truhe findest du im Haus ganz rechts und die vierte Truhe findest du vorm Speicherpunkt bei der Kathedrale. Die letzte Truhe steht vor der Kathedrale. Für eines der versteckten Objekt müsst ihr den Mann oben links vorm Haus besiegen. Ein anderes gibt es erst nach Therions viertem Kapitel.
  • Hier gibt es drei Aufgaben, eine davon kannst du erst später lösen. Ihr erhaltet als neues Item: Ardante Tracht, Scharfe Nuss (L) (430/502)
  • Wenn du bereit bist starte Therions viertes Kapitel.
  • Gehe Richtung Waffenladen und es kommt zum Kampf gegen Darius Lakaien.
  • Es geht erneut zum Waffenladen und anschließend zur Kathedrale der Stadt.
  • Klaue zu erst das Räubergewand und anschließend das Räuberhauptmangewand, da du ersteres sonst nicht mehr stehlen kannst. (64/79)
  • Betrete mit der Verkleidung die Kathedrale.
Therion und Cyrus Kapitel 4
Verlassene Kathedrale
  • Hier gibt es drei neue Monster: Räuberhauptmann 1, Räuberhauptmann 2, Räuberhauptmann 3 (304/381)
  • Hier gibt es elf Truhen: Wiederbelebungskraut, Erfrischende Marmelade, Eisseelenstein (L), Glitzerndes Amulett, Schlafloser Stein, Verzaubertes Schwert (Diebestruhe), Energie Granatapfel (L), Korb voll anregender Pflaumen, Erfrischende Marmelade, Geheimnisvolle Antiquität, Amulett des Nichts (524/734)
  • Die erste Truhe findest du recht die Treppe hinunter.
  • Nach links geht es weiter, links neben der Treppe eine goldene Truhe.
  • Gehe an der Gabelung nach rechts die Treppe hinunter zu einer weiteren Truhe.
  • Weiter geht es nach unten und links vorne hinunter zu einer goldenen Truhe.
  • Verlasse das Gebiet nach links zu einer einzelne Truhe hier, gehe anschließend zurück und nach oben die Treppe hoch weiter.
  • Rechts von der Treppe findest du eine Diebesbeute, es geht links zum nächsten Abschnitt weiter.
  • Gehe nach links durch die Mauer zu einer normalen Truhe.
  • Gehe zurück und die Treppe nach unten, links von der Treppe eine weitere Truhe.
  • Folge der Treppe nach unten und nehme zu erst die rechte Treppe zu einer goldenen Truhe. dahinter kannst du rechts weiter gehen zu zwei weiteren goldenen Truhe.
  • Es geht zurück nach unten und nach oben links weiter, wenn du bereit bist stelle dich den Bosskampf gegen Darius. (Roter Apfel) (Das Leben eines Wanderers)
  • Das letzte versteckte Objekt könnt ihr erst jetzt bekommen. Weiter geht es mit Cyrus.
Straßenräuber
Schwert, Bogen, Eis, Licht
Brutaler Räuber
Schwert, Speer, Blitz, Licht
Räuberhauptmann 1
Messer, Axt, Feuer, Licht
Räuberhauptmann 2
Messer, Axt, Feuer, Licht
Räuberhauptmann 3
Axt, Feuer, Licht
Darius
Speer, Messer, Axt, Eis, Wind

Östlicher Schummerhügel Weg
  • Hier gibt es sechs neue Monster: Wald Ratking 2, Wald Ratking 3, Tob Baumwesen, Ettin Ophidian, Kuckuck!, Schwarzer Heuler (310/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Wiederbelebungskraut, Schreikraut, Olive des Lebens (M), Mit Kupfer gefüllter Beutel (528/734)
  • Die erste Truhe findest du unten links und die zweite links vom Weg.
  • Folge den Weg weiter, oben findest du eine Truhe und den Eingang zum Schrein des Erzmagiers.
  • Es geht weiter bis zum Speicherpunkt, rechts findest du den Eingang zur Verfallenen Ruine. Unterm Speicherpunkt findest du eine letzte Truhe, betrete links Schummerhügel.
Wald Ratking 2
Messer, Stab, Eis, Wind
Wald Ratking 3
Schwert, Axt, Blitz
Tob Baumwesen
Axt, Feuer
Ettin Ophidian
Messer, Axt, Wind, Dunkel
Kuckuck!
Axt, Blitz
Schwarzer Heuler
Speer, Bogen, Blitz

Schummerhügel
  • Hier gibt es drei Truhen: 30.000G (Diebestruhe), Giftstaub Flasche, Geheimnisvolle Antiquität (531/734)
  • Hier gibt es vier versteckte Objekte: Eisseelenstein (M), Alte Münze, Krimskrams, Verbesserter Bogen des Adlers (130/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Robuste Saphirrute, Viperndolch
  • Hier kannst du neu kaufen: Weisheitsstab, Meteoritenrute
  • Wertvolle Items: Fabelhaftes Andenken, Söldnerwappen (66/79)
  • Die erste Truhe findest du in der Mitte des Dorfes, darunter findest du links die zweite Truhe und die letzte Truhe findest du oben links. Beisage die Frau links vorm Haus um an das letzte verstecke Objekt zu kommen, Olberic benötigt Level 60 dafür.
  • Hier gibt es drei Aufgaben, eine kannst du sofort beenden für die anderen beiden musst du die Verfallene Ruine betreten. Besiege hier den Schwindler für eine noch offene Aufgabe, Preis der Rache, hold dir aber vorher sein verstecktes Objekt. Bringe die drei Söldnerwappen zurück nach Edelhof. Du erhältst Veteranenhelm. (440/502)
  • Wenn du bereit bist beginne mit Cyrus letztem Kapitel.
  • Gehe zum Tor neben dem Gasthaus, den Knopf weder drücken noch ziehen sondern drehen.
  • Betrete die Ruinen von Eld.
Ruinen von Eld
  • Hier gibt es acht neue Monster: Sentinel Mk.2, Wächter Mk.2, Kuarator Mk.2, Windsentinel Mk.2, Windwächter Mk.2, Windkurator Mk.2, Dunkelrevenant, Blutrevenant (318/381)
  • Hier gibt es elf Truhen: Runenbogen (Diebestruhe), Erfrischende Marmelade, 20.000G, 50.000G (Diebestruhe), Schattenseelenstein (L), Belebender Stein, Amulett des Nichts, Ein Bund Heiltrauben, Energie Granatapfel (L), Eisseelenstein (L), Ritterschild (542/734)
  • Folge den Weg vorbei an den beiden Räumen, auf der linken Seite kannst du dahinter nach rechts zu einer Diebestruhe gehen.
  • Die zweite Truhe findest du im Raum oben links und die dritte geradeaus.
  • Gehe nach links hinunter zum nächsten Abschnitt, hier befindet sich eine Diebestruhe.
  • Es geht zurück und nach rechts weiter, unterhalb der Treppe eine weitere Truhe.
  • Gehe nach rechts, hole dir nach der Szene die goldene Truhe hinter der umgestürzten Säule.
  • Gehe nach ganz rechts weiter, im nächsten Abschnitt eine goldene Truhe.
  • Laufe zurück und gehe nach oben weiter zum zweiten Abschnitt. Geradeaus eine Truhe.
  • Links ist direkt eine weitere Truhe.
  • Folge den Weg weiter, dabei findest du rechts neben der Treppe nach unten eine normale und eine goldene Truhe.
  • Wenn du bereit bist, gehe nach oben links und starte denn Kampf gegen Lucia.
  • Gehe zurück und untersuche das Bücherregal oben rechts, ihr erhaltet danach das Wörterbuch Hochhornburgisch. Untersuche nun das Bücherregal unten links und rechts für Verbotenes Gold und Prüfung der Zwölf, Band 7.
  • Laufe zurück nach links und untersuche als letztes das Buch auf dem Boden, Aus den Tiefen der Hölle, du erhältst automatisch den Original Foliant.
  • Gehe zurück zum ersten Abschnitt und untersuche das Wandgemälde für die Bedeutung des Wandgemäldes. (68/79) (51/61)
  • Antworten: Macht jenseits der Welt gebannt, Die Macht von Leben und Tod, Als Warnung
  • Das Kapitel von Cyrus endet automatisch, danach kann er als Charakter ausgetauscht werden. Es geht mit Alfyn weiter. (Um der Zukunft willen)
Sentinel Mk.2
Schwert, Speer Axt, Bogen, Stab
Wächter Mk.2
Schwert, Speer, Messer, Bogen
Kuarator Mk.2
Speer, Messer, Bogen
Windsentinel Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Stab, Blitz
Windwächter Mk.2
Schwert, Messer, Bogen, Blitz
Windkurator Mk.2
Speer, Bogen, Blitz
Dunkelrevenant
Schwert, Bogen, Stab, Licht
Blutrevenant
Schwert, Bogen, Stab, Eis
Lucia
(3 Formen)
Schwert, Speer, Messer, Axt, Bogen
Feuer, Eis, Blitz, Wind, Licht
Schwert, Axt, Blitz, Licht

Südlicher Erzquell Pass
  • Hier gibt es sechs neue Monster: Klippenvogelsippe 2, Klippenvogelsippe 3, Blutnashorn, Wollspinne, Grausiger Jungvogel, Riesenadler (324/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Olive des Lebens (M), Feuerseelenstein (M), Energie Granatapfel (L), Heiltraube (M) (546/734)
  • Gehe nach unten wo du rechts eine normale Truhe findest.
  • Es geht weiter über die Brücke, rechts darunter findest du eine Truhe.
  • Gehe nach oben weiter, rechts findest du eine weitere Truhe.
  • Links ist der Eingang zum Drachenlied Gotteshaus.
  • Es geht zurück und nach unten links weiter, die letzte Truhe findest du links unten.
  • Der Weg nach unten führt zum nördlichen Stromfurt Übergang, wir gehen aber nach oben links nach Erzquell.
Aflyn und Olberic Kapitel 4
Klippenvogelsippe 2
Schwert, Speer, Stab, Blitz
Klippenvogelsippe 3
Speer, Messer, Axt
Blutnashorn
Schwert, Axt, Stab, Eis
Wollspinne
Schwert, Axt, Stab, Blitz
Grausiger Jungvogel
Schwert, Axt, Blitz
Riesenadler
Speer

Erzquell
  • Hier gibt es vier Truhen: Stückchen Seil, Tröstender Staub, 68G, Abgetragene Stiefel (550/734)
  • Hier gibt es fünf versteckte Objekte: Hügelhackbeil, Korb voll anregender Pflaumen, Leerer Münzbeutel, Vitalisierende Marmelade, Anregende Pflaume (M) (135/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Runenbeil, Erleuchtende Kette
  • Hier kannst du neu kaufen: Ogerhackbeil (444/502)
  • Erhältliches Wissen: Drache des Kilppenlandes (52/61)
  • Die erste Truhe findest du im Haus hinter der Frau, die zweite im Haus oben rechts. Die dritte Truhe befindet sich in der Taverne der Stadt und die vierte im Haus hinter der Frau auf der linken Seite. Für zwei der versteckten Objekte musst du ebenfalls ins Haus hinter den beiden Frauen.
  • Hier gibt es drei Aufgaben, eine kannst du sofort beenden, die anderen beiden später. Mit den Informationen von hier kannst du eine der Aufgaben in Nordkamp beenden.
  • Wenn du bereit bist beginnen wir mit Alfyns letztem Kapitel.
  • Gehe zur Taverne, anschließend geht es unter die untere Brücke.
  • Analysiere eine der Patienten im oberen rechten Haus für Ogens Gemurmel.
  • Gehe zu Ogen ins Gasthaus, nach eine Szene gehe erneut zu ihm.
  • Analysiere den Apotheker in deinem Traum für das Elixier Rezept. (54/61)
  • Verlasse die Stadt im Westen Richtung Rubehforst.
Pfad zum Rubehforst
  • Hier gibt es ein neues Monster: Schreckschwinge (325/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Reinigender Staub, 20.000G, Energie Granatapfel (M) (553/734)
  • Die erste Truhe findest du unten links vom Weg.
  • Gehe an der Gabelung nach unten links zu einer goldenen Truhe.
  • Folge den Weg weiter nach links, unter der Brücke findest du die letzte Truhe hier.
  • Betrete links oben hinterm Speicherpunkt den Rubehforst.
Rubehforst
  • Hier gibt es drei neue Monster: Teufelsreh, Droh Mantikor, Killerchamäleon (328/381)
  • Hier gibt es achtzehn Truhen: Infernoamulett (Diebestruhe), Windseelenstein (M), Energie Granatapfel (M), Klarheitskraut, Bewusster Stein, Reinigender Samen, Anregende Pflaume (M), Mit Silber gefüllter Beutel, Ruinöser Staub, Energie Granatapfel (M), 30.000G, Erweiterter Bogen des Falken, Ruinöser Samen, Ein Bund Heiltrauben, Vitalisierende Marmelade, Heiltraube (M), Imperiale Rüstung, Heilkraut (571/734)
  • Eine Diebestruhe findest du unten auf dem Weg nach rechts.
  • Rechts oben auf dem Hügel eine zweite Truhe.
  • Gehe den linken Weg weiter, gehe beim Speicherpunkt nach oben, links findest du zweimal jeweils eine normale Truhe.
  • Verlasse den Abschnitt nach oben, hier findest du eine einzelne goldene Truhe, anschließend geht es zurück zum Speicherpunkt und nach links weiter.
  • Unterhalb des Brücke ist eine normale Truhe, links hinter der Säule eine weitere.
  • Gehe nach ganz links, wo du eine weitere Truhe findest.
  • Es geht nach oben Richtung zweiten Abschnitt weiter, rechts findest du zweimal eine normale Truhe.
  • Betrete den Abschnitt und hole dir hier rechts und oben je eine goldene Truhe.
  • Gehe zurück und diesmal den mittleren Weg weiter nach oben, rechts eine weitere Truhe.
  • Es geht zum nächsten Abschnitt weiter, links findest du eine goldene Truhe und dahinter eine weitere.
  • Es geht zurück und nach rechts weiter, gehe vorm Speicherpunkt nach oben rechts zu einer normalen Truhe, oben links findest du eine goldene Truhe,
  • Gehe zurück zum Speicherpunkt und nach unten rechts zur letzten Truhe hier.
  • Wenn du bereit bist gehe nach oben links und starte den Bosskampf.
  • Das Kapitel endet und wir machen weiter mit Olberics viertem Kapitel. (Die Worte seines Helden)
Schreckschwinge
Speer, Bogen, Blitz, Licht
Teufelsreh
Axt, Stab, Blitz, Wind, Dunkel
Droh Mantikor
Schwert, Bogen, Stab, Wind
Killerchamäleon
Axt, Eis
Ogreadler
Schwert, Bogen, Eis, Blitz, Dunkel

Nördlicher Stormfurt Übergang
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Flusss-Froggkönig 2, Flusss-Froggkönig 3, Hornfliege, Herr der Fliegen (333/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: Wiederbelebungskraut, Mit Silber gefüllter Beutel, Windseelenstein (L) (574/734)
  • Folge dem Weg über die Brücke und ein Stück nach unten, links findest du eine Truhe und den Eingang zum Schrein der Kriegsbringerin.
  • Beim Speicherpunkt kannst du nach unten gehen, links findest du eine goldene Truhe, rechts ist der Eingang zur Ruinen Zuflucht, links unten ist eine weitere Truhe.
  • Gehe nach rechts oben weite rund betrete Stromfurt.
Fluss-Froggkönig 2
Schwert, Stab, Wind, Dunkel
Fluss-Froggkönig 3
Messer, Bogen, Eis
Blaubulle
Schwert, Licht
Hornfliege
Speer, Bogen, Eis, Wind
Herr der Fliegen
Speer, Bogen, Eis, Wind

Stromfurt
  • Hier gibt es drei Truhen: Vitalisierende Marmelade, Mutkraut, Diamantharter Schild (577/734)
  • Hier gibt es fünf versteckte Objekte: Glänzender Spiegel, Feuerseelenstein (L), Heiltraube (M), Energie Granatapfel (M), Mit Silber gefüllter Beutel (140/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Unsichtbarer Säbel, Kritische Nuss (L), Berauschender Dolch
  • Hier kannst du neu kaufen: Drachensäbel, Jadelanze, Platinhelm, Platinrüstung
  • Die erste Truhe findest du im Haus hinterm Mann, die zweite im zweiten Abschnitt unten links und die letzte Truhe findest du im Haus hinter dem Mann neben dem Speicherpunkt. Für eines der versteckten Items musst du den Mann vorm Haus links im zweiten Abschnitt besiegen.
  • Hier gibt es drei Aufgaben, du kannst alle drei sofort beenden. Du erhältst Adelsrüstung. (452/502)
  • Wenn du bereit bist, starte mit Olberics viertem Kapitel.
  • Gehe zum Scheiterhaufen, danach geht es hinter den Speicherpunkt im zweiten Abschnitt.
  • Gehe zum ersten Abschnitt zurück und fordere den Mann mit dem roten Hut heraus.
  • Wenn du bereit bist rede mit Harald und betrete den verborgenen Pfad.
Verborgener Pfad
  • Hier gibt es zwei neue Monster: Verrückter Ratkin, Riesengator (335/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: Mutkraut, Imperialer Helm (Diebestruhe), Olive des Lebens (M), Eisseelenstein (L), Mit Silber gefüllter Beutel, Korb voll anregender Pflaumen, Heiltraube (M) (584/734)
  • Folge den Weg nach unten, gehe die Treppe nach unten links zu einer Truhe.
  • Es geht den Weg weiter nach oben, etwas unterhalb der Treppe links, kannst du rechts durch die Wand gehen zu einer Diebestruhe.
  • Die dritte Truhe findest du geradeaus oben, nach links geht es weiter.
  • Folge den Weg nach links unten zu einer weiteren Truhe.
  • Gehe weiter zum Speicherpunkt und dann rechts hier findest du eine goldene Truhe.
  • Eine weitere goldene Truhe befindet sich unterhalb des Speicherpunktes.
  • Die letzte Truhe hier findest du ganz unten links in der Ecke, wenn man die Treppe links hinauf geht und dann nach unten, links geht es zum Anwesen, da aber eine Szene kommt und du automatisch im Anwesen landest, kannst du sie dir erst nach dem Kapitel holen.
Verrückter Ratkin
Speer, Blitz, Licht
Riesengator
Speer, Axt, Blitz
Olberic und H'aanit Kapitel 4
Fürstliches Anwesen
  • Hier gibt es sieben neue Monster: Werners Mann 1, Werners Mann 2, Werners Mann 3, Feuerwächter Mk.2, Flammkurator Mk.2, Dunkelwächter Mk.2, Dunkelkurator Mk.2 (342/381)
  • Hier gibt es zehn Truhen: Heiltraube (M), Energie Granatapfel (L), Mit Silber gefüllter Beutel, Schneesturmamulett, Klarer Stein, Anregende Pflaume (M), Runenbeil (Diebestruhe), Ein Bund Heiltrauben, Erfrischende Marmelade, Korb voll anregender Pflaumen (594/734)
  • Gehe nach rechts, wo du zwei normale Truhen findest, weiter geht es nach oben.
  • Im ersten Raum rechst findest du eine goldene Truhe.
  • Laufe weiter nach rechts und ignoriere dabei den Weg nach unten und gehe die Treppe hoch, im Raum links eine weitere goldene Truhe.
  • Gehe zum nächsten Abschnitt weiter, gehe die rechte Treppe nach oben, links unten findest du eine goldene Truhe.
  • Laufe zum rechten Raum, daneben findest du eine Truhe und im Raum links zum nächsten Zimmer eine Diebestruhe.
  • Weiter geht es über die linke Treppe, unten findest du eine goldene Truhe.
  • Gehe weiter vorm dritten Abschnitt findest du links eine weitere Truhe.
  • Die letzte Truhe findest du links vom Speicherpunkt.
  • Stelle dich den Kampf gegen Werner, wenn du bereit bist. (Werners Schwert)
  • Das Kapitel endet, vergiss nicht dir die letzte Truhe am Ende des Pfades zu holen. Du kannst dir jetzt auch endlich das letzte versteckte Objekt in Quellborn holen. (Zum Schutz jener in Not)
Werners Mann 1
Schwert, Messer, Feuer
Werners Mann 2
Schwert, Messer, Feuer
Werners Mann 3
Schwert, Messer, Feuer
Feuerwächter Mk.2
Scwert, Messer, Bogem, Eis
Flammkurator Mk.2
Speer, Bogen, Eis
Dunkelwächter Mk.2
Schwert, Messer, Bogen, Licht
Dunkelkurator Mk.2
Speer, Bogen, Licht
Werner
Messer, Axt, Blitz, Wind, Licht

Östliche Marsalim Sandwüste
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Sandechsenkönig 2, Sandechsenkönig 3, Relikt Mk.2, Giftiger Skorpion, Kartikeya (347/381)
  • Hier gibt es drei Truhen: 20.000G (Diebestruhe), Donnerseelenstein (L), Korb voll anregende Pflaumen (597/734)
  • Links am Fluss hinterm Felsen findest du eine Diebestruhe.
  • Die zweite Truhe findest du rechts vom Wegweiser.
  • Rechts unten findest du den Eingang zu den Katakomben von Marsalim.
  • Die letzte Truhe findest du links neben der Brücke.
Sandechsenkönig 2
Schwert, Bogen, Eis, Dunkel
Sandechsenkönig 3
Messer, Stab, Blitz
Relikt Mk.2
Schwert, Speer, Messer, Axt
Giftiger Skorpion
Speer, Eis, WInd
Kartikeya
Speer, Bogen

Marsalim
  • Hier gibt es sieben Truhen: Lichtkraut, Schlafstaub Flasche, Geistbogen (Diebestruhe), Adelsrüstung, 25.000G, Verzaubertes Diadem, Sturmamulett (Diebestruhe) (604/734)
  • Hier gibt es sechs versteckte Objekte: Korb voll anregender Pflaumen, Mit Kupfer gefüllter Beutel, Anregende Pflaume (M), Krimskrams, Feuerseelenstein (L), Feuerseelenstein (L) (146/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Drachenschuppenrüstung, Kritische Kette, Kampferprobter Schild, Gargantuaaxt
  • Erhältliches Wissen: Stadt aus Gold, Zeitplan des Anführers (56/61)
  • Die erste Truhe findest du oben rechts neben der Treppe, die zweite Truhe findest du unterhalb der selbigen Treppe. Die dritte Truhe befindet sich im Haus hinter dem Mann links, Olberic muss Level 70 sein um ihn herausfordern zu können. Drei weitere Truhen findest du im rechten Raum des Palastes. Eine Diebestruhe befindet sich hinter dem Thron. Eines der versteckten Objekte gibt es erst nach H'aanits viertem Kapitel.
  • Du kannst die Aufgabe Stadt aus Gold jetzt beenden, wenn du nicht bereits den anderen Lösungsweg genommen hast und der missratenen Sohn, indem du ihn aus dem Palast zu seiner Mutter bringst. Hier gibt es drei Aufgaben die du alle sofort beenden kannst. Neue Items: Prinzessinenmantel. (460/502)
  • Wenn du bereit bist beginne mit H'aanits viertem Kapitel.
  • Triff Eliza oben rechts im Gebäude, gehe danach zur Stadt Mitte.
  • Rede mit Eliza, wenn du bereit bist. Gehe zurück nach Marsalim und nehme die Straße zu den Grimsand Ruinen um dir die drei Truhen zu holen.
Grimsand Straße
  • Hier gibt es drei Truhen: Mit Silber gefüllter Beutel, Energie Granatapfel (L), Feuerseelenstein (L) (607/734)
  • Die erste Truhe findest du unten in der Mitte.
  • Die zweite Truhe findest du ganz links oben.
  • Eine letzte Truhe befindet sich rechts vorm Eingang zu den Ruinen, betrete sie anschließend.
Grimsand Ruinen
  • Hier gibt es vier neue Monster: Revenant, Steinechse, Steinkäfer, Steinserpent (351/381)
  • Hier gibt es sechzehn Truhen: 30.000G, Heiltraube (M), Energie Granatapfel (M), 50.000G (Diebestruhe), Beruhigender Stein, Glitzerndes Amulett, Unsichtbarer Säbel (Diebestruhe), Heiltraube (M), Anregende Pflaume (M), Erleuchtende Kette, Kraftschild, Energie Granatapfel (M), Erfrischende Marmelade, Korb voll anregender Pflaumen, Ein Bund Heiltrauben, Anregende Pflaume (M) (623/734)
  • Die erste Truhe findest du rechts die Treppe hinunter, die zweite im Raum links.
  • Folge den Weg die Treppe links nach unten, rechts hinten eine weitere Truhe.
  • Nehme den linken Weg zum nächsten Abschnitt, hier findest du eine Diebestruhe.
  • Gehe zurück und nach rechts weiter, hier findest du im zweiten Raum eine goldene Truhe.
  • Es geht weiter nach unten, nehme die Treppe zum nächsten Abschnitt für eine Truhe.
  • Laufe zurück und diesmal nach oben weiter zum zweiten Abschnitt.
  • Gehe die Treppe nach ganz oben zurück zum ersten Abschnitt und einer Diebestruhe.
  • Danach geht es unten weiter, die erste Truhe findest du links beim Felsbrocken.
  • Gehe erst einmal nach links weiter hier findest du eine normale Truhe, du kannst hier links durch die Wand nach oben weiter gehen zu einer goldene Truhe.
  • Laufe zurück und diesmal nach oben weiter, geradeaus findest du eine goldene Truhe.
  • Links von der zweiten Statur findest du eine weitere goldene Truhe.
  • Gehe beim Speicherpunkt nach links, links findest du eine goldene Truhe, nach rechts unten durch eine weitere und unten eine normalen Truhe.
  • Laufe zurück und diesmal nach rechts zur letzten Truhe.
  • Wenn du bereist bist, stelle dich den Kampf gegen das Schattenmonster. Das Kapitel endet. Denk an das letzte versteckte Objekt, das du erst jetzt bekommen kannst. (Meister und Lehrling)
  • Wir machen weiter mit dem letzten vierten Kapitel von Primrose.
Revenant
Schwert, Messer, Bogen, Stab
Steinechse
Schwert, Stab, Ein, Blitz, Dunkel
Steinkäfer
Schwert, Axt, Eis, Blitz
Steinserpent
Messer, Axt, Eis, Dunkel
Rotauge
(3 Formen)
Messer, Bogen, Stab, Feuer, Licht
Speer, Axt, Blitz, Wind, Licht
Schwert, Bogen, Feuer, Blitz, Licht
Primrose Kapitel 4 und alles Neue
Westlicher Dauerfeste Pass
  • Hier gibt es sechs neue Monster: Hochland Ratking 2, Hochland Ratking 3, Dämonenziege, Geflügelte Serpent, Schattenrabe, Lebendige Rüstung (357/381)
  • Hier gibt es fünf Truhen: Lichtseelenstein (L), Mit Silber gefüllter Beutel, Energie Granatapfel (M), Feuerseelenstein (M), Anregende Pflaume (M) (628/734)
  • Die erste Truhe findest du direkt rechts vom Eingang.
  • Gehe weiter nach unten zu einer goldenen Truhe, rechts über die Brücke geht es weiter.
  • Beim Speicherpunkt geht es nach unten rechts, rechts findest du den Eingang zum Schrein der Runenklinge und auf der linken Seite eine Truhe und darunter links der Eingang zur Dauerfeste Kanalisation.
  • Gehe zurück zum Speicherpunkt und nach oben weiter, rechts unten findest du eine Truhe.
  • Die letzte Truhe findest du unten rechts am Bildschirmrand kurz vorm Eingang zur Dauerfeste.
Hochland Ratking 2
Speer, Stab, Blitz, Licht
Hochland Ratking 3
Schwert, Messer, Dunkel
Dämonenziege
Schwert, Speer, Licht
Geflügelte Serpent
Speer, Bogen, Feuer, Wind
Schattenrabe
Speer, Messer, Bogen, Wind
Lebendige Rüstung
Axt, Stab, Eis, Licht

Dauerfeste
  • Hier gibt es zwei Truhen: Heiltraube (M), Seltener Stein (630/734)
  • Hier gibt es fünf versteckte Objekte: Olive des Lebens (M), Seltener Stein, Geheimnisvolle Antiquität, Blendstaub Flasche, Ein Bund Heiltrauben (151/152)
  • Zu stehlen oder kaufen gibt es hier: Zauberergewand, Tödliche Klinge
  • Wertvolle Items: Verschlissene Tapete (69/79)
  • Die erste Truhe findest du unterhalb der Taverne, die zweite links davon. Für eines der versteckten Objekte musst du den Mann rechts vorm Haus besiegen. Zwei der Objekte kannst du während Primrose viertem Kapitel im Amphitheater bekommen.
  • Hier gibt es drei Aufgaben, die du alle sofort beenden kannst. Neues Item Historikerhut (463/502)
  • Wenn du bereit bist, starte das letzte vierte Kapitel.
  • Gehe zum Aphitheater.
Amphitheater
  • Hier gibt es fünf neue Monster: Eissentinel Mk.2, Eiswächter Mk.2, Eiskurator Mk.2, Lichtwächter Mk.2, Lichtkuratot Mk.2 (362/381)
  • Hier gibt es fünfzehn Truhen: Korb voll anregender Pflaumen, Unsichtbarer Säbel (Diebestruhe), Feuerseelenstein (L), 30.000G, Ätherisches Tanzgewand (Diebestruhe), 20.000G, Erfrischende Marmelade, Anregende Pflaume (M), Infernoamulett, Verzauberte Rute (Diebestruhe), Mit Silber gefüllter Beutel, Lichtseelenstein (L), Leuchtender Stein, Vitalisierende Marmelade, Energie Granatapfel (L) (645/734)
  • Die erste Truhe findest du links vom Eingang des Amphitheaters, es geht nach links weiter.
  • Gehe beim Speicherpunkt nach oben zum nächsten Abschnitt, im Raum über der Treppe findest du eine Diebestruhe.
  • Laufe zurück und gehe die Treppe nach oben, rechts findest du eine normale Truhe, links im Raum eine goldene Truhe.
  • Es geht unten links weiter, im zweiten Raum findest du eine Diebestruhe.
  • Im dritten Raum findest du eine goldene Truhe, es geht weiter zum nächsten Abschnitt.
  • Direkt im Raum vor dir eine goldene Truhe.
  • Es geht die Treppe hinauf weiter, im linken Raum eine normale Truhe, im rechten Raum beim Speicherpunkt eine goldene Truhe.
  • Es geht weiter zur Galerie des Theaters, im ersten Raum kannst du nach links durch die Wand gehen zu einer Diebestruhe.
  • Ignoriere die Treppe nach oben und hole dir rechts erst eine goldene Truhe im Raum.
  • Gehe die Treppe hinauf und hole dir vorm Kamin eine weitere Truhe.
  • Es geht weiter zum nächsten Abschnitt, im Raum vor euch eine goldene Truhe.
  • Folge den Weg nach unten zum nächsten Abschnitt, hier ist im linken Raum eine goldene Truhe.
  • Gehe zurück und nach links, wo du überm Speicherpunkt die letzte Truhe findest.
  • Wenn du bereit bist stelle dich dem ersten Kampf gegen Simeon und seinem Anhang. Klaue dem Anhang Mentaler und Physischer Gürtel, alternativ musst du dafür Jan in Edelhof oder Gustav im Pfeifenden Wald und den Bischof in Heiligebrück herausfordern und hoffen, das sie das Item fallen lassen.
  • Es folgt ein zweiter Kampf gegen Simeon und das Kapitel endet. (Blutfehde Mantel) (Ein erfüllter Schwur)
Eissentinel Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Stab, Feuer
Eiswächter Mk.2
Schwert, Messer, Bogen, Feuer
Eiskurator Mk.2
Speer, Bogen, Feuer
Lichtwächter Mk.2
Schwert, Messer, Bogen, Dunkel
Lichtkuratot Mk.2
Speer, Bogen, Dunkel
Simeon
Speer, Messer, Stab, Dunkel
Vater Marionette
Axt, Feuer, Blitz, Licht
Tänzermarionette
Schwert, Axt, Stab, Feuer
Simeon
(3 Formen)
Speer, Messer, Stab, Wind, Dunkel
Schwert, Axt, Feuer, Blittz, Dunkel
Messer, Axt, Bogen, Eis, Dunkel
Schwert, Messer, Stab, Wind, Dunkel

Aufgaben und so
  • Das allerletzte versteckte Objekt Anregende Pflaume (M) gibt es erst nach Abschluss der vierten Kapitel auf dem Pfad zum Weißwald, während der Aufgabe Arianna wieder. (152/152)
  • Deine Charaktere sollten mittlerweile um die 60 sein und Olberic damit stark genug um alle Charaktere in seinem Dorf zu besiegen für den Erfolg. (Training) Auch kann er jetzt die beiden Personen vorm Haus in Steingrad und Schummerhügel herausfordern für die verstecken Objekte und Truhe darin. Für die Truhe in Marsalim musst du ihn allerdings noch weiter auf Level 70 bringen.
  • Der Erfolg für alle gefunden versteckten Objekt sollte jetzt freigeschaltet werden, auch ohne das Item vorm Weißwald. (Adlerauge)
  • Fordere in Sonnenschatt während Alis Aufgabe den Sandmann rechts heraus für Alis Brot bis er es fallen lässt.
  • Erhältliches Wissen: Donovans Zustand (Goldstade), Wissen Warum besucht sie Geoffrey nicht? (Kammbruch), Geschichte des Klippenlandes (Felsfall), Geschichte des Waldlandes (Schummerhügel), Geschichte des Frostlandes (Stillchnee) (61/61)
  • Wertvolle Items: Brief von Noa (Goldstade), Gedenkhalskette, Unglaubliches Objekt (Quellborn), Brief von Zeph (Klarach), Flussblüte (Heiligenbrück), Erstaunliches Objekt (Felsfall), Erinner mich stets (Victorskuhl), Brief von Mercedes (Atlasdamm) (77/79)
  • Neu klauen oder kaufen kannst du in den Städten jetzt: Meisterspeer, Kristallweste, Hypnos Krone (Edelhof), Kampferprobter Speer (Rippeltiden), Kampferprobter Dolch (Soghöhle), Kristallrüstung (Pflastersten), Lorbeerstab, Doppel Tomahwak, Kristallhelm (Steingrad), Kampferprobte Klinge (Quellborn), Herrscherklinge (Marsalim), Kampferprobter Stab (Heiligenbrück), Wissensstab (Felsfall), Beichtrüstung, Kampferprobter Bogen (S'warkii), Kampferprobte Axt (Victorskuhl), Bischofsstab (Flammhuld)
  • Neue Items durch Aufgaben: Mikk und Makk Schild (Edelhof), Absoluter Nullpunkt Stab (Rippeltiden), Gesegnetes Wappen (Goldstade), Passatspeer (Sonnschatt), Hauptmannsabzeichen (Quellborn), Gedenkaxt (Klarach), Freundschaftsabrzeichen (Heiligenbrück), Haralds Schwert (Stromfurt), Heathcotes Dolch (Felsfall), Revellos Helm (Kammbruch), Diamantharter Dolch (Stillschnee) (496/502)
  • Wenn du mit dem hin- und herreisen fertig bist und alle Aufgaben erledigt hast, die man ohne die neuen Dungeons erledigen kann, machen wir jetzt mit den Verfallenen Ruinen weiter und zwei Aufgaben aus den Schummerhügeln.
Verfallene Ruinen - Marsalim Katakomben
Verfallene Ruinen
  • Hier gibt es zwei neue Monster: Meisterdieb 1, Meisterdieb 2 (364/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: Anregende Pflaume (M), Schattenseelenstein (L), Ein Bund Heiltrauben, Hypnos Krone (Diebestruhe), Donnersturmamulett, Belebender Stein, Energie Granatapfel (L) (652/734)
  • Nehme Ashlan mit in die Verfallene Ruine für die Aufgabe.
  • Folge den Weg nach unten links zur ersten Truhe.
  • Gehe die Treppe rechts hinauf, beklaue den Grabräuber bevor du ihn für die Aufgabe besiegst, die Aufgabe endet automatisch.
  • Rechts von ihm findest du eine Truhe.
  • Es geht nach unten rechts weiter, unten findest du eine goldene Truhe.
  • Nehme die Treppe nach oben, am Ende links findest du eine Diebestruhe und rechts eine goldene.
  • Rechts von der großen Treppe kannst du die Treppen nach unten laufen zu einer goldenen Truhe.
  • Es geht zurück und nach rechts weiter, beim Feuer kannst du nach unten gehen zu einer Truhe.
  • Gehe die zweite große Treppe nach oben und rede mit dem alten Mann, wenn du Ashland bei dir hast um die Aufgabe zu beenden. Du bekommst einen Monsterbändigerhut. (497/502)
  • Es geht weiter zum Schlund des Eisdrachens beim Nordkamp.
Meisterdieb 1
Schwert, Speer, Blitz, Licht
Meisterdieb 2
Schwert, Bogen, Eis, Licht

Schlund des Eisdrachens
  • Hier gibt es ein neues Monster: Unheimlicher Wolf (Miniboss) (365/381)
  • Hier gibt es sieben Truhen: 30.000G, Diamantharter Hut (Diebestruhe), Anregende Pflaume (M), Schlafloser Stein, Schattenseelenstein (L), Erfrischende Marmelade, Verbotener Dolch (659/734)
  • Folge den Weg nach links oben, unten rechts findest du eine goldene Truhe.
  • Es geht nach unten weiter, recht findest du eine Diebestruhe und darunter eine normale.
  • Gehe zurück und nach links weiter, nach links unten findest du eine goldene Truhe.
  • Folge den Weg weiter nach oben, rechts findest du dabei eine normale und eine goldene Truhe.
  • Um an die letzte Truhe zu kommen musst du den Miniboss Unheimlicher Wolf und seinen Anhang besiegen.
  • Wenn du hier fertig bist geht es weiter zum Wald ohne Wiederkehr bei Victorskuhl.
Unheimlicher Wolf
Speer, Axt, Wind
Kriegswolf
Schwert, Bogen, Wind

Wald ohne Wiederkehr
  • Hier gibt es sechs Truhen: Ein Bund Heiltrauben, Korb voll anregender Pflaumen, Elementare Glefe (Diebestruhe), Stille Bandana, Schattenseelenstein (L), Belebender Stein (665/734)
  • Nehme Alaic mit in den Wald für eine der Aufgaben.
  • Die erste Truhe findest du direkt links unterm Speicherpunkt.
  • Eine zweite goldene Truhe findest du über dem Speicherpunkt rechts und links eine Diebestruhe.
  • Gehe nach oben rechts weiter, wo du eine goldene Truhe findest und den Banditen Anführer, den du ansprechen und besiegen musst für Alaics Aufgabe. Du erhältst Urtümlicher Sturmbogen. (498/502)
  • Es geht nach links weiter, wo du rechts eine normale und links eine goldene Truhe findest.
  • Um die zweite Aufgabe kümmern wir und später, da du es ohne die Fähigkeiten des Erzmagiers oder Kriegsbringerin schwer haben dürftest, da sowohl der Boss als auch der Anhang nicht ohne sind und Windmagie nur die Händlerin aktuell besitzt. Es geht weiter zum Drachenlied Gotteshaus bei Erzquell und einer der offenen Aufgaben.
Banditenanführer
Messer, Axt, Blitz, Licht

Drachenlied Gotteshaus
  • Hier gibt es drei neue Monster: Eisrelikt Mk.2, Windrelikt Mk.2, Lichtrevenant (368/381)
  • Hier gibt es sechs Truhen: Energie Granatapfel (L), Kristallhelm, Heiliger Langbogen (Diebestruhe), Ein Bund Heiltrauben, Olive des Lebens (L), Bewusster Stein (670/734)
  • Gehe rechts vorm Speicherpunkt die Treppe nach unten vorne eine normale Truhe und hinten links eine goldene Truhe.
  • Es geht links vom Speicherpunkt nach oben weiter, hier findest du eine Diebestruhe.
  • Weiter geht es rechts vom Speicherpunkt, oben rechts eine goldene Truhe.
  • Gehe den Weg nach unten zu einer weiteren Truhe.
  • Die letzte Truhe findest du auf der Plattform oben rechts.
  • Wenn du bereit bist fordere den Kleriker heraus um das Drachenei zurück zu bekommen. Bringe das Ei zu Kaia zurück um die Aufgabe zu beenden. (78/79)
  • Es geht weiter zur Ruinen Zuflucht bei Stromfurt.
Eisrelikt Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Feuer
Windrelikt Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Blitz
Lichtrevenant
Schwert, Bogen, Stab, Dunkel

Ruinen Zuflucht
  • Hier gibt es ein neues Monster: Gigantes (369/381)
  • Hier gibt es vierzehn Truhen: Heiltraube (M), Verbotene Klinge (Diebestruhe), Erfrischende Marmelade, Verzauberter Rute, Energie Granatapfel (M), Energie Granatapfel (L), Olive des Lebens (M), Klarer Stein, Schimmernde Goldmünze, Stückchen Seil, Kraftschild, Rostige Tasse, Abgetragene Stiefel, Stoffkarte (685/734)
  • Folge den Weg nach oben links zu einer normale Truhe, recht geht es weiter.
  • Gehe beim Speicherpunkt nach oben rechts zur einer Diebestruhe, oben links findest du eine goldene Truhe.
  • Gehe zurück und stelle dich dem Kampf rechts neben dem Speicherpunkt um an die goldene Truhe auf der Brücke zu kommen und weiter gehen zu können.
  • Gehe an der Gabelung nach links, unten und oben jeweils eine normale Truhe.
  • Es geht nach rechts weiter, unten rechts findest du eine normale Truhe, daneben links kannst du weiter gehen zu einer goldenen Truhe.
  • Als letztes geht es die große Treppe nach oben, hier findest du sechs goldene Truhen. (500/502)
  • Weiter geht es zu den Katakomben von Marsalim.
Gigantes
Messer, Bogen, Eis, Wind

Katakomben von Marsalim
  • Hier gibt es zwei neue neues Monster: Fataler Rollschädel, Herr des Sandes (371/381)
  • Hier gibt es acht Truhen: Viperdolch (Diebestruhe), Vitalisierende Marmelade, Meisterspeer, Beruhigender Stein, Ein Bund Heiltrauben, Engelssäbel, Erfrischende Marmelade, Energie Granatapfel (L) (693/734)
  • Folge den Weg vorbei am Speicherpunkt, oben findest du eine Diebestruhe.
  • Rechts von der Diebestruhe kannst du durch die Wand gehen zu einer goldenen Truhe.
  • Weiter geht es den Weg, gehe bei den Torbögen nach oben und stelle dich den Kampf gegen den Minisboss um an die Truhe dahinter zu kommen.
  • Gehe nach rechts weiter und nehme die Treppe nach links unten, rechts von der Treppe kannst du durch die Wand gehen zu einer goldenen Truhe, ganz links unten findest du eine weitere Truhe und links darüber kannst du erneut durch die Wand gehen zu einer weiteren Truhe.
  • Laufe zurück und nehme die Treppe nach unten rechts, links von der Treppe eine goldene Truhe und ganz unten eine normale Truhe.
  • Als nächstes gehen wir zur See des verschollenen Königs bei Großehude.
Fataler Rollschädel
Messer, Blitz
Herr des Sandes
Speer, Bogen
Wüstenwurm
Speer, Axt, Wind, Licht
See des verschollenen Königs, Dauerfeste Tunnel und die vier Schreine
See des verschollenen Königs
  • Hier gibt es ein neues Monster: Tyrannodrache (372/381)
  • Hier gibt es acht Truhen: Artikulierstein (Diebestruhe), Korb voll anregender Pflaumen, Energie Granatapfel (L), Olive des Lebens (L), Robuster Saphirrute (Diebestruhe), Verbesserter Bogen des Adlers (Diebestruhe), 30.000G, Windseelenstein (L) (701/734)
  • Gehe nach links, wo du eine Diebestruhe findest.
  • Rechts findest du eine goldene Truhe.
  • Laufe weiter über die Brücke, links findest du eine normale Truhe.
  • Gehe nach rechts weiter, oben links eine weitere Truhe.
  • Halte dich oben rechts um oben links eine Diebestruhe zu finden.
  • Ganz rechts oben kommt es vor einer weiteren Diebestruhe zum Kampf gegen einen Miniboss.
  • Laufe zurück und gehe diesmal bei der Brücke nach ganz rechts weiter, unten rechts auf dem Berg findest du eine goldene Truhe.
  • Links geht es weiter über die Brücke zu einer normalen Truhe.
  • Es geht weiter zum Dauerfeste Tunnel.
Tyrannodrache
Axt, Stab, Eis, Wind

Dauerfeste Tunnel
  • Hier gibt es ein Neues Monster: Traumverschlinger (373/381)
  • Hier gibt es acht Truhen: Energie Granatapfel (L), Anregende Pflaume (M), Tödliches Hackbeil, Olive des Lebens (M), Wissensstab (Diebestruhe), 35.000G, Leuchtender Stein, Ein Bund Heiltrauben (709/734)
  • Direkt rechts unterm Torbogen die erste Truhe.
  • Gehe am Speicherpunkt links vorbei nach oben zu einer normalen Truhe.
  • Es geht rechts unten die Treppe nach oben weiter, am Fuß der Treppe nach unten kannst du links durch die Wand gehen zu einer goldenen Truhe.
  • Laufe zurück und an der Gabelung nach unten zu einer normalen Truhe.
  • Die Treppe nach oben und erneut nach oben eine Diebestruhe.
  • Gehe zurück und nach unten weiter zu einer goldenen Truhe.
  • Es geht zurück und nach rechts weiter, hinter den Torbögen ein weiterer Miniboss Kampf und eine goldene Truhe.
  • Unten rechts findest du die letzte Truhe hier.
  • Wir machen weiter mit den Schreinen, da du auch eine der Aufgabe im Wald der Läuterung nicht ohne diese Klassen so leicht bewältigt bekommst. Wir gehen zum Schrein der Sternseheerin.
Traumverschlinger
Schwert, Licht

Schrein der Sternseherin
  • Hier gibt es zwei neue Monster: Windrrevenant, Lichtrelikt Mk.2 (375/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Anregende Pflaume (M), Lichtseelenstein (L), Gegengiftstein, Erfrischende Marmelade (713/734)
  • Nehme immer einen Heiler für die Kämpfe mit und in diesem Fall zwei Magierklassen, da der Gegner nur geringfügig anfällig für Physische Angriffe ist.
  • Folge den Weg nach links, rechts findest du dabei zweimal eine normale Truhe.
  • Es geht den Weg nach oben weiter, geradeaus und links findest du je eine goldene Truhe.
  • Wenn du bereits bist stelle dich den Kampf rechts gegen die Sternenseherin für die Zweitlaufbahn von ihr. Es geht weiter zum Schrein der Runenklinge. (Steorras Weisheit)
Windrrevenant
Schwert, Bogen, Stab, Blitz
Lichtrelikt Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Dunkel
Steorra
(4 Formen)
Schwert, Messer, Feuer, Eis, Blitz
Dunkel
Speer, Bogen, Feuer, Eis
Schwert, Messer, Blitz, Wind

Schrein der Runenklinge
  • Hier gibt es ein neues Monster: Eisrevenant (376/381)
  • Hier gibt es vier Truhen: Korb voll anregender Pflaumen, Ein Bund Heiltrauben, 50.000G, Vitalisierende Marmelade (717/734)
  • Nehme immer einen Heiler für die Kämpfe mit und in diesem Nahkämpfer, da der Gegner nur geringfügig anfällig für magische Angriffe ist.
  • Folge dem Weg dabei findest du oben eine goldene Truhe.
  • Gehe den Weg nach rechts weiter, bei der Wiese geht es nach unten zu einer weiteren Truhe.
  • Ignoriere die Treppe und gehe stattdessen an der Statur rechts vorbei, hinten findest du eine goldene Truhe, eine weitere rechts unten.
  • Wenn du bereit bist, gehe die Treppe nach oben und stelle dich dem Kampf gegen die Runenklinge für die Zweilaufbahn. Weiter geht es anschließend zum Schrein des Erzmagiers (Balgogars Weisheit).
Eisrevenant
Schwert, Bogen, Stab, Feuer
Balogar
Messer, Axt, Bogen, Licht, Dunkel

Schrein des Erzmagiers
  • Hier gibt es vier neue Monster: Flammenrevenant Mk.2, Flammenrevenant, Donnerrelikt Mk.2, Donnerrevenant (380/381)
  • Hier gibt es sechs Truhen: Energie Granatapfel (L), Schattenseelenstein (M), 20.000G, Vitalisierende Marmelade, Anregende Pflaume (M), Zauberrute (Diebestruhe) (723/734)
  • Gehe nach links zur ersten Truhe, nach rechts geht es weiter.
  • Unterhalb des Weges eine weitere Truhe.
  • Ganz rechts findest du eine goldene Truhe.
  • Nach oben geht es weiter, du findest ganz oben rechts eine goldene Truhe.
  • Folge den Weg weiter nach links, unten findest du eine normale Truhe,
  • Die letzte Truhe, eine Diebestruhe, findest du oben auf der Wiese.
  • Wenn du bereit bist stelle dich den Kampf gegen den Erzmagier für seine Zweitlaufbahn. (Dreisangs Weisheit)
  • Das letzte Monster taucht im Wald ohne Wiederkehr auf nach dem Sieg über das Monster aus der Aufgabe. Wir gehen weiter zum letzten Schrein der Kriegsbringerin.
Flammenrevenant Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Eis
Flammenrevenant
Schwert, Bogen, Stab, Eis
Donnerrelikt Mk.2
Schwert, Speer, Axt, Wind
Donnerrevenant
Schwert, Bogen, Stab, Wind
Dreisang
(4 Fomen)
Schwert, Speer, Axt, Blitz, Licht
Schwert, Blitz, Wind
Bogen, Licht, Dunkel
Messer, Feuer, Eis

Schrein der Kriegsbringerin
  • Hier gibt es fünf Truhen: Korb voll anregender Pflaumen, Wiederbelebungskraut, Erfrischende Marmelade, 30.000G (Diebestruhe), Vitalisierende Marmelade (728/734)
  • Lege deinen Charakteren wenn möglich Übergesund als Hilfsfertigkeit an, da sie dich sonst ohne Probleme mit ihren Angriffen mit einem Schlag auslöschen kann. Außerdem wäre Runenfürst und Erzmagier als Zweitklasse nicht verkehrt für zusätzlichen Schaden beim normalen Angriff und dreifacher Elementarangriff.
  • Die erste Truhe findest du unten links vom Weg.
  • Gehe den Weg nach links weiter, die zweite Truhe findest du links vom Weg.
  • An der Gabelung geht es nach rechts zu einer goldenen Truhe und weiter oben zu einer Diebestruhe.
  • Es geht weiter nach links, ganz links findest du auf dem Vorsprung die letzte Truhe hier.
  • Es geht weiter Richtung Speicherpunkt, stelle dich den Kampf gegen die Krieggsbringerin wenn du bereit bist für ihre Zweitlaufbahn. (Winnehilds Weisheit)
  • Damit hast du alle Laufbahnen freigeschaltet, vergiss nicht sie deinen Charakteren anzulegen. Du musst nur mit einem Charakter alle Fähigkeiten der Laufbahn freischalten um den Erfolg für jede erlernte Fähigkeit und Hilfsfähigkeit freizuschalten.
  • Es geht erneut in den Wald ohne Wiederkehr für die letzte offene Aufgabe und Monster hier.
Winnehild
(2 Formen)
Stab, Eis, Wind, Dunkel
Schwert, Feuer, Blitz, Licht
Wald ohne Wiederkehr, Wald der Läuterung und Finis Tor
Wald ohne Wiederkehr
  • Hier gibt es ein neues Monster: Fleischfress Pflanze (381/381)
  • Rüste die neuen Laufbahnen aus, vor allem Zauberer und Stratege um dir den Kampf zu erleichtern, da der Anhang nicht wenig GP hat und auch mit seinen Angriffen bösen Schaden anrichten kann und der Zauberer ermöglicht dir eine dreifach Magie womit du einen schnelleren Bruch herbei führen kannst.
  • Gehe ganz bis zum Ende und stelle dich nun den Kampf gegen den Menschenfresser und seinem Anhang, erst danach taucht das letzte Monster in diesem Wald auf. (Stratege)
  • Bist du hier fertig geht es zum Wald der Läuterung bei Leismühl und zwei weiteren Aufgaben.
Fleischfress Pflanze
Messer, Stab, Feuer
Menschenfresser
(3 Formen)
Speer, Messer, Stab, Feuer
Axt, Bogen, Wind
Schwert, Licht
Tödliche Spore
Schwert, Speer, Axt, Wind

Wald der Läuterung
  • Hier gibt es sechs Truhen: Lichtseelenstein (L), Sturmamulett, Verbotener Dolch (Diebestruhe), 20.000G, Donnerseelenstein (L), Olive des Lebens (L) (734/734)
  • Die erste Truhe findest du links vom Speicherpunkt.
  • Es geht nach rechts weiter, links vom Kreisweg kannst du durch die Mauer gehen zu einer goldenen Truhe.
  • Speichert ab und geht nach rechts oben in die Ecke für die Aufgabe Angstschafe, besiege Managarmr, um den Schreckenswolfzahn zu erhalten. (79/79)
  • Es geht beim Speicherpunkt nach links oben weiter, links findest du eine Diebestruhe.
  • Folge den Weg weiter, dabei findest du rechts eine goldene Truhe.
  • Oben links kannst du wieder durch die Wand gehen zu einer Truhe.
  • Die letzte Truhe findest du unten rechts in der Ecke.
  • Sollte euch noch eine Truhe fehlen, denkt an die ganzen Diebestruhen, die ihr nur mit Therion öffnen könnt. (Schatzsucher)
  • Wenn du Olberic noch nicht auf Level 70 hast, bringe ihn dahin, denn nur dann kommst du an eine Truhe in Marsalim und de Möglichkeit eine neue Waffe im Laden zukaufen in dem du den Mann im Haus analysierst, vor dem du erst den Mann davor besiegen musst um es betreten zu können. Um an die Diebestruhe zu kommen, muss du auch die Dorfbewohnerin davor besiegen. Neu zu kaufen Hyperionsbogen. (501/502)
  • Als nächstes geht es zum westlichen S'warkii Weg und den letzten beiden Aufgaben des Spieles.
  • Rede mit dem Impresario und besiege den Tiger links, rede erneut mit ihm um die letzte Aufgabe zu starten, neuer Ort wir freigeschaltet, reise dort hin.
Managarmr
Speer, Axt, Blitz, Dunkel
Schreckenswolf
Schwert, Messer, Stab
Azuräugiger Tiger
Schwert, Messer, Stab, Eis, Wind

Finis Tor
  • Hier gibt es keine Truhen oder zufällige Monster Begegnungen. Ab hier gibt es kein zurück mehr, daher bereite dich gut auf den Kampf vor, den der letzte Endgegner ist nicht ohne.
  • Die achte Gegner sind wie bereits bekannte Gegner nur als Schattenwesen und stärker, ihr Schwächen bleiben allerdings die selben. Die Liste der Monster geht von links nach rechts. (Meister von Osterra)
  • Nachzulesen kannst du nach den Kämpfen einige interessanten Geschichten, die euch bis hier her geführt haben: Geoffrey Azelhart, Tagebuch Graham Crossford Teil 2, Haus Ravus, Tagebuch Graham Crossford Teil 3, Tagebuch Mattias, Tagebuch Yvon, Tagebuch Graham Crossford Teil 1, Aufzeichnung Fürst Werner von Stromfurt
  • Wenn du alle acht Monster besiegt hast öffnet sich das Tor oben am Ende der Treppe und es kommt zum Kampf gegen den Endgegner, dafür musst du deine Gruppe in zwei aufteilen. Jede Gruppe braucht einen guten Heiler und rüste jedem Übergesund aus. Wenn du verlierst musst du das ganze Tor erneut spielen.
  • Die erste Gruppe muss sich einen Kampf gegen Allwissendes Auge mit 500.000 GP, Rasende Seele, Kreischende Seele und Heulende Seelen stellen. Das Auge schützt sich mit den Seelen, vernichte sie um das Auge angreifen zu können. Nach einem bestimmten Schaden ruft er alle Seelen auf einmal die dann nur mit Elementen angegriffen werden können, nutze bei den nicht Magiern die Seelensteine aus dem Inventar um sie zu brechen und los zu werden. Ein drittes Mal werden sie gerufen und haben die selben Schwächen wir am Anfang, das Auge ist auch nicht mehr durch sie geschützt, aber wenn du sie nicht los wirst, können sie dir Probleme bereiten.
  • Hast du das Auge besiegt folgt der zweite Kampf der nächsten Gruppe gegen gegen Lyblanc, Abgrundtiefer Schlund, Klinge des Gefallenen und Galdera mit 180.000GP. Der Kampf ist wie der erste kein Leichter, trotz der geringfügigen GP. Wenn du Galdera nach der Zerstörung der drei anderen nicht schnell genug in de Bruchmodus bekommst, kann er deine Gruppe trotz Übergesund mit einem Schlag auslöschen. Du machst es dir einfacher wenn du versuchst permanent die BP aufrecht zu erhalten, damit du öfters zuschlagen kannst und Galdera gar nicht erst die Chance zum angreifen gibst.
  • Wenn du den Kampf gewonnen hast endet die letzte Aufgabe automatisch und du erhältst das letzte Item Ablehnendes Band. Damit sollten drei Erfolge gleichzeitig freigeschaltet werden, alle Items, alle Aufgaben und Galdera besiegt. (502/502) (Auflösung/Den Umweg wert/Sammelwut)

Simeon?
(3 Formen)
Speer, Messer, Stab, Wind, Dunkel
Schwert, Axt, Feuer, Blittz, Dunkel
Messer, Axt, Bogen, Eis, Dunkel
Schwert, Messer, Stab, Wind, Dunkel
Miguel?
(4 Formen)
Schwert, Bogen, Wind, Dunkel
Speer, Messer, Feuer, Licht
Axt, Stab, Eis, Blitz
Schwert, Axt, Feuer, Blitz
Darius?
Speer, Messer, Axt, Eis, Wind
Drache?
Schwert, Axt, Bogen, Eis, Licht
Matthias?
Schwert, Axt, Eis, Licht
Kultisten Ältester
Messer, Bogen, Feuer, Licht
Yvon?
(3 Formen)
Messer, Stab, Licht
Messer, Stab, Feuer, Licht
Messer, Stab, Feuer, Eis, Licht
Gelehrte Knochen
Speer, Axt, Blitz, Dunkel
Giftzahntiger?
Speer, Bogen, Feuer, Licht
Werner?
Messer, Axt, Blitz, Wind, Licht
Allwissendes Auge
Messer, Axt, Stab, Blitz, Licht
Rasende Seele
Licht
Kreischende Seele
Speer, Messer, Bogen
Heulende Seele
Schwert, Messer, Eis, Wind
Galdera
Speer, Messer, Bogen, Eis, Licht
Lyblanc
(2 Formen)
Schwert, Messer, Feuer, Licht
Axt, Stab, Eis, Dunkel
Abgrundtiefer Schlund
(2 Formen)
Schwert, Speer, Bogen
Messer, Axt, Stab
Klinge des Gefallenen
(2Formen)
Eis, Blitz, Wind
Feuer, Licht, Dunkel
Aufgaben Frostland - Hochland
Kit, der Reisende: je nachdem mit welchem Charakter du beginnst triffst du ihn in der Nähe deiner Heimatstadt. Gibt ihm eine Heiltraube. Belohnung: 1500G

Flammhuld
Sir Miles, Diener der Flamme I: In der Kathedrale findest du rechts oben einen Mann analysiere ihn und bringe die nötigen Informationen zurück zu Miles. Belohnung: 1500G, Nahrhafte Nuss
Der unschuldige Häftling: Klaue den Kerkerschlüssel vom Kerkermeister in der Taverne oder besorge durchs analysieren einen Augenzeugenbericht vom Mädchen vorm Waffenladen. Belohnung: 1500G, Harte Nuss
Der schlafende Gigant: Analysiere den alten Mann oben links vorm großen Hügel für nähere Informationen zu Jotunn, du findest ihn anschließend in der Raureif Grotte. Belohnung: 4500G, Unheilspeer
Nach Ophilia und H'aanit 4 Kapitel
Lianna und Eliza: Reise nach Leismühl und rede dort mit Lianna und Eilza, anschließend geht es weiter zum Wald der Läuterung und besiege dort den Führer hier im Westen. Belohnung: 11.000G, Bischofsstab

Stillschnee
Es werde Wärme: Kaufe oder Stehle die drei fehlenden Items in der Stadt. Belohnung: 4800G, Nahrhafte Nuss, Scharfe Nuss
Aufbruch: Besiegt den Vater oder bringe den Tavernen Inhaber von Kammbruch zu ihr. Belohnung: 3300G, Verführerisches Band
Sir Miles, Diener der Flamme II: Mache einen Übungskampf gegen Miles. Belohnung: 6600, Nahrhafte Nuss (M)
Nach Primrose und H'aanit 4 Kapitel
Arianna wieder I: Bringe Arianna aus Stillschnee zu Natalia in Steingrad Täler.
Arianna wieder II: Bringe Oren aus Stillschnee zu Natalia in Steingrad Täler. Belohnung: 11.000G, Diamantharter Dolch

Nordkamp
Sir Miles, Diener der Flamme III: Kaufe oder klaue das Schwert vom Händler vorm Zugang zur Karte von der Kathedrale und bringe es Miles. Belohnung: 11.000G, Ardante Tracht, Nahrhafte Nuss (L)
Hier kommen die Drachen: Besorge die Informationen der drei Drachen aus Stillschnee vom Söldnerveteran bei der Taverne, aus Erzquell von Händlerin vor der Taverne und aus Pflastersten vom Geschichtenerzähler bei der Taverne. Belohnung: 11.000G, Drachentuch
Erbstück eines Hohen Hauses: Analysiere den Historiker in S'warkii vorm Waffenladen oder stehle oder kaufe beim Juwelier auf dem Großehude Markt links den Ring und bringe ihn zu Byron zurück. Belohnung: 9.000G, Scharfe Nuss (L)
Nach Alfyn 4 Kapitel
Ogens Epilog: Gehe nach Victorskuhl zum Itemladen und kaufe oder stehle da vor vom Blumenmädchen die Blumen und bringe sie zurück zu Ogen vor die Nordkamp Kathedrale. Belohnung: 9000G, Doppel Tomahawk

Atlasdamm
Theracios Lehren I: Fordere den Kerl neben deinem Auftraggeber heraus. Belohnung: 1500G, Belebende Nuss
Einem König würdig: Kaufe oder stehle die drei Zutaten von Personen in der Stadt. Belohnung: 1500G, 2xHeiltraube (M)
Das gewaltige Gemälde: Du findest den Maler im Östlichen Heilbrücken Übergang. Kaufe oder stehle das Gemälde, alternativ kannst du den Maler auch zum Kunden bringen. Belohnung: 13.000G
Stadt aus Gold: Reise nach Marsalim und analysiere den Jugendlichen neben der Truhe, bringe die Informationen zurück oder reise zur westlichen Großehude Küste, bringe den Autor am Eingang zum westlichen Goldstade Strand zu ihr in die Bibliothek. Belohnung: 9000G Verführerisches Band
Nach Cyrus und Alfyn 4 Kapitel
Zeph und Mercedes II: Kaufe oder stehle den Brief von Mercedes und bringe ihn Zeph in Klarach. Belohnung: 11.000G, Gedenkaxt

Edelhof
Theracios Lehren II: Kaufe oder klaue die Materialien vom Müllsammler vorm großen Haus über eurem aktuellen Aufenthaltsort. Belohnung: 6600G, Belebende Nuss (M)
Auf der Suche nach dem Vater I: Bringe den aufstrebenden Künstler auf der nächsten Karte links die Treppe hinunter zu Kit. Belohnung: 4500G
Des Grabhüters Gram: Kaufe oder klaue den Seniorenbogen vom Bärtigen Mann auf der ersten Karte der Stadt auf der rechten Seite oberhalb von der kaputten Haus oder besiege den Jungen vor der Stadt auf dem Hügel, gehe zurück zu den beiden für eine extra Szene. Belohnung: 4500, Grabhüterzeichen
Der Preis der Rache: Besiege drei Kollegen von ihm. Drunk in Atlasdamm vor der Taverne, Ruffian in Goldstade links am Strand und den Betrüger links von der Taverne in Schummerhügel Waldland. Bringe dem Auftraggeber anschließend die drei Söldnerwappen. Belohnung: 6500G, Veteranenhelm
Nach Tressa und Therion 4 Kapitel
Mikk und Makk tun Gutes: Besiege Leon den Betrüger in Edelhof. Belohnung: 11.000G, Mikk und Makk Schild

Leismühl
Theracios Lehren III: Bringe Professor Bastete aus Klarach beim Speicherpunkt zu Theracions. Belohnung: 11.000G, Lehrerhut, Belebende Nuss (L)
Nach Ophilias 4 Kapitel
Windmühlen in Schieflage: Besiege Aston in der Sonnschatt Taverne oder bringe Dan aus Atlasdamm vorm Waffenladen zum Farmer. Belohnung: 22.000G
Angstschafe; Beginn vorm Eingang zu Leismühl, besorge durchs analysieren vom Händler auf halben Weg auf der Karte die nötigen Informationen über den Wolf, betrete danach den Wald der Läuterung und besiege das Monster oben rechts, bringe das Item zurück zum Hirten. Belohnung: 12.000G, Elementarer Augmentor

Rippeltiden
Le Mann, Erkunder der Extraklasse I: Klaue oder kaufe die Ausrüstung von Antiquitäten Händler rechts vorm Hafen. Belohnung: 1500G, Stärkende Nuss
Unerfüllte Liebe: Locke seine Mutter zu ihm damit sie ihn zur Vernunft bringt, sie ist unterhalb der Treppe, oder fliehe absichtlich aus dem Kampf gegen ihn, damit sich das Mädchen in ihn verliebt. Belohnung: 1500G, Kritische Nuss (M)
Nach Cyrus 4 Kapitel
Prinzessin Mary, wiederauferstanden: Betrete die Soghöhle und bringe Paul zur Prinzessin. Belohnung: 9000G, Absoluter Nullpunkt Stab

Goldstade
Le Mann, Erkunder der Extraklasse II: Bringe Harris vorm Gasthaus Rippeltiden zum Auftraggeber. Belohnung: 6600G, Stärkende Nuss (M)
Zurückgelassen: Bringe den unter Amnesie leidenden Kapitän vor der Taverne in Victorskuhl zum Seefahrer zurück. Belohnung: 4500G, Elementarer Schutz
Fluch der Meere: Kaufe oder stehle vom Auftraggeber das Ei, betrete Hauptmanns Fluch und besiege Leviathan. Belohnung: 7000G, Leviathanschild
Der Weg des Händlers: Besorge die Informationen über eine sichere Route vom Reisenden am westlichen Goldstade Strand oder besiege Dravon in der Nähe der Goldstade Kathedrale. Belohnung: 11000G, Glitschige Nuss, Leichte Nuss
Auf der Suche nach dem Vater II: Start Strand der Mondsüchtigen, bringe Kit den Lapislazuli vom Reisenden Händler in Großehude unterhalb des Waffenladens. Belohnung: 9000G

Großehude
Le Mann, Erkunder der Extraklasse III: Besiege den Schläger in der Nähe vorm Boot. Belohnung: 11.000G, Abenteuerhut, Stärkende Nuss (L)
Ein exotisches Aroma: Stehle oder kaufe die Blume vom Händler über dem Speicherpunkt in Sonnschatt oder bringe die Auftraggeberin nach Rippeltiden zum Karawanenmitglied am Ende vom Steg. Belohnung: 11.000G, Vitalisierende Marmelade
Nach Tressa 4 Kapitel
Der Wunsch des Tagebuchschreibers: Kaufe oder stehle die drei Objekte in Felsfall hinter dem Gasthaus, in Schummerhügel beim Waffenladen und aus Quellborn südwestlichen Teil der Stadt. Belohnung: 6500G, Verführerisches Band
Nach Tressa und Therion 4 Kapitel
Die Sache mit den Wyndhams: Besiege den Banditen vorm Eingang von Großehude bei der Brücke und bringe den Brief zurück zu Cordelia. Belohnung: 12.000G, Gesegnetes Wappen

Pflastersten
Fruchtbare Felder: Klaue oder kaufe den Dünger von dem Man oberhalb der Treppe unter der Aufgabengeberin Noelle. Belohnung: 1500G, 3x Anregende Pflaume (M)
Noelle, die Wissensdurstige I: Betrete mit ihr das unbefleckte Heiligtum und untersuche dort den unleserlichen Stein neben einer lila Truhe. Belohnung; 4800G, Harte Nuss
Niemals vergessen: Gehe mit ihm nach Edelhof zu ihrem Grab oder kaufe oder klaue das Tagebuch vom Antiquitätensammler auf der ersten Karte. Belohnung: 9000G, Scharfe Nuss (M)
Aufgabe Hochland - Klippenland
Steingrad
Ein königliches Geheimnis: Bringe den Adligen neben der Kirche zu ihm oder gehe zum westlichen Steingrad Pass und betrete das Grab der Könige und analysiere den Grabwächter, bringe die Infos zurück zu ihm. Belohnung: 5000G, Königliches Wappen
In der Übersetzung verloren gegangen: Gehe nach Rippeltiden und bringe die fremdartige Großmutter zu ihm. Belohnung: 6500G, Exotisches Gewand
Nichts gutes im Schilde: Besiege Tobias der vorm Zugang zu den anderen beiden Karten der Stadt steht. Alternativ kannst du auch nach Sonnschatt reisen und das Mädchen mit der Amnesie zum Rüpel bringen damit Ruhe herrscht. Belohnung: 5000G, Wächteramulett
Noelle, die Wissensdurstige II: Analysiere den Minnesänger im nördlichen Steingrad Pass und bringe die Infos zu Noelle. Belohnung: 6600G, Harte Nuss (M)
Nach Cyrus 4 Kapitel
Russels Reue: Analysiere den alten Mann hinterm Gasthaus auf der Anhöhe in Felsfall, den Mann vor der Kirche in Stillschnee und den Ritter in Schummerhügel unterhalb der Diebestruhe. Belohnung: 9000G, Beichtrüstung

Dauerfeste
Noelle, die Wissensdurstige III: Kaufe oder stehle den Wandteppich vom Bühnenarbeiter. Belohnung: 11.000G, Historikerhut, Harte Nuss (L)
Bühnenstar: Besiege den Auftraggeber. Belohnung: 15.000G, Vitalisierende Marmelade
Die Kunst der Darbietung: Kaufe oder stehle das Schwert vom Antiquitätensammler in Großehude auf dem Markt ganz oben links oder analysiere den Minnesänger in Atlasdamm und bringe die Infos zurück zum Schauspieler. Belohnung: 22.000G

Sonnschatt
Der Türsteher: Besiege den Türsteher um ihm eine Lektion zu erteilen, direkt vor der Taverne. Belohnung: 1500G, Stärkende Nuss
Zeit für sie zu glänzen: Bringe die blaue Tänzerin aus dem Haus, wo Primrose früher gewohnt hat zu dem Mädchen oder klaue oder kaufe das Kleid von der Diva oben links auf der Karte. Belohnung: 1500G, Windamulett
Ria, zum Streunen geboren I: Besiege den Rüpel um Ria zu retten. Belohnung: 1500G, Magische Nuss
Nach Tressa 4 Kapitel
Die Abenteuer von Ali: Bringe Alis Vater Maruf aus Marsalim unterhalb des Waffenladens zu Ali. Belohnung: 9000G, Passatspeer

Quellborn
Schatten über dem Sand: Analysiere den Späher in der westliche Quellborn Sandwüste. Gehe danach in die Treibsand Höhle und finde den sich seltsam verhaltenden Mann am Ende der Höhle. Belohnung: 8000G, Transzendenter Schattenbogen
Nach der Suche von Süßigkeiten: Gehe nach Stillschnee und klaue oder kaufe Rote Bete von dem Farmer bei der Kapelle. Belohnung: 4500G, Feinschmeckerzauber
Ria, zum Streunen geboren II: Kaufe oder stehle den versiegelten Umschlag vom Fahrenden Händler links Mitte in Quellborn. Belohnung: 6600G, Magische Nuss (M)
Nach Olberic und Ophilia 4 Kapitel
Zurück mit Bale: Analysiere Donova in der Kathedrale von Goldstade und bringe die Infos zu Bale. Belohnung: 9000G, Hauptmannsabzeichen

Marsalim
Ria, zum Streunen geboren III: Analysiere den Hauptmann im Palast um an den Plan zu kommen. Belohnung: 11.000G, Prinzessinenmantel, Magische Nuss (L)
Suche nach dem Unbekannten: Kaufe oder stehle im Großehude vom Krämer vorm Itemladen die Geschichte oder besiege den Schwertkämpfer Yuri in der Nähe. Belohnung: 11.000G, Verführerisches Band
Die Bitte des Gefangenen: Analysiere Lara am Stand vom Großehude Markt für die nötigen Infos. Belohnung: 300G, Vitalisierende Marmelade
Nach dem 4 Kapitel aller Charaktere
König Khalims Rätsel: Gehe ins Theater von Dauerfeste und bringe den Manager zum König. Belohnung: 30.000G

Klarach
Meryl, vermisst, dann gefunden I: Analysiere Meryls Vater hinter Alfyns Haus. Belohnung: 1500G, Widerstands-Nuss
Der Fall der ausgebliebenen Fische: Kaufe oder klaue den Köder von der Frau in der Taverne. Alternative kannst du auch zum westlichen Klarach Übergang gehen und dich dort mit dem Fischer duellieren damit er verschwindet und der andere Fischer wieder Fische fangen kann. Belohnung: 1500G, Mächtiger Gürtel
Süße Wiedervereinigung: Du findest den Großvater auf der Südliche Klarach Übergang, bringe ihn nach Klarnach zu seinem Enkel auf der Brücke über dem Fluss. Belohnung: 2000G
Nach Cyrus und Alfyn 4 Kapitel
Zeph und Mercedes I: Kaufe oder stehle den Brief von Zeph und bringe ihn nach Atlasdamm zu Mercedes.

Heiligenbrücken
Meryl, vermisst, dann gefunden II; Kämpfe gegen die Wache um Meryl zu helfen. Belohnung: 6600, Wiederstands-Nuss (M)
Schwarzseher: Analysiere den alten Mann beim Östliche Heilbrücken Übergang und bringe die Informationen zu ihm zurück. Belohnung: 6600, Belebende Nuss, Wiederstands-Nuss
Tochter des dunklen Gottes II: Analysiere Alphas für sein Gedicht und bringe es zu Flora vor der Kathedrale. Belohnung: 10.000G
Des Wahlfahrenden Misere: Besiege den Rüpel am Eingang zu Heiligenbrücken. Belohnung: 6600G, Erfrischende Marmelade
Eine namenlose Leiche: Beginn Östliche Heilbrücken Übergang. Gehe nach Victorskuhl und bringe die ruhelose Frau vorm Itemladen zum Fluss, alternativ gehe zum Fernufer unten rechts und kaufe oder klaue das Journal von dem Mann auf der Brücke. Belohnung: 5000G, Kavalierszauber
Nach Ophilia 4 Kapiel
Wieder Freunde: Kaufe oder stehle für Nate die Blume vom kleinen Kind auf der Karte davor. Belohnung: Freundschaftsabzeichen

Stromfurt
Meryl, vermisst, dann gefunden III: Bringe Merly zu der kranken Frau im Haus über euch. Belohnung: 11.000G, Adelsrüstung, Wiederstands-Nuss (L)
Das Leben als Abenteurer: Bringe den Jugendlichen vor der Atlasdamm Bibliothek zum Ritter vor den Tempel beim südlichen Erzquellen Pass. Belohnung: 11.000G, Kritische Nuss (L)
Nach Ophilia 4 Kapiel
Der verborgene Schatz: Stehle oder kaufe die Aufzeichnungen vom ehemaligen Varsall unterhalb vom Eingang in Atlasdamm oder analysiere den ehemaligen Leibwächter in Steingrad am Brunnen. Belohnung: 15.000G, Vitalisierende Marmelade
Nach Olberic 4 Kapitel
Hallo, Herold: Besiege den Ritter vorm Haus links von der Taverne in Quellborn, stehle oder kaufe im Haus die Kette vom Händler. Belohnung: 8000G, Haralds Schwert

Felsfall
Code der Banditen: Bringe den Jugendlichen aus der Taverne von Sonnschatt zu ihm oder gehe nach Victorskuhl zu Matron und analysiere sie, bringe die Infos anschließend zu ihm. Belohnung: 2400G, Schutzwappen
Tochter des dunklen Gottes I: Kämpfe mit dem Ritter um ihn den Kopf zu recht zu rücken. Belohnung: 5000G
Funken der Revolution: Kaufe oder stehle die drei Waffen im Armenviertel und bringe sie der Wache oder gib dem Revolutionär vor der Taverne die Projektpläne vom Adligen im Haus hinter der Wache. Belohnung; 2000G
Kaia, Mutter der Drachen I: Gehe zum westlichen Klarach Übergang und analysiere die Farmerin für ein verstecktes Objekt, bringe das Ei zurück. Belohnung: 1500G, Leichte Nuss
Nach Therion Kapitel 4
Heathcotes Übermut: Bringe den alten Mann beim Speicherpunkt aus Leismühl zu Heathcote. Belohnung: 12.000G, Heathcotes Dolch

Kammbruch
Zwangslage des Webers: Reise nach Edelhof und analysiere den modischen Reisenden und bringe die Infos zurück zu ihm oder bestehle oder kaufe von Gendy die Fußbekleidung und bringe das Item nach Flammhuld zur bibbernden Bewohnerin im Haus rechts. Belohnung: 6500G, Weberszauber
Bergarbeiter Dilemma: Klaue oder kaufe den Wetzstein im Villenviertel von Goldstade beim Steinhändler. Belohnung: 9000G, Scharfe Nuss, Kritische Nuss
Kaia, Mutter der Drachen II: Bringe den Eier Experten aus der oberen Mine zu ihr. Belohnung: 6600G, Leichte Nuss (M)
Nach Primrose und Cyrus 4 Kapitel
Revello und Odette: Analysiere Odette in Kammbruch und bringe die Infos zu Revello nach Edelhof Ost im großen Haus rechts. Belohnung: 9000G, Revellos Helm
Aufgabe Klippenland - Waldland
Erzquell
Kaia, Mutter der Drachen III: Betrete das Gotteshaus und besiege den Kleriker am Ende. Belohnung: 11.000G, Gewand der Drachenprinzessin, Leichte Nuss (L)
Am Abgrund: Fordere den Auftraggeber heraus oder bringe ihm die Info über Geelepeno von Milo aus Atlasdamm vor der Akademie. Belohnung: 11.000G, Erfrischende Marmelade
Der missratene Sohn: Bringe den gestrenger Ritter aus dem Palast von Marsalim zur Mutter. Belohnung: 9000G, Olive des Lebens (L)

S'warkii
Weg durch die Wälder: Bringe die Dame nach Felsfall zu ihrem Mann, er trägt einen grüner Pulli. Belohnung: 1500G, Magische Nuss, Kritische Nuss
Initionsritus: Gehe zum nördlichen S'warkii Weg, wo du einen Naturforscher findest, analysiere ihn für nähere Informationen und bringe diese zum Kunden zurück. Alternativ kannst du hier auch einen Jäger finden, klaue ihm das Item und bringe es zurück zum Kunden. Belohnung: 1500G, Erfrischende Marmelade
Ashlan der Bestienbändiger I: Analysiere den Geschichtenerzähler im Dorf und bringe die Infos zu Ashlan zurück. Belohnung: 1500, Glitschige Nuss
Nach dem 4 Kapitel aller und Suche nach dem Vater und Tochter des Dunkler Gottes
Alphas und der Impresario: Beginn westlicher S'warkii Weg, gehe nach links um den Kampf zu starten, gewinne den Kampf gegen den Tiger. Belohnung: 10.000G
Am Ende der Reise: Reise nach Hornburg und besiege die Monster hinter dem großen Tor. Belohnung: 100.000G, Ablehnendes Band

Victorskuhl
Arena Ambitionen: Analysiere die Tante und bringe die Infos zum Ritter oder gewinne gegen ihn. Belohnung: 4800, Erfrischende Marmelade
Auf und davon: Betrete den Wald ohne Wiederkehr, wo du das kleine Mädchen findest, besiege den Gegner und bringe das Mädchen zu ihrem Vater zurück. Belohnung: 9.000G, Tödliche Klinge
Ashlan der Bestienbändiger II: Klaue oder kaufe das Item vom Mann vor der Arena und bringe es ihm. Belohnung: 6600G, Glitschige Nuss (M)
Lohnende Unternehmungen: Besorge die Informationen über Estadas und Mont d'Orc und bringe sie zum Mann vor der Arnea. Belohnung: 4800G, 3xEin Bund Heiltrauben
Nach H'aamit 4 Kapitel
Wieder mit Alaic: Bringe Alaic zum Wald ohne Wiederkehr, rede mit dem Anführer im Norden und besiege ihn anschließend. Belohnung: 9000G, Urtümlicher Sturmbogen

Schummerhügel
Ashlan der Bestienbändiger III: Bringe Ashlan zu seinem Vater in die verfallende Ruine. Belohnung: 11.000G, Monsterbändigerhut, Glitschige Nuss (L)
Ein Tigerbaby ohne Namen: Analysiere den Wissenschaftler in S'warkii vom Eingang geht man geradeaus auf ihn zu oder bringe den Bestienmeister vorm Gasthaus aus Felsfall zur Mutter. Belohnung: 7000G, Biestiges Tuch
Plündernder Grabräuber: Betrete die zerfallenden Ruinen und besiege den Grabräuber. Belohnung: 4000G, Energie Granatapfel (L)
Charaktere
Ophilia
Beruf Klerikerin
Start in Flammhuld Frostland
Wegeaktion Führung ist Level abhängig, kann aber auch durch Analyse von Personen verbessert werden

Cyrus
Beruf Gelehrter
Start in Atlasdamm Flachland
Wegefertigkeit Charaktere studieren hat eine % Wahrscheinlichkeit, mit höherem Level steigt diese an

Tressa
Beruf Händlerin
Start in Rippeltiden Küstenland
Wegeaktion Handeln, das du einen Preisnachlass erhältst, kann durch studieren der Menschen verbessert werden

Olberic
Beruf Krieger
Start in Pflastersten Hochland
Wegeaktion Kämpfen ist bei ihm Level abhängig, kann aber auch durch Analyse von Leuten verbessert werden, er greift dabei im Solokampf den Gegner an

Primrose
Beruf Tänzerin
Start in Sonnschatt Sonnenland
Wegeaktion Verführen ist % Wahrscheinlichkeit abhängig, kann durch eigenes Level und studieren der Menschen verbessert werden

Alfyn
Beruf Apotheker
Start in Klarach Flussland
Wegeaktion Informationen sammeln ist Level abhängig, wie bei Olberic mit dem Herausfordern

Therion
Beruf Dieb
Start in Felswall Klippenland
Wegeaktion Stehlen hat eine % Wahrscheinlichkeit und kann durch das eigene Level und studieren der Menschen verbessert werden

H'aamit
Beruf Jägerin
Start in S'warkii Waldland
Wegeaktion Zum Kampf provozieren ist bei ihr Level unabhängig, Chance für erfolgreiches Provozieren kann durch Analyse der Leute verbessert werden, im Vergleich zu Olberic kann sie nur mit den gefangenen Monstern angreifen
Klassen und Fähigkeiten 1
Kleriker
Wunden heilen: Heilt die GP aller geringfügig
Heiliges Licht: Fügt einem Gegner Lichtschaden zu
Schutzschleier: Erhöht elementare Verteidigung einer Person für 2 Runden
Lumineszens: Fügt allen Gegnern Lichtschaden zu
Mehr heilen: Heilt ein großen Teil der GP aller
Abwehrschleier: Ermöglicht es einmal Magie zu reflektieren
Wiederbeleben: Belebt alle Verbündeten wieder
Aelfrics Auspiziren: Fertigkeiten werden 3 Runden lang 2 mal ausgelöst
Hilfsfertigkeiten:
Beharrlichkeit: Alle Buffs halten eine Runde länger an
Innere Stärke: FP +50
Böser Schutz: Erfolgschance zu fliehen wird erhöht
Übergesund: Es kann über die Max. GP geheilt werden

Gelehrter
Feuerball: Fügt allen Feuerschaden zu
Eiswind: Fügt allen Eisschaden zu
Blitzschlag: Fügt allen Blitzschaden zu
Analyse: Analysiert GP und eine Schwäche des Gegners
Feuersturm: Fügt allen zweimal Feuerschaden zu
Schneesturm: Fügt allen zweimal Eisschaden zu
Blitzeinschlag: Fügt allen zweimal Blitzschaden zu
Alephans Erleuchtung: Fertigkeiten, die alle treffen, werden 3 Runden lang auf einen Gegner konzentriert
Hilfsfertigkeiten:
Ausweichmanöver: Feindbegegnungen werden halbiert
Elementare Erweiterung: Elementarer Angriff +50
Klarheit: Nicht mehr vom Feind überrascht werden
Elan und Vitalität: GP werden in jeder Runde wieder hergestellt

Händler
Sammeln: Stiehlt Geld vom Gegner
Passat: Fügt einem Gegner Windschaden zu
Rast: Heilt GP, FP und negative Statuseffekt
Passatsturm: Fügt allen Gegnern Windschaden zu
BP spenden: Gewährt einem Freund ein BP
Seitschritt: Weicht einmal einem Physischen Angriff 100% aus
Angeheuerte Hilfe: Bezahlt einen Söldner und ruft ihn aufs Feld um alle Gegner anzugreifen
Sölder greifen mit dem Schwert an und erhöht für zwei Runden die Verteidigung, Schaden gering
Banditen greifen mit einfachem Axtangriff an
Tänzerin greift mit dem Messer an und kann negative Statuseffekte verursachen
Kleriker greift mit Lichtmagie an
Soldatenveteranen greifen mit dem Schwert an, erhöhter Schaden
Bifelgans Beute: Führt einen nicht elementaren Angriff aus und erhalte Geld in der Summe des Schaden
Hilfsfertigkeiten:
Endlose Objekte: 25% das ein Objekt nicht verbraucht wird
Wächst auf Bäumen: Erhalte mehr Geld nach dem Kampf
Haltung bewahren: Tödlichen Schaden mit 1GP überleben
FP-Retter: Halber FP Verbrauch

Krieger
Horizontalhieb: Greift alle Gegner mit dem Schwert an
Verweiler: Physische Angriffe des Charakters werden 3 Runden verstärkt
Speerspitze: Greift mit einem Speerangriff an, Charakter greift als erster in der nächsten Runde an
Aufstacheln: Zieht 3 Runden lang die Angriffe der Gegner auf sich
Kreuzschlag: Führt einen mächtigen Schwertangriff aus
Starke Mauer: Physische Verteidigung des Charakters wird für 3 Runden erhöht
Tausend Speere: Greift 5-10 mal mit dem Speer an
Brands Donner: Führt einen mächtigen Schwertangriff auf einen Gegner aus
Hilfsfertigkeiten:
Deckung: Verteidigt einen Verbündeten mit niedriger GP
Stärke beschwören: Physischer Angriff +50
Aushalten: Leidet der Charakter unter einem negativen Statuseffekt, wird physische und elementare Verteidigung erhöht
Überragende Kraft: Erhöht max. Schaden auf 99.999

Tänzer
Löwentanz: Physischer Angriff eines Verbündeten wird für 2 Runden erhöht
Mondlichtwalzer: Fügt einem Gegner Dunkelschaden zu
Pfauengang: Elementarer Angriff eines Verbündeten wird für 2 Runden erhöht
Waulwurftan: Physische Verteidigung eines Verbündeten wird für 2 Runden erhöht
Nacht-Ode: Fügt allen Gegner Dunkelschaden zu
Pathertanz: Tempo eines Verbündeten wird für 2 Runden erhöht
Verwirrende Anmut: Ein zufälliger Effekt tritt auf
Sealticges Verführung: Fertigkeiten, die sonst nur einen treffen, werden 3 Runden lang alle Gegner treffen
Hilfsfertigkeiten:
Verlängerung: Buffs halten bei Verbündeten eine Runde länger an
Auge um Auge: 50% Chance auf einen Gegenangriff nach einem physischen Treffer
Energieschub: FP werden in jeder Runde wieder hergestellt
Zugabe: Einmal pro Kampf wiederbelebt werden mit 25% GP

Apotheker
Erste Hilfe: Regeneriert GP eines Freundes
Eiszapfen: Fügt einem Gegner Eisschaden zu
Rehabilitation: Heilt negative Statuseffekte und macht 2 Runden immun gegen negative Effekte
Amputation: Fügt einen mächtigen Axtangriff aus
Vergiften: Vergiftet den Gegner für 2 Runden
Beleben: Belebt einen Freund wieder
Letztes Gefecht: Axtangriff, höherer Schaden bei niedriger GP
Dohters Wohltätigkeit: Objekte die benutzt werden, werden für 3 Runden auf alle angewant
Hilfsfertigkeiten:
Inspiration: 1% des Stadtartschadens an FP zurückerhalten
Gesund und munter: GP +500
Leiden widerstehen: Erhöhter Widerstand gegen negative Statuseffekte
Verstärktes Heilen: Eigene Heilung +30%

Dieb
Stehlen: Stiehlt ein Objekt vom Gegner
Lauffeuer: Fügt einem Gegner Feuerschaden zu
GP-Dieb: Zweifacher Messernagriff, regeneriert dabei GP
Fledermausfesseln: Verringert den physischen Angriff des Gegners für 2 Runden
Eulensäure: Verringert die physische Verteidigung des Gegners für 2 Runden
FP stehlen: Zweifacher Messernagriff, regeneriert 5% des Schadens als FP
FP teilen: Gibt 50% der eigenen FP an einen Freund
Aebers Abrechnung: Messerangriff auf alle Gegner, Schaden richtet sich nach dem eigenen Tempo
Hilfsfertigkeiten:
Zufallsangriff: 50% Chance den Gegner noch einmal anzugreifen
Flinkfuß: Tempo +50
Schnappen: Beute aus Stehlen oder Sammeln wird verdoppelt
Verletzende Beleidigung: Negative Statuseffekte halten beim Gegner eine Runde länger an

Jäger
Pfreilregen: Greift 5-8 mal mit dem Bogen an
Präzesionsschlag: Kritischer Bogenangriff auf einen Gegner
Donnervogel: Fügt einem Gegner Blitzschaden zu
Teilreisen: Gegner greift 2 Runden lang als letzter an
Gnadenlschlag: Fügt physischen Schaden zu, der Gegner überlebt dabei mit 1GP
Pfeilhagel: Greift alle 5-8 mal mit dem Bogen an
Zielen: Kritische Chance und Genauigkeit werden für 2 Runden erhöht
Draefendis Zorn: Mächtiger Bogenangriff auf alle Gegner
Hilfsfertigkeiten:
Sinne schärfen: Erhöht die Chance als erster anzugreifen
Adlerauge: Kritischa Chance +50
Doppelschlag: 50% Chance mit dem Stadtartangriff noch einmal anzugreifen
Geduld: 25% Chance auf einen weiteren Angriff am Ende einer Runde

Sternseher
Sternschnuppen: Fügt allen Wind-, Licht- und Dunkelschaden zu
BP-Steigerung: Erhöht die BP eines Freundes für 2 Runden
Wahrsagen: Kritische Chance wird für 2 Runden erhöht
Sternenlied: Physischer Angriff, Verteidigung, Tempo und Ausweichen werden für 2 Runden erhöht
Himmlische Inervention: Verhindert für 2 Runden den Buff eines Gegners oder macht einen Verbündeten immun gegen negative Statuseffekte
Ätherische Heilung: GP-Regeneration für 2 Runden
Mondreflextion: Ermöglicht es einmal physischen Angriff zu kontern
Steorras Prophezeiung: Mächtiger Elementar Angriff auf alle, Schaden wird durch Gruppen BP errechnet
Hilfsfertigkeiten:
Harte Arbeit: Erhalte nach dem Kampf zusätzliche LBP
Steigerungsstart: Zu Beginn des Kampfes +1BP
BP-Fresser: Fähigkeiten fügen mit eingesetzten BP Punkten mehr Schaden zu als zuvor
Göttliche Aura: 25% Chance allen erlittenen Schaden zu neutralisieren

Runenfürst
Feuerrune: Die Waffe fügt 3 Runden lang Feuerschaden zu
Eisrune: Die Waffe fügt 3 Runden lang Eisschaden zu
Donnerrune: Die Waffe fügt 3 Runden lang Blitzschaden zu
Windrune: Die Waffe fügt 3 Runden lang Windschaden zu
Dunkelrune: Die Waffe fügt 3 Runden lang Dunkelschaden zu
Lichtrune: Die Waffe fügt 3 Runden lang Lichtschaden zu
Transferrune: Buff wird auf alle Verbündeten statt nur dem Anwender ausgeführt für 3 Runden
Balogars Klinge: Greift einen Gegner mit allen sechs Elementen an
Hilfsfertigkeiten:
Wertetausch: Elementare und physische Angriffswerte werden vertauscht
FP-Erholung: Erhalte 1% des erlittenen Schaden als FP zurück
Furchtlos: Erhöhter Physischer und elementarer Angriff bei negativen Statuseffekten
Elementarvorteil: Erhöht elementaren Angriff und Verteidigung im Kampf
Klassen und Fähigkeiten 2
Stratege
Löwenhund: Greift 5-10 mal mit dem Schwert an
Tigerzorn: Mächtiger Axtangriff auf alle Gegner
Qilins Horn: Mächtiger Speerangriff auf einen Gegner
Yatagarasu: Mächtiger Messerangriff auf alle Gegner
Fuchs geist: Mächtiger Stabangriff auf alle Gegner
Phönixsturm: Mächtiger Bogenangriff auf einen Gegner
Abltraumschimäre: Greift mit der ausgewählten Waffe aus der Liste an, Waffe wird dabei zerstört
Winnehilds Schlachtruf: Greift alle Gegner mit jedem Waffentyp einmal an
Hilfsfertigkeiten:
Extra-Erfahrung: Extra Erfahrung nach dem Kampf
Robuste Verteidigung: Physische Verteidigung +50
Tapferkeit: Mehr Schaden bei niedriger GP
Physisches Geschick: Erhöht physischen Angriff und Verteidigung im Kampf

Zauberer
Ignis Ardere: Fügt allen dreimal Feuerschaden zu
Glacies Claudere: Fügt allen dreimal Eisschaden zu
Tonitrus Canere: Fügt allen dreimal Blitzschaden zu
Ventus Saltare: Fügt allen dreimal Windschaden zu
Lux Congerere: Fügt allen dreimal Lichtschaden zu
Tenebrae Operire: Fügt allen dreimal Dunkelschaden zu
Elementarbruch: Mächtiger Stabangriff, verringert die elementare Verteidigung für 2 Runden
Dreisangs Zauberspruch: Magischer Schaden fügt 3 Runden lang kritischen Schaden zu
Hilfsfertigkeiten:
Einschüchterung: 25% Chance das der Gegner den Kampf mit verringertem physischen Angriff und elementarer Verteidigung beginnt
Stärkere Schläge: Mehr Schaden wenn der Schwachpunkt angegriffen wird
Elementare Hilfe: Doppelter FP verbrauch für doppelten Schaden
Verbesserte Elemente: Mehr Schaden durch elementar Angriffe
Monsterliste A-Flach
Monstername
Ort wo sie zu finden sind
Aggressive Ameise
Östliche Atlasdamm Ebene, Nördliche Atlasdamm Ebene
Albinofledermaus
Raureif Grotte, Höhle des Ursprungs
Armeearmeise
Südliche Sonnschatt Sandwüste, Östliche Sonnschatt Sandwüste
Aschenraben
Geheimer Pfad, Aashöhle
Azur Seeigel
Hauptmanns Fluch, Straße zur Grotte am Meer
Banditenknochen
Verlassene Kathedrale, Der leere Thron, See des verschollenen Königs, Dauerfeste Tunnel, Fernufer, Verfallene Ruinen
Bergziege
Nördlicher Steingrad Pass, Westlicher Steingrad Pass, Geisterwald Pfad
Blaubulle
Nördlicher Stromfurt Übergang
Blitzelement
Der leere Thron, See des verschollenen Königs, Die Vergessene Grotte
Blutbulle
Westliche Edelhof Ebene
Blutnashorn
Südlicher Erzquell Pass, Pfad zum Rubehforst
Blutrelikt
Yvons Geburtsort
Blutrevenant
Ruinen von Eld
Blutviper
Treibsand Höhle, Zwillingsfälle, Höhle von Rhiyo
Bohrkäfer
Der pfeifende Wald, Pfad der Bestien
Cait
Auf den niedrig Level Karten
Cetus Maximus
Soghöhle, Westlicher Großehude Strand
Dämonenhirsch
Der Geisterwald
Dämonenziege
Westlicher Dauerfeste Pass, Dauerfeste Tunnel
Dieb 1
Grab der Könige
Dieb 2
Grab der Könige
Donnerirrlicht
Unbeflecktes Heiligtum, Die Kanalisation
Donnerkurator
Obsidian Anwesen
Donnerkurator Mk.2
Kanalisation von Großehude
Donnerrelikt
Der leere Thron
Donnerrelikt Mk.2
Schrein der Kriegsbringerin, Schrein des Erzmagiers
Donnerrevenant
Der leere Thron, Schrein der Kriegsbringerin, Schrein des Erzmagiers
Donnersentinel
Haus Morlock
Donnersentinel Mk.2
Kanalisation von Großehude
Donnerwächter
Yvons Geburtsort
Donnerwächter Mk.2
Kanalisation von Großehude, Drachenlied Gotteshaus
Dornenskink
Nördliche Quellborn Sandwüste, Östliche Quellborn Sandwüste, Südliche Quellborn Sandwüste
Dorr Wanderkraut
Nördliche Quellborn Sandwüste, Östliche Quellborn Sandwüste, Südliche Quellborn Sandwüste
Droh Mantikor
Wald der Läuterung, Rubehforst
Dunkelelement
Ebenholz Grotte, Grotte am Meer, Dauerfeste Tunnel, Verfallene Mine
Dunkelkurator
Straße zur Grotte am Meer, Verfallene Mine
Dunkelkurator Mk.2
Fürstliches Anwesen
Dunkelrelikt
Yvons Geburtsort
Dunkelrevenant
Ruinen von Eld
Dunkelroller
Pfeifhöhle, Nördliche Quellborn Sandwüste, Östliche Quellborn Sandwüste, Südliche Quellborn Sandwüste, Westliche Quellborn Sandwüste, Schwarzmarkt
Dunkelsentinel
Orlicks Anwesen
Dunkelsentinel Mk.2
Grotte am Meer
Dunkelwächter
Orlicks Anwesen
Dunkelwächter Mk.2
Fürstliches Anwesen
Eiferer 1
Ebenholz Grotte
Eiferer 2
Ebenholz Grotte
Eiling
Nördlicher Felsfall Pass, Südlicher Felsfall Pass
Einsiedlerkonche
Östliche Rippeltiden Küste, Nördliche Rippeltiden Küste, Weg zu den Maiya Höhlen, Maiya Höhlen
Eisechse 1
Nördliche Wildnis von Flammhuld, Westliche Wildnis von Flammhuld, Pfad zur Höhle des Ursprungs
Eisechse 2
Nördliche Wildnis von Flammhuld, Westliche Wildnis von Flammhuld, Pfad zur Höhle des Ursprungs
Eisechse 3
Nördliche Wildnis von Flammhuld, Westliche Wildnis von Flammhuld, Pfad zur Höhle des Ursprungs
Eisechse 4
Westliche Wildnis von Stillschnee, Grab des Imperators
Eisechse 5
Westliche Wildnis von Stillschnee, Grab des Imperators
Eisechse 6
Westliche Wildnis von Stillschnee, Grab des Imperators
Eisechsenkönig 1
Westliche Wildnis von Stillschnee, Grab des Imperators, Südliche Wildnis von Nordkamp
Eisechsenkönig 2
Südliche Wildnis von Nordkamp
Eisechsenkönig 3
Südliche Wildnis von Nordkamp
Eiselement
Raureif Grotte, Grab des Imperators, Pfad zum Weißwald, Südliche Wildnis von Nordkamp, Schlund des Eisdrachens, Verlassene Kathedrale, See des verschollenen Königs
Eisirrlicht
Unterirdisches Studienzimmer, Unbeflecktes Heiligtum
Eiskurator
Raureif Grotte
Eiskurator Mk.2
Amphitheater, Verfallene Ruinen
Eisrelikt
Raureif Grotte
Eisrelikt Mk.2
Schrein der Runenklinge, Drachenlied Gotteshaus, Schrein des Erzmagiers
Eisrevenant
Schrein der Runenklinge, Schrein des Erzmagiers
Eissentinel
Unterirdisches Studienzimmer, Haus Ravus
Eissentinel Mk.2
Amphitheater
Eisvogel
Strand der Mondsüchtigen, Westlicher Goldstade Strand, Pfad zur Vergessenen Grotte
Eiswächter
Raureif Grotte, Orlicks Anwesen
Eiswächter Mk.2
Amphitheater, Verfallene Ruinen
Ergrauter Bär
Westliche Wildnis von Stillschnee, Pfad zum Weißwald
Ergrauter Heuler
Westliche Wildnis von Stillschnee, Der Weißwald
Ettin Ophidian
Wald der Läuterung, Östlicher Schummerhügel Weg
Ettinnatter
Treibsand Höhle, Nördlicher Stromfurt Übergang
Ettinschlange
Treibsand Höhle, Rubehforst
Ettinserpent
Treibsand Höhle, Die Vergessene Grotte
Fächerfisch
Östliche Rippeltiden Küste, Nördliche Rippeltiden Küste, Weg zu den Maiya Höhlen
Fatale Armeeameise
Südliche Sonnschatt Sandwüste, Östliche Sonnschatt Sandwüste, Pfeifhöhle
Fataler Aschenrabe
Obsidian Anwesen, Aashöhle
Fataler Nachtrabe
Westliche Edelhof Ebene, Aashöhle
Fataler Rollschädel
Katakomben von Marsalim
Feindseelige Ameise
Westliche Edelhof Ebene, Pfeifhöhle
Felsschildkröte
Östliche Rippeltiden Küste, Nördliche Rippeltiden Küste, Weg zu den Maiya Höhlen, Strand der Mondsüchtigen, Westlicher Goldstade Strand, Straße zu den Azurhöhlen
Feuerelement
Grotte am Meer, Östliche Marsalim Sandwüste, Grimmsand Straße, Verfallene Mine
Feuerirrlicht
Unterirdisches Studienzimmer, Unbeflecktes Heiligtum
Feuersentinel
Unterirdisches Studienzimmer
Feuerwächter Mk.2
Fürstliches Anwesen, Drachenlied Gotteshaus, Verfallene Ruinen
Flach-Froggen 1
Östliche Atlasdamm Ebene, Nördliche Atlasdamm Ebene
Flach-Froggen 2
Östliche Atlasdamm Ebene, Nördliche Atlasdamm Ebene
Flach-Froggen 3
Östliche Atlasdamm Ebene, Nördliche Atlasdamm Ebene, Der pfeifende Wald
Flach-Froggen 4
Der pfeifende Wald, Westliche Edelhof Ebene
Monsterliste Flach-Kr
Monstername
Ort wo sie zu finden sind
Flach-Froggen 5
Der pfeifende Wald, Westliche Edelhof Ebene
Flach-Froggen 6
Der pfeifende Wald, Westliche Edelhof Ebene
Flach-Froggkönig 1
Westliche Edelhof Ebene, Westliche Leismühl Ebene
Flach-Froggkönig 2
Westliche Leismühl Ebene
Flach-Froggkönig 3
Westliche Leismühl Ebene
Flachlanddrache
Westliche Leismühl Ebene
Flammenkurator
Straße zur Grotte am Meer, Verfallene Mine
Flammemkurator Mk.2
Fürstliches Anwesen, Verfallene Ruinen
Flammenrevenant
Schrein der Kriegsbringerin, Schrein des Erzmagiers
Flammenrevenant Mk.2
Schrein der Kriegsbringerin, Schrein des Erzmagiers
Flammensentinel Mk.2
Grotte am Meer
Flammenwächter
Yvons Geburtsort
Fleisch Fledermaus
Grab des Imperators, Verlassene Kathedrale
Fleischfress Pflanze
Wald ohne Wiederkehr
Fliegender Fisch
Östliche Rippeltiden Küste, Nördliche Rippeltiden Küste, Weg zu den Maiya Höhlen
Fluchrüstung
Grab des Imperators, Südliche Wildnis von Nordkamp, Schlund des Eisdrachens, Verlassene Kathedrale
Fluss-Froggen 1
Westlicher Klarach Übergang, Südlicher Klarach Übergang, Pfad von Rhiyo
Fluss-Froggen 2
Westlicher Klarach Übergang, Südlicher Klarach Übergang, Pfad von Rhiyo
Fluss-Froggen 3
Westlicher Klarach Übergang, Südlicher Klarach Übergang, Pfad von Rhiyo
Fluss-Froggen 4
Zwillingsfälle, Östlicher Heiligenbrück Übergang
Fluss-Froggen 5
Zwillingsfälle, Östlicher Heiligenbrück Übergang
Fluss-Froggen 6
Östlicher Heiligenbrück Übergang
Fluss-Froggenkönig 1
Östlicher Heiligenbrück Übergang, Nördlicher Stromfurt Übergang, Ruinen Zuflucht
Fluss-Froggkönig 2
Nördlicher Stromfurt Übergang, Ruinen Zuflucht
Fluss-Froggkönig 3
Nördlicher Stromfurt Übergang, Ruinen Zuflucht
Flussfliege
Pfeifhöhle, Zwillingsfälle, Östlicher Heiligenbrück Übergang, Düsterpfad
Flusskäfer
Östlicher Heiligenbrück Übergang, Düsterpfad
Flusswespe
Westlicher Klarach Übergang, Südlicher Klarach Übergang, Pfad von Rhiyo
Forscher 1
Yvons Geburtsort
Forscher 2
Yvons Geburtsort
Forscher 3
Yvons Geburtsort
Freibeuter 1
Strand der Mondsüchtigen, Westlicher Großehude Strand (Verfehlbar)
Freibeuter 2
Strand der Mondsüchtigen, Westlicher Großehude Strand
Freibeuter 3
Azurhöhlen
Freibeuter 4
Azurhöhlen
Freibeuterknochen
Soghöhle, Hauptmanns Fluch, Fernufer, Die Vergessene Grotte
Frostbär
Nördliche Wildnis von Flammhuld, Westliche Wildnis von Flammhuld, Pfad zur Höhle des Ursprungs, Westliche Wildnis von Stillschnee, Weg zum Obsidiansalon
Frostflügelserpent
Der Weißwald
Frostfuchs
Nördliche Wildnis von Flammhuld, Westliche Wildnis von Flammhuld, Pfad zur Höhle des Ursprungs
Gabbrodillo
Der Flüsterwald
Gargantuarkeiler
Riviraforst, Östlicher Victorskuhl Weg, Pfand zur Vergessenen Grotte
Geflügelte Serpent
Westlicher Dauerfeste Pass
Gehörnter Heuler
Riviraforst, Östlicher Victorskuhl Weg
Giftiger Skorpion
Östliche Marsalim Sandwüste, Grimmsand Straße, Grimmsand Ruinen
Gläubiger 1
Grotte am Meer
Gläubiger 2
Grotte am Meer
Grausiger Jungvogel
Südlicher Erzquell Pass, Pfad zum Rubehforst
Grimmfungus
Westliche Leismühl Ebene, Wald der Läuterung, See des verschollenen Königs, Wald ohne Wiederkehr
Großer Eisvogel
Westlicher Großehude Strand
Großer Kondor
Nördlicher Felsfall Pass, Südlicher Felsfall Pass, Aashöhle, Südlicher Kammbruch Pass, Straße zum Haus Morlock
Großes Schneemurmeltier
Westliche Wildnis von Stillschnee, Weg zum Obsidiansalon, Pfad zum Weißwald
Grünschere
Pfad zur Vergessenen Grotte
Halsbandsalamander
Östlicher Heiligenbrück Übergang, Ruinen Zuflucht
Herr der Fliegen
Nördlicher Stromfurt Übergang, Versteckter Pfad
Heuler
Der pfeifende Wald, Der Düsterwald, Pfad der Bestien, Östlicher Victorskuhl Weg
Hochland Ratkin 1
Süd Pflastersten Kluft, Nord Pflastersten Kluft, Bergpass, Räuberhöhle
Hochland Ratkin 2
Süd Pflastersten Kluft, Nord Pflastersten Kluft, Bergpass, Räuberhöhle
Hochland Ratkin 3
Süd Pflastersten Kluft, Nord Pflastersten Kluft, Bergpass, Räuberhöhle
Hochland Ratkin 4
Nördlicher Steingrad Pass, Westlicher Steingrad Pass, Geisterwald Pfad
Hochland Ratkin 5
Nördlicher Steingrad Pass, Westlicher Steingrad Pass, Geisterwald Pfad
Hochland Ratkin 6
Nördlicher Steingrad Pass, Westlicher Steingrad Pass, Geisterwald Pfad
Hochland Ratking 1
Nördlicher Steingrad Pass, Westlicher Steingrad Pass, Geisterwald Pfad, Westlicher Dauerfeste Pass
Hochland Ratking 2
Westlicher Dauerfeste Pass, Dauerfeste Tunnel
Hochland Ratking 3
Westlicher Dauerfeste Pass, Dauerfeste Tunnel
Hochlandziege
Süd Pflastersten Kluft, Nord Pflastersten Kluft, Unbeflecktes Heiligtum, Bergpass, Nördlicher Steingrad Pass, Westlicher Steingrad Pass, Geisterwald Pfad
Hochwolf
Nördliche Wildnis von Flammhuld, Westliche Wildnis von Flammhuld, Pfad zur Höhle des Ursprungs, Höhle des Ursprungs
Hornfliege
Nördlicher Stromfurt Übergang, Versteckter Pfad
Karminadler
Schwarzmarkt
Kartikeya
Östliche Marsalim Sandwüste
Killerchamäleon
Rubehforst
Killerkäfer
Pfeifhöhle, Sonnschatt Katakomben
Kleberschnecke
Die Kanalisation
Klebschnecke
Obsidian Anwesen
Klippenvogelrich 1
Nördlicher Felsfall Pass, Südlicher Felsfall Pass
Klippenvogelrich 2
Nördlicher Felsfall Pass, Südlicher Felsfall Pass
Klippenvogelrich 3
Nördlicher Felsfall Pass, Südlicher Felsfall Pass
Klippenvogelrich 4
Südlicher Kammbruch Pass
Klippenvogelrich 5
Südlicher Kammbruch Pass
Klippenvogelrich 6
Südlicher Kammbruch Pass
Klippenvogelsippe 1
Südlicher Kammbruch Pass, Südlicher Erzquell Pass
Klippenvogelsippe 2
Südlicher Erzquell Pass
Klippenvogelsippe 3
Südlicher Erzquell Pass
Königskondor
Aashöhle, Südlicher Kammbruch Pass
Korpulenter Pinguine
Westliche Wildnis von Stillschnee
Kostituent 1
Obsidian Anwesen
Kostituent 2
Obsidian Anwesen
Krabbelndes Junges
Aashöhle
Monsterliste Kr-Sandechse
Monstername
Ort wo sie zu finden sind
Kriech Baumwesen
Der Geisterwald, Der Düsterwald, Östlicher Victorskuhl Weg
Kriegerknochen
Schwarzmarkt, Katakomben von Marsalim, Fernufer
Kriegerwespe
Westlicher Klarach Übergang, Südlicher Klarach Übergang, Zwillingsfälle, Pfad von Rhiyo
Kriegshund
Haus Morlock
Kriegswolf
Südliche Wildnis von Nordkamp, Schlund des Eisdrachens
Kuckuck!
Wald der Läuterung, Wald ohne Wiederkehr, Östlicher Schummerhügel Weg
Kultivierter Cait
In den mittleren Levelgebieten
Kurator
Orlicks Anwesen
Kurator Mk.2
Ruinen von Eld
Lachende Hyäne
Nördlicher Felsfall Pass, Südlicher Felsfall Pass
Langohr Lloris
Südlicher Kammbruch Pass
Lawinenpilz
Der Weißwald
Lebendige Rüstung
Schrein der Sternenseherin, Westlicher Dauerfeste Pass, Dauerfeste Tunnel, Schrein der Runenklinge, Schrein der Kriegsbringerin, Schrein des Erzmagiers
Leibwächter 1
Orlicks Anwesen
Leibwächter 2
Orlicks Anwesen
Lichtelement
Raureif Grotte, Katakomben von Marsalim, Fernufer
Lichtirrlicht
Unbeflecktes Heiligtum, Sonnschatt Katakomben
Lichtkurator
Geheimer Pfad
Lichtkuratot Mk.2
Amphitheater
Lichtrelikt
Grab der Könige
Lichtrelikt Mk.2
Schrein der Sternenseherin, Schrein der Runenklinge
Lichtrevenant
Schrein der Sternenseherin, Schrein der Runenklinge, Drachenlied Gotteshaus
Lichtsentinel
Geheimer Pfad, Grab der Könige
Lichtsentinel Mk.2
Obsidian Anwesen, Amphitheater
Lichtwächter
Geheimer Pfad, Grab der Könige
Lichtwächter Mk.2
Amphitheater
Lloris
Südlicher Kammbruch Pass, Straße zum Haus Morlock
Majesto Murmeltier
Nördlicher S'warkii Weg, Westlicher S'warkii Weg, Weg zum Flüsterwald, Pfad der Bestien
Mammutschaf
Westliche Edelhof Ebene, Riviraforst
Mantikor
Der Flüsterwald
Marionettenknochen
Der leere Thron, Unbeflecktes Heiligtum, Fernufer, Verfallene Mine, Die Kanalisation
Meeresschnecke
Azurhöhlen
Meerteufelknochen
Soghöhle, Hauptmanns Fluch, Fernufer, Die Vergessene Grotte
Meisterdieb 1
Drachenlied Gotteshaus, Verfallene Ruinen
Meisterdieb 2
Drachenlied Gotteshaus, Verfallene Ruinen
Miep
Östliche Atlasdamm Ebene, Nördliche Atlasdamm Ebene (Verfehlbar)
Mollige Cait
In den höheren Levelgebieten
Moosiges Miep
Nördlicher S'warkii Weg, Westlicher S'warkii Weg, Weg zum Flüsterwald
Moosschildkröte
Strand der Mondsüchtigen, Westlicher Goldstade Strand, Hauptmanns Fluch, Straße zur Grotte am Meer
Morlocks Söldner 1
Haus Morlock
Morlocks Söldner 2
Haus Morlock
Murmeltier
Nördlicher S'warkii Weg, Westlicher S'warkii Weg, Weg zum Flüsterwald
Mutantenpilz
Der Geisterwald, Verfallene Mine, Östlicher Victorskuhl Weg, Pfad zur Vergessenen Grotte
Nachtrabe
Westliche Edelhof Ebene, Aashöhle
Obsidian Vertreter 1
Kanalisation von Großehude, Amphitheater
Obsidian Vertreter 2
Kanalisation von Großehude, Amphitheater
Pferdefliege
Pfeifhöhle, Östlicher Heiligenbrück Übergang
Pirat 1
Maiya Höhlen
Pirat 2
Maiya Höhlen
Pirat 3
Maiya Höhlen
Pockenfledermaus
Azurhöhlen
Puppenknochen
Der leere Thron, Unbeflecktes Heiligtum, Fernufer, Verfallene Mine, Die Kanalisation
Rabaukenknochen
Schwarzmarkt, Katakomben von Marsalim, Verfallene Mine
Räuber 1
Räuberhöhle
Räuber 2
Räuberhöhle
Räuber 3
Räuberhöhle
Räuberhauptmann 1
Verlassene Kathedrale
Räuberhauptmann 2
Verlassene Kathedrale
Räuberhauptmann 3
Verlassene Kathedrale
Räuberknochen
Dauerfeste Tunnel, Grimmsand Ruinen, Fernufer
Raubwanze
Sonnschatt Katakomben
Ravus Soldat 1
Haus Ravus
Ravus Soldat 2
Haus Ravus
Ravus Soldat 3
Haus Ravus
Relikt
Der leere Thron
Relikt Mk.2
Wald der Läuterung, Östliche Marsalim Sandwüste, Grimmsand Straße, Grimmsand Ruinen
Reptalion
Östlicher Heiligenbrück Übergang, Der Düsterwald, Riviraforst
Reptalios
Südliche Wildnis von Nordkamp
Revenant
Wald der Läuterung, Grimmsand Straße, Grimmsand Ruinen, Drachenlied Gotteshaus
Riesenadler
Südlicher Erzquell Pass, Rubehforst
Riesenfalke
Süd Pflastersten Kluft, Nord Pflastersten Kluft, Bergpass
Riesengator
Ruinen Zuflucht, Versteckter Pfad
Riesenkeiler
Nördlicher S'warkii Weg, Westlicher S'warkii Weg, Pfad der Bestien, Weg zum Flüsterwald, Östlicher Victorskuhl Weg
Riesenschaf
Östliche Atlasdamm Ebene, Nördliche Atlasdamm Ebene, Westliche Edelhof Ebene
Riesenschnecke
Westlicher Klarach Übergang, Südlicher Klarach Übergang, Pfad von Rhiyo
Riesenskorpion
Pfeifhöhle, Nördliche Quellborn Sandwüste, Östliche Quellborn Sandwüste
Rockadilo
Süd Pflastersten Kluft, Nord Pflastersten Kluft, Bergpass
Rollkaktus
Südliche Sonnschatt Sandwüste, Östliche Sonnschatt Sandwüste (Verfehlbar)
Rollschädel
Südliche Sonnschatt Sandwüste, Östliche Sonnschatt Sandwüste, Pfeifhöhle, Verfallene Mine
Roteviper
Höhle von Rhiyo
Rotfuchs
Pfad der Bestien, Der Flüsterwald
Rüstungsfresser
Südlicher Kammbruch Pass, Straße zum Haus Morlock
Salamander
Westlicher Klarach Übergang, Südlicher Klarach Übergang, Zwillingsfälle, Pfad von Rhiyo, Höhle von Rhiyo, Östlicher Heiligenbrück Übergang, Düsterpfad, Die Kanalisation
Sandechse 1
Südliche Sonnschatt Sandwüste, Östliche Sonnschatt Sandwüste, Sonnschatt Katakomben
Sandechse 2
Südliche Sonnschatt Sandwüste, Östliche Sonnschatt Sandwüste, Sonnschatt Katakomben
Sandechse 3
Südliche Sonnschatt Sandwüste, Östliche Sonnschatt Sandwüste, Sonnschatt Katakomben
Sandechse 1
Westliche Quellborn Sandwüste, Höhle der Echsenmenschen
Sandechse 2
Westliche Quellborn Sandwüste, Höhle der Echsenmenschen
Sandechse 3
Westliche Quellborn Sandwüste, Höhle der Echsenmenschen
Sandechse 4
Nördliche Quellborn Sandwüste, Östliche Quellborn Sandwüste
Sandechse 5
Nördliche Quellborn Sandwüste, Östliche Quellborn Sandwüste
Sandechse 6
Nördliche Quellborn Sandwüste, Östliche Quellborn Sandwüs
Monsterliste Sandechsenkönig-Wildes
Monstername
Ort wo sie zu finden sind
Sandechsenkönig 1
Westliche Quellborn Sandwüste, Höhle der Echsenmenschen
Sandechsenkönig 2
Westliche Quellborn Sandwüste, Höhle der Echsenmenschen
Sandechsenkönig 1
Nördliche Quellborn Sandwüste, Östliche Quellborn Sandwüste, Östliche Marsalim Sandwüste
Sandechsenkönig 2
Östliche Marsalim Sandwüste, Katakomben von Marsalim
Sandechsenkönig 3
Östliche Marsalim Sandwüste, Katakomben von Marsalim
Sandwurm
Südliche Sonnschatt Sandwüste, Östliche Sonnschatt Sandwüste, Nördliche Quellborn Sandwüste, Östliche Quellborn Sandwüste
Schattenfledermaus
Unterirdisches Studienzimmer, Maiya Höhlen, Unbeflecktes Heiligtum, Räuberhöhle, Sonnschatt Katakomben, Zwillingsfälle, Höhle von Rhiyo, Die Kanalisation
Schattenirrlicht
Höhle des Ursprungs, Unbeflecktes Heiligtum
Schattenrabe
Westlicher Dauerfeste Pass, Wald ohne Wiederkehr
Schattenrevenant
Schrein der Sternenseherin, Ebenholz Grotte, Schrein der Kriegsbringerin, Drachenlied Gotteshaus
Schattenrevenant Mk.2
Schrein der Sternenseherin, Ebenholz Grotte, Schrein der Kriegsbringerin
Scheckige Schnecke
Höhle von Rhiyo
Scherenkrabbe
Strand der Mondsüchtigen, Westlicher Goldstade Strand, Straße zu den Azurhöhlen
Schlächterkäfer
Pfeifhöhle, Treibsand Höhle, Höhle der Echsenmenschen
Schleichfungus
Der Geisterwald, Verfallene Mine
Schleimschnecke
See des verschollenen Königs, Kanalisation von Großehude, Versteckter Pfad
Schlenderknochen
Untzerirdisches Studienzimmer, Unbeflecktes Heiligtum, Fernufer
Schlüpfling
Nördlicher Felsfall Pass, Südlicher Felsfall Pass
Schneedrache
Südliche Wildnis von Nordkamp, Schlund des Eisdrachens
Schneeechse
Der Weißwald
Schneefuchs
Nördliche Wildnis von Flammhuld, Westliche Wildnis von Flammhuld, Pfad zur Höhle des Ursprungs
Schneeleopard
Pfad zum Weißwald, Schlund des Eisdrachens
Schneemurmeltier
Nördliche Wildnis von Flammhuld, Westliche Wildnis von Flammhuld, Pfad zur Höhle des Ursprungs
Schneeyak
Westliche Wildnis von Stillschnee
Schnitterkrabbe
Soghöhle, Hauptmanns Fluch, Westlicher Großehude Strand
Schreckensfalken
Süd Pflastersten Kluft, Nord Pflastersten Kluft, Bergpass, Nördlicher Steingrad Pass, Westlicher Steingrad Pass, Geisterwald Pfad, Aashöhle
Schreckensviper
Unbeflecktes Heiligtum, Räuberhöhle, Treibsand Höhle
Schreckschwinge
Rubehforst, Wald ohne Wiederkehr
Schuppenviper
Maiya Höhlen, Räuberhöhle
Schwarze Fledermaus
Unterirdisches Studienzimmer, Maiya Höhlen, Räuberhöhle, Sonnschatt Katakomben, Höhle von Rhyio
Schwarzer Heuler
Wald ohne Wiederkehr, Östlicher Schummerhügel Weg
Schwarzschere
Soghöhle, Hauptmanns Fluch, Westlicher Großehude Strand, Großehude Kanalisation
Seeanemone
Kanalisation von Großehude
Seepockenkrabbe
Azurhöhlen
Seepockenschildkröte
Azurhöhlen
Seeschlange
Maiya Höhlen, Treibsand Höhle
Seeskorpion
Die Vergessene Grotte
Seevogelkönig 1
Strand der Mondsüchtigen, Westlicher Goldstade Strand, Straße zu den Azurhöhlen, Westlicher Großehude Strand
Seevogelkönig 2
Westlicher Großehude Strand, See des verschollenen Königs
Seevogelkönig 3
Westlicher Großehude Strand, See des verschollenen Königs
Seevogelrich 1
Östliche Rippeltiden Küste, Nördliche Rippeltiden Küste, Weg zu den Maiya Höhlen
Seevogelrich 2
Östliche Rippeltiden Küste, Nördliche Rippeltiden Küste, Weg zu den Maiya Höhlen
Seevogelrich 3
Östliche Rippeltiden Küste, Nördliche Rippeltiden Küste, Weg zu den Maiya Höhlen
Seevogelrich 4
Strand der Mondsüchtigen, Westlicher Goldstade Strand (Verfehlbar)
Seevogelrich 5
Strand der Mondsüchtigen, Westlicher Goldstade Strand
Seevogelrich 6
Strand der Mondsüchtigen, Westlicher Goldstade Strand, Straße zu den Azurhöhlen
Sensenkrabbe
Strand der Mondsüchtigen, Westlicher Goldstade Strand, Straße zur Grotte am Meer
Sentinel
Unterirdisches Studienzimmer, Haus Ravus, Haus Morlock
Sentinel Mk.2
Ruinen von Eld
Steinechse
Grimmsand Ruinen
Steinkäfer
Grimmsand Ruinen
Steinserpent
Grimmsand Ruinen
Sturmwindfalke
Aashöhle, Haus Morlock
Teufelsreh
Wald der Läuterung, Rubehforst
Tiefseewesen
Hauptmanns Fluch
Tob Baumwesen
Wald der Läuterung, Wald ohne Wiederkehr, Östlicher Schummerhügel Weg
Tobendes Nashorn
Westliche Leismühl Ebene
Tödlicher Pilz
Westliche Leismühl Ebene, Wald der Läuterung, Ebenholz Grotte, Wald ohne Wiederkehr
Vampirfledermaus
Ebenholz Grotte, Grotte am Meer, Kanalisation von Großehude, Yvons Geburtsort, Höhle der Echsenmenschen, Versteckter Pfad, Fürstliches Anwesen, Die Vergessene Grotte, Ruinen von Eld
Verrückter Ratkin
Versteckter Pfad
Wachhund
Haus Ravus
Wächter
Orlicks Anwesen
Wächter Mk.2
Drachenlied Gotteshaus, Ruinen von Eld
Wald Ratkin 1
Nördlicher S'warkii Weg, Westlicher S'warkii Weg, Pfad zum Flüsterwald, Der Flüsterwald
Wald Ratkin 2
Nördlicher S'warkii Weg, Westlicher S'warkii Weg, Pfad zum Flüsterwald, Der Flüsterwald
Wald Ratkin 3
Nördlicher S'warkii Weg, Westlicher S'warkii Weg, Pfad zum Flüsterwald, Der Flüsterwald
Wald Ratkin 4
Östlicher Victorskuhl Weg
Wald Ratkin 5
Östlicher Victorskuhl Weg
Wald Ratkin 6
Östlicher Victorskuhl Weg
Wald Ratking 1
Östlicher Victorskuhl Weg, Östlicher Schummerhügel Weg
Wald Ratking 2
Östlicher Schummerhügel Weg
Wald Ratking 3
Östlicher Schummerhügel Weg
Waldfuchs
Der Flüsterwald
Wanderkraut
Westliche Edelhof Ebene, Der Düsterwald, Pfad der Bestien
Watschelunkraut
Der Geisterwald, Der Düsterwald
Weiße Fledermaus
Höhle des Ursprungs
Weißer Heuler
Westliche Wildnis von Stillschnee, Weg zum Obsidiansalon
Werners Mann 1
Fürstliches Anwesen
Werners Mann 2
Fürstliches Anwesen
Werners Mann 3
Fürstliches Anwesen
Wilder Skorpion
Nördliche Quellborn Sandwüste, Östliche Quellborn Sandwüste, Südliche Quellborn Sandwüste, Schwarzmarkt
Wildes Unkraut
Der Geisterwald, Östlicher Victorskuhl Weg, Pfad zur Vergessenen Grotte
Wildes Wiesel
Nördlicher Steingrad Pass, Westlicher Steingrad Pass, Geisterwald Pfad
Monsterliste Wind-Minibosse
Monstername
Ort wo sie zu finden sind
Windelement
Soghöhle, Hauptmanns Fluch, Fernufer, Riviraforst, Rubehforst
Windirrlicht
Unbeflecktes Heiligtum, Die Kanalisation
Windkurator
Geheimer Pfad
Windkurator Mk.2
Ruinen von Eld
Windrelikt
Grab der Könige
Windrelikt Mk.2
Schrein der Sternenseherin, Schrein der Runenklinge, Drachenlied Gotteshaus
Windrrevenant
Schrein der Sternenseherin, Schrein der Runenklinge
Windsentinel
Geheimer Pfad, Grab der Könige
Windsentinel Mk.2
Ruinen von Eld
Windwächter
Geheimer Pfad, Grab der Könige
Windwächter Mk.2
Ruinen von Eld
Winterwanderkraut
Der Weißwald
Wolf
Nördliche Wildnis von Flammhuld, Westliche Wildnis von Flammhuld, Pfad zur Höhle des Ursprungs, Höhle des Ursprungs
Wollspinne
Südlicher Erzquell Pass
Wüstenwurm
Nördliche Quellborn Sandwüste, Östliche Quellborn Sandwüste, Westliche Quellborn Sandwüste, Schwarzmarkt, Katakomben von Marsalim
Zottelige Spinne
Obsidian Anwesen, Grotte am Meer, Treibsand Höhle
Zotteliges Miep
Obsidian Anwesen, Östliche Atlasdamm Ebene, Nördliche Atlasdamm Ebene
Zottiger Auerochse
Nördlicher Steingrad Pass, Westlicher Steingrad Pass, Geisterwald Pfad
Zweihandschlüpfling
Südlicher Kammbruch Pass, Straße zum Haus Morlock
Minibosse
Behemoth
Grab des Imperators
Gigantes
Ruinen Zuflucht
Herr des Sandes
Katakomben von Marsalim
Himmelsflügel
Aashöhle
Monarch
Zwillingsfälle
Thronwächter
Der leere Thron
Traumverschlinger
Dauerfeste Tunnel
Tyrannodrache
See des verschollenen Königs
Unheimlicher Wolf
Schlund des Eisdrachens
Vielmaul
Verfallene Mine
Waffen und Rüstungen
Waffen
Schwerter
Äxte
Stäbe
Bögen
Speere
Messer
Kampferprobte Klinge
Kampferprobte Axt
Kampferprobter Stab
Kampferprobter Bogen
Kampferprobter Speer
Kampferprobter Dolch
Haralds Schwert
Gedenkaxt
Bischofsstab
Urtümlicher Sturmbogen
Passatspeer
Heathcotes Dolch
Verzaubertes Schwert
Tödliches Hackbeil
Wissensstab
Transzendenter Schattenbogen
Meisterspeer
Viperndolch
Verbotene Klinge
Doppel Tomahwak
Zauberrute
Verbesserter Bogen des Adlers
Runenglefe
Diamantharter Dolch
Werners Schwert
Verbotene Axt
Absoluter Nullpunkt Stab
Verbotener Bogen
Verbotener Speer
Verbotener Dolch
Drachensäbel
Ogerhackbeil
Yggdrasilstab
Hyperionsbogen
Seraphimspeer
Legionsdolch
Herrscherklinge
Runenbeil
Mattias Zepter
Heiliger Langbogen
Geißellanze
Runenmesser
Unsichtbarer Säbel
Goldaxt
Verbotener Stab
Runenbogen
Seelenglefe
Ultimativer Brecher
Tödliche Klinge
Gargantuaaxt
Verzauberte Rute
Yeti Langbogen
Jadelanze
Verderbensbrecher
Dreifaltigkeitsschwert
Diamanthartes Beil
Riesenknüppel
Diamantharter Bogen
Victors Speer
Assassinendolch
Große Klinge
Hügelhackbeil
Meteoritenrute
Verbesserter Bogen des Adlers
Platinspeer
Seelenmesser
Klinge des Heldenmutes
Geistbeil
Morgenstern
Meister Langbogen
Miguel's Speer
Purpurdolch
Engelssäbel
Elementares Beil
Weisheitsstab
Brillantbogen
Imperiale Lanze
Gerechter Brecher
Platinschwert
Infernoaxt
Robuste Saphirrute
Piraten Langbogen
Zaubererglefe
Himmelsbrecher
Göttliche Klinge
Echsenkönig Axt
Vorschlaghammer
Geistbogen
Igelspeer
Zaubermesser
Blutbadklinge
Gravitonaxt
Saphirrute
Jägerinnen Langbogen
Brückenlanze
Kerkerbrecher
Ritterschwert
Bärenhackbeil
Kriegshammer
Elementarer Bogen
Elementare Glefe
Gideons Dolch
Veredeltes Schwert
Steinhackbeil
Schwarzer Stab
Schattenbogen
Jaguarlanze
Gaunerdolch
Schnepfensäbel
Seelenbeil
Zauberstab
Tomahawk Bogen
Schwere Lanze
Mondsicheldolch
Mondklinge
Hornhackbeil
Robuste Quartzrute
Meisterschützen Langbogen
Unheilspeer
Kettenbrecher
Trugbildschwert
Argentumaxt
Stab der Wunder
Seelenbogen
Banditenspeer
Schwertbrecher
Adlersäbel
Zauberbeil
Stangenkeule
Soldaten Langbogen
Sonnenlandspeer
Silberdolch
Bastardschwert
Wikingeraxt
Eichenstab
Schwerer Bogen
Kriegslanze
Durchbohrender Dolch
Schwere Klinge
Omars Axt
Kriegsflegel
Magierbogen
Silberspeer
Falkendolch
Falkensäbel
Stahlaxt
Übersinnlicher Stab
Killerbogen
Obskure Glefe
Berauschender Dolch
Geisterschwert
Hackbeil
Keule
Obskurer Bogen
Kriegsspeer
Obskures Messer
Hauptmannsschwert
Verzauberte Axt
Lorbeerstab
Wolfsbogen
Gedenkharpune
Spitzer Dolch
Großschwert
Schwere Axt
Kompositstab
Steinbogen
Eisenspeer
Eisendolch
Silberschwert
Silberaxt
Quartzrute
Kompositbogen
Speer
Dolch
Federsäbel
Kriegsaxt
Leichter Stab
Langbogen
Breitschwert
Obskures Beil
Steinrute
Eisenschwert
Eisenaxt
Stab
Langes Schwert
Handaxt

Rüstungen
Zubehör
Körper
Schild
Ablehnendes Band
Kristallrüstung
Kampferprobter Schild
Verführerisches Band
Kristallweste
Mikk und Makk Schild
Hauptmannsabzeichen
Gewand der Flamme
Verbotener Schild
Freundschaftsabrzeichen
Drachenschuppenrüstung
Kraftschild
Drachentuch
Drachenweste
Gargantua Schild
Biestiges Tuch
Ätherisches Tanzgewand
Leviathanschild
Königliches Wappen
Zauberergewand
Ritterschild
Grabhüterzeichen
Beichtrüstung
Gustavs Schild
Physischer Gürtel
Adelsrüstung
Diamantharter Schild
Mentaler Gürtel
Prinzessinenmantel
Turmschild
Gesegnetes Wappen
Ardante Tracht
Dornenschild
Schutzwappen
Gewand der Drachenprinzessin
Elementar Schild
Mächtiger Gürtel
Platinrüstung
Flüchtiger Schild
Elementarer Augmentor
Blutfehde Mantel
Plattierter Schild
Wächteramulett
Imperiale Rüstung
Drachenschild
Elementarer Schutz
Platinweste
Robuster Schild
Befähigende Kette
Imperiale Weste
Ruder Schild
Stimulierende Kette
Elementare schwere Rüstung
Faustschild
Schützende Kette
Stiller Umhang
Unfehlbare Kette
Urtümliches Gewand
Erleuchtende Kette
Regenbogengewand
Lebhafte Kette
Elementare Lichtrüstung
Kritische Kette
Pelzmantel
Befähigendes Armband
Exotisches Gewand
Stimulierendes Armband
Prachtvolle Rüstung
Schützendes Armband
Obsidiangewand
Unfehlbares Armband
Prachtvolle Weste
Erleuchtendes Armband
Falkengewand
Lebhaftes Armband
Elementares Gewand
Kritisches Armband
Stachelrüstung
Befähigender Ring
Silberrüstung
Stimulierender Ring
Stachelweste
Schützender Ring
Silberweste
Unfehlbarer Ring
Zaubergewand
Erleuchtender Ring
Schneeweißer Umhang
Lebhafter Ring
Eisenrüstung
Kritischer Ring
Robuste Rüstung
Befähigender Ohrring
Eisenweste
Stimulierende Ohrring
Friedensboten Gewand
Schützender Ohrring
Robuste Weste
Unfehlbarer Ohrring
Pelzgewand
Erleuchtender Ohrring
Schwarze Tracht
Lebhafter Ohrring
Wind Tracht
Kritischer Ohrring
Traditionelles Tanzgewand
Weberszauber
Bronzerüstung
Kavalierszauber
Bronzeweste
Rüstungen, Wissen und Items 1
Feinschmecker Zauber
Leinengewand
Infernoamulett
Lederrüstung
Schneesturmamulett
Lederweste
Sturmamulett
Gewand
Donnersturmamulett
Amulett des Nichts
Glitzerndes Amulett
Feueramulett
Eisamulett
Windamulett
Blitzamulett
Dunkles Amulett
Lichtamulett
Gegengiftstein
Schlafloser Stein
Artikulierstein
Leuchtender Stein
Beruhigender Stein
Klarer Stein
Bewusster Stein
Belebender Stein

Items
Items
Kostbare Items
Wissen
Heiltraube
Edbarts Schild
Eine Sichere Route
Heiltraube (M)
Alte Karte
Die Verwendung von Textilien
Ein Bund Heiltrauben
Brief von Baltazar
Alphas' Gedicht
Anregende Pflaume
Eldrite
Ein Augenzeugenbericht
Anregende Pflaume (M)
Aelfrics Lohe
Archibolds Schwachpunkt
Korb voll anregender Pflaumen
Empfehlungsschreiben
Ahnenreihe der Familie Byron
Energie Granatapfel
Oasenwasser
Zeitplan des Anführers
Energie Granatapfel (M)
Lindwurmschuppe
Stadt aus Gold
Energie Granatapfel (L)
Kristallerz
Dominics Reue
Erfrischende Marmelade
Kristallschlüssel
Dominics Rückzug
Vitalisierende Marmelade
Diebesmaske
Dominics Schwierigkeiten
Olive des Lebens
Aristokratenmaske
Donovans Zustand
Olive des Lebens (M)
Schwarzmarkt Inventar
Drache des Kilppenlandes
Olive des Lebens (L)
Räubergewand
Drachen des Frostlandes
Heilkraut
Räuberhauptmangewand
Drache des Hochlandes
Schreikraut
Alfyns Ranzen
Frühe Eisschmelze
Lichtkraut
Zephs Ranzen
Elixier Rezept
Klarheitskraut
Dolch des Hauses Azelhart
Estadas Zustand
Erweckungskraut
Yusufas Taschentuch
Vater und Kämpfer
Mutkraut
Karte vom linken Mann
Verbotenes Gold
Wiederbelebungskraut
Flussblüte
Aus den Tiefen der Hölle
Giftstaub Flasche
Kerkerschlüssel
Gerüchte über Glühwürmchenmoos
Blendstaub Flasche
Ambrosiamilch
Informationen des Grabhüters
Verwirrungsstaub Flasche
Kaiserkrabbe
Gustavs Schwachstelle
Schlafstaub Flasche
Vogelei
Geschichte des Klippenlandes
Feuerseelenstein
Letztes Meisterwerk
Geschichte des Frostlandes
Feuerseelenstein (M)
Kuhfladen
Geschichte des Waldlandes
Feuerseelenstein (L)
Lories Tagebuch
Wie man einen Tiger zähmt
Eisseelenstein
Kleid einer Diva
Joshuas Schwachstelle
Eisseelenstein (M)
Garnelen mit Soße
Laras neues Leben
Eisseelenstein (L)
Rebellenaxt
Aussage der Bibliothekarin
Donnerseelenstein
Revolutionäres Schwert
Martas Bande
Donnerseelenstein (M)
Speer der Gerechtigkeit
Meryls Vergangenheit
Donnerseelenstein (L)
Riesiger Hauer
Mont d'Orc Zustand
Windseelenstein
Zufriedenstellende Kohle
Ninas Grheimnis
Windseelenstein (M)
Ausreichender Flachs
Ogens Gemurmel
Windseelenstein (L)
Tragbarer Suppentopf
Alte Frau im Nordwesten
Lichtseelenstein
Seniorenbogen
Alte Frau im Südosten
Lichtseelenstein (M)
Leviathansei
Projektpläne
Lichtseelenstein (L)
Rote Bete
Gerüchte über einen Ardante-Rritte
Schattenseelenstein
Erzquell-Wetzstein
Russells Lage
Schattenseelenstein (M)
Gendys Fußbekleidung
Geschichte der Bestienzähmer
Schattenseelenstein (L)
Byrons Ring
Der Verbleib des Buches
Nahrhafte Nuss
Schwert von Sokrath
Der Untergang des Hause Landar
Nahrhafte Nuss (M)
Geschichten aus einem fernen Lande
Die Festung Dauerfeste
Nahrhafte Nuss (L)
Aufzeichnungen Haus Landar
Der Meister der Riesenschlange
Belebende Nuss
Gedenkschwert
Lage des Wächters
Belebende Nuss (M)
Lernwerkzeug
Lage des Schulleiters
Belebende Nuss (L)
Abenteuerkluft
Der Geelepeno
Stärkende Nuss
Verschlissene Tapete
die Bedeutung des Wandgemäldes
Stärkende Nuss (M)
Versiegelter Briefumschlag
Die Kanalisation
Stärkende Nuss (L)
Schlangenbann
Das Lied des Sokrath
Harte Nuss
Brief von Zeph
Botschaft von älteren Freunden
Harte Nuss (M)
Brief von Mercedes
Prüfung der Zwölf, Band 7
Harte Nuss (L)
Gedenkhalskette
Vanessas Ziel
Magische Nuss
Jotunn Horn
Wo der Schreckenswolf schleicht
Magische Nuss (M)
Riesiges Ei
Wo der Riesenkeiler umherstreift
Magische Nuss (L)
Söldnerwappen
Wo der Frostriese schläft
Wiederstands-Nuss
Hugos Tagebuch
Wo die Zwischenfälle sich ereigneten
Wiederstands-Nuss (M)
Erinner mich stets
Wissen Warum besucht sie Geoffrey nicht?
Wiederstands-Nuss (L)
Erstaunliches Objekt
Zeugenaussage
Scharfe Nuss
Unglaubliches Objekt
Scharfe Nuss (M)
Fabelhaftes Andenken
Scharfe Nuss (L)
Quatrait-Blume
Glitschige Nuss
Drachenei
Glitschige Nuss (M)
Brief von Noa
Glitschige Nuss (L)
Lapislazuli
Kritische Nuss
Schreckenswolfzahn
Kritische Nuss (M)
Wörterbuch Hochhornburgisch
Kritische Nuss (L)
Übersetzter Foliant
Leichte Nuss
Original Foliant
Leichte Nuss (M)
Brief vom Meister
Leichte Nuss (L)
Gnadenkraut
Stückchen Seil
Blauer Schwertfisch
Ausgestopftes Spielzeug
Flasche mit Wein
Süßigkeiten
Flasche mit Wein
Glasmurmel
Schlafkraut
Taschentuch
Anonymes Tagebuch
Flachmann
Unscheinbarer Stein/ Himmelsstein
Geheimnisvoller Samen
Fischzahn
Geheimnisvolles Erz
Baumnuss
Haarbüste
Leerer Münzbeutel
Münzbeutel
Krimskrams
Große Feder
Dubioses Golderz
Pseudo Golderz
Kartzengolderz
Items 2
Kupferlaterne
Knochen
Abgetragene Stiefel
Schmutziger Stoffballen
Kette
Giftbeere
Falschtrank
Roter Apfel
Atem in der Flasche
Monsterparfum
Kleine Tasse
Glänzender Spiegel
Porträt mit Kussmund
Einführung für Abenteurer
Seltener Stein
Schwerer Münzbeutel
Gedenkmünze
Mit Silber gefüllter Beutel
Federstaubwedel
Alis Brot
Joshuas Gedicht
Katzenauge
Halskragen
Alte Münze
Mit Kupfer gefüllter Beutel
Gnadenkraut
Geheimnisvolle Antiquität
Herrliches Kunstwerk
Rostige Tasse
Schimmernde Goldmünze
Stoffkarte
Tröstender Samen
Tröstender Staub
Reinigender Samen
Reinigender Staub
Schädlicher Samen
Schädlicher Staub
Ruinöser Samen
Ruinöser Staub
Giftwurzel
Schlafkraut
Benebelnde Würze
Traubenessenz
Pflaumenessenz
Granatapfelessenz
Olivenblüte
Geheimnisvolle Blüte

Diebesbeute oder Handelsware Frostland - Küstenland
Flammhuld
Anregende Pflaume, Heiltraube, Heiltraube (M), Alte Münze, Friedensboten Gewand, Schreikraut, Kompositstab, Heiltraube, Anregende Pflaume, Korb voll anregender Pflaumen, Erfrischende Marmelade, Feuerseelenstein, Feuerseelenstein (M), wertvoll Kerkerschlüssel, Stückchen Seil, Heiltraube Lebhafter Ohrring, Eisseelenstein, Eisseelenstein (M), Olive des Lebens, Schreikraut, Schlafkraut, Erweckungskraut, Schlafstaub Flasche, Blendstaub Flasche, Verwirrungsstaub Flasche, Anregende Pflaume, Silberschwert, Kopfbedeckung, Eisenweste, Traditionelles Tanzgewand, Diadem, Heiltraube (M), Energie Granatapfel, Lichtkraut, Lichtseelenstein, Lichtseelenstein (M), Kritische Nuss, Kritischer Ohrring, Energie Granatapfel, Olive des Lebens, Süßigkeiten, Feuerseelenstein, Feuerseelenstein (M), Schreikraut, Klarheitskraut, Mutkraut, Anregende Pflaume, Anregende Pflaume (M)
Nach Kapitel 4: Bischofsstab

Stillschnee
wertvoll Ausreichender Flachs, Heiltraube, Anregende Pflaume, Eisseelenstein, Eisseelenstein (M), Schattenseelenstein (M), Schädlicher Staub, Giftstaub Flasche, Windseelenstein (M), Kritisches Armband, Befähigender Ring, Schädlicher Staub, Tröstender Samen, Mondsicheldolch, Silberdolch, wertvoll Tragbarer Suppentopf, Feuerseelenstein, Feuerseelenstein (M), Verbotener Dolch, Bischofshut, Unfehlbarer Ohrring, wertvoll Zufriedenstellende Kohle, Lebhafter Ring, Jaguarlanze, Lebhaftes Armband, wertvoll Rote Bete, Gehörnter Helm, Stachelrüstung, Dornenschild
Nach Kapitel 4: Benebelnde Würze, Schlafkraut, Befähigendes Armband, Schwertbrecher, Feuerseelenstein (M), Eisseelenstein (L), Gehörnter Helm, Wiederstands-Nuss (M), Schwere Klinge, Plattiertes Schild, Schädlicher Samen, Giftwurzel, Olivenblüte

Nordkamp
Befähigende Kette, Erfrischende Marmelade, Olive des Lebens (M), Engelssäbel, Wiederstands-Nuss (L), Katzengolderz, Geheimnisvolle Antiquität, 2xEnergie Granatapfel (M), Leerer Münzbeutel, Joshuas Gedicht, Eisamulett, Magische Nuss (L), Schneeweißer Umhang, Anregende Pflaume (M), Heiltraube (M), Stimulierende Kette, Platinschwert, Stärkende Nuss (L), Energie Granatapfel (L), Olive des Lebens (L), Lebhafte Kette, Reinigender Samen, Olivenblüte, Erfrischende Marmelade, Erfrischende Marmelade, Traubenessenz, Pflaumenessenz, wertvoll Gedenkschwert, Anregende Pflaume (M), Heiltraube (M), Energie Granatapfel (M), Heiltraube (M)
Therion viertes Kapitel: wertvoll Räubergewand, Olive des Lebens (M), wertvoll Räuberhauptmanngewand, Energie Granatapfel (L)
Nach Kapitel 4: Kraftschild, Drachensäbel, Diamantharter Hut, Schädliche Samen, Schädlicher Staub, Ruinöser Samen, Ruinöser Staub

Atlasdamm
Lebhafter Ohrring, wertvoll Ambrosiamilch, wertvoll Aufzeichnungen Haus Landar, Eisseelenstein, Traubenessenz, Anregende Pflaume, Olivenblüte, Flughelm, Feuerseelenstein, Schattenseelenstein, Schattenseelenstein (M), Heiltraube, Anregende Pflaume, Krimskrams, Große Feder, wertvoll Vogelei, Windseelenstein, Windseelenstein (M), Donnerseelenstein, wertvoll Kaiserkrabbe, Eisenrüstung, Olive des Lebens, Eisenaxt, Kritischer Ohrring, Faustschild, Spitzer Hut, Bronzeweste, Tröstender Samen, Tröstender Staub, Traubenessenz, Pflaumenessenz, Befähigender Ohrring, Geheimnisvolle Blüte, Donnerseelenstein, Lichtseelenstein, Silbertoupet, Federhut, Leinengewand, Windseelenstein, Schlafkraut, Benebelnde Würze, Schattenseelenstein, Olive des Lebens, Tröstender Samen, Tröstender Staub, Lichtseelenstein, Große Feder, Kleine Tasse, Münzbeutel, Stimulierender Ohrring, Anregende Pflaume (M), Flüchtiger Schild, Silberspeer, Steinbogen, Kompositstab, Anregende Pflaume, Heiltraube, Donnerseelenstein, Schattenseelenstein
Nach Kapitel 4: Glitschige Nuss (M), Elementarer Augmentor, Eisseelenstein, Pflaumenessenz, wertvoll Mercedes Brief

Edelhof
Anregende Pflaume, Schreikraut, Olive des Lebens, Glasmurmel, Oasenhut, Heiltraube (M), Anregende Pflaume, Seelenmesser, Erweckungskraut, Energie Granatapfel, Befähigendes Armband, wertvoll Lories Tagebuch, Seelenmesser, Zaubergewand, Kritisches Armband, Befähigender Ring, Olivenblüte, Geheimnisvolle Blüte, Geheimnisvoller Samen, wertvoll Seniorenbogen, Erleuchtender Ring, Kritischer Ring, Mondsicheldolch, Prächtiger Helm, Lichtseelenstein (M), Schattenseelenstein (M), Donnerseelenstein (M), Banditenspeer, Robuster Helm, Stimulierender Ring, Imperiale Weste, Leerer Münzbeutel, Abgetragene Stiefel, Stückchen Seil, Energie Granatapfel, Belebende Nuss (M), Elementare schwere Rüstung, Glasmurmel, Geheimnisvolles Erz, Große Feder, wertvoll Lernwerkzeug, Abgetragene Stiefel, Anregende Pflaume, Schreikraut, 2x Heiltraube (M), Olive des Lebens, Giftwurzel, Energie Granatapfel, Schädlicher Samen, Chakraband, Stimulierendes Armband, 2xEnergie Granatapfel (M), Heiltraube, Heiltraube (M), Ein Bund Heiltrauben, Schwerer Münzbeutel, Olivenblüte, Geheimnisvolle Blüte, Mondklinge, Schwere Klinge
Nach Kapitel 4: Zauberer Gewand, Feuerseelenstein (L), Bischofshut, Turmschild, Speer, Drachenschild, Meisterspeer, Hypnos Krone, Kristallweste, Silberdolch, Zauberstab, Flüchtiger Schild

Leismühl
Anregende Pflaume (M), Schlafkraut, Benebelnde Würze, Befähigende Kette, Anregende Pflaume (M), Windseelenstein (M), 2xHeiltraube(M), Ein Bund Heiltrauben, Erleuchtendes Armband, Erleuchtender Ring, Tödliches Hackbeil, Glitschige Nuss (L), Nahrhafte Nuss (L), Donnerseelenstein (L), Windseelenstein (L), Lichtseelenstein (L), Erfrischende Marmelade, Leichte Nuss (L), Feuerseelenstein (L), Ein Bund Heiltrauben, 2xAnregende Pflaume (M), Vorschlaghammer, Stimulierende Kette
Nach Kapitel 4: Anregende Pflaume (M), Giftwurzel, Anregende Pflaume (M), Feuerseelenstein (L)

Rippeltiden
Spitzer Dolch, Schwarze Tracht, Vitalisierende Marmelade, Glitschige Nuss (M), Biestiges Tuch, Drachentuch, Seltener Stein, Wiederstands-Nuss (M), Plattierter Schild, Lichtkraut, Erweckungskraut, Wiederbelebungskraut, Schwerer Bogen, Donnerseelenstein. Donnerseelenstein (M), Energie Granatapfel, Olive des Lebens (M), Feuerseelenstein, Eisseelenstein, Donnerseelenstein, Windseelenstein, Anregende Pflaume, Anregende Pflaume (M), 2xHeiltraube, 2xAnregende Pflaume, Energie Granatapfel, Energie Granatapfel (M), Energie Granatapfel (L), wertvoll Abenteuerkluft, Gedenkharpune, Glitschige Nuss, Giftwurzel, Schlafkraut, Benebelnde Würze, Einführung für Abenteurer, Alte Münze, Kupferlaterne, Heiltraube (M), Anregende Pflaume (M), Olive des Lebens (M)
Nur während Tressas erstem Kapitel: wertvoll Flasche mit Wein, Lichtkraut, Klarheitskraut, Baumnuss, Süßigkeiten, Mutkraut, Taschentuch, Flachmann, wertvoll Schlafkraut, Heiltraube
Nach Kapitel 4: Mächtiger Gürtel, Dreifaltigkeitsschwert, Befähigender Ohrring, Kampferprobter Speer, Olive des Lebens (M), Giftwurzel, Kampferprobter Dolch, Schlafkraut, Stimulierender Ohrring
Diebesbeute oder Handelsware Küstenland - Sonnenland
Goldstade
Anregende Pflaume (M), Erfrischende Marmelade, Heiltraube (M), Reinigender Staub, Kritische Nuss (M), Olivenblüte, Drachenweste, Heiltraube (M), Anregende Pflaume (M), Energie Granatapfel (M), Fischzahn, Krimskrams, Sternenhut, Verbotener Bogen, Schlafkraut, Benebelnde Würze, Hackbeil, Eisenrüstung, Pflaumenessenz, Windseelenstein (M), Lichtseelenstein, Schädlicher Samen, Schädlicher Staub, Ruinöser Samen, Heiltraube (M), Anregende Pflaume (M), wertvoll Erzquell-Wetzstein, Befähigendes Armband, 2xEnergie Granatapfel (M), wertvoll Leviathansei, Glasmurmel, Rostige Tasse, Mit Kupfer gefüllter Beutel, Anregende Pflaume, 3xKatzenauge, Olive des Lebens (M), Schützender Ring, Reinigender Samen, Ein Bund Heiltrauben, Energie Granatapfel (M), Seelenbeil, Schützendes Armband, Imperiale Rüstung, Zauberrute, Flüchtiger Schild, Energie Granatapfel (M), Befähigender Ring, Anregende Pflaume, Anregende Pflaume (M), Korb voll anregender Pflaumen, Urtümliches Gewand, Giftstaub Flasche, Donnerseelenstein (M), Tröstender Staub, Schädlicher Samen
Alfyn 2 Kapitel: Schlafkraut, Benebelnde Würze, Harte Nuss (L)
Nach Kapitel 4: Befähigende Kette, Erfrischende Marmelade, Wiederstands-Nuss (L), Anregende Pflaume (M), Korb voll anregender Pflaumen, Belebende Nuss (L), Ein Bund Heiltrauben, Scharfe Nuss (M), Anregende Pflaume (M), Magische Nuss (L), Geheimnisvolle Blüte, Erfrischende Marmelade, Stimulierendes Armband, Süßigkeiten, Glasmurmel

Großehude
Seltener Stein, Diamantharter Schild, Hügelhackbeil, Gerechter Brecher, Victors Speer, Anregende Pflaume (M), wertvoll Lapislazuli, wertvoll Geschichten aus einem fernen Lande, Ritterschwert, Schwere Klinge, Klinge des Heldenmutes, Schwere Lanze, Gargantuarschild, Einführung für Abenteurer, Engelssäbel, Imperialer Helm, Unfehlbarer Ohrring, Lebhafter Ring, Kritisches Armband, Tröstender Staub, 2xSchädlicher Samen, Giftwurzel, Schneesturmamulett, Befähigendes Armband, Unfehlbares Armband, Stimulierender Ring, Kritischer Ohrring, Ein Bund der Heiltrauben, Olive des Lebens (M), Ruinöser Staub, Nahrhafte Nuss (M), Stärkende Nuss (M), Magische Nuss (M), Glitschige Nuss (M), Leichte Nuss (M), Olive des Lebens (M), Mit Silber gefüllter Beutel, Meisterschützen Langbogen, Leichte Nuss (L), Reinigender Staub, Energie Granatapfel (L), Glänzender Spiegel, Schwerer Münzbeutel, Ein Bund Heiltrauben, Korb voll anregender Pflaumen, Energie Granatapfel (L), Erfrischende Marmelade, Vitalisierende Marmelade, Kette, Schmuziger Stoffballen, Schädlicher Samen, Heiltraube (M), Reinigender Samen, Anregende Pflaume (M), Geheimnisvoller Samen, Geheimnisvolles Erz, Große Feder, Katzengolderz, Herrliches Kunstwerk, Feuerseelenstein (M), Eisseelenstein (M), Donnerseelenstein (M), Windseelenstein (L), Schattenseelenstein (L), Reinigender Samen, Reinigender Staub, Ruinöser Samen, Ruinöser Staub, Oasenhut, Goldtoupet, Pelzkappe, Traditionelles Tanzgewand, Ätherisches Tanzgewand, Brillantbogen, Meister Langbogen, Ultimativer Brecher, Falkenhut, Falkengewand, Tröstender Samen, Anregende Pflaume (M), Energie Granatapfel, Energie Granatapfel (M), Energie Granatapfel (L), Elementare Glefe, Runenglefe, Victors Speer, Brückenlanze, Geißellanze, wetvoll Byrons Ring, wertvoll Schwert von Sokrath, Assassinendolch, Purpurdolch, Verderbensbrecher, Seelenmesser, Eisenschwet, Großschwert, Bastardschwert, Veredeltes Schwert, Platinschwert, Herrliches Kunstwerk, Gedenkmünze, Gravitonaxt, Bärenhackbeil, Geistbeil, Diamanthartes Beil, Verbotener Schild, Schützende Kette, Ausgestopftes Spielzeug, Knochen, Halskragen, Vorschlaghammer, Morgenstern, Pelzkappe, Pelzmantel, Schwerer Münzbeutel, Geheimnisvolle Antiquität, Ein Bund Heiltrauben, Süßigkeiten, Glasmurmel
Nach Kapitel 4: 3xHeiltraube (M), Ein Bund Heiltrauben, Schattenseelenstein (L), Mit Silber gefüllter Beutel, Schädlicher Staub, Stimulierende Kette, Stachelweste, Veteranenhelm, Ruinöser Samen

Pflastersten
Geheimnisvolle Blüte, Eisenweste, Glasmurmel, Glänzender Spiegel, Traubenessenz, Breitschwert, Giftstaub Flasche, Blendstaub Flasche, Verwirrungsstaub Flasche, Schlafstaub Flasche, Reinigender Staub, Olivenblüte, Geheimnisvolle Blüte, Lebhafte Kette, Stimulierender Ring, Befähigender Ohrring, wertvoll Kuhfladen, Tröstender Samen, Heiltraube, Olivenblüte, Heiltraube (M), Eisenhelm, Robuster Schild, Anregende Pflaume, Anregende Pflaume (M), Silberspeer, Unfehlbarer Ohrring
Nach Kapitel 4: Unsichtbarer Säbel, Kristallrüstung

Steingrad
Windseelenstein (M), Harte Nuss (M), Stimulierendes Armband, Schützender Ring, Heiltraube, Heiltraube (M), Ein Bund Heiltrauben, Heiltrauben, Turmschild, 2xOlive des Lebens, Olivenblüte, Lichtseelenstein (M), Schattenseelenstein (M), Feuerseelenstein (M), Schattenbogen, Schädlicher Staub, Feuerseelenstein (L), 2xTröstender Staub, Tröstender Samen, Falkengewand, Verbotene Klinge, Herrliches Kunstwerk, Stimulierender Ring, Schützender Ring, Erleuchtender Ring, Heiltraube (M), Anregende Pflaume, Tröstender Smaen, Flüchtiger Schild, Feuerseelenstein (M), Eisseelenstein (M), Donnerseelenstein (M), Lichtseelenstein (M), Schattenseelenstein (M), Windseelenstein (M), Steinhackbeil, Schützender Ohrring, Windamulett, Mächtiger Gürtel, Elementarer Augmentor, Geheimnisvolle Antiquität, Donnerseelenstein (M), Stärkende Nuss (M), Süßigkeiten, Glasmurmel, Unfehlbares Armband, Obskurer Bogen, Ein Bund Heiltrauben, Scharfe Nuss (M), Kriegsaxt, Bronzerüstung, Korb voll anregender Pflaumen, Unfehlbares Armband, Schattenseelenstein (L), Lichtseelenstein (L), Meisterschützen Langbogen, Lebhafte Kette, Elementar Schild, Elementares Gewand, Schwerer Münzbeutel, Ritterschwert, Mondklinge, Infernoaxt, Imperiale Rüstung, Heiltraube (M), Anregende Pflaume (M), Energie Granatapfel (M), Wächteramulett
Nach Kapitel 4: Lorbeerstab, Feuerseelenstein, Doppel Tomahwak, Kristallhelm

Dauerfeste
Schattenseelenstein (L), Weisgeitsstab, Zauberergewand, wertvoll Verschlissene Tapete, Engelssäbel, Stiller Umhang, Prächtiger Helm, Ausgestopftes Spielzeug, Süßigkeiten, 2xReinigender Samen, Runenbogen, Urtümliches Gewand, Dreifaltigkeitsschwert, Tödliche Klinge, Scharfe Nuss (L), Glitschige Nuss (L), Kritische Nuss (L), Lebhafte Kette, Klarheitskraut, Anregende Pflaume (M), 2xFeuerseelenstein (M), Feuerseelenstein (L), 2xWindseelenstein (M), Windseelenstein (L), 2xDonnerseelenstein (M), Donnerseelenstein (L), 2xEisselenstein (M), Eisseelenstein (L), 2xLichtseelenstein (M), Lichtseelenstein (L)
Nach Kapitel 4: Korb voll anregender Pflaumen, Heilkraut, Befähigende Kette

Sonnschatt
Erleuchtender Ohrring, Klarheitskraut, Erweckungskraut, Mutkraut, Wiederbelebungskraut, Anregende Pflaume, Eisenhelm, Taschentuch, Süßigkeiten, Tröstender Samen, Tröstender Staub, Schlafkraut, Feuerseelenstein, Stimulierender Ohrring, Falkendolch, Anregende Pflaume (M), Eisseelenstein, Porträt mit Kussmund, Olive des Lebens, Heiltraube, Heiltraube (M), Ein Bund Heiltrauben, Traubenessenz, Erfrischende Marmelade, Vitalisierende Marmelade, Olive des Lebens (M), Scharfe Nuss, Glitschige Nuss, Kritischer Ohrring, Gedenkmünze, Windseelenstein (M), Schattenseelenstein (M), Schützender Ohrring, Leerer Münzbeutel, Schwerer Münzbeutel, Spitzer Dolch, Schützender Ohrring, Windamulett, Leuchtender Stein, wertvoll Quatrait-Blume, wertvoll Kleid einer Diva, Befähigender Ohrring, Infernoamulett, Leerer Münzbeutel
Nach Kapitel 4: Geheimnisvoller Samen, Geheimnisvolles Erz, Belebende Nuss (L), Donnerseelenstein, einzigartig Alis Brot
Diebesbeute oder Handelsware Sonnenland - Klippenland
Quellborn
Anregende Pflaume, Schützender Ring, Heiltraube (M), Pelzkappe, Schlafkraut, Benebelnde Würze, Geheimnisvolle Blüte, Heiltraube (M), Anregende Pflaume (M), Energie Granatapfel (L), Befähigender Ring, Infernoamulett, Heiltraube (M), Schwere Klinge, Jaguarlanze, Urtümliches Gewand, wertvoll Versiegelter Briefumschlag, Schwerer Münzbeutel, Mit Kupfer gefüllter Beutel, Heiltraube (M), Blendstaub Flasche, Alte Münze, Erweiterter Bogen des Falken, Verbotene Axt, 2xEin Bund Heiltrauben, 2xKorb voll anregender Pflaumen, Unfehlbares Armband, Scharfe Nuss, Leichte Nuss (M), Scharfe Nuss (M), Harte Nuss (M)
Therion 3 Kapitel: wertvoll Flasche Wein, Leerer Münzbeutel, wertvoll Diebesmaske, Olive des Lebens, Mit Silber gefüllter Beutel, wertvoll Aristokratenmaske, Heiltraube (M), wertvoll Aristokratenmaske, Anregende Pflaume (M), Stimulierendes Armband, wertvoll Schwarzmarkt Inventar
Nach Kapitel 4: wertvoll Gedenkhalskette, Kampferprobte Klinge, Mit Silber gefüllter Beutel, Drachenschuppenrüstung, Erleuchtender Ring, wertvoll Unglaubliches Objekt

Marsalim
2xHeiltraube (M), Erfrischende Marmelade, Belebende Nuss (M), Magische Nuss (M), Wiederstands-Nuss (M), 2xEnergie Granatapfel (L), Stimulierende Kette, Ritterschild, 2xAnregende Pflaume (M), Drachensäbel, Drachenschuppenrüstung, Schwerer Münzbeutel, Katzenauge, Kritische Kette, Kampferprobter Schild, Großschwert, Plattierter Schild, Ein Bund Heiltrauben, Korb voll anregender Pflaumen, Olive des Lebens (L), Infernoaxt, 2xEnergie Granatapfel (L), Infernoamulett, Geistbogen, Lichtkraut, Olive des Lebens (M), Reinigender Samen, Reinigender Staub, Olivenblüte, Erleuchtende Kette, Gargantuaaxt, Heiltraube (M), Anregende Pflaume (M), Schreikraut, Feuerseelenstein (L), Windseelenstein (L), Schattenseelenstein (L), Kritisches Armband, 2xEnergie Granatapfel (M)
Nach Kapitel 4: Klarheitskraut, Schützende Kette, Klinge des Heldenmutes, Erfrischende Marmelade, Imperialer Helm, Exotisches Gewand, Gewand der Flamme, Herrscherklinge, Erfrischende Marmelade, Ein Bund Heiltrauben

Klarach
Schlafkraut, Heiltraube, Benebelnde Würze, Heiltraube, Robuster Schild, Schädlicher Samen, Erleuchtender Ohrring, Stahlaxt, Silbertoupet, Schützender Ohrring, Argentumaxt, Goldaxt, Schlafkraut, Benebelnde Würze, Olivenblüte, Geheimnisvolle Blüte, Traubenessenz, Pflaumenessenz, wertvoll Garnelen mit Soße, Giftwurzel, Schlafkraut, Benebelnde Würze, Kriegsaxt, Tröstender Samen, Tröstender Staub, Reinigender Samen, Schädlicher Staub, Traubenessenz, Pflaumenessenz, Granatapfelessenz, Olivenblüte, Schützender Ohrring, Olivenblüte, Heiltraube, Heiltraube (M), Ein Bund Heiltrauben, Schädlicher Samen, Pflaumenessenz, Granatapfelessenz, Tröstender Samen, Eisenweste
Giftwurzel, Lebhafter Ohrring
Nach Kapitel 4: wertvoll Brief von Zeph

Heiligenbrück
Olive des Lebens (M), Pflaumenessenz, wertvoll Letztes Meisterwerk, Lebhaftes Armband, Granatapfelessenz, Olivenblüte, Alte Münze, 2xEin Bund Heiltrauben, Anregende Pflaume, Dornenschild, Schnepfensäbel, Olive des Lebens, Olive des Lebens (M), Olive des Lebens (L), Brückenlanze, Turmschild, Süßigkeiten, Baumnuss, Energie Granatapfel, Energie Granatapfel (M), Energie Granatapfel (L), Windseelenstein, Windseelenstein (M), Windseelenstein (L), 2xReinigender Samen, Olivenblüte, Erleuchtendes Armband, Stimulierendes Armband, Eisamulett, Regenbogengewand, Elementarer Hut, Verzauberte Axt, Silberrüstung, Silberhelm, Silberaxt, Flüchtiger Schild, Schwere Lanze, Schattenseelenstein, Schattenseelenstein (M), Schattenseelenstein (L), 2x Korb voll anregender Pflaumen, Verbotener Stab, Schädlicher Staub, Ruinöser Samen, Heiliger Langbogen, Unfehlbare Kette, Taschentuch, Haarbüste, Ausgestopftes Spielzeug, Große Feder, Giftstaub Flasche, Blendstaub Flasche, wertvoll Hugos Tagebuch
Nach Kapitel 4: Leichte Nuss (M), Erfrischende Marmelade, Stärkende Nuss (L), Anregende Pflaume Taschentuch, Benebelnde Würze, Geheimnisvolles Erz, Energie Granatapfel (M), Baumnuss, Stab der Wunder, Kampferprobter Stab, wertvoll Flussblüte

Stromfurt
Heiltraube (M), Windseelenstein (M), Energie Granatapfel (M), Feuerseelenstein (M), Giftstaub Flasche, Geheimnisvoller Samen, Schädlicher Samen, Erfrischende Marmelade, Unsichtbarer Säbel, Gargantuaschild, Energie Granatapfel (L), Reinigender Staub, Olivenblüte, Anregende Pflaume (M), Harte Nuss (L), Geheimnisvoller Samen, Nahrhafte Nuss (L), Harte Nuss (L), Kritische Nuss (L), Riesenknüppel, Donnerseelenstein (M), 2xRuinöser Samen, Feueramulett, Heilkraut, Windseelenstein (M), 2xEisseelenstein (M), Eisseelenstein (L), Süßigkeiten, Blutbadklinge, Unheilspeer, Berauschender Dolch, Kriegshammer
Nach Kapitel 4: Giftstaub Flache, Blendstaub Flasche, Verwirrungsstaub Flasche, Schlafstaub Flasche, 2xHeiltraube (M), Schützende Kette, Imperiale Lanze

Felsfall
Energie Granatapfel, Olive des Lebens, Nahrhafte Nuss, Olive des Lebens, Baumnuss, 2x Heiltraube (M), 2x Anregende Pflaume (M), Feuerseelenstein, Eisseelenstein, Windseelenstein, Schattenseelenstein, Anregende Pflaume, Eisenaxt, Eisenspeer, Kompositbogen, Anregende Pflaume, Kritische Nuss, Stimulierende Kette, Stimulierender Ohrring, Erleuchtender Ohrring, Obskurer Bogen, Energie Granatapfel, Erleuchtender Ohrring, Mutkraut, Heiltraube (M), Energie Granatapfel (L), 3x Erweckungskraut, Anregende Pflaume, Anregende Pflaume (M), Schlafloser Stein, Heiltraube, Heiltraube (M), Knochen, Energie Granatapfel, Süßigkeiten, Baumnuss, wertvoll Rebellenaxt, Eisendolch, Lebhafter Ohrring, wertvoll Speer der Gerechtigkeit, wertvoll Revolutionäres Schwert, Heiltraube (M), Energie Granatapfel
Nach Kapitel 4: Berauschender Dolch, Mutkraut, Erstaunliches Objekt, Anregende Pflaume, Erweckungskraut, Falkensäbel, Magische Nuss (M), Tödliches Hackbeil, Katzengold, Seltener Stein, Wissensstab, Kritische Nuss (M), Eiliger Heilm

Kammbruch
Schwere Axt, Eisenhelm, wertvoll Gendys Fußbekleidung, Dubioses Golderz, Olive des Lebens (M), 2x Katzengolderz, Verbotener Speer, Erfrischende Marmelade, Stärkende Nuss (M), Mit Silber gefüllter Beutel, Schützender Ring, Kritisches Armband, Dubioses Golderz, Donnerseelenstein (M), Donnerseelenstein (L), Schädlicher Staub, Schädlicher Samen, Geheimnisvolle Blüte, Leerer Münzbeutel, Geheimnisvolles Erz, Mondsicheldolch, Dubioses Golderz, Lichtseelenstein (M), Lichtseelenstein (L), Geheimnisvolles Golderz, Windseelenstein (M), Windseelenstein (L), Fischzahn, Feuerseelenstein (L), Eisseelenstein (L), Schattenseelenstein (L), Stangenkeule, Handaxt, Eisenhelm, Katzengolderz, Windseelenstein (L), Stille Bandana
Nur während Tressas zweitem Kapitel: Unscheinbarer Stein, Unscheinbarer Stein, Schattenseelenstein (M), Geheimnisvolles Erz, Unscheinbarer Stein, Feuerseelenstein (M), Lichtseelenstein (M)
Nach Kapitel 4: Feuerseelenstein (M), Lebhafter Ring, Stangenkeule

Erzquell
Runenbeil, Ein Bund Heiltraube, Korb voll anregender Pflaumen, Erfrischende Marmelade, Erleuchtende Kette, Ruinöser Staub, Olive des Lebens (L), 2xDonnerseelenstein (M), Donnerseelenstein (L), Belebende Nuss (M), Stärkende Nuss (M), Magische Nuss (M), Giftwurzel, Schlafkraut, Benebelnde Würze, Olive des Lebens (L), Leerer Münzbeutel, Heiltraube (M), Anregende Pflaume (M), Energie Granatapfel (M), Glasmurmel, Große Feder, Seltener Stein, Feuerseelenstein (L), Feueramulett, Traubenessenz, Pflaumenessenz, 3xOlivenblüte
Diebesbeute oder Handelsware Waldland
S'warkii
Tröstender Samen, Tröstender Staub, wertvoll Riesiger Hauer, Wind Tracht, Kopfbedeckung, Anregende Pflaume, Anregende Pflaume (M), Lebhafter Ohrring, Stimulierender Ohrring, Olive des Lebens (M), Anregende Pflaume, Energie Granatapfel, Heiltraube, Olive des Lebens, Heiltraube, Traubenessenz, Kriegsaxt, Heiltraube (M), Kritischer Ohrring, Olive des Lebens, Olivenblüte, Leerer Münzbeutel, Erleuchtender Ohrring, Heiltraube, Energie Granatapfel, Heiltraube (M), Obskurer Bogen, Obskures Beil, 2x Schädlicher Samen
Nach Kapitel 4: Beichtrüchtung, Kampferprobter Bogen, Seltener Stein

Victorskuhl
Nahrhafte Nuss (M), Belebende Nuss (M), Magische Nuss (M), Geheimnisvolle Blüte, 2xTröstender Staub, Ritterschwert, Silberhelm, Lichtkraut, Klarheitskraut, Mutkraut, Energie Granatapfel, Süßigkeiten, 2x Ein Bund Heiltrauben, Energie Granatapfel (M), Haarbüste, 2x Olivenblüte, Ausgestopftes Spielzeug, Ruinöser Samen, Glasmurmel, Reinigender Staub, Mutkraut, Stimulierender Ring, Gewand der Flamme, Infernoamulett, Blendstaub Flasche, 2xSchattenseelenstein (M), Tomahawk Bogen, Zaubergewand, Tröstender Samen, Tröstender Staub, Reinigender Samen, Reinigender Staub, Ruinöser Staub, Imperiale Lanze, Spitzer Dolche, Falkendolch, Silberdolch, Benebelnde Würze, 2xSchädlicher Staub, Giftstaub Flasche, Eisseelenstein (L), Göttliche Klinge, Bärenhackbeil, Schattenbogen, Pelzkappe, Victors Speer, Goldtoupet, Zaubermesser, Olive des Lebens, Olive des Lebens (M), Olive des Lebens (L), wertvoll Schlangenbann, 5x Süßigkeiten, Lebhafter Ring, Leichte Nuss (M), Glitschige Nuss (M)
Nur während Olberics zweitem Kapitel: Erleuchtendes Armband, Argentumaxt, Gustavs Schild, Mit Silber gefüllter Beutel, Lebhaftes Armband, Süigkeiten, Taschentuch
Tressa 3 Kapitel: Imperiale Lanze, Elementare Glefe, Anregende Pflaume (M), Tröstender Samen, Energie Granatapfel, Schädlicher Samen, wertvoll Edbarts Schild, Dornenschild, Plattierter Schild, Elementarer Schild
Nach Kapitel 4: Anregende Pflaume (M), Donnerseelenstein (L), Legionsdolch, Schutzwappen, Harte Nuss (M), Kristallweste, Kampferprobte Axt, Wertvoll Erinner mich stets, Viperdolch, Kritisches Armband

Schummerhügel
Robuste Saphirrute, Erfrischende Marmelade, Alte Münze, Geheimnisvolle Antiquität, wertvoll Fabelhaftes Andenken, Kritischer Ohrring, Glasmurmel, Eisenschwert, Energie Granatapfel (M), Olive des Lebens (M), Harte Nuss (M), Traubenessenz, Pflaumenessenz, Geheimnisvolle Blüte, Fischzahn, Baumnuss, Knochen, Ein Bund Heiltrauben, Korb voll anregender Pflaumen, Viperndolch, Ein Bund Heiltrauben, Anregende Pflaume (M), Scharfe Nuss (L), Lebhafte Kette,
Nach Kapitel 4: Schlafkraut, Leichte Nuss (L)
Errungenschaften
Aufbruch – Entfachungsritus
Beende Ophilias erstes Kapitel. (Automatisch)

Feinfühlige Führung
Beende Ophilias zweites Kapitel. (Automatisch)

Der Heiland
Beende Ophilias drittes Kapitel. (Automatisch)

Hügel der Erinnerung
Beende Ophilias viertes Kapitel. (Automatisch)

Aufbruch – Die Suche nach Wahrheit
Beende Cyrus erstes Kapitel. (Automatisch)

Spuren des Folianten
Beende Cyrus zweites Kapitel. (Automatisch)

Der dämonische Schulleiter
Beende Cyrus drittes Kapitel. (Automatisch)

Um der Zukunft willen
Beende Cyrus viertes Kapitel. (Automatisch)

Aufbruch – Auf der Suche nach Schätzen
Beende Tressas erstes Kapitel. (Automatisch)

Der Händlermarkt
Beende Tressas zweites Kapitel. (Automatisch)

Der wertvollste Schatz
Beende Tressas drittes Kapitel. (Automatisch)

Das nächste Kapitel
Beende Tressas viertes Kapitel. (Automatisch)

Aufbruch – Neue Bestimmung
Beende Olberics erstes Kapitel. (Automatisch)

Gründe zum Kämpfen
Beende Olberics zweites Kapitel. (Automatisch)

Die Zwillingsklingen von Hornburg
Beende Olberics drittes Kapitel. (Automatisch)

Zum Schutz jener in Not
Beende Olberics viertes Kapitel. (Automatisch)

Aufbruch – Rache
Beende Primroses erstes Kapitel. (Automatisch)

Möge der Glaube dein Schild sein
Beende Primroses zweites Kapitel. (Automatisch)

Ein vertrauter Ort
Beende Primroses drittes Kapitel. (Automatisch)

Ein erfüllter Schwur
Beende Primroses viertes Kapitel. (Automatisch)

Aufbruch – Heilung
Beende Alfyns erstes Kapitel. (Automatisch)

Die Quacksalberin
Beende Alfyns zweites Kapitel. (Automatisch)

Der Wert eines Lebens
Beende Alfyns drittes Kapitel. (Automatisch)

Die Worte seines Helden
Beende Alfyns viertes Kapitel. (Automatisch)

Aufbruch – Für den Meister
Beende H'aanits erstes Kapitel. (Automatisch)

Dem Meister auf der Spur
Beende H'aanits zweites Kapitel. (Automatisch)

Drachenjagd
Beende H'aanits drittes Kapitel. (Automatisch)

Meister und Lehrling
Beende H'aanits viertes Kapitel. (Automatisch)

Aufbruch – Freiheit
Beende Therions erstes Kapitel. (Automatisch)

Jagd nach den Drachensteinen
Beende Therions zweites Kapitel. (Automatisch)

„Partner“
Beende Therions drittes Kapitel. (Automatisch)

Das Leben eines Wanderers
Beende Therions viertes Kapitel. (Automatisch)

Aelfrics Weisheit
Kleriker Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend)

Alephans Weisheit
Gelehrter Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend)

Bifelgans Weisheit
Händler Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend)

Brands Weisheit
Krieger Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend)

Sealticges Weisheit
Tänzer Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend)

Dohters Weisheit
Apotheker Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend)

Draegendis Wahrheit
Jäger Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend)

Arbers Weisheit
Dieb Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend)

Balgogars Weisheit
Runenfürst Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend, Prüfung)

Steorras Weisheit
Sternenseher Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend, Prüfung)

Winnehilds Weisheit
Stratege Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend, Prüfung)

Dreisangs Weisheit
Zauberer Zweitlaufbahn freigeschaltet. (Selbsterklärend, Prüfung)

Aelfrics Auspizien
Klerikerklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Alephans Erleuchtung
Gelehrtenklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Bifelgans Beute
Händlerklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Brands Donner
Kriegerklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Sealticges Verführung
Tänzerklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Dohters Wohltätigkeit
Apothekerklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Draegendis Zorn
Jägerklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Arbers Abrechnung
Diebklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Balgogars Klinge
Runenfürstklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Steorras Prophezeiung
Sternseherklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Winnehilds Schlachtruf
Strategeklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Dreisangs Zauberspruch
Zaubererklasse meistern. (Mit einem Charakter alle Fertigkeiten erlernt)

Auflösung
Galdera bezwungen. (Nicht unter Level 70)

Den Umweg wert
Jede Aufgabe im Reich erfüllt. (Selbsterklärend)

Meister von Osterra
Jeden Ort besucht. (Selbsterklärend, siehe Weltkarte)

Fertig mit Keiten
Jeder Fertigkeit erlernt. (Jede Fertigkeit muss einmal erlernt worden sein egal von wem)

Volle Unterstützung
Jede Hilfsfertigkeit erlernt. (Selbe wie bei den Fähigkeiten)

Schatzsucher
Alle Truhen geöffnet. (Selbsterklärend, 734 Truhen, 1 verfehltbar)

Adlerauge
Alle versteckten Objekte gefunden. (Selbsterklärend, gibt 152)

Stratege
Alle Schwachpunkte aller normalen Gegner und Minibosse enthüllt. (Selbsterklärend, 381 Monster)

Sammelwut
Jedes Objekt mindestens einmal erhalten. (Selbsterklärend, 502 Items)

Der stärkste Besucher
99.999 Schaden verursacht. (Siehe Anmerkungen)

Volle Taschen
80.000 Blätter erhalten. (Selbsterklärend)

Millionär
1.000.000 Blätter erhalten. (Selbsterklärend)

Sicher ist sicher
Auf einem Kampf geflohen. (Selbsterklärend)

Kleiner Raufbold
10 Kämpfe bestritten. (Selbsterklärend)

Kämpfer
100 Kämpfe bestritten. (Selbsterklärend)

Rabauke
200 Kämpfe bestritten. (Selbsterklärend)

Ultimative Kraft
Einen Boost auf Stufe 4 verwendet. (Selbsterklärend)

Reiender
Über 10 Stunden gespielt. (Selbsterklärend)

Erfahrener Reisender
Über 50 Stunden gespielt. (Selbsterklärend)

Profi Reisender
Über 100 Stunden gespielt. (Selbsterklärend)

Training
Jeden Dorfbewohner in Pflastersten herausgefordert und besiegt. (Selbsterklärend, nicht vor erlernen von Olberics stärkstem Angriffsskill)

Richtungsweisend
Jemanden zum ersten Mal geführt. (Selbsterklärend)

Durchblick
Jemanden zum ersten Mal studiert. (Selbsterklärend)

Schnäppchenjäger
Zum ersten Mal gehandelt. (Selbsterklärend)

Neue Herausforderung
Jemanden zum ersten Mal herausgefordert. (Selbsterklärend)

Unwiderstehlich
Jemanden zum ersten Mal verführt. (Selbsterklärend)

Erzähl mit mehr
Jemanden zum ersten Mal analysiert. (Selbsterklärend)

Lange Finger
Jemanden zum ersten Mal bestohlen. (Selbsterklärend)

Lose Zunge
Jemanden zum ersten Mal provoziert. (Selbsterklärend)

Einsamer Reisender
Die Reise alleine bestritten. (Nicht einfach aber machbar, für alle die eine Herausforderung lieben.)

Flinken Fußes
Die Reise unter 8 Stunden beenden. (Nicht einfach aber machbar, für alle die eine Herausforderung lieben.)

Geschichtsaneignung
Alle Erfolge erhalten.
4 Kommentare
nobsi11 25. Nov. 2023 um 13:33 
das ist eine klasse Hilfe. Danke für deine mühe:steamhappy:
fannyluna 29. Okt. 2023 um 6:31 
Ich sitze mit offenem Mund vor dem PC und bin sprachlos wie ausführlich und großartig dieser Guid ist. Ich verbeuge mich vor Dir! Vielen Dank !!!:steamthumbsup::steamhappy:
Zuckal 3. März 2023 um 12:38 
Top Guide!!
Musste nur etwas suchen wegen 2 der Gegner die verpassbar sind sobalt man eine 4er Party ist.

Zum Glück wurde es sogar im jeweiligen abschnitt extra erwähnt, dass man den Gegner unbedingt analysieren soll. :D
ActustheKaktus 5. Feb. 2023 um 7:18 
Guter Guide! :bloodstain2: