Phasmophobia

Phasmophobia

87 ratings
Как определить тип призрака
By Hulumulu
Добро пожаловать на очередное руководство от ноунейма. Я попытаюсь объяснить про призраков и их виды, и, конечно, как определить их очень быстро без смс и регистрации.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВСТУПЛЕНИЕ
Стоит начать с того, что каждый призрак появляется сразу с началом миссии даже, когда вы просто сидите в фургоне и ждёте своих тиммейтов. Помимо этого на карте сразу спавнится в каком-то уголке/комнате кость, которая вам поможет забрать пару долларов в карман (сфотографируйте ее, а потом заберите). Еще также на карте сразу спавнится один из шести проклятых предметов, которые стоит поискать (тоже сфотографируйте его и доллары в кармане).

Призрак будет постоянно бродить по карте, оставаясь при этом невидимым для игрока, а также взаимодействовать с предметами. Само взаимодействие связано как с рассудком, которое будет понижать с любым шепотом/падением предмета и т.п., так и с типом этого у**ка. Помимо этого стоит дополнить, что НИКАКАЯ моделька не связана с типом призрака об этом вообще стоит забыть раз и навсегда, а также стоит забыть и о кряхтениях/криках/пении призрака, потому что они тоже не имеют глобального значения. Безусловно, есть пару звуков, которые помогут с определением типа, но по собственному опыту это лишь сбивает при определении.

Помните: что чем меньше рассудок, тем чаще будет происходить охота, а также вы становитесь самым сочным кусочком на карте. Не забывайте во время заталкивать в себя успокоительное!
ДУХ
Определить духа по поведению практически невозможно, хотя что сразу может выдаст его так это в спокойное время зажечь с ним благовоние, то охота будет блокироваться в два раза дольше. Ждешь начало охоты, зажигаешь рядом с ним благовоние и ставишь таймер примерно на 3 минуты, если атака была раньше, чем прошло время, то пам пам парарам это точно не дух.

УЛИКИ
1. ЭМП 5 ур.
2. Радиоприемник
3. Записи в блокноте
МИРАЖ
Если точно определил его место обитания, то рассыпав соль можно его легко определить, как думали мы раньше… НО стоит отметить, что с обновлением МИРАЖ НЕ НАСТУПАЕТ НА СОЛЬ. Типчик также умеет тэпехатся с одного конца на другой конец карты. Если вы находитесь далеко от его места обитания и ловите ЭМП 2 уровня, то это тоже скорее всего мираж.

Заблуждения: мираж не парит в воздухе, а также ходит как все; он наступает на соль; его шаги будут такие же громкие как и у всех типов; не ходит сквозь стены даже во время охоты; ходит сквозь двери как впрочем и все остальные.

УЛИКИ
1. ЭМП 5 ур.
2. Радиоприемник
3. Лазерный проектор
ФАНТОМ
Этого пи****са сложнее всего сфотографировать. Его особенность, что при зрительном контакте рассудок падает быстрее обычного. Если сфотографировать его во время охоты, то он до конца становится невидимым и сердцебиение прекращается. Фотка может подойти для задания. Мигает он куда реже, чем другие призраки (раз в одну две секунды).

УЛИКИ
1. Радиоприемник
2. Отпечатки рук
3. Лазерный проектор
ПОЛТЕРГЕЙСТ
Особенного ничего нет, просто очень часто х***ит окружение в разные стороны. Может бросать много вещей за раз, когда жонглирует то снижает рассудок на 2%. Проще всего выявить этого га***на - собрать много вещей в одну кучку, если сразу полетит в сторону несколько вещей, то это полтергейст. Таким способом можно его и обезоружить, убрав все предметы с комнаты.



УЛИКИ
1. Радиоприемник
2. Отпечатки
3. Записи в блокноте
БАНШИ
В журнале указано, что любит петь, но как говорилось выше не пытайтесь думать, что каждое пение сразу она. В начале игры она сразу выбирает свою первую жертву и будет душить только ее, а после ее смерти по ее же порядку. Во время охоты будет нападать только на цель, другим же можно сквозь нее ходить по-барабану. Если во время охоты у всей команды все нормально, а у кого-то рассудок ниже 50 и она идет за ним, то все ясно. Либо наоборот у всех рассудок низкий, а у одного нормальный и охота не стартует. Спалить выбранную цель можно по взаимодействиям как у фантома, она может придти к игроку и начать творить какую-то ересь, тогда сразу можно предположить, что ее цель вы.

Уникальность: особый звук в направленный микрофон, который чем-то похож на сирену из ведьмака (если играли). Лучше всего найти звук на просторах инета, но он очень характерен записям журнала.

УЛИКИ
1. Отпечатки рук
2. Призрачный огонек
3. Лазерный проектор
ДЖИН
О, Джинни ты ли это? Особо с электроникой не взаимодействует: выключить щиток не может, может включить везде свет, чтобы вызвать перенапряжение. При охоте вдали от игрока скорость высока, но когда рядом то замедляется и чапает как обычный тип. Помимо этого может неожиданно понизить всем рассудок на 25% в 3 метров от него. Все просто генератор включен - е**т, генератор выключен - е**т, но поменьше. Легко определить по скорости, если генератор включен. то носится по дому на спидах, если выключен, то ковыляет по дому как все другие (обычная скорость).

УЛИКИ
1. ЭМП 5 ур.
2. Отпечатки рук
3. Минусовая температура
МАРА
Это точно не та богиня из скайрима, ноу, ноу. При любой попытке включить свет, сразу может его отключить, т.к ненавидит свет (ее слабость). Включать свет не умеет, поэтому только гасит. Она всегда предпочитает темные комнаты, где нет света. С охотой тоже все просто: если свет не горит в ее комнате, то она может начать ее даже с 60% рассудком, если же свет горит, то только при 40% рассудка начнет. Во время ее активности может разбивать лампочки.

УЛИКИ
1. Радиоприемник
2. Призрачный огонек
3. Записи в блокноте
РЕВЕНАНТ
Самый стремный тип. Имеет особенность, что если ты в поле зрения призрака, то с большой скоростью будет бежать к тебе, однако скорость уменьшаться постепенно в течение 2,7 секунды (0,75 м/с), а не мгновенно как было раньше. НО мудила сохранит свою увеличенную скорость до достижения твоей последней известной позиции. Что делает этого ублюдка просто спидранером! Эффективный метод борьбы это нарезание углов, и то если поможет...

УЛИКИ
1. Минусовая температура
2. Призрачный огонек
3. Записи в блокноте
ТЕНЬ
А вот и интровент. Когда большое скопление людей, ни при каких условиях не будет нападать. Порог охоты тени 35% рассудка. Охоту эта бедолага не начнет, если в комнате есть человек, однако если она уйдет куда-то где никого нет, то вполне вероятно. Очень редко проводит охоту, потому что ленива. Если рассудок падает до 50%, то вполне может что-то сотворить и вполне успешно. Проще всего спустить рассудок в 0% и отправить кого-то в её в комнату, а остальных в другие, если охоты нет, то вердикт тот же.

Уникальность: тень больше предпочитает делать характерный звук, который напоминает дыхание ртом. Либо как какой-то скример в дешевом хорроре, но опять же лучше найти на просторах инета. И она не напевает никакие мотивчики. Может появиться при использовании шкатулки и зеркала в облике тени. Ну, да, изначально говорилось, что нельзя смотреть на облик, но это мелкая особенность и не более.

УЛИКИ
1. ЭМП 5 ур.
2. Записи в блокноте
3. Минусовая температура
ДЕМОН
Вот и наша queen. Его порог охоты составляет уже 70%, при этом его отдых между охотой не 25 секунд, а уже 20. С самого входа в дом охоты не будет, но может стартовать через 20 секунд с начала пребывания в доме. Он может выбрать игрока и в прямой видимости заигрывать с ним, после 20 секунд начнет охоту. И ему будет совершенно плевать на ограничения рассудка. Самая ху**ая особенность, что распятие работает не 3 метра, а все 5. От чего эта красотка может сломать распятия даже в фургоне (но только на определенной карте - вроде Eldgefield street house) при условии, что охота будет начата в гараже. Вот пример:



УЛИКИ
1. Отпечатки рук
2. Записи в блокноте
3. Минусовая температура
ЮРЕЙ
Юрей никогда не сжирает рассудок быстрее, чем другие. Имеет способность разом истощить рассудок на 15% в радиусе примерно 7-8 метров, при это в ее комнате может закрыться в этот момент дверь с опозданием звука, но с обновлением Юрей больше не может использовать свои способности, когда в его текущей комнате нет двери)

УЛИКИ
1. Призрачный огонек
2. Лазерная проекция
3. Минусовая температура
ОНИ
Очень активный еболай. Легко перепутать с полтергейстом, но отличия все же есть. Активность повышается, если в его комнате кто-то находится. Имеет прикольную особенность метать предметы в ебеньград или в потолок, но главное отличие - проворачивает только с одним предметом, а потом резко с другим. В полтергейст же может сразу тремя кинуть. Каждый наверное замечал такое облачко пара/дым (называйте как хотите), которое летит в вас, а после происходит звуковой скример. Вот пример:



Так вот он так делать не может, если подобное произошло, то сразу вычеркивайте.

УЛИКИ
1. ЭМП 5 ур.
2. Минусовая температура
3. Лазерная проекция
ЕКАЙ
Этот типчик просто ненавидит, когда возле него шумят или громко разговаривают, настолько что активность его повышается до 8, как и вообще при разговорах тоже повышается активность. Во время охоты он превращается в милое создание, которое тебя почти не тронет: его видимость только в 2.5 метрах от игрока, а дальше можно бегать, кричать, ломать, ему на все фиолетово. Однако ему сделали в уликах радиоприемник) С ним нельзя разговаривать, но мы сделаем улику приемник)

УЛИКИ
1. Радиоприемник
2. Призрачный огонек
3. Лазерная проекция
ХАНТУ
О, эта дамочка любит холодок. Чем ниже температура, тем выше его скорость передвижения, однако она не ускоряется при низкой температуре как это делают некоторые. Вот наглядная таблица:



Она никогда не включает генератор, но имеет большой шанс его выключить. Во время охоты рядом с ним будет холодное дыхание. А еще эта гадна будет дышать холодком теперь в любой комнате во время охоты, при условии если источник электропитания выключен.

УЛИКИ
1. Опечатки рук
2. Призрачный огонек
3. Минусовая температура
ГОРЁ
Самый простой призрак в определении типа. Обязательно установите лазерную проекцию на карте и рядом с ней установите камеру, либо сами сидите с ней, но при этом не должно быть никаких игроков. Его силуэт виден только на камере/монитор в фургоне. Увидели ее на камере, но не в живую - ГОРЁ и жирная точка. Вот пример:



Также Горё больше не может менять любимую комнату или перемещаться на большие расстояния, что тоже может его выдать)

УЛИКИ
1. ЭМП 5 ур.
2. Отпечатки рук.
3. Лазерный проектор
МЮЛИНГ
Тут все достаточно легко, когда журнал говорит, что все плохо и на этом наши полномочия как бы все. Он очень часто рыгает в направленный микрофон, что дает первую наводочку. Его легко услышать также по шагам, если во время охоты шаги будут слышны только когда фонарик будет моргать, то точно МЮЛИНГ. Если фонарик не моргает, а шаги слышно, то вычеркиваем из подозреваемых. Пение, плач, крики это все фуфло как говорилось в начале, у любого призрака могуь быть эти звуки (кроме особенных звуков как у банши и то в направленный микрофон, ну и тени там уже звук в реальности будет).

УЛИКИ
1. ЭМП 5 ур.
2. Отпечатки рук
3. Записи в блокноте
ОНРЁ
Вся механика призрака завязана на свечах и только. Его порог охоты выше обычного где-то 60% рассудка. Он гораздо чаще задувает свечи и зажигалки, что сразу может вывести на чистую воду. Каждый раз, когда он зажигает свечу (не зажигалку) у него есть шанс атаковать независимо от рассудка. Однако, если в его радиусе 4-х метров много свечей, то он не начнет охоту, пока не будут задуты все свечи. Такой вариант, как уронить рассудок до 60%, кидаете в его комнату распятие и свечи при этом поддерживать, чтобы они не тухли. Если свечи затухли, а распятия целы, а охоты нет либо начата далеко, то ОНРЁ. Однако если распятие первым пошло в бой, а не свечи, то сразу в мусорный бак. Есть такая вероятность, что он может потушить несколько свечей сразу, поэтому берите их про запас. Вот пример:



УЛИКИ
1. Радиоприемник
2. Минусовая температура
3. Призрачный огонек
БЛИЗНЕЦЫ
А вот и близняшки, те еще мрази. Есть основной и вторичный призрак, которые будут путать вас. Первый в своей комнате будет создавать минусовую температуру и радиоприемник, вторый же шастает по карте создает ЭМП 5 ур.. Второй призрак не попадает на датчики движения и не реагирует на распятия, будьте аккуратны. Главная черта - это что во время охоты они не охотятся вместе, а лишь с перезарядкой по очереди, но во время охоты первый двигается медленнее, второй же скачет галопом. Если во время охоты такое меняется, то скорее всего БЛИЗНЯШКИ. Также можно заметить по звуку кряхтения, если во время охоты оно началось где-то в гараже, а во второй раз далеко, то это тоже может быть хорошей подсказкой.

УЛИКИ
1. ЭМП 5 ур.
2. Радиоприемник
3. Минусовая температура
РАЙДЗЮ
Его способности зависят от электронного оборудования. Во время охоты, если рядом с ним будет электронный предмет, то его скорость увеличивается до 2,5 м/с. Оборудования засчитывается как на земле так и в руках. Игроки, которые любят посветить фонариком в шкафу - прощайте, земля вам пухом. Исключения: камера с креплением на голову, датчики движения, датчики звука, освещение в комнате, лежащие на полу видеокамеры и фотики, все это то что не «съест» призрак, остальное же стоит выключить. Легче определить его спустя две охоты, на первой с разбросанным оборудованием, а со вторым собранным уже. Если он стал медленнее шастать, то ответ очевиден.

УЛИКИ
1. ЭМП 5 ур.
2. Призрачный огонек
3. Лазерная проекция
ОБАКЭ
Собака-балабаке. Главная отличительная особенность - отпечаток с шестью пальцами. Вот и отпечаток:



Во время охоты у этого типа есть 6,66% шанс каждый раз, когда он мерцает, принять форму другого призрака, затем вернется обратно в свою первоначальную форму. ЗА ВСЕ ЗАДАНИЕ ТАКОЕ МОЖЕТ ТОЧНО ПРОИЗОЙТИ РОВНО ОДИН РАЗ, так что стоит быть внимательным. Он не всегда может оставить отпечаток на поверхность, однако он равен примерно 75%, но при это есть шанс 16% оставить отпечаток с шестью пальцами на двери, двумя на выключателе и пятью на клаве, когда на клаве по стандарту их всего 4 (вот же ♥♥♥♥♥♥ геймер). Именно с ним быстро пропадают отпечатки рук, когда стандарт 70 сек, то у него по 30-35 сек. Легко спалить, если дважды дергал одну и ту же дверь, но при этом оставил только 1 отпечаток, так как обычно 100% вероятность оставить отпечаток.

УЛИКИ
1. ЭМП 5 ур.
2. Отпечатки рук
3. Призрачный огонек
МИМИК
Вот мы подошли к самому трудному призраку. Он не имеет никаких особенностей, но при этом имеет всю систему игры сразу. Вот же приколист) Он не копирует улики, но копирует некоторые особенности призраков. Имеет 4 улики, когда все имеют только 3. Так легче определить его. Чаще всего имеет ложный призрачный огонек, из-за которого можно быстро его найти. Огонек всегда находится в месте обитания и не следует за ним. Легче всего обращаться с ним как с: ёкаем - не разговаривать, райдзю - выключить ненужное оборудование, мара - оставить свет в комнате включенным, онрё - расставить как можно больше свечей и поддерживать их горение + держать при себе благовоние на случай с ранней охотой.

УЛИКИ
1. Радиоприемник
2. Отпечатки рук
3. Минусовая температура
4. Призрачный огонек
МОРОЙ
Призрак, который может накладывать на игрока баф - проклятие, снижающее рассудок. Он может капать даже в светлой комнате. Такой баф можно получить через направленный микрофон, или радиоприемник, или там и там. Выйдя из дома проклятие приостанавливается, но по возвращению эффект восстанавливается. Только успокоительное может полностью снять проклятье. Словить этот баф можно повторно или сразу нескольким игрокам. Большая особенность это его передвижение: чем меньше рассудок, тем выше его скорость. Вот пример:



Также при виде игрока может ускоряться, что делает его еще быстрее, чем ревенант, но это лишь потенциально. Слабость - благовоние, которое во время охоты отпугивает его в два раза дольше 12 сек., вместо 6 сек.

УЛИКИ
1. Записи в блокноте
2. Радиоприемник
3. Минусовая температура
ДЕОГЕН
Самый неприятный призрак на начальной стадии. Его порог охоты 40%, когда стандарт 50%. Во время охоты он не блуждает по всей карты в поисках жертвы, а всегда находится в прямой видимости со всеми игроками. Иными словами этот тип в начале охоты знает все позиции игроков и просто выбирает одну себе жертву, однако время от времени может сменить жертву. Прятаться от него смысла нет, т.к он знает все позиции, поможет только бег. Начинает он свою охоту на нереально бешеной скорости, но вблизи к игроку становится плюшкой. Он чаще всего моргает при проявлении, т.е дольше видимый и меньше невидимый.

УЛИКИ
1. Записи в блокноте
2. Радиоприемник
3. Лазерная проекция
ТАЙЭ
Вот и наш японский чай. С игрой он может стареть, легче всего определить его при помощи доски уиджи: задав вопрос сколько тебе лет? Если в первый раз он покажет одно число, а при повторном вопросе иное (старше), то это сразу ТАЙЭ. Руки в ноги и домой. За игру может постареть аж 10 раз, вот что значит близкий выход на пенсию. В начале игры он очень активно взаимодействует: давит скримерами, рано атакует, что позволяет спутать с демоном. При охоте он быстро передвигается, а после все медленнее.

УЛИКИ
1. Призрачный огонек
2. Записи в блокноте
3. Лазерная проекция
КОНЕЦ
Это было весьма затруднительно. Конечно, словами мало ты что-то поймешь, но все ровно какие-то азы останутся в голове, что потом очень поможет в игре. Единственное что я могу посоветовать, так это не верить журналу от слова совсем. Я не знаю почему разработчики не стали помогать людям в игре, написав более точную информацию. Ощущение, что дали журнал карандаш и вон иди пиши сам, как напишешь сдашь и не дай бог, чтобы ты ошибся!

P.S: Это все что я смог определить за время игр, знаю, что еще надо искать и еще раз искать, но это хоть что-то чем ничего)

8 Comments
sser1to Sep 3, 2023 @ 12:11pm 
🔥Напишите в моем профиле что хотите (взамен я напишу вам в комментах +rep)🔥

✅ -rep ...
✅ +rep ...
✅ анекдот
✅ эмодзи
✅ смайлик из символов
✅ и прочее

✨Заранее благодарен✨
D4meno Dec 17, 2022 @ 7:28pm 
Ожидается ожидание, братан :D
Hulumulu  [author] Dec 17, 2022 @ 3:23am 
Сори чел, с обновой не заходил поиграю и исправлю. Так сказать пощупаю землю :octodad:
D4meno Dec 16, 2022 @ 7:11pm 
Чел, сделал будто бы гайд по другому гайду многомесячной давности, лишь добавив приятное оформление. Давай, исправляй, и тогда поставлю тебе лайк, чёрт :D
D4meno Dec 16, 2022 @ 7:10pm 
Капец тут косяков. То Морой баффы выдаёт, а не дебаффы, то Мираж на соль наступает (недавнее обновление чек), то Близнецы -- это "младший" и "старший", то старую способу Они вернули, которая вообще-то уже у Полтергейста, то Фантом лишь на фотках во время охоты исчезает, а не при фотках во время любого своего проявления, то у Мимика огонёк стал уликой, а не слабостью, то проклятых предметов, как оказалось, не 6, а 5 (и что мы потеряли: шкатулку для интерьера? Декоративную куклу? Кровяку при свечах? Овал чёрный? Колоду из под Дурака?)
Пр В.С.Ч.▸ MODARU Dec 13, 2022 @ 7:48am 
дОПОЛНИТЕ ПРО хАНТОУ, ОН ТОЖЕ НЕ ОСТАВЛЯЕТ СЛЕДОВ В уф КАК И МАРАЖ
Sxgz Dec 12, 2022 @ 1:12pm 
Отличное руководство!
aaabbb Dec 11, 2022 @ 6:26am 
орлоррлро:steammocking: