Phasmophobia

Phasmophobia

57 Bewertungen
Кратенько про PHASMOPHOBIA [Rus] - Устарело
Von Rulebreak3r
Что такое это ваша PHASMOPHOBIA?

🔸 Всё поделено на разделы, в которых могут быть подразделы для удобного просмотра информации.
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Об игре

«Phasmophobia» — это кооперативная хоррор игра, разработанная «Kinetic Games». Игра вышла в ранний доступ 18 октября 2020 года на ПК с поддержкой виртуальной реальности. В игре вам и ещё трём другим игрокам придётся исследовать паранормальные локации, наполненные приведениями. По ходу игры, вы будете взаимодействовать с разными видами приведений, будь то призрак или дух, собирая доказательства их существования с помощью датчиков движения, видеокамер или попыток общения с призраком с помощью радиоприёмника.
Kinetic Games
Kinetic Games - британская студия, занимающаяся разработкой инди-игр с поддержкой VR. Также является разработчиком и издателем Phasmophobia. На данный момент в студии состоит четверо человек. Студия была основана Даниэлем Найтом (англ. Daniel Knight) в 2019, также известным как Dknighter, который ранее являлся единственным человеком в команде. В начале 2018 Даниэль работал над проектом Spectrophobia, самый ранний патчноут для которого датируется декабрем 2019 года когда игра была в стадии ранней альфы. 3 марта 2020 игра была переименована в Phasmophobia, и название студии было изменено на Kinetic Games. Как студия называлась раньше неизвестно.

До середины 2021 года человек, известный как Botsero в официальном дискорде Phasmophobia, был главным тестировщиком и куратором идей игры, хотя технически он не считался членом Kinetic Games. Затем Botsero ушел на пенсию.

18 июня 2021 года Даниэль объявил о пополнении двумя людьми его студии, а именно Кори Диксоном (англ. Corey J. Dixon) под ником cjdxn в качестве главного 3D-художника, и Бенджамином Лавендером (англ. Benjamin Lavender) под ником Lavender в качестве старшего программиста.

16 мая 2022 года во втором сник пике разработчики объявили о пополнении студии 3D-художником Джеком под ником Skinner, что позволило создавать карты параллельно с другим контентом.
Тип призрака
Особенность
Слабость
Дух
Отсутствует
Использование благовония остановит Духа на 180 секунд, вместо обычных 90
Мираж
Не оставляет следы от ног после наступления в соль.
Станет более активным, если наступит на соль
Фантом
Сильно снижает уровень рассудка игроков, которые долго на него смотрят. Это распространяется и вне, и во время охоты
Боится ярких вспышек, поэтому его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Это не прерывает охоту
Полтергейст
Активно взаимодействует с окружением, cпособен метать несколько предметов одновременно
Беспомощен в пустых комнатах и коридорах
Банши
Фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его.
Имеет характерный звук на направленном микрофоне.
Джин
Движется с большей скоростью, если его жертва находится далеко.
Не может использовать свои способность, если источник электропитания отключен.
Мара
В темноте становится активнее и атакует намного чаще.
Включение света на карте снижает активность и шанс атаки.
Ревенант
Может передвигаться значительно быстрее, если видит игрока во время охоты.
Без цели движется очень медленно.
Тень
Если игроки ходят вместе, Тень становится менее активным и его сложнее определить.
Если в одной комнате с Тенью несколько игроков, он не сможет начать охоту.
Демон
Атакует чаще, чем другие призраки.
Боится Распятия (радиус работы распятия увеличивается с 3-х метров, до 5).
Юрей
Очень сильно воздействуют на рассудок игроков.
Использование благовоние в месте обитания Юрэй заблокирует его возможность перемещения по локации примерно на 90 секунд.
Ёкай
Разговоры рядом с Ёкаем злят его и заставляют атаковать чаще.
Во время охоты радиус слышимости голосов сильно уменьшается.
Ханту
Движется быстрее в холодных помещениях.
Движется медленнее в тёплых помещениях.
Горё
Будет прятаться от камер, если рядом кто-то есть.
Редко уходит далеко от своего места смерти.
Мюлинг
Будет вести себя тише во время охоты.
Издают звуки чаще других видов призраков.
Онрё
Когда огонь потухнет Онрё может напасть на вас.
Возле огня призрак снижает активность и вероятность охоты.
Близнецы
Любой из Близнецов может разозлиться и начать охоту.
Часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно.
Райдзю
Могут перемещаться быстрее, поглощая энергию из близлежащих электроприборов
Постоянно выводят из строя электроприборы, благодаря чему этого призрака проще обнаружить во время атаки.
Обакэ
Редко оставляет следы при взаимодействии с окружающей средой.
Оставляет уникальные шести-пальцевые отпечатки.
Мимик
Маскируется под других призраков, полностью копируя их поведение.
Оставляет четыре улики вместо трёх (три вместо двух на Кошмаре).
Морой
Может проклинать своих жертв, снижая их рассудок.
Страдает от гиперосмии - повышенной чувствительности к запахам (благовоние).
Деоген
От него невозможно спрятаться: он всегда знает, где находится жертва, и стремится к ней невероятно быстро. Можно опознать по характерному дыханию в радиоприёмник.
Передвигается невероятно медленно, если видит жертву.
Тайэ
Проворно реагирует на прибытие игроков.
Со временем становится менее быстрым и агрессивным.
Призраки 👻
Призраки (англ. Ghosts) — бестелесная духовная сущность мёртвого человека, который остаётся на Земле по какой-либо причине, часто будучи убитыми в результате внезапной и насильственной смерти. Основная цель игроков в Phasmophobia — войти в заброшенную локацию, в которой обитает один из призраков, где им предстоит собрать несколько паранормальных доказательств существования этого самого призрака. Однако после беспокойства призраков они начнут проявлять агрессию и устраивать охоту, достигая и убивая первого попавшегося игрока на своём пути.

Поведение
На каждом контракте на карте будет появляться один призрак. Призрак будет иметь случайно сгенерированную уникальную личность, состоящую из типа призрака, пола, имени, возраста, продолжительности смерти, характера (застенчивость), комнаты призрака и физической модели, которая определяется в начале каждого уровня. Большинство его общего поведения (например, движение, манера убивать, активность и т.д.) основано исключительно на типе призрака, за исключением его готовности отвечать на радиоприёмник в присутствии нескольких человек в комнате, что определяется его застенчивостью.

После того как дверь выхода будет открыта в первый раз, призрак будет "активирован" и сможет взаимодействовать с окружением или игроком. Призрак может оставаться на своем месте, бродить или ходить в другое место, взаимодействовать с предметами и дверями, использовать свои способности, инициировать события, связанные с призраками, и начинать охоту. Призраки не могут покинуть зону исследования; они не могут выйти через двери выходы, даже если они широко открыты. Повторную охоту призрак может начать минимум через 25 секунд после окончания предыдущей, исключением из этих правил является Демон: для него этот показатель равняется 20 секундам. Конечно, охоту все ещё можно спровоцировать раньше, если использовать проклятый предмет.

Важно отметить, что определенные явления часто не ограничиваются одним единственным типом призраков. Например, все призраки способны вызывать появление грязной воды в раковинах, разбрасывать предметы в комнате, выключать свет, взаимодействовать с дверями и отключать источник электропитания. Однако некоторые призраки более склонны к определенному поведению, чем другие; Полтергейст чаще бросает предметы. Кроме того, ни одна модель призрака не привязана к какому-либо типу призраков, то есть по их внешнему виду нельзя судить о типе призрака.

Когда призрак появляется во время паранормальное явления или охоты, он издает звуки, которые могут услышать игроки в радиусе 20 метров. Если игрок находится в прямой видимости от призрака или в той же комнате, можно услышать биение сердца. Большинство электронных устройств, таких как фонарики и глобальный чат, будут работать со сбоями в радиусе 10 метров от призрака. Призрак может быть полностью видимым, выглядеть как тень или полупрозрачное существо, или же быть полностью невидимым. Во время охоты также будут слышны шаги, что свидетельствует о приближении призрака.

Все призраки за исключением Ханту и Ревенанта имеют неприятную способность во время охоты. Если игрок находится в поле зрения призрака, то призрак начинает постепенно ускоряться. За 5-7 секунд погони скорость даже относительно медленного призрака достигнет показателя в 2,5 м/с (скорость игрока без ускорения равняется 1,6 м/с, с ускорением чуть больше 3 м/с). На практике это означает, что игрок должен всячески стараться прервать зрительный контакт с призраком посредством ухода за угол или открыванием дверей, чтобы укрыть себя от призрака во время охоты. Стоит отметить, что даже стеклянные двери не позволяют обнаружить игрока.

Застенчивость
От того, является ли призрак застенчивым или нет, зависит его поведение в окружении нескольких игроков. Если Призрак указан как застенчивый, он будет реагировать только на людей, которые находятся в одиночестве. Эта характеристика не указывается на профессиональной сложности и выше, и игрокам приходится самостоятельно определять застенчивость призрака

Имя призрака
Имя призрака состоит из имени и фамилии. Их имя определяется случайным образом по выбранному полу. Если назвать полное имя призрака, это разозлит его, заставляя атаковать активнее.

🔷 Возможное мужское имя призрака


🔷 Возможное женское имя призрака


🔷 Возможная фамилия призрака
Охота
Охота (англ. Hunt) — фаза активности призрака, когда он становится видимым и начинает убивать игроков. Во время охоты свет в текущей комнате погаснет, дверь выхода из дома будет заблокирована, а приборы, находящиеся достаточно близко к призраку, начинают проявлять себя странным образом, т.е.: фонарики будут мигать, детекторы ЭМП будут выдавать беспорядочные показания, видеопоток с видеокамер будет сильно искажен и т.д.). Призрак также приведет к появлению помех в радиоканале для ближайших игроков.

Ничто не может остановить уже начавшуюся охоту, кроме смерти игрока(исключение - кошмарная сложность), но вы можете не дать фазе начаться.

Условия
Призрак может инициировать охоту после фазы подготовки. Если таймер до сих пор не истёк, то можно дать ему возможность сделать это раньше, закончив подготовку досрочно с помощью проклятого предмета, или повторив имя призрака много раз. Обычно опасность атаки появляется, если игроки имеют 50% среднего рассудка или меньше. Есть призраки, для которых это ограничение можно усилить или ослабить, также оно может быть другим изначально.

Стоит отметить, что в профессиональной и кошмарной сложности фаза подготовки отсутствует вовсе, и призрак может начать убивать, как только средний рассудок упадёт до необходимого значения.

Призрака можно обнаружить и вне охоты, но при этом он не будет атаковать игроков, а признаки начала фазы отсутствуют. Он может делать всё, что может делать во время атаки, кроме убийств.

Частота фазы зависит также от уровня рассудка игроков. Чем он ниже, тем чаще атаки. Ещё присутствует зависимость от типа призрака:
  • Демон атакует чаще, чем другие типы. Может атаковать после 70% среднего рассудка.
  • Мара атакует чаще, если в её месте обитания нет освещения. Включение света всё равно не защищает от её атак. Если свет включен, Мара может атаковать только после 40% среднего рассудка, в противном случае после 60%.
  • Тень не будет атаковать, если в одной комнате с ним находится несколько игроков, а также является единственным призраком, который может начать охоту только с 35% рассудка.
  • Ёкай имеет повышенный шанс атаки, если рядом с ним кто-то разговаривает. Может атаковать после 80% среднего рассудка, если вообще не умолкать.
Если поблизости от призрака лежит Распятие (хотя бы в 5 метрах от Демона, в 3 для остальных), то когда он попытается начать фазу, у него ничего не выйдет. Это срабатывает только два раза, после чего крест становится бесполезен. Срабатывание распятия сопровождается исчезновением одной из его боковых частей. Каждый раз, когда предмет блокирует охоту, запускается 5-секундный таймер, в течение которого призрак может снова попытаться начать атаку.

Распятие работает только ДО охоты, бросание креста в призрака или стояние на нём никак не повлияют на дальнейшие события.

Особые условия для охоты:
У некоторых призраков есть модификаторы охоты, которые увеличивают или уменьшают среднее необходимое количество рассудка для охоты. Возможные модификаторы приведены ниже, где отрицательное значение означает, что данный тип призрака имеет более низкий порог рассудка:


В дополнение к этим значениям у некоторых призраков есть дополнительные модификаторы, которые меняют их шансы на охоту:
  • С обновления 0.5.0 у Демона есть шанс начать охоту успешно, когда он использует свою способность, если его цель находится в зоне расследования, независимо от уровня рассудка; реальная вероятность этого невелика.
  • Онрё имеет шанс начать охоту, если рядом с ним гаснет пламя в независимости от уровня рассудка.
  • Тень и Тайэ вовсе не будет охотиться, если в комнате с ней находятся от 1 и более игроков.
Уровень активности призрака не влияет на вероятность того, что призрак начнет охоту. Охота начнется только в том случае, если игрок находится в зоне расследования. Охота всегда приведет к повышению уровня активности, отображаемого на мониторе активности, до 10 уровня, но отображение 10 уровня не обязательно указывает на продолжающуюся охоту.

Когда таймер бездействия призрака заканчивается, с шансом 50% начинается проверка числа X. Если X меньше 50-ти, то охота не начнётся (на Демона не работает, если их цель находится в здании). Если результат между 50 и 75, то шанс начала охоты равен 16.6%. Если результат больше 75, шанс станет равен 25%. Уровень активности призрака не влияет на шанс.



После срабатывания проклятого предмета, текущая, а также последующие обычные и проклятые охоты будут на 15 - 20 секунд дольше.



Во время начала фазы у игроков есть 3 секунды, чтобы спрятаться до того, как призрак начнёт перемещаться по локации и искать свою жертву. Что характерно, во время этого периода призрак невидим. Охота закончится досрочно, если поиск и последующее убийство закончатся успешно. Призрак будет преследовать одного игрока в своём поле зрения (Банши преследует определённого игрока, который определяется в самом начале игры).

Также есть 50% шанс, что призрак будет проводить обыск места, где последний раз видел свою цель во время предыдущей охоты.

Что привлекает призрака
Нет никакого конкретного действия, которое заставило бы призрака начать охоту. Ругань в адрес призрака или вообще хлопанье дверями и мигание огней, включение и выключение электронного оборудования не заставят призрака начать охоту, взаимодействовать с окружающей средой или начать событие с призраком, вопреки распространенному мнению. Исключением из этого правила является случай, если игра распознает ругательство как допустимую фразу, что может повысить уровень активности призраков и потенциально вызвать паранормальное явление. Без учета проклятых предметов и особых способностей, которыми могут обладать некоторые призраки, снижение среднего уровня рассудка - единственный проверенный способ увеличить шансы на охоту.

Смерть
Когда призрак убивает игрока, он прекращает охоту и задерживается около его трупа примерно на 5 секунд (за исключением сложности кошмар). Убитый игрок сбросит все свое снаряжение, и на его экране появятся гротескные руки, прежде чем он телепортируется в потустороннюю комнату наедине с призраком. Затем мертвый игрок вернется на свое место, и весь его экран будет покрыт ярким туманом. Игрок будет оставаться мертвым до конца игры, если на карте присутствуют другие живые игроки, а так же если не будет вытянутая специальная карта из колоды Таро.

Игра заканчивается, если все игроки мертвы.
Механика Охоты
Для обнаружения игрока призрак использует лучи, находящиеся на хитбоксе игрока (хитбоксы не совпадают с моделью игрока). Пять лучей расположены на голове и пять на каждой ноге. Если призрак замечает все пять лучей, то считается что у призрака есть зрительный контакт с игроком.

У всех моделей призраков ОДИНАКОВАЯ высота обзора. Поэтому даже модель ребёнка будет вас видеть с той же высоты, что и модель взрослого.

Во время охоты у призрака есть две поведенческие фазы: блуждание и погоня. Первая фаза начинается с того, что призрак остается невидимым и неподвижным в течение четырех секунд, прежде чем материализуется и начнет бродить. В течение этого времени радио перестанет работать, но свет еще не будет мигать. Если он сразу увидит игрока, он не будет бродить, а скорее начнет преследовать его. Во время блуждания скорость призрака составляет 1 м/с, и он будет перемещаться по местоположению в поисках жертв. Вторая фаза начинается, когда он замечает игрока и начинает преследовать его, и в это время его скорость изменится (см. Ниже).

Во время фазы погони призрак будет использовать короткие пути и продолжать следовать за выбранным игроком до тех пор, пока он либо не убьет их, либо не потеряет из виду, либо у него не закончится время. Если он потеряет из поля зрения, он вернется в фазу блуждания и проверит места, которые находятся рядом с тем местом, где он в последний раз видел игрока, за которым он гнался, чтобы снова его найти. Не существует максимального расстояния, на котором призрак может видеть игрока. Во время охоты следует соблюдать осторожность в длинных коридорах, так как игрок может не заметить призрака, приближающегося к нему из самого конца коридора.

Если призрак услышит электронику или голос игрока во время блуждания, он переместится в направление источника звука. Это может заставить скрытого игрока молчать дольше, чем ожидалось, особенно если они изначально не были хорошо спрятаны. Затем призрак может продолжить прочесывать область, которую он не обыскал тщательно в первый раз, проверяя мебель, перемещая мелкие предметы и манипулируя дверями. Спрятаться в шкафу или шкафчике и держать двери закрытыми поможет предотвратить обнаружение и убийство игрока призраком, при условии, что призрак уже не почувствовал присутствие игрока другими способами.

Каждая охота начинается с отсроченного периода (не путать с отсроченным периодом между охотами), во время которого призрак остается невидимым и неподвижным в течение нескольких секунд, давая игрокам шанс убежать, прежде чем он начнет их преследовать. Продолжительность этого периода зависит от сложности или типа охоты:
  1. Любитель: 5 секунд
  2. Средний: 4 секунды
  3. Профессионал: 3 секунды
  4. Кошмар: 2 секунды
  5. Проклятая охота: 1 секунда
Особенности во время охоты
Некоторые типы призраков обладают способностями, которые помогут им во время охоты:
  • Банши будет нацеливаться на конкретного игрока всякий раз, когда он находятся в зоне расследования, и будет уделять больше внимания тому, где этот игрок был замечен в последний раз. В это время он будет полностью игнорировать других игроков;
  • Ревенант будет двигаться быстрее, когда игрок, которого он преследует, находится ближе, чем на 10 метров. Он имеет расчетную максимальную скорость 3 м/с;
  • Джинн будет двигаться быстрее, когда игрок, которого он преследует, находится дальше, чем на 10 метров. Он имеет расчетную максимальную скорость 2,1 м/с;
  • Ханту будет двигаться быстрее в более холодных помещениях (не более 2.7 м/с), и медленнее в более теплых помещениях (не менее 1.4 м/с). Это включает в себя как этапы блуждания, так и охоты ханту;
  • Райдзю будет иметь значительное увеличение скорости в присутствии активной электроники, с предполагаемой максимальной скоростью 2,5 м/с.
  • При появлении близнецов с шансом выбирается один из них, один будет двигаться на 10% быстрее, чем обычная скорость призрака, а второй медленнее.
Имейте в виду, что игрок ходит со скоростью 1,6 м/с и может бежать со скоростью 3 м/с в течение 3 секунд с 5-секундным восстановлением. В отличие от игрока, призраку не нужно открывать двери комнат, чтобы пройти через них, хотя он попытается открыть шкафчик, туалетную кабинку и двери шкафа, поскольку он не может пройти через них.

Расстояние слышимости
Максимальное расстояние, на котором игрок может слышать шаги призраков и голоса во время охоты, составляет 20 метров с поправкой на снижение громкости (за исключением Мюлинга, чьи шаги слышны только в пределах 10 метров). Начиная с 10 метров, сердцебиение игрока можно услышать, если призрак находится в пределах этого радиуса от игрока и либо находится в той же комнате, что и игрок, либо находится в прямой видимости с игроком, и чем он ближе, тем сердцебиение громче. Активное электронное оборудование также выйдет из строя в радиусе 10 метров.

Во время охоты призрак будет появляться и исчезать, появляясь на 0,08-0,3 секунды каждые 0,3-1 секунду (за исключением Фантомов, которые появляются только каждые 1-2 секунды).

Окончание охоты
Охота заканчивается, когда призрак успешно убивает игрока, или время охоты призрака истекло. На уровне сложности Кошмара, если призрак успешно убьет игрока, время его охоты будет продлено, и призрак будет продолжать охотиться таким же образом до тех пор, пока не закончится время, или когда в зоне расследования более не останется живых игроков. Игроки могут определить, когда охота закончена, когда свет перестает мерцать и выключится, звуки охоты прекращаются, или когда они снова могут переключать выключатели света. "Шипение" (вокальный эффект вздоха/удара, производимый призраком) также будет слышно, если игрок будет убит во время охоты, сигнализируя о ее окончании.

Когда охота закончится, призрак телепортируется обратно в свою комнату. Если ему удалось убить игрока, он задержится около его трупа на пару секунд и полностью проявит себя. Некоторые игроки пользуются этой возможностью, чтобы сфотографировать призрака.

Проклятая охота
Проклятая охота - это охота, вызванная использованием проклятого предмета. У этой охоты самый короткий период отсрочки в 1 секунду, а также она длится дольше обычной. Проклятую охоту нельзя предотвратить благовонием или распятием. После проклятой охоты продолжительность обычной охоты увеличится до конца игры. Проклятая охота может быть вызвана несколько раз только если проклятым предметом на локации являются Карты Таро, так как в колоде карт может попасться несколько карт Смерть.

Рассудок и охота
Средний рассудок рассчитывается по всем живым игрокам, как внутри, так и за пределами здания. Можно помешать призраку охотиться, удерживая значение выше порога. Это может быть достигнуто за счет того, что только один игрок входит в здание, в то время как другие игроки (в группе из трех или меньше человек) остаются в фургоне, чтобы держать свой рассудок на 100%. Обратите внимание, что если призрак является Банши, целевой игрок должен быть снаружи, чтобы этот трюк сработал.

Обратите внимание, что призрак НЕ СЧИТАЕТ индивидуальные показатели рассудка. Охота начинается только если среднее значение рассудка меньше порога. Так что если у вас 100% рассудка, а у ваших напарников ниже 50, войдя в зону расследования призрак все равно может начать охоту.
  • Лицезрение охоты не выполнит задание, где нужно быть свидетелем паранормального явления.
  • Максимальная дистанция, на которой игрок может слышать шаги призрака, составляет 20 метров с поправкой на снижение громкости.
  • Выключатели не работают во время охоты.
  • Раньше сердцебиение всегда было одинаковой громкости, если призрак был достаточно близко.
Улики Приведений


Дополнительно:
  • Горё оставляет улику Лазерный проектор, но увидеть её возможно только через видеокамеру, находясь в фургоне, причём рядом с проектором не должно быть других игроков.
  • Обакэ с вероятностью 50% оставляет специальный отпечаток руки с шестью пальцами вместо пяти. Но на это способен и Мимик, если он копирует Обакэ.
  • В дополнение к своим трём основным доказательствам Мимик может также предоставить улику в виде призрачного огонька. По сути, это единственный призрак, который может иметь четыре улики или давать три на сложности Кошмар.
  • Некоторые улики гарантированы для определённых призраков, а это означает, что на уровне сложности Кошмар или если для параметра "Предоставленные улики" установлено значение 1 или 2, они не будут скрыты и всегда будут одним из данных улик призрака:
  • Деоген: Радиоприёмник
  • Горё: Лазерный проектор
  • Ханту: Минусовая температура
  • Морой: Радиоприёмник
  • Обакэ: Отпечатки рук
  • Мимик: Призрачный огонёк (технически не считается доказательством в журнале, но всегда будет присутствовать).
💎 Полезный сайт, который поможет с определением призрака и ориентированием на местности: Phasmophibia Matrix[phasmophobia-matrix.com]
Рассудок
Рассудок - основная механика Phasmophobia. В процессе игры определяет несколько факторов. Чем ниже рассудок игрока, с тем бóльшей вероятностью вокруг него будут происходить паранормальные явления. Сам рассудок также подвержен воздействию нескольких факторов.

Рассудок всех игроков можно отслеживать в любое время на мониторе рассудка в фургоне (на сложности кошмара вы не можете видеть свой рассудок, потому что на мониторе в фургоне присутствуют "паранормальные помехи"). Данные колебаются с поправкой в -2%/+2% от фактического уровня рассудка, в то время как средней рассудок команды будет основан на отображаемых в настоящее время индивидуальных значениях.

Нахождение в фургоне, в освещенной зоне в зоне расследования, или держа в руках зажжённую свечу или нахождение за пределами здания предотвращает потерю рассудка (за исключением активных способов потери);

Обратите внимание, что игрок должен физически находиться в освещенной зоне, чтобы предотвратить пассивное истощение рассудка. Просто стоять в одной комнате с включенным светом недостаточно, если игрок находится в темноте.

Восстановление рассудка
Восстановить рассудок возможно использовав успокоительное. Одно применение восстанавливает 25-40% рассудка в зависимости от сложности. На миссию можно взять до 4 упаковок, что позволит восстановить от 100% до 160% рассудка. Количество таблеток, которое можно взять с собой, не зависит от количества игроков. Также, при наличии карт Таро можно достать из колоды такие карты как: "Колесо Фортуны" (Зелёное), которая повысит рассудок на 25% или же карту "Солнце", которая повышает рассудок до 100%

Эффекты
Уровень рассудка влияет на большинство взаимодействий с призраками. Шанс появления паранормальных явлений увеличивается по мере снижения уровня рассудка. Если призрак не является Демоном, у которого есть небольшой шанс охотиться на свою цель независимо от рассудка, у охоты практически нулевой шанс произойти сразу после того, как игрок загрузится на профессиональный или кошмарный уровень сложности, где нет фазы подготовки. Хотя рассудок - не единственный фактор, который решает, начнется ли охота, это значительно снижает шансы на последующую охоту, если игрок сохраняет высокий уровень рассудка.

Следует отметить, что в игре учитывается средний уровень рассудка всех игроков (для определения интенсивности и частоты эффектов), а не только индивидуальных показаний. Это значит, что игрок, входящий внутрь с высоким уровнем рассудка, все еще может столкнуться с очень агрессивным поведением призрака, если все его напарники, находящиеся снаружи, имеют почти нулевой процент рассудка.

При 30% рассудка и менее игрок начинает иногда видеть мерцание света. Это мерцание отличается от действий призрака, т.к. его не видят другие игроки.

При 0% рассудка игрок не умирает, и это не становится причиной какого-либо особого события. Игрок может получать ежедневное задание, которое требует, чтобы игрок достиг 0% рассудка.
Кость 🦴
Кость (англ. Bone Evidence) — особый предмет в Phasmophobia. Кости всегда появляются на всех картах, однако найти их может быть нелегко. На больших картах они обычно лежат на открытом месте, а на маленьких могут быть хорошо спрятаны (или лежат под/в другими объектами: под коврами, в полотенцах, на столах, среди предметов на столах и т.д.).

Денежное вознаграждения
Снимок кости принесёт до $10 и 10 опыта в зависимости от расстояния, с которого была сделана фотография. Отдельно, собирая кость, вы также получите следующие базовые награды, которые будут варьироваться в зависимости от сложности и размера карты:

Каждый контракт одна кость будет появляться в случайном месте в зоне исследования. Кость будет появляться в месте, доступном призраку, чтобы игроки не смогли ее забрать. Для каждого контракта случайным образом выбирается один тип кости человеческого тела.

Игрок может поднять кость, в результате чего она исчезнет. После того как кость будет подобрана, она не сможет появиться вновь до конца контракта. Поднятие кости не учитывается при подсчете количества предметов, которые можно носить с собой.

Если кость была подобрана в первый раз, она появится на витрине в холле.
  • Поскольку место спавна кости относительно случайно, ее может быть трудно найти. Кость имеет небольшую склонность к спауну ближе к середине комнаты, но ее расположение в комнате может сильно варьироваться, особенно в комнатах с неправильной геометрией. Наличие тонких или маскирующихся на фоне костей может увеличить сложность, хотя можно пропустить и те кости, которые находятся на виду.
  • Кости иногда появляются в труднодоступных местах, и поэтому (или по другой причине) может быть разумно двигаться дальше, если кость не найдена спустя некоторое время после выполнения всех других задач.
  • Мертвые игроки могут видеть кость, поэтому поиск кости может дать им занятие в ожидании окончания игры. Потенциально они могут привести оставшихся живых игроков к кости, бросив какой-нибудь предмет, чтобы указать им путь.
  • Чтобы получить максимальное денежное вознаграждение, сфотографируйте кость крупным планом, прежде чем подбирать ее.
Улики (англ. Evidence) используются, чтобы определить тип призрака, с которым игроки имеют дело. Каждый призрак имеет свою уникальную комбинацию из трёх улик. Каждый игрок может записывать улики, которые он обнаружил, в журнал для последующего определения типа.

Типы улик
В настоящее время в игре существует семь уникальных улик, которые можно использовать для идентификации призрака:

Иконка улики
Название улики
Лазерный проектор
Детектор ЭМП (ур. 5)
Отпечатки рук
Минусовая температура
Призрачный огонёк
Записи в блокноте
Радиоприёмник
Лазерный проектор
Лазерный проектор (англ. D.O.T.S Projector) - базовое снаряжение, которое используется для определения одноимённой улики. Устанавливается, подобно датчикам, но в отличие от них, может быть и на полу. При установке проецирует очень большое количество зелёных точек и издаёт слабо слышимый звук.

Рабочий прибор создаёт область, в которой призрак может проявить свой силуэт. Лучше всего он виден через видеокамеру c включенным ночным видением, но также может быть заметен невооружённому глазу, пусть и с большими трудностями (если призрак не является Горё).

Проектор, находящийся рядом с призраком во время охоты, даёт сбой, и его круг из точек начинает сужаться и расширяться в случайном порядке.

Лазерный проектор [Улика]
Улику можно получить в качестве доказательства, поместив лазерный проектор в определенном месте и дождавшись, пока призрак пройдет через него. Призраки, проходящие через проектор, появляются в виде силуэтов, перемещающихся с большой скоростью, и их можно увидеть вблизи места обитания призрака. Силуэты призраков также видны через видеокамеры, а значит, её можно проверять одновременно с призрачным огоньком. Мёртвые игроки никаким образом не смогут увидеть силуэт через лазерный проектор.

Деоген и Тайэ
Деоген и Тайэ будут чаще взаимодействовать с лазерным проектором из-за чего силуэт будет появляться чаще.

Горё
Если призрак Горё, его силуэт не будет виден невооруженным глазом и может быть замечен только при выполнении следующих двух условий:
  • В одной комнате с Горё нет игроков.
  • Лазерный проектор должен просмотриваться с помощью видеокамеры.
Один из способов обнаружить такое поведение - посмотреть на проектор снаружи комнаты; если силуэт видно через камеру, но не невооружённым глазом, то призрак, скорее всего, Горё.
Детектор ЭМП (ур. 5)
Детектор ЭМП (англ. EMF Reader) — элемент снаряжения, которое позволяет считывать уровень ЭМП в месте, где он находится. Представляет собой устройство чёрного цвета с 5-ю лампочками: 1 голубая, 1 зелёная, 1 жёлтая, 1 оранжевая и 1 красная. Когда детектор включен, первая лампочка горит всегда. Когда призрак проявляет активность, детектор начинает пищать и включать лампочки в зависимости от того, что тот делает.

Только с помощью этого прибора можно найти одну из улик. Обязательно занесите её в журнал, если устройство включило все 5 лампочек (то есть горит красная).

Если в одном месте фиксируются многочисленные уровни ЭМП, детектор отобразит самый высокий.

Детектор также работает, если игрок не держит его в руках. Это даёт ему бонус к обнаружению. Бросать детектор следует таким образом, чтобы он не перевернулся лампочками вниз. Для этого можно присесть и бросить его так, чтобы он проскользил по полу, или же бросить его чётко сверху вниз.

Во время охоты прибор, находящийся рядом с призраком, ломается, и начинает показывать случайные значения (от 2 до 4). После фазы работа восстанавливается.

Примечания:
  1. Для наиболее эффективного поиска улики стоит находиться в месте обитания с детектором в руках, ожидая какой-нибудь активности, а после подойти к месту, где что-то произошло.
  2. ЭМП 5-го уровня не обязательно указывает на опасность для игроков. И наоборот, во время опасных ситуаций детектор не всегда будет активирован и не обязательно покажет этот уровень.
  3. Если детектор виден на видеокамере, то можно безопасно считать его показания с видеомонитора.
  4. Как в случае с другими приборами, для того, чтобы бесшумно деактивировать детектор, нужно переключиться на любой неработающий прибор или на пустые руки.
  5. Высота звука, издаваемого детектором, зависит от уровня. Чем выше уровень - тем выше звук.
  6. Во время охоты или паранормального явления если находиться достаточно рядом с призраком, на ЭМП будет показывать случайные значения от 1 до 4 уровня.
Улика ЭМП 5-го уровня
ЭМП 5-го уровня (англ. EMF Level 5) является уликой, которая используется для определения типа призрака.
Для обнаружения этой улики необходимо иметь при себе Детектор ЭМП.
5-ый уровень может "заменить" другой уровень с шансом 25%.

В брошенном состоянии датчик ЭМП никак не потеряет свои свойства в обнаружении этой улики, более того, он сможет обнаружить её на немного большем расстоянии (как и другие уровни).

Обычно, 5-ый уровень появляется при разбрасывании предметов, открытии дверей, но не со 100% вероятностью, даже при условии наличия данной улики. Если же такая улика присутствует, то 100%-й метод проверки - щиток. Если Вы будете стоять с включенным датчиком ЭМП около щитка и призрак решит его выключить - Вам обязательно выдаст ЭМП (ур. 5) (опять же в том случае, если эта улика возможна для обнаружения). В случае отсутствия этой улики прибор может показать уровень от 2 до 3.

Уровни ЭМП

Уровень ЭМП
Цвет индикатора
Призрачная активность
Примечание
1
Голубой
Значение по умолчанию
-
2
Зелёный
Призрак взаимодействует с чем-либо, что находится рядом с вами.
ЭМП 2-го уровня имеет шанс 1 к 4 проявиться как ЭМП 5-го уровня, если ваш призрак имеет соответствующую улику
3
Жёлтый
Призрак бросает что-то, что находится рядом с вами.
ЭМП 3-го уровня имеет шанс 1 к 4 проявиться как ЭМП 5-го уровня, если ваш призрак имеет соответствующую улику.
4
Оранжевый
Призрак появился в этом месте.
Это происходит в начале фазы охоты, а также во время паранормальных явлений.
5
Красный
Является уликой
-

Примечания:
  1. Для наиболее эффективного поиска улики стоит находиться в месте обитания с детектором в руках, ожидая какой-нибудь активности, а после подойти к месту, где что-то произошло.
  2. ЭМП 5-го уровня не обязательно указывает на опасность для игроков. И наоборот, во время опасных ситуаций детектор не всегда будет активирован и не обязательно покажет этот уровень.
  3. Если детектор виден на видеокамере, то можно безопасно считать его показания с видеомонитора.
  4. Как в случае с другими приборами, для того, чтобы бесшумно деактивировать детектор, нужно переключиться на любой неработающий прибор или на пустые руки.
  5. Высота звука, издаваемого детектором, зависит от уровня. Чем выше уровень - тем выше звук.
  6. Во время охоты или паранормального явления если находиться достаточно рядом с призраком, на ЭМП будет показывать случайные значения от 1 до 4 уровня.
Минусовая температура
Термометр — снаряжение в Phasmophobia, которое используется для измерения температуры окружения. Термометр позволяет обнаружить улику "Минусовая температура" и может быть надёжным средством для поиска места обитания призрака.

Термометр не является стартовым снаряжением, то есть его нужно покупать.

Термометр обновляет выводимые им данные каждые 2 секунды. По умолчанию используется шкала Цельсия (°C).

Термометр измеряет температуру, испуская луч на 6 метров в направлении взгляда игрока. Данные выводятся с поправкой в -4°C/+2°C градуса при измерении как по шкале Цельсия, так и Фаренгейта (~+7℉/~-4℉).

Если источник электропитания выключен, все комнаты начнут охлаждаться до 5°C. Если включить его, их температура (за исключением места обитания призрака) возрастёт до нормальной. На профессиональной, средней и кошмарной сложностях энергия будет отключена изначально, что делает комнаты уже охлаждёнными, а термометр бесполезным на ранних стадиях.

Минусовая температура [Улика]
Минусовая температура (англ. Freezing Temperatures) является уликой, которая понадобится для определения типа призрака.

Обнаруживается с помощью термометра.

Температура начинает понижаться в месте обитания. Когда призрак, у которого улика отсутствует, находится в комнате, температура снижается до 5°C/41°F. Однако термометр имеет погрешность в 2°, поэтому в комнате может быть и 3°C/37,4°F.

Минусовая температура также имеет видимый эффект: дыхание человека превращается в пар, который виден как от лица самого игрока, так и на камере и другими товарищами. Данная особенность позволяет сразу же указать улику в журнале.

Иногда минусовая температура "заражает" комнаты рядом с местом обитания, это может запутать игроков и заставить их искать улики не в том месте.

Примечания
  • Показания температуры на уровне 9°C или 45°F или ниже при ясном небе и ниже 6°C или 39,6°F в другие типы погоды обычно указывают на то, что призрак находится в комнате. Этот маркер менее полезен в неясную погоду на Maple Lodge Campsite или когда источник электропитания не был включен достаточно долго, чтобы повысить температуру.
  • Термометр может измерить температуру в комнате через дверь, что позволяет игроку получить данные не заходя в комнату и даже не открывая дверь в неё. Пытаясь найти комнату с аномальной температурой, наведите указатель на землю и оставайтесь в каждой комнате не менее 3–5 секунд, чтобы точно определить температуру в комнате. Это может быть особенно полезно на больших картах и/или в случаях, когда игрокам сложно найти место обитания призрака, ведь двери останутся закрытыми, чтобы призрак мог открывать их, выдавая свое местоположение.
  • Находясь рядом с призраком во время охоты, экран термометра мерцает и показывает случайные значения.
  • При использовании термометров, которые другие игроки бросили на пол, выключите и снова включите его, чтобы устранить любые проблемы с показаниями температуры. Также может помочь перемещение между комнатами перед попыткой измерить температуру.
  • На сложности "Профессионал" и "Кошмар" призрак может менять свою комнату, что делает термометр крайне полезным. Особенно, термометр незаменим на средних и больших картах, таких как: Brownstone High School, Prison, Maple Lodge Campsite и Asylum.
[Ультрафиолет] Отпечатки
Отпечатки рук (англ. Fingerprints или Handprints) - одна из улик, которая понадобится для определения типа призрака.

Следы, которые отличаются от отпечатков рук и пальцев, НЕ СЧИТАЮТСЯ за улику.

Они остаются, когда призрак взаимодействует с окружающей средой. Отпечатки можно обнаружить с помощью ультрафиолетового фонарика или неоновой палочки. У призрака есть шанс оставить отпечатки пальцев, когда он взаимодействует с окружающей средой, в следующих случаях:
  • Взаимодействие с дверью.
  • Взаимодействие с выключателем света.
  • Стук в окно.
  • Взаимодействие с клавиатурой.
На карте Prison есть дополнительные места, где могут быть оставлены отпечатки пальцев:
  • На горизонтальной поверхности решёток камер.
  • На стальной поверхности замочной скважины двери камеры.
Карта Maple Lodge Campsite также имеет дополнительные места, где могут появиться отпечатки пальцев:
  • Основания фонарей в палатках.
  • Внутренние края вокруг дверных створок палатки.
  • Скамейки для пикника.
  • Струнные фонарные столбы и выключатели.
  • Двери туалетной кабинки.
В зависимости от площади поверхности объекта, с которым происходит взаимодействие, будет виден либо отпечаток пальца, либо отпечаток руки. Оба засчитываются как доказательство. Каждый объект может иметь только один отпечаток, независимо от того, сколько раз призрак взаимодействует с ним (например, каждая дверь может иметь только один отпечаток за раз). Однако призраки могут взаимодействовать более чем с одним объектом, чтобы получить несколько отпечатков.

У Обакэ есть 75% шанс оставить отпечатки пальцев после взаимодействия с поверхностью. Отдельно у него есть незначительный шанс оставить один из четырёх вариантов уникальных отпечатков: шестипалый отпечаток на двери, двупалый отпечаток на выключателе, пятипалый отпечаток на горизонтальной поверхности клетки на Prison, а также пятипалый отпечаток на любой клавиатуре. Любой другой призрак может оставить отпечатки на этих поверхностях, но если пальцев на каждом из вариантов меньше, чем оставляет Обакэ, то определить Обакэ по таким отпечаткам невозможно. Его отпечатки пальцев также могут исчезнуть быстрее, чем за стандартные 2 минуты.

Отпечатки пальцев исчезнут через 2 минуты, позволяя оставить на поверхности новые отпечатки, которые также будут засчитаны как новая фотография отпечатков пальцев для получения награды.

Отпечатки не обязательно должны быть видны при фотографировании фотокамерой, они будут помечены как "Отпечатки рук" в журнале. Это позволяет случайно обнаружить их с ошибочной фотографией.

Взаимодействие с источником электропитания не приведет к оставлению отпечатка.

Ультрафиолетовый фонарик
Ультрафиолетовый фонарик — снаряжение в Phasmophobia, которое используется для обнаружения отпечатков рук и следов призраков. Его можно носить с собой и включать одновременно с обычным фонариком или мощным фонариком, однако они могут засвечивать отпечатки, из-за чего их будет видно хуже.
  • Ультрафиолетовый фонарик не обязателен для того, чтобы сделать фотографию отпечатков, но необходим, чтобы игроки увидели их. Отпечатки можно обнаружить случайным образом, фотографируя локацию и вовсе без УФ фонарика.
  • Ультрафиолетовые фонарики можно включить и разбросать по дому, чтобы осветить локацию, поскольку призраки не умеют выключать их.
  • Как и обычный фонарик, ультрафиолетовый мигает во время охоты рядом с призраком.

Неоновая палочка
Неоновая палочка (англ. Glow Stick) в активном состоянии излучает УФ-свет. Высота освещаемой области равна половине дверного проёма, что можно использовать для поиска отпечатков. Радиус эквивалентен высоте.
Свет способен проникать через двери, и проходить через некоторые предметы, такие как диваны. Ультрафиолетовый свет, излучаемый светящейся палочкой, имеет ту же функциональность, что и ультрафиолетовый фонарик; его можно держать в руке для выделения следов ног и отпечатков пальцев или бросить на землю или другую поверхность для обеспечения освещения при использовании другого оборудования. Радиус действия света составляет примерно половину дверного проема, что позволяет обнаружить отпечатки пальцев, если положить его на землю.
Также, при размещении палочки рядом с солью, она позволяет обнаружить следы. Помимо этого может быть использована, чтобы отметить интересующие игроков локации.

Светится в полном объёме 1 минуту, после чего следующие 10 секунд теряет половину яркости и остаётся в таком состоянии.

Следы
Следы (англ. Footprints) с шансом 33% появляются после того, как призрак наступит на соль и позволяют отслеживать его перемещение. Их появление сопровождается громкими шагами. Следы видны под УФ-светом от УФ-фонаря или неоновой палочки. В отличие от отпечатков, они пропадают спустя короткий промежуток времени. При фотографировании считается каждый отпечаток ноги.
Помните, что следы не являются уликой "Отпечатки".

Миражи - единственные призраки, не оставляющие следы.

После того, как призрак ступит в кучу соли, если в течение 10 секунд после того, как он ступил в кучу соли, он будет двигаться, то издаст звук шагов и оставит следы. Каждый след сохраняется в течение 10-15 секунд, после чего исчезает.

Призрак может наступить на кучу соли и сразу же прекратить движение, не оставляя следов. Призраки - единственные призраки, которые никогда не оставляют следов, хотя при движении они все равно издают звуки шагов.

Следы, оставленные моделью призрака-ребенка с "зубастым лицом", немного меньше, чем у других моделей призраков.
Записи в блокноте
Записи в блокноте (англ. Ghost Writing) являются одной из улик, которые понадобятся для определения типа призрака. Можно обнаружить при помощи блокнота.
Если призрак может писать в блокноте, то он сделает это с шансом 41%, если решит взаимодействовать с чем-нибудь. Для этого предмет обязательно должен быть раскрыт, это достигается путём простой установки на поверхность с помощью клавиши F, просто кинуть его (клавиша G) недостаточно.

Фотография блокнота с записями считается взаимодействием и даст дополнительные деньги в конце миссии. Чем вы ближе к предмету, тем больше звёзд получите.

У блокнота есть анимация появления записей, а именно: блокнот и ручка поднимаются в воздух, и последняя начинает писать. После она откидывается в сторону, а блокнот опускается обратно. В это время можно услышать характерный звук. Фотография исписанного блокнота считается за призрачное письмо. За эту фотографию можно получить до $5 и 5 опыта в зависимости от расстояния съёмки.

У призраков нет характерных записей, поэтому по ним нельзя судить о конкретном типе.
Призрачный огонёк
Призрачный огонёк (англ. Ghost Orb) является одной из улик, которая понадобится для определения типа призрака.
Как правило, они привязаны к месту обитания призрака, и выглядят как маленькие светлячки или пылинки. На экране может быть только один огонёк. Его можно увидеть несколькими способами, в которых обязателен режим ночного видения (исключение составляет туманная погода, при которой огоньки можно увидеть как на фотоаппарате, так и на видеокамере без ночного видения):
  • Видеокамерой в руках. Экран позволяет видеть то, что она транслирует, и обнаруживать огоньки.
  • Видеокамерой, оставшейся в месте обитания. То, что она транслирует, можно увидеть через видеомонитор.
  • Камера с креплением на голову. Попросите носителя прибора остаться в месте обитания и корректируйте направление его взгляда, используя видеомонитор.
  • Камеры зданий. Это относится ко всем средним и большим локациям. Помогает редко, из-за направления приборов и расположения области появления огоньков, которая часто находится в слепых зонах.
В зависимости от положения места обитания, огонёк можно увидеть и на улице, до того, как игроки вошли в дом и начали фазу подготовки.

При загрузке карты в любимой комнате появляются призрачные орбы, которые плавают внутри комнаты. Они выглядят как очень маленькие шары, которые скользят по экрану, обычно по одному. Их можно увидеть через экран на видеокамере с ночным видением или через любую доступную видеокамеру с ночным видением.

В зависимости от карты и расположения любимой комнаты, призрачные орбы иногда можно увидеть через камеры видеонаблюдения карты, если камеры видеонаблюдения направлены на любимую комнату, хотя обычно это случается редко. Призрачные шары будут периодически менять свое положение в любимой комнате, заставляя игроков быть более активными в их поиске.

Когда призрачная комната меняется на сложности, где для параметра "Смена любимой комнаты" не установлено значение "Нет" (например, на Профессионал и Кошмар), призрачные шары также перемещаются в новую любимую комнату.
Радиоприёмник + Вопросы
Радиоприёмник (англ. Spirit Box) — элемент снаряжения, который можно использовать для общения с призраком и нахождения улики Радиоприёмник (Улика). Позволяет задавать вопросы, чтобы получить больше информации. Только некоторые призраки могут отвечать через радиоприёмник, который в таком случае служит уликой для определения типа призрака.

Как использовать
Чтобы использовать радиоприёмник, нужно быть в одной комнате с призраком или хотя бы в трёх метрах от неё. Свет во время процесса должен быть выключен. В случае столкновения с застенчивым призраком игрок должен быть в комнате один (однако иногда они отвечают, когда к игроку присоединяются его товарищи, поскольку изначально заметили только одного человека).

Радиоприёмник работает также находясь на полу или других поверхностях, при этом устройство должно оставаться включённым, а игрок должен быть недалеко от него, чтобы задавать вопросы и слышать ответы. Иногда призраки говорят с радиоприёмниками, лежащими на полу, даже если игроки не пытались получить ответ. Несмотря на то, что призраки слышат игроков в любом случае, при взаимодействии с радиоприёмником рекомендуется использовать локальный чат.

Радиоприёмник можно эффективно использовать в любом месте, но человек, задающий вопросы, должен находиться рядом с призраком.

Значок микрофона в левом верхнем углу экрана Радиоприёмника укажет, готов ли Радиоприёмник к приему микрофонного ввода; он загорится в зависимости от настроек голосового чата игрока. Когда фраза будет распознана, Радиоприёмник вернет один из двух результатов:
  • Если отображается значок "❌", то либо призрак не оставляет улики Радиоприёмника, либо одно или несколько из условий, перечисленных выше, не были выполнены.
  • В другом случае, если все необходимые условия выполнены, у призрака есть 2/3 шанс [требуется проверка] ответить. В случае успеха появится значок призрака, и соответствующий ответ будет услышан через Радиоприёмник. Если игроку не повезло, призрак может просто не ответить (показывая "❌"), даже при наличии улики Радиоприёмника.
Если не произошло ни одного из двух результатов, возможно, игра не распознала никакую фразу из списка, или распознавание голоса не работает правильно у игрока. В некоторых случаях распознавание голоса вызвано переключением на другое окно вне игры и может быть исправлено двойным нажатием клавиши Windows для переориентации игры. Обратите внимание, что горит ли значок микрофона, не имеет никакого отношения к тому, работает микрофон игрока или нет; он лишь указывает на готовность самой игры к приёму ввода.

Если вход микрофона не обнаружен или распознавание голоса не работает, когда Радиоприёмник будет включён достаточно долго, он будет автоматически пытаться получить ответ примерно каждые 10 секунд, пока значок микрофона горит; следует нажать кнопку push-to-talk (по умолч. V) или голосовой чат должен быть включён. Радиоприёмник выберет ответ для одного из трёх типов вопросов, если условия, перечисленные выше, выполнены.

Рекомендуется попробовать использовать Радиоприёмник, как только будет найдена Комната призрака, чтобы избежать начала охоты рядом с игроком, так как игрок, использующий Радиоприёмник, должен быть рядом с призраком, должен быть в полной темноте и, возможно, должен быть один - если призрак стеснительный.

Вопросы Призраку
🔶Вопросы о состоянии:

🔶Вопросы о местоположении:

🔶Вопросы о возрасте:
Датчик движения
Датчик движения (англ. Motion Sensor) — дополнительное снаряжение в Phasmophobia, которое может купить игрок. Является самым дорогим предметом в игре: цена одного прибора составляет $100. Однако оно крайне полезно для обнаружения и отслеживания передвижений призраков. При срабатывании освещает территорию ярким светом, а карта локации, откуда можно отслеживать состояние прибора, издает звуковой сигнал. Помимо этого через неё можно узнать местоположение датчика: на карте он обозначен линией красного цвета. Если он сработает, линия окрасится на несколько секунд в зелёный.

Установка датчиков движения на каждый выход из комнат, рядом с которыми был обнаружен призрак, упрощает отслеживание его перемещений. Это помогает при использовании таких предметов, как благовония и, возможно, Распятия. Хорошо работает и против призраков, которые выбрали коридор или другую большую часть здания как своё место обитания.
  • Датчик движения должен стоять ниже уровня глаз. Рекомендуется устанавливать его на уровне талии.
  • Погибшие игроки также могут вызвать срабатывание датчика движения.
Успокоительное
Успокоительное (англ. Sanity Pills) восстанавливает рассудок игрока. Максимум рассудка не может превысить 100%. Успокоительное жизненно необходимо для исследования больших локаций, например Brownstone High School и Asylum, и на высоких уровнях сложности, где рассудок уменьшается с повышенной скоростью. Позволяет игрокам дольше сохранять высокий уровень рассудка, откладывая охоту.

Таблетки нельзя употребить, если уровень здравомыслия игрока выше 95%.

Таблетки очень важны для больших локаций, таких как средняя школа Браунстоун и психиатрическая клиника Санни Медоуз, а также гораздо важнее на более высоких уровнях сложности из-за повышенного расхода здравомыслия, что позволяет игрокам дольше находиться в безопасности на контракте и откладывать охоту.

В таблице ниже приведено количество восполняемого успокоительными рассудка в зависимости от уровня сложности:

Датчик звука
Датчик звука (англ. Sound Sensor) может улавливать мельчайшие колебания звука и вибрации в воздухе. Суммы звуков передаются на монитор звуковых датчиков в фургоне.
Зона охвата представляет собой шарообразную область вокруг прибором. Она отображается на карте оранжевым полупрозрачным кругом, а сам датчик желтой точкой. Любой звук, который издал игрок или призрак, появится на шкале вышеупомянутого монитора в виде горизонтальной гистограммы. По её длине можно определить, насколько громким был звук.

Зона действия датчика фиксирована, но её размер зависит от карты, а не здания. Это значит, что если на маленьких картах датчик покрывает одну-две комнаты, то на картах побольше (например в Asylum) он может покрыть гораздо больше (почти целое крыло).

Как и направленный микрофон, звуковой датчик будет улавливать звуки через стены, поэтому размещение его обращенному к большой площади или нескольким комнатам, является хорошим способом охватить большую территорию, когда вы ищете местоположение призрака на ранней стадии. На небольших картах два звуковых датчика могут быть размещены по обе стороны стены в центре локации, что, при удачном расположении, позволяет им контролировать весь этаж.

Следует отметить, что датчик улавливает и фоновый шум (показатель примерно 0.1-0.2 дБ).
Распятие ✞
Распятие (англ. Crucifix) — предмет, который используется для предотвращения перехода призрака в фазу охоты.
Чтобы Распятие сработало, оно должно находиться непосредственно рядом с призраком, когда тот начинает охотиться. Дальность действия предмета составляет 3 метра для всех призраков, 5 метров для Демона. Когда призрак начинает охоту, игра проверяет, есть ли рядом с ним Распятие, и при наличии такового, фаза не начинается, привидение переходит обратно в пассивное состояние. Каждый раз, когда предмет блокирует охоту, запускается 5-секундный таймер, в течение которого призрак может снова попытаться начать атаку. Каждый раз, когда используется распятие, создаётся показание детектора ЭМП 2-го уровня, с вероятностью в 25% это будет Детектор ЭМП (ур. 5), если это одно из доказательств призрака.

Если призрак не находится в радиусе действия предмета (даже если крест находится в месте обитания призрака), охота начинается как обычно. После двух использований Распятие становится красным, оставшаяся боковина не пропадает, но выглядит вместе со всем крестом так, будто он подвергался воздействию огнём.

Распятие должно находиться рядом с местом, где призрак появляется для охоты. Из-за этого, на крест не всегда можно положиться, потому что призраки могут появляться в случайном месте на небольшой дистанции от их места обитания.

Хотя Распятие работает, пока оно в руке, все равно лучше всего положить его на пол, чтобы использовать снаряжение для сбора улик, сохраняя при этом определенную степень безопасности.

Провоцированную охоту проклятым предметом распятие не останавливает.
  • Если вы сделаете фотографию распятия, которое было использовано один или два раза, вы получите фотографию "Сожжённого распятия", за которую можно получить до $10 и 10 очков опыта в зависимости от расстояния, с которого была сделана фотография. За два распятия можно получить до 4 фотографий сожжённого распятия.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2298016634&searchtext=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5
Благовоние
Благовоние (англ. Smudge Sticks) — предмет в Phasmophobia. При зажигании в обычных условиях на некоторое время не позволяют призраку начать охоту, а если она уже началась, ослепляют его на несколько секунд.
Для того чтобы зажечь благовоние, с ними нужно взаимодействовать при помощи либо зажигалки, либо зажжённой свечи. (Или же если в инвентаре игрока есть зажигалка, он может переключиться на благовоние и нажать клавишу вторичной функции (по умолч. "F"), чтобы зажечь его автоматически.)

Будучи зажжёнными, благовоние испускают дым в течение примерно 6 секунд. Если призрак находится в радиусе 6 метров от них, его активность незначительно возрастёт, но он не сможет начать охоту в течение 90 секунд (180 секунд для Духа, 60 секунд для Демона). Активная охота не останавливается. Благовоние работает одинаково, если держать его в руке или положить на пол. Таймер охоты не работает, если спровоцировать охоту с помощью проклятого предмета.

Если игроки имеют дело с Юрэй, использование предмета не позволит призраку перемещаться по локации 90 секунд.

Если идёт охота, призрак перестанет преследовать игрока и будет бесцельно метаться в течение 6 секунд, после чего вернётся к нормальному поведению. В этот период можно даже пройти сквозь него и не умереть.

Что интересно, эффект от благовоний срабатывает два раза: в момент поджигания и в момент затухания. Пока идёт дым, предмет никак не влияет на окружение.

При поджигании благовония во время охоты призрак может случайно пойти по тому же пути, что и игрок, особенно в узких коридорах. Это не означает, что призрак может видеть игрока. Поджигайте благовоние рядом (но не в) с укрытием, чтобы вы могли добраться до него до того, как призрак перестанет быть слепым.
Если вы не являетесь хостом, и особенно если у вас есть некоторая задержка сервера, попробуйте поджечь благовоние немного раньше, чтобы призрак не убил вас до того, как эффект начнет действовать.
Зажигалка
Зажигалка — это снаряжение, которое используется чтобы поджигать благовония и зажигать свечи. Испускает свет, если зажечь её и держать в руке.
Чтобы использовать зажигалку, необходимо, чтобы она находилась в инвентаре. Если игрок держит благовония или свечу, кнопка взаимодействия подожжёт их. Также возможно держать зажигалку в руке и зажечь её кликом ПКМ. После её можно использовать, чтобы осветить обронённые предметы или предметы в другой руке игрока. Если у игрока нет свечи при себе, он может зажечь свечи, появившиеся на локации, правда они будут слабее излучать свет, нежели их "магазинные" аналоги.

Призраки так же могут тушить зажигалку. Это не является подтверждением того, что призрак - Онрё
Свеча
Свеча (англ. Candle) является источником света. Может быть зажжена от источника огня, например зажигалки. Зажжённая свеча освещает комнату и замедляет падение уровня рассудка игроков. Предмет можно как и купить, так и найти на локациях. Как и неоновая палочка, свеча может быть поставлена на землю, и она будет продолжать гореть.

Призрак может тушить свечи, делая их эффективными при проверке на его наличие поблизости.

Когда игроки держат свечу в руках, они могут зажечь её при наличии зажигалки в инвентаре, нажав клавишу F.

Если свеча не находится в руке, она может быть зажжена с помощью зажигалки или другой горящей свечи клавишей F.

  1. Установка свечей на столы, полки и другие возвышенные объекты значительно улучшит радиус освещения, так как находясь на земле, они светят слабее.
  2. На больших картах, таких как Brownstone High School или Asylum, свечи могут быть полезны в качестве навигационных меток важных областей, таких как щиток, место обитания призрака или выход на улицу.
  3. Охота не влияет на свечи.
  4. Свечи, найденные на локации, также можно зажечь зажигалкой или другой зажжённой свечой.
  5. Свечи, доступные для покупки, значительно ярче тех, что можно найти на локации.

Призраки иногда будут задувать свечу, находящуюся в радиусе 3 метров от них. Огонь будет потушен с эффектом "вздоха". Призраки могут задувать свечи в любое время, даже во время охоты. Свеча также погаснет сама по себе через 2,5-5 минут после зажжения, если призрак не задул ее первым.

Дым от свечи появляется в обоих случаях.

Каждая третья свеча, которую задувает онрё, заставляет его попытаться начать охоту, независимо от здравомыслия; шанс задуть свечу увеличивается с каждым мертвым игроком. Свечи, находящиеся поблизости, также действуют как распятия.

Если бросить (по умолчанию: G на клавиатуре) зажженную свечу, положить ее в инвентарь или оставить под проливным дождем, она погаснет. Опрокинутая свеча также может погаснуть, в зависимости от скорости.

Если держать зажженную свечу в руках, она прекратит пассивное потребление рассудка, возникающий при нахождении в темноте. Нахождение в окружении достаточного количества света от расставленных свечей также предотвратит потерю здравомыслия. Зажженные свечи не предотвращают потерю рассудка из других источников, таких как призрачные события или смерть других игроков.
Направленный микрофон
Направленный микрофон (англ. Parabolic Microphone) — портативная версия датчика звука. Очень полезен на больших картах, но на более маленьких картах не столь эффективен.
Во включенном состоянии дисплей устройства будет показывать сумму обнаруженных звуков в децибелах (изначально это 000.0 дБ). Данные обновляются каждую 1 секунду. Это значит, что если игрок сделает полный оборот менее, чем за секунду, то при следующем обновлении показания микрофона будут равны сумме всех звуков вокруг игрока за эти полторы секунды.
Для правильной работы микрофон требуется направлять на потенциальный источник звуков.

Когда призрак (или игрок) взаимодействует с чем-нибудь (закрывает двери, бросает предметы, ходит), микрофон обнаруживает это и выводит данные на дисплей (значения могут колебаться от 001.0 до 003.0 дБ). После нескольких секунд всё возвращается до изначальных цифр. Если в зоне действия звуков несколько, сумма растёт, и значение может оказаться очень большим.

Микрофон имеет дальнюю область обнаружения в виде конуса (30 метров в длину и 6 метров в ширину) и может захватывать звуки через стены, что также полезно и может сузить область поиска призрака на больших картах.

Если микрофон в рабочем состоянии находится в руках, он позволяет слышать паранормальные звуки, которые издаёт призрак, будучи невидимым.

Микрофон будет крайне эффективном средством для выяснения некоторых призраков;
  1. Мюлинг отвечает в параболический микрофон чаще других призраков
  2. Банши издаёт уникальный звук, похожий на крик
  3. Морой будет накладывать проклятие на игроков, которые слышат его шаги или паранормальные звуки, что приводит к повышенному пассивному истощению рассудка
Источники звука:
  1. Автомобильная сигнализация
  2. Бросание предметов
  3. Выключатель (~1 дБ)
  4. Голос игроков (как локальный, так и глобальный чат) (~2 дБ)
  5. Датчик движения
  6. Датчик ЭМП (10 дБ для 5-го уровня)
  7. Дверь (закрытие даст 4 дБ, открытие игроком бесшумно)
  8. Доска Уиджи
  9. Зажигалка
  10. Радиоприёмник (5 дБ)
  11. Раковина
  12. Свеча
  13. Соль
  14. Термометр
  15. Успокоительное
  16. Фотокамера
  17. Шаги
  18. Щиток (3 дБ)
Видео с использованием направленного микрофона [Крик Банши]
Проклятые предметы — это группа из шести предметов, которые используются для взаимодействия с призраком или вызывают его появление.

Пять из шести можно подобрать и использовать в любое время, находясь внутри здания, тогда как круг призыва привязан к одному заранее определённому месту на карте. Оставшиеся пять предметов, которые можно подобрать, подобно штативу, требуют, чтобы игрок не держал предмет при их подборе, и если игрок переключается на другой предмет, он выронит проклятый предмет из рук. В одной игре на карте может существовать только один случайный проклятый предмет.

У каждого предмета есть одно специальное место появления на карте. На больших картах область спавна проклятых предметов ограничена и их можно найти недалеко от входа.

Обычно проклятые предметы могут сильно помочь в определении призрака и получении снимков, однако, их использование влечёт за собой ощутимые последствия. Они, как правило, связаны со значительным снижением рассудка. При неосторожном использовании всегда есть риск вызвать нежеланную охоту или даже мгновенную смерть. Не используйте их, если не знаете, что делаете. Активация или использование проклятого предмета немедленно отменит фазу подготовки.
Доска Уиджи + Вопросы
Доска Уиджи — 1 из 6 проклятых предметов. Позволяет общаться с призраками ценой рассудка. Доска Уиджи находится в определённом месте на каждой карте. Чтобы использовать доску Уиджи, необходимо активировать её щелчком ЛКМ. На неё будет положена планшетка. Если активна опция push-to-talk, следует зажать клавишу V (по умолчанию) и задавать вопросы через локальный чат. Также работает и общение через рацию.

Чтобы "выключить" доску Уиджи, надо сказать ей: "До свидания" ("Goodbye" на английском). С доски будет убрана планшетка.

Можно сфотографировать доску в обычном состоянии (как включенную, так и выключенную), получив за это деньги.

Риски
❗ Потеря рассудка
Если призрак отвечает на вопрос, вокруг доски создаются искажения ЭМП, а игрок, задавший вопрос, теряет определённое количество рассудка.

❗ Возможная охота
Если спросить у доски вопрос, на который игроку не хватает рассудка, то доска мгновенно начнёт гореть и начнётся проклятая охота.

❗ Прятки
Чтобы начать игру "Прятки" с призраком, нужно "включить" доску Уиджи и сказать "Давай сыграем в прятки". После этого призрак начнет отчёт от 5 до 0 на доске Уиджи. Также после начала игры "Прятки", доска начнёт мгновенно гореть и начнётся проклятая охота.

Можно задать такие типы вопросов:

Вопросы о жертвах:
Имя жертвы и её пол выбираются случайным образом в начале уровня.


Вопросы о возрасте:
Возраст призрака случайным образом определяется между 2 и 90 годами в начале уровня.


Вопросы о смерти:
Продолжительность смерти призрака случайным образом определяется в начале уровня между 50 и 1000 годами.


Вопросы о комнате:
На ответы влияет количество людей в комнате. Если призрак находится в той же комнате, что и доска Уиджи, количество увеличивается на одного.


Вопросы о локации:
Локацией считается комната, в которой в настоящее время находится призрак. С большой долей вероятности это будет место обитания, но если призрак бродит по дому, ей может быть любая комната, где он находится в настоящий момент. Также можно узнать где находится кость. На вопросы


Вопросы о рассудке:


Пасхальные фразы:
Фразы не носят смысла, но на них можно получить ответ.
Музыкальная шкатулка
Музыкальная шкатулка (англ. Music Box) - один из шести проклятых предметов, с помощью которой можно определить местонахождение призрака, хотя и со значительным риском, если обращаться с ней неосторожно. Музыкальная шкатулка имеет шанс 1 к 6 быть выбранной в качестве проклятого предмета на локации. На каждой карте есть потенциальные места спавна, где будет находиться музыкальная шкатулка.

Музыкальную шкатулку можно активировать, взяв её в руку и использовав клавишу вторичного использования (по умолчанию - F). Музыкальную шкатулку можно использовать только один раз.

Музыкальная шкатулка заставит призрака петь, оставаясь невидимым, и сообщать о своем местонахождении. Если музыкальная шкатулка находится на расстоянии 5 метров или менее от призрака, он появится и начнёт идти к шкатулке. Если призрак коснется её или будет идти более 5 секунд, он начнет охоту. Также охота может начаться в случае, если шкатулка была брошена в процессе использования, так что если вам срочно понадобилось освободить слот в инвентаре, лучше поставить её на пол, благо, такая возможность имеется. Обратите внимание, что любая охота, инициированная шкатулкой, является проклятой, и любая охота, начавшаяся после неё так же будет являться проклятой.

Шкатулка будет понижать ваш рассудок примерно на 10% каждые несколько секунд во время использования, если он закончится раньше чем завершится мелодия - начнётся охота.
  • Мелодию музыкальной шкатулки сочинил Lavender, один из разработчиков игры.
  • Мелодия, которую играет шкатулка называется Adrift (рус. По течению).
  • Название мелодии написано на листочке с нотами, который находится внутри крышки.
Кукла вуду
Кукла вуду (англ. Voodoo Doll) — 1 из 6 проклятых предметов.
С куклой можно взаимодействовать. Если нажать ПКМ, вонзится одна из игл, она может войти в сердце спровоцировав охоту (только 1 раз). При этом игрок потеряет 5% рассудка, если вонзится обычная игла, и 10% рассудка, если вонзится игла, находящаяся в сердце.
При взаимодействии с куклой, призрак будет вынужден взаимодействовать с каким-либо предметом рядом с ним. Таким образом можно понять его местоположение. При этом кукла понижает ваш рассудок после каждого использования, это может быть полезно при выполнении задания требующего средний рассудок ниже 25%.

Если рассудка не хватает, чтобы активировать куклу Вуду, то при её использовании воткнутся все пины и начнётся проклятая охота (если до этого пин сердца не был активирован).
Зачарованное зеркало
Зачарованное зеркало (англ. Haunted Mirror) — проклятый прeдмет, который поможет отыскать комнату, в которой чаще всего находится призрак.
Зеркало должно быть включено (по умолчанию: щелчок правой кнопкой мыши), когда вы находитесь в зоне исследования. При активации зеркало покажет вид на часть комнаты от лица призрака, позволяя игрокам определить местоположение комнаты. Этот вид представляет собой прямую трансляцию комнаты, поэтому все включенные огни, перемещенные предметы, оборудование или игроки, присутствующие в комнате, будут видны. Единственное исключение - собственная модель игрока.

Использование зеркала быстро истощает рассудок игрока со скоростью 10%/с, включая анимацию поднятия и опускания зеркала. Если здравомыслие пользователя достигнет нуля, зеркало расколется визуально и на слух, а призрак начнет проклятую охоту с текущей позиции. Зеркало опустится и больше не сможет быть использовано.

Можно выйти из дома, не будучи запертым внутри, если игрок находится прямо у линии двери, использует зеркало, а затем сразу же выходит из дома спиной вперед, что заставляет зеркало деактивироваться. Если продолжать повторять это, то можно сделать шаг наружу как раз в тот момент, когда зеркало разбивается, в результате чего охота на проклятого начнется без присутствия игрока в доме. Обратите внимание, что охота закончится очень быстро, если в доме не окажется ни одного игрока.
Круг призыва
Круг призыва — один из проклятых предметов в Phasmophobia. Используется для призыва призрака, чтобы сфотографировать его или проследить за особенностями его поведения во время охоты. Как и любой проклятый предмет, появляется на локации с шансом 1/6. Поскольку круг призыва достаточно большой, его нужно искать там, где он мог бы поместиться. Использование круга считается паранормальным явлением.

Для призыва призрака нужно зажечь все 5 алых свечей на пентаграмме, использовав зажигалку из снаряжения. За каждую зажжённую свечу забирает по 16% рассудка у игрока который зажигает свечи, а также всех игроков, которые стоят рядом (итого 80%). Как только все свечи будут зажжены, призрак материализуется, но на протяжении 5 секунд будет неподвижен — за это время игроки могут успеть сфотографировать его и убежать. По окончании этих 5 секунд призрак начнет охоту.

Круг призыва может быть использован только единожды.

Круг призыва - один из двух проклятых предметов, которые не ломаются, когда рассудок достигает 0%, однако:

Учитывая что каждая свеча забирает по 16% рассудка может произойти такая ситуация, что пока игрок зажигает свечи, может начаться обычная охота. И если во время начавшейся охоты зажечь все свечи, то призрак просто телепортируется в круг призыва без 5-секундной задержки перед охотой.

При использовании круга призыва стоит убедиться, не началась ли охота по звукам или же заранее предпринять действия, направленные на минимизацию опасности, например, использовать благовоние на призрака в его комнате, что создаст окно в которое можно безопасно зажечь круг, или же разложить по возможности распятия в его комнате, что может предотвратить казусную ситуацию.
  • Надписи вокруг круга, это переведённые английские слова Sacrifice your sanity (рус. пожертвуй своим рассудком) на язык рун.
Карты Таро
Карты Таро - один из шести проклятых предметов в Phasmophobia. Способны оказывать случайные эффекты как на игрока, так и на призрака.
Карты Таро появляются на выбранной локации с шансом 1/6. На каждой локации есть определённое место их появления.

Каждая колода содержит 10 случайно сгенерированных карт, каждая из которых уникальным образом влияет либо на игрока, либо на призрака, если тот рядом. Игрок может вытянуть любую из них. После использования карта исчезает, окутываясь пламенем (каждый тип по-своему).

Карты Таро можно брать в руки (по умолчанию: E на клавиатуре) и тянуть по одной карте (по умолчанию: правый клик мыши) за раз. Игрок может вытянуть из колоды различные карты, каждая из которых оказывает уникальное воздействие на игрока или призрака. После использования каждая карта сгорает и исчезает в цветном пламени, которое зависит от ее типа. Чтобы карты сработали, они должны быть вытянуты в зоне исследования.

Существует 10 возможных карт, которые можно вытянуть. Один тип карты может появляться в колоде более одного раза, а разные типы карт имеют разные, независимые друг от друга шансы быть вытянутыми.

В игре есть только одна колода карт Таро, и как только все десять карт будут использованы, игроку больше ничего не дадут. Когда колода будет израсходована, все последующие охоты также будут продлены на 20 секунд, даже если до этого не была вытянута карта Смерти.

Карты Таро не могут быть вытянуты вне зоны исследования, хотя в настоящее время это можно обойти, если встать у двери выхода, быстро войти, вытянуть карту, а затем выйти; карта все равно начнет действовать, но вытянутая карта окажется снаружи. Если выпала карта "Смерть", но внутри нет игроков, то охота с этой карты не произойдет. Обратите внимание, что карта "Повешенный" действует независимо от того, где находится игрок, вызывая его смерть.

Известные на данный момент карты
Всего существует 10 типов карт. Притом в колоде может быть несколько карт одного типа, а каких-то типов может и не быть вовсе.
4 Kommentare
Captain Toof 18. Jan. 2023 um 11:56 
Много неточностей, но да, лишь разработчики знают точную механику. К примеру, благовоние работает всё время, пока горит, также оно заставляет призрака на время отступить от точки активации. Это активно используется для самозащиты агента. Или шкатулка, которая приманивает призрака отовсюду. Чтобы использовать её в наших сугубо научных целях :lunar2020ratinablanket: и не вызвать ПО, надо дать мелодии доиграть до конца и не дать призрака взять у вас шкатулку (когда он касается её)
divan9982 17. Jan. 2023 um 4:38 
имба:tinder:
Rulebreak3r  [Autor] 16. Jan. 2023 um 22:01 
Надо стараться лучше...
Ramzik 16. Jan. 2023 um 6:54 
блин братишка, ты так старался я в шоке