Grim Dawn
367 avaliações
Игровые секреты Grim Dawn
Por Def Vol
Как и в любой образцовой игре, в Grim Dawn игрока приветствуют обучающими подсказками, появляющимися в определённые моменты игры. Но, как правило, эти подсказки рассказывают лишь об основах механики игры и очень многое остаётся на долю игрока: что-то узнаешь после пары часов игры, что-то откроешь для себя после нескольких десятков часов, а что-то так и не узнаешь даже после нескольких прохождений...

Именно о таких особенностях игры поведает это руководство. Зная их с самого начала, вы сможете, например, сэкономить себе кучу времени на прокачке героя или значительно повысить эффективность своего билда.

Руководство большое, поэтому вознесём не более двух пальцев вверх в благодарности дяде Габену за наличие оглавления в руководствах - оно чуть правее и ниже. Выбираете наиболее интересную вам тему и жмёте.
3
5
10
6
2
2
3
3
2
2
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Способности героя
1. "Ритм" в мастерстве Солдат

по своей силе является самой обманчивой способностью в игре.

Всё, что показывает игра про эту способность, чистая правда, но там рассказывается не всё. Дело в том, что каждый третий удар Ритма относится к категории уникальных ударов, а это значит, что остальные уникальные удары, на которые способен ваш герой, срабатывать в этот третий удар НЕ будут.

Какие же способности относятся к уникальным ударам? Во-первых, к таковым могут относиться только способности из выбранного мастерства, будь то Ночной клинок, Оккультист, Солдат и прочие, т.е. сюда не относятся умения из Набожности и экипировки героя, например, реликвий или оружия. Во-вторых, чаще всего это пассивные способности с пометкой "Активируется при обычной атаке", например: "Техника Золхана" и "Преимущество Марковиана" из мастерства Солдат, "Казнь" и "Ножницы Белготиана" из Ночного клинка, "Звериный голод" из Шамана и прочие.

Таким образом способность Ритм не даёт активироваться другим вашим уникальным ударам каждый третий удар. Это маломощная способность и, чтобы наглядно это представить, вот пара таблиц.

Представим, мы наносим 10 ударов по противнику. У нас вкачены Техника Золхана из Солдата и Казнь из Ночного клинка и все эти способности сработали таким образом:
Первый удар
Второй удар
3-й удар
4-й удар
5-й удар
6-й удар
7-й удар
8-й удар
9-й удар
10-й удар
И немного другая ситуация: были нанесены те же самые удары, но теперь у Героя вкачен ещё и Ритм.
Первый удар
Второй удар
3-й удар
4-й удар
5-й удар
6-й удар
7-й удар
8-й удар
9-й удар
10-й удар

Итого: первый Герой смог ударить Казнью и Техникой Золхана по 2 раза, второй - только Казнью 1 раз, остальные удары пришлись на срабатывание Ритма. Это наглядный ответ на вопрос: почему некоторые способности срабатывают крайне редко?

Поэтому, если вы всё-таки решились использовать Ритм, то дополнительно не стоит брать более одного уникального пассивного удара, а лучше вообще использовать только Ритм, полностью прокачав его и все его улучшения, а также усилив его различной экипировкой, например, булавой босса тролля, охраняющего выход из Перевала Контрабандистов.

Главный вывод из всего этого: чем больше уникальных ударов у вас вкачено, тем меньше от них пользы, так как срабатывание одного удара не даёт в этот удар активироваться другим. Прокачайте два таких умения, разумный максимум - три.
2. Способности предметов экипировки
Как можно увидеть уже при первых десяти часов игры, даже некоторые предметы, которые надевает ваш герой, могут наделять его способностями, например:



Обратите внимание на строчки: "шанс при атаке", в во втором: "шанс при получении удара" - о чём говорят эти слова? Очевидно то, что это умение активируется с таким шансом, когда мы ударяем противника, а другое умение - когда ударяют нас. И если во многих других играх, эти слова обозначают именно удары, то здесь в Grim Dawn эти умения активируются немного иначе, а потому лучше бы подошли слова: "шанс при нанесении урона" и "шанс при получении урона". Заметна разница?

А суть вот в чём: если вы наложили на противника, например, горение или кровотечение, и больше его не ударяли, то умение экипировки с "шансом при атаке" всё равно сможет активироваться благодаря этому горению или кровотечению на противнике. Также такое умение имеет больше шансов сработать, если вы одновременно нанесли удар по нескольким противникам, например, пассивкой Техника Золхана (Солдат) или способностью Граната (Подрывник).

То же работает и для умений с "шансом при получении удара": при получении урона от горения, кровотечения, гниения и прочего или если вы стоите на какой-нибудь опасной луже.

К сожалению, всё вышеописанное работает ТОЛЬКО для умений экипировки! Т.е. для реликвий, колец, оружия, шлемов и прочего, а также для способностей от компонентов, которые можно вставить в эту экипировку, или фракционных мазей. Умения же из Набожности или Навыки из мастерства активируется ровно так, как в них прописано: если "шанс при атаке", значит только при нанесении удара.
3. Умения с быстрым перемещением
DLC Forgotten Gods (Забытые боги) добавило в игру способности на подобии Тарана или Блинка (быстрого телепорта). Эти способности сильно повышают нашу мобильность в бою, а потому очень важны для выживания в неравной схватке - например, в Горниле. Конечно, до этого в игре уже присутствовали способности на быстрое перемещение, но они активируются, во-первых, на конкретного противника, а во-вторых, их мало - они есть только в определённых мастерствах.

Итак, всякие блинки и тараны - на самом деле очень важные способности, которые способны вытащить героя из пекла в момент перед смертью или позволят соблюдать дистанцию с некоторыми противниками. Эти способности заточены в специальных магических предметах, которыми можно зачаровать свою медаль на персонаже, и имеют ротацию от слабых до сильных - Эмблемы, Глифы, Руны:
















































































Первые можно сразу купить у Квартирмейстеров в Конклаве троих, а остальные выдаются за выполнение там квестов или изредко выпадают из редких сундуков и монстров. Как видно, у Эмблемы бычьего натиска есть вариант глифа с уроном от эфира и вариант руны с уроном от молнии и электрошока. Значения их урона могут самыми разными - это зависит от того, какой тип урона у героя прокачен больше всего: у моего, как видно, это физический урон и урон электрошоком, а урон эфиром самый слабый.

Типы перемещений у этих способностей бывают следующими:
  • Таран - герой быстро проносится напрямую в указанную точку, по пути нанося урон задетым противникам. Эмблема бычьего натиска, его глиф и руна как раз такие.
  • Блинк - быстрый телепорт: герой исчезает и появляется в указанной точке, чаще всего нанося урон вокруг себя, как в точке отправки, так и в точке прибытия.
  • Отскок - герой наносит урон вокруг себя и мгновенно перемещается назад.
  • Блиц - герой становится неуязвимым и бежит к указанной цели, нанося ей урон по прибытии.
Дальность перемещения у всех этих способностей, кроме последнего типа, ограниченная: от 10 до 16 метров. Также все они имеют перезарядку: от 2 до 6 секунд. В игре множество глифов и рун - у меня их 37 и уверен, это не все.
Способности противников
1. Изучение противников
Никому не нужно объяснять, для чего необходимо знать своего врага, но зачем это в слешере? Ведь врагов - толпы, да и достаточно билд своего героя построить, исходя из выбранных способностей. Однако, с таким подходом вы не сможете пройти данжи в Grim Dawn (те, что открываются Скелетными ключами) или пройти игру в режиме хардкора (с одной жизнью), не говоря уже о Горниле или Расколотых мирах. Поэтому, если вы хотите выполнить хотя бы одну из этих вещей, знание своего противника - важная часть в подготовке своего героя к предстоящей битве.

Но как проще всего узнать, на что способны рядовые враги или боссы? На вашего героя часто накладывают отрицательные эффекты и при наведении курсора мыши на значок такого эффекта во время боя вы можете увидеть какой тип урона получаете в данный момент (например, электрошок или кровотечение), или какой стан получили ( оглушение, заморозка, окаменение), или даже какой тип замедления ( атаки, передвижения, колдовства). Так же рядом отображается оставшееся время отрицательного эффекта.

Беда в том, что такие эффекты длятся немного, иногда даже доли секунд и значок сразу исчезает. К тому же идёт бой - некогда мышку по иконкам водить. Поэтому разработчики сделали так, что даже во время Паузы игрок может разглядывать эти эффекты:

--скрин--
По умолчанию пауза ставится клавишей P

Итого, чтобы понять какой тип урона вы получаете, тип стана или замедления, то в бою сразу ставьте паузу и смотрите на полученные эффекты.

С обновлением 17.11.23 до версии 1.2.0.0 в игру была добавлена возможность видеть негативные эффекты на противнике. Это может пригодится, когда необходимо разобраться, работает ли определённая способность/эффект на том или ином противнике и как долго. По умолчанию настройка отключена - включить её можно в новом разделе "Шкалы здоровья":


Жаль только, что на паузе эти эффекты не отображаются =\
2. Бесталанные боссы, немезиды и боги
Почти все твари в Grim Dawn, от самых слабых до немезид и даже богов, не станут использовать большинство своих способностей, если герой не отходит от них и всё время дерётся лоб в лоб. Получается почти весь урон, которых вы будете от них получать - это урон с их руки.

Тем не менее, хоть это не лучшая тактика, ибо с руки такие монстры тоже бьют очень больно, это поможет избежать опасных для героя заклинаний. Например, Салазар Клинок Х'тона не станет бить молнией хаоса или накладывать проклятье, пока бьёт вас своим мечом, урон которого в его случае гораздо меньше, чем урон молнии. И этот хтонический лорд наверняка не единственный босс, которого легче одолеть в неразлучном ближнем бою.
3. Сверхсопротивления - ключ к выживанию
- именно из-за этого в Grim Dawn необходимо иметь 80% сопротивления и ещё 30% сверху. Это иконка отрицательного эффекта на герое, который делает следующее: снижение сопротивления стихиям (сила эффекта от 10% до 50%).

Противники могут накладывать на героя самые разные ослабления и уменьшение сопротивлений - одно из них. На это способны далеко не только боссы, но и, например, Духи Вендиго в Угденской топи или Скелеты-Чернокнижники в Арковии и ладно бы только они! В Grim Dawn почти каждое скопище врагов имеет проклинающих тварей, способных уменьшить сопротивление не только к стихиям, но и к хаосу, эфиру, гниению или кровотечению. А почти каждая сильная тварь, начиная с монтров-героев и заканчивая богами, имеет свои собственные проклятья.
















*



* Уникальный отрицательный эффект от босса пасхалки в секретном задании Crate of Entertainment.

Поэтому шансы на выживание в любом бою значительно повышают две вещи: убийство проклинающих врагов и повышение резистов до 30% сверх лимита.

В отношении боссов может помочь тактика: получил проклятье - отбегаешь, пока не закончится. Но это редко будет полезно, потому что почти все боссы в Grim Dawn могут повторно накладывать проклятья сразу, как они заканчиваются.
Набожность
1. Секреты способностей
В Набожности у некоторых созвездий есть свои способности, которые могут прокачиваться. С каждым уровнем возрастают параметры этих способностей. Например, у Мистического щита в созвездии Краба увеличивается объём щита:


На первом уровне этот щит имеет прочность 280

Глядя на этот Мистический щит, возникает вопрос: а не слишком ли это слабая способность? Видя всё её описание на 20 уровне, легко сделать вывод, что так и есть. Но это не всё описание...

На 10 уровне Мистический щит накладывается в 2 слоя, а на 20 уровне - в 3 слоя! Это стало видно по иконке положительного эффекта во время битвы:



Кто знает, сколько ещё таких способностей со скрытыми свойствами в Набожности? Скорее всего - немного, за 600 часов игры я обнаружил эту особенность только у Мистического щита. Поэтому стоит быть внимательным: вдруг какая-то способность, достигнув 10 уровня, станет бить значительно сильнее, чем кажется из её описания.
2. Дополнительные очки Набожности
Чтобы дойти до желаемого созвездия, необходимо начать с перекрёстка, ибо для открытия любое созвездие требует нужного влияния, которых всего пять: хаос (красный), порядок (жёлто-белый), взошедшие (фиолетовый), жуть (зелёный) и предтечи (синий).

Со временем вы соберёте весь максимум очков Набожности (55) и прокачаете все нужные вам созвездия, до которых смогли дотянуться. После чего следует вернуться к созвездию Перекрёстка - просто взглянуть на него и на очки влияния, которые у вас есть. Скорее всего обнаружиться, что самые отдалённые созвездия, которые вы прокачали требуют меньше влияния, чем у вас есть.


Максимум очков - 55. Собрать их легко, потому что в сумме в игре с Обычного до Абсолюта встречается свыше 100 алтарей.

Например, созвездие Древо жизни требует 20 предтечи, а у вас 21 очко и это значит, что вы можете смело убирать одно синее очко в перекрёстке и потратить его на более мощные звёзды в других созвездиях. Так же стоит проверить и другие влияния.
3. Усиление способности
Способность Набожности активируется, когда мы используем привязанный к ней навык, например, "Ритм" из Солдата. Однако большинство способностей созвездий активируются только с определённым шансом, поэтому важно подобрать наиболее подходящий навык, чтобы способность из Набожности активировалась как можно чаще. Например, лучше привязывать способности с "% шансом при атаке" к тем навыкам, которые наносят урон по области, а способности на защиту - к тем навыкам, которые действуют на нашем герое постоянно, как ауры. Но это не единственное, от чего следует отталкиваться.

Есть важная особенность, которую нельзя увидеть, пока случайно на неё не наткнёшься и про которую легко забыть, спустя время.

Если к способности Набожности "с шансом при атаке" привязать навык, который имеет хоть какую-то перезарядку, то этот шанс увеличится в 3 раза минимум!


В первом случае способность привязана к Эфирному лучу Альбрехта, который не имеет перезарядки, а во втором - к Небесному осколку Трозана, перезарядка которого 3 секунды (эта способность также ударяет 3 раза за одно применение).

Что из этого выходит? Такую способность лучше привязывать к навыку с маленькой перезарядкой и с уроном по области, тогда она будет активироваться очень часто.
Ускорение прокачки героя
1. Реликвии переноса
DLC Forgotten Gods (Забытые боги) ввело в игру специальные реликвии, использование которых сразу открывает для вашего персонажа уровень сложности Элиту и Абсолют. Они продаются у торговца Асгры в Конклаве Троих:



Реликвия для переноса на Элиту появится в продаже только, когда вы будете на Элите, а реликвия для переноса на Абсолют будет у торговца только на Абсолюте. Это значит, что на Обычном уровне сложности вы не увидите никаких реликвий у этого торговца.




Обратите внимание: использование реликвии также разблокирует очки за задания, разломы и сумки инвентаря.

А какой тогда в них смысл? А смысл в том, что их можно передавать между своими персонажами, т.е. они полезны тем игрокам, которые уже прошли игру на одном герое и хотят создать нового, чтобы на нём сразу стартовать на Абсолюте после использования реликвии.

Что до уровня монстров на Абсолюте, то он будет целиком соответствовать уровню героя, каким бы он не был: от 1 уровня до 100 почти в любой локации. После использования реликвии переноса выдаются все сумки для инвентаря и открываются все разломы на Элите и Обычном уровнях сложности, а при выполнении каждого из заданий с наградой в виде очков атрибутов или очков мастерства на Абсолюте игроку заодно выдают награду за эти же задания на Обычном и Элите.

Так что смело пользуйтесь этими реликвиями, когда они станут доступны, ведь после крупного патча 1.2.0.0 (17.11.23) разработчики сделали так, чтобы всю игру без особых сложностей можно было бы пройти сразу на Абсолюте, не тратя время на Обычный и Элиту.

Аналогичные штуки есть у торговца в Горниле, которые подчиняются тем же правилам:




В Горниле тоже 3 уровня сложности: Рекрут, Боец и Гладиатор.

Никакие из этих реликвий невозможно передать другим игрокам в Сетевой игре.
2. Зелье опыта
"Настойка ясности" из DLC Ashes of Malmouth увеличивает получаемый опыт на 100% (т.е. в 2 раза) в течение 3600 секунд (на 1 час). Её можно получить у квартирмейстера фракции Сопротивление Мальмута и только при максимальной репутации у этой фракции, т.е. в звании Почитаемый:


Цена в 40000 - сбалансированная, хватит, чтобы затариться минимум на 20 штук. Эффект этой настойки пропадает в случае смерти героя.

Для получения звания Почитаемого у этой фракции можно не выполнять заказы вовсе, достаточно пройти все её квесты по 2 раза - на любых уровнях сложности.

Настойку ясности в отличие от других предметов фракций можно передавать между своими персонажами, однако отдать другому игроку в Сетевой игре - невозможно.
3. Предметы опыта
В игре присутствует экипировка, увеличивающая получаемый опыт и это не только медали. Впервые она может рандомно выпасть в начале игры, до Коменданта Крига. Это разные части из сета Одежды искателя:






























































































































Капюшон и Ботфорты искателя рандомно с небольшим шансом выпадают на 10-20 уровне в локациях до Чертополоха включительно, а Туника и Панталоны там же, но в виде рецептов, поэтому эти 2 части сета можно получить только через кузнеца.

Сет искателя удобно носить до 30-40 уровня, потом становится серьёзной обузой из-за низких показателей защиты, замедляя прохождение. Однако, кроме этого сета есть и другие предметы, некоторые из которых выпадают только в виде рецептов, как эти пояса:



Или являются уникальными предметами, которые можно получить со 100% шансом, но в секретных местах:














































Первый "Наблюдатель" выпадает из очень необычного и сильного босса в локации Край реальности, которая является пасхалкой. Как туда попасть - без труда найдёте в интернете. Это длинный и интересный квест.

Второй "Мисс Наблюдатель" выпадет в данже Осколки Расколотых миров в том осколке, где героя будут окружать только толпы наблюдателей. Попасть туда можно лишь случайно, проходя данж. Не спешите прыгать в портал к следующему уровню, так как "Мисс Наблюдатель" выпадет сразу, как окончится бой, и её следует подобрать.

Использование этих уникальных нагрудников чревато уязвимостью перед физическим уроном, поэтому они подойдут только для конкретных сражений определёнными героями, например, суммонерами Каббалистом или Некромантом в начале Горнила.

Кроме сомнительных нагрудников можно достать ещё пару уникальных предметов с прибавкой к опыту: кольцо и амулет.



Кольцо Леовинуса всегда падает из урн в Скрытом убежище, что недалеко от портала Храмового города Осира:


В указанном месте надо сломать именно урны - в сундуке или алтаре, которые стоят поблизости, нет уникальных предметов.

Есть шанс, что кольцо окажется без свойств, однако получить его можно на каждом уровне сложности (т.е. всего 3 дубликата), поэтому одно настоящее кольцо гарантировано.

Если для получения Кольца Леовинуса надо всего лишь сломать урны, то для получения этого амулета придётся сильно потрепать нервы:



Диковинный боевой камень Вильгельма выпадет из босса пасхалки только на Абсолюте в DLC Forgotten Gods. Секретный квест пройти несложно - скопируйте и вставьте в поисковик следующий запрос: Секретное задание Crate of Entertainment - переходите по первому результату на сайт фэндома по игре и следуйте пошаговой инструкции. Это прохождение заняло бы отдельное руководство, поэтому разместить его здесь не получается.

Амулет тяжело получить именно из-за босса этого задания. По своему урону он сравним с богами на Абсолюте, к тому же расположен на неудобной для битвы арене. И хоть его прочность не больше, чем у Немезид, уйти от колоссального урона практически невозможно.

Убить его можно только героями с повышенными сопротивлениями (не менее 85%) или высоким значением поглощения урона (на подобии Защитной сферы Майвен) при обязательном наличии высокой регенерации здоровья (не менее 3000 в сек.). Так же босс изредка призывает суммонов, при смерти способные мгновенно убить героя.

Почти таким же испытанием окажется и получение мифического сета "Трофеи Локарра", бонус которого при полном комплекте: +40% опыта. Но пусть его редкость вас не обманет - мизерные значения брони отбивают всякое желание использовать эти доспехи после 20 уровня. Этот сет и прочие предметы, дарующие дополнительный опыт, можно посмотреть на сайте с базой предметов игры: Grim Dawn Item Database - просто вбейте это в строку поиска вашего браузера.
Крафт
1. Секретные кузнецы
В игре немного кузнецов и почти все находятся внутри безопасных поселений. Однако есть те из них, которых расположились в недружелюбных локациях, в которых бродят толпы противников. Одни могут обменивать редкие материалы, а другие - даже производить случайную легендарную экипировку.

Первые 3 мастера, обменивающие редкие материалы, можно найти в следующих местах:

Хоррус - Проклятый кузнец. Находится посередине между двумя Разломами в Некрополисе:

Обменивает Кровь Х'тона, Древнее сердце, Порченый мозг на эти же материалы.

Гаюс Уголёк - Горящий кузнец в Предместьях Мальмута на восточной границе:

Обменивает Послание эфириалов, Дух вендиго, Мутаген эфириалов.

Эгеллон - Забытый кузнец в святилище Азалеона, что между Разломом Знойного Оазиса и входом в Воющую Расселину (святилище не отображается на карте):

Обменивает Небесную сущность на случайный материал и Небесный лотос на Жуткую сущность.



Следующие 3 мастера - привидения, создающие случайную легендарную экипировку за несколько штук редких материалов. Их можно встретить только на сложности Элита или Абсолют. Местоположение:

Этрам Фальд в замке Владений Деспота, в южных помещениях:

Создаваемая у него экипировка не выше 75 уровня!

Белла Фальд в Склепе Глашатая Матиса, что в Литейном квартале:


Алгосия Фальд в Усыпальнице Нефоса в Долине Избранных:



Подробнее об этих кузнецах можно прочитать в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864452496
2. Свойства кузнецов
Каждый кузнец имеет свои свойства, одним из которых он наделяет всю производимую у него экипировку, кроме реликвий. Эти свойства невелики, однако в сумме со всех одетых предметов могут оказать ощутимо положительное влияние на силу героя. Посмотреть свойства кузнеца можно, наведя курсор мыши на иконку возле кнопки "Ковать":




Список свойств со всех кузнецов в игре можно посмотреть так же в самом конце этого руководства:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864452496
3. Перековка сетов
Если вы ещё не бывали в Корванской долине DLC Forgotten Gods, то для вас будет открытием, что после прохождения там пары квестов Новаторы в игре обзаведутся новой функцией: перековкой сетовых предметов экипировки.


В игре 3 Новатора: в Перекрёстке Дьявола, в Литейном квартале Мальмута и в Конклаве Троих.

Перековать ненужный сетовый предмет можно как и в другой предмет из ТОГО ЖЕ сета, так и в предмет из другого СЛУЧАЙНОГО сета. Причём редкость и уровень неважны - перековке подвластно всё, за исключением предметов из набора "Расколотый страж" доступный для покупки в награду за прохождение 70 осколков расколотых миров и крайне редкого набора "Завоеватель", каждый предмет которого выпадает только в определённых локациях.

Цены за такую услугу следующие:
- перековка Легендарного предмета в том же сете: 120.000 железок, 1 Жуткая сущность, 3 Эфирных кристалла, 1 Огранённый изумруд. А в случайный сет: 150.000 железок, 1 Небесный лотос, 3 Эфирных кристалла, 1 Огранённый изумруд.
- перековка Эпического предмета в том же сете: 120.000 железок, 1 Жуткая сущность, 3 Эфирных кристалла, 1 Огранённый изумруд. А в случайный сет: 30.000 железок, 5 хлама, 3 Эфирных кристалла, 1 Огранённый изумруд.

Некоторым это покажется слишком дорого и бессмысленно, а те же, кто фармил легендарные сеты сотнями часов после выхода дополнения воскликнули: "О да, о да, не зря я хранил дубликаты..!"
Логистика (менеджмент)
В Grim Dawn, как и в любом образцовом слешере, есть фильтр предметов, полностью настраиваемый в игре, и зависимая от него кнопка сбора лута, чтобы не приходилось подбирать предметы мышкой.


Кнопку для сбора лута можно узнать в настройках управления игры и переназначить на другую клавишу.

Это очевидные инструменты, предоставленные разработчиками, для упрощения сортировки и сбора лута из многочисленных противников. Однако это не единственное рутинное занятие в Grim Dawn, которому требуется оптимизация.

Игроки, играющие уже не первым героем, рано или поздно начнут мучиться с подбором магических примесей для зачарования предметов экипировки. Необходимо, например, подобрать примеси с бонусами для питомцев, а в игре 12 фракций и у каждой от 11 до 24 примесей с различными свойствами и применяемые только на конкретный тип экипировки. Приходится выискивать подходящие примеси, бегая от одной фракции к другой, запоминая их, чтобы потом выбрать из них самую оптимальную для своего героя.

Такие путешествия начинают утомлять уже на второй-третий раз и для упрощения этого процесса на помощь приходит наш склад:
  1. скупаем у фракций все примеси по одной штуке каждой
  2. складируем их в удобном порядке у себя на складе (понадобится 3 полных слота)
  3. готово - используем поисковик склада для поиска примесей с нужными свойствами

У меня это выглядит так:

Примеси от разных фракций я отделил пустыми ячейками.

Теперь, когда необходимо подобрать примеси, нужно выбрать героя, у которого они лежат. Зайти им на склад и воспользоваться поисковиком. Сразу видишь все примеси в игре с бонусами для питомцев:







Когда наиболее эффективные примеси определены, достаточно посмотреть там же фракцию, к которой они принадлежат и отправиться к ней. Много бегать между поселениями больше не придётся.
Предметы с уникальными свойствами
Пока герой не достиг 50 уровня, в Grim Dawn нельзя получить легендарные предметы, коих здесь огромное множество. И даже последующее прохождение и прокачка на протяжении нескольких десятков часов не даст по-настоящему ценных легендарных предметов с уникальными особенностями.

В этом разделе приведены одни из самых интересных таких предметов. Но для начала стоит рассказать и о самых прибыльных способах их фарма:
  • данж Shattered Realm's shrines (Осколки Расколотых Миров) из DLC Forgotten Gods. Попасть туда можно из специального портала в Конклаве Троих;
  • арена Crucible (Горнило) - отдельное DLC к игре

Первый способ попроще и быстрее, к тому же в данже осколки Расколотых миров игрок сам решает, когда ему стоит закончить - он в любом случае получит несколько легендарных предметов разной редкости. Фармить в этом данже стоит с 50-го осколка до 60-го оптимально и повторять это сколько угодно раз. Билет для прохода сразу на 50-ый осколок изготавливается у кузнеца.

А вот DLC Crucible заставит попотеть игрока - риск погибнуть и уменьшить из-за этого свою награду очень велик. Тем не менее, если играть на сложности Гладиатор и успешно проходить все волны, награда будет огромна и очень ценна своей редкостью. Конечно, уйдёт в 3 раза больше времени и потребуется более мощный билд, чем в данже из первого способа, но и награда соответствующая: игрок может получить более одного легендарного предмета из самых редких сетов в игре и огромное количество материалов.

Так что оба эти способа по соотношению награда-сложность почти равны. В Горниле, помимо прочей награды, игроку всегда вываливают несколько очень ценных рецептов.

Несмотря на то, что эти способы самые эффективные для фарма, они не позволяют получить все легендарные предметы в игре, так как некоторые выпадают только в данжах основной компании и DLC, а также в отдельных локациях. К таким относится, например, сет "Завоевателя".

Легендарные предметы с уникальными свойствами:

Тотем скидывающий 5 секунд перезарядки всех умений просто во время атаки:





























Для эффективного использования требует высокий шанс критической атаки и срабатывает всего лишь раз в 21-у секунду.

Однако, если основное умение героя бьёт по области, например, Эфирный луч Альбрехта, а Навык атаки прокачен примесями, компонентами, пассивными умениями и искусностью, то активировать это умение тотема довольно просто. А 21 секунда перезарядки тоже снижается навыками и экипировкой героя, уменьшающие перезарядку умений, хоть это и не отображается у самого тотема.

Итого: скидывать 5 секунд перезарядок каждые 12-14 секунд - довольно мощная способность.



Кинжал, хорошо оберегающий своего владельца:





































Стоит получить всего один удар и на 6 секунд все вокруг в радиусе 8 метров практически застывают: противники теряют 70% скорости атаки, колдовства и передвижения. Плевать сколько у вас здоровья, важно то, достаточно ли у вас урона, чтобы убить всех за 6 секунд, а уменьшение резистов и обороны противников здорово поможет в этом.

Урон всеми стихиями разом, увеличение скорости колдовства и уменьшение перезарядки умений добавляет привлекательности этому кинжалу.



Глаз владыки - единственный предмет в игре, способный подчинять себе противников:



Одна секунда длительности - это время существования области, в которой враги подчиняются воле игрока. А контроль же над противниками сохраняется на протяжении 60 секунд.



Сет доспехов "Расколотый страж" добавляет 2 очка ко всем умениям:
















































Этот набор уникален тем, что продаётся у торговца, который появляется в данже осколки Расколотых миров в награду за прохождение там 70-ти осколков.



Наплечники из редкого сета Кровавого рыцаря:


При полном комплекте этот легендарный набор дарует способность призывать буквально Бессмертного питомца:



Это далеко не все уникальные легендарные доспехи в игре, а кроме них существуют ещё множество крафтовых компонентов со способностями и десятки реликвий. Информацию по всем существующим предметам можно посмотреть на сайте с базой по Grim Dawn.
Скопируйте и вставьте этот запрос в поисковике своего браузера:
Grim Dawn Item Database
Знание английского языка не требуется - сайт полностью русифицирован.
Питомцы-пусики
В Grim Dawn множество питомцев - все они готовы помочь своему хозяину в сражениях, кроме самых маленьких...

Эти миролюбивые создания ростом по колено нашему герою предпочитают бегать за нами, не оказывая никакой помощи: не могут ни укусить врага, ни сотворить положительных или отрицательных эффектов. Призвать их можно, только используя артефакты из инвентаря, заполучить которые не совсем просто. Здесь будет парочка из них.
















Этот кристалл Харгейта получить проще всего. В Перекрёстке Дьявола получаем последнее задание учёного - отыскать формулу Харгейта на острове со слисами. Оно станет доступно скорее всего после убийства Логхорреана и открытия прохода к Темнолесью в Чертополохе. После выполнения этого квеста возвращаемся, чтобы сдать задание, но в разговоре с учёным выбираем тот вариант диалога, где говорим, что не отдадим ему формулу. Важно, чтобы после разговора формула Харгейта осталась у нас.

Она нам пригодится нескоро - только когда добираемся до убежища Теодина Марцелла под Мальмутом. Спустившись туда из Венценосного холма, на всякий случай, захватите с собой формулу Харгейта, если оставили её на складе. Когда наконец доберётесь до пола из плоти, внимательно следите за миникартой - рано или поздно появится голубой круглый маркер, которым обычно обозначаются не игровые персонажи. Когда это произойдёт, подойдите к нему и взаимодействуйте с кристальными образованиями, растущими из пола.

Поздравляю! Теперь вы владелец бесполезного, летающего за вами и без конца издающего хруст, кристалла. Я его никогда не призываю и храню на складе "на память". Кстати, если после этого у вас сохранилась формула Харгейта, её, возможно, по-прежнему можно отдать учёному в перекрёстке Дьявола и получить награду.




















Этот раптор с очень маленьким шансом выпадает вместе с любым дропом в Корванской долине. Я его получил, случайно сломав несколько ваз в какой-то гробнице.

Кроме этого минираптора, существует ещё "Обжорка" - это маленький х'тонийский пожиратель, которого, по слухам, можно получить на уникальном осколке в данже Осколки Расколотых миров в Конклаве Троих. Осколок будет уникален тем, что все противникам там - Х'тонийские пожиратели.

От личного опыта добавлю, что на таком осколке я был, но этого питомца не получил. Возможно, он там выпал сразу после сражения, а я поторопился в открывшийся портал, не заметив его.

Ещё более мистический слух - существование питомца личинки, которая якобы выпадает в том же данже на осколке, заполонённом личинками. Осколок - существует, питомец личинка - неизвестно.



На этом руководство завершено.
Мне будет приятно, если ты поставишь лайк.
31 comentário(s)
Shadowmaker 10 de jan. às 9:34 
Питомец-личинка существует, называется "Небесная сфера".
_Васян_ 9/nov./2024 às 3:09 
👍многое почерпнул, спасибо.
Danek 13/set./2024 às 10:22 
Спасибо за руководство, даже представить не могу насколько это было долго и трудно писать, очень много полезной и интересной информации
Going Forward 29/ago./2024 às 3:09 
Увлекательно написано. Респект автору. :shroomglad:
KERZEMANN 19/abr./2024 às 15:50 
Наиграл какую-то тьму часов на пиратке в своё время, так что подписываюсь под каждым пунктом в плане полезности. Про усиление способностей только сейчас вообще узнал. Качал созвездия до этого тупо ради бонусов, считая абилки помойками.
@xaker89 4/mar./2024 às 14:59 
Ну это как повезет еще, я слышал от ребят, которые 1к+ часов играли и так и не выбили весь сэт(рецепты) искателя.
Def Vol  [autor(a)] 4/mar./2024 às 14:17 
@xaker89
Сет Локара получить сложнее, но о нём тоже стоит написать. В ближайшее время исправлю.
@xaker89 4/mar./2024 às 9:48 
А зачем сэт искателя нужен, если есть сет Локкара? или при написании статьи его еще не было?
Victor the Dragon 20/jan./2024 às 17:49 
ясно что ничего не ясно, лучше бы сделали чтобы можно было ломать стены где ты уже прошел тебе надо постоянно бегать по 20 раз туда сюда а камни разрушать нельзя, :elite: у ково нет половина длц некоторые советы не помогут.