Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

587 人が評価
Guía 100% de Red Dead Redemption 2 (ESPAÑOL)
作者: Alucinogeno02
En esta guía encontrarán:
  1. Cómo completar con Oro todas las misiones de la historia, así como los encargos y tareas secundarias.
  2. Cómo conseguir todos los objetos Coleccionables.
  3. Cómo completar el Comprendio.
  4. Mejorar al máximo nuestros Atributos y los de nuestros caballos.
  5. Cómo completar todos los Desafíos.
  6. Consejos para Red Dead Online.
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► Introducción / Consideraciones previas / Consejos
Red Dead Redemption 2 es un videojuego enorme y con multitud de cosas por hacer:
Historia, misiones secundarias, búsqueda de coleccionables, caza, pesca...
Por suerte para los más completistas, no es estrictamente necesario hacer todo lo que nos ofrece este título de Rockstar para alcanzar el 100% del juego. No obstante, no se confíen, porque sigue siendo una tarea titánica y que nos llevará bastantes horas.
Red Dead Wiki の投稿を引用:
"Tras un desastroso atraco fallido en la ciudad de Blackwater, Arthur Morgan y la banda de Van der Linde se ven obligados a huir. Con agentes federales y los mejores cazarrecompensas de la nación pisándoles los talones, la banda deberá atracar, robar y luchar, para sobrevivir en su camino por el escabroso territorio del corazón de América. Arthur deberá elegir entre sus propios ideales y la lealtad a la banda que lo vio crecer."

Recomendamos:
  • Una vez abierta la guía, deja que cargue por completo, es muy extensa.
  • Si no aparece alguna imagen o video: Actualiza.
Consideraciones previas. (IMPORTANTE)
Nuestro consejo a la hora de poneros a completar al 100% Red Dead Redemption 2 es que:
  • Hagan todas las misiones de la historia principal en el orden en el que aparecen en la guía.
  • Tengan en cuenta, además, que es necesario tener el honor alto para poder acceder a varias misiones opcionales de honor que se pueden perder (junto con su logro/trofeo asociado) si no las completamos antes del Capítulo 6: Beaver Hollow. El honor alto se consigue realizando buenas acciones, y evitando ser malas personas en el juego.
  • Una vez que completes la historia del juego, misiones opcionales de honor inclusive, podes ponerte sin ningún problema con cualquiera de las actividades adicionales que enumeramos, ya que no se pueden perder de ninguna forma.
¿Cómo compruebo mi progreso en Red Dead Redemption 2?
Comprobar nuestros avances de cara al 100% es muy sencillo.
En cualquier momento del juego, pulsamos el botón de pausa, y aquí entramos en la sección Progreso.
Dentro de esta nos vamos a Progreso total, donde veremos un desglose completo de todas las actividades que debemos realizar en Red Dead Redemption 2 para completarlo.

Consejos antes de empezar
  • Hay contenido que se puede perder de forma permanente: Esto influye en varios logros/trofeos. Hay misiones que pueden no aparecen en absoluto si no hemos cumplido todos los requisitos previos de desbloqueo.
  • Cuidado si eliges ser mala persona: Las fuerzas de la ley te perseguirán de forma incansable, y eso acabará contigo muertos, o encarcelado. Esto, a su vez puede tener otras consecuencias negativas como pérdida de honor, dinero, o incluso la muerte de nuestro caballo.
  • Acostumbrate a los controles: Teniendo en cuenta que podemos realizar una gran cantidad de acciones con un número limitado de botones (algunos de ellos combinados), es más fácil de lo que parece pegar o disparar a alguien sin querer. No tengas miedo de configurar a tu gusto, siempre y cuando te adaptes cómoda y rápidamente.
  • Usa el radar y el mapa constantemente: Muy importante, ya que nos indicarán dónde están nuestros objetivos, actividades de interés en la zona, enemigos, armas, casi todo lo que te imagines. Recomiendo mantenerlo en un tamaño considerable, que no moleste pero que pueda verse y leerse fácilmente. El modo "Brújula" es recomendable para jugadores con experiencia o jugadores con ganas de complicar un poco la partida.
  • Duerme y come con frecuencia: Esto es útil para guardar partida y restablecer los núcleos de sus atributos (Salud, Resistencia y Dead Eye), lo cual a su vez hará que seamos más eficaces en determinadas situaciones y que éstas sean más sencillas. Puedes dormir en el campamento o la guarida actual de la banda, montar un campamento individual en la naturaleza o alquilar una habitación de hotel.
  • Tu atuendo debe ser acorde con la climatología: Pasar mucho frío o mucho calor durante demasiado tiempo puede repercutir negativamente en la regeneración de la salud. Puedes cambiar de ropa en un campamento, una habitación alquilada, una sastrería o cundo estés montado o mirando hacia tu caballo.
  • Tu Bolsa es tu inventario: Las provisiones, el equipo, los documentos y demás objetos que encuentre o compres se guardarán en tu bolsa. También, puedes dejar las provisiones en el caballo, siempre y cuando lo tengas cerca.
  • Calidad de tus caballo: Nuestros fieles corceles son el medio de transporte habitual en el lejano oeste, por lo que deberemos cuidarlos a toda costa. Establecer y fortalecer vínculos con los caballos hacen que vayan siendo progresivamente mejores: tendrán más salud y mayor resistencia a medida que los vamos usando y tratando bien.
  • Las Oficinas de Correos son importantes: En estos establecimientos podemos enviar y recibir Cartas y además, sirven para eliminar la recompensa que hay por nuestra cabeza si queremos que tanto los agentes de la ley como los cazarrecompensas de cada región nos dejen en paz.
  • No te preocupes por el dinero: Tarde o temprano vas a tener de sobra, sobre todo con los tesoros por encontrar, prácticamente consiguiendo todos harás que el dinero te sobre.
  • Registra todos los cadáveres de los enemigos: Ganaremos dinero, y objetos de valor que podremos vender para obtener más dinero. Eso sí, deja en paz a los cadáveres de la gente inocente, ya hayan muerto por nuestra culpa o no, porque perderemos honor y es muy probable que, si alguien es testigo, comiencen a buscarte casi instantáneamente.
  • Capítulo de la historia: Cuando puedas comenzar una misión verás un icono de misión en el mapa y el radar. Las iniciales escritas dentro están asociadas a la persona que tienes que ir a ver. Dirígete al lugar señalado y habla con dicha persona para iniciar la misión.
    Tras completar una misión, recibirás una medalla de oro, plata o bronce. Para ver tus medallas o repetir alguna misión, ve a la sección Progreso del menú de pausa y luego a Historia. En esta sección podrás ver los capítulos que hayas completado y repetir sus misiones.
  • Personas desconocidas: Cuando viajes por el mundo, te encontrarás con forasteros que querrán hacerte preguntas o encargarte tareas. Cuando alguno quiera hablar contigo, se mostrará un icono de interrogación: ?
  • Completa Desafíos: Para conseguir armas, equipo y mejoras especiales. Hay nueve categorías, todas están explicadas en su respectivo apartado.
↳ Indice
► Introducción / Consideraciones previas / Consejos
↳ Indice
↳ Controles

→ CONCEPTOS BÁSICOS ←
↳ Núcleos de los Atributos
↳ Sistema de Honor
↳ Delitos y Se busca / Muerte
↳ Viaje Rápido y Transporte
↳ 100% en el modo Historia / Medallas

→ CAZA Y PESCA ←
• Cómo Cazar Animales
↳ Accesorios / Armas óptimas para Cazar
• Cómo Pescar: Controles y Señuelos
• Trampero
↳ Trampero (2)
↳ Trampero (3)

→ HISTORIA PRINCIPAL ←
► Capítulo 1: Forajidos del Oeste / Entra, perseguido por un recuerdo
↳ Viejos Amigos / La consecuencia del Génesis
↳ ¿Quién diablos es Leviticus Cornwall? / Hacia el este

► Capítulo 2: Sociedad educada, estilo Valentine / Americanos descansando
↳ El que esté libre de pecado / Los primeros serán los últimos
↳ Una visita de compromiso / Prestar dinero y otros pecados - Partes I y II
↳ Tiempos de sosiego / Sale, perseguido por un orgullo herido / Prestar dinero y otros pecados - Parte III
↳ ¿Bienaventurados los mansos? / Amor único y verdadero - Partes I-III / Aceite de serpiente bueno y auténtico
↳ Las columnas de América / Derramando petróleo - Partes I-IV
↳ Pescador de hombres / Una escena pastoral americana
↳ Las ovejas y las cabras / Una amabilidad inusitada

► Capítulo 3: El nuevo sur / Más cuestiones del sufragio femenino / Prestar dinero y otros pecados - Parte IV
↳ Destilación americana / El camino del amor verdadero - Partes I-III
↳ Publicidad: el nuevo arte americano - Partes I y II / Carne de caballo para cenar / Los placeres del tabaco
↳ A la caza del mago / Amigos en los bajos fondos
↳ Un error sin mala intención / Predicando el perdón a su paso
↳ ¿Sodoma? De vuelta a Gomorra / Bienaventurados los pacificadores
↳ Breve paseo en una bonita ciudad / Disputas familiares pasadas y presentes / La batalla de Shady Belle

► Capítulo 4: Los placeres de la civilización / Ayuda a un hermano / Todos somos hermanos
↳ Prestar dinero y otros pecados - Parte V / Angelo Bronte, un hombre de honor / La paternidad y otros sueños - Partes I y II
↳ No, no y mil veces no / Jaula de oro / Una agradable noche de desenfreno
↳ Jinetes y apocalipsis / Placeres urbanos / Cacerías campestres
↳ La venganza es un plato que se come / Padres americanos - Partes I y II
↳ Los bancos: el viejo arte americano

► Capítulo 5: Bienvenidos al nuevo mundo / Se desata la barbarie / Un déspota amable y benevolente
↳ No hay furia comparable / Adiós, paraíso infernal / Querido tío Tacitus
↳ Alegría efímera / Territorio Murfree

► Capítulo 6: Un cruce en el camino / De hombres y ángeles / No busques redención - Partes I y II
↳ Prestar dinero y otros pecados - Partes VI y VII / Ícaro y sus amigos / Horario de visita / Una simple visita de cortesía
↳ Las delicias de Van Horn / El puente hacia ninguna parte / Furia desatada / Arqueología para principiantes
↳ Honor entre ladrones / El bello arte de la conversación / Adiós, querido amigo / Sadie Adler, viuda - Partes I y II
↳ Hijos preferidos / El hijo del rey / Mi último hijo
↳ Nuestra mejor versión / Red Dead Redemption
• Finales: Bueno, Normal y Malo

► Epílogo - Parte 1: La rueda / Pequeños placeres / Rancho para principiantes / Paternidad para principiantes
↳ Viejos hábitos / ¿Jim Milton cabalga de nuevo? / Paternidad para idiotas / Maternidad / Empleo con ganancias
↳ Las clases terratenientes / ¿El hogar de la burguesía?

► Epílogo - Parte 2: Amigos a puñetazos / Arreglos caseros / Un día de trabajo honrado / Caja de herramientas
↳ Una nueva Jerusalén / Un favorcito para un viejo amigo / El mal día de Uncle / La mejor entre todas / Volver a intentarlo
↳ Un cabronazó realmente grande / Imaginando un nuevo futuro / Veneno americano

→ OBTENER EL 100% DEL JUEGO ←
• Campamento
↳ Solicitudes de objetos
↳ Mejoras del campamento
↳ Mejoras cosméticas para el campamento
↳ Zurrones: Mejoras

• Armas: Mantemiento, Componentes y Municiones
↳ Revólveres / Pistolas / Arco
↳ Armas de repetición / Fusiles / Fusiles de precisión
↳ Escopetas / Armas arrojadizas
↳ Armas cuerpo a cuerpo / Ubicación de las armas

• Caballos: Vínculo / Estadísticas / Domar / Muerte
↳ Todas las razas de caballos
↳ Todas las razas de caballos (2)
↳ Todas las razas de caballos de establo / Videos

• Animales
↳ Animales (2)
↳ Animales (3)
↳ Animales (4)
↳ Animales (5)
↳ Animales (6)
↳ Animales (7)
• Animales Legendarios
• Peces
↳ Peces (2)
• Peces Legendarios
↳ Peces Legendarios / Recompensas

• Plantas
↳ Plantas / Plantas Exóticas
• Desafíos: Bandido / Tahúr
↳ Herbolario / Explorador / Jinete
↳ Maestro Cazador / Tirador
↳ Superviviente / Experto en armas

• Atuendos: ¿Dónde Conseguirlos? / Leyenda del Este

• Peristas: Ubicación / Abalorios
↳ Talismanes / Materiales de creación especiales / Mapas

→ COLECCIONABLES ←
• Atrapasueños
• Rocas Talladas
• Objetos exóticos
• Piezas de Equipo
• Bandas y Fuertes
• Tumbas (SPOILERS)

• Huesos de Dinosaurio
↳ Huesos De dinosaurio (2)

• Estampas de cigarrillos: Pistoleros famosos
↳ Artistas, escritores y poetas // Vistas de Norteamérica
↳ Flores más bellas // Flora de América
↳ Estrellas del escenario // Fauna de Norteamérica
↳ Maravillas del transporte // Campeones del mundo
↳ Inventos increíbles // Caballos
↳ Americanos

• Cazatesoros: Tesoro de La Banda de Jack Hall
↳ Tesoro de alto riesgo / Tesoro del rastro venenoso
↳ Tesoro Rasgado / Tesoro de Le Trésor des Morts / Lingotes de oro

• Chozas & Puntos de interés (Generales)
↳ Chozas (Individuales)
↳ Puntos de interés (Individuales)

• Peticiones de Caza / Ardilla Disecada
↳ ¿Qué hacer con la Ardilla Disecada? (SPOILERS)

→ MINIJUEGOS ←
• Localización / Póquer
↳ Blackjack / Dominó
↳ Juego del cuchillo / Videos

→ EASTER EGGS Y SECRETOS ←
• Parte 1
• Parte 2
• Parte 3
• Parte 4
• Parte 5

→ TRUCOS Y CLAVES ←
• Periódicos: ¿Dónde y cuándo comprarlos?
• Trucos
↳ Trucos (2)

→ MISIONES SECUNDARIAS ←
• Misiones de Forastero
↳ Los hombres más nobles... y una mujer
↳ Forastero (2)
↳ Forastero (3)
↳ Forastero (4)
↳ Forastero (5)
↳ Forastero (6)

• Personajes Especiales
↳ Personajes Especiales (2)

• Misiones de Cazarrecompensas
↳ Cazarrecompensas (2)

• Robos en Casas
• Robos en Tiendas

• Asaltos a Diligencias
• Asaltos a Trenes

• Eventos Aleatorios
↳ Eventos Aleatorios (2)
↳ Eventos Aleatorios (3)
↳ Eventos Aleatorios (4)
↳ Eventos Aleatorios (5)
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→ LOGROS / TROFEOS ←
• Logros / Trofeos
↳ Logros / Trofeos (1)
↳ Logros / Trofeos (2)
↳ Logros / Trofeos (3)

→ ONLINE ←
• Red Dead Online: Trucos y Consejos
↳ Trucos y Consejos (2)
• Misiones de la Trama, Modo Libre y Eventos
• Habilidades en Cartas / Mejores Combinaciones Para PVE
↳ Mejores Combinaciones Para PVP
• Oficios del Oeste: Cazarrecompensas
↳ Comerciante / Coleccionista
↳ Licorista / Naturalista

• Final de la Guía
↳ Controles

MOVIMIENTO.
  • Stick izquierdo: Mover al personaje a pie y a caballo. También para mirar al estar tras cobertura.
  • Stick izquierdo + X (PS4) / A (XOne): Mantener para correr, pulsar repetidamente para esprintar.
  • L3: Agacharse.

COMBATE:
  • L1 (PS4) / LB (XOne): Pulsa para enfundar o desenfundar el arma. Mantén presionado para mostrar el menú de armas, pulsa para recoger armas u objetos, o seleccionar armas con el stick derecho y suelta para equipar arma.
  • L2 (PS4) / LT (XOne) [mantener] + R2 (PS4) / RT (XOne): Mantener los botones "L" para apuntar con el arma desenfundada y pulsar los botones "R" para disparar.
  • R2 (PS4) / RT (XOne): Al pulsarlos sin haber apuntado antes, realizarás un tiro no tan efectivo pero sí más rápido.
  • R3: Usar "Dead Eye", que básicamente es ralentizar el tiempo al apuntar con un arma. Esto te permite marcar a los enemigos con R1 (PS4) / RB (XOne) para luego eliminarlos rápidamente con R2 (PS4) / RT (XOne).
  • R1 (PS4) / RB (XOne): Ponerse tras cobertura o salir de ella. Usa el Stick izquierdo para echar un vistazo, Cuadrado (PS4) / X (XOne) para ir a la siguiente cobertura o el botón de apuntado para salir y disparar, volviendo automáticamente a cubrirte cuando lo sueltes.
  • Círculo (PS4) / B (XOne): Recargar armas. Puedes dejar que lo haga el personaje automáticamente cuando se quede munición, pero la recarga manual será más rápida.
  • L2 (PS4) / LT (XOne) [mantener] + Cuadrado (PS4) / X (XOne): Con esto te lanzarás hacia un lado para esquivar el ataque del enemigo.
  • Círculo (PS4) / B (XOne): Matar sigilosamente a un enemigo cuando te acercas por detrás sin que te vea.
  • Círculo (PS4) / B (XOne): Cuando no estás en modo sigilo, esto sirve para golpear cuerpo a cuerpo.
  • Cuadrado (PS4) / X (XOne): Parar los ataques de los enemigos cuando te golpean cuerpo a cuerpo.
  • Triángulo (PS4) / Y (XOne): Agarrar a los enemigos en combate.

EXPLORACIÓN:
  • L3 + R3: Vista de águila. Con esto explorarás la zona en busca de rastros y luego podrás marcarlos con R1 (PS4) / RB (XOne) para no perderlos de vista.
  • Stick izquierdo + Cuadrado (PS4) / X (XOne): Saltar o escalar obstáculos (como por ejemplo muros).
  • Flecha Derecha: Mantén presionado para abrir el zurrón del personaje o la carga del caballo.

CONTROLES GENERALES:
  • Stick izquierdo: Moverse.
  • Stick derecho: Mover la cámara.
  • L3: Agacharse.También para activar Eagle Eye junto con R3.
  • R3: Reparar el arma seleccionada del menú del dial. También para activar el Eagle Eye junto con L3.
  • X (PS4) / A (XOne): Mantén para correr. Pulsa repetidamente para esprintar. Pulsa para omitir las escenas.
  • Cuadrado (PS4) / X (XOne): Pulsa para saltar, saltar obstáculos y trepar. Mantén para recoger objetos y registrar el mobiliario. Llama la atención de un animal al tener la vista centrada en él.
  • Triángulo (PS4) / Y (XOne): Pulsa para interactuar con el entorno, saquear cadáveres, despellejar animales, cerrar puertas y/o cajones. Mantén presionado para descansar.
  • L1 (PS4) / LB (XOne): Pulsa para enfundar/desenfundar el arma. Mantén presionado para abrir el menú del dial.
  • R1 (PS4) / RB (XOne): Cubrirte tras una cobertura y salir de ella. Cambiar entre distintas interacciones. Estudiar a un animal cuando tienes la vista centrada en él. Mostrar y ocultar su información.
  • L2 (PS4) / LT (XOne): Mantén para comenzar conversaciones con los personajes cercanos.
  • R2 (PS4) / RT (XOne): Desenfunda el arma. Dispara el arma.
  • Flecha Derecha: Mantén para abrir el zurrón o la carga del caballo.
  • Flecha Izquierda: Pulsa para abrir el registro y/o el diario.
  • Flecha Arriba: Pulsa para silbar.
  • Flecha Abajo: Pulsa para ver el objetivo actual de la misión, agrandar el radar y mostrar el nivel de honor, así como diversa información. Si lo mantienes pulsado cambiarás el tipo de radar.
  • Panel táctil (PS4) / Vista (XOne): Cambiar la cámara (primera y tercera persona). También para activar la cámara cinematográfica.
  • Options (PS4) / Menú (XOne): Pulsa para pausar el juego y mantén pulsado para abrir el mapa.

CONTROLES GENERALES DEL CABALLO:
  • Stick izquierdo: Moverse
  • L3: Acaricia al caballo cuando estés montado en él.
  • X (PS4) / A (XOne): Pulsa repetidamente para galopar. Mantén para seguir a un compañero a su ritmo. Pulsa 2 veces para avanzar en formación.
  • Cuadrado (PS4) / X (XOne): Pulsa para saltar cuando estés montado. Al ir a pie y tener la vista centrada en el caballo, pulsa para acariciarlo y calmarlo.
  • Triángulo (PS4) / Y (XOne): Montar y desmontar al caballo. Mantén presionado para atarlo. Pulsa repetidamente para guiar al caballo al tener la vista centrada en él.
  • Círculo (PS4) / B (XOne): Patea a quien tengas al lado cuando estás montado en el caballo. Cuando lo estés guiando, sirve para dejar de hacerlo.
  • L1 (PS4) / LB (XOne): Mantén para ver las armas que llevas en la montura cuando estás montado.
  • R1 (PS4) / RB (XOne): Cuanto te estás moviendo sirve para frenar y cuando estás quieto para dar marcha atrás.
  • L2 (PS4) / LT (XOne): Al ir a pie, pulsa para mantener la vista en el caballo.
  • Flecha Derecha: Mantén para revisar la carga del caballo o para darle de comer cuando tienes la vista centrada en él.
  • Flecha Izquierda: Cepillar al caballo cuando tienes la vista centrada en él. Arriba Silbar y llamar al caballo.

CONTROLES GENERALES PARA EL COMBATE:
  • Stick izquierdo: Asómate desde una cobertura.
  • Stick derecho: Mover la retícula al apuntar.
  • R3: Activar Dead Eye al apuntar.
  • Cuadrado (PS4) / X (XOne): Salta cuando estás apuntando. En combate cuerpo a cuerpo pulsa para parar los golpes. Estando a cubierto pasarás a la siguiente cobertura.
  • Triángulo (PS4) / Y (XOne): Agarra a tu enemigo en combate cuerpo a cuerpo.
  • L1 (PS4) / LB (XOne): Mantener para abrir el dial de armas, elige una con el stick derecho y suelta el botón para equiparte. Si simplemente lo pulsas, enfundarás/desenfundarás el arma.
  • R1 (PS4) / RB (XOne): Pulsa para cubrirte en una cobertura y para salir de ella.
  • L2 (PS4) / LT (XOne): Mantén presionado para apuntar con un arma.
  • R2 (PS4) / RT (XOne): Disparar un arma directamente o tras apuntar con ella.
  • Flecha Izquierda: Cambiar de hombro cuando apuntas.
  • Flecha Arriba: Levantar el arma hacia arriba al apuntar para realizar un disparo de advertencia.

CONTROLES GENERALES EN LOS MENÚS
  • Stick izquierdo / Flechas: Moverse por los menús
  • Stick derecho: Moverse por el menú del dial para seleccionar objetos. Cuando estás en el mapa sirve para hacer zoom.
  • L3: Poner un marcador en el mapa.
  • X (PS4) / A (XOne): Confirmar una selección. Colocar y/o eliminar un destino en el mapa. Cuadrado (PS4) / X (XOne): Mostrar el índice en el mapa.
  • L1 (PS4) / LB (XOne): Cambiar las pestañas
  • R1 (PS4) / RB (XOne): Cambiar las pestañas
  • L2 (PS4) / LT (XOne): Moverse por los objetos del dial. Alejar la vista enel mapa.
  • R2 (PS4) / RT (XOne): Moverse por los objetos del dial. Acercar la vista en el mapa.

→ CONCEPTOS BÁSICOS ←
↳ Núcleos de los Atributos
Nuestro personaje en Red Dead Redemption 2 posee tres atributos esenciales que se pueden mejorar realizando diversas actividades.

Estos son la Salud, la Resistencia y el Dead Eye. Cada uno de ellos, tiene, además, sus propios núcleos.



Cada uno de los tres atributos, está dividido en dos conceptos separados pero complementarios entre sí: por un lado tenemos la barra, (la barra circular que rodea al icono del atributo) que indica el tiempo de uso o la duración de un determinado atributo, y por otro lado tenemos el núcleo (los propios iconos de los atributos), que indica la eficiencia con la que se recargará la barra de forma automática.

Sucesivos usos de una barra cuando esté vacía dañará el núcleo. Por ejemplo, si seguimos esprintando con la barra de resistencia estando vacía, iremos agotando el núcleo de resistencia, lo cual hará que regenerar la resistencia sea menos eficiente y tarde más. Los núcleos también se van dañando con el paso del tiempo debido al hambre y al cansancio. Para hacer que se regeneren, podemos utilizar diversos objetos de comida o curación, o descansar y dormir.

Salud
Imagen:
Descripción:
La salud es el atributo más básico de nuestro personaje como del caballo (su icono es igual pero con una herradura en medio) y representa el daño que puedes recibir antes de morir.

Podemos obtener experiencia de salud con la cual aumentar la salud máxima participando en actividades que pongan a prueba la dureza de nuestro personaje, como luchar y derrotar a enemigos en combate cuerpo a cuerpo, o matar enemigos con armas arrojadizas como el Tomahawk. También podemos usar tónicos de experiencia de salud para subir el nivel de este atributo.

Resistencia
Imagen:
Descripción:
Otro atributo tanto del personaje como del caballo (de nuevo, vendrá indicado con una herradura el de éste) es la resistencia y representa cuanto puedes correr o saltar.

La forma más simple y directa de aumentar nuestra resistencia es, precisamente, corriendo siempre que podamos.

También podemos utilizar tónicos de experiencia de resistencia para subir el nivel de este atributo.




Dead Eye
Imagen:
Descripción:
Dead Eye es un atributo exclusivo del personaje y representa cuanto tiempo puedes usar el “Dead Eye.

El Dead Eye nos permite ralentizar el tiempo y, de este modo, obtener ventajas esenciales en los tiroteos, ya que podremos matar enemigos rápidamente sin darles siquiera la posibilidad de que nos toquen. Obtenemos experiencia de Dead Eye por realizar múltiples acciones, tales como conseguir tiros a la cabeza a gran distancia, despellejar animales, o encontrar objetos coleccionables como las rocas talladas.

Mientras que la salud y resistencia se van llenando solas (si están partical o totalmente vacías), el Dead Eye funciona de manera distinta, ya que este solo se rellena con cada enemigo que mates, además de también al dormir.

Mejorar los atributos
A medida que realizas acciones, tus atributos mejorarán con la experiencia conseguida. Eso es hasta el nivel 8, pero puedes conseguir dos niveles adicionales con los desafíos.

Niveles y experiencia:
  • Nivel 1: 0
  • Nivel 2: 50
  • Nivel 3: 100
  • Nivel 4: 200
  • Nivel 5: 350
  • Nivel 6: 550
  • Nivel 7: 800
  • Nivel 8: 1.100

Acciones que mejoran la salud:
  • Beber un elixir de ginseng: 25% de XP que necesites para el siguiente nivel.
  • Completar un desafío: 30 XP
  • Remar 100m en una barca: 20 XP
  • Matar con un arco o arma arrojadiza: 20 XP
  • Noquear y/o matar cuerpo a cuerpo: 10 XP
  • Pescar un pez: Entre 10 XP y 30 XP, dependiendo de cuanto pese.
  • Saltar 50 veces: 5 XP
  • Noquear y/o matar sigilosamente: 5 XP
  • Impactar con un arco o arma arrojadiza: 5 XP
  • Conseguir una muerte limpia al cazar: 3 XP

Acciones que mejoran la resistencia:
  • Beber ron añejo de pirata: 25% de XP que necesites para el siguiente nivel.
  • Completar un desafío: 30 XP
  • Sobrevivir a un combate con una salud menor de 25: 20 XP
  • Esprintar durante 100 m: 20 XP
  • Nadar durante 15 segundos: 20 XP

Acciones que mejoran el Dead Eye:
  • Beber raíz de valeriana: 25% de XP que necesites para el siguiente nivel.
  • Completar un desafío: 30 XP
  • Crear un objeto: 1 XP
  • Cocinar: 1 XP
  • Completar tareas en el campamento: 5 XP
  • Encuentra un objeto coleccionable: 5 XP
  • Elimina a un enmigo sin apuntar el arma: 1 XP
  • Despellejar a un animal: Entre 1 XP y 10 XP, dependiendo del peso.
  • Conseguir un tiro a la cabeza a más de 50 m: Entre 1 XP y 5 XP, dependiendo de la distancia a la que dispares.

Efectos de estado
Además de las condiciones anteriores, los atributos pueden verse modificados por una serie de efectos recibidos en determinados estados. Por un lado, los atributos pueden fortalecerse (indicador principal amarillo) temporalmente mediante el consumo de objetos beneficiosos. Por otro lado, los núcleos también pueden volverse dorados.

El peso también es un factor que influye en los atributos. Por un lado, el sobrepeso afecta a un consumo mayor de los núcleos y la resistencia, aunque por otro lado será más fuerte a los daños.
Por otro lado, estar demasiado delgado consumirá más rápido los núcleos y hará bajar la salud, aunque perderá menos resistencia.

Si te expones al frío o al calor sin la ropa adecuada, tu núcleo de salud se reducirá de forma drástica.

El veneno causará un efecto similar, hasta que el personaje decida tomarse un antídoto.

Por último, el estado de embriaguez afectará a la visibilidad, aunque no cambiará los atributos principales.

↳ Sistema de Honor
El honor en Red Dead Redemption 2 es un sistema de moralidad que determina la alineación (malo o bueno) de nuestro personaje en el juego. Nuestras acciones influyen en el mundo y su gente, y cómo seamos determina también cómo nos tratarán ciertos personajes.

Cuando haces algo bueno, verás el icono de un sombrero blanco en pantalla y cuando haces algo malo lo verás de color rojo.
Un honor muy alto o muy bajo son necesarios, además, para desbloquear el logro/trofeo "Personalidad extrema".

Pero... si éste no es demasiado alto (bueno) no podrás hacer todas las misiones opcionales de honor, ya que hay algunas que requieren un nivel bastante alto.

Ganancia y pérdida de honor
A medida que jugamos, muchas de nuestras acciones, a veces insospechadas, pueden producir como resultado que ganemos o que perdamos honor. Las pautas generales para ganar honor y para perderlo son bastante lógicas. Básicamente tenemos que comportarnos como personas decentes en el juego para ganar honor, y el caso opuesto para perderlo.

Para ganar honor deberemos ser educados con la gente con la que nos crucemos (curiosamente saludar a desconocidos nos da honor), y ayudar a los necesitados que nos encontremos durante nuestros viajes como mendigos o gente a la que estén robando.
Hay muchos encuentros fortuitos en el juego, cuyo resultado puede hacer que ganemos o perdamos honor.

NOTA: Un pequeño "truco" para subir rápidamente el nivel de honor, es que vayas a un lugar en el que haya mucha gente, por ejemplo las calles de Saint Denis y simplemente saludes a toda la gente con la que te cruces.
Esto es tremendamente útil no solo para subir el honor sin más, sino para recuperarlo cuando lo pierdes al hacer algo malo sin darte cuenta.

Si, por el contrario, si queremos ser el auténtico diablo, perder honor es sorprendentemente sencillo. Para ello, debemos matar sin provocación previa a transeúntes y agentes de la ley, y tendremos que cometer muchos delitos. Otra forma curiosa de perder honor es matar muchos animales de forma consecutiva sin despellejarlos, ya que el juego entiende que estamos matando por sadismo y no por necesidad.

¿Cómo comprobar cuánto honor tengo?
Simplemente debemos pulsar la flecha de abajo en nuestro mando para que aparezca varia información en pantalla.

La barra que hay en la parte inferior muestra la escala de honor, y nuestra posición en ella.

Cuando más cerca estemos de la derecha y del color blanco, más alto será nuestro honor, y viceversa.

¿Es mejor tener honor alto o bajo en Red Dead Redemption 2?
Lo ideal es tener el honor al máximo. Con el honor en su punto más alto, obtendremos muy buenas ventajas. Para empezar, los peristas nos harán un 50% de descuento en todas sus mercancías.
Esto es particularmente útil en el caso de los establos, ya que podremos conseguir caballos avanzados como el Árabe a un precio mucho más accesible.

NOTA: El honor alto es obligatorio si queremos ir completando todas las misiones de honor del Modo Historia y, por tanto, desbloquear el logro/trofeo "Echar una mano".

Acciones
Suman puntos:
  • Donación a la caja de diezmo de la banda [+10 puntos]
  • Desarmar a un oponente en un duelo [+10 puntos]
  • Cuando un agente va a por ti, ríndete y cumple condena sin resistirte [+5 puntos]
  • Pagar tus deudas por los delitos cometidos [+5 puntos]
  • Matar ratas en la ciudad [+5 puntos]
  • Completar tareas en el campamento [+5 puntos]

Restan puntos:
  • Ver morir a un animal desangrado [-1 puntos]
  • Asustar a un civil disparando cerca de él [-1 puntos]
  • Robar un caballo atado a un poste [-1 puntos]
  • Noquear a civiles y robarles [-1 puntos]
  • Atropellar a civiles cuando vas a caballo [-1 puntos]
  • Intimidar o dar una paliza a alguien durante un atraco [-5 puntos]
  • Matar animales domésticos (perros, vacas, cerdos) [-5 puntos]
  • Disparar contra tumbas o cadáveres (o usar explosivos contra ellos) [-10 puntos]
  • Asaltar una tienda y roar cajas registradoras o cajas fuertes [-20 puntos]

Restan puntos si lo repites muchas veces seguidas:
  • Intimidar a alguien así sin más.
  • Ver sufrir a tu caballo y no ayudarlo.
  • Matar a un animal y no despellejarlo ni ponerlo en tu caballo.
  • Matar a un civil o agente (no cuenta si estás en una misión).
↳ Delitos y Se busca / Muerte
El juego nos permite cometer una amplia gama de delitos como robos, asalto con o sin armas, secuestros, o asesinatos. Lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de cometer cualquier delito, ya estemos en una misión o fuera de ellas, es que podemos ocultar nuestra identidad de forma limitada si utilizamos el pañuelo para taparnos la cara, o alguna máscara que podemos comprar. Esto hace que sea más difícil que los testigos nos reconozcan.
Justamente, otra forma ideal de cometer delitos es en lugares apartados en los que no haya testigos. Si, por lo que sea, no podemos evitar que haya algún testigo, éste aparecerá representado en el radar como un icono de un ojo, que será de color blanco si se acerca a investigar lo que cree que es un delito, o de color rojo si nos ha identificado y se propone denunciarnos ante las autoridades. Si lo logra, recibirás un nivel de Se Busca, que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla.

Cometer un delito hará que en el estado en el que haya sido cometido se ponga precio a nuestra cabeza. Este precio puede aumentar en función del número de delitos que cometamos, y de la gravedad de los mismos. Las Recompensas se acumulan; si cometes múltiples crímenes las Recompensas se irán añadiendo al total.

Huyendo de la ley
Cuando nos descubran e identifiquen correctamente tras cometer un delito, los agentes de la ley nos perseguirán.
Con el aviso de "Se busca" en pantalla, debemos salir de la zona marcada en rojo intenso en el mapa para hacer que dejen de buscarnos, al tiempo que esquivamos a los sucesivos agentes de la ley que van apareciendo mientras huimos.


Evita los caminos, ya que los agentes los usan. Cuando tengas que huir, procura hacerlo siempre a través de campos, bosques, vías de tren y similares. Rara vez nos persiguen por terreno difícil, y es más fácil zafarse de nuestros perseguidores por este tipo de áreas.

Lo que también puede ayudarte a perder tu nivel de Se Busca es cambiar de apariencia (afeitarte, cambiar de peinado, cambiar de ropa) pero si te alcanzan, tendrás que correr de nuevo. Luchar es una opción, pero deberías reservártela como último recurso; cuantos más agentes de la ley mates, más refuerzos mandarán, más nivel de Se Busca tendrás y aumentará la Recompensa por tu cabeza.

Por último tienes la opción de rendirte para que te lleven preso por unas noches, y cuando salgas a las calles nuevamente, tus deudas con la policía habrán desaparecido.




Cómo bajar el nivel de búsqueda
Si queremos que tanto los agentes de la ley como los cazarrecompensas nos dejen en paz, debemos ir a la oficina de correos más cercana para pagar la recompensa que hay por nuestra cabeza.
La recompensa a pagar es individual en cada estado, dado que el funcionamiento de los agentes de la ley a lo largo de los distintos estados que componen el mundo del juego es independiente.

Esto quiere decir que, por ejemplo, si cometemos muchos delitos en Lemoyne, las fuerzas de la ley de ese estado no nos perseguirán hasta New Hanover.

¿Multa o cárcel?
Cualquiera de las dos opciones está bien, aunque, probablemente lo mejor sea que te portes bien y no causes demasiados problemas. ¡No hay nada más molesto que los policías pisándote los talones todo el tiempo!

Se busca vivo o muerto
Este es el nivel máximo de alerta y las zonas que estén en este estado vendrán indicadas en rojo en el mapa. Cuando entras en un lugar con esta alerta, todo el mundo será hostil y los agentes de la ley te dispararán nada más verte.

En un principio se puede causar de manera natural esta alerta, aunque como ya te hemos dicho, no es recomendable... por otro lado, desde el inicio del juego, la zona Suroeste del mapa, a partir de Blackwater, estará en este estado de manera permantente...
No te preocupes, por que al final del juego ya se quitará esa orden contra ti y podrás ir con tranquilidad...

NOTA: Si tienes una recompensa de $250 por tu cabeza en todos los estados y aguantas durante al menos 3 días, conseguirás el logro/trofeo "Recompensado".

Muerte
Siempre que mueres apareces en el último punto de control del juego automáticamente y no vas a perder nada de lo conseguido, con la excepción del dinero, pero tampoco todo.

Reglas:
  • Si estas en una misión, no perderás nada de dinero, esto solo sucederá en el “modo libre”.
  • Si tienes $10 o menos, tampoco perderás dinero.
  • La cantidad máxima que puedes perder es el 20% o $150, nunca más de eso.

Cantidad de dinero perdido:
La cantidad de dinero que pierdes (un % de la cantidad total que tengas) estará determinada por el número de veces que mueres en una hora.
  • 1 vez: 5%
  • 2 veces: 7%
  • 3 veces: 10%
  • 4 veces: 13%
  • 5 veces: 15%
  • 6 veces (o más): 20%

↳ Viaje Rápido y Transporte
Aparte de ir a pie a los lugares y de tu inseparable amigo el caballo (mejor dicho amigos, por que podrás tener varios), también tienes varias opciones de desplazamiento para ahorrarte tiempo cuando tengas que recorrer grandes distancias.

Viaje rápido
Más que viaje rápido, es un teletransporte que no cuesta dinero, aunque primero tienes que cumplir dos condiciones, una es que debes haber visitado con anterioridad el lugar al que quieres ir, y otra es que necesitas haber mejorado el campamento (más detalles en su correspondiente apartado de la guía). El problema es que debemos estar en el campamento para hacer estos viajes; si estás perdido en la montaña

Cuando lo tengas disponible, tan solo tienes que usar el mapa en el carro del campamento o en el de tu habitación.

Destinos:
  • Annesburg.
  • Blackwater.
  • Lagras.
  • Puesto comercial de Van Horn.
  • Rancho Emerald.
  • Rhodes.
  • Saint Denis.
  • Strawberry.
  • Valentine.

Transporte
Aparte de los viajes rápidos, también existe otra forma rápida para desplazarte entre grandes distancias, aunque no será tan instantánea y además te costará dinero, ya que en esta ocasión tendrás que comprar los billetes y su precio variará de la distancia que tengas que recorrer.
Hay dos tipos de transporte: los trenes y las diligencias, que son básicamente lo mismo, pero con distintos destinos.

Destinos trenes:
  • Annesburg.
  • Benedict Point.
  • Estación Riggs.
  • Estación Wallace.
  • Rancho Emerald.
  • Rhodes.
  • Saint Denis.
  • Valentine.

Destinos diligencias:
  • Annesburg.
  • Armadillo.
  • Blackwater.
  • Estación Emerald.
  • Puesto comercial de Van Horn.
  • Rancho MacFarlane.
  • Rhodes.
  • Saint Denis.
  • Strawberry.
  • Tumbleweed.
  • Valentine.

NOTA: Las Diligencias no siempre están disponibles; de hecho, no todas las diligencias permiten desplazamientos entre poblados, pero si se nos da la opción es una alternativa interesante a cambio de una merecida propina.

↳ 100% en el modo Historia / Medallas
Aunque lo necesario para completar el juego sea bastante y te lleve una eternidad conseguirlo, el juego en sí tiene mucho más. En cualquier caso, si pausas el juego y miras en la sección “Progreso” podrás ver cuánto y qué te falta para el 100%.

¡TODO está explicado POR SEPARADO en su respectivo apartado en la guía!
Recomendamos presionar F3 para encontrar exactamente lo que buscas o VER EL INDICE.

Logro
Descripción
El mejor del Oeste es un logro y trofeo de Red Dead Redemption 2. Se obtiene al completar el 100% de dicho videojuego.

Para llegar al 100% de Red Dead Redemption 2 en su vertiente para un solo jugador debemos hacer todo lo siguiente.

Misiones y eventos
En esta sección nos encontramos con las misiones de la historia principal del juego, así como de varios encargos y tareas secundarias:

  • Misiones: Tenemos que completar todas las misiones de la historia. Hay un total de 104, y están divididas en 8 capítulos distintos.
  • Personas desconocidas: Debemos dejar huella en las vidas de 10 forasteros. En otras palabras: tenemos que completar 10 hilos de Misiones de Forastero diferentes.
  • Cazarrecompensas: Tenemos que entregar a 5 fugitivos al sheriff.
  • Encuentros fortuitos: Debemos tener 25 encuentros fortuitos. Ayudar a hombres que han sufrido un accidente mientras cazaban, dar dinero a los pobres... los encuentros fortuitos son muy variados y numerosos.
  • Emboscadas: Tenemos que defendernos de 1 emboscada de banda rival. No tiene mucha complicación y probablemente lo hagamos sin proponérnoslo.
  • Asaltos a guaridas: Debemos completar los 6 asaltos a guaridas enemigas.

Coleccionables
No podía ser un juego de mundo abierto en condiciones sin objetos coleccionables. Tendremos que completar todas estas misiones relativas a la búsqueda de este tipo de objetos:

  • Puntos de interés: Tenemos que descubrir 1 punto de interés.
  • Tumbas: Tenemos que encontrar las 9 tumbas de nuestros compañeros caídos.
  • Colección de tarjetas de cigarrillos: Debemos reunir 1 colección de tarjetas de cigarrillos.
  • Huesos de dinosaurio: Debemos ayudar a la paleontóloga aficionada Deborah MacGuiness a encontrar los 30 huesos de dinosaurio.
  • Peces legendarios: Tenemos que pescar todos los peces legendarios para Jeremy Gill.
  • Objetos exóticos: Tenemos que entregarle todos los objetos exóticos a Algernon Wasp.
  • Rocas talladas: Tenemos que encontrar las 10 rocas talladas.
  • Peticiones de caza: Tenemos que completar las 5 peticiones de caza de la señora Hobbs. También tendrás que buscar la ardilla disecada en diferentes lugares.
  • Cazatesoros: Debemos completar 1 cadena de cazatesoros.
  • Atrapasueños: Tenemos que encontrar los 20 atrapasueños.

Compendio
El compendio es la enciclopedia de Red Dead Redemption 2. No tendremos que rellenarlo al máximo, pero sí que tendremos que descubrir cierto porcentaje de cada uno de sus apartados:

Animales: Tenemos que descubrir 50 animales diferentes.
Equipo: Tenemos que obtener 10 piezas de equipo.
Peces: Debemos descubrir 10 especies diferentes de peces.
Bandas: Tenemos que descubrir las 6 bandas rivales.
Caballos: Tenemos que descubrir 10 razas de caballo.
Plantas: Debemos conseguir 20 variedades de plantas diferentes.
Armas: Tenemos que encontrar 48 de las 59 armas.

Jugador
Mejorar al máximo nuestros atributos y los de uno de nuestros caballos es otra de las tareas a cumplir de cara a obtener el 100%:

  • Consigue el máximo de salud, resistencia y Dead Eye: Tenemos que aumentar al máximo la salud, la resistencia y el Dead Eye de nuestro personaje.
  • Vínculo con el caballo: Debemos aumentar el vínculo al nivel máximo con uno de nuestros caballos.
  • Desafíos: Debemos completar los 9 desafíos.

Varios
Tareas variadas y de importancia menor que las anteriores, pero aún así necesarias para completar al máximo RDR2:

  • Chozas: Debemos encontrar 5 chozas.
  • Animales legendarios: Tenemos que rastrear y matar a 5 animales legendarios.
  • Juegos de mesa: Tenemos que jugar como mínimo una partida a cada uno de estos juegos: Póquer, Blackjack, Dominó y el Juego del Cuchillo.
  • Manifestantes, oradores y activistas: Tenemos que toparnos con 5 de estos personajes aleatorios.
  • Baño: Tenemos que darnos 1 baño.
  • Espectáculo: Tenemos que visitar el Teatro Imperial de Blackwater, el Teatro Fontana de Saint Denis, o el espectáculo itinerante de linterna mágica de J. J. Riggins en Valentine.
  • Teatro: Debemos visitar el Théâtre Râleur de Saint Denis 1 vez.
  • Recetas: Tenemos que elaborar 1 receta de cocina, 1 tónico, 1 tipo de munición, 1 objeto para la caza, 1 objeto para el cuidado de los caballos y 1 arma.
  • Atracos: Tenemos que completar 1 asalto a una diligencia, 1 robo en una casa, 1 robo en una tienda y 1 asalto a un tren.

Medallas
Casi todas las misiones principales de Red Dead Redemption 2 cuentan con una serie de objetivos opcionales / secretos (aparte de los de la propia misión) los cuales dependiendo de cuantos completes recibirás un tipo de medalla u otra.
Inicialmente no sabrás cuales son esos objetivos (primero tienes que completar por primera vez una misión y luego verlos en el menú), aunque te los indicaremos para cada una de las misiones.

Ten en cuenta que no será necesario conseguir oro en TODAS las misiones, el 100% del juego lo conseguirás igualmente.
Con “sólo” conseguir 70 de oro, ya recibirás el logro/trofeo “Fiebre del oro”.
Por otro lado, podrás repetir las misiones tantas veces como quieras para seguir intentándolo.

Tipos de medallas:
  • Medalla de oro: Completa todos los objetivos opcionales.
  • Medalla de plata: Completa la mitad o más de los objetivos opcionales.
  • Medalla de bronce: Completa menos de la mitad de los objetivos opcionales.

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• Cómo Cazar Animales
La caza es una de las actividades principales que podemos realizar en el bello y enorme mundo de Red Dead Redemption 2, con más de 200 especies distintas de la que podemos conseguir importantes recursos, como carne, pieles y otros materiales útiles, que pueden servir para alimentarnos, para vender y obtener dinero o incluso para fabricarnos nuevo equipo.

Casi al inicio del juego, en la misión "La consecuencia del Génesis", del Capítulo 1: Colter, ya te enseñarán a cazar animales mediante una misión obligatoria y que servirá como ejemplo para el resto de animales que caces más adelante. En ella estarás equipado con un arco y esa suele ser la tónica general a seguir, aunque puedas matar a los animales con cualquier arma de fuego y ésta sea más efectiva para lograr su muerte, un cadáver lleno de heridas de bala no valdrá nada en comparación con uno que solo tiene el agujero de una flecha. Cuanto más limpio quede el cadáver, más valdrá.

Encontrar animales salvajes siguiendo su rastro
Usando Eagle Eye (pulsando ambos sticks al mismo tiempo), nuestro personaje se concentra en su entorno, y el tiempo se ralentiza, a la par que ciertos elementos son destacados.
Si vemos un rastro de animal, podemos seguirlo si vamos agachados para no hacer ruido y espantarlo. Si pulsas R1/RB puede resaltarlos durante un rato, incluso después de haber abandonado el Eagle.

Otra cosa en la que tendrás que fijarte a usar el Eagle Eye es en ti mismo, para ver hacia donde dirige el viento tu propio olor, teniendo en cuenta eso y la posición del animal a cazar, te facilitará algo el proceso.

Estudiando a los animales
Antes de terminar con la vida de algún animal, recomiendo muchísimo estudiarlo primero.
No sólo nos facilitará la obtención de logros, sino que nos sirve para aprender cuáles son las características de cada animal: su «arma correcta» para matarlo, con la cual tendremos una posibilidad de obtener una piel en perfecto estado cuando lo matemos de un tiro limpio.
Con las pieles en perfecto estado no solo obtenemos más dinero al venderlas, sino que podemos utilizarlas para crear atuendos si se las llevamos a un trampero, o decoración para el campamento si se las llevamos a Pearson.

Estudiar también nos revelará el estado del animal de entre tres posibles: mal estado, buen estado, o perfecto estado.
Lo ideal es que solo cacemos a animales impecables con tal de obtener pieles en perfecto estado, en el caso de que no sea así, podremos recurrir a donarlos al campamento, venderlas o simplemente dejarlas en cualquier parte del suelo.

Matar de un tiro limpio a los animales para obtener pieles en perfecto estado
Utilizar Dead Eye para poder abatir a los animales de un tiro limpio es una excelente opción.

A medida que avanzamos en la trama, nuestro Dead Eye mejora.

Una de estas mejoras consiste en visualizar los puntos débiles tanto de enemigos como de animales.

Estos puntos débiles son órganos vitales como el corazón o el cerebro y, al disparar ahí, mataremos limpiamente al animal, requisito indispensable para obtener pieles en perfecto estado.
Si no tenés esta habilidad de Dead Eye desbloqueada pero aún así querés cazar animales, por regla general un tiro a la cabeza suele bastar.
La calidad de la piel del animal viene determinada por una mezcla del estado del animal (mal estado, buen estado o impecable) y la calidad de la muerte (tiro limpio con el arma correcta).

Una forma de obtener pieles en perfecto estado con mayor frecuencia es cazando al Ciervo Macho Legendario.

Con el Asta de Ciervo Macho que obtenemos, vamos a un Perista, y creamos el Abalorio de Asta de Ciervo Macho.

Este objeto hace que, de forma permanente, aumenten las posibilidades de que una pieza de piel con un valor de dos estrellas sobre tres se convierta en una pieza de piel de tres estrellas.

¿Qué hacer luego de cazar a un animal?
Dependiendo del tipo de animal que sea lo guardaremos de una forma u otra:
  • Los animales muy pequeños como roedores, los guardamos en el zurrón directamente.
  • Los animales pequeños del tamaño de conejos, pueden ser despellejados, y sus cuerpos podemos colgarlos en los laterales de nuestro caballo (podemos llevar dos a la vez, uno en cada lado).
  • Los animales grandes como ciervos, pueden ser despellejados, y pondremos su piel en la parte de atrás del caballo y podremos cargar con el cadáver también sobre el caballo, pudiendo llevar un solo animal de este tamaño a la vez.
  • Por último, los animales enormes como osos, no pueden ser cargados en el caballo y, al ser despellejados, su piel ocupa el mismo tamaño que el de un animal grande en la grupa del caballo. La gran mayoría de los animales legendarios entran dentro de la categoría de animal enorme.

Es muy importante despellejar a los animales que matemos porque las pieles no aparecen de la nada en nuestro inventario, sino que tenemos que recogerlas manualmente.
Del mismo modo, cuando queramos vender pieles y éstas estén en nuestro caballo, el caballo debe estar cerca de a quien se las estamos vendiendo para que aparezcan en el menú de venta.

Partes de animales
Cuando descanses en una hoguera podrás cocinar y comer los distintos tipos de carne que hayas obtenido cazando. Comer es una de las maneras más apropiadas para recuperar los núcleos de salud y resistencia.
Ten en en cuenta que la comida que cocines la puedes comer en el momento o guardarla para más tarde.


También puedes llevar las partes de los animales al campamento y donarlas a la banda, o vendérselas a los carniceros de las ciudades y así conseguir dinero.
En cualquiera de los dos casos, haz algo con las piezas de caza ya que pasado un tiempo empezarán a descomponerse y perderán todo su valor.

Algunas partes de los animales pueden venderse en las tiendas y en los comercios de los tramperos, o puedes donarlas en el campamento a Pearson para desbloquear mejoras.

Otras partes de los animales, como las garras o los dientes, pueden utilizarse para crear talismanes en los peristas.

Ten en cuenta además que despellejando animales desbloquearás niveles de desafíos de Maestro de cazador.

↳ Accesorios / Armas óptimas para Cazar
Equipo de caza
A la hora de cazar tienes que elegir tu equipo con cuidado para no dañar las pieles y otros materiales de los animales.

En los primeros compases de la aventura, el arco es la mejor herramienta para cazar, ya que te permite matar limpiamente y en silencio, sin asustar a los animales que estén a los alrededores.

Intenta siempre apuntar a la cabeza o al cuello de la presa, que son las partes más sensibles de los animales.

Ten en cuenta que puedes llamar a un animal mientras lo apuntas. Si lo haces justo antes de soltar la flecha puede ayudarte a darle en la cabeza, ya que el animal al escucharte la levantará mirando hacia ti. Esto se realizar con el mismo botón de silbar cuando estás apuntando con el arco, pulsando flecha arriba en el mando.

Hay varios tipos de flechas especiales que resultan muy útiles a la hora de cazar, como las flechas para presas pequeñas que te permiten obtener pieles de la máxima calidad, o las envenenadas, ideales para acabar con grandes animales rápidamente.
Ambas se pueden comprar o fabricar.

Accesorios de caza
  • Los cebos atraen a los animales salvajes, aunque hay varios tipos como cebos para depredadores o herbívoros, así que tienes que usar el adecuado en cada ocasión. Deja uno en el suelo y escóndete cerca para sorprenderle cuando llegue, aunque en ocasiones pueden tardar minutos en aparecer. También puedes usar animales recién muertos para atraer a ciertos carnívoros.
  • Los inhibidores de olores sirven para que a los animales les cuesta más olerte y así detectar tu presencia, por lo que si usas uno te podrás acercar más fácilmente a ellos usando el sigilo.

Tamaño de animal y armas óptimas
Los cadáveres de los animales de tamaño moderado, mediano y grande se pueden despellejar, coger, soltar y subir al caballo o bajar de este.

Los animales enormes, como los osos, solo se pueden despellejar, no se puede transportar su cuerpo.


A la hora de saber qué hacer con los recursos, ten en cuenta que los cadáveres de los animales despellejados valen un 50% menos que los animales que no lo están.

En función del tamaño de la presa tendrás que elegir con cuidado el arma que quieres utilizar si deseas conseguir una muerte perfecta.

A continuación les ponemos varios ejemplos de los principales animales y el arma adecuada para conseguir una caza perfecta:

Animales pequeños
  • Reptiles: rana toro, sapo, serpiente.
  • Aves: arrendajo azul, cardenal, ampeplis americano, cuervo, oropéndola, paloma, petirrojo, ave cantora, gorrión, pájaro carpintero, periquito, gallina, pato, somormujo, loro, faisán, codorniz, cuervo grande, alcatraz, gallo, gaviota.
  • Mamíferos: murciélago, ardilla, rata.
  • Arma óptima: Arco con flechas para presas pequeñas.

Animales moderados
  • Reptiles: iguana, monstruo de Gila.
  • Aves: águila, grulla, cormorán, garceta, halcón, garza, búho, pelícano, espátula, pavo, buitre, cóndor, ganso.
  • Mamíferos: conejo, armadillo, tejón, rata almizclera, zarigüeya, mapache, mofeta.
  • Arma óptima: Fusil Varmint calibre 22.

Animales medianos
  • Mamíferos: coyote, zorro, cerdo, castor
  • Armas óptimas: Arco (flechas normales, envenenadas), cuchillo arrojadizo envenenado, arma de repetición (con cualquiera de sus municiones, menos la explosiva).

Animales grandes
  • Reptiles: caimán pequeño, tortuga.
  • Mamíferos: jabalí, ciervo macho, puma, pantera, carnero muflón, lobo, ciervo, berrendo, cabra, oveja, pecarí.
  • Armas óptimas: Arco (flechas normales, envenenadas), cuchillo arrojadizo envenenado, fusil (con cualquiera de sus municiones, menos la explosiva), fusil de precisión (con cualquiera de sus municiones, menos la explosiva).

Animales enormes
  • Reptiles: caimán
  • Mamíferos: oso, bisonte, toro, uapití, alce, buey, vaca.
  • Armas óptimas: Arco (flechas envenenadas o mejoradas), cuchillo arrojadizo envenenado, fusil (con cualquiera de sus municiones, menos la explosiva), fusil de precisión (con cualquiera de sus municiones, menos la explosiva), escopeta con postas.

• Cómo Pescar: Controles y Señuelos
La pesca es una parte fundamental, tanto si queremos sobrevivir obteniendo nuestra propia comida, como si queremos sacarnos un dinero extra vendiendo lo que pesquemos.
Aprender a pescar es algo realmente útil, y no tiene mucha complicación. La misión Pescador de hombres, del Capítulo 2: Mirador de la Herradura, sirve como tutorial.

Para empezar, primero debemos dirigirnos hacia cualquier masa de agua en la que queramos pescar, ya sea un río o un lago.

Una vez en la orilla (o montados en una barca), seleccionamos con el menú radial nuestra caña de pescar.


Con la caña desplegada, seleccionamos el cebo que queremos utilizar.
Esto es sumamente importante, ya que, dependiendo del cebo que usemos, atraeremos a una especie de pez u otra:



Controles
  • L1/LB: Mantén para mostrar el dial de pesca.
  • Triángulo/Y: Después de atrapar un pez, pulsa para equipar un cebo rápidamente.
  • L2/LT: Mantén para sujetar la caña.
  • R2/RT: Manteniendo L2/LT, mantén y suelta para lanzar el sedal; pulsa para atrapar un pez; pulsa para mover el cebo.
  • Stick izquierdo: Manteniendo L2/LT, mover la caña.
  • Stick derecho: Rotan en el sentido de la agujas del reloj para recoger el sedal.
  • Círculo/B: Volver a lanzar; cortar el sedal.
Cómo pescar
  1. Mantén L2/LT para sujetar la caña con firmeza, y luego mantén y suelta R2/RT para lanzar el sedal.
  2. Cuando piquen con firmeza, los peces tirarán con fuerza de la caña hacia abajo, momento en el que deberás pulsar R2/RT para intentar enganchar al pez antes de que se vaya.
  3. En este momento, comienza un forcejeo entre nosotros y el pez: la idea consiste en mover la caña hacia el lado opuesto hacia el que se está moviendo el pez con tal de cansarlo.
  4. Cuando esté quieto, recogemos el sedal. El pez comenzará a moverse tras haber recuperado un poco de fuerzas, y habrá una nueva lucha de desgaste; haz lo mismo de antes.
  5. Con el pez en nuestro poder, tenemos dos opciones: guardarlo, o devolverlo al agua. Esta última opción nos dará honor. Los peces más pequeños los guardaremos en el zurrón, mientras que los grandes tendremos que cargarlos en nuestro caballo.

Señuelos
Dependiendo tanto de los señuelos, como de la zona de pesca en la que estemos, conseguiremos hacernos con unos peces o con otros.

En la tienda de cualquier ciudad, podremos hacernos con señuelos y cebos de baja calidad, los cuales bastan para atraer a los peces más comunes.

No obstante, en Lagras, en Bayou NWA (al noroeste de Saint Denis), en Lemoyne encontraremos una tienda con suministros y cebos avanzados.


Cebo
Tipos de peces que atrae
Cebo de queso
Peces de lago pequeños
Cebo de pan
Peces de río pequeños
Cebo de maíz
Peces de pantano pequeños
Gusanos vivos
Peces de lago medianos
Grillos vivos
Peces de río medianos
Cangrejo de río
Peces de pantano medianos
Señuelo de lago
Peces de lago medianos y grandes
Señuelo de río
Peces de río medianos y grandes
Señuelo de pantano
Peces de pantano medianos y grandes
Señuelo de lago especial
Peces de lago medianos, grandes, y peces legendarios
Señuelo de río especial
Peces de río medianos, grandes, y peces legendarios
Señuelo de pantano especial
Peces de pantano medianos, grandes, y peces legendarios
Señuelo giratorio especial
Todos los peces grandes y peces legendarios

NOTA: Cuando pesques un pez que pese como mínimo 7.3 KG (que normalmente será uno legendario), recibirás el logro/trofeo “¡Era ASÍ de grande!.

Consejos para pescar
  • Si estás pescando y no consigues que piquen, mueve la caña para intentar atraerlos, pero recuerda que si lo haces con demasiada frecuencia los asustarás.
  • Las condiciones climáticas influyen en la pesca. Los peces son más activos cuando llueve o está nublado que cuando hace sol.
  • En la naturaleza hay zonas de pesca en las que se pueden encontrar los especímenes más grandes, llamados Peces legendarios.
  • Los peces más grandes y las especies más raras solo pueden capturarse con señuelos especiales.

Un truco de pesca avanzado
Cuando estés intentando atrapar un pez y este se canse, momento en el que tienes que recoger el sedal con el stick derecho, aprovecha también para mover el stick izquierdo hacia abajo para tirar la caña hacia arriba, y así recoger sedal con mayor rapidez.

• Trampero
Los tramperos, también conocidos como peleteros, juegan un papel fundamental dentro de la economía del juego y su sistema de caza, y creación de objetos. El trampero es un tipo de vendedor que comercia con pieles, carne y órganos de animales.
Son los únicos vendedores a los que les podremos llevar tanto los cadáveres como las pieles de los animales legendarios.

Además de vendernos trajes que podemos comprar y que hacen que nuestro personaje gane habilidades adicionales, también vende objetos normales.

Antes de seguir: Si pierdes la piel de un animal legendario, no te preocupes: irá automáticamente a manos de todos los Tramperos con los que hables, aunque no obtendremos el dinero que sí recibiríamos por ir personalmente a vendérsela.
En resumen, nunca perderás una piel legendaria.

Localización de los Tramperos
  • Saint Dennis
El único trampero de Lemoyne está en la ciudad de Saint Denis, en el mercado.

  • New Hannover
El único trampero que hay en New Hanover está relativamente cerca de Annesburg.

  • West Elizabeth
En West Elizabeth hay tres tramperos en ubicaciones bien repartidas por todo el estado.

A continuación, todos los objetos que puedes comprar y fabricar en todos los tramperos.
La cifra entre paréntesis es el precio que tenéis que pagar para obtenerlo y en 'creación' les indicamos los materiales requeridos para poder fabricarlo, ya que para crear hacer falta tanto pagar una suma en dólares como entregar los materiales necesarios.

Objetos consumibles
  • Aceite para armas (1,50 $)
  • Cebo para depredadores (3,50 $)
  • Cebo para herbívoros (2,25 $)
  • Cuchillo arrojadizo (2,50 $)
  • Inhibidor de olores (1,25 $)
  • Tomahawk (4 $)

Botas
  • Botas de trampero mofeta (39 $) Creación: 2 pieles de mofeta en perfecto estado.
  • Botas fowler de caimán legendario (35 $) Creación: 1 piel de caimán legendario.
  • Botas fowler de jabalí y toro (31 $) Creación: 1 piel de buey en perfecto estado, 1 piel de jabalí en perfecto estado.
  • Botas fowler de toro (29 $) Creación: 1 piel de jabalí en perfecto estado, 1 piel de toro en perfecto estado.
  • Botas fowler jabalí y bisonte legendarios (37 $) Creación: 1 piel de jabalí legendario, 1 piel de bisonte legendario Tatanka.
  • Botas Orgullo de trabajador (28 $) Creación: 1 piel de vaca en perfecto estado, 1 piel de cabra en perfecto estado.
  • Botas roper de oso legendario (34 $) Creación: 1 piel de oso legendario, 1 piel de toro en perfecto estado.
  • Mocasines (17 $) Creación: 1 piel de ciervo macho en perfecto estado.
  • Mocasines de alce legendario (22 $) Creación: 1 piel de alce legendario, 1 piel de vaca en perfecto estado.
  • Mocasines de dos tonos (15 $) Creación: 1 piel de ciervo macho en perfecto estado.
  • Mocasines de pecarí (33 $) Creación: 2 pieles de pecarí en perfecto estado.
  • Mocasines de uapití legendario (30 $) Creación: 1 piel de uapití legendario, 1 piel de cabra en perfecto estado.
  • Mocasiones de zorro legendario (40 $) Creación: 1 piel de uapití en perfecto estado, 1 piel de zorro legendario.

Zahones
  • Polainas de alce (10 $) Creación: 1 piel de alce en perfecto estado.
  • Polainas de berrendo (7 $) Creación: 1 piel de berrendo en perfecto estado.
  • Polainas de ciervo (9$) Creación: 1 piel de ciervo en perfecto estado.
  • Polainas de coyote legendario (20 $) Creación: 1 piel de coyote legendario, 2 pieles de zorro en perfecto estado.
  • Polainas de pecarí (18 $) Creación: 1 piel de pecarí en perfecto estado, 1 piel de serpiente en perfecto estado.
  • Polainas de rata almizclera (5 $) Creación: 2 pieles de raza almizclera en perfecto estado.
  • Polainas de uapití legendario (16 $) Creación: 1 piel de uapití legendario, 1 piel de oveja en perfecto estado.
  • Zahones abiertos (12 $) Creación: 1 piel de ciervo en perfecto estado.
  • Zahones abiertos de alce (10 $) Creación: 1 piel de alce en perfecto estado.
  • Zahones abiertos de bisonte legendario (32 $) Creación: 1 piel de bisonte legendario Tatanka.
  • Zahones abiertos de carnero legendario (33 $) Creación: 1 piel de carnero legendario.
  • Zahones abiertos de lobo legendario (34$) Creación: 1 piel de lobo legendario, 1 piel de cabra en perfecto estado.
  • Zahones abiertos de oso (27 $) Creación: 1 piel de oso en perfecto estado.
  • Zahones abiertos de oveja (35 $) Creación: 2 pieles de oveja en perfecto estado.
  • Zahones de montar de buey con flecos (15 $) Creación: 1 piel de buey en perfecto estado.
  • Zahones de montar de jabalí con flecos (25 $) Creación: 2 pieles de jabalí en perfecto estado.
  • Zahones de oso de buey con flecos (38 $) Creación: 1 piel de oso negro en perfecto estado.
  • Zahones de montar de toro con flecos (18 $) Creación: 1 piel de toro en perfecto estado.
  • Zahones de montar de uapití con flecos (21 $) Creación: 1 piel de uapití en perfecto estado.

Abrigos
  • Abrigo de berrendo legendario (35 $) Creación: 1 piel de berrendo legendario, piel de alce en perfecto estado.
  • Abrigo de bisonte legendario (29 $) Creación: 1 piel de bisonte blanco legendario.
  • Abrigo de lobo (25 $) Creación: 1 piel de carnero en perfecto estado, 1 piel de lobo en perfecto estado.
  • Abrigo de oso legendario (28 $) Creación: 1 piel de oso legendario, 1 piel de bisonte en perfecto estado.
  • Abrigo escopetero de carnero (45 $) Creación: 2 pieles de carnero en perfecto estado.
  • Capa de pantera legendaria (45 $) Creación: 1 piel de pantera legendaria.
  • Capa de trampero (32 $) Creación: 1 piel de oveja en perfecto estado.
  • Chaqué de puma (39 $) Creación: 2 pieles de puma en perfecto estado, 1 piel de oso negro en perfecto estado.
  • Chaqueta de caza de alce legendario (24 $) Creación: 1 piel de alce legendario, 1 piel de lobo en perfecto estado.
  • Chaqueta de caza de castor (21 $) Creación: 1 piel de vaca en perfecto estado, 2 pieles de castor en perfecto estado.
  • Chaqueta de exploración de coyote (20 $) Creación: 1 piel de buey en perfecto estado, 1 piel de coyote en perfecto estado.
↳ Trampero (2)
Guantes
  • Guantes de caballería de castor legendario (18 $) Creación: 1 piel de castor legendario.
  • Guantes de caballería de invierno (25 $) Creación: 1 piel de conejo en perfecto estado, 2 pieles de rata almizclera en perfecto estado.
  • Guantes de caballería de serpiente (26 $) Creación: 1 piel de jabalí en perfecto estado, 1 piel de serpiente en perfecto estado.
  • Guantes de fusilero de carnero legendario (12 $) Creación: 1 piel de carnero legendario, 1 piel de jabalí en perfecto estado.
  • Guantes de montar de ciervo macho (5 $) Creación: 1 piel de ciervo macho en perfecto estado.
  • Guantes de montar de jabalí (15 $) Creación: 1 piel de jabalí en perfecto estado, 2 pieles de conejo en perfecto estado.
  • Guantes de montar de puma legendario (20 $) Creación: 1 piel de puma legendario, 1 piel de jabalí en perfecto estado.
  • Guantes de montar de uapití (12 $) Creación: 1 piel de uapití en perfecto estado.
  • Guantes de tirador de alce (22 $) Creación: 1 piel de alce en perfecto estado.
  • Guantes de tirador de berrendo legendario (17 $) Creación: 1 piel de berrendo legendario, 1 piel de rata almizclera en perfecto estado.
  • Guantes de tirador de ciervo macho y zorro legendarios (28 $) Creación: 1 piel de ciervo macho legendario, 1 piel de zorro legendario.
  • Guantes de tirador de iguana (27 $) Creación: 1 piel de pecarí en perfecto estado, 2 pieles de iguana en perfecto estado.
  • Guantes de tirador de pantera legendaria (30 $) Creación: 1 piel de pantera legendaria, 1 piel de monstruo de Gila en perfecto estado.
  • Guantes de tirador de uapití (13 $) Creación: 1 piel de uapití legendario.
  • Mitones de fusilero de cerdo (8 $) Creación: 1 piel de cerdo en perfecto estado.
  • Mitones de fusilero de tejón (10 $) Creación: 1 piel de tejón en perfecto estado.

Sombreros
  • Accesorio de acechador (13 $) Creación: 2 plumas de somormujo, 1 pluma de cóndor, 3 plumas de cuervo grande.
  • Accesorio de carroñero (11 $) Creación: 1 pluma de buitre, 1 pluma de gaviota.
  • Accesorio de cazador (10 $) Creación: 1 piel de jabalí en perfecto estado, 1 pluma de halcón, 2 plumas de codorniz.
  • Accesorio de hacienda (10 $) Creación: 1 pluma de gallina, 2 plumas de ganso.
  • Accesorio de nativo (10 $) Creación: 1 pluma de faisán, 4 plumas de gorrión, 3 plumas de petirrojo.
  • Accesorio de peregrino (11 $) Creación: 1 pluma de pavo, 2 plumas de ampelis americano, 3 plumas de arrendajo azul.
  • Accesorio de perseguidor (13 $) Creación: 2 plumas de águila, 2 plumas de paloma.
  • Accesorio pionero (11 $) Creación: 3 plumas de pavo, 3 plumas de pato, 3 plumas de gallina.
  • Accesorio discreto (10 $) Creación: 1 pluma de faisán, 1 plumas de búho.
  • Accesorio glorioso (10 $) Creación: 1 plumade oropéndola, 3 plumas de pájaro carpintero.
  • Accesorio majestuoso (15 $) Creación: 4 plumas de gallo, 2 plumas e pájaro carpintero, 2 plumas de ave cantora.
  • Accesorio rococó (15 $) Creación: 2 plumas de cuervo, 2 plumas de cardenal.
  • Boina de ardilla (16 $) Creación: 6 pieles de ardilla en perfecto estado.
  • Boina de rata (12 $) Creación: 10 pieles de rata en perfecto estado.
  • Gorro de cabeza de oso legendario (40 $) Creación: 1 piel de oso legendario
  • Gorro de granadero (24 $) Creación: 1 piel de rata almizclera en perfecto estado, 1 piel de castor en perfecto estado.
  • Gorro de granadero de oso (24 $) Creación: 1 piel de oso negro en perfecto estado.
  • Gorra de montaña de castor (28 $) Creación: 1 piel de castor en perfecto estado.
  • Gorro de montaña de coyote (23 $) Creación: 1 piel de coyote legendario, 2 plumas de águila.
  • Gorro de montaña de mapache (21 $) Creación: 1 piel de mapache en perfecto estado, 1 piel de castor en perfecto estado, 2 plumas de halcón.
  • Gorro de montaña de mofeta (23 $) Creación: 1 piel de mofeta en perfecto estado.
  • Gorro de montaña de tejón (26 $) Creación: 1 piel de tejón en perfecto estado.
  • Gorro de montaña de zorro (30 $) Creación: 1 de piel de zorro en perfecto estado.
  • Sombrero blando de berrendo (12 $) Creación: 1 piel de berrendo en perfecto estado, 4 pieles de zarigüeya en perfecto estado.
  • Sombrero blando de cabra (12 $) Creación: 1 piel de berrendo en perfecto estado, 1 piel de cabra en perfecto estado.
  • Sombrero blando de castor legendario (22 $) Creación: 1 piel de castor legendario, 1 piel de jabalí legendario, 1 pluma de cardenal.
  • Sombrero blando de puma legendario (19 $) Creación: 1 piel de puma legendario, 2 plumas de pavo.
  • Sombrero blando de uapití (12 $) Creación: 1 piel de uapití en perfecto estado.
  • Sombrero Bulldogger de serpiente (23 $) Creación: 1 piel de oveja en perfecto estado, 1 piel de serpiente en perfecto estado.
  • Sombrero chambergo de plantación (15 $) Creación: 1 piel de bisonte en perfecto estado.
  • Sombrero de Big Valley de iguana (14 $) Creación: 1 piel de vaca en perfecto estado, 1 piel de iguana en perfecto estado.
  • Sombrero de bisonte blanco legendario (45 $) Creación: 1 piel de bisonte blanco legendario.
  • Sombrero de caballería de ciervo (20 $) Creación: 1 piel de ciervo en perfecto estado, 10 plumas de cuervo grande.
  • Sombrero de caballería de rata almizclera (15 $) Creación: 4 pieles de conejo en perfecto estado, piel de rata almizclera en perfecto estado.
  • Sombrero de carnero (10 $) Creación: 1 piel de carnero en perfecto estado.
  • Sombrero de carnero legendario (17 $) Creación: 1 piel de carnero legendario.
  • Sombrero de infantería de rata (17 $) Creación: 1 piel de cabra en perfecto estado, 6 pieles de rata en perfecto estado.
  • Sombrero de tahúr de bisonte (18 $) Creación: 1 piel de bisonte en perfecto estado, 4 plumas de petirrojo, 4 plumas de oropéndola.
  • Sombrero de tahúr de caimán legendario (22 $) Creación: 1 piel de caimán legendario, 2 pieles de serpiente en perfecto estado.
  • Sombrero de tahúr de coyote (16 $) Creación: 2 pieles de coyote en perfecto estado.
  • Sombrero de tahúr de monstruo de Gila (16 $) Creación: 1 piel de uapití en perfecto estado, piel de monstruo de Gila en perfecto estado.
  • Sombrero de vagabundo de castor (20 $) Creación: 2 pieles de castor en perfecto estado.
↳ Trampero (3)
Chalecos
  • Chaleco de Billy (32 $) Creación: 2 pieles de armadillo en perfecto estado, 1 piel de cabra en perfecto estado.
  • Chaleco de bisonte legendario (30 $) Creación: 1 piel de bisonte legendario Tatanka.
  • Chaleco de caimán legendario (35 $) Creación: 1 piel de caimán legendario.
  • Chaleco de campo (25 $) Creación: 1 piel de ciervo macho en perfecto estado, 1 piel de castor en perfecto estado.
  • Chaleco de cazador (25 $) Creación: 1 piel de oveja en perfecto estado, 1 piel de ciervo en perfecto estado.
  • Chaleco de ciervo macho legendario (26 $) Creación: 1 piel de ciervo macho legendario, 1 piel de carnero en perfecto estado.
  • Chaleco de director (18 $) Creación: 1 piel de vaca en perfecto estado, 1 piel de ciervo en perfecto estado.
  • Chaleco de las estepas (28 $) Creación: 1 piel de lobo en perfecto estado, 1 piel de pantera en perfecto estado.
  • Chaleco de lobo y puma legendarios (42 $) Creación: 1 piel de puma legendario, 1 piel de lobo legendario.
  • Chaleco de piel de oveja (20 $) Creación: 2 pieles de oveja en perfecto estado.
  • Chaleco de vaquero reforzado (23 $) Creación: 1 piel de cerdo en perfecto estado.
  • Chaleco del interior (21 $) Creación: 1 piel de carnero en perfecto estado.
  • Chaleco rural (22 $) Creación: 1 piel de berrendo en perfecto estado.
  • Chaleco rústico (23 $) Creación: 1 piel de puma en perfecto estado.
  • Chaleco tierra de nadie (27 $) Creación: 1 piel de pantera en perfecto estado, 1 piel de cabra en perfecto estado.

Monturas
  • Montura de caimán de ranchero (107 $) Creación: 1 piel de caimán en perfecto estado.
  • Montura de castor Roping (96 $) Creación: 1 piel de castor en perfecto estado.
  • Montura de jabalí Mother Hubbard (90 $) Creación: 1 piel de jabalí en perfecto estado.
  • Montura de oso Dakota (98 $) Creación: 1 piel de oso en perfecto estado.
  • Montura de pantera Trail (102 $) Creación: 1 piel de pantera en perfecto estado.
  • Montura de puma McClelland (110 $) Creación: 1 piel de puma en perfecto estado.
  • Montura de serpiente de cascabel de vaquero (120 $) Creación: 10 pieles de serpiente en perfecto estado.

Prendas
Obtén todas las partes que forman un atuendo para desbloquearlo en conjunto, como aparece en el menú de atuendos de la tienda del trampero: Acechador, Agitador, Atrapasueños, Bestia de presa, Bisonte blanco, Cazador, Cazador de osos, Cazarrecompensas, Domador, Forajido, Giro mortal, Merodeador, Montañés, Trofeo de caza, Vagabundo, Vaquero nocturno.

Complementos
Uno de los objetos más importantes que vende el Trampero.

A medida que completas desafíos se desbloquean una serie de Bandoleras, Fundas y Cartucheras.

Todas estas piezas son piezas reforzadas (superiores a las mejoradas) y otorgan los siguientes beneficios al estar equipadas:
  • Cartuchera: duplica la munición máxima que puedes llevar para pistolas y revólveres.
  • Funda: el deterioro del arma se reduce en un 20% (con el arma enfundada).
  • Funda izquierda: el deterioro del arma se reduce en un 10% (con el arma enfundada).
  • Bandolera: duplica la munición máxima que puedes llevar para armas largas.
  • Bandolera de bandido (21,75 $) Se desbloquea con Desafío de Bandido nivel 1.
  • Bandolera de experto en armas (17 $) Se desbloquea con Desafío de Experto en armas nivel 10.
  • Bandolera de explorador (34,75 $) Se desbloquea con Desafío de Explorador nivel 3.
  • Bandolera de herbolario (30,25 $) Se desbloquea con Desafío de Herbolario nivel 10.
  • Bandolera de jinete (17,75 $) Se desbloquea con Desafío de Jinete nivel 7.
  • Bandolera de maestro cazador (24,50 $) Se desbloquea con Desafío de Maestro cazador nivel 3.
  • Bandolera de superviviente (27,25 $) Se desbloquea con Desafío de Superviviente nivel 7.
  • Bandolera de tahúr (21 $) Se desbloquea con Desafío de Tahúr nivel 3.
  • Bandolera de tirador (20 $) Se desbloquea con Desafío de Tirador nivel 1.
  • Cartuchera de bandido (19,50 $) Se desbloquea con Desafío de Bandido nivel 10.
  • Cartuchera de experto en armas (15,25 $) Se desbloquea con Desafío de Experto en armas nivel 3.
  • Cartuchera de explorador (31,25 $) Se desbloquea con Desafío de Explorador nivel 7.
  • Cartuchera de herbolario (27,25 $) Se desbloquea con Desafío de Herbolario nivel 3.
  • Cartuchera de jinete (16 $) Se desbloquea con Desafío de Jinete nivel 1.
  • Cartuchera de maestro cazador (22 $) Se desbloquea con Desafío de Maestro cazador nivel 7.
  • Cartuchera de superviviente (24,50 $) Se desbloquea con Desafío de Superviviente nivel 1.
  • Cartuchera de tahúr (18,75 $) Se desbloquea con Desafío de Tahúr nivel 7.
  • Cartuchera de tirador (18 $) Se desbloquea con Desafío de Tirador nivel 10.
  • Funda de bandido (16 $) Se desbloquea con Desafío de Bandido nivel 3.
  • Funda de experto en armas (12,25 $) Se desbloquea con Desafío de Experto en armas nivel 1.
  • Funda de explorador (25,25 $) Se desbloquea con Desafío de Explorador nivel 1.
  • Funda de herbolario (22 $) Se desbloquea con Desafío de Herbolario nivel 7.
  • Funda de jinete (13 $) Se desbloquea con Desafío de Jinete nivel 3.
  • Funda de maestro cazador (18 $) Se desbloquea con Desafío de Maestro cazador nivel 10.
  • Funda de superviviente (19,75 $) Se desbloquea con Desafío de Superviviente nivel 10.
  • Funda de tahúr (15,25 $) Se desbloquea con Desafío de Tahúr nivel 1.
  • Funda de tirador (14,75 $) Se desbloquea con Desafío de Tirador nivel 3.
  • Funda izquierda de bandido (16 $) Se desbloquea con Desafío de Bandido nivel 7.
  • Funda izquierda de experto en armas (12,25 $) Se desbloquea con Desafío de Experto en armas nivel 7.
  • Funda izquierda de explorador (25,25 $) Se desbloquea con Desafío de Explorador nivel 10.
  • Funda izquierda de herbolario (22 $) Se desbloquea con Desafío de Herbolario nivel 1.
  • Funda izquierda de jinete (13 $) Se desbloquea con Desafío de Jinete nivel 10.
  • Funda izquierda de maestro cazador (18 $) Se desbloquea con Desafío de Maestro cazador nivel 1.
  • Funda izquierda de superviviente (19,75 $) Se desbloquea con Desafío de Superviviente nivel 10.
  • Funda izquierda de tahúr (15,25 $) Se desbloquea con Desafío de Tahúr nivel 10.
  • Funda izquierda de tirador (14,75 $) Se desbloquea con Desafío de Tirador nivel 7.

→ HISTORIA PRINCIPAL ←
► Capítulo 1: Forajidos del Oeste / Entra, perseguido por un recuerdo
En este apartado les ayudaremos a completar el Capítulo 1: Colter, en el que conoceremos lo básico del juego, y a sus personajes. Encarnamos a Arthur Morgan, un miembro de la banda de forajidos y proscritos de Dutch Van der Linde.

Forajidos del Oeste
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Sal ileso del tiroteo.
  • Saquea 6 objetos o más del rancho Adler.
  • Completa la misión con al menos un 80% de precisión.

Cuando recuperes el control tras las escenas iniciales, sigue a Dutch a lomos del caballo, mirando las instrucciones que ya te darán en el propio juego sobre el manejo del caballo, pudiendo hablar con él por el camino, así como también con Micah que aparecerá al cabo de un rato. Cuando lleguéis al rancho, acércate a los postes para atar en uno de ellos el caballo (acostúmbrate a esto siempre que vayas a caballo y te bajes de él).

Ahora sigue a tus compañeros a pie y ponte a cobertura tras el granero. Mira hacia Micah y cuando te lo indiquen, abre el dial de armas y selecciona el revólver. Apunta tu arma y dispara a los hombres con los que está hablando Dutch: hazlo antes de que empiecen ellos. Mantente tras la cobertura y ve poco a poco acabando con ellos. Cuando acabes con todos, habrá uno que intentará huir y podrás perseguirlo.

Entra en la casa y saquea todo lo que puedas, además, también tendrás que comer algo; es importante hacerlo para recuperar el núcleo de salud. Hay algunos objetos que no podrás coger, sino solo examinar, así que hazlo también si quieres.
Y recuerda que también puedes abrir muebles y cajones, no te limites a lo que está a simple vista.

Cuando termines, sal afuera y acércate al granero para entrar en él. Prepárate por que aparecerá de repente un individuo y tendrás que darle unos cuantos puñetazos hasta que caiga al suelo, tras lo cual tendrás que “interrogarlo”, primero centrando tu vista en él y luego haciéndole preguntas y/o dándole golpes.
Cuando consigas la información, podrás seguir golpeándolo, matarlo o dejarlo ir.

Coge tu arma y tu sombrero del suelo, y sigue las instrucciones en pantalla para calmar al caballo, luego guialo hacia afuera y atalo a un poste cerca de la casa.

Finalmente entra en la casa para ver una escena con la que habrás completado la misión.

alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Forajidos del Oeste
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata a todos los lobos sin recibir ningún daño.
  • Completa la misión con al menos un 80% de precisión.

Sigue a Javier a caballo hasta que te bajes de él, entonces estando cerca suyo, abre el menú de armas y selecciona la escopeta recortada (recuerda que, tal y como te indican, solo puedes llevar un arma corta a la vez).
Sigue a Javier a pie por la montaña, agachándote cuando sea necesario para pasar por un hueco, y continúa hasta que te encuentres con John.

Después de la escena, prepárate por que te atacarán varios lobos... y es un poco más difícil salir ileso de esto que contra los humanos en la misión anterior.
En cualquier caso, no te limites solo a disparar y cuando se acerquen demasiado, estate listo para esquivarlos saltando hacia un lado (recuerda pulsar el botón correspondiente para ello mientras estás apuntando).

Tras acabar con todos, móntate en tu caballo y sigue a Javier y a John, pero no te relajes por que te volverán a atacar varios lobos, aunque esta vez será más sencillo, ya que estarán persiguiendo al otro caballo y eso te permitirá apuntarles sin más, sin tener que preocuparte por que te ataquen a ti.
Cuando te deshagas de ellos, continúa a caballo ya sin más preocupaciones hasta que completes la misión.

alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
↳ Viejos Amigos / La consecuencia del Génesis
Viejos Amigos
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Atrapa y ata a Kieran en menos de 45 segundos.
  • Mata a 3 enemigos antes de que se agote el Dead Eye.
  • Completa la misión en menos de 15 minutos y 30 segundos.
  • Consigue 15 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Tras completar la misión Entra, perseguido por un recuerdo, sal de la casa y acércate a la puerta de la casa en la que está Bill Williamson para ver una escena y comenzar ésta misión.

Sigue a Dutch y al resto de hombres a caballo y cuando lleguéis al destino, bájate del caballo y acércate al borde de la montaña para inspeccionar la zona con los prismáticos.
Entonces acércate a tu caballo para seleccionar un arma nueva al igual que antes, solo que esta vez vamos a recoger una de largo alcance, la “Carabina de repetición”.


Sigue a Dutch montaña abajo y cuando te lo indique, agáchate y ponte tras cobertura. Es importante que hables con él (mantén presionado L2/LT para abrir las opciones de conversación) y selecciona “llevar la iniciativa”, así tú decides cómo actuar en lugar de tener que esperar a ver qué hacen tus compañeros o que inicien el tiroteo cuando les de la gana.


Esto no tiene nada que ver con el tiroteo de la primera misión, en esta ocasión hay muchos más enemigos, en un escenario más amplio y no podrás quedarte siempre tras la misma cobertura, tendrás que ir rápidamente de una a otra ya sea por que estás muy lejos de los enemigos o por que simplemente quieres flanquearlos y acabar más fácilmente con ellos.


Y no te olvides de pasar por encima de los cadáveres para recoger automáticamente algo de munición, pero en medio de un tiroteo ni se te ocurra ponerte a saquearlos... las razones son más que evidentes.

Cuando te hayas encargado de todos, aprovecha para, ahora sí, saquear tantos cadáveres como puedas, antes de que venga la siguiente oleada de enemigos por el bosque.

En esta ocasión vamos a poner en práctica la técnica del Dead Eye....
Mientras apuntas con el arma, pulsa R3 para activar la cámara lenta y ve apuntando a cada uno de los enemigos, pulsando R1/RB cuando la mirilla esté sobre ellos y luego pulsa el botón de disparo para automáticamente acabar con todos ellos.


Por lo demás, elige defender cuando Dutch te lo pregunte y ten en cuenta que no solo se acabará la partida si te matan a ti, también pasará si cae alguno de tus compañeros.

Cuando por fin ya no quede ningún enemigo más, tómate tu tiempo para saquear todos los cadáveres y cuando estés listo, acércate a donde están tus compañeros y entra en la cabaña de al lado para recoger todos los objetos que hay dentro, incluido algo de Dinamita.

Ahora sigue a Dutch a caballo y en cierto momento aparecerá Kieran, así que cabalga lo más rápido que puedas tras él y cuando estés lo suficientemente cerca, antes de nada asegúrate de tener el Lazo equipado, entonces apúntale y dispara como con cualquier otra arma. Una vez atado, no sueltes el botón de apuntar, bájate del caballo, acércate a él y pulsa el botón indicado para atarlo.

Entonces recógelo, deposítalo en tu caballo y sigue la línea amarilla de vuelta al campamento (o ve en línea recta, tú decides). Entonces déjalo en la zona ya indicada y completarás la misión.

alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
La consecuencia del Génesis
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata a cada ciervo con una flecha.
  • No asustes a ningún ciervo.
  • Consigue una muerte limpia con el segundo ciervo.



Al completar Viejos amigos, acércate a Pearson en el punto indicado del campamento y salúdale manteniendo presionado L2/LT y pulsando Cuadrado/X.

Al terminar la escena, sigue a Charles a caballo y cuando te bajes, acércate al caballo para recoger el Arco.
Entonces acércate a Charles y al poco rato ya podrás usar el Eagle Eye, así que hazlo para ver un rastro claro, pulsa el botón correspondiente para centrarse en el rastro y luego ya podrás seguirlo sin tenerlo activado, de una manera no tan evidente pero que se ve bien.

Entonces ve agachado todo el rato para no hacer ruido mientras sigues el rastro y cuando localices al ciervo, apúntale como harías con cualquier arma, solo que al pulsar el botón de disparo, déjalo presionado un rato para tensar la cuerda, pero no demasiado para que no se te agote la resistencia, y suéltalo para disparar. Procura apuntar siempre a la cabeza o al cuello. Cuando acabes con el primer ciervo, repite la misma operación con el que está un poco más adelante y al otro lado del río.

Ahora recoge uno de los ciervos (Charles se encargará del otro) y silba para llamar al caballo, aunque éste no acudirá si está muy lejos, así que en ese caso camina un poco hasta que puedas hacerlo.

Entonces deposita el animal a lomos del caballo y móntate en él para ir al campamento.


NOTA: Es posible que por el camino te encuentres con un oso... de ser así sigue el consejo de tu amigo y evítalo. Y si el caballo se asusta, mantén presionado L3 para calmarlo.

Cuando llegues, acércate a donde está Pearson para dejar al ciervo allí y mantén presionado el botón indicado para despellejarlo, completando con ello la misión, que como ves ha sido un tutorial sobre la caza, y desbloqueando los desafíos de maestro cazador.

alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
↳ ¿Quién diablos es Leviticus Cornwall? / Hacia el este
¿Quién diablos es Leviticus Cornwall?
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Salva a Lenny cuando esté colgando del tren.
  • Completa el tiroteo después de parar el tren en 1 minuto y 30 segundos o menos.
  • Sal ileso del tiroteo.
  • Consigue 10 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.

Se activa automáticamente tras completar la de La consecuencia del Génesis.

Tras las escenas, cabalga junto a la banda hasta la vías del tren.

Al llegar, baja por la colina y habla con Bill.

Recoge la bobina que está junto a él y acércate al detonador que está entre las rocas, entonces conecta el cable manteniendo presionado el botón indicado.

Regresa junto a Dutch, pero antes asegúrate de tener contigo la Carabina, además de la cara cubierta con un pañuelo (abre el dial y selecciónalo en la pestaña de objetos).
Lo de los explosivos no ha salido bien, así que corre todo lo rápido que puedas por la colina en dirección opuesta a donde venía el tren y al llegar al extremo ya saltarás sobre éste.

Entonces acércate rápidamente a Lenny y mantén presionado Triángulo/Y para agarrarlo, luego pulsa X/A pero esta vez repetidamente para subirlo.

Avanza por los vagones del tren hacia la parte delantera y después de que Lenny se encargue del primer enemigo, puedes encargarte tú mismo del siguiente (acércate sigilosamente por la espalda para hacerlo cuerpo a cuerpo) o decirle que lo haga él también.
A partir de ahí irán apareciendo más enemigos y te habrán descubierto, así que avanza usando las coberturas y acaba con ellos.

Al final cuando te agarre el maquinista, pulsa el botón indicado repetidamente para librarte de él. Y ya por último, acércate a la parte frontal del tren para tirar de la palanca y parar el tren.

NOTA: Aunque puede ser Lenny al que atrapen, teniendo que apuntar muy bien al maquinista para dispararle, y luego ya será él mismo (Lenny) quien se encargue de parar el tren.

Cuando el tren finalmente se detenga, no te relajes mucho por que aparecerán varios enemigos ahí mismo y vendrán en 2 oleadas, así que cúbrete rápidamente tras las rocas y ve avanzando de una a otra según lo necesites.

Al acabar con todos y reunirte con tu banda, empezarán a disparar a la puerta del tren, aunque será inútil, así que espera a que Bill te de la dinamita, colócala en la puerta del vagón, prende la mecha y aléjate para que no te alcance la explosión.

Una vez dentro del tren, recoge todos los objetos que puedas, incluida la Estampa/Tarjeta de cigarrillos en el escritorio, pero lo importante es la caja fuerte que está en el taquillón del fondo a la derecha.
Ahora encárgate de los guardias que están afuera o si lo prefieres, pasa de ellos y ve directamente a la locomotora para arrancar el tren y completar la misión.

alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Hacia el este
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Recoge a Javier al entrar en Mirador de la Herradura.
  • Completa la misión en menos de 6 minutos.

Se activa automáticamente tras completar la misión ¿Quién diablos es Leviticus Cornwall?.

Sigue al resto de carruajes hasta cruzar el río, tras lo cual se soltará una rueda, así que sigue las instrucciones en pantalla para levantarla, moverla junto al carro y encajarla en su sitio para poder proseguir el viaje.





Súbete de nuevo al carruaje y continúa siguiendo al resto hasta llegar al Mirador de la Herradura, sin olvidarte de recoger a Javier, al cual a no ser que te desvíes del camino, lo encontrarás si o sí.

Al llegar al campamento, habrás completado tanto esta misión como el Capítulo 1.


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► Capítulo 2: Sociedad educada, estilo Valentine / Americanos descansando
En este apartado les ayudaremos a completar el Capítulo 2: Mirador de la Herradura, en el que llegaremos a la pequeña ciudad de Valentine, y llevaremos a cabo misiones en ella y sus alrededores.

Antes de empezar con las misiones de este capítulo, ten en cuenta que desde este momento tienes disponibles un montón de cosas nuevas por hacer, el Capítulo 1 fue básicamente un Prólogo y a partir de ahora empieza lo bueno. Tan solo ten en cuenta que el hecho de que estén disponibles a partir de ahora no quiere decir que tengas que hacerlas TODAS ya: Misiones de forastero, Actividades, Coleccionables, etc. Con todo esto, más lo “aleatorio” y lo que decidas pasar cazando y demás, el juego nos da la libertad de elegir qué hacer, a veces, obligados a hacer algo por el mero hecho de que el juego "así lo decidió".

Sociedad educada, estilo Valentine
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Devuelvele el caballo perdido del carro a su dueño.
  • Encuentra a Karen en menos de 45 segundos.



Dicho lo anterior y cuando estés listo, habla con Uncle en el campamento para activar esta misión.

Estarás ya automáticamente montado en el carruaje y tendrás que llevarlo hasta Valentine. A mitad de camino te encontrarás con un cochero que sufrirá un pequeño accidente y el caballo se escapará, así que acepta ayudarle y ve junto al caballo para calmarlo y luego guiarlo de vuelta con su dueño. Aunque esto sea opcional, es uno de los objetivos de medalla y además conseguirás algo de honor con ello.

Cuando finalmente llegues a Valentine, sigue a Uncle primero hasta la tienda, en donde tendrás que comprar un puro o café.

Luego, acércate al callejón de la calle opuesta y acércate al hombre que está molestando a Tilly.
Simplemente selecciona intervenir y ya se marchará, no hay necesidad de violencia.


Ahora entra en el hotel que está ahí mismo y sube rápido al segundo piso para entrar en la habitación 2B, pateando la puerta.

Luego a quien tendrás que patearle también es al individuo que se estaba propasando con Karen.



Sigue a Karen al exterior y verás una escena con ese individuo, Jimmy Brooks, al que tendrás que perseguir en un caballo prestado. No tiene mayor complicación, simplemente síguelo a toda velocidad.
En un momento se caerá del caballo y quedará colgando del precipicio, así que acércate a él y decide si salvarlo (ganarás honor) o dejarlo morir (lo perderás).

La misión ya se habrá terminado, pero si le devuelves el caballo a su dueño (cerca del hotel y la horca), ganarás algo más de honor también.

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Americanos descansando
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Salva a Javier en 15 segundos o menos.
  • Derrota a Tommy en 1 minuto y 30 segundos o menos.



Tras completar Sociedad educada, estilo Valentine, habla con Javier y Charles ahí mismo en Valentine, dentro de la taberna, para comenzar esta misión.

Al poco rato comenzará una pelea. Los primeros individuos son fáciles, pero ve poniendo en práctica los nuevos movimientos que ya te irán indicando en pantalla y que consisten en bloquear manteniendo pulsado Cuadrado/X (además de poder esquivarlos si te mueves con el stick izquierdo) así como el de agarrar y luego seguirle pegando o estrangularlo. Pero atención cuando baje ese grandullón por las escaleras...

En cuanto recuperes el control, tienes que zafarte rápidamente del que te está agarrando e ir junto al grandullón que está pegándole a Javier para ayudarlo.
Verás otra escena en la que te saca del local y tendrás que pelear a solas contra él en el exterior. Es bastante fuerte, así que aquí los nuevos movimientos ya no serán de práctica solo, sino imprescindibles para ganar.

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↳ El que esté libre de pecado / Los primeros serán los últimos
El que esté libre de pecado...
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Gana 2 manos de póquer.
  • Lleva al reverendo al campamento en menos de 2 minutos y 5 segundos.



Después de la pelea en Americanos descansando..., dirígete a la Estación Flatneck al Suroeste del campamento y entra en la propia estación para ver una escena en la que comienza la misión.
Te ofrecerán jugar al póquer y aunque no sea obligatorio para continuar, vamos a jugar igualmente, e intenta ganar al menos 2 manos.


Ahora sal afuera y verás una una zona delimitada en la que buscar al Reverendo Swanson, pero si preguntas a esos dos individuos, te darán la posición exacta.

Dicho esto, acércate a él y tendrás que pelear contra el individuo que lo estaba atacando.



Cuando ganes surgirá un nuevo problema, y es que un testigo ha visto lo que acabas de hacer. Esto sirve como tutorial a lo de Se Busca, algo que, resumiendo, se trata de correr tras el testigo sin perder ni un segundo, pararlo, y luego elegir cómo hacerle callar... amenazándolo, pegándole, apuntándole con el arma y realizando un disparo de advertencia, robarle, o incluso matarle.

Ahora verás como el reverendo está en la vía del tren, así que sube por la colina y acércate a él para ver que tiene un pie atrapado y el tren acercándose a lo lejos... sigue las instrucciones en pantalla para liberarlo (pulsa el stick izquierdo hacia arriba y luego repetidamente X/A).
Por último, recoge al reverendo para ponerlo sobre tu caballo y llévalo de vuelta al campamento.

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Los primeros serán los últimos
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata sigilosamente a los cazarrecompensas del río con Javier.
  • Dispara a la cuerda para liberar a Sean.
  • Consigue 10 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Después de completar la misión El que esté libre de pecado..., ve hasta Blackwater, pero ten en cuenta que toda la zona está en alerta máxima y con el estado “Se busca vivo o muerto” sobre tu cabeza... Esto supone un problema si quieres ir a por coleccionables y demás, pero para esta misión, tú ve pegado al río y hacia el Sur hasta Blackwater; cuando llegues, habla con Javier para comenzar la misión.

Al terminar de hablar, móntate en tu caballo, ve al punto indicado al Noroeste y cuando veas la barca en el río, sigue a tus compañeros por el borde del precipicio hasta que en cierto momento te manden usar los prismáticos para espiar a la gente de la barca.

Continúa siguiéndolos hasta la orilla del río y cuando uno de tus compañeros los distraiga, tú cruza el río con Javier, pero hazlo agachado, para encargarte sigilosamente (con el cuchillo) del cazarrecompensas de la izquierda.
Ahora tienes que avanzar por el cañón de cobertura en cobertura mientras vas eliminando a los enemigos.


Simplemente ve poco a poco y no te apures.

Cuando llegues al campamento de los enemigos, más de lo mismo, pero antes de nada céntrate en disparar a la cuerda de la que cuelga Sean y luego ya cuando termine el tiroteo, ve a desatarlo para completar la misión, sin olvidarte también de saquear todos los cadáveres por supuesto.



NOTA: A partir de ahora puedes participar en las primeras actividades con compañeros, en este caso un robo de casas con Javier.

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↳ Una visita de compromiso / Prestar dinero y otros pecados - Partes I y II
Una visita de compromiso
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata a 4 O'Driscoll sigilosamente.
  • Consigue 12 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión con al menos un 80% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Tras completar Los primeros serán los últimos, habla con Kieran, que está atado a un árbol en el campamento.
Ahora, aparte de que habrás desbloqueado los cuchillos arrojadizos, sigue a Kieran a pie y luego móntate en tu caballo para ir tras él y tus compañeros hasta el campamento de los O'Driscoll.


Cuando llegues, antes de nada elige llevar tú la iniciativa. Entonces, acércate agachado al que está haciendo pis en un árbol y deshazte de él. Luego selecciona “Muerte con cuchillo” en la conversación con Bill y acércate a la siguiente pareja, para encargarte tú de uno y él de otro. Luego vuelve a seleccionar llevar tú la iniciativa y encárgate de otro más que está de espaldas entado en un tronco.

Ahora la estrategia seguirá siendo el sigilo, al menos con los enemigos que están por los alrededores del campamento, solo que ahora vamos a usar armas a distancia.

La idea es eliminar sigilosamente a todos los del perímetro y luego para los del centro usar ya la Carabina de repetición, comenzando el tiroteo con la ventaja de un tiro en la cabeza.

Con la zona finalmente despejada, registra todos los cadáveres así como el resto de objetos que pueda haber y luego entra en la cabaña. Continúa recogiendo todos los objetos que veas, pero sobre todo la Escopeta de dos cañones en la chimenea, teniendo que limpiarla y ya por último, inspecciona la chimenea para conseguir una cantidad mayor de dinero, completando así la misión.

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Prestar dinero y otros pecados - Partes I y II
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • En estas misiones, o partes de misión, no hay objetivos para oro.



Después de Una visita de compromiso, habla con Leopold Strauss en el campamento y este te pedirá que reclames la deuda de uno de los deudores. Con un solo será suficiente, aunque hay 3 y vamos a ir a por todos.

Ya vienen marcados en el mapa y tras conseguir la deuda de uno, el resto seguirán marcados, aunque en lugar del icono amarillo quedará uno gris.

Mr. Wróbel:

A Wróbel lo encontrarás en el punto indicado de más al Oeste, dentro de su casa. Enfréntate a él (mediante diálogo) y luego por mucho que lo amaneces no sacarás nada, tiene que pegarle unas cuantas veces.
Entonces saquea la casa entera hasta que te avisen de que ya has saldado la deuda y si no quieres problemas, sal de allí ya.



Chick Matthews:

De las dos marcas de más al Oeste, Chick Matthews es el de la izquierda. Cuando llegues, primero habla con ese hombre que está sentado en el tronco, pero hazlo sin bajarte del caballo, por que durante la conversación, el propio deudor se montará en el suyo y escapará. Tienes que perseguirle y atraparlo con el lazo.
No te habrá dado dinero, pero si un mapa que indica la localización de un tesoro. Míralo en tu inventario y luego, ve hasta donde marca el juego y mira dentro de ese árbol.


Lilly Millet:

Ya solo queda una marca y es Lilly Millet. Enfréntate a ella, aunque en realidad con quien tendrás que pelear, cuerpo a cuerpo, es con Cooper. Cuando logres vencerle, saquea su cadáver para saldar su deuda.
Ahora vuelve al campamento y examina la caja de donaciones, tanto para donar las deudas recuperadas, como también utilizar el libro de cuentas para desbloquear las mejoras del campamento.

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EN EL VIDEO TAMBIÉN ESTÁ LA PARTE III PERO TODAVÍA NO LA HAGAS.
↳ Tiempos de sosiego / Sale, perseguido por un orgullo herido / Prestar dinero y otros pecados - Parte III
Tiempos de sosiego
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Intenta hacer las paces con un viejo enemigo.
  • Sorprende a Lenny en "plena faena".
  • Evita que te detengan.

Habla con Dutch en el campamento. Entonces tendrás que acompañar a Lenny hasta la taberna de Valentine, estando el camino ya marcado hasta allí.
Cuando llegues, apóyate en la barra y maneja la primera situación como prefieras, aunque vamos a intentar mantener la calma mejor.

En el momento en el que el alcohol empiece a hacer efecto, tendrás que buscar a Lenny, así que sube al piso de arriba, luego baja las escaleras y lo encontrarás subido a la barra.

Y la tercera vez, para pillarlo en faena tienes que subir al segundo piso y abrir la puerta 1A.



NOTA: Cuando buscas a tu amigo por primera vez, antes de nada acércate a Tommy, que está sentado a una de las mesas, y habla con él varias veces hasta que no puedas hacerlo más.

Un par de escenas interactivas más (actúa como quieras) y cuando recuperes el control (más o menos), avanza por ese callejón al que ya estás encarado, procurando no chocar ni con las columnas ni con el barril. Al fondo gira a la derecha y salta la valla pulsando el botón indicado en lugar de simplemente ir hacia ella para evitar que te detengan (si le erras, tan solo cambiará la escena final, nada más).

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Sale, perseguido por un orgullo herido
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Rastrea al oso en 1 minuto y 30 segundos o menos.
  • Dispara al oso al menos 6 veces.
  • Completa la misión en menos de 12 minutos.



Tras la borrachera de Tiempos de sosiego, vuelve al campamento y habla con Hosea.

Lo primero será acercarte a los caballos para quitarle la montura al caballo anterior y ponérsela al nuevo. Entonces móntate en él y ve hasta Valentine con Hosea. Entra en el establo y tras decidir que hacer con el caballo (dejarlo allí o venderlo), podrás comprar uno nuevo e incluso algunos extras también para mejorarlo, así como otros que son puramente estéticos.


Tú decides, ten en cuenta que aunque sean un poco mejor que el que ya tengas, a estas alturas no van a ser ninguna maravilla (los mejores tendrás que domarlos por tu cuenta).

Hagas lo que hagas, al salir del establo móntate en el caballo y continúa siguiendo a Hosea. En cierto momento te pedirá que caces un conejo, así que ya sabes, prepara el arco y acércate sigilosamente a uno hasta que puedas acabar con él de un tiro limpio.

Vuelve junto a Hosea y sigue las instrucciones para montar un campamento, luego cocina el conejo seleccionando “Carne de caza sin sazonar”, cómetelo y repite una vez más.

Entonces sal del menú y ahora selecciona dormir hasta la mañana siguiente.



Al despertar crea “Cebo potente para depredadores” y sigue a Hosea a caballo. Cuando llegues a la zona de caza, sigue las instrucciones para examinar los rastros y seguir las pistas del animal, algo que es bastante sencillo (al menos en esta ocasión).

Luego, da igual si eliges separaros o colocar el cebo, tendrás que enfrentarte si o si al oso. Pero tampoco te preocupes demasiado... se activará automáticamente Dead Eye y tan solo tendrás que disparar tantas veces seguidas como puedas. Luego el oso escapará y puedes quedarte para acabar con él (recuerda que es uno de los animales legendarios) o irte con Hosea para completar la misión.

NOTA: Ahora verás el aviso de que hay nuevos caballos disponibles en los establos, además de que podrás irte de caza con Charles.

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Prestar dinero y otros pecados - Parte III
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Completa la misión en menos de 2 minutos y 10 segundos.



Dirígete al punto indicado al Noroeste del campamento y habla con Thomas Downes para comenzar esta tercera parte. Enfréntate a Thomas y la manera más rápida de que te de el dinero es pegarle golpes tan pronto puedas mediante las opciones de diálogo. Entonces verás una escena y cuando termine, tienes que volver al campamento para hablar con Strauss y completar la misión.

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↳ ¿Bienaventurados los mansos? / Amor único y verdadero - Partes I-III / Aceite de serpiente bueno y auténtico
¿Bienaventurados los mansos?
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Al escapar, mata a los perseguidores a caballo en 55 segundos o menos.
  • Consigue 15 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión con al menos un 70% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Después del enfrentamiento con el oso al final de Sale, perseguido por un orgullo herido, equípate con tus mejores armas y dirígete a Srawberry, al Suroeste del campamento. Una vez allí, acércate a la prisión para hablar con Micah a través de los barrotes por el exterior. Para liberarlo, lo más sencillo es que agarres el gancho del cabestrante a vapor que está ahí mismo, lo enganches a los barrotes y lo actives.

Pero prepárate, por que tras liberar a Micah tendrás que enfrentarte a numerosos agentes de la ley en Strawberry, los cuales vendrán en varias oleadas. A estas alturas más te vale ir dominando ya los tiros a la cabeza....
Cuando te montes en tu caballo, todavía los seguirán los agentes, así que céntrate en eliminarlos o limítate a cabalgar tan rápido como puedas y que sea Micah quien se encargue.

En cualquier caso, cuando salgas de la zona de búsqueda y se olviden de ti, ya se completará la misión.

NOTA: Con esto habrás desbloqueado la “Funda izquierda”, con la que podrás llevar dos armas cortas a la vez y empuñar una en cada mano.

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Amor único y verdadero - Partes I-III
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Convence pacíficamente a los quelonios de que te dejen llevarte a Jamie.
  • Lleva a Jamie hasta Mary en 2 minutos o menos.

Parte I:

Tras el tiroteo al final de ¿Bienaventurados los mansos?, lee la Carta de Mary que hay en tu tienda en el campamento para comenzar esta misión.


Parte II:

Ahora ve hasta Valentine y acércate a la casa de Mary, en la parte Norte del poblado.

Llama a la puerta para hablar con ella y entonces, si decides no ayudarla, la misión se acabará aquí, aunque, lógicamente vamos a aceptar ayudarla, además con esto conseguirás algo de Honor.




Parte III:

Ve al siguiente punto indicado al Noreste de tu posición actual y acércate a ese grupo de quelonios que están junto al borde del acantilado. Procura hablarles amablemente.
Tras la conversación, móntate rápido en tu caballo y prepárate para perseguir a Jamie. No tendrás que atarlo con el lazo ni nada, tú simplemente síguelo hasta que veas una escena.

Tras dicha escena, mantén presionado suavemente el botón de disparo R2/RT para llenar el indicador y luego púlsalo del todo para activar el Dead Eye, momento en el que tienes que dispararle apuntando al arma de Jamie, ya que el objetivo es desarmarlo, no matarlo.
Si todo ha salido bien, tendrás que llevarlo de vuelta con Mary, a la estación de Valentine. Ve directamente por las vías del tren hacia el Oeste, será más rápido.

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Aceite de serpiente bueno y auténtico
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Impide que Benedict Allbright caiga por el acantilado.
  • Ata a Allbright en menos de 1 minuto y 15 segundos.
  • Lleva a Allbright ante el sheriff en 1 minuto y 30 segundos o menos.



Después de completar la misión de Amor único y verdadero, ya estarás en Valentine, así que entra en la oficina del sheriff para hablar con él y comenzar esta nueva misión.
Acércate al desfiladero en el punto ya indicado más al Norte con el símbolo de una calavera.


Cuando llegues, sube por el camino junto al río para encontrarte con el fugitivo Benedict Allbright. Tras la conversación, estará colgando del precipicio, así que ayúdalo manteniendo presionado el stick izquierdo hacia arriba y pulsando repetidamente X/A.
Al terminar la escena, Benedict habrá escapado y caído al agua.... y tendrás que perseguirlo a caballo por la rivera del río.

En cuanto puedas cruzar al otro lado (derecha), hazlo y luego avanza por la orilla hasta que esté lo suficientemente cerca, momento en el que tienes que agarrarlo con el lazo... Recuerda, “dispara” como haces con cualquier arma y al engancharlo, no sueltes L2/LT mientras te bajas del caballo y te acercas a él para atarlo, entonces sí, ya podrás soltar el botón de apuntado.

Lo normal es que lo alcances cuando todavía está en el agua, aunque si tardas demasiado, éste ya habrá salido y tendrás que seguir la persecución por tierra firme... por pasar no pasa nada, pero perderás una de las medallas de la misión.

En cuanto lo tengas, regresa con él a la oficina del sheriff para entregarlo, depositándolo en su celda.
NOTA: Al completar esta misión habrás desbloqueado las misiones de Cazarrecompensas (consulta en su correspondiente apartado para más detalles).

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↳ Las columnas de América / Derramando petróleo - Partes I-IV
Las columnas de América
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Saquea todo lo posible en Carmody Dell.
  • Evita que te vean.
  • Entrega la diligencia en el rancho Emerald en 1 minuto y 10 segundos o menos.



Tras completar la misión de Aceite de serpiente bueno y auténtico, dirígete al Rancho Emerald al Sureste de Valentine y habla con Hosea para comenzar ésta.

Móntate en tu caballo y sigue a Hosea hasta el punto ya indicado al Noroeste. Cuando llegues, sitúate tras una roca y usa los prismáticos (abre el dial de armas, cambia al de objetos y selecciónalos) para inspeccionar esa casa. Al poco rato tendrás que decidir si robar la casa por el día o por la noche... te recomendamos que lo hagas por la noche, ya que así te será más fácil.

Cuando se haga de noche, entra en la casa por la puerta principal, sin miedo, y lo único que tienes que hacer es robar objetos por el valor que ya te indican... pero recuerda ir siempre agachado y si abres un cajón o cofre, vuélvelo a cerrar. Puedes simplemente recorrer toda la casa, o bien ir directamente a la chimenea, donde guardan muchos billetes, pero una de las medallas requiere que robes TODO.

En cuanto termines de robar, sal de la casa y móntate en la diligencia que ha birlado tu compañero, para llevarla tú mismo hasta el racho Emerald, completando así la misión en cuanto la dejes dentro del granero.

NOTA: A partir de ahora podrás sacarle más provecho a los Asaltos a diligencias (consulta su correspondiente apartado de la guía para más información).

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Derramando petróleo - Partes I-II
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • (Parte II): Lleva el carro al punto de entrega en menos de 1 minuto y 45 segundos.

Parte I:
Tras completar la misión Las columnas de América, habla con John en el campamento para activar esta.


Parte II:
Lo primero será robar 1 carro y como ves, en “Heartland Oil Fields”, al Este de Valentine, verás que hay 2... te recomendamos que vayas al de más al Oeste, y sin sigilo ni nada, tú salta la valla de madera, móntate en el carro, sal de allí por la puerta cercana y cabalga rápidamente hacia la marca. Los guardias empezarán a dispararte, sí, pero si te das la suficiente prisa podrás escapar sin ningún problema.
En cualquier caso, tienes que estacionar el carro junto a esa casa en ruinas.

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Derramando petróleo - Partes III-IV
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • (Parte IV): Mata a todos los guardias del tren antes de que Sean dispare.
  • (Parte IV): Saquea el vagón de equipaje.
  • (Parte IV): Escapa de las autoridades en 1 minuto y 30 segundos o menos.
  • (Parte IV): Consigue 10 bajas con el Dead Eye activado.
  • (Parte IV): Completa la misión sin usar objetos de salud.



Parte III:
Regresa al campamento y habla con John de nuevo.

Parte IV:
Tras la conversación, espera a que pase una hora de juego y ve a hablar con él otra vez en la nueva marca que habrá aparecido al Este del campamento, junto a la casa en ruinas.
Aparecerás montado en el carro de combustible, condúcelo hasta el punto indicado y apárcalo en medio de las vías del tren.

Al recuperar el control, súbete al primer vagón por la parte delantera y ve avanzando por su interior mientras robas a los ocupantes, siguiendo las instrucciones que aparezca en pantalla para golpearles y/o robarles. Con esto perderás honor, asique puedes esperar un poco y será tu compañero quien lo haga, el caso es que no pasa nada si no robas, de esta manera mantendrás tu honor intacto.

Cuando te manden que vayas a ver cómo le va a Sean, ve hasta el vagón de equipaje, fíjate en Sean y cuando lo ataquen, usa Dead Eye para deshacerte del enemigo, teniendo en cuenta que ahora se habrá activado el apuntado manual y podrás marcar a los enemigos para luego dispararles. Fíjate también en el techo del vagón, ya que aparecerá otro por ahí, así como desde el interior también. Ahora acércate a cada uno de los puntos ya marcados en el mapa para robar el equipaje.

Entonces, tanto si sales del vagón antes de haber robado nada como si robas todo, verás una escena en la que llegan los agentes de la ley y tendrás que acabar con todos ellos, incluido un segundo grupo que no tardará mucho en venir y que lo hará por el lado contrario del tren. Cuando veas que hay varios bien a la vista, no dudes en utilizar Dead Eye y la nueva función de marcado (acostúmbrate a esto de ahora en adelante).

Entonces súbete rápido al caballo y sal de allí tan rápido como puedas hacia el Norte hasta perderlos de vista, momento en el que completarás la misión.






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↳ Pescador de hombres / Una escena pastoral americana
Pescador de hombres
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Al llegar al río, pesca un pez en 1 minuto y 30 segundos o menos.
  • Completa la misión en menos de 7 minutos y 20 segundos.



Regresa al campamento y habla con Abigail para comenzar esta misión. Y antes de irte de allí, habla también con Jack.
Ahora móntate en caballo y ve hasta el punto indicado al Noroeste junto al río, además de que habrás recibido ya la “Caña de pescar”. Cuando llegues, acércate a la orilla del río y sigue las instrucciones para pescar un pez (algo que explicamos también en su correspondiente apartado de la guía), no tiene mucha complicación, es básicamente un tutorial sobre Pesca.

Con pescar 3 peces ya debería ser suficiente, entonces móntate en el caballo y ve de vuelta al campamento con Jack para completar la misión.

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Una escena pastoral americana
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Abate con un tiro a la cabeza a cada uno de los guardias montados que protegen el carro.
  • Consigue 10 bajas con el Dead Eye activado.
  • Completa la misión en menos de 6 minutos.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Ve hasta el punto indicado al Noreste de Strawberry y habla con Micah.

Síguelo hasta la diligencia que deben atracar y cuando te la encuentres, verás que está rodeada de guardias. Tienes que acabar con todos, pero tienes que hacerlo rápido por que si tardas demasiado, el carruaje se acabará cayendo por un barranco y fallarás la misión, así que tu mejor aliado será Dead Eye, debiendo apuntar a la cabeza para no desaprovecharlo. Centrate en el conductor para que no avance.

Cuando hayas acabado con todo y la diligencia por fin se detenga, súbete a ella y recibirás automáticamente una nueva arma, “Lancaster de repetición”.

Entonces, deja que Micah conduzca el carruaje y en cierto momento sufrirán una emboscada en el río y tendrás que acabar con todos los asaltantes.

Con la zona finalmente despejada, tienes que dispararle a la cerradura de la diligencia, pero no a la de la puerta, sino a la del compartimento trasero, para recoger el botín y con ello completar la misión.





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↳ Las ovejas y las cabras / Una amabilidad inusitada
Las ovejas y las cabras
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Haz que todas las ovejas regresen a su redil en Valentine.
  • Consigue 25 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión con al menos un 70% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Tras completar Las ovejas y las cabras, ve hasta Valentine y habla con John en el punto indicado.

Entonces sigue a John mientras guías a tu caballo hasta que tengas que atarlo en un poste, ya marcado en el mapa. Entonces entra en la tienda de armas y tras mirar la sección de fusiles, compra el “Rolling Block”, y no te preocupes, que es gratis. También podrás aplicarle mejoras si quieres, pero aparte de que no es obligatorio, eso ya tendrás que pagarlo de tu bolsillo.

Sal de la tienda y continúa siguiendo a John a caballo. Al llegar a lo alto de la colina tendrás que usar el fusil francotirador que acabas de adquirir pero no para eliminar a los rancheros, ni siquiera para herirlos, solo para asustarlos disparando cerca de donde están.

Ahora vuélvete a montar a caballo y tendrás que primero acercarte a cada una de las ovejas rezagadas para juntarlas con el resto y luego guiar a todo el rebaño hasta el establo en Valentine.

Es bastante sencillo, tan solo ten cuidado de no pisar a ninguna con tu caballo.



Entra en la taberna para reunirte con Dutch y prepárate, por que al terminar tendrás que presionar suavemente R2/RT y luego pulsarlo a fondo para activar así Dead Eye, entonces céntrate en apuntarles a la cabeza a quienes están agarrando a tus amigos, esa es la prioridad, luego apunta también a todos los que te de tiempo y a los que no, elimínalos de manera normal.

Pero ahí no ha acabado todo, ya que aparecerán enemigos por todo Valentine. Al principio no es nada preocupante, pero luego herirán a Straus y dos de tus compañeros empujarán el carro donde va y tu objetivo será ir junto a ellos mientras vas eliminando a los enemigos que aparecerán por ambos lados, tanto a pie de calle como en lo alto de los edificios. El problema es que aquí no podrás estar cómodamente tras cobertura esperando tu oportunidad para disparar... es más, no podrás estar en cobertura y tendrás que no solo disparar a descubierto, sino moverte de un lado a otro según desde donde aparezcan los enemigos. Dada la dificultad del enfrentamiento, considera el usar varios tónicos que restablezcan el Dead Eye y úsalo de manera continuada.

Al final agarra a Strauss del carro y depositalo en tu caballo. Acto seguido aún te espera otro tiroteo a ti solo, así que acaba con los enemigos y en cuanto tengas una mínima oportunidad, súbete rápidamente a tu caballo y sal galopando de ahí.

En cuanto te alejes de la zona y se acabe el “Se Busca”, se habrá acabado también esta misión.

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Una amabilidad inusitada
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Lleva al cautivo con su familia en 1 minuto y 40 segundos o menos.
  • Consigue 5 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión con al menos un 80% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Después de completar la misión anterior, Las ovejas y las cabras, vuelve al campamento para hablar con Dutch en su tienda.

Súbete a tu caballo y ve hasta el arroyo Dewberry con Charles, al Sureste. Cuando llegues primero da una vuelta por el arroyo hasta que tu compañero encuentre un cadáver.

Luego acércate al campamento para mirar dentro de las tiendas y en las cajas junto al carruaje al fondo.


Tras la escena, sal de allí y sigue a tu compañero a caballo.

Al llegar al nuevo campamento, libera al colono que está atado, o más bien inténtalo por que sufrirán una emboscada.




Tras acabar con todos los atacantes, entonces sí, termina de liberar al colono y ve de vuelta al campamento anterior en Dewberry para llevar a ese colono junto a su familia.

Con esto acabará no solo la misión sino también el capítulo 2.

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► Capítulo 3: El nuevo sur / Más cuestiones del sufragio femenino / Prestar dinero y otros pecados - Parte IV
En este apartado les ayudaremos a completar el Capítulo 3: Clemens Point. Dutch y la banda han movido el campamento hasta las cercanías de Rhodes.

El nuevo sur
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Noquea a Anders Anderson sin recibir daños.
  • Captura y devuelve a Anders Anderson a la prisión en 5 minutos y 30 segundos o menos.
  • Pesca un pez con Dutch y Hosea.



Comenzarás el tercer capítulo en un nuevo campamento tras finalizar el segundo con Una amabilidad inusitada, y lo único que cambia es eso, la localización del campamento, el resto de cosas siguen estando igual (salvo por el aviso de que hay nuevos caballos disponibles a la venta).

Empieza por hablar con Dutch y luego ve con él y Hosea hasta donde está Trewlawny.

Ahora tienes que galopar a toda velocidad tras el tren para alcanzarlo, no te preocupes demasiado por que por muy rápido que vayas no puedes alcanzarlo, tan solo procura no quedarte atrás y cuando pase por la estación será el único momento en el que por fin lo alcances, así que sitúate junto al “vagón bajo” y pulsa el botón indicado (Cuadrado/X) para saltar a él.

Pulsa Círculo/B varias veces seguidas para encargarte del primer enemigo que te ataca. Ahora persigue a los individuos por el tren, encargándote del primero a puñetazo limpio y repite la misma operación con el segundo, esta vez en el interior del vagón, no en el techo.
A este último tienes que cargarlo en tu caballo para ir hasta Rhodes junto a Archibald y dejar al Anderson junto a la oficina del Sheriff.

Ahora habla con Hosea y si no quieres terminar ya la misión aquí, acepta su propuesta de ir a pescar, además de paso ganarás algo de honor solo con eso.

Entonces, síguelos a caballo hasta el lago, móntate en la barca y rema hasta el punto indicado, en donde tendrás que pescar al menos un pez.

Puedes seguir pescando, pero para continuar, guarda la caña y ve remando hasta el campamento y así completar la misión y poder seguir.

NOTA: En este momento habrás desbloqueado las misiones de forasteros, además de las actividades de compañeros de pesca con Javier y Kieran y Robo en casas con Javier (este último sino lo habías hecho ya antes en el Capítulo 2).

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Más cuestiones del sufragio femenino
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Líbrate de los Saqueadores de Lemoyne en menos de 1 minuto.
  • Consigue 5 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión con al menos un 85% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Tras completar la misión de El nuevo sur, habla con Pearson en el campamento para comenzar ésta.

Estarás automáticamente montado en un carruaje con Sadie, así que dirígete a Rhodes y aparca junto a la tienda.

Mientras Sadie compra algo, tú ve a la oficina de correos para enviar la carta.




Vuelve al carro para seguir con el viaje y en cierto momento aparecerán varios saqueadores de Lemoyne, así que prepárate para acabar con ellos en cuanto Sadie empiece a disparar.

Al cabo de un rato se bajarán del carro y continuará el tiroteo, así que usa el propio carro o el tronco cercano como cobertura para eliminarlos uno a uno.

Tras esto, vuélvete a subir al carro y ahora serás tú quien tenga que conducir, de vuelta al campamento, para completar la misión.

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Prestar dinero y otros pecados - Parte IV
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • En estas misiones, o partes de misión, no hay objetivos para oro.



Comenzamos esta misión al hablar con Leopold Strauss en el campamento. El objetivo es recuperar dos deudas.

Para la de Gwyn Hughes, vamos a Rhodes, donde hablamos con él y, tras esto, nos dirigimos al cementerio. Hay una pareja de jóvenes y una mujer a los que debemos expulsar del lugar: con los jóvenes nos ponemos agresivos, y con la mujer, razonamos con ella. Tras esto, Gwyn nos pide que vigilemos la entrada al cementerio.



Pasado un poco de tiempo, llegarán dos hombres y, hagamos lo que hagamos, deberemos pelear contra ellos. Cuando los noqueemos, volvemos con Gwyn, y saldaremos la deuda.

Para la deuda de Winton Holmes, vamos donde nos indica el objetivo, cerca de Strawberry. Nos llevará hasta el cubil del puma donde, una vez dentro, desaparecerá. Dentro de la cueva debemos explorar: tras encontramos su cadáver, debemos quedarnos quietos hasta que el puma se acerque para matarlo. Despellejamos la piel del animal y la vendemos en el carnicero de Strawberry para saldar la deuda.

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↳ Destilación americana / El camino del amor verdadero - Partes I-III
Destilación americana
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Objetivos para oro:
  • Gana la carrera de vuelta al campamento.
  • Completa la misión sin sufrir ningún daño.
  • Consigue 10 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión con al menos un 70% de precisión.



Ve hasta Rhodes y entra en la oficina del sheriff para ver una escena con la que comenzarás la misión.

Móntate en el carro y deja que Archibald conduzca.

Cuando llegues, baja e inspecciona el carro accidentado.

Entonces vuelve a montarte en tu carro para ir al pantano, siendo tú quien conduzca esta vez.


Cuando llegues, bájate y sigue a Archibald (pero asegúrate de tomar tus armas preferidas, aunque todavía no las vayas a usar). Tras la conversación se separarán y tendrás que elegir por donde ir junto a Archibald, izquierda o derecha... Vamos a ir por la izquierda.
En cualquier caso, ten en cuenta que el objetivo es noquear a los trabajadores sigilosamente, así que no podrás usar armas.

Ve por entre los árboles del pantano, fijándote en el radar, pero no solo en la posición de los trabajadores sino también su cono de visión que indica a donde están mirando.
El primero que tienes que noquear es el que está junto al carro. Cruza el puente y al otro lado haz lo mismo con el siguiente. La diferencia es que a este tendrás que atarlo y luego llevarlo a cuestas hasta el carro.

Entonces acércate al punto indicado de la destilería, selecciona la dinamita en el dial de armas y colócala, prende la mecha y aléjate para detonarla y volar todo por los aires

En ese momento prepárate, por que comenzará un tiroteo contra varios Saqueadores de Lemoyne.


Con la zona finalmente despejada, acércate a Dutch, móntate en tu caballo y decide si participar en una carrera contra Dutch hasta el campamento.
La ruta ya estará marcada, pero la clave para ganar será tomar todos los atajos posibles yendo en línea recta hasta el objetivo siempre que sea posible, y sobre todo en saber administrar la energía del caballo.

No es necesario ganar la carrera, ni tampoco participar en ella, la misión la terminarás igual. Pero si eliges esto, no contará para la medalla de Oro de la misión.

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El camino del amor verdadero - Partes I-II
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • (Parte II): Llega hasta Penelope sin que te detecten.
  • (Parte II): Completa la misión en menos de 3 minutos.

Parte I:
Tras completar Destilación americana, ve hasta Caliga Hall (a medio camino entre Rhodes y Saint Denis) y habla con esos guardias para comenzar la misión.

Ahora entra en la propiedad y primero habla con ese hombre que está en el patio, el cual te dará la localización exacta de Beau Gray, a quien estabas buscando.

Parte II:
Ahora ve hasta la mansión Braithwaite, ya indicada al Suroeste.

Al llegar, para evitar a los guardias, ve por la parte Sur de la mansión y nada hasta donde está Penelope.




Tras hablar con ella, puedes subirte en la barca cercana y navegues hacia el Oeste hasta salir de la zona roja.

Aunque lo mejor es correr hacia el sur por la orilla del lago. Puedes arriesgarte y usar el caballo que está detrás del árbol cerca de la glorieta.


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El camino del amor verdadero - Parte III
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Objetivos para oro:
  • Completa la misión en menos de 4 minutos y 15 segundos.



La Parte III consiste en regresa a Caliga Hall y entregarle a Beau la carta de Penelope. Una vez que se la entregamos, debemos ir con él a Rhodes, donde Penelope está con varias sufragistas. Iremos conduciendo el carro hasta Rhodes, donde habrá una escena. Cuando recuperemos el control, simplemente nos montamos en el caballo y vamos cabalgando junto a Beau hasta ver otra escena.

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↳ Publicidad: el nuevo arte americano - Partes I y II / Carne de caballo para cenar / Los placeres del tabaco
Publicidad: el nuevo arte americano - Partes I y II
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Objetivos para oro:
  • Mata a 5 Saqueadores de Lemoyne en la taberna con tiros a la cabeza.
  • Completa la misión con al menos un 90% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.

Parte I:
Tras completar El camino del amor verdadero, regresa al campamento para hablar con Abigail y comenzar ésta misión.

Parte II:
Ve a la nueva marca de misión que aparecerá al Noreste y habla con Hosea y John.
Tras la escena aparecerás montado automáticamente en el carro, así que conduce hasta la mansión de Braithwaite.

Tu siguiente parada será la taberna de Rhodes.

Cuando llegues y estaciones el carro, recoge las botellas de éste y entra en la taberna para colocarte tras la barra.

Entonces sigue las instrucciones que te dan en pantalla para servirles unos tragos a la gente.


En cierto momento llegarán los de Lemoyne y tendrás que acabar con ellos, aprovechando la cobertura de la barra del bar. Al poco rato, tu amigo Hosea estará en peligro arriba, así que salta la barra (no sin antes eliminar a cualquier enemigo que pueda quedar vivo), sube al piso de arriba y usa Dead Eye para dispararle a la cabeza al saqueador que está con él, aunque nada te impide hacerlo con un tiro normal.

Luego elimina a los del balcón y finalmente salta al carro que está esperando abajo.

Mientras están huyendo, conducirá tu compañero y tú tendrás que encargarte de eliminar a los enemigos que los persiguen, pero no contarás con cobertura, así que considera usar tónicos para poder usar más continuadamente el Dead Eye.

Cuando consigas despistarlos, habrás completado la misión.

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Carne de caballo para cenar
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata al mozo de cuadra que te enseña los caballos.
  • Atrapa al semental en 30 segundos o menos.
  • Consigue 5 tiros a la cabeza.



Tras completar la misión anterior, Publicidad: el nuevo arte americano, acércate al punto indicado en Caliga Hall para encontrarte con John y Javier junto a los establos.

Ahora tienes que montarte en tu caballo y seguir a John hasta el establo de los Braithwaite. Ata a tu caballo en el poste y habla con el mozo de cuadra.
Una vez dentro cuando les enseñe los caballos, acércate a él por la espalda y mátalo sigilosamente. Entonces ponte el pañuelo, calma al caballo blanco y guíalo afuera, siguiendo a tus compañeros.

El problema durante la huida es que los perseguirán varias personas y disparar a caballo, sobre todo si te tienes que girar para los que vienen por detrás, nunca resulta cómodo.






Cuando acabe el tiroteo, uno de los caballos se escapará y tendrás que atraparlo con el lazo.

En cuanto lo tengas, no sueltes L2/LT y simplemente galopa hasta tus amigos y luego sigue con ellos para reunirte con los cuatreros, completando así esta misión.



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Los placeres del tabaco
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata sigilosamente al Gray al que Sean está distrayendo en el granero.
  • Rocía los campos en 2 minutos y 30 segundos o menos.
  • Mata a 5 Gray durante la huida.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Después de completar la misión de Carne de caballo para cenar, entra en la mansión Braithwaite al Sureste del campamento para comenzar automáticamente ésta.

Ahora móntate en el carro junto a Sean y condúcelo hasta Caliga Hall. Cuando te lo indiquen, pulsa el botón Cuadrado/X para esconderte en el carro y poder entrar al granero sin que nadie te vea.
Entonces espera a estar dentro del granero y, de nuevo cuando te lo indiquen, sal del carro y acércate a Hamish por la espalda para eliminarlo sigilosamente.

Al recuperar el control, agáchate y sigue a tu compañero hasta las cajas que hay justo delante y espera ahí un rato.

Entonces recoge la botella de licor y tendrás que ir a cada una de las zonas delimitadas y verter el contenido de la botella mientras caminas por ellas hasta que veas que desaparecen del mapa.

Respecto a los enemigos, cuando necesites cruzar por zonas de fuera del cultivo, espera a que estén de espaldas y corre (no pasa nada) hasta ponerte a salvo de nuevo.

Menos en esos momentos que cruzas de un lado a otro, mantente todo el rato agachado y no tendrás ningún problema.

Ahora usa una botella incendiaria para incendiar el granero y luego repite lo mismo con los campos que acabas de rociar. A esto, le seguirá un gran tiroteo en la zona y al final, tienes que acercarte a los caballos, centrar la vista en ellos y pulsar el botón correspondiente para liberarlos. Entonces sigue a Sean hasta salir de la zona para completar la misión.


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↳ A la caza del mago / Amigos en los bajos fondos
A la caza del mago
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Examina todas las pistas en la caravana de Trelawny.
  • Al rastrear, mantente a 30 pies (10 m) del rastro de Trelawny.
  • Mata a dos cazarrecompensas en los maizales en 1 minuto o menos.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Tras completar Los placeres del tabaco, habla con Dutch en el campamento para comenzar esta nueva, y acto seguido habla también con Charles en el campamento.

Ahora móntate en tu caballo y ve hasta donde está Trelawny, al Este del campamento (y Norte de Rhodes). Cuando llegues, entra en la cabaña y examina las pistas, que son la comida que está en la mesa, la cama y la toalla con sangre en la bañera de la sala contigua.





Vuelve a montarte en tu caballo y activa Eagle Eye para resaltar el rastro y seguirlo. Éste te llevará a un campamento en el que hay 2 cazarrecompensas. La conversación durará poco y entonces comenzará una pelea a puñetazos. Primero encárgate del que te ataca a ti y luego ve a “interrogar” al otro. Finalmente decide si matarlo o dejarlo ir... si lo matas perderás honor y si lo dejas ir quedará igual, pero al menos no perderás nada.

Sigue a tu compañero hasta la siguiente localización y el objetivo será eliminar a los 3 cazarrecompensas que se escondieron en los maizales. Aunque los maizales dificulten la visibilidad, la dificultad aquí no está en encontrarlos (tarde o temprano lo conseguirás), sino en hacerlo a tiempo (al menos con los dos primeros) para conseguir una de las medallas de la misión...

Después de esto comenzará un tiroteo, así que ve hasta el granero y lo más fácil es que actives Dead Eye para acabar con el de la puerta y el del piso superior, sino tendrás que entrar al propio granero y tardarás algo más.
Aparte de esto, el enemigo que estaba en la parte alta soltará el arma única “Fusil Rolling Block exótico”, así que asegúrate de recogerlo.


Y ya por último, vuelve con Trelawny en su pequeña cabaña por la parte Este de esta zona. Con esto habrás completado la misión y podrás seguir.

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Amigos en los bajos fondos
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Completa la misión sin que te detecten.
  • Completa la misión en menos de 8 minutos y 10 segundos.



Después de completar la misión anterior, A la caza del mago, regresa al campamento y habla con Trelawny.

Móntate en tu caballo y ve con Trelawny hasta la estación de Rhodes.

Ata a tu caballo y entra en la estación con Trelawny para que este hable con Alden, y cuando te lo indiquen, págale.




Ahora sal de aquí y cabalga hasta que llegues al lugar donde aparece la diligencia.

Primero síguela a una distancia prudente y cuando esta se pare, desmonta el caballo y escóndete (agachado) en unos arbustos.




Espera pacientemente a que la señora Damsen se baje del carruaje y se ponga a cantar. En ese momento acércate (con sigilo) a la parte trasera del carro, rompe la cerradura con las herramientas que te dieron y ve de vuelta a los mismos arbustos de antes para esperar en ellos a que la diligencia se marche.
Entonces acércate a Trewlawny para completar la misión.

NOTA: Al completar ésta, se habrán desbloqueado algunas nuevas de Asalto a diligencias.

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↳ Un error sin mala intención / Predicando el perdón a su paso
Un error sin mala intención
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Completa la misión sin que te detecten.
  • Completa la misión en menos de 8 minutos y 10 segundos.



Después de completar Amigos en los bajos fondos, regresa una vez más al campamento y habla con Molly para activar esta.

Sigue a Uncle a caballo hasta el lugar indicado y cuando te lo manden, equípate el pañuelo para que no te reconozcan.

Al poco rato llegará un carro, así que acércate a su parte trasera y abre el cofre para recoger lo que hay en su interior.



Prepárate, por que pronto tendrán que huir a toda velocidad de allí y los perseguirán una gran cantidad de enemigos, y como sabes, disparar mientras vas a caballo nunca resulta muy cómodo.

Ten en cuenta que perderás tanto si acaban con tu vida como si te separas demasiado de tus compañeros.


Tras esto aún te espera otro tiroteo más en el granero, pero esta vez ya será uno tradicional y contarás con coberturas.

Tan solo deberás estar atento a cambiar de una cobertura a otra según por donde se acerquen los enemigos.



En cierto momento tendrán que salir del granero, así que sigue a Uncle hasta que se escondan tras una roca, para esperar a que se acerquen dos enemigos y puedan eliminarlos por la espalda de manera sigilosa. Aquí pueden pasar dos cosas... una que tras eliminar tú a uno Uncle dispare al otro o que vaya a por él cuerpo a cuerpo y luego tengas que ayudarle cuando éste tenga problemas.

Tras esto tendrás que ir junto a Charles y Bill para ayudarles, esta vez mediante un tiroteo directamente, y usando los árboles como cobertura.

Cuando consigan acabar con todos, ya se habrá acabado también la misión.



NOTA: Ahora tendrás disponible la misión de forasteros Las iniquidades de la historia.

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Predicando el perdón a su paso
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata a 10 Saqueadores de Lemoyne con un fusil de precisión.
  • Completa la misión en menos de 11 minutos y 30 segundos.
  • Completa la misión con al menos un 70% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Tras completar Un error sin mala intención, habla con Lenny en el campamento para activar esta.

Móntate en tu caballo y sigue a Lenny hasta una vieja iglesia y al poco rato aparecerá un carro, al cual tendrás que seguirlo pero a una distancia prudente de manera que no llames la atención.






Al llegar a la mansión de Shady Belle, bájate del caballo, escóndelo tras los árboles en el punto indicado y no te olvides de equiparte con un fusil francotirador. Cúbrete tras el muro indicado y primero inspecciona toda la zona usando la mirilla del fusil. Cuando Lenny te lo indique, elige si comenzar el tiroteo disparando a la dinamita o bien mandarle a él para causar una distracción inicial.

El caso es que tendrás que ir disparando uno a uno de manera cómoda esta vez gracias al fusil, aunque teniendo cuidado por si alguno se acerca demasiado, entonces cambia de arma o acaba con él a golpes.
Luego, uno de los enemigos utilizará una metralleta fija en el balcón de la mansión, así que cuando eso pase, tu prioridad será eliminarlo a él.

Cuando la zona esté finalmente despejada, acércate al carro que ya estará indicado en el juego, súbete a la parte trasera para examinar las cajas y luego móntate en él para llevarlo de vuelta al campamento.
De camino aparecerán algunos saqueadores y da igual lo que les digas, al final acabarán atacándote, pero nada que no solucione un uso rápido de Dead Eye.

En cuanto llegues al campamento ya completarás la misión (te quedarás con un “Fusil de cerrojo”) y podrás seguir.

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↳ ¿Sodoma? De vuelta a Gomorra / Bienaventurados los pacificadores
¿Sodoma? De vuelta a Gomorra
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Saquea todas las cajas fuertes.
  • Mata a 5 agentes montados a caballo con tiros a la cabeza durante la huida a caballo.
  • Llega al rancho Downes en 1 minuto y 55 segundos o menos.
  • Completa la misión con al menos un 70% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Después de completar Predicando el perdón a su paso, habla con Bill en el campamento.

Ve hasta Valentine y antes de entrar al banco da igual el plan que elijas, tan solo cambiará la escena pero el resultado será el mismo.

Una vez dentro, abre la puerta del cajero y luego obliga al hombre a abrir la siguiente puerta que de a las cajas fuertes.

Con apuntarle con el arma será suficiente para que empiece, pero deberás pegarle un par de veces para que se de más prisa (pero tampoco te pases por que podrás matarlo).


Una vez dentro de la cámara acorazada deberás tomar otra decisión y esta vez si que tendrá consecuencias lo que decidas. Volar las cajas fuertes con dinamita será más rápido pero también tendrás un tiroteo cuando salgas... por otro lado, abrirlas manualmente una por una es más laborioso pero al menos no pasará nada al salir (siempre y cuando no tardes demasiado).


Te recomendamos que las fuerces, lo cual es muy sencillo. Gira el stick izquierdo primero en el sentido contrario a las agujas del reloj, luego en el mismo sentido y otra vez más en el contrario. Tienes que hacerlo así hasta dar con el número correcto y si te pasas, no cambies de sentido, tú sigue girando en el mismo hasta dar otra vuelta.


No tienes que pulsar ningún botón, simplemente cuando te acerques al número correcto gira el stick más despacio.

Puedes hacerlo de manera tradicional, poniendo atención a cuando haga “clic” o directamente poner los números que te indicamos.

Empezando por la caja de más a la izquierda, son:
  • 34-69-22
  • 16-40-55
  • 37-1-69
  • 15-7-55
  • 68-12-38
Aunque saqueases las cajas fuertes sin hacer ruido y no te esperase nadie afuera, cuando huyan a caballo los perseguirán los agentes, así que prepárate para un tiroteo a caballo.

Cuando te separes del grupo, ve hasta el rancho Downes y al llegar ya completarás la misión.



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Bienaventurados los pacificadores
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Libérate y cúrate tú mismo en 1 minuto o menos.
  • Recupera tus armas del campamento de los O'Driscoll.
  • Mata a los O'Driscoll que te capturaron y te dispararon.
  • Escapa del campamento de los O'Driscoll sin que te detecten.



Después del atraco al banco al final de ¿Sodoma? De vuelta a Gomorra, habla con Micah en el campamento para comenzar ésta.

Síguelo a él y a Dutch a caballo hasta que se separen, entonces acércate tú solo al punto de observación en lo alto de la colina para observar a tus compañeros con los prismáticos con los que ya te equiparás automáticamente.

No tienes que hacer nada, simplemente esperar hasta ver una escena en la que te atrapan.


Cuando recuperes el control... será parcial, por que apenas podrás moverte, así que simplemente haz lo que puedas y espera a que te disparen. Cuando te dejen colgando en el sótano de una casa, tienes que balancearte hacia los lados hasta que puedas coger la lima que está sobre la mesa de la derecha. Luego sigue las indicaciones que te van dando en el juego para curarte la herida.

Pronto entrará un O'Driscoll en el sótano y tendrás que acabar con él sigilosamente. Entonces sal al exterior y usa los cuchillos arrojadizos que acabas de conseguir para eliminar, también sigilosamente a los individuos que están por allí apuntando a la cabeza siempre. La vista está nublada, pero podrás fijarte en el radar para saber hacia donde miran.


Esto no es obligatorio, pero así completarás una de las medallas, y si además lo haces sin que te detecten, conseguirás otra más. No te olvides de recuperar tus armas en la caja indicada en el mapa con el símbolo de una pistola.

Cuando hayas terminado, móntate en tu caballo para salir de allí, pero no te creas que va a ser tan sencillo como de costumbre, ya que habrá algunos O'Driscoll por la zona y deberás evitarlos, planeando tu ruta mientras observas el mapa y/o el radar (a estos no es necesario que los mates pero si que los evites sin que te descubran). El problema es que tendrás que pasar si o si entre ellos, sin poder atajar por el agua.

No es que sea fácil del todo, pero tampoco extremadamente complicado si no vas a lo loco y prestas atención al radar.

A mitad de camino verás una secuencia tras la cual ya llegarás al campamento y se completará la misión.

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↳ Breve paseo en una bonita ciudad / Disputas familiares pasadas y presentes / La batalla de Shady Belle
Breve paseo en una bonita ciudad
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata a 3 agentes de la ley con el Dead Eye activado al salvar a Bill.
  • Completa la misión usando solo armas cortas.
  • Completa la misión en menos de 4 minutos y 30 segundos.
  • Consigue 20 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Al final de Bienaventurados los pacificadores, ve hasta Rhodes para encontrarte con Bill, Micah y Sean junto al banco, comenzando así la misión.
Tras una breve escena, prepárate para un tiroteo. Estarás bien en la cobertura donde comienzas, pero en cuanto empiecen a venir por el otro lado tendrás que despegarte de los barriles y cubrirte junto a la carreta.


No hace falta que elimines a todos, en cuanto te den la señal, acércate a la armería por la parte izquierda y pasa por la puerta, teniendo que patearla para abrirla (no sin antes eliminar a un enemigo que aparecerá por sorpresa afuera).
Elimina a los que puedan quedar dentro y sitúate junto a la ventana y/o la puerta para acabar con los de afuera desde cobertura.


Cuando hayas acabado con todos, sal afuera y sigue a tus compañeros, pero prepárate para acabar con unos últimos individuos tras una escena más con el sheriff, algo que harás fácilmente con un Dead Eye que se activará de manera automática.

Tras esto ya completarás la misión y podrás seguir.


NOTA: Como verás ahora, Rhodes y los alrededores están en confinamiento, así que cuidado si pasas por allí...

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Disputas familiares pasadas y presentes
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Dispara a la cabeza a Gareth y Gerald Braithwaite.
  • Consigue 20 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión con al menos un 85% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Después de haber completado Breve paseo en una bonita ciudad, acércate a Dutch en el campamento y se activará automáticamente ésta.

Ve con el grupo a caballo hasta la mansión de los Braithwaite y prepárate para un tiroteo en el exterior nada más recuperar el control tras la escena.

Cúbrete rápido tras la cobertura que tienes justo delante y céntrate primero en eliminar a los que están en el balcón del segundo piso.


Tras acabar con todos, entra en la mansión, inspecciona las habitaciones laterales y ten cuidado con uno que atacará de repente.

Entonces sube al segundo piso y cúbrete rápido tras una de las columnas del balcón, ya que llegarán más enemigos en 2 oleadas, una por la puerta principal y luego otra por la derecha (derecha según sales al balcón).

Ahora ayuda a John a romper la puerta y al otro lado prepárate para eliminar a Gareth y Gerald apuntándoles a la cabeza y luego disparándoles, todo mediante un Dead Eye que se activará automáticamente.

Y ya por último, abandona la mansión para completar la misión.


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La batalla de Shady Belle
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata a todos los Saqueadores de Lemoyne en Shady Belle.
  • Deshazte de dos cuerpos en Shady Belle en 1 minuto y 40 segundos o menos.
  • Completa la misión en menos de 11 minutos.

Si en la misión anterior Disputas familiares pasadas y presentes habías asaltado la mansión de Braithwaite, en ésta (que comenzará automáticamente) le toca el turno a la de Shady Belle.

Bien, móntate en tu caballo y cabalga hasta Shady Belle al Sureste.

No esperes un gran ejército esta vez, tan solo a 2 enemigos inicialmente en el exterior de la casa y luego una vez dentro, uno en el primer piso y el resto (3 en total) en el segundo, cada uno en una habitación, no estarán juntos.


Con la zona despejada, ve junto a John en la entrada y coge el cadáver que ya te indicarán para tirarlo al pantano por donde el embarcadero.
Vuelve a entrar en la casa y repite la misma operación con un cuerpo más, cualquiera.

Tras la escena tan solo tienes que ir a Saint Denis con Dutch para completar la misión cuando llegues, además del Capítulo 3.

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► Capítulo 4: Los placeres de la civilización / Ayuda a un hermano / Todos somos hermanos
En este apartado les ayudaremos a completar el Capítulo 4: Saint Denis. Tras mover el campamento a Shady Belle, comenzamos la búsqueda del pequeño Jack en la gran ciudad de Saint Denis.

NOTA: Nada más comenzar el cuarto capítulo (tras el final del anterior con La batalla de Shady Belle), antes de comenzar esta misión, ya tendrás disponible la de forasteros Hermano, así como algunas actividades de asaltos a diligencias nuevas. También saltará el aviso en pantalla de que hay nuevos caballos disponibles a la venta.

Los placeres de la civilización
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Atrapa al golfillo callejero antes de que llegue al mercado.
  • Completa la misión en menos de 5 minutos y 30 segundos.



Cuando estés listo, intenta entrar en la taberna indicada y verás automáticamente una escena con Dutch, activándose así esta misión.
Una vez dentro de la taberna, acércate a la barra y llama al camarero para hablar con él y pedir un Whisky para que así te de información.
Sal afuera y acércate al callejón ya marcado para encontrarte a unos niños, con los que ya hablarás automáticamente.

Siguelos y al cabo de un rato, uno de ellos (el más alto) te robará las cosas, así que tendrás que perseguirlo.

Corre tras él hasta que se monte en un tranvía y en cuanto se baje, métete en el callejón y pasa por ese arco junto a las escaleras para encontrártelo al fondo de esa calle.


Al poco rato pasará por unas verjas metálicas que podrás saltar (o el muro de al lado) o mejor aún, patearlas para ahorrar tiempo.

Luego por los tejados no sigas el mismo camino que él y pasa directamente por la derecha del cartel. Finalmente en el mercado lo encontrarás al girar la esquina.


NOTA: No hay ningún “truco” para alcanzarlo antes de que llegue al mercado, simplemente tienes que saber bien por donde está en cada momento y no perder nada de tiempo en el proceso (chocando con la gente u obstáculos por ejemplo) y evidentemente sin pararte a preguntar a la gente donde está.

Tras la escena con el grupo de niños, regresa junto a Dutch en el punto indicado para completar esta misión.

NOTA: Con esta misión completada tendrás disponibles algunas actividades de Cazarrecompensas nuevas, y las siguientes de forasteros: Los lazos que nos unen, Un brillante saltimbanqui, El camino del artista, Las bondades del conocimiento y Prestar dinero y otros pecados (parte V).

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Ayuda a un hermano
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Encuentra a los cautivos sin amenazar al dueño de la tienda.
  • Completa la misión en menos de 2 minutos y 45 segundos.



Tras completar la misión Los placeres de la civilización, habla con Dorkins en el punto indicado de Saint Denis para comenzar esta (ya de paso, hazle una pequeña donación cuando te la pida).

Acércate a la tienda indicada, la del perista exactamente.


Una vez dentro no hace falta que amenaces al dueño, de hecho es uno de los requisitos para la medalla.

examina los arañazos del suelo frente a la estantería (está enfrente del mostrador) y luego examina dicha estantería para moverla siguiendo las indicaciones en pantalla. Baja por las escaleras al sótano y libera a los cautivos.

Puedes robar la caja registradora y: Quedarte con el dinero // Dar dinero a los cautivos. Recomendamos la segunda opción para mantener ese buen honor alto.
Ahora sal de la tienda vuelve junto a Dorkins para informarle y completar la misión (rechaza la recompensa para conseguir algo de honor).

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Todos somos hermanos
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Encuentra al chico en menos de 19 segundos.



Tras completar la misión anterior, Ayuda a un hermano, espera 1 hora de juego y acércate a la iglesia en el punto indicado de Saint Denis para hablar de nuevo con Dorkins y activar esta nueva.

Ve corriendo hasta la zona resaltada y habla con ese hombre tirado en el suelo, entonces ve deprisa a la siguiente zona resaltada al girar la esquina y acércate al hombre que está amenazando al niño.

Entonces recoge el crucifijo del suelo junto a esa pared.


Al recuperar el control estarás en medio del mercado y la policía te estará buscando, así que simplemente corre hacia el Noroeste hasta salir de la zona delimitada y luego simplemente espera a que se calme la situación, a ser posible en un callejón o patio para evitar que te vean.

Ahora ve a la nueva zona delimitada en amarillo y busca a la Hermana Calderón, pero sin alertar a las autoridades. Ya no te estarán persiguiendo, pero no puedes dejar que te vean.

Así que, mirando a la parte frontal de la iglesia desde la calle, en lugar de pasar por delante del guardia, simplemente entra en el patio por la derecha.

Con esto habrás completado la misión y conseguido algo de honor.

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↳ Prestar dinero y otros pecados - Parte V / Angelo Bronte, un hombre de honor / La paternidad y otros sueños - Partes I y II
Prestar dinero y otros pecados - Parte V
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • En estas misiones, o partes de misión, no hay objetivos para oro.



Comenzamos esta misión hablando con Leopold Strauss en el campamento.

Nos pide que vayamos a recuperar la deuda de Algie Davison.

Nos dirigimos hacia el punto marcado, donde Algie, borracho, nos lleva hasta su casa.


Una vez dentro, cojamos la caja que nos da, o nos bebamos la copa que nos sirve su hijo, tendremos que pelear contra él.

Una vez que lo noqueemos, registramos la casa hasta dar con la habitación del hijo donde, dentro del cofre, está el dinero de la deuda.



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Angelo Bronte, un hombre de honor
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Encuentra al perro y al borracho.
  • Escapa de las autoridades sin que te detecten.
  • Completa la misión en menos de 10 minutos y 40 segundos.
  • Consigue 4 tiros a la cabeza.



Habla con Dutch y John junto a la casa de Bronte en el punto indicado de Saint Denis.

En cuanto recuperes el control tras las escenas, móntate en el caballo y sigue a John hasta el cementerio.

Una vez allí, antes de ir a por los ladrones de tumbas, primero al punto 1 (según la imagen) para encontrarte con un perro y luego ve al punto nº 2 para encontrarte con el borracho.

Entonces acércate a la esquina Noreste del cementerio y tras la escena en la que abrís la puerta del mausoleo, tendrás que perseguir a los ladrones de tumbas por el cementerio y eliminarlos.
Puede resultar un poco lioso, por que no estarán marcados siempre en el mapa, pero tampoco será nada difícil, y no te cortes en subirte a las tumbas para tener una mejor vista de la zona.

Tras haberlos eliminado, acércate a la parte Este/Sureste y abre la verja de ese mausoleo para conseguir el alijo.







Entonces aparecerán unos guardias y tendrás que escapar del cementerio sin que te descubran, algo que es bastante sencillo ya que solo tendrás que seguir a John y moverte cuando él lo haga, manteniéndote agachado en todo momento y recordando que aunque estés agachado puedes correr igual.



Una vez fuera regresa a caballo a la mansión de Bronte y luego ve al campamento para completar la misión.

NOTA: Ahora tendrás nuevas actividades con compañeros en el campamento.

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La paternidad y otros sueños - Partes I y II
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
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  • Alcanza el carro y llévalo a la zona apartada en 1 minuto y 45 segundos o menos.
  • Lleva a Mary al teatro.

Parte I:
Ve al campamento y entra en tu habitación para leer la carta para activar esta misión.


Parte II:
Ahora ve hasta Saint Denis y una vez allí, habla con Mary en el Grand Hotel.

Durante la conversación con ella elige ayudarla para poder continuar con la misión y de paso recibir algo de honor.




Lleva a Mary a caballo hasta la cuadra ya señalada en el mapa y entonces tendrás que seguir a su padre, el señor Gillis, a pie y a una distancia prudente para no perderlo de vista pero que tampoco te vea él.





Lo siguiente será perseguir al comprador, el cual pronto se montará en un carruaje. Tú puedes llamar a tu propio caballo o robar uno que debería estar convenientemente cerca.
El caso es que cuando logres alcanzar al carruaje, tienes que pulsar el botón indicado para saltar a él, y acercarte a los conductores para echarlos fuera (no necesitas pulsar ningún botón, simplemente acercarte).

Una vez parado el carro, condúcelo hasta la zona apartada, saca al comprador afuera y cómprale el broche, pudiendo pagarle el precio que te pide o pegándole para que lo rebaje un poco.
En cualquier caso, conseguirás honor con ello y tendrás que regresar junto a Mary para entregárselo.


Cuando Mary te pida que vayas al teatro con ella, di que sí. De esta manera cumplirás con el segundo requisito para ganar una medalla de oro en esta misión.

Puedes abandonar el teatro en cualquier momento y luego la misión terminará.



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↳ No, no y mil veces no / Jaula de oro / Una agradable noche de desenfreno
No, no y mil veces no
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata a los dos Foreman durante la persecución.
  • Completa la misión con al menos un 90% de precisión.



Habla con Mary-Beth en el campamento para comenzar esta misión.

Estarás automáticamente montado en un carro con Grimshaw, así que condúcelo hasta la casa de Radley en el punto ya marcado. Al bajarse del carro, se encargará la señora de disparar al individuo de la puerta (por ahora no pasa nada, déjala), luego entra en la casa y acaba primero con el del salón, luego patea la puerta del dormitorio y elimina al que retiene a Tilly, a la cual tienes que liberar.

Tras esto aparecerás automáticamente en un caballo que no es el tuyo, el caso es que tendrás que perseguir a los Foreman y acabar con ellos... eso es fácil, lo complicado puede ser hacerlo tú mismo antes de que dispare la señora, así que en cuanto los tengas a tiro no te compliques la vida y activa Dead Eye.



Al tercero, el líder, en lugar de matarlo tendrás que capturarlo con el lazo y llevárselo a Tilly.

Finalmente decide si rajarle el cuello o perdonarle la vida... en un principio no tiene importancia, en cualquier caso, decidas lo que decidas ya se completará la misión.



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Jaula de oro
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mientras estás en la fiesta, sirve algunas bebidas, elogia la vestimenta de un invitado, acepta un regalo y salva una vida.
  • Sigue al sirviente sin que te detecte.



Vuelve al campamento y habla con Hosea para comenzar ésta misión.

Verás una serie de escenas tras las cuales estarás en una fiesta y vestido de etiqueta.
Entra en la mansión y simplemente sigue al individuo y a tus compañeros hasta que lleguen al jardín y te manden mezclarte con los invitados...
Si bien el objetivo será localizar al alcalde, para conseguir la medalla de oro en esta misión, no te acerques al alcalde, que está parado junto a la fuente, hasta que hagas lo siguiente:

1. Sirve algunas bebidas: acércate a las tres mujeres que están junto a la mesa con las botellas de champán y llena sus copas.


2. Felicita el atuendo de un invitado: Acércate a la mujer con el tocado original que está de pie frente a los músicos y elogie su apariencia.


3. Aceptar un regalo: Habla con dos hombres hablando sobre el teatro. Uno de ellos te dará una entrada de teatro.


4. Salva una vida: encuentra a un hombre parado en un buffet que se está ahogando. Ayúdalo y así le salvarás la vida.


Cuando hayas terminado con los invitados, acércate al alcalde junto a la fuente y luego lleva al borracho lejos del alcalde, al punto ya indicado detrás de la fuente y sin chocar con ninguno de los invitados.

Finalmente vuelve junto al alcalde para ver otra escena.


Ahora tienes que seguir al sirviente sin ser detectado, lo cual es bastante fácil y cuando entre en la mansión y se pare a hablar con las demás personas, tú simplemente quédate a distancia y escucha a través de las paredes. En cuanto suba al segundo piso espera tras la esquina y cuando veas que se marcha a otra habitación, tú entra en la que estaba y examina el escritorio para recuperar el libro de cuentas.

Ahora regresa junto a Dutch en el jardín y marchate de allí para completar la misión.

NOTA: Ahora tendrás disponible la misión de forasteros Idealismo y pragmatismo para principiantes, así como Duquesa y otros animales (esta última tiene que ver con los objetos exóticos, un tipo de coleccionable).

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Una agradable noche de desenfreno
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Gana la partida de póquer sin pedirle ayuda a Strauss.
  • Escapa del barco en menos de 35 segundos una vez que te hayan descubierto.
  • Consigue 5 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Tras completar Jaula de oro, dirígete al punto indicado de Saint Denis y habla con Trelawny.

Entra en la sastrería y examina el catálogo para comprarte el traje disponible y colocártelo ya automáticamente.
Acto seguido sigue a Trelawny hasta la barbería para cortarte el pelo, eligiendo el que tu quieras.

Ahora métete en el carro para ir al barco Grand Korrigan. Una vez allí, sigue a Trelawny hasta la mesa de póquer para jugar una partida. La primera mano retírate ya que no ganarás y luego en el resto Strauss te dará indicaciones si centras tu vista en él, pero si logras ganar sin hacer trampas (osea, sin mirar a Strauss), cumplirás uno de los objetivos de las medallas.


Tras la partida sigue al jefe de sala hasta el cuarto de la caja fuerte y.... desármalo, empieza a saquear la caja fuerte, elimina al jefe con el Dead Eye que se activará automáticamente y finalmente termina de saquear la caja fuerte.

Ahora sigue a Javier hasta la zona de juego y tras la escena comenzará un tiroteo, así que aprovecha tu cobertura tras la barra para eliminar a los guardias, usando Dead Eye para agilizar el proceso. Cuando acabes con todos, salta rápidamente por la barra, pasa por la puerta de la derecha y corre por el pasillo hasta saltar al agua, completando así la misión.


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↳ Jinetes y apocalipsis / Placeres urbanos / Cacerías campestres
Jinetes y apocalipsis
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Dispara a los O'Driscoll antes de que desembarquen.
  • Completa la misión usando solo armas cortas.
  • Completa la misión con al menos un 70% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Tras completar Una agradable noche de desenfreno, regresa al campamento y habla con Sadie para comenzar ésta misión.

Pronto tendrá lugar un tiroteo con los O'Driscoll ahí en el campamento, así que elimina a todos los que puedas desde el balcón y cuando Dutch te lo mande, baja al primer piso y sigue desde la puerta principal.





Cuando llegue un carro y John te lo mande, vuelve a entrar en la mansión y nada más hacerlo, empuja el mueble que está junto a la puerta para atrancarla.

Luego acércate a las ventanas traseras y cúbrete tras ellas para seguir eliminando a los enemigos.



Cuando te lo indiquen, salta por una ventana y corre junto a Sadie, luego síguela hasta el siguiente escenario del tiroteo y aunque el objetivo sea protegerla, tendrás que acercarte un poco más al agua para poder tener a tiro a los dos que vienen en barca y eliminarlos antes de que toquen tierra firme, lo cual te dejará más expuesto al resto.


Cuando acabes con todos, regresa a la mansión y continúa eliminándolos desde allí hasta que no quede ni uno. Con eso completarás la misión y podrás seguir.

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Placeres urbanos
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Roba a todos los clientes de la estación de tranvías.
  • Mata a 10 agentes de la ley en el tranvía.
  • Evita que ningún agente de la ley salte al carro.
  • Dispara a la dinamita que lanza Lenny.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Tras completar Jinetes y apocalipsis, viaja hasta Saint Denis y habla con Dutch en el callejón en el punto indicado para comenzar ésta misión.

Una vez dentro de la estación de tranvía, tienes que acercarte a cada uno de los clientes y robarles... teniendo en cuenta que por cada uno al que robes perderás algo de honor, pero que también es requisito para la medalla de la misión, así que tú decides. Tras robarles (o no), tienes que esperar a que el cajero abra la puerta y luego entrar para obligarle a que abra también la caja fuerte.

Tras la escena, estarás montado en el lateral del tranvía y tendrás que eliminar a todos los agentes de la ley que puedas, teniendo en cuenta que puedes cambiar de lado.

Cuando el tranvía descarrile, cúbrete rápido y sigue eliminando a los agentes según van llegando.


Cuando tus compañeros se marchen, da igual que queden agentes por la zona, tú corre tras tus compañeros y elimina a un par de agentes más en el patio, así como en la calle y prepárate para una huida en las que los agentes los perseguirán a caballo y el objetivo más que eliminarlos a todos (que también) será evitar que se suban al carro, así que céntrate sobre todo en los que más cerca estén y reserva el Dead Eye.

Al final del camino, cuando llegues al puente, se activará automáticamente un Dead Eye y tendrás que disparar a la dinamita para quitar del medio el bloqueo... es algo que pasará igualmente aunque falles, pero dispararle a la dinamita es uno de los objetivos de medalla.




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Cacerías campestres
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Lleva a Jules al esquife en 1 minuto y 40 segundos o menos.
  • Dispara 5 veces al caimán gigante.



Tras completar Placeres urbanos, regresa al campamento y habla con Dutch para comenzar ésta misión.

Síguelo hasta afuera de la casa y luego ve con él a caballo hasta Lagras.

Sigue a Thomas por el pantano mientras examinas las jaulas, hazle caso cuando te diga que pares y esperes a que pasen los caimanes.




Cuando se separen, acércate a la zona delimitada y tendrás que buscar a Jules, el cual está en lo alto de un árbol.

Tras hablar con él, ve hasta el esquife, también marcado, y móntate en él.




En cierto momento la barca chocará y tendrás que darte tanta prisa como puedas en ir hasta donde está Jules para rescatarlo y llevarlo de vuelta a la barca (convendría que tomases un tónico para mejorar tu medidor de resistencia).





Entonces aparecerá el caimán gigante (un animal legendario) y tendrás que dispararle para ahuyentarlo, es fácil localizarlo fijándote en el radar y en el color de la retícula. Si ves que tienes dificultades para acertarle 5 veces, siempre puedes usar Dead Eye para facilitar la tarea. Luego sigue las indicaciones en pantalla para curarle la herida a Jules y prepárate para otro ataque más de la criatura. Tras esto completarás la misión.

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↳ La venganza es un plato que se come / Padres americanos - Partes I y II
La venganza es un plato que se come
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Registra todas las habitaciones de la mansión de Bronte.
  • Lleva a Bronte hasta el esquife en 1 minuto y 30 segundos o menos.
  • Consigue 20 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Tras haber escapado del cocodrilo al final de la misión anterior, Cacerías campestres, habla con Dutch y el resto en el punto indicado, en Lagras, que es donde deberías terminar la otra...
En cualquier caso, sino aparece al instante, pues acampa para dormir hasta el día siguiente (o el tiempo que haga falta).



Salta el muro para entrar en el terreno de la mansión y sigue a John. Cuando llegues a la fuente, encontrarás a los dos primeros enemigos, pero todavía no los habrán descubierto, así que aprovecha para comenzar el tiroteo con un tiro fácil a la cabeza. Entonces acércate un poco más a la mansión, cúbrete de nuevo y acaba con todos los enemigos que aparecen, tanto en ese mismo nivel como en el segundo piso.

Con el patio despejado, entra en la mansión y prepárate para eliminar a más enemigos, (la escopeta viene genial en esta situación). En el segundo piso, aparecerán tres zonas de búsqueda en el mapa. Para completar el requisito de la medalla de oro, busque en las dos habitaciones de la izquierda y la derecha (zonas amarillas más grandes) antes de abrir la del medio (zona amarilla más pequeña).

Ahora si, busca a Bronte y llévalo a cuestas fuera de la mansión... el problema es que aparecerán refuerzos (policías) y vas con una persona a cuestas y además otro de los requisitos de medalla consiste en llevarlo a tiempo. Siempre puedes dejar que vayan tus compañeros delante y/o usar Dead Eye para eliminarlos rápidamente y no perder demasiado tiempo. En cualquier caso, al llegar al esquife completarás la misión.

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Padres americanos - Parte I
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • En estas misiones, o partes de misión, no hay objetivos para oro.



Tras completar la misión La venganza es un plato que se come, ve hasta Saint Denis y acércate al punto indicado para comenzar ésta misión.
Padres americanos - Parte II
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Infíltrate en la fábrica escondiéndote en el carro.
  • Llega a la oficina de Danbury sin que te detecten.
  • Durante la huida, mata a todos los perseguidores que van a caballo.
  • Completa la misión con al menos un 80% de precisión.



Espera 2 horas de juego (nada comparado con las típicas 24 o 48) y ve al nuevo punto indicado al Sureste de Valentine para encontrarte con “Águila Voladora” (sabiendo el punto exacto ya puedes comenzar el viaje antes de que aparezca la marca, para ahorrar tiempo).

Ahora tienes que colarte en la fábrica y aunque hay un par de opciones, vamos a elegir la del carro, ya que aunque no sea la más fácil (aunque esto es relativo), forma parte de uno de los objetivos de medalla. Ten en cuenta que si matas a algún guardia, perderás honor.
Nada más recuperar el control, baja por la colina y acércate al carro que pasará por ahí para subirte a él por la parte trasera.

Entonces cuando llegues a la fábrica, bájate del carro, sube las pequeñas escaleras que tienes justo delante y entra en la fábrica por esa puerta.
Nada más entrar, espera un momento a que pase el guardia de largo hacia la izquierda y ve por ese mismo lado, agachado, pero no le sigas evidentemente, tu objetivo son las escaleras del fondo.


Una vez arriba, habrá un guardia por la derecha dirigiéndose a la ventana o ya en ella, pero podrás esquivarlo fácilmente si permaneces por el lado en el que estás nada más subir.

El objetivo es la sala del fondo, donde tendrás que “pedirle amablemente” a Danbury que te entregue el archivo.


Ahora sal de allí por la ventana y prepárate para eliminar a los 3 enemigos que tienes justo delante.

Luego dirígete hacia la explosión y haz lo mismo con el resto de enemigos, esta vez más numerosos y que vienen desde todas direcciones, obligándote a moverte de una cobertura a otra.


No tienes por qué eliminarlos a todos, solo a unos cuantos, los que se interpongan en tu camino, mientras buscas a Águila Voladora dentro de la zona delimitada, teniendo que montarte en tu caballo y seguirlo para escapar de allí, pero no te confíes por que aún los perseguirán un par de enemigos más a caballo.
Tras deshacerte de ellos y escapar finalmente, habrás completado esta misión.

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↳ Los bancos: el viejo arte americano
Los bancos: el viejo arte americano
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Fuerza la caja fuerte sin cometer ningún error.
  • Completa la misión usando solo armas cortas.
  • Consigue 25 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Cuando logres escapar de la fábrica al final de la misión Padres americanos, regresa al campamento y habla con Dutch en el primer piso de la casa.

Tras las escenas iniciales, sigue al convoy hasta llegar al banco de Saint Denis y una vez dentro, haz que el director abra la cámara.

Entonces, examina la caja fuerte e introduce la combinación, que para facilitarte las cosas:
  • 19 - 72 - 54.


Recuerda: Tienes que girar el stick izquierdo primero en el sentido contrario a las agujas del reloj, disminuyendo la velocidad cuando estés cerca del número y cuando oigas clic gira en el sentido de las agujas hasta el siguiente número y luego otra vez en sentido contrario.

Evidentemente las cosas no podían salir bien del todo y pronto comenzará un tiroteo, así que elimina a los enemigos desde la cobertura de la ventana según van apareciendo, no tiene mucha complicación. Cuando Dutch te avise, ve rápidamente tras el mostrador y recoge la dinamita que te dio, entonces colócala en el muro indicado, vuelve tras el mostrador y dispárale para volar por los aires esa pared.

Pasa por el agujero y sube por un par de escaleras hasta llegar al tejado, desde donde tendrás que ir eliminando de uno en uno a los enemigos, una posición más privilegiada que desde la ventana de abajo... el problema es que al poco rato aparecerá un individuo con una metralleta fija en un carro y éste deberá ser tu prioridad.


Ahora sigue a la banda por los tejados (no, no puedes hacer nada por evitarlo...) hasta que se metan por una ventana y veas una escena.

Al recuperar el control, sigue a Dutch por los muelles hasta llegar al tren.

Entonces camina agachado para que no te vean y cuando aparezca un guardia, cúbrete tras uno de los asientos por la parte izquierda.




Ya fuera del tren, sigue agachado y ve a la zona delimitada.

Silba para llamar la atención de los guaridas y avanza (sigue agachado) por la derecha junto a los barriles para poder seguir avanzando con tu grupo.



Un poco más adelante, cuando uno de tus compañeros distraiga al siguiente grupo de enemigos, aprovecha y ve corriendo hacia el barco para completar no solo esta misión sino también el cuarto capítulo.





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► Capítulo 5: Bienvenidos al nuevo mundo / Se desata la barbarie / Un déspota amable y benevolente
En este apartado les ayudaremos a completar el Capítulo 5: Guarma. Tras el fracaso del atraco al banco, Dutch y la banda naufragan en la isla de Guarma. Aquí tendremos que ayudar a los insurgentes locales, y volver a los Estados Unidos.

Bienvenidos al nuevo mundo
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Cuando camines con el grupo de convictos, no te quedes atrás.
  • Consigue 10 tiros a la cabeza.



Al comienzo de este capítulo, tras haber completado el anterior con Los bancos: el viejo arte americano, estarás inconsciente en la playa, así que levántate y camina (sólo mantén inclinado el stick izquierdo) hasta que te desplomes y tras la escena comience oficialmente el capítulo 5.

Con la visión ya más clara, sigue caminando hasta una pequeña hoguera donde te encontrarás con tus amigos.

Tras una escena tendrás que caminar encadenado a tus amigos mientras estás rodeados de guardias, y tras una breve escena tendrás que seguir caminando, esta vez tras unos esclavos también.

Simplemente no dejes de caminar y no habrá problemas.


En cierto momento alguien comenzará un tiroteo y automáticamente no solo se liberarán de las cadenas, sino que también conseguirás un arma, así que quédate tras la roca en la que comienzas a cubierto y elimina a los guardias de uno en uno.




En el segundo tiroteo conseguirás un arma de largo alcance, así que de nuevo, mantente en la cobertura en la que comienzas (esta vez un muro bajo) y ve eliminándolos desde allí.
Aprovecha el poco Dead Eye del que dispongas, teniendo en cuenta que no dispones ni de objetos ni de nada de tu inventario. Al terminar este tiroteo se habrá acabado también la misión.


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Se desata la barbarie
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Libera a todos los trabajadores en menos de 4 segundos.
  • Completa la misión en menos de 5 minutos y 40 segundos.
  • Consigue 8 tiros a la cabeza.



Tras haber escapado al final de Bienvenidos al nuevo mundo, acércate al punto indicado por la imagen de arriba y verás una escena en la que te atrapan, dando así comienzo esta misión.

Cuando recuperes el control, primero gira la cámara para verte ambos brazos y muévelos pulsando los botones que te indicarán. Entonces balancéate con la silla moviéndote de un lado a otro con el stick izquierdo hasta que caigas y te libres.
Acto seguido abalánzate sobre tu enemigo pulsando el botón mostrado en pantalla y luego pégale un par de puñetazos.

Ahora tan solo tienes que seguir a tu nuevo amigo León, agachado en todo momento, parándote y cubriéndote cuando te lo diga él, no tiene nada de complicado.

Al final, acaba con el guardia que está junto a 3 presos colgados y acto seguido dispara a las cuerdas de estos para liberarlos, tan rápido como puedas. Entonces date la vuelta y cúbrete rápidamente tras una de las columnas para acabar con todos los guardias que irán a por ustedes; fíjate sobre todo en el que está al fondo de todo en lo alto de la zona, ya que puede ser un poco difícil de ver.

Cuando acabes con todos se acabará la misión.

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Un déspota amable y benevolente
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Pon a salvo a Javier en menos de 2 minutos.
  • Consigue 10 tiros a la cabeza.



Tras completar la misión anterior, Se desata la barbarie, habla con Dutch en el punto indicado junto a la cascada para comenzar ésta.
Síguelo por los salientes estrechos y luego una vez dentro de la cueva sigue a Gloria por los túneles de ésta. Al final se toparán con una puerta metálica cerrada, así que acércate a ella y pulsa repetidamente X/A mientras mantienes el stick izquierdo hacia arriba.

Ya en el exterior, sigue a Dutch agachado hasta los guardias, teniendo que encargarte sigilosamente tú del de la derecha, mientras que él irá a por el otro; acto seguido esconde sus cuerpos tras el pozo para que no los vea nadie.





Cuando entren en el edificio, cúbrete tras la puerta y espera a que los guardias se separen, entonces entra en la sala para encargarse de ellos, teniendo que eliminar tú esta vez al de la izquierda.
Acto seguido tendrás que sabotear la refinería y para ello raja los sacos de azúcar, cierra la persiana y gira la válvula al fondo. Todos estos puntos ya estará marcados en el propio juego.

Al terminar, sal por la puerta junto a Dutch y síguelo hasta liberar a Javier, momento en el que los guardias comenzarán a perseguirlos.
La prioridad es huir, pero tendrás que pararte según lo veas necesario para eliminar a algunos de los que los persiguen.

Continúa a través de las plantaciones y cuando por fin lleguen al río, en lugar de seguir huyendo, ahora el objetivo será contener a los guardias que van llegando.
Primero centrate en los que aparecen por arriba en el acantilado (esos te alcanzarán igualmente aunque estés tras cobertura).



Cuando mates a todos, verás una escena con la que completas la misión y automáticamente comienzas la siguiente.

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↳ No hay furia comparable / Adiós, paraíso infernal / Querido tío Tacitus
No hay furia comparable
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Evita que 4 barcos lleguen a la orilla.
  • Destruye el barco sin fallar ningún disparo.
  • Completa la misión con al menos un 70% de precisión.



Esta misión comenzará automáticamente tras haber completado la anterior, Un déspota amable y benevolente.

Sigue a tus compañeros al exterior y primero cúbrete tras el muro y acaba con todos los enemigos que se acercan por la parte de abajo.

Entonces acércate a Hercule y ayúdale a empujar el cañón hasta su sitio siguiendo las indicaciones en pantalla.



Baja las escaleras y antes de salir al exterior, recoge la escopeta de dos cañones que está sobre las cajas, te vendrá bien para esta parte.

Cúbrete a la derecha y elimina al grupo de enemigos que viene por ese lado, luego sigue a tus compañeros mientras vas eliminando a cualquiera que te encuentres por el camino.


Al otro lado del puente, cambia a un arma de largo alcance y dale instrucciones a tus compañeros... te recomendamos que los mandes a los dos a la derecha, ya que al concentraros en un punto será mejor y más rápido, ya que el objetivo será acabar con los enemigos, sí, pero una de las medallas requiere que impidas que las barcas lleguen a tierra firme.


Ahora regresa con Hercule junto al cañón, el cual ahora podrás manejar y deberás hacerlo para acabar con el barco a cañonazo limpio. Las balas de cañón no van en línea recta como las de tus armas, pero es fácil saber como apuntarle.
En cualquier caso, sigue disparando, recargando cuando haga falta, hasta que finalmente lo hundas, completando así la misión.


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Adiós, paraíso infernal
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Acaba con los 2 primeros centinelas sin que te detecten.
  • Escolta al capitán hasta el barco en menos de 1 minuto y 45 segundos.
  • Completa la misión en menos de 6 minutos y 45 segundos.
  • Consigue 25 tiros a la cabeza.



Tras completar la misión anterior, No hay furia comparable, camina un poco hasta ver una escena con la que dará comienzo esta nueva.

Corre tras el resto del grupo colina arriba y cuando se encuentren con los dos guardias, acércate sigilosamente al primero para eliminarlo sin que te descubra y tu compañero ya se encargará del otro.

Entonces examina uno de los cañones para colocar los explosivos.


Avanza junto a tus compañeros mientras vas eliminando poco a poco a los enemigos, avanzando de cobertura en cobertura solo cuando cada grupo de estos haya sido eliminado. Al final, mientras Micah coloca los explosivos, tendrás que acabar con otro grupo más de enemigos que se acercarán por la parte de las plantaciones.


Finalmente espera a que Micah termine de colocarlos para poder continuar.

En la siguiente zona, primero despeja el exterior y entonces entra en la casa del fondo, ya resaltada en el juego.

Una vez dentro verás una escena interactiva en la que tienes que mirar hacia ambos lados y en cuanto puedas mirar abajo al capitán que está en el suelo, hazlo y patea el arma.


Ahora tendrás que dirigirte al barco, aunque tendrás que vértelas con más enemigos de camino.
Al final, primero elimina a los enemigos que hay por la “calle” y cuando te manden usar el cañón, ve a por él por la parte izquierda, examínalo, apunta a la cima de la torre donde está la metralleta fija y dispara para acabar con ella y completar así la misión.


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Querido tío Tacitus
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Sal de Shady Belle sin que te detecten los Pinkerton.
  • Completa la misión en menos de 8 minutos.



Al huir de la isla al final de Adiós, paraíso infernal, estarás de vuelta en el continente, en concreto en el puesto comercial de Van Horn.
Pues bien, al recuperar el control, sube las escaleras y roba el caballo que está en la calle (tranqui, no te verá nadie) para ir con él hasta Shady Belle. Cuando llegues, entra en la casa y recoge la carta sobre la mesa en la habitación de la derecha.

Verás una pequeña escena tras la cual estarás automáticamente a cubierto tras una pared, así que espera ahí quieto a que aparezca un enemigo y deshazte de él sigilosamente por la espalda.
Acto seguido entra en la habitación de la que salió este y encárgate del que está junto a la chimenea.

Finalmente sal por la puerta y móntate en un caballo para cabalgar hasta Lakay.

NOTA: Si no quieres matarlos no tienes por qué, puedes ir en modo sigilo hacia la puerta sin ningún problema.

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↳ Alegría efímera / Territorio Murfree
Alegría efímera
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata a 2 Pinkerton cuando se active el Dead Eye.
  • Consigue 5 tiros a la cabeza con la ametralladora Gatling.
  • Consigue un 70% de aciertos con la ametralladora Gatling.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Nada más recuperar el control tras completar la misión anterior, Querido tío Tacitus, los estarán acribillando a tiros desde el exterior, así que sigue a Sadie afuera hasta la otra casa, a la que subirás por la trampilla del suelo.





Cúbrete tras la puerta y al poco rato comenzarás otro tiroteo con un Dead Eye activado de manera automática, así que aprovéchalo para marcar a tantos enemigos como puedas en la cabeza (pero primero el de la ametralladora fija), luego ponte a cubierto rápidamente y acaba con los restantes, ya sea con otro Dead Eye si todavía puedes o bien de manera normal.

En cierto momento te mandarán usar la ametralladora, así que corre hacia ella y diviértete un poco acribillando a los Pinkerton, así como también disparando a los barriles rojos para volarlos por los aires.
Eso es la forma fácil, pero procura disparar en ráfagas cortas y a ser posible apuntando a la cabeza para conseguir las medallas.


NOTA: Ahora tendrás disponible la misión de forasteros "La sabiduría de los ancianos".

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Territorio Murfree
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Lleva a Meredith hasta su madre en menos de 2 minutos.
  • Consigue 15 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión con al menos un 85% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Lo primero que notarás tras haber completado la misión anterior, Alegría efímera, es que estarás en un nuevo campamento pero sobre todo que ya habrás recuperado todas tus cosas, incluido el caballo por supuesto. En cualquier caso, para comenzar esta misión, habla con Dutch en el campamento.

Habla con Charles también ahí en el campamento y luego ve con él a caballo. Puedes elegir lo que quieras, no es relevante.

Cuando te encuentres con los Murfree, usa el arco o un cuchillo arrojadizo para acabar sigilosamente con el enemigo de la izquierda, mientras que Charles se encargará del otro.


Al acercarse a la mina, podrás elegir entre entrar a lo bestia con dinamita o usar el sigilo... te sugerimos que mejor uses el sigilo.

Dicho esto avanza por la cueva eliminando con sigilo y por la espalda a tantos Murfree como puedas, aunque llegará un momento en que el tiroteo sea inevitable. Ten especial cuidado no con los que van armados con armas de fuego, sino con los que tienen machetes, ya que un solo toque de estos podrá resultar fatal (la escopeta viene bastante bien para estas situaciones).


Con la zona finalmente despejada, abre la jaula para liberar a la chica, Meredith.
Una vez fuera de la cueva, llévala a caballo hasta Annesburg (puedes atajar por el bosque para ahorrar tiempo, pero ten cuidado con caerte del caballo, ya que perderás todavía más tiempo). Cuando te reúnas finalmente con su madre, da igual si aceptas o no el dinero, tu honor no cambiará.

Con esto habrás completado no solo la misión sino también el capítulo.

NOTA: Antes de comenzar con el capítulo 6, tendrás disponible la misión secundaria "El veterano".

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► Capítulo 6: Un cruce en el camino / De hombres y ángeles / No busques redención - Partes I y II
En este apartado les ayudaremos a completar el Capítulo 6: Beaver Hollow. De vuelta en Estados Unidos, y con un nuevo campamento en Beaver Hollow, cerca de Annesburg, la aventura de Arthur toma un giro inesperado.

Un cruce en el camino
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Completa la misión en menos de 3 minutos y 5 segundos.

Esta misión comienza de forma automática en Saint Denis.
En primera persona, debemos seguir al hombre hasta llegar al médico.
Tras la escena, estaremos en el exterior de nuevo. Avanzamos recto por cualquier calle hasta ver a un animal (el tipo de animal depende de nuestro nivel de honor).
La misión termina aquí.



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De hombres y ángeles
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • En estas misiones, o partes de misión, no hay objetivos para oro.



Comenzaremos esta misión al hablar con la hermana Calderón en Saint Denis.
Se trata de una de las misiones de honor que podemos perder.

Tras hablar con ella, debemos donar varios objetos de comida, o 10$.
Esto hace que la misión termine, y ganaremos honor.



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No busques redención - Partes I y II
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • (Parte I): Completa la misión en 1 minuto y 20 segundos.



Comenzamos la Parte I de esta misión en Annesburg si tenemos el honor a nivel alto. Hablando con Edith Downes empezamos la misión. Tras la escena, vamos hacia el objetivo, donde, tras este otro interludio, debemos noquear al capataz.
Cuatro horas de juego después, podemos hablar con Archie Downes en un callejón cercano a la armería de Annesburg para comenzar la Parte II.



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Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • (Parte II): Encuentra a Edith Downes en menos de 1 minuto y 10 segundos.



Tras la escena, luego de hablar con Archie, debemos encontrar a su madre. Cabalgamos dirección norte, por las vías del tren, hasta dar con un puente donde debemos seguir el rastro del camino que pasa por debajo del puente. Un poco más adelante, en el bosque, nos encontraremos a Edith. Tras la escena, debemos usar cualquiera de las dos opciones para convencerla, y luego llevarla de vuelta con su hijo.



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El camino del amor verdadero - Partes IV y V
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Abate a los Braithwaite que te persiguen con 5 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión en menos de 7 minutos y 30 segundos.



Estamos ante otra de las misiones de honor que se pueden perder. La Parte IV consiste en leer la carta que nos han dejado en el campamento, tras la cual podremos comenzar la Parte V.
Nos reunimos con Penelope Braithwaite, la subimos a nuestro caballo y nos vamos hasta Rhodes con ella. En la estación, tras la escena, tendremos que pelear a puñetazos contra dos hombres.

Una vez que los noqueemos, montamos en el tren. Tras esta segunda escena, tendremos que matar a los enemigos que nos persiguen a caballo.
Con todos los enemigos muertos, tendremos que dirigirnos hacia la locomotora para poner el tren en marcha y seguir a toda máquina hasta la estación Riggs.

La misión termina aquí.



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↳ Prestar dinero y otros pecados - Partes VI y VII / Ícaro y sus amigos / Horario de visita / Una simple visita de cortesía
Prestar dinero y otros pecados - Partes VI y VII
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • En estas misiones, o partes de misión, no hay objetivos para oro.

Comenzamos esta serie de misiones hablando con Leopold Strauss en el campamento de Beaver Hollow.

Debemos recuperar dos deudas.

La primera de ellas es J. John Weathers. Nos dirigimos al objetivo y, tras la escena, debemos matar a todos los soldados.
Habrá otra escena que hará que la Parte VI termine: podemos perdonarle la deuda al hombre y así ganar honor, o recibir un medallón de plata y perder honor.
Recomendamos la primera opción.


La segunda deuda nos llevará hasta la mina de Annesburg, donde debemos preguntar por Arthur Londonderry. Preguntamos al guardia de la entrada, que nos dice que entremos dentro para preguntar al capataz.

Hacemos esto, y nos da la ubicación de su viuda, ya que el señor Londonderry ha muerto. Una vez en el lugar, Arthur automáticamente le perdona la deuda a la viuda, aunque tenemos la opción de darle dinero.
Hazlo para ganar mucho honor.
Hecho esto, volvemos al campamento para ver una escena tras la cual terminará la misión.



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Ícaro y sus amigos
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mantén el globo a la altura adecuada durante todo el viaje.
  • Consigue 5 tiros a la cabeza desde el globo.
  • Completa la misión con al menos un 70% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos esta misión hablando con Sadie en Saint Denis. Tenemos que cabalgar con ella hasta las afueras. Tras la escena, daremos un largo paseo en globo donde tendremos que mantener la altitud óptima simplemente pulsando el gatillo trasero derecho.
Si volamos demasiado alto, basta con soltarlo, y luego ir dando toques suaves para mantener la altitud.

Llegaremos hasta la cárcel y estaremos parados un rato; tendremos que usar los prismáticos para buscar a John entre los presos. Cuando comiencen a dispararnos, tendremos que escapar haciendo que el globo ascienda. Tras la escena, daremos fuego de apoyo a Sadie desde el globo.
Tenemos que matar a todos los enemigos que podamos.

Habrá otra escena y tendremos que controlar la altitud óptima y, cuando estemos encima de Sadie, lanzarle una cuerda para después ir recogiéndola pulsando los botones indicados.
Habrá un último tiroteo entre los restos donde tendremos que matar a todos los O'Driscoll que vengan al lugar. Vendrán primero por el río, y luego por nuestra retaguardia, entre los árboles. Cuando matemos a todos, la misión terminará.



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Horario de visita
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Cuando dispares desde la torre, dispara a la cabeza a los dos guardias de la prisión.
  • Llega a la embarcación en menos de 2 minutos y 45 segundos para escapar.
  • Completa la misión en menos de 9 minutos.
  • Completa la misión con al menos un 80% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos la misión hablando con Sadie. Tras montar en el barco y remar un poco, llegaremos a la costa.
Debemos ir agachados hasta la torre del guardia, subir por las escaleras, y matarlo con sigilo. Cogemos el fusil Rolling Block del suelo y con él apuntamos hacia el grupo de presos y guardias que están cerca de un granero, en la lejanía.

Tenemos que matar a los dos guardias, preferiblemente con tiros a la cabeza, ya que es un objetivo de medalla.

Vamos con Sadie hacia el lugar y, tras la escena, vamos con el rehén hasta la puerta de la prisión. Cuando termine esta otra escena, vamos corriendo hacia el otro lado del puente para ponernos a cubierto con las cajas que hay e ir matando a todos los guardias que podamos.
Cuando Sadie y John avancen, debemos ir siguiéndolos de cerca mientras vamos hacia la barca y liquidando a todos los enemigos.

Cuando estemos en el barco, habrá un último tiroteo. Utiliza Dead Eye porque aquí no hay lugar posible para cubrirse. Tras esto, habrá una escena y volveremos a la orilla.
Cabalgamos con Sadie y John de vuelta al campamento, y la misión terminará aquí.


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Una simple visita de cortesía
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata con tiros a la cabeza a 3 enemigos montados.
  • Después de matar a Cornwall, llega hasta los caballos en 2 minutos y 45 segundos o menos.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos esta misión hablando con Micah en Annesburg. Tras la escena, seguimos a Dutch y Micah, y nos escondemos en el punto marcado. Tras esta nueva escena, habrá un gran tiroteo por todo Annesburg.

Siguiendo a Dutch, tendremos que ir matando a todos los enemigos que nos salgan al paso hasta llegar a las escaleras de la cinta de la mina de carbón, donde nos encontraremos con Micah.
Los tres tendremos que ir avanzando matando enemigos por el interior de la zona de la cinta hasta llegar a un carro, donde soltaremos a los caballos y los usaremos para escapar.



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↳ Las delicias de Van Horn / El puente hacia ninguna parte / Furia desatada / Arqueología para principiantes
Las delicias de Van Horn
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata con tiros a la cabeza a 5 soldados mientras disparas con un fusil de precisión.
  • Completa la misión con al menos un 85% de precisión.



Comenzamos la misión hablando con Micah cerca de Van Horn Trading Post.

Tras la escena, seguimos a Bill hasta el lugar donde vamos a tender una emboscada. Subimos las escaleras de la casa en ruinas para llegar hasta la posición de francotirador.

Con el fusil Carcano, cuando Bill comience a atacar a los enemigos de la diligencia, disparamos a todo el que se mueva. Con todos muertos, robamos la diligencia.

Nos perseguirán varios enemigos a los que debemos liquidar.
Con todos los perseguidores muertos, avanzamos un poco más hasta encontrarnos con Micah, y la misión terminará.



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El puente hacia ninguna parte
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Coloca la dinamita en 1 minuto y 35 segundos o menos.
  • Escapa del tren en 19 segundos o menos.



Comenzaremos la misión hablando con John en Bacchus Station. Para mover la vagoneta, basta con pulsar el botón en el momento adecuado, a un ritmo concreto.
Cuando lleguemos al puente, cogemos una caja de dinamita, y la llevamos hasta el borde, para bajarla con cuidado para que John la recoja. Hacemos lo mismo con una segunda caja.


Con ambas cajas abajo, bajamos para comenzar a colocar la dinamita por los puntos estructurales clave del puente. Tenemos que colocar tres fajos de cartuchos en total.
Con toda la dinamita colocada, subimos rápido con John, y tendremos que huir rápidamente en la vagoneta para evitar que el tren nos aplaste.
Habrá una escena (que cambiará dependiendo tu nivel de Honor) tras la cual terminará la misión.



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Furia desatada
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Noquea a 2 soldados en la embarcación.
  • Reúne a los caballos y llega hasta la orilla en 1 minuto y 30 segundos o menos.



Comenzamos la misión hablando con el Reverendo Swanson en el campamento. Tras la escena, cabalgamos con Dutch y Águila Voladora hasta la playa.

Una vez a bordo de la canoa, debemos remar hasta el barco del fondo.

Cuando estemos cerca, nos subimos a él.

Debemos noquear a un par de soldados en la cubierta:
El primero está justo enfrente de nosotros, pegado a la borda.
El segundo saldrá de los establos del barco y nos dará la espalda, momento en el que lo incapacitamos.
Hay tres en el otro extremo del barco y los reducimos a puñetazos o tiros.

Hecho esto, colocamos dinamita en el ancla. Tras la escena, vamos nadando hacia el grupo de tres caballos indicado y nos montamos en uno para, rápidamente, dar la vuelta y dirigirnos hacia la costa.
Tras a escena final, Charles nos preguntará si queremos ayudar a Lluvia Cae o no. Aceptamos para que las siguientes misiones de honor perdibles estén disponibles.



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Arqueología para principiantes
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Recupera las reliquias sin que te detecten.
  • Recupera las reliquias en 1 minuto y 30 segundos o menos.



Comenzamos esta misión hablando con Lluvia Cae en la Reserva India Wapiti. Tras la escena, pasearemos a caballo, y el Capitán Monroe nos pedirá que le ayudemos.
Debemos aceptar para desbloquear la siguiente misión de honor perdible. Tras esto, se irá. Seguimos cabalgando con Lluvia Repentina mientras vamos hablando, y hará dos paradas para coger hierbas.

La tercera parada será en una pequeña tienda quemada; debemos buscar pistas alrededor. Cuando recolectemos las suficientes, vamos con Lluvia Repentina hasta el lugar indicado, donde usamos los prismáticos para ver un pequeño campamento colina abajo.
Nuestro siguiente objetivo es bajar ahí y recuperar la Chanupa y el resto de objetos sagrados robados.

Estos están en el suelo en mitad del campamento, cerca del cofre que está detrás de dos soldados junto a un caldero de comida.

Es relativamente sencillo entrar rápidamente, robar los objetos sagrados y salir sin que nos vean.

Si por lo que sea nos descubren: no mates a ningún enemigo, simplemente huye.

Con los objetos sagrados en nuestro poder, volvemos con Lluvia Repentina. Si no hemos matado a nadie, nos obsequiará con el Abalorio de Pluma de Búho, el cual hace que los núcleos de nuestro personaje se agoten un 15% más despacio.
La misión termina una vez que entregamos los objetos a Lluvia Repentina.



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↳ Honor entre ladrones / El bello arte de la conversación / Adiós, querido amigo / Sadie Adler, viuda - Partes I y II
Honor entre ladrones
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Recupera la vacuna sin que te detecten.
  • Completa la misión en menos de 5 minutos.



Comenzamos esta misión hablando con el Capitán Monroe en la Reserva India Wapiti.
Debemos cabalgar con él hasta el punto de observación.
Una vez ahí, y, tras la escena, seguimos con nuestro caballo al carro.
Nos ponemos en paralelo a él y saltamos dentro.
Registramos la caja de medicinas para obtener las vacunas, y saltamos fuera del carro.

Con nuestro caballo, volvemos a la Reserva India y le entregamos las medicinas a Monroe para completar la misión.



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El bello arte de la conversación
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata a la montura de un perseguidor.
  • Completa la misión en menos de 9 minutos y 30 segundos.
  • Completa la misión con al menos un 75% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos esta misión hablando con Trelawny en el campamento. Tras la escena, cabalgamos con Lluvia Repentina y Charles hasta la reunión.

Una vez en el lugar, habrá una breve escena tras la cual estaremos en un lugar apartado donde tendremos la oportunidad de fisgonear y espiar la conversación de dos soldados.


Cuando volvamos con los demás, habrá otra escena.

Cuando termine, tendremos un rehén y deberemos avanzar con él hasta nuestro caballo.

Una vez montados en nuestro caballo, toca huir, matando a los perseguidores y quien nos quieran cortar el camino.

Llegado el momento, nos esconderemos en el bosque, donde tendremos que repeler a sucesivas oleadas de enemigos.

Cuando todos mueran, llevamos a Monroe hasta Emerald Station.

La misión termina tras ver una última escena, que cambiará según tu nivel de Honor.



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Adiós, querido amigo
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Encuentra al apoyo de Colm en 45 segundos o menos.
  • Consigue 8 tiros a la cabeza con un fusil de precisión.
  • Completa la misión en menos de 6 minutos y 30 segundos.



Comenzamos esta misión hablando con Sadie en Saint Denis.
Tras la escena, seguimos a Dutch y Sadie hasta la plaza pública.
Tras la escena, tenemos que subir hasta la azotea para dar con el francotirador.
Cuando encontremos su fusil de precisión, el tirador nos emboscará, y tendremos que matarlo cuerpo a cuerpo.

Con el fusil en nuestro poder, vigilamos la escena.
Sadie se enoja y las cosas se ponen intensas: debemos dar fuego de cobertura a Dutch y Sadie con el fusil de precisión, matando a todo O'Driscoll que veamos.

Los O'Driscoll son fácilmente reconocibles por sus ropajes grises y negros.

Si tenemos problemas, podemos ir vigilando a Dutch y Sadie, y más o menos podremos saber dónde están los enemigos restantes viendo hacia dónde disparan nuestros compañeros.

La misión termina una vez que Dutch y Sadie llegan hasta el carro.



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Sadie Adler, viuda - Partes I y II
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata al tirador del granero de un tiro a la cabeza.
  • Asegura el granero sin sufrir daños.
  • Completa la misión en menos de 5 minutos y 30 segundos.



Comenzamos la misión hablando con Sadie en el campamento.
Debemos aceptar su petición de ayuda, lo cual activará la Parte II de la misión. Podemos decidir en este preciso instante si queremos reunirnos con ella en el Hanging Dog Ranch, o ir después. En cualquier caso, comenzamos la Parte II yendo con ella a este lugar.


El objetivo es simple: matar a todos los O'Driscoll de la zona. Tras la oleada inicial, veremos a un tirador en el granero; matarlo de tiro a la cabeza es un objetivo de medalla.
Poco después, Sadie nos pedirá que despejemos el interior del granero, donde hay 3 o 4 enemigos. Matarlos a todos sin que nos toquen es otro objetivo de medalla.
Utiliza Dead Eye.

Con el granero asegurado, vamos con Sadie a la planta superior de la casa, donde veremos una escena con la que la misión terminará.

Esta es la última misión de honor perdible del juego; en este punto deberíamos desbloquear el logro/trofeo "Echar una mano".





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↳ Hijos preferidos / El hijo del rey / Mi último hijo
Hijos preferidos
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Acaba con el soldado del cañón en 45 segundos o menos.
  • Consigue 35 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos esta misión hablando con Águila Voladora en Cumberland Forest.

Nuestro primer objetivo es coger la mecha e ir conectándola con los cartuchos de dinamita que va plantando Dutch.

Tras esto, volvemos al punto de observación y usamos el detonador cuando se nos indique.

Tras la breve escena, comienza un tiroteo contra los soldados. Tenemos que matarlos a todos.

Hecho esto, bajamos y saqueamos los cadáveres. Habrá otra escena tras la cual aparecerá un nuevo grupo de soldados, y tendrán un cañón consigo. Para matar rápidamente al soldado que maneja el cañón, vamos hacia él rodeando la colina por la izquierda.
Al matar a todos los soldados de esta zona habrá otro interludio más, y tendremos que huir con Dutch.

Cuando vayamos a pie, tendremos que matar a los soldados que nos disparan desde los acantilados de la zona.
Poco después, bajaremos por un camino estrecho mientras nos persiguen enemigos: podemos seguir huyendo con Dutch o detenernos adrede para conseguir tiros a la cabeza, ya que es un objetivo de medalla.
Los enemigos no pararán de salir.

Llegando al final del precipicio con Dutch veremos otra escena: cuando se nos indique, debemos ir retrocediendo y lanzarnos al vacío. Una vez en el río, cerca de la orilla deberemos nadar hacia Dutch para que nos rescate. La misión termina aquí.



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El hijo del rey
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Durante la infiltración en Fort Wallace, mata a todos los enemigos que bloqueen tu camino a Águila Voladora con tiros a la cabeza.
  • Mata a 15 enemigos durante la huida en canoa.
  • Completa la misión con al menos un 80% de precisión.



Comenzamos esta misión hablando con Charles en la Reserva India Wapiti.
Debemos ir con él a Fort Wallace.

Una vez ahí, nos infiltramos en el lugar siguiendo muy de cerca todas las indicaciones de nuestro compañero.
Debemos obtener muertes sigilosas con arco y flechas, o fallaremos la misión.

Cada vez que haya dos guardias, nosotros mataremos a uno, y Charles al otro.

Una vez avancemos un poco dentro del fuerte, tendremos que disparar a un farol para provocar un incendio. Lo hacemos, y bajamos con Charles hacia la celda de Águila Vuela.
Cogemos la llave del soldado muerto, y liberamos al cautivo. Al salir, la zona estará en máxima alerta, por lo que olvidad el arco y las flechas: desde cobertura, mata a todos los enemigos que puedas.

Con todos muertos, tendremos que volar una de las paredes del fuerte para escapar.
Usa dinamita, o un cañón que hay cerca.
Mientras huimos a caballo, nos perseguirán soldados: debemos matarlos haciendo uso de Dead Eye.

Llegaremos hasta un río donde tendremos que pilotar una canoa.

Aquí solo tendremos acceso a armas de una mano. Debemos ir alternando entre remar para avanzar, y frenar para matar a enemigos que tengamos cerca.

Al final de los rápidos, terminará la misión.



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Mi último hijo
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Salva a Paytah.
  • Consigue 30 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión con al menos un 80% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos la misión hablando con Dutch en el campamento.

Tras la escena, cabalgamos hacia Heartland Oil Fields, donde habrá un tiroteo encarnizado.
Desde cobertura, usa el radar para localizar a los enemigos.
Con todos los enemigos de esta primera zona muertos, atravesamos las pasarelas de madera siguiendo a Sadie, donde llegamos a una zona con pequeños edificios desde los que saldrán más enemigos.

Lo mismo de antes: los matamos usando coberturas.

Una vez que avancemos un poco, saldrán soldados enemigos por todos los lados, y, además, uno de ellos sacará una ametralladora del tren.

Cuando cruces al otro lado del tren, a la izquierda del todo estará Paytah forcejeando con un soldado: mata al soldado para obtener un objetivo de medalla.

Seguimos matando soldados por los alrededores de la zona hasta que las cosas se calmen.

Hecho esto, exploramos la fábrica con Dutch y nos dirigimos hacia la oficina, donde tendremos que registrar un par de lugares buscando unos documentos.
Al salir, habrá enemigos en la planta baja. Tras la escena, habrá un momento de Dead Eye automático: dispara en cuanto el punto de mira esté en cualquier punto del enemigo.
La misión acaba aquí.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
↳ Nuestra mejor versión / Red Dead Redemption
LA SIGUIENTE MISIÓN ES MUY IMPORTANTE:
RECOMENDAMOS TERMINAR Y COMPLETAR TODOS LOS COLECCIONABLES Y MISIONES SECUNDARIAS DISPONIBLES ANTES DE CONTINUAR.

Nuestra mejor versión
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Consigue un tiro a la cabeza cuando se active el Dead Eye después de saltar del caballo de Dutch.
  • Completa la misión en menos de 11 minutos.
  • Mata a los enemigos del tren con un 80% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.

Comenzamos la misión hablando con Dutch en el campamento.

Seguimos a la banda hasta que nos tengamos que desviar con John para coger la dinamita.

Tras esto, volvemos con la banda y vamos rumbo a Saint Denis.
Cuando pase el tren en la estación, tendremos que perseguirlo.
Debemos cabalgar hasta ponernos en paralelo con uno de los vagones y saltar dentro.

Una vez a bordo, debemos ir matando a todos los enemigos mientras avanzamos vagón tras vagón.

Habrá un incendio en uno de los vagones de delante: tendremos que saltar al caballo de Dutch, que pasará cerca para recogernos.
Tras volver de nuevo al tren, habrá un momento de Dead Eye automático: usalo para matar de un tiro a la cabeza al enemigo en cuestión.
Poco después tendremos que usar una Ametralladora Maxim para matar a todos los enemigos que nos persigan.

Con todos los soldados muertos, avanzamos hasta el vagón blindado, cuya puerta debemos volar con dinamita.
Tras saquearlo, debemos saltar del tren en marcha antes de que descarrile cayendo por un puente destruido.

La misión termina aquí, y la siguiente comienza automáticamente.



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Red Dead Redemption
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Consigue 7 tiros a la cabeza mientras cubres a Sadie desde el faro.
  • Después de que Sadie sea capturada, llega hasta Abigail y Sadie en 1 minuto o menos.
  • Completa la misión con al menos un 70% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.

Comenzamos esta misión de forma automática tras completar la anterior.

Seguimos a Sadie para llegar a Van Horn Trading Post.
Una vez aquí, subimos al faro, desde donde deberemos cubrir a Sadie matando a todos los agentes de Pinkerton mientras ella avanza hasta Abigail.
Tras la escena, tendremos que hacer el mismo camino que ha hecho Sadie hasta Abigail, matando a todos los enemigos.

Una vez en este lugar, habrá una escena, tras la cual tendremos que volver al exterior, y dirigirnos hacia los caballos. Una vez en ellos, tendremos que huir, matando tanto a los agentes que nos persiguen como a los que nos cortan el paso.
Habrá una breve escena, tras la cual cabalgaremos solos hasta Beaver Hollow.
En este lugar, tendremos que matar a los agentes de Pinkerton junto con John.

Cuando nos lo diga, nos replegamos a las cuevas, y vamos siguiéndole para huir.

Llegaremos hasta nuestros caballos, donde tocará huir de nuevo de los agentes.

Cuando vayamos a pie, tendremos que tomar una decisión que afectará a la trama: ayudar a John, o ir por el dinero.

  • Si decidimos ir por el dinero, volvemos a Beaver Hollow, zona que está plagada de agentes de Pinkerton. Debemos ir hacia el objetivo matando a todos los enemigos que veamos, y recoger el cofre.
  • Si decidimos ayudar a John, tenemos que ir huyendo colina arriba. Los tiroteos que se escuchan son de la banda contra los agentes. Al llegar arriba del todo, habrá una escena tras la cual tendremos que matar a los agentes que vengan a por nosotros.

Hecho esto, aparecerá Micah, y tendremos que pelear con él cuerpo a cuerpo.
La clave para «vencer» consiste en esperar a que ataque él primero: bloqueamos, y le damos un único puñetazo. Así hasta que caiga.

La escena final que veamos dependerá de la decisión que hayamos tomado antes y el nivel de Honor total que tengamos.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"

Thank you, Brother...
• Finales: Bueno, Normal y Malo
El juego solamente te permite ver un final.
Si quieres ver los tres en una partida, tendrás que hacer un backup del archivo de guardado y repetir desde antes de empezar Nuestra mejor versión.

El final que verás depende de:
  • Tu nivel de Honor (de ahí que tengas que repetir desde Nuestra mejor versión, para poder subirlo o bajarlo).
  • Una decisión que se toma en la misión "Red Dead Redemption".

Video: Todos los Finales (Bueno, Malo, Verdadero / Secreto)
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El video pertenece al canal "Kratosworld"

Final Bueno
Arthur tiene que tener un nivel de Honor alto y, en la misión "Red Dead Redemption", tienes que escoger ayudar a John al salir de la cueva.

Terminarás peleando contra Micah y, cuando llegue Dutch, Arthur dejará claro que él intentó ser bueno, arreglar las cosas, no como ellos.
Al final, Arthur morirá pacíficamente por culpa de la paliza de Micah y la tuberculosis.

Video: Final Bueno - Final de Arthur Morgan - En Español - Ayudar a John
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El video pertenece al canal "Nocturnos Gaming"
Final Normal
Posiblemente sea el final que vea la mayoría de gente que no complete las secundarias.
Si tu Honor no está en valores bastante altos, pero aún así decides ayudar a John durante la misión "Red Dead Redemption", las cosas serán un tanto diferentes.

Después de la pelea con Micah, y con Dutch delante, Arthur dirá que todos ellos son malas personas, antes de que Micah le pegue un tiro en la cabeza.
Una muerte un tanto indigna, pero después de todo, Arthur tenía los días contados.

Final Malo
Indiscutiblemente, éste es el peor final de todos.
Independientemente de tu nivel de Honor, si durante la misión "Red Dead Redemption" decides volver a por el dinero en lugar de ayudar a John, las cosas se torcerán bastante.

Arthur recupera el dinero, pero después de una lucha a cuchillo con Micah, éste lo apuñala. Mientras Dutch intenta decidir de cuál de sus dos hombres debería fiarse, el traidor remata a Arthur con otra puñalada a la espalda.

Video: Final Malo - Final de Arthur Morgan - En Español - Volver por el dinero
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El video pertenece al canal "Nocturnos Gaming"
► Epílogo - Parte 1: La rueda / Pequeños placeres / Rancho para principiantes / Paternidad para principiantes
En este apartado les ayudaremos a completar el Epílogo - Parte 1.

Unos años después del colapso de la banda de Dutch van der Linde, John Marston intenta ganarse la vida honradamente. Visitaremos Big Valley, en West Elizabeth, y pasaremos mucho tiempo en el Rancho Pronghorn, cerca de Strawberry.

La rueda
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Llega hasta el rancho Pronghorn sin que se caiga ninguna provisión.
  • Recupera el carro en 1 minuto o menos.

Comenzamos la misión de forma automática tras completar la anterior.

Tras la escena, manejamos el carro hasta Strawberry. En el pueblo, debemos entrar en la tienda para ver una escena.
Tras esto, vamos hacia el médico.
Hecho esto, volvemos al carro, y conducimos hacia el Rancho Pronghorn.

Maneja a una velocidad moderada para no tirar ningún suministro del carro.

En Pronghorn Ranch, tras la escena, dos maleantes nos robarán el carro.
Debemos salir tras ellos en nuestro caballo, abordar el carro, y pegarles para que se vayan.

Volvemos con el carro al rancho para terminar la misión.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Pequeños placeres
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Cuando ordeñes a las vacas, llena un cubo en 10 segundos o menos.
  • Completa la misión en menos de 5 minutos y 15 segundos.



Comenzamos la misión hablando con el señor Geddes en Pronghorn Ranch.

Tras la escena, seguimos a Abe hasta llegar a la vaca que debemos ordeñar.
De forma acompasada, debemos pulsar ambos sticks del mando para ordeñar al animal.
Tras esto, vamos con Jack y Abe hacia los establos.

Con la horqueta, debemos acercarnos al estiércol para recogerlo e ir dejándolo en el carro.

La misión termina cuando limpiemos todo el establo.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Rancho para principiantes
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Repara la primera parte de la valla en 1 minuto y 30 segundos.
  • Evita que te golpee el toro.



Comenzamos la misión hablando con el señor Tom Dickens en Pronghorn Ranch.
Tenemos que seguir las indicaciones en pantalla para reparar la valla.

Tras unos pocos fragmentos reparados, habrá una escena; al terminar, vamos con el resto de nuestros compañeros para ver qué causa el revuelo.
Después del breve interludio, debemos atrapar al toro echándole el lazo varias veces.
Cuando se canse, podremos ir acercándonos a él con el lazo echado, y vamos tranquilizándolo. La misión acaba aquí.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Paternidad para principiantes
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Agota a Jeremiah en 45 segundos o menos.
  • Dale una golosina a Jeremiah.
  • Enseña Jack a montar sin que se caiga del caballo.
  • Vence a Jack en la carrera de vuelta al rancho Pronghorn.



Comenzamos esta misión de forma automática hablando con David Geddes.

Seguimos a Abe hasta Duncan, quien necesita que tranquilicemos a un caballo con mucho carácter. Tras hacerlo, lo montamos, y debemos agotar su barra de resistencia.

Usa mucho los saltos y el galope para hacerlo rápido y completar un objetivo de medalla.

Con el caballo cansado, volvemos con Duncan.

Tras esto, debemos ir con la Señora Geddes a ayudarla con una yegua que está pariendo. Seguimos las indicaciones en pantalla para ayudarla a dar a luz. Tras la escena, vamos a nuestra casa.

Hecho esto, salimos con Jack y cabalgamos hacia el arroyo. Debemos controlar la velocidad de Jack para hacer que no se caiga de su montura: simplemente le decimos que no vaya muy deprisa y, cuando vaya excesivamente lento, le sugerimos que acelere la marcha.

Una vez en el arroyo, a la vuelta habrá una carrera contra Jack.

No vayas por el camino; ve en línea recta hasta la meta, a través del campo.

La misión termina una vez llegamos a Pronghorn Ranch.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
↳ Viejos hábitos / ¿Jim Milton cabalga de nuevo? / Paternidad para idiotas / Maternidad / Empleo con ganancias
Viejos hábitos
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Derrota al Laramie sin recibir daños.
  • Derrota al Laramie en 25 segundos o menos.

Esta misión comienza automáticamente al volver al Rancho Pronghorn tras completar la anterior.
Nos acercamos hacia el barullo que hay y, tras la escena, debemos reducir al Laramie a puñetazos.
Deja que golpee el primero y contraataca para derrotarlo rápidamente.

Una vez que le derrotemos, la misión termina.



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¿Jim Milton cabalga de nuevo?
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Elimina a 10 enemigos mientras empuñas dos armas cortas.
  • Consigue 15 tiros a la cabeza.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos esta misión hablando con David Geddes en Pronghorn Ranch.

Tras la escena, debemos eliminar cuerpo a cuerpo a dos enemigos cerca de los establos.
Con los enemigos reducidos, cabalgaremos hacia Hanging Dog Ranch.
Nos acercamos a la puerta y matamos a los enemigos que hay ahí.
Como siempre, utilizando las coberturas y Dead Eye vamos matando a todos los enemigos que nos salgan al paso.

Dentro del granero un último enemigo nos sorprenderá, y tendremos que reducirlo cuerpo a cuerpo.
Espera a que él ataque, y contraataca con uno o dos golpe, con paciencia hasta que caiga.

Con este último enemigo muerto, deberemos volver al Rancho Pronghorn, y completaremos la misión.



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Paternidad para idiotas
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata a los 3 enemigos con el Dead Eye activado.
  • Después de la emboscada, vuelve a Pronghorn en 1 minuto y 30 segundos o menos.

Comenzamos esta misión hablando con Abigail en Pronghorn Ranch.

Tras la escena, conducimos el carro junto con Jack hasta Strawberry. Una vez en el pueblo, visitamos la oficina de correos.
Al volver al carro, dejaremos que Jack conduzca un rato, y podremos ordenarle que vaya más rápido o más despacio.
Llegado cierto punto del camino, unos hombres nos seguirán, y tendremos que bajar del carro para ver qué quieren.

Cuando estemos frente a ellos, usamos Dead Eye para matarlos.

Acto seguido, montamos en el carro y volvemos a toda prisa a Pronghorn Ranch para completar el otro objetivo de medalla.

La misión termina al llegar al rancho.



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Maternidad
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Completa la misión en 1 minuto y 30 segundos.

Comenzamos esta misión de forma automática tras completar la anterior.

Debemos seguir a Abe, y luego ir hacia el empleado de correos para recibir el telegrama. Tras esto, vamos hacia nuestra casa.
Después de la escena, tendremos que elegir realizar una tarea del rancho: elige ordeñar la vaca, ya que es la más rápida.
Hecho esto, nos dirigimos hacia la casa de los Geddes para terminar la misión.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Empleo con ganancias
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Después de llegar a Strawberry, localiza al fugitivo en 30 segundos o menos.
  • Después de subir al caballo, atrapa y ata al fugitivo en 1 minuto y 15 segundos o menos.



Comenzamos esta misión hablando con Sadie en Valentine.

Tras la escena, cabalgamos con ella hacia Strawberry.
Para conseguir oro en esta misión, vamos directamente hacia el Welcome Center (el hotel de la ciudad), y subimos a la primera planta. Aquí, vamos hacia la puerta 3.
Llamaremos educadamente pero, tras el segundo intento, tendremos que patear la puerta.

El hombre saldrá huyendo por el balcón: desde aquí saltamos a nuestro caballo.

Perseguimos al fugitivo hasta las afueras de Strawberry y, cuando haya pasado el carro que tira los troncos que nos entorpecen el paso, usamos Dead Eye para matar a su caballo o bien, lanzándole el lazo.

Una vez a pie, usamos el lazo para atrapar al fugitivo y lo montamos en el caballo de Sadie. La misión acaba aquí.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
↳ Las clases terratenientes / ¿El hogar de la burguesía?
Las clases terratenientes
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Completa la misión en menos de 2 minutos y 30 segundos.



Podrás comenzar esta semimisión después de completar la misión principal "Maternidad".

Para hacer esto, ve a Blackwater, ingresa al banco y habla con Ansel Atherton, el banquero que te mencionó el Sr. Geddes.

El banquero te explicará cuáles serán tus obligaciones cuando pidas un préstamo y también mencionará a los okupas que se han asentado en el inmueble que quieres comprar.


Luego se encargará de preparar los documentos que podrás firmar cuando te deshagas de los residentes no deseados.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
¿El hogar de la burguesía?
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Completa la misión en menos de 2 minutos y 30 segundos.



Esta misión comienza en Beecher's Hope. Debemos ir a expulsar a los usurpadores.
Para ello, les damos dinero (nos costará 10 dólares), lo cual hace que ganemos honor.

Hecho esto, volvemos a galope a Blackwater para hablar de nuevo con Atherton.

La misión y el capítulo terminan aquí.



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► Epílogo - Parte 2: Amigos a puñetazos / Arreglos caseros / Un día de trabajo honrado / Caja de herramientas
En este apartado les ayudaremos a completar el Epílogo - Parte 2.

John Marston finalmente consigue labrarse una vida para sí mismo y para su familia al haber adquirido Beecher's Hope y construido un rancho.

Amigos a puñetazos
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Después de llegar a Saint Denis, encuentra a Charles en 1 minuto y 50 segundos o menos.
  • Mata a los 4 hombres de Guido Martelli en 10 segundos o menos.



Comenzamos esta misión hablando con Uncle en Beecher's Hope.

Al llegar a Saint Denis, tendremos que encontrar a Charles.
Para cumplir uno de los objetivos de medalla, lo mejor que podemos hacer es preguntar por él en la taberna y, en cuanto el tabernero nos dé la ubicación de Charles, ir corriendo hacia el lugar indicado.
En Saint Saturnines tendremos la oportunidad de apostar en la pelea: apostá a favor de Charles.

Tras esto, seguiremos a Charles hasta los muelles, donde tendremos que eliminar a varios enemigos. Usar un único Dead Eye para matarlos a todos en menos de 10 segundos es sencillo, y además es otro objetivo de medalla.
Hecho esto, montamos en el carro con Charles, y conducirá él.
La misión concluye una vez que estamos fuera de peligro.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Arreglos caseros para principiantes
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Completa la misión en 18 segundos o menos.



Comenzamos esta misión hablando con Uncle en Beecher's Hope.
Es una misión muy simple: debemos pulsar el stick hacia abajo, y luego tocar rápidamente el botón indicado.

Si lo conseguimos en menos de 18 segundos, obtendremos una de las medallas de oro más fáciles de todo el juego.



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Un día de trabajo honrado
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Mata a todos los hombres de Langton durante la huida a caballo.
  • Después de elegir tu estrategia, escapa de Shane Finley en 5 minutos o menos.
  • Completa la misión con al menos un 70% de precisión.
  • Competa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos esta misión hablando con Sadie en Blackwater.

La seguimos a caballo hasta el punto de observación, donde debemos sacar nuestros prismáticos para ver en la lejanía a los cazarrecompensas. Hecho esto, debemos montar a caballo de nuevo y volver a seguir a Sadie.
En el segundo punto de observación, Sadie nos preguntará qué estrategia debemos escoger: entrar a tiro limpio, ya que esto te permitirá completar el objetivo de recuperar al preso en menos de cinco minutos.

Habrá muchos enemigos en el cañón: dispara desde donde estás porque tenes ventaja con la altura. Acércate poco a poco hacia el objetivo matando a todo enemigo que aparezca.
Una vez que lleguemos hasta Shane, lo recogemos, y lo montamos en nuestro caballo. Ahora comienza la huida por los cañones: haz uso y abuso de Dead Eye para no dejarte a ningún enemigo, ya que es otro objetivo de medalla.

Cuando salgamos de los cañones, el peligro habrá pasado, pero aún debemos ir a Blackwater para llevar a Shane Finley a la prisión. La misión termina aquí.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
La caja de herramientas
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Abate con un tiro a la cabeza a todos los hermanos Skinner que se esconden en los árboles.
  • Encuentra al Sr. Wayne en 2 minutos y 15 segundos o menos.
  • Completa la misión usando solo armas cortas.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos esta misión hablando con Albert Cakes en Blackwater.

Tras la escena, vamos con Charles en carro hasta Manzanita Post.
Tras comprar las herramientas, los Hermanos Skinner nos tenderán varias emboscadas.
El primer punto en el que tenemos que matar a todos los enemigos es cerca de nuestros carros, en mitad del camino.
Ojo con los enemigos con machete: prioriza a estos.

Tras eliminar a la primera oleada, deberemos perseguir a los Skinner a través del campo.
En un pequeño claro habrá una segunda emboscada de múltiples enemigos por todas partes.

Una vez limpia la segunda zona, tendremos que seguir avanzando buscando al señor Wayne para caer en una tercera y última emboscada.

Muertos todos, busca a Wayne en la zona marcada. Tras recuperar las herramientas, volve al carro y, una vez en él, viaja hasta Beecher's Hope. La misión termina aquí.



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↳ Una nueva Jerusalén / Un favorcito para un viejo amigo / El mal día de Uncle / La mejor entre todas / Volver a intentarlo
Una nueva Jerusalén
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Clava los clavos con un 80% de precisión.
  • Completa la misión en menos de 3 minutos y 35 segundos.



Comenzamos esta misión hablando con Uncle en Beecher's Hope.

Es muy sencilla, ya que se trata de, básicamente, un Quick Time Event muy largo.
Simplemente debemos pulsar los botones que se nos indiquen en pantalla.
Cuando toque clavar clavos, debemos sincronizar nuestro ritmo con el de golpeo de John, como si fuésemos nosotros mismos quienes los clavan.
Al terminar la secuencia, concluye la misión.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Un favorcito para un viejo amigo
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Obliga a los hombres de Cortez a huir de Rhodes en 30 segundos o menos.
  • Consigue 5 tiros a la cabeza con un fusil de precisión mientras defiendes a Sadie.
  • Consigue 4 bajas disparando sin apuntar.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos esta misión hablando con Uncle en Beecher's Hope.
Debemos ir con él a Blackwater a visitar a Albert Cakes.

Tras la escena, vamos con Sadie hasta Pointed Sky. En este lugar, entramos dentro del granero, donde tendremos que reducir a Cortez a puñetazos. Tras la escena, iremos a Rhodes con el prisionero.
Habrá una nueva escena tras la cual nos atacarán varios hombres de Cortez: mata a los suficientes para hacer que huyan en menos de 30 segundos es un objetivo de medalla.

Con los enemigos huidos, debemos volver a buscar a Cortez, por lo que cabalgamos hasta Dewberry Creek. Una vez en este lugar, proporcionaremos fuego de apoyo a Sadie con un fusil de tirador.

Apunta a la cabeza de los enemigos para matarlos de un tiro: es necesario matar a cinco así para completar otro objetivo de medalla.

Cuando Sadie nos avise, bajamos con ella para ir arroyo abajo matando a todos los hombres de Cortez, hasta llegar a la costa.

Una vez aquí, le apuntamos con el arma SIN DISPARAR para obligarle a volver a tierra firme.
Tras el breve interludio, vendrán unos cuantos enemigos más; debemos matarlos.

Con la zona despejada, volvemos a llevar a Cortez a Rhodes.
La misión termina aquí.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
El mal día de Uncle
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Consigue cinco disparos a la cabeza con el arco.
  • Después de liberar a Uncle, vuelve a Beecher's Hope en 3 minutos y 10 segundos o menos.
  • Completa la misión con al menos un 80% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos esta misión hablando con Uncle en Beecher's Hope.

Tras la escena, debemos seguir a Charles hasta Tall Trees. Dejamos los caballos y nos preparamos para una misión de sigilo.

Matamos a uno de los dos primeros Skinner que vemos; Charles se encarga del otro.

Pronto vendrá una patrulla de varios enemigos: es mejor dejarlos pasar.

Avanzamos, y vemos un carro. Debemos seguirlo y, cuando el conductor se pare y se baje de él, matarlo.

Hecho esto, nos adentramos más en el campamento de los Hermanos Skinner.

Debemos subir a la roca indicada y usar los prismáticos para localizar a Uncle.

Tras la escena, habrá un breve momento de Dead Eye automático y, después de esto, un enorme tiroteo en el campamento.
Tendremos que matar a todos los enemigos que podamos.
Con el área despejada, liberamos a Uncle.

Ahora debemos abrirnos paso matando enemigos hasta los caballos.

Una vez en ellos, debemos huir rápidamente hasta Beecher's Hope, matando tanto a los Skinner que nos bloquean el paso como a los que nos persiguen.
La misión termina una vez que lleguemos a nuestro destino.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
La mejor entre todas las mujeres
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Esta «misión» es simplemente una escena cinematográfica.

Comienza de forma automática tras completar El mal día de Uncle.

Volver a intentarlo
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Pesca un pez.
  • Completa la misión en menos de 5 minutos y 20 segundos.



Comenzamos esta misión hablando con Jack Marston en Beecher's Hope.

Debemos ir con él hasta el río cercano. Una vez ahí, pescamos un pez.
Cuando Jack pierde al perro, tendremos que buscarlo al oeste del camino por el que hemos llegado al río.

Una vez que demos con él, debemos pulsar los botones que aparecen en pantalla para succionar el veneno del animal y escupirlo.

Tras esto, volvemos con Jack a Beecher's Hope, y la misión terminará aquí.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
↳ Un cabronazó realmente grande / Imaginando un nuevo futuro / Veneno americano
Un cabronázo realmente grande
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Dispara al oso 4 veces mientras embiste.
  • Abate con un tiro a la cabeza a los dos cazarrecompensas rivales con el Dead Eye activado.
  • Completa la misión en menos de 7 minutos y 15 segundos.



Comenzamos esta misión hablando con Abigail en Beecher's Hope.
Tras la escena, seguimos a Sadie hasta Tall Trees.

Una vez en este lugar, debemos seguirla y, cuando pierda el rastro, nosotros lo seguimos usando Eagle Eye. Nos llevará hasta una cabaña cercana donde tendremos que registrar un cadáver. Tras la escena, cuando aparezca el oso, deberemos acribillarlo durante el Dead Eye automático y, cuando se abalance sobre nosotros, pulsar repetida y rápidamente el botón indicado en pantalla para zafarnos de su agarre letal.

Tras esto, debemos seguir a Sadie hasta Blackwater.
Por el camino nos pararán dos cazarrecompensas rivales: matalos de un tiro a la cabeza con el mismo uso de Dead Eye para completar uno de los objetivos de medalla.

Cuando lleguemos a Blackwater, habremos completado la misión.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Imaginando un nuevo futuro
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Completa la misión en menos de 7 minutos y 30 segundos.



Comenzamos esta misión hablando con Abigail en Beecher's Hope.

Debemos ir con ella en el carro hasta Blackwater. En la ciudad, vamos hacia el estudio fotográfico.
No pierdas el tiempo y elige el primer fondo y la primera pose para acabar cuanto antes con la foto.
Tras esto, vamos con Abigail al cine, justo al cruzar la calle. Deberíamos irnos en cuanto podamos y/u omitir la escena para salir pronto.


La última tarea es ir al lago, donde, en el barco, remamos un poco hasta adentrarnos más en él y le pedimos matrimonio a Abigail cuando podamos interactuar con ella.
La misión concluye aquí.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
Veneno americano
Imagen de la Misión:
Objetivos para oro:
  • Ayuda a Sadie a capturar a Cleet en 35 segundos o menos.
  • Abate con un tiro a la cabeza al tirador que dispara a Charles.
  • Completa la misión con al menos un 85% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.



Comenzamos esta misión hablando con Abigail en Beecher's Hope.

Tras la escena, cabalgamos con Charles y Sadie hasta Strawberry.

Al llegar aquí, encontraremos a Cleet nada más cruzar el puente.

Simplemente debemos perseguirlo hasta que Sadie le haga un placaje un poco más arriba en el pueblo.

Con Cleet atado, le pegamos un poco, pero se negará a hablar.

Tenemos que llevarlo hasta la horca y, una vez aquí, apretar un poco la palanca para hacer que nos dé la ubicación de Micah.
Si le dejamos vivir, obtendremos honor.

Tras esto, vamos hasta el Monte Hagen.

Tras la escena, tendremos que avanzar cobertura tras cobertura hasta que el juego nos indique que matemos al tirador.
Pegale un tiro en la cabeza, ya que es un objetivo de medalla.
Bajamos de nuevo a ver cómo está Charles, y tras esto, tendremos que ir con Sadie montaña arriba matando a todos los enemigos que nos salgan al paso.

Llegaremos a un pequeño campamento que deberemos despejar.
Tras esto, Sadie será herida, y tendremos que avanzar solos.
Nos saldrán tres enemigos al paso: usamos Dead Eye para matarlos a todos. Cuando lleguemos a la cima, tendremos que ir despejando todos los posibles escondites de Micah matando a todos los enemigos.

Tras la escena, nos enfrentaremos a Micah, pero no es un tiroteo normal, ya que hay truco: tenemos que disparar a la lámpara para provocar un incendio y hacer que cambie de cobertura.
Tras esto, debemos causarle algo de daño (la dinamita viene bien) hasta que le obliguemos a retirarse hasta la letrina.
El tiroteo acaba aquí, y habrá una breve escena tras la cual estaremos en un enfrentamiento.

No debemos disparar a nadie, sino ir alternando entre Dutch y Micah para ir hablando con ellos hasta que haya una escena.



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El video pertenece al canal "GTA Series Videos"

¡Felicidades! Completaste la historia de Red Dead Redemption 2!

→ OBTENER EL 100% DEL JUEGO ←
• Campamento
El campamento es la base de tu banda en donde descansarás entre misión y misión.

Podrás hablar con tus compañeros, realizar ciertas actividades, e incluso realizar misiones de solicitud de objetos y actividades.




Las mejoras del campamento requieren dinero a invertir en ellas.

Por otro lado, también se obtienen beneficios como disfrutar del viaje rápido o tener mejores suministros en los diferentes puntos disponibles.

¿Qué puedes hacer en los campamentos?
  • En la tienda de acampada podrás dormir, afeitarte la barba y cambiarte de ropa.
  • Si le llevas los animales cazados a Pearson, este los cocinará para alimentaros.
  • Puedes conseguir provisiones (Pearson), armas y municiones (Arthur) y diversos suministros médicos (Strauss).
  • Participar en las misiones de objetos y actividades como ya se mencionó.
  • Puedes mejorar el campamento usando el libro de cuentas.
  • Si donas dinero a la caja del diezmo, no solo es algo necesario para las mejoras, sino que al donar 250$ en total, conseguirás el logro/trofeo “Dárselo a los pobres”.

La moral de tus compañeros
La banda estará ahí siempre, pero cuanto mejor sea el humor de tus compañeros, mejor será para todos, como más objetos y más facilidad para hacer las cosas.

Para mejorar tu relación con ellos, puedes:
  • Dona dinero (y también objetos) a la caja del diezmo.
  • Procura que no pasen hambre llevándole los animales cazados a Pearson para que los cocine.
  • Completa las solicitudes de objetos y participa en las actividades.
  • Participa en tareas (nada que ver con misiones) como pueden ser cortar leña, transportar fardos de heno para los caballos, transportar sacos de alimentos para Pearson, llenar y vaciar cubos, de agua, etc...
  • Realiza tantas mejoras de campamento como puedas.

Mejoras
Para no saturar esta sección, las Mejoras del campamento te las indicaremos en su correspondiente apartado de la guía.

Solicitudes de objetos
Al igual que las mejoras, te explicamos esto en su propio apartado.
Las peticiones de objetos dejarán de estar disponibles cuando cumplas los requisitos para activar la misión Los bancos: el viejo arte americano.

Actividades
Aparte de las solicitudes, tus compañeros también te pedirán que participes en diversas actividades como minijuegos, Robos en casas, Asaltos a diligencias, Atracos a bancos, Caza, Pesca...

Pero ten en cuenta que no siempre estarán disponibles, pudiendo influir también la hora del día en la que visites el campamento.


Cuando completas una actividad con un compañero en cada Campamento, recibirás el logro/trofeo "Amistad con beneficios".

  • No siempre están disponibles.
  • Van rotando (un día puede estar el juego del cuchillo, otro el dominó, otro los robos en casas...)
  • Algunas actividades, como los asaltos a diligencias del Capítulo 3, requieren avanzar en la historia.
  • Algunas actividades están disponibles en varios Capítulos, como los Robos en casas de Javier.
  • Si has completado algo que "inhabilite" las actividades (robar en Chez Porter por tu cuenta, por ejemplo, inhabilita un Robo de casas con Javier) hará que, lógicamente, no aparezcan sus indicadores en el campamento.
  • No aparecerán actividades relacionadas con lugares que estén bajo confinamiento en ese preciso instante.
  • Ten en cuenta que, si se ha activado el momento de la historia en que el grupo "recoge" el campamento (como antes de la última misión del Capítulo 2, por ejemplo) la mayoría de actividades pueden no estar disponibles.
  • No puedes participar en actividades del Campamento pasado el Capítulo 4.
Para que no tengas problemas con el asunto, te contaremos todas las actividades que puedes hacer en el campamento en cada Capítulo. Recuerda, ¡como poco una por campamento!

Actividades del Capítulo 2: Mirador de la Herradura
  • Caza (Charles).
  • Dominó y Póquer (cualquier compañero).
  • Juego del cuchillo (Lenny).
  • Robo en casas - Chez Porter (Javier).

Actividades del Capítulo 3: Clemens Point
  • Asaltos a diligencias (Bill y Charles).
  • Dominó (Tilly).
  • Juego del cuchillo (Micah).
  • Pesca (Javier y Kieran).
  • Robo en casas - Chez Porter (Javier).
  • Robo en casas - Choza de Lonnie (Sean).

Actividades del Capítulo 4: Saint Denis
  • Atracos a bancos (Charles).
  • Asaltos a diligencias (Micah y Lenny).
  • Caza (Pearson).
  • Misión especial (Uncle) - Mejor no decir nada. Tienes que verlo por ti mismo.

↳ Solicitudes de objetos
A lo largo del juego se irán produciendo una serie de acontecimientos especiales en el Campamento. Un personaje se acercará y te pedirá algo: dinero, un objeto concreto, la piel de un animal... lo que se conoce como “Solicitudes de objetos”.
Y además de mejorar tu relación con ellos, también conseguirás las correspondientes recompensas.

Te los indicamos todos a continuación, pero también te recomendamos que visites el campamento siempre que tengas oportunidad para ver si hay algo nuevo.

  • Hay muchas más solicitudes, pero con completar 5 de ellas, ya recibirás el logro/trofeo “Chico de los recados”.
  • Las peticiones se activan automáticamente mientras estás en el campamento.
  • A veces se puede "forzar" una petición: habla constantemente. Ojo, no funciona con todas.
  • Algunas peticiones tienen requisitos especiales aparte de la hora y pueden hacerse en diferentes Capítulos.

Listado de solicitudes

Abigail
Capítulo: 2
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: 5$
Recompensa: Honor


Bill
Capítulo: 2, 3, 4
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Cera para el pelo
Recompensa: Cartuchos para arma de repetición
La puedes comprar en cualquier tienda.


Charles
Objeto 1
Capítulo: 2, 3, 4
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Licor
Recompensa: Flechas incendiarias
Se lo puedes comprar a los peristas.

Objeto 2
Capítulo: 2, 3, 4
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Adelfa
Recompensa: Flechas envenenadas

Objeto 3
Capítulo: Epílogo 2
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Pluma de águila
Recompensa: Reanimador para caballo
Lo puedes conseguir mediante la caza.


Dutch
Capítulo: 2, 3, 4
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Pipa
Recompensa: Espuelas
Por la parte más al Oeste del mapa, desde la estación de Wallace ve hacia el Oeste y entra en la choza de Vetter's Echo, encontrarás la pipa sobre el escritorio.
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El video es propiedad del canal "GosuNoob"


Hosea
  • Objeto 1
Capítulo: 2, 3, 4
Horarioo: 8:00 - 20:00
Objeto: Libro "El caso de la bruja en la niebla"
Recompensa: Cebo para depredadores
Primero tienes que recoger el libro "El caso del embaucador alemán" cerca de Hosea en el campamento para que éste te vea leyéndolo y te pida el objeto. Entonces encontrarás el libro que te pide en una casa del bayou al Noroeste de Saint Denis.
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El video es propiedad del canal "Capitan Sevilla"
  • Objeto 2
Capítulo: 3
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Ginsengs americanos x2
Recompensa: Medicina potente


Jack
Objeto 1
Capítulo: 2
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: El dedal de Abigail
Recompensa: Dibujo de Jack
En cuanto tengas activa la petición, lo encontrarás saqueando a npcs.

Objeto 2
Capítulo: 2
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Folletín
Recompensa: Barra de chocolate
Primero tienes que haber completado la misión principal Pescador de hombres. Entonces, podrás encontrarlo sobre una mesa en cualquiera de los siguientes lugares.
-En Osman Grove, al este del rancho Emerald.
-En Clawson's Rest, al noroeste de Valentine.
-En Pleasance, al noreste de Eris Field.
-En el Rancho Downes, al este de la Estación Wallace.
-En el lago Don Julio, al sureste de Armadillo.
alu の投稿を引用:
El video es propiedad del canal "Txutxe-Station"


Javier
Capítulo: 2
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Adelfa
Recompensa: Cuchillo arrojadizo envenenado


Kieran
Capítulo: 3
Horario: 12:00 - 18:00
Objeto: Raíces de bardana x2
Recompensa: Medicina para caballo


Lenny
Capítulo: 2, 3, 4
Horario: 20:00 - 03:00
Objeto: Reloj de bolsillo
Recompensa: Dinamita
Lo encontrarás en el mismo sitio que la pipa para Dutch.


Mary-Beth
Capítulo: 2
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Pluma estilográfica
Recompensa: Anillo
En un cajón dentro de una cabaña en Osman Grove, al este del Rancho Emerald.
alu の投稿を引用:
El video es propiedad del canal "GuiasXamonicas"


Molly
Capítulo: 3
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Espejo de bolsillo
Recompensa: Puro
Sobre una mesilla de noche en una cabaña en Martha's Swain, al este de Three Sisters.
alu の投稿を引用:
El video es propiedad del canal "Fherkey"


Pearson
Objeto 1
Capítulo: 2, 3, 4
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Conejo
Recompensa: Guiso nutritivo
Se consigue mediante caza.

Objeto 2
Capítulo: 2
Horario: 8:00 - 14:00
Objeto: Brújula naval
Recompensa: Ron
Cuando juegas al póquer, lo encontrarás en el cobertizo de la mansión Braithwaite.
alu の投稿を引用:
El video es propiedad del canal "FiguOOH!!"


Sadie
Capítulo: 3, 4
Horario: 8:00 - 20:00
Objeto: Armónica
Recompensa: Aceite para armas
Primero tienes que haber completado la misión principal Más cuestiones del sufragio femenino. Entonces, dirígete a Grangers Hoggery, al este de la estación Flatneck, y la encontrarás dentro de un armario en la choza.
alu の投稿を引用:
El video es propiedad del canal "xTaLenT"


Sean
Capítulo: 2, 3
Horario: 12:00 - 18:00
Objeto: Bourbon de Kentucky
Recompensa: Botella incendiaria
Lo puedes comprar en cualquier tienda.


Susan
Capítulo: 2, 3, 4
Horario: 08:00 - 20:00
Objeto: Orégano x2
Recompensa: Tónico milagroso potente


Tilly
Capítulo: 2
Horario: 08:00 - 20:00
Objeto: Collar
Recompensa: Medicinas x2
Lo puedes encontrar en el interior de las cajas fuertes cuando las saqueas.
alu の投稿を引用:
El video es propiedad del canal "FiguOOH!!"


Uncle
Capítulo: 2
Horario: 08:00 - 20:00
Objeto: Crema medicinal
Recompensa: Ropa
Tienes que crearla tú mismo.
↳ Mejoras del campamento
Aunque inicialmente no esté disponible esta función, tras completar cierta misión Prestar dinero y otros pecados, en el Capítulo 2), podrás empezar a mejorar el campamento, interactuando con el libro de cuentas junto a la tienda de Dutch.
Para ello solo necesitarás dinero.

A continuación te indicamos todas la mejoras que hay disponibles para el campamento, así como el coste que tiene cada una de ellas.

Ten en cuenta que no hay ningún logro ni trofeo relacionado con esto, pero igualmente querrás mejorarlo todo lo posible.

Mejoras de suministros


Suministros de salud:

Nivel 1: Ginebra, bíter, medicina
  • Coste: 0
  • Reabastecimiento: 15$
Nivel 2: Aceite de serpiente, estimulantes, bíter potente
  • Coste: 30$
  • Reabastecimiento: 25$
Nivel 3: Bourbon de Kentucky, tónico milagroso, ron de Guarma
  • Coste: 50$
  • Reabastecimiento: 45$
Nivel 4: Tónico milagroso potente, medicina potente
  • Coste: 75$
  • Reabastecimiento: 75$
Provisiones:

Nivel 1: Panecillo, galletas saladas, queso, galletas surtidas
  • Coste: 0
  • Reabastecimiento: 15$
Nivel 2: Verdura en lata, peras, manzanas, surtido de vísceras saladas
  • Coste: 30$
  • Reabastecimiento: 25$
Nivel 3: Salmón enlatado, fruta en lata, tabaco de mascar
  • Coste: 45$
  • Reabastecimiento: 40$
Nivel 4: Chicle de cocaína, caramelo
  • Coste: 55$
  • Reabastecimiento: 50$
Munición y armas:

Nivel 1: Cartuchos normales para pistola, cartuchos normales para revólver
  • Coste: 0
  • Reabastecimiento: 8$
Nivel 2: Cartuchos normales para arma de repetición, puntas de flecha
  • Coste: 60$
  • Reabastecimiento: 10$
Nivel 3: Cuchillos arrojadizos, cartuchos normales para escopeta, cartuchos normales para fusil
  • Coste: 90$
  • Reabastecimiento: 15$
Nivel 4: Botellas incendiarias, cartuchos de alta velocidad para arma de repetición
  • Coste: 110$
  • Reabastecimiento: 20$

Mejoras estructurales


Alojamiento de nivel 1: Es el que tienes por defecto.
  • Coste: 0
Alojamiento de nivel 2: Anima a que los demás miembros de la banda hagan más donaciones.
  • Coste: 220$
Alojamiento de nivel 3: Desbloqueas el viaje rápido, además de añadir cigarrillos y gomina.
  • Coste: 325$
Alojamiento de nivel 4: Tus compañeros estarán más contentos, consumen menos recursos y donarán más.
  • Coste: 300$
Amarradero para caballos: Con los postes que construyes, podrás recuperar caballos de los establos y también llamar al principal para que vaya al campamento.
  • Coste: 300$
Gallinero: Mejora las comidas de Pearson añadiendo huevos.
  • Coste: 175$
Herramientas para trabajar el cuero: Parson podrá crear más cosas, como los Zurrones que se describen a continuación.
  • Coste: 225$
Barca del campamento: Puedes usar una barca para moverte por el agua e ir a zonas de pesca. Ten en cuenta que solo se puede usar en los campamentos de Clemens Point y Shady Belle.
  • Coste: 450$

Mejoras de creación de bolsas


Estas mejoras en concreto no necesitan de dinero sino de ciertos ingredientes, así como de unos requisitos. Además, ten en cuenta que necesitas tener la mejora "Herramientas para trabajar el cuero" de la sección anterior.

Bolsa
Descripción
Bolsa de tónicos:
  • Requisitos: Mejora de medicina y suministros de salud de nivel 3
  • Ingredientes: Piel de ciervo en perfecto estado, piel de ciervo macho en perfecto estado, piel de uapití en perfecto estado.
Bolsa de ingredientes:
  • Requisitos: Dona 5 cadáveres de animales a Pearson.
  • Ingredientes: Piel de ciervo en perfecto estado, piel de tejón en perfecto estado, piel de ardilla en perfecto estado.
Bolsa de equipo:
  • Requisitos: Dona 3 objetos de valor en la caja del diezmo.
  • Ingredientes: Piel de ciervo en perfecto estado, piel de uapití en perfecto estado, piel de pantera en perfecto estado.
Bolsa de provisiones:
  • Requisitos: Mejora de provisiones de nivel 3.
  • Ingredientes: Piel de ciervo en perfecto estado, piel de ibsonte en perfecto estado, piel de mapache en perfecto estado.
Bolsa de materiales:
  • Requisitos: Crea 3 objetos en una hoguera.
  • Ingredientes: Piel de ciervo en perfecto estado, piel de jabalí en perfecto estado, piel de iguana en perfecto estado.
Bolsa de objetos de valor:
  • Requisitos: Dona 50$ a la caja del diezmo.
  • Ingredientes: Piel de ciervo en perecto estado, piel de castor en perfecto estado, piel de conejo en perfecto estado.
Bolsa Leyenda del Este:
  • Requisitos: Completa el resto de mejoras del zurrón.
  • Ingredientes: Piel de ciervo en perfecto estado, piel de puma en perfecto estado, piel de lobo en perfecto estado.

↳ Mejoras cosméticas para el campamento
Las mejoras que verás a continuación provienen de Pearson, el cocinero.

Mejoras de creación para el alojamiento de Arthur

Mejora
Descripción
Cráneo de caimán:
  • Ingredientes: Piel de caimán en perfecto estado.
Cráneo de carnero muflón:
  • Ingredientes: Cadáver de carnero en perfecto estado.
Cofre forrado de piel de puma:
  • Ingredientes: 2 pieles de puma en perfecto estado.
Mantel de piel de jabalí:
  • Ingredientes: Piel de bajalí en perfecto estado.
Alfombra de piel de buey:
  • Ingredientes: 2 pieles de buey en perfecto estado.

Alojamiento de John

Mejora
Descripción
Alfombra de piel de jabalí:
  • Ingredientes: 4 pieles de jabalí en perfecto estado.

Mesas del campamento

Mejora
Descripción
Tapizado de berrendo para mesa:
  • Ingredientes: 2 pieles de berrendo en perfecto estado.

Carreta para provisiones

Mejora
Descripción
Cráneo de berrendo:
  • Ingredientes: Cadáver de berrendo en perfecto estado.

Hoguera principal

Mejora
Descripción
Cornamenta de alce:
  • Ingredientes: Asta de alce.
Cráneo de lobo:
  • Ingredientes: Cadáver de lobo en perfecto estado.
Parche de banjo de serpiente:
  • Ingredientes: 2 pieles de serpiente en perfecto estado.
Funda para asiento:
  • Ingredientes: Piel de castor en perfecto estado, piel de rata almizclera en perfecto estado, piel de zorro en perfecto estado.
Funda para tronco:
  • Ingredientes: 2 pieles de lobo en perfecto estado.

Hoguera de guardia

Mejora
Descripción
Alfombra para hoguera de guardia:
  • Ingredientes: 2 pieles de cabra en perfecto estado.
Cornamenta de uapití:
  • Ingredientes: Cornamenta de uapití.
Huesos colgantes:
  • Ingredientes: Cornamenta de ciervo macho.

↳ Zurrones: Mejoras
Los zurrones sirven para llevar los objetos del juego.
Las mejoras del zurrón llegan a ser una de las prioridades en Red Dead Redemption 2, ya que te permiten llevar y recolectar más objetos.
Algunas de las mejoras tienen requisitos previos que debes cumplir antes de desbloquearlas, pero en principio debes saber que tendrás que cazar mucho para conseguirlas.

Las mejoras se consiguen hablando con Pearson en el campamento.
Hay que tener en cuenta que, aunque Pearson puede mejorar tu zurrón desde el inicio del Capítulo 2, muchas de las mejoras tienen requisitos previos, incluyendo comprar las Herramientas para tratar el cuero o donar cosas al campamento.

Sin embargo, al acabar las todas las misiones, podrás comprar los mismos en el perista, siendo el Zurrón Leyenda del Este el mejor con diferencia, pudiendo llevar hasta 99 unidades de cualquier consumible exceptuando la munición.

Zurrón de Tónicos
Mejora: Puedes llevar más tónicos.

Requisitos:
  • Compra Herramientas para tratar el cuero.
  • Mejora el Carro de Tónicos dos veces.
Receta:
  • 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
  • 1x Piel de Ciervo macho en perfecto estado
  • 1x Piel de Unpiti en perfecto estado
Zurrón de Ingredientes
Mejora: Puedes llevar más Consumibles.

Requisitos:
  • Compra Herramientas para tratar el cuero.
  • Dona 5 cadáveres de animales a Pearson.
Receta:
  • 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
  • 1x Piel de Tejón en perfecto estado
  • 1x Piel de Ardilla en perfecto estado
Zurrón de Equipo
Mejora: Más equipo de cualquier tipo.

Requisitos:
  • Compra Herramientas para tratar el cuero.
  • Dona tres objetos de valor
Receta:
  • 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
  • 1x Piel de Unpiti en perfecto estado
  • 1x Piel de Pantera en perfecto estado
Zurrón de Provisiones
Mejora: Puedes llevar más Provisiones.

Requisitos:
  • Compra Herramientas para tratar el cuero.
  • Mejora el Carro de Provisiones dos veces
Receta:
  • 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
  • 1x Piel de Bisonte en perfecto estado
  • 1x Piel de Mapache en perfecto estado
Zurrón de Materiales
Mejora: Más materiales de crafteo.
Requisitos:
  • Compra Herramientas para tratar el cuero.
  • Realiza tres recetas en el fuego del campamento.
Receta:
  • 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
  • 1x Piel de Jabalí en perfecto estado
  • 1x Piel de Iguana en perfecto estado
Zurrón de Objetos de valor
Mejora: Más objetos de valor que puedes vender por dinero.
Requisitos:
  • Compra Herramientas para tratar el cuero.
  • Dona 50 $ al campamento.
Receta:
  • 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
  • 1x Piel de Castor en perfecto estado
  • 1x Piel de Conejo en perfecto estado
Zurrón Leyenda del Este
Mejora: Más objetos de todo tipo.

Requisitos:
  • Compra Herramientas para tratar el cuero.
  • Crea el resto de zurrones.
Receta:
  • 1x Piel de Ciervo en perfecto estado
  • 1x Piel de Puma en perfecto estado
  • 1x Piel de Lobo en perfecto estado
Cantidad de pieles totales necesarias
  • Ciervo: 7
  • Ciervo macho: 1
  • Unpiti: 2
  • Tejón: 1
  • Ardilla: 1
  • Pantera: 1
  • Bisonte: 1
  • Mapache: 1
  • Jabalí: 1
  • Iguana: 1
  • Castor: 1
  • Conejo: 1
  • Puma: 1
  • Lobo: 1

• Armas: Mantemiento, Componentes y Municiones
Un arma sólo es buena si estás cómodo usándola.

Dentro de las posibilidades de Red Dead Redemption 2 en lo que se refiere a las armas, está la de personalizar nuestras armas.
Podemos hacerlo tanto a nivel estético como con el añadido o modificación de componentes que alteran las estadísticas de cada arma.

Antes de meternos en más profundidad, un par de puntos clave:
  • Las armas tienen que estar limpias para poder personalizarse.
  • Debes encontrar al menos 48 de las 59 armas para el 100% del juego.
  • Las armas especiales (como la Escopeta exótica, por ejemplo) no se pueden modificar de ninguna manera, ni en cuanto a componentes ni en cuanto a estética.
  • Cada arma se personaliza de manera independiente. Es decir, si tienes dos revólveres iguales, tendrás que comprar las modificaciones para cada uno de ellos.
  • Todas las armerías/tienda de armas tienen las mismas piezas y no hay piezas extra.
  • No hacen falta materiales, solamente dinero, para comprar y aplicar modificaciones.

Su mantenimiento
Las armas se van desgastando con el uso, y este desgaste se acelera si, por ejemplo, pasamos mucho tiempo en el agua, ya que se oxidarán.
El desgaste tiene como consecuencia que los atributos básicos del arma, como la precisión, bajen considerablemente.
Estamos obligados limpiarlas utilizando aceite para armas o pagándole al armero en cualquier tienda de armas.

El aceite para armas es muy común, y podemos encontrarlo tanto en tiendas como en los cuerpos de enemigos caídos.

¿Cómo compruebo qué armas tengo y cuáles me faltan?
Con respecto a la lista completa de armas, hay 59 en total, y se agrupan en distintas categorías:

Revólveres, Pistolas, Armas de repetición, Fusiles, Fusiles de precisión, Escopetas, Arco, Armas arrojadizas, y Armas cuerpo a cuerpo.

Su ubicación es variada.


Empezaremos el juego con algunas de ellas, otras las podremos comprar en tiendas, algunas son recompensas por completar ciertas Misiones de Forastero, y otras las encontraremos en el propio mundo del juego.

Para comprobar cuántas (y cuáles) armas tenemos, simplemente pulsamos el botón de pausa, hacemos clic en Progreso, Compendio, y Armas.

Componentes y efecto
  • Cañón corto: cañón estándar.
  • Cañón largo: ofrece más precisión que el cañón corto.
  • Ánima rayada del cañón (estándar): ánima estándar.
  • Ánima rayada del cañón (mejorada): aumenta el alcance de todas las armas en un 10% y las balas recorren un 10 más de distancia antes de hacer menos daño. En el caso de las escopetas, hace que los perdigones cubran más área.
  • Mira de hierro (estándar): mira estándar.
  • Mira de hierro (mejorada): mira mejorada, aumenta la precisión.
  • Mira telescópica corta: zoom bajo.
  • Mira telescópica media: zoom medio.
  • Mira telescópica larga: zoom alto.
  • Cantonera: revestimiento de piel. Reduce la degradación de las armas en un 10%.
  • Veteado: cambia el aspecto de la madera.
  • Estilos: permite modificar el tipo de material con el que se chapan el cañón, el gatillo, las miras... puedes escoger entre diversos metales. Modificación puramente estética.
  • Grabado: permite grabar tus armas con motivos especiales. Puedes grabar con un mismo motivo todo el arma o aplicar varios diferentes en cada pieza. Modificación puramente estética.
  • Empuñadura: modificación puramente estética. Con nivel de Honor +4 tienes la Empuñadura nacarada de héroe para el revólver Cattleman, con nivel de Honor -4 tienes la Empuñadura de ébano de pistolero para el revólver de doble acción.
Munición

Normal
  • Obtención: Se compra en las tiendas
  • Estadísticas: Munición normal

Alta velocidad
  • Obtención: Se compra en las tiendas
  • Estadísticas: Daño +5, Alcance +10

Punta dividida
  • Obtención: Se crea con un cartucho normal y un cuchillo de caza
  • Estadísticas: Daño +5, Precisión +10

Rápida
  • Obtención: Se compra en las tiendas
  • Estadísticas: Daño +15

Explosiva
  • Obtención: Se crea con un cartucho rápido y grasa animal
  • Estadísticas: Daño +25, efecto explosivo

Varmint
  • Obtención: Se compra en las tiendas
  • Estadísticas: Munición normal

Cartuchos normales para escopeta
  • Obtención: Se compra en las tiendas
  • Estadísticas: Munición normal

Postas para escopeta
  • Obtención: Se compra en las tiendas
  • Estadísticas: Alcance +5, Precisión +20

Perdigones incendiarios para escopeta
  • Obtención: Se crean con un cartucho normal de escopeta y Licor
  • Estadísticas: Daño +15, efecto incendiario

Postas explosivas para escopeta
  • Obtención: Se crean con un cartucho normal de escopeta y grasa animal
  • Estadísticas: Daño +25, Alcance +5, Precisión +20, efecto explosivo

Flechas
  • Obtención: Se compra en las tiendas
  • Estadísticas: Flecha normal

Flecha mejorada
  • Obtención: Se crea con una flecha y una pluma de ave
  • Estadísticas: Daño +15

Flecha para presas pequeñas
  • Obtención: Se crea con una flecha, un cartucho de escopeta normal y pluma de ave
  • Estadísticas: Daño -20

Flecha envenenada
  • Obtención: Se crea con una flecha, salvia de adelfa y pluma de ave
  • Estadísticas: Daño +5, efecto veneno

Flecha incendiaria
  • Obtención: Se crea con una flecha, grasa animal y pluma de ave
  • Estadísticas: Daño +20, efecto incendiario

Flecha explosiva
  • Obtención: Se crea con una flecha, dinamita y pluma de ave
  • Estadísticas: Daño +40, efecto explosivo

Cómo cambiar el tipo de munición
Si quieres usar otro tipo de munición más acorde con lo que vas a hacer (por ejemplo, munición explosiva de la escopeta para asaltar un fuerte), la manera de hacerlo es de lo más sencilla.

Simplemente, con la rueda de armas abierta, ponte sobre el arma y pulsa las flechas a izquierda o derecha.

Verás cómo cambia el tipo de munición, recarga el arma cuando hayas seleccionado un tipo de munición para cambiarla.
↳ Revólveres / Pistolas / Arco
Revólveres
Estas armas pueden ser de doble empuñadura. Por lo general, tienen rangos cortos y una alta tasa de disparo.
La principal diferencia entre las pistolas y los revólveres es que las pistolas tienden a tener una cadencia de tiro más alta y una mayor capacidad de munición, mientras que los revólveres tienden a tener un mayor daño y una mayor precisión.

Los revólveres son armas cortas de una mano con cargador de tambor. Hay 10 en total:

Revólver
Descripción
Revólver Catleman
Se encuentra en todas las armerías, y es el arma que tienes por defecto.
Revólver Schofield
Se encuentra en todas las armerías después de completar la misión "¿Bienaventurados los mansos?" en el capítulo 2.
Revólver de Doble Acción
Se encuentra en todas las armerías, pero solo después de completar la misión "Una amabilitad inusitada" en el Capítulo 2. También se puede conseguir gratis durante el Robo en casas con Sean en el Capítulo 3.
Revólver de Flaco
Tienes que derrotar a Flaco Hernández durante la misión de forasteros "Los hombres más nobles... y una mujer (partes I y II)".
El revólver lo encontrarás junto al cadáver de Flaco Hernández.
Revólver de Granger
Tienes que derrotar a Emmet Granger durante la misión de forasteros "Los hombres más nobles... y una mujer (partes I y II)".
El revólver lo encontrarás junto al cadáver de Emmet Granger.
Revólver de Calloway
Tienes que derrotar a Calloway durante la misión de forasteros "Los hombres más nobles... y una mujer (partes I y II)".
El revólver lo encontrarás junto al cadáver de Calloway.
Revólver de Algernon
Recompensa final por completar la Misión de Forastero "Duquesas y otros animales".
Revólver de Micah
Después de completar Veneno americano, es decir, tras completar el juego, vuelve al sitio del tiroteo final para conseguirla en el cadáver que está congelado.
Revólver Cattleman de John
La obtenemos de forma automática al llegar a Epílogo - Parte 1.
Revólver de Otis Miller
En un cofre al norte de Cholla Springs, en New Austin.
CLICK AQUÍ PARA VER VIDEO DE SU UBICACIÓN

Pistolas
Estas armas pueden ser de doble empuñadura. Por lo general, tienen rangos cortos y una alta tasa de disparo.
La principal diferencia entre las pistolas y los revólveres es que las pistolas tienden a tener una cadencia de tiro más alta y una mayor capacidad de munición, mientras que los revólveres tienden a tener un mayor daño y una mayor precisión.

A diferencia de los revólveres, las pistolas tienen mayor capacidad y potencia. Hay 4 en total:

Pistola
Descripción
Pistola Volcanic
Se encuentra en todas las armerías después de completar la misión principal "Hacia el este" en el Capítulo 1.
Pistola Semiautomática
Disponible en las armerías de Valentine y Saint Denis tras completar la misión "Los placeres de la civilización" del Capítulo 4: Saint Denis.
Pistola Mauser
Disponible en las armerías de Valentine y Saint Denis tras completar la misión "Territorio Murfree" del Capítulo 5: Guarma.
Pistola de Midnight
Tienes que derrotar a Billy Midnight durante la misión de forasteros "Los hombres más nobles... y una mujer (partes I y II)".
La pistola lo encontrarás junto al cadáver de Billy Midnight..

Arco
El arco no se puede personalizar y su estado no se puede degradar.
Es un arma eficaz para la caza cuidadosa, ya que el daño de las flechas contra los animales permite al jugador conservar sus órganos y objetos de valor en mejores condiciones en comparación con las armas de fuego.

Arco
Descripción
Arco
El arco es un arma a distancia que nos permite matar a los enemigos de forma sigilosa. Solo hay uno, y lo obtenemos de forma automática durante la misión "La consecuencia del Génesis", del Capítulo 1: Colter.

↳ Armas de repetición / Fusiles / Fusiles de precisión
Armas de repetición
Excelentes para el tiroteo de medio a largo alcance. También se pueden equipar con visores para ayudar a disparar desde la distancia. Las armas de repetición son armas de fuego completas con daños decentes, altas tasas de disparo y gran capacidad de munición.

Los armas de repetición son armas largas con capacidad de varias balas. Hay 4 en total:

Arma de repetición
Descripción
Carabina de repetición
Disponible en todas las armerías desde el principio del juego.
Obtenemos uno de forma automática durante la misión "Viejos amigos", del Capítulo 1: Colter.
Lancaster de repetición
Disponible en todas las armerías desde el comienzo del juego.
Obtenemos uno de forma automática durante la misión "Una escena pastoral americana", del Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
Evans de repetición
Se puede comprar a cualquier armero después de la misión "Destilación americana", del Capítulo 3: Clemens Point.
Litchfield de repetición
Obtenemos uno de forma automática durante la misión "Adiós, querido amigo", del Capítulo 6: Beaver Hollow. Tras esto, se desbloquea en todas las armerías.

Fusiles
Los fusiles, con la excepción del Rifle Varmint, causan el mayor daño de todas las armas de fuego. Sin embargo, su baja cadencia de fuego y su pequeña capacidad de munición los hacen inadecuados para el tiroteo a corta distancia.

Los fusiles son armas largas de gran alcance. Hay 3 en total:

Fusil
Descripción
Fusil Varmint
Disponible en todas las armerías al comenzar el Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
Fusil Springfield
Disponible en todas las armerías al comenzar el Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
Fusil de cerrojo
Obtenemos uno de forma automática en la misión "Predicando el perdón a su paso", del Capítulo 3: Clemens Point. Tras esta misión, está disponible en todas las armerías.

Fusiles de precisión
Los fusiles de precisión, son un tipo de arma larga con una mirilla que permite apuntar mucho más lejos y con más precisión. También tienen una potencia y alcance mayor al de la mayoría de rifles.

NOTA: Los jugadores se ven obligados a mirar a través de una mira telescópica cuando apuntan con Rifle Carcano o el Rifle Rolling Block.

Los fusiles de precisión son armas largas de gran alcance con mira telescópica. Hay 3 en total:

Fusil de precisión
Descripción
Fusil Rolling Block
Disponible para su compra en todas las armerías tras completar la misión "Derramando petróleo" del Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
De todos modos, debemos comprarlo de forma obligatoria durante la misión "Las ovejas y las cabras", también del Capítulo 2.
Fusil Rolling Block Exótico
Lo suelta al morir el tirador que hay en el granero al final de la misión "A la caza del mago", del Capítulo 3: Clemens Point.
Fusil Carcano
Disponible en todas las armerías tras completar la misión "Adiós, querido amigo", del Capítulo 6: Beaver Hollow.

↳ Escopetas / Armas arrojadizas
Escopetas
Las escopetas son incomparables cuando se trata de infligir daño a corta distancia. Esta característica los convierte en una buena opción para eliminar enemigos de habitaciones y edificios.

NOTA: La escopeta recortada ocupa una ranura de funda/pistola.

Las escopetas son armas de cartuchos completamente devastadoras en distancias cortas. Hay 6 en total:

Escopeta
Descripción
Escopeta recortada
Disponible desde el principio del juego en todas las armerías.
Obtenemos una de forma automática durante la misión "Entra, perseguido por un recuerdo" del Capítulo 1: Colter.
Escopeta de dos cañones
Disponible en todas las armerías desde el comienzo del juego.
Obtenemos una de forma automática durante la misión "Una visita de compromiso" del Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
Escopeta exótica
Es un arma única que deja caer al morir un ermitaño que vive en Manito Glade, una cabaña al norte de Annesburg en New Hanover.
CLICK AQUÍ PARA VER UN VIDEO DE LA UBICACIÓN
Escopeta de corredera
Disponible en todas las armerías tras completar la misión "Derramando petróleo" del Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
Escopeta semiautomática
Disponible en todas las armerías tras completar la misión "Una agradable noche de desenfreno" del Capítulo 4: Saint Denis.
Escopeta de repetición
Disponible para su compra en todas las armerías tras terminar la misión "Horario de visita", del Capítulo 6: Beaver Hollow.

Armas arrojadizas
Las armas arrojadizas son armas que lanzamos hacia nuestros enemigos. Hay 11 en total:

Arrojadizo
Descripción
Botella incendiaria
Te la dan durante la misión principal "Los placeres del tabaco" en el Capítulo 3 y tras completarla la venderán todos los peristas y el trampero.
Podemos crearla por nuestra cuenta usando licor y grasa animal. Necesitamos la receta que venden los Peristas.
Botella incendiaria inestable
Podemos crearla por nuestra cuenta usando licor y grasa animal. Necesitamos la receta que venden los Peristas.
Dinamita
La venden todos los Peristas tras la misión "¿Quién diablos es Leviticus Cornwall?" del Capítulo 1: Colter.
Dinamita inestable
Podemos crearla por nuestra cuenta. Necesitamos la receta que venden los Peristas.
Cuchillo arrojadizo
Los recibimos automáticamente durante la misión "Una visita de compromiso" del Capítulo 2: Mirador de la Herradura. Tras esto, los venderán todos los Peristas y Tramperos.
Cuchillo arrojadizo mejorado
Los podemos crear por nuestra cuenta mezclando un cuchillo arrojadizo y dos plumas de halcón o de águila. Necesitamos la receta que venden los Peristas.
Cuchillo arrojadizo envenenado
Lo creamos mezclando una adelfa y un cuchillo arrojadizo. Necesitamos la receta que venden los Peristas.
Tomahawk
Los venden todos los Peristas y Tramperos tras completar la misión "Americanos descansando" del Capítulo 2: Mirador de la Herradura.
Tomahawk mejorado
Lo creamos mezclando un tomahawk y una pluma de halcón o águila. Necesitamos la receta que venden los Peristas.
Tomahawk dirigido
Lo creamos mezclando un tomahawk y una pluma de búho. Necesitamos la receta que venden los Peristas.
Tomahawk antiguo
En una diana rota en Calumet Ravine, al este de la Reserva India Wapiti, en Ambarino.
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↳ Armas cuerpo a cuerpo / Ubicación de las armas
Las armas cuerpo a cuerpo son armas de corto alcance. Hay 18 en total:

Arma cuerpo a cuerpo
Descripción
Puños
Es un «arma» que tenemos disponible desde el principio del juego.
Macheta
La venden todos los Peristas tras completar la misión "Querido tío Tacitus" del Capítulo 5: Guarma.
Machete
La venden todos los Peristas tras completar la misión "Querido tío Tacitus" del Capítulo 5: Guarma.
Espada pirata rota
En los restos de un barco en una isla al sur del puente del sur de Saint Denis, en Lemoyne.
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Cuchillo de caza
Disponible desde el comienzo del juego.
Cuchillo de John
Lo obtenemos de forma automática al comenzar el Epílogo - Parte 1.
Cuchillo de asta
En el cadáver de un oso muerto al noreste de Stilt Shack, en Big Valley, en West Elizabeth.
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Cuchillo de la Guerra de Secesión
En una caja del sótano de Fort Brennand, en Roanoke Ridge, New Hanover.
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Cuchillo de mandíbula
Recompensa por completar Prueba de fe.
Cuchillo de hoja ancha
En un cadáver en las profundidades de la mina de Beryl's Dream, en Big Valley, West Elizabeth. Tenemos que usar el pistón a la entrada para detonar la dinamita para apartar los escombros.
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Hachuela de piedra
Lo encontramos en Big Valley, en West Elizabeth si hemos completado las misiones de cazarrecompensas correspondientes en GTA Online.
Hachuela
La venden todos los Peristas tras completar la misión "Querido tío Tacitus" del Capítulo 5: Guarma.
Hachuela de tallar
En un tronco partido en Flattened Cabin, en Ambarino.
https://www.youtube.com/watch?v=KXWGgOr4Dyw
Hachuela vikinga
En la antigua tumba de Roanoke Ridge. También se puede usar como arma arrojadiza.
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Hachuela de cazador
En un tronco partido en Dodd's Bluff, en Ambarino.
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Hachuela de cazador oxidada
En un tronco partido en Martha's Swain, en Ambarino.
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Hachuela de doble filo
En un tronco partido cerca de las ruinas que hay al noroeste de Wallace Station, en West Elizabeth.
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Hachuela de doble filo oxidada
En un tronco partido en Annesburg, New Hanover.
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Ubicación de las armas
  • Todas las armas de Ambarino.

  • Todas las armas de New Hanover.

  • Todas las armas de Lemoyne.

  • Todas las armas de West Elizabeth.

  • Todas las armas de New Austin.



• Caballos: Vínculo / Estadísticas / Domar / Muerte
Los caballos son el principal medio de transporte, además de servir para transportar objetos y armas, pieles, animales y pasarás muchos horas montado en ellos.

Crear un vínculo con tus monturas será importante, ya que podrás desbloquear nuevos movimientos y conseguirás que tu caballo sea más obediente y menos asustadizo, entre otras ventajas.

Tal y como pasa con nuestro personaje, nuestro caballo posee sus propios atributos: Salud y Resistencia.
  • La Salud del caballo determina el daño que puede recibir antes de morir.
  • La Resistencia indica el tiempo que es capaz de galopar de forma continuada sin cansarse.

Es perfectamente posible galopar sin que nuestro caballo consuma Resistencia si acompasamos pulsaciones de botón al trote de nuestro corcel.
De este modo podremos galopar distancias mayores antes de que nuestro caballo se canse.

Vínculo - Niveles y mejoras
Es posible hacer que los atributos base (Salud y Resistencia) de nuestro caballo mejoren, así como que aprenda nuevas habilidades.

Para esto, necesitamos mejorar el nivel de vínculo con nuestro caballo.

Esto representa lo mucho que el animal nos quiere y nos respeta.

Para aumentar el nivel de vínculo, debemos realizar acciones positivas para con nuestro caballo, como calmarlo cuando esté nervioso, acariciarlo, cepillarlo y darle de comer a menudo.

Tener un vínculo alto con el caballo hace que sea más difícil que se asuste en los tiroteos o ante la presencia de depredadores. Esto es muy útil porque, en estas circunstancias, nuestro caballo suele escapar porque tiene miedo, dejándonos en una situación muy comprometida.

En resumen, para mejorar el vínculo:
  • Darle de comer y limpiarlo diariamente.
  • Acarícialo siempre que puedas.
  • Intenta calmarlo cuando veas que se pone nervioso.
  • No lo cargues con demasiado peso.
  • Cuando te bajes de él, no lo dejes en cualquier sitio, procura atarlo a un poste, así no solo evitarás que se escape sino que se regenerará más rápido.
  • Simplemente cabalga con él.

Beneficios:
  • Más salud y resistencia.
  • El silbido llegará más lejos y además el caballo llegará más rápido.
  • Podrás pasar por aguas más profundas y avanzar por sitios no tan planos (tampoco esperes cruzar océanos ni trepar por montañas casi verticales).
  • Aguantará más antes de huir ante el miedo por otros animales.

NOTA: Cuando consigas el máximo de vínculo con un caballo, recibirás el logro/trofeo “Caballo leal”.

Cómo conseguir caballos
Pese a que comenzamos el juego con un caballo en posesión, a medida que avancemos conoceremos las distintas razas de caballo existentes, todas con sus diferentes atributos.
Podemos conseguir caballos nuevos de tres formas:

  • Comprar nuevos caballos: En los distintos establos que hay dispersos por el mundo, podemos comprar caballos de varias razas. Visita los diferentes establos, porque los caballos que venden no son los mismos en todos ellos.
  • Robar: Es, evidentemente, un delito, aunque no deja de ser una vía válida de conseguir un nuevo caballo de forma completamente gratuita.
  • Atrapar un caballo salvaje: En la naturaleza viven varias especies de caballos. Cuando veamos a uno, debemos acercarnos a él con cuidado, llamándolo y sin realizar movimientos bruscos. Cuando estemos cerca de él nos montamos para domarlo y, cuando se canse, habremos creado un vínculo con el caballo, por lo que el animal será ya nuestro.

NOTA: Tanto si los robas como si los domas, será algo temporal, luego ya no podrás seguir usando el caballo. Para que sea tuyo definitivamente, tienes que ponerles una montura, pulsando Flecha Arriba cerca del caballo que NO quieres perder. Aunque hay otro “pero” y es que al poder tener solo una montura, eso significa que solo podrás tener un caballo principal a la vez.

Gestionar nuestros caballos: Comprar, mejorar, o vender
En los establos, aparte de comprar (y vender los que ya tengas) también podrás comprar objetos para el propio caballo como comida y demás, así como equipamiento (monturas, alforjas y bridas) e incluso mejorar el ya existente.
Tienen opción de “guardería” para cuidar de tus caballos, hasta un total de 3.
Y por último, también podrás cambiar el aspecto e incluso el nombre al caballo.

Mi caballo ha muerto, ¿qué hago?
Si nuestro caballo recibe daño letal (caídas, disparos...), quedará un rato en el suelo, moribundo, y sufriendo.

En este momento tenemos dos opciones:
  • Matarlo para evitar que el animal siga con su sufrimiento.
  • Revivirlo usando un reanimador para caballo.

Cuanto más alto sea el nivel de vínculo, más tiempo dispondrás para reanimarlo.

Es muy importante tener siempre algún reanimador de caballo en el inventario, porque nos evitará muchos disgustos en el futuro. No son muy caros, y si nuestro honor es alto nos los venderán más barato, aparte de que siempre podemos encontrarlos en enemigos caídos.

Si finalmente el caballo muere, su montura quedará en el mismo sitio de la muerte, aunque si por ejemplo comienzas una misión o entras en un establo, ya la recuperarás automáticamente sin tener que ir a buscarla.

Categorías de los caballos
Los caballos se engloban al menos en una de las siete categorías, cada una asociada a un arquetipo de manejo.
Los atributos básicos de un caballo depende de la categoría a la que pertenece.

  • Monta: Estos caballos son los más frecuentes y componen la mayor parte de la población equina de ambientación y salvaje. Suelen tener atributos bajos.
  • Tiro: Son los caballos corrientes que se ven tirando carros y diligencias. Son grandes y lentos, pero tienen una valores algo más altos que los caballos de monta.
  • Carreras: Estos animales tienen más velocidad y aceleración, pero menos resistencia y salud.
  • Guerra: Estos animales tienen más resistencia y salud, pero menos velocidad y aceleración.
  • Trabajo: Sstos animales tienen más resistencia, una salud y una velocidad medias y menos aceleración.
  • Versátil: Aon una combinación de dos clases. Suelen ser más raros de ver y más caros, pero tienen atributos por encima de la media.
  • Superior: Aunque son raros y caros, estos caballos tienen atributos excepcionales.

↳ Todas las razas de caballos
Hay un total de 19 razas de caballo diferentes.

Para descubrir una nueva, tendremos que estudiar a caballos de distintas razas, ya sea porque los encontramos libres en la naturaleza, porque los compramos en establos, o porque los vemos domesticados y/o siendo cabalgados por otros personajes del juego.


Ten en cuenta que los atributos base de los caballos mejoran con el paso del tiempo al aumentar nuestro nivel de vínculo con ellos, y al equiparlos con ciertos aparejos en los establos.
Ten en cuenta, además, que los atributos de un caballo de dos caballos de la misma raza pero de pelaje diferente pueden ser distintos. Es decir, dentro de una misma raza de caballos puede haber uno que sea el mejor teniendo en cuenta su pelaje y, por tanto, sus atributos.

NOTA: Es posible que tengamos que avanzar en la historia del juego para hacer que algunos de ellos aparezcan en ciertos establos:

A continuación, les dejamos una lista de las diferentes razas de caballo, junto a varios datos de interés para saber:


Caballo
Descripción
Paint Horse americano
Caballos de trabajo. Buena salud, velocidad razonable y gran resistencia.
A la venta en los establos de Tumbleweed. Es posible encontrarlos en estado salvaje también cerca de Tumbleweed, al sur.


Caballo
Descripción
Trotón americano
Caballos de carreras. Buena salud y niveles de resistencia medios.
A la venta en los establos de Tumbleweed y Valentine. Se encuentran en estado salvaje en varios puntos de New Austin, West Elizabeth y en Cumberland Forest en New Hanover.


Caballo
Descripción
Andaluz
Caballos de guerra. Aceleración y velocidad medias. Buena salud y gran resistencia. Son difíciles de asustar..
A la venta en los establos de Strawberry, y en los establos de Van Horn Trading Post.


Caballo
Descripción
Appaloosa
Caballos de trabajo. Buena salud, velocidad razonable y gran resistencia..
A la venta en los establos de Van Horn Trading Post y Tumbleweed. Podemos encontrarlos en estado salvaje en Big Valley, en West Elizabeth. También en Ambarino, un poco al sur de la reserva india Wapiti.


Caballo
Descripción
Árabe
La mejor raza de caballo. Tiene la mejor salud, resistencia, velocidad y aceleración de los caballos salvajes, y un manejo perfecto, tipo 'élite'.
A la venta en los establos de Blackwater y Saint Denis. Es posible encontrar ejemplares blancos en la naturaleza, al oeste del Lago Isabella en Ambarino, a partir del Capítulo 2.


Caballo
Descripción
Ardenner
Caballos de guerra. Buen nivel de salud, gran resistencia. Velocidad y aceleración medias.
A la venta en los establos de Van Horn Trading Post y Scarlett Meadows.


Caballo
Descripción
Belga de tiro
Caballos de tiro. Buena salud y más resistencia y velocidad que otros caballos de tiro.
Se pueden encontrar tirando de carros por todos los estados del juego.


Caballo
Descripción
Sangre caliente holandés
Caballos de trabajo. Gran resistencia, velocidad, y buena aceleración.
A la venta en los establos de Valentine, Scarlett Meadows y Strawberry.


Caballo
Descripción
Mestizo húngaro
Caballos de guerra. Buena resistencia, velocidad y aceleración normales. Peor salud que otros caballos de guerra.
A la venta en los establos de Valentine. Podemos encontrarlos en estado salvaje al oeste de Blackwater.


Caballo
Descripción
Saddler de Kentucky
Caballos de monta. Escasa velocidad, poca aceleración, y buena salud.
A la venta en los establos de Valentine. Es posible encontrarlos en estado salvaje en diversos puntos de los cinco estados del juego; son caballos muy comunes.


Caballo
Descripción
Fox Trotter de Missouri
Caballos versátiles. Gran resistencia. Buena salud y velocidad.
Podemos comprarlos en los establos de Scarlett Meadows, y en los establos de Blackwater.

↳ Todas las razas de caballos (2)
Caballo
Descripción
Morgan
Caballos de monta. Mala salud y poca aceleración. Velocidad y resistencia normales.
Se venden en los establos de Valentine, y los encontraremos en estado salvaje en diversos puntos de New Austin, West Elizabeth y New Hanover.


Caballo
Descripción
Mustango
Caballos versátiles. Buena salud y resistencia. Velocidad media.
Solo se encuentran en la naturaleza, en The Heartlands en New Hanover, y en diferentes puntos de New Austin como al sur de Armadillo.


Caballo
Descripción
Nokota
Caballos de carreras. Buena salud y docilidad.
A la venta en los establos de Saint Denis, y los encontraremos en estado salvaje en Rio Bravo, Cholla Springs y Hennigan's Stead, en New Austin.


Caballo
Descripción
Shire
Caballos de tiro. Buena salud y niveles medios de velocidad y resistencia. Difíciles de manejar por su tamaño y peso.
Conseguiremos uno durante el Capítulo 2. Por lo demás, solo los encontraremos siendo cabalgados por otras personas, ya que no están a la venta en establos, ni en estado salvaje.


Caballo
Descripción
Suffolk Punch
Caballos de tiro. Buena salud, resistencia y velocidad. Difíciles de manejar debido a su peso y tamaño.
Solo los encontraremos siendo cabalgados por otras personas, ya que no los hay en estado salvaje, y tampoco están a la venta en establos.


Caballo
Descripción
De paso de Tennesee
Caballos de monta. Buena salud, resistencia y velocidad.
Comenzamos el juego con uno de ellos. También están a la venta en los establos de Valentine y Tumbleweed. Podemos encontrarlos en estado salvaje en The Heartlands, New Hanover.


Caballo
Descripción
Purasangre
Caballos de carreras. Gran velocidad y agilidad. Buena resistencia y aceleración.
A la venta en los establos de Strawberry. Podemos encontrarlos en estado salvaje en The Heartlands, New Hanover, y en Cholla Springs, New Austin.


Caballo
Descripción
Turcomano
Caballos versátiles que aúnan características de los caballos de carreras y de guerra. Fantástica salud, buena resistencia y gran velocidad.
A la venta en los establos de Saint Denis y Tumbleweed.
¿Cuál es el mejor caballo de Red Dead Redemption 2?
El mejor caballo de Red Dead Redemption 2 es, sin duda alguna, el árabe. Los motivos son muy simples, ya que nos basamos en sus estadísticas.
El caballo árabe puede llegar a tener 9/10 tanto en salud como en resistencia, lo cual lo convierte en un tanque al poder recibir una cantidad de daño desmesurada, así como en una montura tremendamente resistente y que cabalgará grandes distancias antes de agotarse.

La yegua árabe de pelaje bayo gris rosado es el caballo árabe con las mejores estadísticas del juego. La podemos comprar en los establos de Blackwater.

↳ Todas las razas de caballos de establo / Videos
Todas las razas de caballos de establo y dónde comprarlas
Las siguientes razas o especies son de caballos que podremos comprar en los establos del juego según avancemos en la historia.

Imagen a la izquierda: Podemos comprar un caballo Árabe de pelaje bayo gris rosado en el establo de Blackwater.

  • De paso de Tennessee (Bayo caoba): Disponible desde el Capítulo 1.
  • Shire (Negro cuervo): Disponible desde el Capítulo 2.
  • Trotón americano (Tordo paomino): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2.
  • Sangre caliente holandés (Ruano chocolate): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2.
  • Mestizo húngaro (Gris oscuro tordo): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2.
  • Morgan (Palomino): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2., se puede atrapar.
  • Saddler de Kentucky (Gris): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2., se puede capturar.
  • Morgan (Ruano bayo): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2., se puede capturar.
  • De paso de Tennessee (Ruano rojizo): En el establo de Valentine desde el Capítulo 2., se puede capturar.
  • Ardenner (Ruano bayo): En el establo de Scarlett Meadows desde el Capítulo 2.
  • Sangre caliente holandés (Isabelo hollín): En el establo de Scarlett Meadows desde el Capítulo 2.
  • Andaluz (Bayo oscuro): En el establo de Strawberry desde el Capítulo 2.
  • Sangre caliente holandés (Pardo oscuro): En el establo de Strawberry desde el Capítulo 3.
  • Purasangre (Atigrado): En el establo de Strawberry desde el Capítulo 3.
  • Árabe (Negro): En el establo de Saint Denis desde el Capítulo 4.
  • Fox trotter de Missouri (Champán ámbar): En el establo de Scarlett Meadows desde el Capítulo 4.
  • Nokota (Gris rosado): En el establo de Van Horn desde el Capítulo 6.
  • Appaloosa (Leopardo): En el establo de Van Horn desde el Capítulo 6.
  • Ardenner (Ruano fresa): En el establo de Van Horn desde el Capítulo 6.
  • Paint horse americano (Overo gris): En el establo de Tumbleweed desde el Epílogo 1.
  • Trotón americano (Isabelo de cola plateada): En el establo de Tumbleweed desde el Epílogo 1.
  • Appaloosa (Leopardo marrón): En el establo de Tumbleweed desde el Epílogo 1.
  • Árabe (Bayo gris rosado): En el establo de Blackwater desde el Epílogo 1.
  • Fox trotter de Missouri (Pinto con manchas plateadas): En el establo de Blackwater desde el Epílogo 1.
  • De paso de Tennessee (Ruano platino): En el establo de Tumbleweed desde el Epílogo 1.
  • Turcomano (Bayo oscuro): En el establo de Blackwater desde el Epílogo 1.
  • Turcomano (Plateado): En el establo de Tumbleweed desde el Epílogo 1.

¿Cuáles son los mejores caballos que puedes comprar?
Estos puedes comprarlos en los establos (los locales con el icono de la herradura). Ten en cuenta que algunos requieren haber avanzado en la historia.

Caballo Árabe bayo gris rosado
Dónde se consigue: En el establo de Blackwater, en el Epílogo 1 de la historia.
Valor base: 1250 $
Categoría: Superior
Manejo: Élite
Salud: 7
Resistencia: 7
Velocidad: 7
Aceleración: 6


Caballo Árabe negro
Dónde se consigue: Establo de Saint Denis, en el Capítulo 4 de la historia.
Valor base: 1050 $
Categoría: Superior
Manejo: Estándar
Salud: 6
Resistencia: 6
Velocidad: 6
Aceleración: 6


Caballo Turcomano dorado
Dónde se consigue: Establo de Saint Denis, en el Capítulo 4 de la historia.
Valor base: 1050 $
Categoría: Superior
Manejo: Estándar
Salud: 6
Resistencia: 6
Velocidad: 6
Aceleración: 6


Caballo Turcomano bayo oscuro
Dónde se consigue: Establo de Blackwater, en el Epílogo 1.
Valor base: 925 $
Categoría: Carreras/Guerra
Manejo: Estándar
Salud: 7
Resistencia: 5
Velocidad: 7
Aceleración: 5


Caballo Turcomano plateado
Dónde se consigue: Establo de Tumbleweed, en el Epílogo 1.
Valor base: 950 $
Categoría: Carreras/Guerra
Manejo: Estándar
Salud: 7
Resistencia: 5
Velocidad: 6
Aceleración: 5


Caballo Fox trotter de Missouri champán ámbar
Dónde se consigue: Establo de Scarlett Meadows, en el Capítulo 4 de la historia.
Valor base: 950 $
Categoría: Carreras/Guerra
Manejo: Estándar
Salud: 5
Resistencia: 6
Velocidad: 7
Aceleración: 5


Caballo Fox trotter de Missouri pinto con manchas plateadas
Dónde se consigue: Establo de Blackwater, en el Epílogo 1 de la historia.
Valor base: 950 $
Categoría: Carreras/Trabajo
Manejo: Estándar
Salud: 5
Resistencia: 6
Velocidad: 7
Aceleración: 6

VIDEO: ¿Cómo conseguir el MEJOR CABALLO? (Árabe Blanco)
alu の投稿を引用:
El video pertence al canal "El Dios de los Mancos"


VIDEO: ¿Cómo cambiar de un caballo a otro para que sea el principal?
alu の投稿を引用:
El video pertence al canal "Fer Games"


VIDEO: ¿Cómo domar un caballo salvaje?
alu の投稿を引用:
El video pertence al canal "GS Wars"


VIDEO: ¿Que pasa cuando muere el caballo? ¿Se puede recuperar?
alu の投稿を引用:
El video pertence al canal "PapaPollo"
VIDEO: Guía de ubicaciones de todas las razas de caballos salvajes
alu の投稿を引用:
El video pertence al canal "HarryNinetyFour"

• Animales
Si queremos completar el juego al 100%, tenemos que descubrir, al menos, 50 de especies de animales.

NOTA: Hay un logro/trofeo por estudiar todos los animales "Zoólogo" y otro por despellejar todos los animales "A flor de piel".

Consideraciones previas (IMPORTANTE)
  • Todos los animales pueden ser estudiados, aunque algunos de ellos no contarán de cara al logro/trofeo Zoólogo. Estudiar animales sirve para añadirlos a la sección correspondiente del compendio, y para averiguar cuál es el arma ideal para matarlos y obtener pieles perfectas y cadáveres en perfecto estado.
  • No todos los animales pueden ser despellejados. Los pájaros pequeños que matamos, por ejemplo, los guardamos directamente en la bolsa.
  • Algunos animales son exclusivos del Capítulo 5: Guarma, y por esto no cuentan de cara a los logros/trofeos Zoólogo y A flor de piel.
  • El proceso general para aseguraros de que una especie de animal nuevo cuenta para ambos logros, es estudiarlo en cuanto lo veas, matarlo con el arma ideal, y despellejarlo (o guardarlo directamente en la bolsa).
  • Algunos animales están «emparejados». Es decir, que son distintas versiones de un mismo animal que suelen aparecer en los mismos lugares, pero a efectos del juego efectivamente son dos especies de animales diferentes. Esto facilita un poco la búsqueda.
  • La tasa de aparición de los animales no es del 100%. No obstante, podes probar suerte constantemente en sitios concretos si guardas y cargas la partida una y otra vez. En cada reinicio del mundo del juego, es posible que aparezca el animal que querés.
  • Hay varias islas en el centro del lago Flat Iron que simulan el ecosistema de Guarma. Si completas las misiones de la historia que transcurren en Guarma sin estudiar y despellejar a los animales de ese lugar, no te preocupes, porque también los podres encontrar en este punto concreto del mapa.
  • Jugar con auriculares nos ayudará a escuchar a los animales, y detectar mejor su posición.
  • Los depredadores nos atacarán en cuanto nos vean. Estate siempre atento a los puntos rojos en el radar. Para estudiar a animales como panteras o lobos tenemos dos opciones: la difícil es usar un inhibidor de olores y acercarnos a ellos sin que nos vean, y la sencilla es usar un arco con flechas envenenadas para disparárselas en el torso a los animales y estudiarlos cuando estén abatidos en el suelo a punto de morir.
  • La mayoría de las aves son migratorias y nos las podremos encontrar volando por cualquier sitio. Estate siempre atentos a los cielos.
  • Los animales legendarios no cuentan de cara a los logros/trofeos A flor de piel y Zoólogo.
  • Los caballos tampoco cuentan para ambos logros/trofeos.
Lista completa de animales de Red Dead Redemption 2
A continuación, dejamos la lista completa de animales de Red Dead Redemption 2, teniendo en cuenta el orden en el que aparecen en la sección de Animales en el Compendio. Usaremos el siguiente código:
  • Negrita: Estudiar al animal cuenta para el logro/trofeo Zoólogo.
  • Cursiva: Despellejar al animal cuenta para el logro/trofeo A flor de piel.
  • Subrayada: Debemos estudiar y despellejar al animal para los logros/trofeos Zoólogo y A flor de piel.
  • Texto normal: El animal aparece en el compendio, y cuenta de cara a los 50 animales descubiertos como requisito para el 100% del juego, pero no es necesario para ninguno de los dos logros/trofeos de estudiar y despellejar animales.

Animal
Ubicación
001: Caimán americano: Viven en las regiones pantanosas y los deltas de los ríos de Lemoyne.
002: Caimán americano (pequeño): Viven en las regiones pantanosas y los deltas de los ríos de Lemoyne.
003: Armadillo de nueve bandas: Viven en Gaptooth Ridge, Cholla Springs y Rio Bravo, en New Austin.
004: Tejón americano: Se encuentran en zonas áridas.
005: Pequeño murciélago café: En cuevas como la de la cascada de Elysian Pool en New Austin.
006: Oso negro americano: Se encuentran en zonas arboladas de Roanoke Ridge, Big Valley y Tall Trees.
007: Oso pardo: Se encuentran en Grizzlies East.
008: Castor norteamericano: Los encontraremos en Kamassa River, Roanoke Ridge.
009: Arrendajo azul: Se encuentran en zonas boscosas.
010: Jabalí salvaje: Se encuentran en New Hanover, Lemoyne y West Elizabeth.
011: Ciervo macho de cola blanca: Viven en los bosques de todo el país.
012: Ciervo de cola blanca: Viven en bosques de New Hanover, Lemoyne y West Elizabeth.

↳ Animales (2)
Animal
Ubicación
013: Bisonte americano: Viven en las llanuras de New Hanover y West Elizabeth.
014: Toro Angus: Podemos encontrar uno en Parmody Dell, al noreste de Heartland Oil Fields, en The Heartlands, New Hanover.
015: Toro de Devon: Podemos encontrar uno en una granja que hay en las afueras al norte de Saint Denis.
016: Toro de Hereford: Podemos encontrar uno en Parmody Dell, al noreste de Heartland Oil Fields, en The Heartlands, New Hanover.
017: Rana toro americana: Se puede encontrar en aguas tranquilas y poco profundas de zonas cálidas como Bayou NWA o Bluewater Marsh.
018: Cardenal rojo: Se encuentran en las zonas boscosas de New Hanover y West Elizabeth.
019: Gato doméstico americano: Podemos encontrar uno en el mercado de Saint Denis, y otro en Emerald Ranch.
020: Ampelis americano: Viven en zonas de bosque de todo el país.
021: Gallina dominicana: Podemos encontrar varias en una granja que hay en las afueras al norte de Saint Denis.
022: Gallo dominicano: Podemos encontrar uno en MacFarlane's Ranch, en New Austin.
023: Gallina de Java: Podemos encontrar una en una granja que hay en las afueras al norte de Saint Denis.
024: Gallo de Java: Podemos encontrar uno en una granja que hay en las afueras al norte de Saint Denis.
025: Gallina de Livorno: Podemos encontrar una en una granja que hay en las afueras al norte de Saint Denis.
026: Gallo de Livorno: Podemos encontrar uno en MacFarlane's Ranch, en New Austin.
027: Urogallo grande: Viven en Great Plains.
028: Ardilla listada occidental: Viven en zonas de bosque y zonas de vegetación densa de New Hanover, Lemoyne y West Elizabeth.
029: Cóndor de California: Vive en New Austin.
030: Puma: Viven en New Austin, West Elizabeth, y Roanoke Ridge, New Hanover.
031: Cormorán orejudo: Viven en zonas cercanas al agua en Lemoyne, New Hanover y West Elizabeth.
032: Cormorán neotropical: Viven en pantanos y costas de New Hanover, Lemoyne y West Elizabeth.
033: Vaca Florida Cracker: Están en ranchos y haciendas de todo el país.
034: Coyote del Valle de California: Se encuentran por todo New Hanover, Lemoyne, West Elizabeth y New Austin.
035: Cangrejo negro: Podemos encontrar varios en las islas del centro de Flat Iron Lake, y también en Guarma.
036: Cangrejo de río americano: Los podemos encontrar en los pantanos de Bayou NWA.
037: Grulla americana: Se encuentran en los humedales de Lemoyne y New Hanover.
038: Grulla canadiense: Habitan en zonas pantanosas húmedas y cubiertas de hierba de Lemoyne y New Hanover.
↳ Animales (3)
Animal
Ubicación
039: Cuervo americano: Se encuentra en diferentes hábitats de todo el país. Son muy comunes.
040: Foxhound americano: Podemos encontrar uno en las casas de las afueras al norte de Saint Denis.
041: Pastor australiano: Podemos encontrar uno en Emerald Ranch.
042: Sabueso de San Huberto: Podemos encontrar uno a las afueras de Blackwater, al sudoeste.
043: Bluetick Coonhound: Podemos encontrar uno en Lagras, en Bayou NWA, en Lemoyne.
044: Border Collie: Podemos encontrar uno en Larned Sod, en The Heartlands, New Hanover. Este sitio está al oeste de Emerald Ranch.
045: Catahoula: Podemos analizar a Cain, el perro de la banda, en el campamento durante el Capítulo 4: Shady Belle.
046: Retriever de Chesapeake: Podemos encontrar uno en Flatneck Station, en New Hanover.
047: Husky Siberiano: Podemos encontrar uno en Manzanita Post, en West Elizabeth.
048: Labrador Retriever: Podemos encontrar uno en MacFarlane's Ranch.
049: Caniche: Encontraremos uno en Rhodes, en Lemoyne. Se encuentra cerca de la caseta que está en la salida este del pueblo.
050: Perro mestizo: Encontraremos uno en Saint Denis, merodeando por los alrededores del orfanato, en la parte noreste de la ciudad.
051: Rufus:El perro de los Marston. Lo veremos en Beecher's Hope tras completar el juego.
052: Burro común: Podemos ver a un par de ellos en Rhodes, tirando de un molino.
053: Ánade real: Se encuentran en los pantanos de West Elizabeth, New Hanover y Lemoyne.
054: Pato de Pekín: Se encuentran en pantanos de West Elizabeth, New Hanover y Lemoyne.
055: Águila americana: Son nativas de las zonas montañosas de Ambarino y West Elizabeth.
056: Águila real: Se encuentran en las zonas montañosas de Ambarino y West Elizabeth.
057: Garceta rojiza: Se encuentran en las marismas de Bayou NWA.
058: Garceta pequeña: Están en los pantanos de Bayou NWA.
059: Garceta blanca: Son nativas de las zonas pantanosas y las marismas de Lemoyne.
060: Uapití macho de las Montañas Rocosas: Es nativo de Ambarino y el norte de New Hanover.
061: Uapití hembra de las Montañas Rocosas: Es nativo de Ambarino y el norte de New Hanover.
062: Zorro rojo americano: Es nativo de las zonas boscosas y praderas de West Elizabeth, New Hanover y Lemoyne.
063: Zorro gris americano: Es nativo de las zonas boscosas y praderas de West Elizabeth, New Hanover y Lemoyne.
064: Zorro plateado: Se encuentra en diferentes hábitats de todo el país.
065: Monstruo de Gila con bandas: Es nativo de las zonas desérticas de New Austin.
066: Cabra alpina: Se encuentran en ranchos y granjas de todo el país como Butcher Creek, en Roanoke Ridge, New Hanover, o Emerald Ranch.
067: Ganso canadiense: Habitan en las praderas de New Hanover y Lemoyne.
↳ Animales (4)
Animal
Ubicación
068: Halcón ferruginoso: Se encuentran por todo el país. Son animales carroñeros, por lo que es posible atraerlos con cadáveres de animales.
069: Ratonero de cola roja: Se pueden encontrar en desiertos y campos abiertos de New Austin, West Elizabeth y New Hanover.
070: Ratonero calzado: Se pueden encontrar en zonas abiertas y cerca de acantilados.
071: Garza azulada: Habitan en zonas pantanosas y verdes de Lemoyne.
072: Garza tricolor: Habitan en zonas pantanosas y verdes de Lemoyne.
073: Iguana del desierto: Es nativa de New Austin
074: Iguana verde: Son nativas de Guarma. También la podemos encontrar en las islas centrales de Flat Iron Lake.
075: Pecarí de collar: Es nativo de New Austin.
076: Somormujo común: Son nativos de zonas húmedas y tranquilas de West Elizabeth, Ambarino y New Hanover.
077: Somormujo del Pacífico: Son nativos de los lagos y estanques lejanos de West Elizabeth, Ambarino y New Hanover.
078: Somormujo de Adams: Se pueden encontrar en los humedales de West Elizabeth y Ambarino.
079: Alce macho occidental: Ultrarraro. Lo mejor que podemos hacer es ir hacia el lago Owanjila, en West Elizabeth, y guardar la partida cuando estemos en el puente. Hecho esto, cargamos y merodeamos por el lugar hasta que veamos al alce cruzando el lago por el agua.
080: Alce occidental: Podemos encontrarlos por los alrededores de Barrow Lagoon, en Ambarino.
081: Mula: Podemos encontrar una en Gynthrie Farm, al oeste de Emerald Ranch, en The Heartlands, New Hanover.
082: Rata almizclera americana: Su hábitat principal son los ríos y las orillas de New Austin, West Elizabeth, Lemoyne y New Hanover.
083: Oropéndola de Baltimore: Se encuentran en Roanoke Ridge, New Hanover.
084: Oropéndola encapuchada: Se encuentran en West Elizabeth.
085: Búho cornudo de California: Son nativos de New Austin.
086: Búho cornudo de la costa: Se encuentran en diferentes hábitats de todo el país.
087: Búho real americano: Se puede encontrar en diferentes hábitats de todo el país. Es posible encontrar uno de noche sobrevolando Emerald Ranch.
088: Buey Angus: Se encuentran en ranchos y granjas de Lemoyne, West Elizabeth y New Hanover. Es posible ver uno en Pronghorn Ranch, en West Elizabeth.
089: Buey de Devon: Se encuentran en ranchos y granjas de Lemoyne, West Elizabeth y New Hanover. Es posible ver uno en Pronghorn Ranch, en West Elizabeth.
090: Pantera: Ultrarrara. Aparecen en Lemoyne, al sudeste de Braithwaite Manor, entre Old Harry Fen y Catfish Jacksons. Solo aparecen de noche.
091: Pantera de Florida: Muy rara. Aparecen en Lemoyne, al sudeste de Braithwaite Manor, entre Old Harry Fen y Catfish Jacksons. Solo aparecen de noche.
092: Periquito de Carolina: Son nativos de Bayou NWA.
↳ Animales (5)
Animal
Ubicación
093: Guacamayo azulamarillo: Se pueden encontrar en toda la región de Guarma. (Animal no necesario para ninguno de los dos logros/trofeos.)
094: Guacamayo verde limón: Se pueden encontrar en toda la región de Guarma. (Animal no necesario para ninguno de los dos logros/trofeos.)
095: Guacamayo escarlata: Se pueden encontrar en toda la región de Guarma. (Animal no necesario para ninguno de los dos logros/trofeos.)
096: Pelícano blanco americano: Es nativo de las zonas costeras de West Elizabeth, New Hanover y Lemoyne.
097: Pelícano pardo: Es nativo de las zonas costeras de West Elizabeth, New Hanover y Lemoyne.
098: Faisán común: Se encuentran en las praderas de New Hanover y West Elizabeth.
099: Faisán común chino: Se encuentran en las praderas de New Hanover y West Elizabeth.
100: Cerdo de Berkshire: Se encuentran en ranchos y ciudades de New Hanover.
101: Gran cerdo chino: Habitan en ranchos y ciudades de New Hanover.
102: Cerdo Old Spots: Se pueden encontrar en ranchos y ciudades de New Hanover.
103: Paloma de collar: Podemos encontrarlas en el puente del tren que va de Flatneck Station a Riggs Station.
104: Paloma bravía: Podemos encontrarlas en el puente del tren que va de Flatneck Station a Riggs Station.
105: Zarigüeya de Virginia: Se pueden encontrar en diferentes hábitats del país. Un buen sitio es al sur de Riggs Station. Solo aparecen de noche.
106: Berrendo macho americano: Son nativos de las praderas de New Hanover y West Elizabeth.
107: Berrendo hembra americano: Son nativos de las praderas de New Hanover y West Elizabeth.
108: Berrendo macho de Sonora: Se pueden encontrar en zonas desérticas abiertas de New Austin.
109: Berrendo hembra de Sonora: Se pueden encontrar en zonas desérticas abiertas de New Austin.
110: Berrendo macho de baja California: Viven en Gaptooth Ridge y Rio Bravo, en New Austin.
111: Berrendo hembra de baja California: Viven en Gaptooth Ridge y Rio Bravo, en New Austin.
112: Codorniz de California: Son autóctonas de New Austin.
113: Carnero muflón de Sierra Nevada: Viven en New Austin y West Elizabeth.
114: Muflón salvaje de Sierra Nevada: Viven en New Austin y West Elizabeth.
115: Carnero muflón del desierto: Habitan en New Austin.
116: Muflón salvaje del desierto: Habitan en New Austin.
117: Carnero muflón de las Montañas Rocosas: Habitan en Grizzlies, en Ambarino.
118: Muflón salvaje de las Montañas Rocosas: Habitan en Grizzlies, Ambarino, y en Cumberland Forest, West Elizabeth.
↳ Animales (6)
Animal
Ubicación
119: Conejo de cola negra: Muy comunes. Se encuentran en hábitats de todo el país.
120: Mapache norteamericano: Se encuentran en Lemoyne, New Hanover y West Elizabeth.
121: Rata negra: Se pueden encontrar en Saint Denis y otras zonas muy pobladas. Es posible hacer que aparezcan matando a un animal en la naturaleza, ya que el cuerpo en descomposición las atrae.
122: Rata parda: Se pueden encontrar en Armadillo y en áreas densamente pobladas. Es posible hacer que aparezcan matando a un animal en la naturaleza, ya que el cuerpo en descomposición las atrae.
123: Cuervo grande occidental: Muy comunes. Se encuentran en diferentes hábitats de todo el país.
124: Alcatraz patirrojo: El alcatraz patirrojo es nativo de Guarma. (Animal no necesario para ninguno de los dos logros/trofeos.)
125: Petirrojo americano: Es nativo de diferentes hábitats de todo el país.
126: Espátula rosada: Es nativa de Bayou NWA.
127: Gaviota argéntea: Se pueden encontrar en Bluewater Marsh, en Lemoyne.
128: Gaviota reidora americana: Se encuentran en Lemoyne.
129: Gaviota de Delaware: Se puede encontrar por todo Saint Denis.
130: Oveja merina: Se pueden encontrar en ranchos y ciudades de New Hanover.
131: Mofeta rayada: Se pueden encontrar en diferentes hábitats de todo el país.
132: Boa roja: Nativa de Guarma. (Animal no necesario para ninguno de los dos logros/trofeos.)
133: Boa arcoíris: Nativa de Guarma. (Animal no necesario para ninguno de los dos logros/trofeos.)
134: Boa albina: Nativa de Guarma. (Animal no necesario para ninguno de los dos logros/trofeos.)
135: Cascabel diamantina: Es nativa de Lemoyne, New Hanover y algunas zonas de West Elizabeth.
136: Serpiente terciopelo: Nativa de Guarma. (Animal no necesario para ninguno de los dos logros/trofeos.)
137: Cascabel de cola negra: Se puede encontrar en New Austin.
138: Cascabel de los bosques: Son nativas de Lemoyne, New Hanover y partes de West Elizabeth.
139: Serpiente cabeza de cobre del norte: Son nativas de las orillas de Roanoke Ridge y las zonas pantanosas de Lemoyne.
140: Serpiente cabeza de cobre del sur: Son nativas de las orillas de Roanoke Ridge y las zonas pantanosas de Lemoyne.
141: Culebra de agua del centro: Son nativas de las orillas de Roanoke Ridge y las zonas pantanosas de Lemoyne. Podemos encontrar varias en las islas centrales del lago Flat Iron.
142: Culebra de agua boca de algodón: Son nativas de las orillas de Roanoke Ridge y las zonas pantanosas de Lemoyne.
143: Culebra de agua del norte: Son nativas de las orillas de Roanoke Ridge y las zonas pantanosas de Lemoyne.
↳ Animales (7)
Animal
Ubicación
144: Ave cantora rojinegra migratoria: Se pueden encontrar en zonas boscosas de Lemoyne, New Hanover y West Elizabeth.
145: Ave cantora occidental: Su hábitat principal es New Austin, West Elizabeth y New Hanover.
146: Gorrión molinero: Se puede encontrar en praderas de West Elizabeth y New Hanover.
147: Gorrión arbóreo americano: Es nativo de praderas de West Elizabeth y New Hanover.
148: Gorrión gorridorado: Puede encontrarse en praderas de West Elizabeth y New Hanover.
149: Ardilla roja americana: Son nativas de los bosques de West Elizabeth y New Hanover.
150: Ardilla gris occidental: Son nativas de las zonas forestales de West Elizabeth y New Hanover.
151: Ardilla negra: Habitan en los bosques de New Hanover y algunas zonas forestales de West Elizabeth.
152: Sapo occidental: Habitan en los humedales de Lemoyne.
153: Sapo del desierto sonorense: Son nativos de Río Bravo, New Austin.
154: Pavo salvaje oriental: Se pueden encontrar en zonas boscosas o con vegetación densa de West Elizabeth y Lemoyne.
155: Pavo salvaje de Río Grande: Son nativos de New Austin.
156: Tortuga mordedora: Son nativas de las zonas pantanosas de Lemoyne.
157: Buitre cabecirrojo oriental: Es nativo de New Hanover y Lemoyne.
158: Buitre cabecirrojo occidental: Es nativo de New Austin y West Elizabeth.
159: Lobo gris: Su hábitat principal es Big Valley y el norte de Tall Trees, West Elizabeth.
160: Lobo del bosque: Son nativos de Cumberland Forest y Grizzlies.
161: Pájaro carpintero de vientre rojo: Se encuentra en Roanoke Ridge, New Hanover.
162: Pájaro carpintero crestado: Pueden encontrarse en zonas boscosas de New Hanover.
• Animales Legendarios

No es necesario estudiar o despellejar a ninguno de ellos para los logros Zoólogo y A flor de piel.

Animal
Ubicación
163: Caimán gigante legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su diente para crear el Talismán de diente de caimán.
  • Sólo se puede cazar tras la misión "Cacerías campestres".
164: Osa parda legendaria Bharati:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su garra para crear el Talismán de garra de oso.
  • No se puede cazar hasta la misión "Sale, perseguido por un orgullo herido".
165: Castor legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su diente para crear el Abalorio de diente de castor.
166: Bisonte blanco legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su cuerno para crear el Talismán de cuerno de bisonte.
167: Bisonte legendario Tatanka:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y crear el Abalorio de cuerno de bisonte Tatanka.
168: Jabalí legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su colmillo para crear el Talismán de colmillo de jabalí.
169: Ciervo macho legendario:
  • El ciervo macho legendario es endémico de Big Valley, en West Elizabeth. Más específicamente cerca del centro del Black Bone Forest.
170: Puma legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su colmillo para crear el Abalorio de colmillo de puma.
171: Coyote legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su colmillo para crear el Abalorio de colmillo de coyote.
172: Zorro legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su garra para crear el Abalorio de garra de zorro.
173: Uapití legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su cornamenta para crear el Abalorio de asta de uapití.
174: Alce legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su cornamenta para crear el Abalorio de asta de alce.
175: Pantera legendaria Giaguaro:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su ojo para crear el Abalorio de ojo de pantera.
  • Sólo aparece y es el décimo desafío del Maestro cazador y hasta entonces no se puede descubrir.
176: Berrendo legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su cuerno para crear el Abalorio de cuerno de berrendo.
177: Carnero muflón legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su cuerno para crear el Abalorio de cuerno de carnero.
178: Lobo legendario:
  • Su piel se usa para varias prendas en el trampero y su corazón para crear el Abalorio de corazón de lobo.

Ubicación de todos los Animales Legendarios
  • Caimán gigante legendario

  • Osa parda legendaria Bharati

  • Castor legendario

  • Bisonte blanco legendario

  • Bisonte legendario Tatanka

  • Jabalí legendario

  • Ciervo macho legendario

  • Puma legendario

  • Coyote legendario

  • Zorro legendario

  • Uapití legendario

  • Alce legendario

  • Pantera legendaria Giaguaro

  • Berrendo legendario

  • Carnero muflón legendario

  • Lobo legendario

• Peces
Los peces son una fuente fiable de ingresos y recursos, ya que podemos venderlos, o consumirlos. Además, si buscamos el 100% de RDR2, tendremos que descubrir, al menos, 10 especies de peces distintos.

La forma más lógica y directa de añadir nuevas especies de peces al Compendio es pescando, aunque también podemos hacer que nuestro personaje recoja al pez.
En otras palabras: tenemos la opción de pesca normal y la de lanzar cartuchos de dinamita a masas de agua para recoger luego los cadáveres de los peces. Son formas válidas de «descubrir» nuevas especies de peces.

Otra opción es matarlos a tiros o flechas desde zonas en las que nuestro personaje haga pie, y recogerlos directamente una vez muertos.

Todos los peces y dónde encontrarlos
  • Pez sol:
  • El pez sol es un pez pequeño de agua dulce del que se suelen alimentar muskallongas americanos y lubinas.
  • Es fácil pescarlo usando cebos de comida, como el queso.
  • Los peces sol prefieren las aguas abiertas y se encuentran en los lagos y ríos de todo el país.
  • Son particularmente activos cuando llueve.


  • Lucio cadena:
  • El lucio cadena es un pez habitual en muchos lagos, ríos y pantanos del país.
  • Es un depredador pequeño, aunque vigoroso.
  • Parece ser que le gustan el maíz y otros cebos de comida.
  • Los lucios cadena prefieren el tiempo soleado.
  • Los pescadores de Big Valley sostienen que se puede encontrar un lucio cadena legendario en algún lugar río abajo.

  • Lucio americano de aleta roja:
  • El lucio americano de aleta roja es un pez muy pequeño y fácil de pescar que habita en los ríos del sur.
  • Es un depredador que prefiere todos los cebos de comida, especialmente el pan, a los señuelos artesanales.
  • Se muestra más activo en los días cálidos y soleados.


  • Lubina de roca:
  • La lubina de roca se puede encontrar en las aguas limpias de todo el país.
  • Es pequeña y se muestra activa cerca de la superficie, por lo que no es muy difícil de pescar.
  • Picará con muchos cebos de comida y naturales, especialmente el queso.
  • Se muestra particularmente activa en los días soleados.


  • Lubina de boca pequeña:
  • La lubina de boca pequeña suele verse en los ríos septentrionales.
  • Prefieren los cebos naturales, como los grillos, a los señuelos.
  • Estas lubinas, más grandes y fuertes que las de roca, se resisten más cuando pican.
  • Parecen ser más activas cuando llueve.

(Señales BLANCAS)

  • Bagre cabeza de toro:
  • El bagre cabeza de toro es un pez pequeño y carroñero que habita en las aguas de los pantanos de Lemoyne.
  • Se ve muy atraído por el maíz y también es fácil tentarlo con queso y pan.
  • Estos peces responden al tiempo lluvioso volviéndose más activos.



  • Perca:
  • La perca habita en los lagos y ríos de todo el territorio.
  • Es pequeña y nada cerca de la superficie para alimentarse de algas y plantas acuáticas.
  • Le atraen una gran variedad de cebos de comida, especialmente el pan.
  • Las percas se capturan mejor con tiempo soleado, cuando están más activas.


  • Esturión de lago:
  • El esturión de lago es un pez carroñero grande y fuerte que habita en las profundidades de algunos lagos y pantanos meridionales.
  • Se pueden atraer con señuelos de lago artesanales.
  • Se sabe que el esturión de lago es más activo cuando está nublado.

(Señales NARANJAS)

  • Perca americana:
  • La perca americana habita en las aguas abiertas y corrientes de todos los estados del sur. Es fácil de divisar debido a que nada enérgicamente cerca de la superficie, pero no tan fácil de pescar.
  • Los pescadores dicen que responden bien con los cangrejos de río vivos.
  • Cuando el tiempo es lluvioso se percibe más actividad.
(Señales CELESTES)
  • Trucha cabeza de acero:
  • Se pueden encontrar grupos de truchas cabeza de acero en diversos lagos, sobre todo del sur.
  • Estos peces responden ante muchos tipos de cebos, especialmente los gusanos.
  • Los especímenes más grandes pueden ser muy fuertes y ofrecen mucha resistencia.
  • Se muestran muy activas con un tiempo lluvioso.
(Señales VERDES)
  • Bagre americano:
  • El bagre americano merodea por las aguas fangosas de los pantanos.
  • Encuentra irresistibles los señuelos de pantano, pero pasa de largo de casi todos los cebos naturales.
  • No le gusta el brillo de la luz del sol, por lo que es más activo cuando está nublado.
  • En la región fronteriza de Río Bravo, se habla de un bagre americano colosal.
(Señales AZULES)
↳ Peces (2)
  • Pejelagarto narigudo:
  • El pejelagarto narigudo es un pez grande, largo y fino que vive en los pantanos.
  • Su hábitat se restringe a unas cuantas zonas de Lemoyne.
  • Evita los cebos naturales y prefiere los señuelos de pantano.
  • Se sabe que el pejelagardo narigudo es más activo cuando el tiempo está nublado.

(Señales VIOLETAS)
  • Muskallonga americano:
  • El muskallonga americano es un depredador de cuerpo largo y fino que habita en los lagos septentrionales.
  • Hace caso omiso de los cebos naturales y prefiere los señuelos de lago.
  • El muskallonga americano es más activo en los días nublados y oscuros.
  • Un muskallonga americano monstruoso se ha divisado en la costa de Roanoke Ridge.
(Señales AZULES)
  • Lucio europeo:
  • El lucio europeo se encuentra en los ríos septentrionales y es un gran depredador muy difícil de pescar, ya que lucha con fiereza cuando se ve amenazado.
  • Se sabe que los señuelos de río llaman la atención del lucio europeo, mientras que los cebos de comida no le resultan apetitosos.
  • Son más activos en los días nublados y oscuros.
(Señales AMARILLAS)
  • Salmón rojo:
  • El salmón rojo se puede ver a veces saltando corriente arriba en su hábitat de aguas de río rápidas y frías.
  • Este pez corpulento es muy apreciado por su carne, sabrosa y nutritiva.
  • El salmón rojo es muy exigente con los cebos y no hace caso de los corchos con comida, aunque se ve tentado por los señuelos de río.
  • Se sabe que es más activo cuando está nublado.
(Señales ROJAS)
• Peces Legendarios
Los peces legendarios son peces extremadamente raros que debemos pescar si queremos completar el juego al 100%.
  • Pescarlos todos forma parte de una Misión de Forastero, llamada "Pescador de Peces".
  • Durante el proceso también desbloquearemos el logro/trofeo ¡Era ASÍ de grande!, por pescar un pez de más de 16 libras de peso.

Cómo comenzar la misión Pescador de peces
A partir del Capítulo 3: Clemens Point, podremos iniciar la misión si vamos al siguiente sitio de New Hanover y hablamos con Jeremy Gill.

Al iniciar esa misión, te darán un mapa con unos números marcados y si lo lees, podrás ver qué pez está en cada uno de esos puntos.

Aunque a continuación ya te indicamos también su localización con videos y un listado con los señuelos ideales para pescarlos.

Inicialmente hay 13 peces legendarios, pero en cuanto se los envíes todos por correo a Jeremy, te mandará una invitación para ir a por otro más, el “Bagre americano legendario”.



Antes de poder pescar los peces legendarios, necesitaremos los tres señuelos especiales:
  • Señuelo de lago especial: Atrae a peces de lago medianos, grandes, y peces legendarios.
  • Señuelo de río especial: Atrae a peces de río medianos, grandes, y peces legendarios.
  • Señuelo de pantano especial: Atrae a peces de pantano medianos, grandes, y peces legendarios.
Para comprarlos, vamos a la tienda de cebos y aparejos de pesca que hay en Lagras, en Bayou NWA, en Lemoyne.

Con este equipo en nuestro poder, podemos ponernos a atrapar a los 13 peces legendarios.
  • Para completar Pescador de peces, tendremos que pescar todos y cada uno de estos peces legendarios e ir a la oficina de correos más cercana para mandárselos a Jeremy Gill.
  • Ten en cuenta que algunos de ellos, como la Perca americana legendaria son peces de gran tamaño, y tendremos que cargarlos a nuestro caballo.
  • Si por algún motivo los peces legendarios no aparecen, acampa cerca y duerme hasta la mañana.
  • El clima influye; es más fácil que los peces vean los señuelos si el cielo está despejado y hay luz.
  • Si tenemos algún problema cuando tenemos un pez grande montado a nuestro caballo, y morimos, tendremos que volver a su lugar de origen y volver a pescarlo.
Ten en cuenta, además, que cada uno de los peces legendarios solo aparecerá si escogemos el señuelo adecuado; no basta con ir a la zona de pesca y utilizar cualquier señuelo.

VIDEO: Todas las ubicaciones de peces legendarios (Un pescador de peces)
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "PowerPyx"

Lista de Peces Legendarios y Señuelos Adecuados
Pez legendario
Señuelo que debemos utilizar
Bagre cabeza de toro legendario
Señuelo de río especial
Esturión de lago legendario
Señuelo de río especial
Lubina de boca pequeña legendaria
Señuelo de lago especial
Lubina de roca legendaria
Señuelo de lago especial
Lucio americano de aleta roja legendario
Señuelo de lago especial
Lucio cadena legendario
Señuelo de río especial
Muskallonga americano legendario
Señuelo de río especial
Pejelagarto narigudo legendario
Señuelo de pantano especial
Perca legendaria
Señuelo de lago especial
Perca americana legendaria
Señuelo de río especial
Pez sol legendario
Señuelo de lago especial
Salmón rojo legendario
Señuelo de lago especial
Trucha cabeza de acero legendaria
Señuelo de río especial

Todos los Peces Legendarios


1. Bagre cabeza de toro legendario: Señuelo de río especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Bagre cabeza de toro legendario - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


2. Lucio cadena legendario: Señuelo de río especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Lucio cadena legendario - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


3. Esturión de lago legendario: Señuelo de río especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Esturión de lago legendario - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


4. Perca americana legendaria: Señuelo de río especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Perca americana legendaria - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"

↳ Peces Legendarios / Recompensas
5. Pejelagarto narigudo legendario: Señuelo de pantano especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Pejelagarto narigudo legendario - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


6. Muskallonga americano legendario: Señuelo de río especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Muskallonga americano legendario - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


7. Perca legendaria: Señuelo de lago especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Perca legendaria - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


8. Lucio americano de aleta roja legendario: Señuelo de lago especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Lucio americano de aleta roja legendario - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


9. Lubina de roca legendaria: Señuelo de lago especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Lubina de roca legendaria - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


10. Lubina de boca pequeña legendaria: Señuelo de lago especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Lubina de boca pequeña legendaria - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


11. Salmón rojo legendario: Señuelo de lago especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Salmón rojo legendario - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


12. Trucha de cabeza de acero legendaria: Señuelo de río especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Trucha de cabeza de acero legendaria - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


13. Pez sol legendario: Señuelo de río especial
Pescado
Ubicación

VIDEO: Pez sol legendario - Guia pesca
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"


14. Lucio europeo legendario: Señuelo de lago especial
Pescado
Ubicación

Éste es el único pez legendario que no aparece ni es mencionado en la misión "Pescador de peces". En esta ocasión, Hamish Sinclair te pedirá que lo ayudes a pescar en la misión "El veterano".


15. Bagre americano legendario: No se puede capturar
Pescado
Ubicación

Es el último pez mencionado en la misión y Jeremy Gill quiere pescarlo personalmente.
Tras una breve escena, cabalgaremos junto a él hasta Rio Bravo. Aquí, nos pedirá que le fotografiemos mientras pesca al bagre americano legendario. No obstante, pasará algo inesperado. Cuando esto suceda, debemos recoger el señuelo giratorio especial del suelo, y completaremos la misión.
Aunque no podremos pescarlo, el bagre americano legendario quedará añadido a la sección de Peces del Compendio.

Recompensas por enviar por correo los peces legendarios
Peces legendarios enviados por correo
Recompensa
1 pez
  • Señuelo de lago
10 peces
  • 45$
  • 5 pescados suculentos
13 peces y acompañamos a Jeremy Gill a pescar
  • Señuelo giratorio especial

• Plantas
Las plantas son un recurso esencial, ya que nos permiten crear objetos artesanales como medicinas y tónicos tanto para nosotros como para nuestro caballo.
Es necesario, además, encontrar 20 variedades de plantas diferentes si queremos obtener el 100%.
Las plantas están a lo largo y ancho de los cinco estados que componen el mundo del juego.

Se encuentran en plena naturaleza, y podemos recogerlas de donde crezcan para guardarlas en nuestro zurrón. Algunas de ellas, como la enea común son bastante comunes, mientras que algunas plantas raras como la orquídea Cypripedium Passerinum son excesivamente raras y solo crecen en puntos muy concretos.

Hay 43 variedades diferentes de plantas en total.

Ten en cuenta que usando Eagle Eye (pulsando ambos sticks), el juego resaltará la posición de las plantas cercanas, facilitando su localización:
A continuación, la lista completa de plantas de Red Dead Redemption 2, en el orden en el que aparecen en el Compendio:

Ginseng alaskeño
Crece en bosques y humedales de Ambarino y el norte de West Elizabeth.


Ginseng americano
Crece en bosques y humedales que hay entre West Elizabeth y los límites de New Hanover.


Boleto bayo
Se puede encontrar en muchas regiones, como Tall Trees, West Elizabeth y Caliban's Seat en New Hanover.


Mora
Se puede encontrar en West Elizabeth, así como en las riberas del río Dakota.


Grosellero negro
Suele crecer en zonas bien iluminadas y alejadas del agua, en Gaptooth Ridge y Cholla Springs, New Austin.


Raíz de bardana
Crece en el lado occidental de la región de Great Plains, normalmente junto a las vías de tren y las orillas de los ríos. También puede crecer cerca de rocas o bajo grupos de árboles, por lo general, de forma dispersa.


Chantarela
Crecen en praderas, en las áreas boscosas de Lemoyne y al este de New Hanover.


Enea común
Esta planta suele crecer cerca de arroyos y lagos en todas las regiones de Norteamérica.


Tomillo
Esta planta suele crecer en zonas de poca tierra, cerca de riberas, en terrenos arenosos y junto a las rocas.


Salvia del desierto
Este tipo de salvia solo crece al oeste de Gaptooth Ridge, en New Austin.


Macis inglesa
Suele crecer en las riberas de Río Bravo, New Austin.


Arándano perenne
Puedes encontrarlo a la orilla del río Kamassa, entre Lemoyne y New Hanover.


Grosellero dorado
Suelen crecer a los pies de las montañas o junto a los arroyos de West Elizabeth, y en el noreste de New Hanover.


Salvia de colibrí
Esta planta suele crecer en zonas secas y sombreadas, debajo de árboles y vegetación espesa, en Lemoyne, el área occidental de West Elizabeth y ambas riberas del río Kamassa, en New Hanover.


Tabaco indio
Esta planta, autóctona de bosques y sabanas, puede encontrarse en West Elizabeth, Ambarino y Lemoyne.


Asclepia
Suele encontrarse cerca de las riberas de Bayou NWA y el arroyo Dewberry en Lemoyne.


Adelfa
Suelen crecer cerca de las riberas de Bayou NWA.


Orégano
Puede encontrarse en prácticamente todas partes.


Galamperna
Suele crecer en terrenos bien drenados y en regiones boscosas de toda Norteamérica.
VER UBICACIÓN (VIDEO)


Malva de las praderas
Es una planta autóctona de Great Plains, West Elizabeth, y suele crecer cerca de las vías del tren.


Cabeza de carnero
Estos hongos crecen en la base de los troncos y en los bosques de West Elizabeth y Ambarino.


Frambuesa
Puede encontrarse en la mayoría de las regiones de Norteamérica.


Salvia roja
Esta planta puede crecer entre la hierba, así como en los bosques de Río Bravo, New Austin, de donde es autóctona.


Flor de vainilla
Esta planta popular crece cerca de las riberas de Bayou NWA.


Campanilla violeta
Solo crecen en zonas con clima frío, por lo que podrás encontrarlas al norte de Ambarino.


Zanahoria silvestre
Es una planta resistente que crece en la mayoría de las regiones de Norteamética, en campos o junto a los caminos.


Matricaria silvestre
Es una planta autóctona de Cholla Springs, New Austin, y suele destacar en el árido entorno.

↳ Plantas / Plantas Exóticas
Menta silvestre
Suele crecer en pantanos, junto a corrientes y en praderas húmedas, por lo que es popular en Norteamética y puede encontrarse prácticamente en todas partes.


Baya de gaulteria
Suele crecer en zonas arboladas y en los bosques de las regiones norteñas de Ambarino y New Hanover.


Milenrama
Esta planta se puede encontrar en praderas y zonas vastas de bosque en New Hanover y Lemoyne.


Orquídea Epidendrum Acunae
Es una planta autóctona de la costa este de Bayou NWA, Lemoyne.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Orquídea Cyrtopodium Punctatum
Suele crecer junto a otras plantas y árboles en el pantano de Bluewater, en Lemoyne.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Orquídea Prosthechea Cochleata
Suele crecer en los troncos y ramas de los árboles de las zonas pantanosas. Es una planta autóctona de Scarlett Meadows y Bayou NWA, Lemoyne.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Orquídea Arethusa Bulbosa
Suele crecer en los humedales de O'Creagh's Run, en Grizzlies East y en Ambarino.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Orquídea Fantasma
Esta pequeña orquídea solo crece en zonas sombrías, como bosques, y debajo de tierra y hojas, donde solo asoma la flor. Es una planta autóctona de Bayou NWA, Lemoyne.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Orquídea Dama de noche
Suele crecer en los troncos de los árboles y es autóctona de Bayou NWA, Lemoyne.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Orquídea Cypripedioideae
Esta planta crece en el suelo de bosques, praderas y zonas boscosas como Big Balley y Tall Trees, en West Elizabeth.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Orquídea Sandalia de la Virgen
Suele crecer cerca de pinos o coníferas en bosques y zonas arboladas. Se han visto especímenes en Roanoke Ridge, New Hanover.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Orquídea Epidendrum Nocturnum
Suele crecer sobre otra planta, normalmente en los árboles. Es una planta autóctona de zonas pantanosas y puede encontrarse en Bayou NWA, Lemoyne.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Orquídea Cattleya
Es una planta autóctona de las zonas pantanosas y puede encontrarse en Bayou NWA, Lemoyne.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Orquídea Cola de rata
Esta planta puede encontrarse en las rocas y en las riberas de los arroyos en Bayou NWA, Lemoyne.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Orquídea Cypripedium Passerinum
Su hábitat son las zonas boscosas húmedas y las riberas de los arroyos de Roanoke Ridge, New Hanover.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"


Caladenia
Suele crecer en zonas pantanosas o en los bosques húmedos de Bayou NWA, Lemoyne.
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

VIDEO: Localización de TODOS (43) los tipos de hierba (Desafío Herbolario Nivel 9)
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

• Desafíos: Bandido / Tahúr
Los desafíos son hazañas para obtener recompensas.
Existen nueve categorías, con un total de diez desafíos en cada una de ellas.
El éxito en los desafíos supone beneficios en forma de dinero, aumento de atributos y complementos de equipo. Si se completan todos los desafíos, puede obtenerse el atuendo de Leyenda del este, que asimismo otorga varias bonificaciones.

En el menú Progreso y Desafíos podemos ver todos los desafíos disponibles y nuestra progresión en cada uno de ellos. También mientras estamos jugando si pulsamos en la flecha del mando hacia la izquierda abriremos el registro, y en la pestaña Desafíos podemos ver los que tenemos activos en ese momento y el progreso en cada uno de ellos, algo importante, ya que hay que realizarlos de manera consecutiva, solo podemos hacer los desafíos activos: no puedes realizar el desafío 3 de una clase si antes no has realizado el 1 y el 2, solo puedes realizar los que tienes activos en ese momento.

Recuerda:
  • Necesitas completar todos los desafíos de cada clase para obtener el 100% del juego.
  • Cada vez que completas un desafío obtienes una recompensa o desbloqueas equipo en los tramperos, que después tienes que adquirir en estos comercios, con los ingredientes y el dinero que te pidan para poder fabricarlos.

Desafíos de Bandido
Quebranta la ley de todas las formas posibles.

Asalta trenes, conviértete en un salteador y obtén grandes recompensas en todos los estados.

Para completar los desafíos de Bandido no necesitas ayudas concretas, ya que son bastante directos y claros.


Ten en cuenta que estos desafíos bajarán considerablemente tu honor, por lo cual ten cuidado en qué momento decides hacerlo. Recomendamos completarlos desde el Epílogo: Parte 1.

Bandido 1
  • Objetivo: Asalta a 5 ciudadanos
  • Recompensa o desbloqueo: Bandolera de bandido.

Bandido 2
  • Objetivo: Asalta 2 diligencias en caminos o completa dos misiones de asalto a la diligencia.
  • Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de Dead Eye, 5 $.

Bandido 3
  • Objetivo: Desvalija la caja registradora de 5 tiendas en un día.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda de bandido.

Bandido 4
  • Objetivo: Asalta 3 diligencias en un día.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10$.

Bandido 5
  • Objetivo: Acumula una recompensa de 250 $ por tu cabeza en un estado.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10$.

Bandido 6
  • Objetivo: Roba 5 caballos y véndeselos al perista de caballos en Clemens Cove.
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15$.

Bandido 7
  • Objetivo: Atraca a los ciudadanos y viajeros, y sácales 50 $ en dinero y objetos de valor.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de bandido.

Bandido 8
  • Objetivo: Roba 7 carros y véndeselos al perista del rancho Emerald.
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15$.

Bandido 9
  • Objetivo: Ata a alguien y déjalo sobre las vías del tren 3 veces.
  • Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de Dead Eye, 15$.

Bandido 10
  • Objetivo: Completa 5 asaltos en trenes sin morir ni ser atrapado.
  • Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de bandido.

Desafíos de Tahúr
Gana todas las rondas para demostrar que eres el mejor.
Compite en juegos de mesa como póquer, blackjack, dominó y el juego del cuchillo.
Los desafíos de Tahúr dependen, en gran medida, del azar. Ten mucha paciencia e intenta como mínimo 10 veces el desafío en concreto y si no sale en esa mesa, sal de ella para jugar en otra al día siguiente.


Tahúr 1
  • Objetivo: Gana 5 manos de póquer.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda de tahúr.

Tahúr 2
  • Objetivo: En el blackjack, duplica la apuesta y gana la mano 5 veces.
  • Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de Dead Eye, 5 $.

Tahúr 3
  • Objetivo: Gana 3 rondas del juego del cuchillo.
  • Recompensa o desbloqueo: Bandolera de tahúr.

Tahúr 4
  • Objetivo: Gana a un jugador al póquer en cada ubicación (estación Flatneck, Saint Denis y Valentine).
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10 $.

Tahúr 5
  • Objetivo: Gana 3 rondas de dominó sin robar ni una ficha, contra dos o menos oponentes.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10 $.

Tahúr 6
  • Objetivo: Gana al crupier de blackjack en dos ubicaciones (Rhodes y Van Horn).
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15 $.

Tahúr 7
  • Objetivo: Gana al jugador del juego del cuchillo en cada ubicación (Strawberry, Valentine y Van Horn).
  • Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de tahúr.

Tahúr 8
  • Objetivo: Gana 3 manos de blackjack robando tres cartas o más.
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15 $.

Tahúr 9
  • Objetivo: Gana 3 partidas de dominó consecutivas.
  • Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de Dead Eye, 20 $.

Tahúr 10
  • Objetivo: Gana 3 manos de póquer consecutivas.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de tahúr.

↳ Herbolario / Explorador / Jinete
Desafíos de Herbolario
Crea tónicos para obtener propiedades medicinales de hierbas.

Usa veneno en armas para aumentar su potencia. Desarrolla tus habilidades culinarias.

Para completar los desafíos de Herbolario recomendamos visitar los videos que aparecen a continuación si lo sientes necesario.

Herbolario 1
  • Objetivo: Recoge 6 milenramas
  • Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de herbolario.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"

Herbolario 2
  • Objetivo: Recoge y come 4 tipos de bayas.
  • Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de salud, 5 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Herbolario 3
  • Objetivo: Crea 7 objetos usando la salvia como ingrediente.
  • Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de herbolario.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"

Herbolario 4
  • Objetivo: Recoge y dale cinco setas al caballo.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"

Herbolario 5
  • Objetivo: Crea 9 objetos usando el tabaco indio como ingrediente.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"

Herbolario 6
Objetivo: Recoge 15 tipos de hierbas distintas.
Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Herbolario 7
Objetivo: Crea y usa 5 tónicos milagrosos especiales.
Recompensa o desbloqueo: Funda de herbolario.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Herbolario 8
Objetivo: Usa salvia de adelfa para crear 6 armas envenenadas.
Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"

Herbolario 9
Objetivo: Recoge una hierba de cada tipo.
Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de salud, 20 $.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"

Herbolario 10
Objetivo: Cocina y sazona los 11 tipos de carne.
Recompensa o desbloqueo: Bandolera de herbolario.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"

Desafíos de Explorador
Explora la región buscando tesoros ocultos y sigue las pistas de los mapas del tesoro.

Encuentra todas las ubicaciones para recibir una valiosa recompensa.

Los desafíos de Explorador son fáciles de completar si miras el apartado sobre los tesoros "Cazatesoros".


Explorador 1
  • Objetivo: Encuentra el mapa del tesoro
  • Recompensa o desbloqueo: Funda de explorador.

Explorador 2
  • Objetivo: Encuentra un tesoro. (A partir de aquí, todos los desafíos tienen el mismo objetivo, siempre encontrar un tesoro para continuar al siguiente).
  • Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de resistencia, 5 $.

Explorador 3
  • Recompensa o desbloqueo: Bandolera de explorador.

Explorador 4
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.

Explorador 5
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.

Explorador 6
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de resistencia, 15 $.

Explorador 7
  • Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de explorador.

Explorador 8
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de resistencia, 15 $.

Explorador 9
  • Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de resistencia, 20 $.

Explorador 10
  • Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de explorador.

Desafíos de Jinete
Aumenta el vínculo entre tu caballo y tú.
Doma todas las razas de caballo, caza animales a caballo y cabalga rápidamente de una ciudad a otra.

Para los desafíos contrarreloj, debes saber que no puedes caerte del caballo.
Para el desafío final, tenemos que domar como mínimo 9 razas de caballo de las 19.


Jinete 1
  • Objetivo: Abate a 5 conejos a caballo. Desbloquea la cartuchera de jinete en el trampero.
  • Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de jinete.

Jinete 2
  • Objetivo: Salta 3 obstáculos en 15 segundos.
  • Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de resistencia, 5 $.

Jinete 3
  • Objetivo: Cabalga de Valentine a Rhodes en menos de 5 minutos.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda de jinete.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"

Jinete 4
  • Objetivo: Arrastra a una víctima 1006 metros usando el lazo mientras cabalgas.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.

Jinete 5
Objetivo: Pisotea a 5 animales mientras cabalgas.
Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.

Jinete 6
Objetivo: Cabalga de Strawberry a Saint Denis en menos de 9 minutos sin tocar el agua.
Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"

Jinete 7
Objetivo: Mata a 7 enemigos mientras cabalgas y sin desmontar.
Recompensa o desbloqueo: Bandolera de jinete.

Jinete 8
Objetivo: Abate a 9 depredadores mientras cabalgas.
Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de resistencia, 15 $.

Jinete 9
Objetivo: Cabalga de Van Horn a Blackwater en menos de 17 minutos sin tocar el agua.
Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de resistencia, 20 $.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"

Jinete 10
Objetivo: Doma a un caballo salvaje de cada raza.
Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de jinete.
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El video pertenece al canal "sKennedy"
↳ Maestro Cazador / Tirador
Desafíos de Maestro Cazador
Caza y rastrea animales y enfréntate a todo tipo de depredadores.
Para obtener pieles de animales en perfecto estado, utiliza el arco y el cuchillo de caza.

Para completar los desafíos de Maestro Cazador no necesitas ayudas concretas, ya que son bastante directos y claros, de todas formas, te dejamos algunos videos.


Maestro cazador 1
  • Objetivo: Despelleja a 3 ciervos.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de maestro cazador.

Maestro cazador 2
  • Objetivo: Consigue 3 pieles de conejo en perfecto estado.
  • Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de salud, 5 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Maestro cazador 3
  • Objetivo: Rastrea a 10 especies distintas de animales usando los prismáticos.
  • Recompensa o desbloqueo: Bandolera de maestro cazador.

Maestro cazador 4
  • Objetivo: Abate a 5 animales con un tiro limpio tras haberlos llamado.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Maestro cazador 5
  • Objetivo: Despelleja a 3 osos negros o pardos.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Maestro cazador 6
  • Objetivo: Mata a 5 pumas con el arco y despelléjalos.
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Maestro cazador 7
  • Objetivo: Usa cebo para atraer tanto a un depredador como a un herbívoro y abátelos a ambos.
  • Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de maestro cazador.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Maestro cazador 8
  • Objetivo: Pesca 3 peces sin usar una caña de pescar.
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Maestro cazador 9
  • Objetivo: Abate a una zarigüeya que se haga la muerta.
  • Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de salud, 20 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Maestro cazador 10
  • Objetivo: Busca y mata a la pantera legendaria 'Ciaguaro'.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda de maestro cazador.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Desafíos de Tirador
Demuestra tu puntería.
Dispara a las aves en pleno vuelo, domina el Dead Eye y utiliza armas con mira telescópica para matar desde lejos.

Ten en cuenta que estos desafíos bajarán considerablemente tu honor, ten cuidado cuando decidas completarlos. Recomendamos hacerlo desde el Epílogo: Parte 1.

Tirador 1
  • Objetivo: Abate 3 pájaros en pleno vuelo
  • Recompensa o desbloqueo: Bandolera de tirador.

Tirador 2
  • Objetivo: Mata a 2 especies distintas de animales usando el mismo Dead Eye.
  • Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de Dead Eye, 5$.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Tirador 3
  • Objetivo: Mata a 5 pájaros en pleno vuelo desde un tren en marcha.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda de tirador.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Tirador 4
  • Objetivo: Mata a un enemigo a más de 80 pies (25 m) de distancia con un tomahawk arrojadizo.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Tirador 5
  • Objetivo: Abate a 6 animales sin cambiar de arma ni recargarla.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de Dead Eye, 10 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Tirador 6
  • Objetivo: Mata a una persona desde al menos 202 metros de distancia con un fusil de precisión de mira.
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Tirador 7
  • Objetivo: Consigue 7 tiros a la cabeza consecutivos.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de tirador.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Tirador 8
  • Objetivo: Desarma a tres enemigos sin cambiar de arma ni recargarla.
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de Dead Eye, 15 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Tirador 9
  • Objetivo: Quítales el sombrero a 3 personas disparando durante el mismo Dead Eye.
  • Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de Dead Eye, 20 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Tirador 10
  • Objetivo: Mata a 3 pájaros al vuelo con tres disparos de fusil de precisión consecutivos.
  • Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de tirador.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

↳ Superviviente / Experto en armas
Desafíos Superviviente
Aprovecha todo lo que ofrece la naturaleza para sobrevivir.
Reúne recursos para crear armas, pescar y cazar presas pequeñas.

Los desafíos de Superviviente son bastante directos, y de los más sencillos de completar.
Visita el apartado de todos los peces, y todas las recetas.

Superviviente 1
  • Objetivo: Pesca 3 peces sol.
  • Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de superviviente.

Superviviente 2
  • Objetivo: Entrega 5 animales en el campamento o al trampero.
  • Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de resistencia, 5 $.

Superviviente 3
  • Objetivo: Mata a 5 animales con un fusil Varmint.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de superviviente.

Superviviente 4
  • Objetivo: Crea todos los tipos de flecha siguientes: explosiva, incendiaria, mejorada, envenedada y para presas pequeñas.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.
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Superviviente 5
  • Objetivo: En el Bayou, pesca a un pez desde un barco fluvial y desde las vías del tren.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de resistencia, 10 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Superviviente 6
  • Objetivo: Abate a 5 animales cuando estén comiendo carroña.
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de resistencia, 15 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Superviviente 7
  • Objetivo: Abate a 8 presas pequeñas con disparos consecutivos de flechas para presas pequeñas.
  • Recompensa o desbloqueo: Bandolera de superviviente.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Superviviente 8
  • Objetivo: Crea un tomahawk dirigido, un tomahawk mejorado, un cartucho de dinamita inestable y una botella incendiaria inestable.
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de resistencia, 15 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Superviviente 9
  • Objetivo: Pesca un pez que pese al menos 8,6 kg.
  • Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de resistencia, 20 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Superviviente 10
  • Objetivo: Captura a un tipo de cada pez por todo el mapa.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda de superviviente.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Desafíos Experto en armas
Mejora tus habilidades contra enemigos y animales salvajes.
Domina las armas más difíciles de tu arsenal: dinamita, botellas incendiarias y armas y cuchillo arrojadizos.

Para la gran mayoría de los desafíos de Experto en Armas, tendremos que hacer uso y abuso de Dead Eye.



Experto en armas 1
  • Objetivo: Mata a 3 enemigos con un cuchillo.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda de experto en armas.

Experto en armas 2
  • Objetivo: Mata a 3 enemigos usando solo cuchillos arrojadizos en 10 segundos.
  • Recompensa o desbloqueo: 25 EXP de salud, 5$.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Experto en armas 3
  • Objetivo: Mata a 3 aves de presa usando solo un tomahawk.
  • Recompensa o desbloqueo: Cartuchera de experto en armas.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Experto en armas 4
  • Objetivo: Mata a 10 enemigos con munición que hayas creado para escopeta.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Experto en armas 5
  • Objetivo: Mata a 5 enemigos a caballo usando un único cuchillo arrojadizo para cada uno.
  • Recompensa o desbloqueo: 50 EXP de salud, 10 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Experto en armas 6
  • Objetivo: Mata a 4 enemigos a la vez usando solo un cartucho de dinamita.
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Experto en armas 7
  • Objetivo: Mata a 4 enemigos consecutivamente con el mismo tomahawk, arrojándolo y recuperándolo.
  • Recompensa o desbloqueo: Funda izquierda de experto en armas.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Experto en armas 8
  • Objetivo: Mata a 15 enemigos usando un arma corta de cañón largo.
  • Recompensa o desbloqueo: 100 EXP de salud, 15 $.
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Experto en armas 9
  • Objetivo: Mata a 9 enemigos desprevenidos usando el arco.
  • Recompensa o desbloqueo: 150 EXP de salud, 20 $.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

Experto en armas 10
  • Objetivo: Mata a un oso pardo usando solo cuchillo arrojadizos y sin recibir daños.
  • Recompensa o desbloqueo: Bandolera de experto en armas.
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El video pertenece al canal "sKennedy"

• Atuendos: ¿Dónde Conseguirlos? / Leyenda del Este
Los Atuendos son combinaciones de varias prendas para componer los clásicos sets o conjuntos de ropa y trajes.
También existe un tipo de Atuendo especial, el Leyenda del este, que mejora nuestros atributos de una manera muy concreta y que no se puede conseguir por medios normales.
Para conseguirlo tendrás que completar una serie de desafíos.

Si estás buscando los atuendos que se pueden conseguir de los Tramperos, en su apartado correspondiente podrás encontrar información sobre estas prendas.

¿Para qué sirven los atuendos?
Cumplen una función estética y con la labor de proteger a tu personaje del calor y el frío. Si tu personaje tiene calor o frío, tus núcleos de salud y resistencia se agotarán a mayor velocidad de lo normal.
  • El propio juego te indicará cuándo llevas mucha ropa o demasiada poca ropa.
  • Puedes llevar atuendos en tu caballo si los equipas desde el baúl de tu campamento (equipas el atuendo y escoges la opción de guardar en el caballo).
  • La inmensa mayoría de atuendos, por no decir directamente todos, están diseñados para, en caso de llevarse el conjunto completo, ser solamente válidos para climas templados y calurosos.

Atuendos que se consiguen automáticamente
  • Atuendo de camorrista: Para temperaturas medias.
  • El forajido de Grizzlies: Para temperaturas medias.
  • Inocente: Para temperaturas calurosas.
  • Pistolero: Para temperaturas calurosas.
  • Pistolero invernal: Para temperaturas frías.
  • Pistolero veraniego: Para temperaturas calurosas.
  • Rebelde: Para temperaturas medias.
  • Rufián: Para temperaturas calurosas.
Atuendos de la tienda de Valentine
  • Arroyo Dewberry: Requiere nivel de Honor +6. // Para temperaturas medias y calurosas.
  • Clairmont: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Corson: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Valentine: Requiere nivel de Honor +3. // Para temperaturas medias y calurosas.
  • Vaquero: Para temperaturas medias y calurosas.
Atuendos de la tienda de Strawberry
  • Corson: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Cumberland: Requiere nivel de Honor +3. // Para temperaturas medias y calurosas.
  • Dolton: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Faulkton: Requiere nivel de Honor +6. // Para temperaturas medias y calurosas.
  • Millesani: Para temperaturas medias y calurosas.
Atuendos de la tienda de Rhodes
  • Caballero: Requiere nivel de Honor +3. // Para temperaturas medias y calurosas.
  • Conde: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Corson: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Heartlands: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Tahúr: Requiere nivel de Honor +6. // Para temperaturas medias y calurosas.
Atuendos de la tienda de Wallace Station
  • Arriero: Requiere nivel de Honor +6. // Para temperaturas medias y calurosas.
  • Calumet: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Corson: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Jefe de finca: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Roscoe: Requiere nivel de Honor +3. // Para temperaturas medias y calurosas.
Atuendos de la tienda de Saint Denis
  • Bretaña: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Corson: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Deauville: Para temperaturas medias y calurosas.
  • Saint Denis: Para temperaturas medias y calurosas.
¿Cómo conseguir el atuendo Leyenda del Este?
Para obtener este atuendo tienes que completar todos los desafíos de cada categoría: Bandido, Explorador, Tahúr, Herbolario, Jinete, Maestro cazador, Tirador, Superviviente y Experto en armas.
Visita el apartado "Desafíos" de la guía.
El atuendo Leyenda del Este hace honor a su nombre, ya que al equipártelo te da varias bonificaciones importantes:
  • Núcleos: Disminuye en un 10% la velocidad a la que se agotan todos los núcleos de los atributos (incluidos los del caballo).
  • Daño: Disminuye en un 10% el daño recibido cuerpo a cuerpo.
  • Dead Eye: Disminuye en un 10% la velocidad a la que se agota el indicador de Dead Eye durante tres segundos (también se aplica a Eagle Eye, pero de forma permanente).
  • Experiencia de atributos: Aumenta en un 10% la experiencia (EXP) que consigues para los tres atributos.
  • A caballo: Disminuye en un 10% el daño que recibes cuando vas montado a caballo.
  • Botín: Aumenta en un 10% el dinero conseguido al saquear.
  • Armas: Ralentiza en un 10% el deterioro de todas las armas.

• Peristas: Ubicación / Abalorios
Los peristas son unos individuos con los que podremos comerciar con mercancía ilegal.
Son una parte fundamental de la economía del juego, ya que son las únicas personas a las que podremos vender objetos de valor, como joyas, hebillas y relojes de bolsillo a cambio de dinero, convirtiéndose en una de nuestras principales fuentes de ingresos.


También son las únicas personas que pueden crear talismanes y abalorios a partir de las partes de animales legendarios que les llevemos. Estos objetos nos proporcionan mejoras permanentes como por ejemplo obtener experiencia de Dead Eye a un ritmo mayor.

Podremos comprarles armas consumibles como cuchillos arrojadizos, tomahawk o dinamitas, guías de fabricación, para aprender a crear ciertos recursos como medicinas y municiones especiales, máscaras para realizar asaltos y atracos, más efectivas que el pañuelo, bolsas para poder llevar más suministros, y por supuesto crear los abalorios y talismanes.

NOTA: Son muy importantes, asique no los mates ni agredas. Esto hará que la experiencia de juego sea considerablemente peor al perder una fuente de ingresos.

¿Dónde encontrar al perista?
Los peristas solo están disponibles una vez que completemos la misión "Las columnas de América", del Capítulo 2: Mirador de la Herradura. Hay tres en total en el juego, y se encuentran en los estados de Lemoyne y New Hanover.

Hay dos peristas en Lemoyne: uno al norte de Rhodes, y otro en el mercado de Saint Denis.


El único perista que hay en New Hanover está en Emerald Ranch.

Abalorios
Abalorio
Descripción
Abalorio de diente de castor
Efecto: Ralentiza en un 10% el deterioro de las armas.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Diente de castor legendario).
Abalorio de cuerno de bisonte Tatanka
Efecto: Reduce en un 10% la cantidad de daño cuerpo a cuerpo recibido.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Cuerno de bisonte legendario Tatanka).
Abalorio de asta de ciervo macho
Efecto: Obtienes partes de mejor calidad al despellejar animales.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Asta de ciervo macho legendario).
Abalorio de colmillo de puma
Efecto: Aumenta en un 10% la obtención de experiencia de resistencia.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Colmillo de puma legendario).
Abalorio de colmillo de coyote
Efecto: Aumenta en un 10% la obtención de experiencia de Dead Eye.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Colmillo de coyote legendario).
Abalorio de asta de uapití
Efecto: Aumenta en un 10% el dinero obtenido al saquear.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Asta de uapití legendario).
Abalorio de garra de zorro
Efecto: Aumenta en 5 segundos la duración de Eagle Eye.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Garra de zorro legendario).
Abalorio de zarpa de león
Efecto: Aumenta en un 10% la obtención de experiencia de resistencia.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Zarpa de león).
Abalorio de asta de alce
Efecto: Aumenta en un 10% la obtención de experiencia de salud.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Asta de alce legendario).
Abalorio de ojo de pantera
Efecto: Disminuye en un 10% la velocidad a la que se agota el indicador de Dead Eye durante 3 segundos.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Ojo de pantera legendaria).
Abalorio de cuerno de berrendo
Efecto: Evita que se pudran los animales que llevas en el caballo.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Cuerno de berrendo legendario).
Abalorio de cuerno de carnero
Efecto: Duplica la cantidad de hierbas que obtienes al recoger orégano, tomillo y menta silvestre.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Cuerno de carnero legendario).
Abalorio de corazón de lobo
Efecto: Duplica la tolerancia al alcohol.
Disponibilidad: Se crea en los peristas (Corazón de lobo legendario).
Abalorio de pluma de búho
Efecto: Reduce en un 15% la velocidad a la que se agotan los núcleos de salud, resistencia y Dead Eye.
Disponibilidad: Recompensa por completar la misión "Arqueología para principiantes" sin matar ningún guardia.
Abalorio de escama de iguana
Efecto: Disminuye en un 10% el daño que te infligen cuando vas montado.
Disponibilidad: Solo para quienes tengan la Special Edition o la Ultimate Edition del juego.

↳ Talismanes / Materiales de creación especiales / Mapas
Talismanes
Talismán
Descripción
Talismán de diente de caimán
Efecto: Disminuye en un 10% la velocidad a la que se agota el núcleo de Dead Eye.
Disponibilidad: Se crea en los peristas.
  • Esposas antiguas de la Guerra de Secesión (VER VIDEO)
  • Pulsera articulada de oro (VER VIDEO)
  • Diente de caimán legendario.
Talismán de garra de oso
Efecto: Disminuye en un 10% la velocidad a la que se agota el núcleo de salud.
Disponibilidad: Se crea en los peristas.
  • Pulsera de cadena de plata (VER VIDEO)
  • Trozo de cuarzo (VER VIDEO)
  • Garra de oso legendario.
Talismán de colmillo de jabalí
Efecto: Disminuye en un 10% la velocidad a la que se agotan los núcleos de salud y resistencia del caballo.
Disponibilidad: Se crea en los peristas.
  • Madera petrificada en cobalto (VER VIDEO)
  • Pendiente de oro (VER VIDEO)
  • Colmillo de jabalí legendario.
Talismán de cuerno de bisonte
Efecto: Disminuye en un 10% la velocidad a la que se agota el núcleo de resistencia.
Disponibilidad: Se crea en los peristas.
  • Fragmento de concha de abulón (VER VIDEO)
  • Pendiente de plata.
  • Cuerno de bisonte legendario.
Talismán de garra de cuervo grande
Efecto: Ralentiza en un 20% el deterioro de las armas.
Disponibilidad: Se crea en los peristas.
Talismán de garra de águila
Efecto: Aumenta en 5 segundos la duración de Eagle Eye.
Disponibilidad: Solo para quienes tengan la Special Edition o la Ultimate Edition del juego.

Materiales de creación especiales
Material
Descripción
Esposas antiguas de la Guerra de Secesión
Ingrediente para: Talismán de diente de caimán.
Disponible en: Envía por correo una colección de estampas de cigarrillos como parte de la misión "Fumar y otras aficiones". (VER VIDEO)
Zarpa de león
Ingrediente para: Abalorio de zarpa de león.
Disponible en: Se puede obtener del león durante la misión "Es británico, por supuesto - Parte IV". (VER VIDEO)
Trozo de cuarzo
Ingrediente para: Talismán de garra de oso
Disponible en
: Envía por correo la primera ubicación de los huesos de dinosaurio como parte de la misión de "Prueba de fe". (VER VIDEO)
Madera petrificada en cobalto
Ingrediente para: Talismán de colmillo de jabalí.
Disponible en: Se encuentra en un cofre bajo un saliente rocoso al noroeste del lago Isabella. (VER VIDEO)
Fragmento de concha de abulón
Ingrediente para: Talismán de cuerno de bisonte.
Disponible en: Se encuentra en el interior de una antigua casa, a poca distancia al norte de la oficina del sheriff de Rhodes. (VER VIDEO)
Brújula vieja de latón
Ingrediente para: Talismán de garra de cuervo grande.
Disponible en: Se encuentra en la cabaña de Francis Sinclair tras enviar por correo las coordenadas de las 10 rocas talladas. (VER VIDEO)

Mapas de Talismanes

Fragmento Concha De Abulón


Madera Petrificada de Cobalto


Brújula Vieja de Latón

Mapas de Abalorios

Abalorio Garra de Halcón


Baratija de dientes de tiburón


Baratija de ojo de gato


Baratija de caparazón de tortuga

→ COLECCIONABLES ←
• Atrapasueños
Uno de los muchos coleccionables de Red Dead Redemption 2 son los atrapasueños, unos aros de confección india bastante característicos.
En este caso no hay una misión secundaria relacionada y no tienes que recogerlos, simplemente localizarlos: enfocar la cámara hacia ellos y, si estás lo suficientemente cerca, aparecerá un botón para interactuar y contarán como recogidos.

NOTA: Recuerda usar el ojo de águila (Eagle Eye) si tienes problemas para encontrarlos.

Todos los atrapasueños están colgando de árboles, así que no tendrás que arrastrarte demasiado para localizarlos. Más bien al revés, mirar arriba. Basta con saber dónde están y listo.

Cuando los encuentres todos, hay una recompensa secreta (VER FINAL DEL APARTADO)


La distribución de los atrapasueños a lo largo de los distintos estados de Red Dead Redemption 2 es la siguiente:
  • Ambarino: 4 atrapasueños.
  • Lemoyne: 3 atrapasueños.
  • New Hanover: 13 atrapasueños.
NOTA: Puedes encontrarlos desde el Capítulo 2.

VIDEO: Localización de todos los Atrapasueños
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "PowerPyx"

Atrapasueños de Lemoyne


Pantano de aguas azules // Atrapasueños #1
Este es el primer atrapasueños. Está en un árbol junto a la bifurcación al norte de Bluewater Marsh.


La cabaña de Lonnie // Atrapasueños #2
El atrapasueños está en el arce sin hojas en el lado derecho de la carretera al noroeste de Lonnie's Shack.


Prados escarlata // Atrapasueños #3
El atrapasueños está en un gran árbol de pie por sí mismo.



Atrapasueños de Ambarino


Pico Nevado del Oeste de los Grizzlies // Atrapasueños #12
Desde el puente del ferrocarril, salga del sendero y diríjase directamente hacia el norte-noroeste hasta la cima del pico.


Hoguera del Oeste de los Grizzlies // Atrapasueños #13
El atrapasueños estará en el árbol grande justo detrás del tronco y un pequeño tocón.


Cotorra Springs // Atrapasueños #14
El atrapasueños estará en el árbol justo en frente de usted. Se destaca por ser más lleno y grueso que los otros árboles aquí.


El desván // Atrapasueños #15
El atrapasueños está en el único árbol desnudo a la derecha del sendero.



Atrapasueños de New Hanover


Colinas del corazón // Atrapasueños #6
El atrapasueños está en un gran árbol sin hojas que se sostiene solo.


Río Dakota // Atrapasueños #7
El atrapasueños se encuentra en el árbol en el borde de la meseta sobre la orilla del río.


Caliban Seat // Atrapasueños #8
Pase el letrero y el atrapasueños estará en el lado izquierdo del gran grupo de árboles.


Roca de la ciudadela del sur de Heartlands // Atrapasueños #9
El atrapasueños en un árbol justo al lado del árbol más grande de la zona.


Roca de la ciudadela del norte de Heartlands // Atrapasueños #10
Gire a la izquierda en la intersección de 4 vías después de cruzar las vías del tren. Al pasar por debajo del puente, el atrapasueños está en el árbol justo al lado del sendero.


Valentine // Atrapasueños #11
A unos 20 pies por el sendero, el atrapasueños estará en un árbol a la izquierda con un tocón frente a él.


Desbordamiento del corazón // Atrapasueños #5
El atrapasueños está en un gran árbol sin hojas.


Tierras centrales del noreste // Atrapasueños #4
El atrapasueños está en un árbol en una pendiente hacia arriba con una gran roca plana en el suelo a la izquierda.


Estanque Elíseo // Atrapasueños #20
Cruza el río y dirígete hacia el oeste. El atrapasueños estará justo más allá de los cimientos de una casa antigua.


Colina de la cresta de Roanoke // Atrapasueños #19
El árbol no se destaca del resto de los árboles aquí y el atrapasueños es un poco más difícil de detectar desde la distancia porque está más arriba en el árbol.


Annesburg // Atrapasueños #18
Sube la colina a la derecha y el atrapasueños estará en un árbol muerto al borde del acantilado.


Cruce de Annesburg // Atrapasueños #17
El atrapasueños está en el árbol muy grande sin hojas en la encrucijada.


Norte de la cresta de Roanoke // Atrapasueños #16
Después de cruzar el río, el árbol con el atrapasueños está directamente al norte, justo al lado del sendero.

Recompensa secreta
Dirígete a Roaonoke Ridge, al nordeste del mapa, y busca la cascada en remanso Elysium.
Tras ella hay una cueva oculta.
Una vez dentro, busca una pintura rupestre de un búfalo con un agujero en el ojo y acércate para examinar el dibujo. Conseguirás un objeto (una Punta de flecha) que hace que, al usar el arco, aguantes el doble con la cuerda tensada.

Ruta rápida

• Rocas Talladas
Las Rocas Talladas, unos dibujos tallados en piedra, son uno de los coleccionables que hay en Red Dead Redemption 2. Se trata de un tipo de objeto que cuenta con su propia misión secundaria, "Geología para principiantes", y que tienes que completar si buscas conseguir el 100% del juego.

NOTA: Cuando las encuentres, anotarás sus coordenadas y luego tendrás que mandárselas al individuo de la misión.

Cómo comenzar la misión "Geología para principantes"
Al noroeste de Strawberry encontrarás la típica "nube blanca" con una interrogación en el centro y que te marca la ubicación de una Persona desconocida: Francis Sinclair.

Esta misión puede comenzarse en el Capítulo 2, y puedes conseguir todas las rocas antes de seguir adelante en la historia.


Al hablar con él, te encargará buscar 10 rocas talladas, repartidas por las zonas centrales, norte y nordeste del mapa, y que le enviemos las coordenadas por correo a su cabaña.

NOTA: Recomendamos enviar todas las coordenadas al mismo tiempo. No tiene mucho sentido ir antes.

Cantidad de Coordenadas enviadas
Recompensa
1
10$, Bourbon de Kentucky
5
Estatua de piedra
10
Invitación de Francis Sinclair

Además, por cada roca tallada encontrada, ganaremos algo de experiencia de Dead Eye.

Al enviar por correo las 10 coordenadas de las rocas talladas a Francis Sinclair, obtendremos una invitación para ir a su cabaña.
Dentro, presenciaremos una escena que pondrá fin a la misión "Geología para principiantes".
Si volvemos a entrar, sobre la mesa encontraremos la Brújula Vieja de Latón, que necesitamos para crear el Talismán de Garra de Cuervo Grande en los Peristas.

Ubicación de las Rocas talladas

La distribución de las rocas talladas a lo largo de los tres estados en los que podemos encontrarlas es la siguiente:
  • Ambarino: 3 rocas talladas.
  • New Hanover: 5 rocas talladas.
  • West Elizabeth: 2 rocas talladas.

VIDEO: Guía de coleccionables: Rocas talladas
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "MPARRAS Trofeos y guías"

Huesos de dinosaurio de Ambarino


Monte Helado Hagen / Roca tallada 1
En la cima del monte helado Hagen. Sube por ese camino marcado en el mapa y ya lo verás claramente.


Estrecho de Whinyard / Roca tallada 2
En la pared de esa montaña tras cruzar el puente (o antes si vas por el otro lado).


Estanque de piedra lunar / Roca tallada 5

Huesos de dinosaurio de New Hanover


Cresta de Roanoke / Roca tallada 6
En el punto indicado por la parte Noreste del mapa.


Estanque Elíseo / Roca tallada 7
Esta es una fácil, la encontrarás por la parte Este de ese lago y no tienes que escalar ni ir por sitios raros como el resto.


Estación Bacchus / Roca tallada 4
Acércate al punto indicado por las imágenes, que como ves es el mismo del Hueso: estación de Bacchus en Cumberland Forest, y baja por ese camino para encontrarte la roca en el borde del precipicio.


Bosque de Cumberland Río Dakota / Roca tallada 3
Sigue por el camino y bordillos de la montaña... en cuanto veas que no puedes seguir avanzando más, da media vuelta hasta la cima de la montaña (es fácil llegar) y entonces, desde allí arriba, déjate caer al camino para llegar a esta roca tallada.


Río Dakota / Roca tallada 8
Al Suroeste del campamento Mirador de la Herradura.

Huesos de dinosaurio de West Elizabeth


Monte Shann / Roca tallada 9
Sigue el camino serpenteante hasta casi la cima de la montaña.


Owanjila / Roca tallada 10
Otra fácil, la encontrarás en la parte Oeste del lago Owanjila.














• Objetos exóticos
Los objetos exóticos de Red Dead Redemption 2 son una serie de elementos como plumas de aves y orquídeas que nos pide un personaje llamado Algernon Wasp. Debemos completar la Misión de Forastero llamada "Duquesas y otros animales" si queremos llegar al 100% del juego. Por completar la misión obtenemos un arma única.
Podremos comenzar esta misión secundaria en cualquier momento tras haber completado la misión "Jaula de oro" del Capítulo 4: Saint Denis.

Debemos dirigirnos al siguiente punto de Saint Denis, en Lemoyne, para hablar con Algernon Wasp y así comenzar esta serie de encargos:

Objetos a conseguir
Recompensas
5 plumas de garceta pequeña
5 plumas de garceta rojiza
5 plumas de garceta blanca
15 orquídeas dama de noche
110$
20 plumas de garza
7 orquídeas Cypripedioideae
10 orquídeas Sandalia de la Virgen
125$
25 huevos de caimán
3 orquídeas Epidendrum acunae
7 orquídeas Cyrtopodium punctatum
5 orquídeas fantasma
150$
30 plumas de espátula
5 orquídeas Epidendrum nocturnum
10 orquídeas cola de rata
5 caladenias
175$
5 orquídeas Prosthechea cochleata
5 orquídeas Arethusa bulbosa
5 orquídeas Catleya
10 orquídeas Cypripedium passerinum
200$
Sombrero exótico
Revólver de Algernon

Ten en cuenta que:
  • Puedes usar Eagle Eye pulsando ambos sticks del mando para que el juego destaque elementos como las flores y los animales.
  • Muchas orquídeas crecen en los troncos de los árboles, y que las garzas y garcetas pueden estar en tierra, o volando.
  • Un truco para "forzar" al juego a que haga que algunos animales y plantas que queremos que aparezcan, consiste en acampar cerca de los lugares que les indicamos en cada mapa, dormir durante muchas horas, y guardar la partida para después acercarnos a cada sitio y ver si han aparecido los animales o no. En caso de que no aparezcan, solo debemos cargar partida. Si tenemos éxito, tendremos que volver a acampar para dejar que pasen entre 24 y 48 horas de juego y así hacer que vuelvan a aparecer los animales.

Duquesas y otros animales - Parte II
  • 5 plumas de garceta pequeña
  • 5 plumas de garceta rojiza
  • 5 plumas de garceta blanca
  • 15 orquídeas Dama de noche
Las orquídeas Dama de noche crecen en los troncos de los árboles.

Las garcetas de diferentes tipos solo aparecen en la zona sur del puente del tren que va hacia Saint Denis.
Duquesas y otros animales - Parte III
  • 20 plumas de garza
  • 7 orquídeas Cypripedioideae
  • 10 orquídeas Sandalia de la Virgen
Las orquídeas Sandalia de la Virgen solo crecen en este punto de New Hanover, cerca de Van Horn Trading Post.

Las orquídeas Cypripedioideae solo crecen en estos puntos de West Elizabeth.

Por suerte, las garzas (azuladas y tricolor) son mucho más comunes que las garcetas. No deberías tener problemas en encontrarlas en las zonas marcadas.
Duquesas y otros animales - Parte IV
  • 25 huevos de caimán
  • 3 orquídeas Epidendrum acunae
  • 7 orquídeas Cyrtopodium punctatum
  • 5 orquídeas fantasma
Las orquídeas Epidendrum acunae crecen al norte de Saint Denis, en troncos de árboles de las zonas pantanosas.

Las orquídeas Cyrtopodium punctatum crecen en Bluewater Marsh, también en Lemoyne.

Las orquídeas fantasma crecen en los troncos de los árboles que hay por el sudeste de Shady Belle, también en Lemoyne.

Los huevos de caimán los encontrarás en diferentes puntos de los alrededores de Lagras y Lakay, en Bayou NWA de Lemoyne, en nidos en el suelo en zonas pantanosas.
Duquesas y otros animales - Parte V
  • 30 plumas de espátula
  • 5 orquídeas Epidendrum nocturnum
  • 10 orquídeas cola de rata
  • 5 caladenias
Las orquídeas colas de rata crecen en los troncos de los árboles que hay por los alrededores de Lagras, Lakay, y Bluewater Marsh en Lemoyne.

Las orquídeas Epidendrum nocturnum crecen por la zona sur de Scarlett Meadows, en Lemoyne; estas flores crecen en los troncos de los árboles.

Las caladenias las encontraremos en la parte más al noroeste de Bayou NWA, en Lemoyne, cerca de Kamassa River; estas plantas crecen en los troncos de los árboles.

Las espátulas rosadas son aves que podemos encontrar en tierra o volando por los alrededores de los puntos marcados del mapa. Suelen estar en grupos de dos a cinco.
Duquesas y otros animales - Parte VI
  • 5 orquídeas Prosthechea cochleata
  • 5 orquídeas Arethusa bulbosa
  • 5 orquídeas Catleya
  • 10 orquídeas Cypripedium passerinum
Las orquídeas Prosthechea cochleata las encontraremos al oeste y sudoeste de Saint Denis, y crecen en los troncos de los árboles.

Las orquídeas Arethusa bulbosa crecen en diferentes puntos de Grizzlies East, en Ambarino. Estas flores crecen en el suelo.

Las orquídeas Catleya crecen en Lagras, en Bayou NWA, en Lemoyne; crecen en el suelo.

Las orquídeas Cypripedium passerinum crecen por los alrededores de Annesburg, en New Hanover. Son flores que crecen en el suelo.

VIDEO: Localización de los 182 objetos exóticos
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
• Piezas de Equipo
Las piezas de equipo son objetos de nuestro inventario que nos ofrecen distintas bonificaciones a los atributos base de nuestro personaje, o que nos permiten realizar determinadas acciones.

Si queremos completar RDR2 al 100%, es necesario descubrir y obtener, al menos, 10 piezas de equipo diferentes.

En esta sección de la guía, enumeramos (en el orden en el que aparecen en el Compendio) las 72 piezas de equipo distintas que hay en el juego, y cómo y dónde conseguirlas:

  • Lazo: Lo obtenemos al avanzar en la historia del juego.
  • Prismáticos: Los obtenemos al avanzar en la historia del juego.
  • Caña de pescar: La obtenemos al avanzar en la historia del juego.
  • Lampara eléctrica: La obtenemos en Doverhill, Roanoke Ridge, New Hanover, tras completar la Misión de Forastero Un pequeño saltimbanqui.
  • Lámpara: La obtenemos al avanzar en la historia del juego.
  • Cámara: La obtenemos durante la Misión de Forastero Los hombres más nobles... y una mujer.
  • Bandolera mejorada: A la venta en las armerías.
  • Cartuchera mejorada: A la venta en las armerías.
  • Funda mejorada: A la venta en las armerías.
  • Funda izquierda: La obtenemos al avanzar en la historia del juego.
  • Zurrón de ingredientes: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
  • Zurrón de materiales: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
  • Zurrón de objetos de valor: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
  • Zurrón de tónicos: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
  • Zurrón Leyenda del Este: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
  • Zurrón de equipo: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
  • Zurrón de provisiones: Lo crea Pearson en el campamento, y también lo podemos obtener en los peristas tras llegar al Epílogo - Parte 1.
  • Talismán de diente de caimán: Creado por los peristas.
  • Talismán de colmillo de jabalí: Creado por los peristas.
  • Talismán de cuerno de bisonte: Creado por los peristas.
  • Talismán de garra de oso: Creado por los peristas.
  • Abalorio de cuerno de bisonte Tatanka: Creado por los peristas.
  • Abalorio de diente de castor: Creado por los peristas.
  • Abalorio de asta de ciervo macho: Creado por los peristas.
  • Abalorio de colmillo de puma: Creado por los peristas.
  • Abalorio de colmillo de coyote: Creado por los peristas.
  • Abalorio de asta de uapití: Creado por los peristas.
  • Abalorio de garra de zorro: Creado por los peristas.
  • Abalorio de asta de alce: Creado por los peristas.
  • Abalorio de pluma de búho: Obtenido por completar la misión Arqueología para principiantes del Capítulo 6: Beaver Hollow sin matar a nadie.
  • Abalorio de cornamenta de berrendo: Creado por los peristas.
  • Abalorio de cuerno de carnero: Creado por los peristas.
  • Talismán de garra de cuervo grande: Creado por los peristas.
  • Abalorio de corazón de lobo: Creado por los peristas.
  • Abalorio de zarpa de león: Creado por los peristas.
  • Abalorio de ojo de pantera: Creado por los peristas.
  • Bandolera de bandido: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Cartuchera de bandido: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda de bandido: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda izquierda de bandido: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Bandolera de explorador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Cartuchera de explorador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda de explorador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda izquierda de explorador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Bandolera de tahúr: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Cartuchera de tahúr: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda de tahúr: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda izquierda de tahúr: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Bandolera de herbolario: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Cartuchera de herbolario: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda de herbolario: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda izquierda de herbolario: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Bandolera de jinete: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Cartuchera de jinete: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda de jinete: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda izquierda de jinete: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Bandolera de maestro cazador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Cartuchera de maestro cazador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda de maestro cazador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda izquierda de maestro cazador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Bandolera de tirador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Cartuchera de tirador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda de tirador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda izquierda de tirador: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Bandolera de superviviente: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Cartuchera de superviviente: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda de superviviente: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda izquierda de superviviente: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Bandolera de experto en armas: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Cartuchera de experto en armas: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda de experto en armas: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
  • Funda izquierda de experto en armas: A la venta en los tramperos tras completar los desafíos correspondientes.
• Bandas y Fuertes
El juego, en su sección de Coleccionables y de cara a conseguir el 100%, nos pide encontrar a 6 grupos de bandidos del juego.
Esto será mucho más fácil de lo que crees, porque en cierta forma, te obligarán a "conocer" a muchas de estas bandas a la fuerza.
  • Las bandas tienen sus propias zonas, pasar por los caminos de estas zonas puede terminar en una emboscada.
  • Puedes encontrarte hogueras, campamentos temporales de bandidos al azar.
  • Todas las bandas tienen un fuerte lleno de bandidos de esta facción.
  • Los O'Driscoll dejan de aparecer como bandidos a partir del Epílogo 1.
Zonas de las bandas y localización de los fuertes

O'Driscoll
  • Son la banda más prolífica, pueden aparecer por casi toda la extensión central de New Hanover y al noroeste de Saint Denis.
  • Su fortaleza es Six Point y tomarla es parte de la historia (Una visita de compromiso, Capítulo 2)

Saqueadores de Lemoyne
  • Te toparás con ellos al nordeste de Rhodes y al este-sudeste de Braithwaite Manor, siguiendo la orilla sur.
  • Tendrás que tomar su fortaleza, Shady Belle durante la historia (La batalla de Shady Belle, Capítulo 3).

Murfree Brood
  • Se encuentran a lo largo, de norte a sur, desde Roanoke Ridge hasta casi Saint Denis.
  • Su fortaleza es Beaver Hollow y también es parte de la historia (Territorio Murfree, Capítulo 5).


Elementos que se pueden perder
  • Nota del prisionero de Murfree Brood: Puede ser saqueada del cuerpo de un ahorcado en Roanoke Ridge. El encuentro también implica una emboscada de tres miembros de Murfree Brood.
  • Nota de rescate de Murfree Brood: Puede ser saqueada del cuerpo de un ahorcado en Roanoke Ridge.

Laramie
  • El grupo menos extendido.
  • Hay una posibilidad de darse con ellos al oeste de Strawberry, en la orilla del lago, y tendrás que asaltar su fortaleza, el Rancho Hanging Dog, durante la historia (Sadie Adler, viuda, Capítulo 6).

Del Lobo
Los encontrarás por la zona de New Austin.
Del Lobo tiene tres fortalezas:
  • Thieves Landing, en el extremo este de la región, cerca del puente que une esta zona con Blackwater por una isla.
  • Fort Mercer, en la zona sur, en Río Bravo, justo al sur de Mercer Station.
  • Twin Rocks, sólo está disponible si tienes la Special Edition o Ultimate Edition del juego y se encuentra al noroeste de Armadillo.
Sólo puedes capturar sus fortalezas después del Capítulo 6.

Hermanos Skinner
  • Esta es la excepción al resto de bandas. Los encontrarás al oeste de Blackwater y en Tall Trees.
  • No tienen fortaleza.

La gente de la noche
  • La gente de la noche / The Night Folk es un grupo de asesinos al estilo vudú que viven en los pantanos de Bayou Nwa y Bluewater Marsh y sus alrededores.
  • A veces se los puede ver cargando los cadáveres de sus víctimas, y se pueden encontrar cadáveres colgando y atados a árboles en todo el pantano.
  • Tienen una presencia mucho más fuerte durante la noche, por lo que Bayou Nwa es un lugar peligroso para explorar después del atardecer.

Elementos que se pueden perder
  • Nota de la víctima de Night Folk: Se puede obtener durante un encuentro aleatorio.
  • Nota del apostador de Night Folk: Se puede saquear de un cadáver ahorcado durante un encuentro aleatorio.

Ten en cuenta que cuatro de los fuertes / guaridas las despejamos en misiones de la historia principal:
  • Six Point Cabin: Capítulo 2 - Misión: Una visita de compromiso
  • Shady Belle: Capítulo 3 - Misión: La batalla de Shady Belle
  • Beaver Hollow: Capítulo 5 - Misión: Territorio Murfree
  • Hanging Dog Ranch: Capítulo 6 - Misión: Sadie Adler, viuda

• Tumbas (SPOILERS)
Las tumbas son un objeto coleccionable que podemos empezar a buscar a partir del Epílogo - Parte 1. Encontrarlas todas es necesario de cara a obtener el 100% del juego.

Hay 9 tumbas que encontrar en total, aunque dos de ellas están pegadas la una a la otra, por lo que debes ir a 8 ubicaciones diferentes que se reparten de la siguiente manera entre los distintos estados del juego:
  • Ambarino: 4 tumbas en 4 lugares diferentes
  • Lemoyne: 4 tumbas en 3 lugares diferentes
  • New Hanover: 1 tumba
Por encontrar las nueve tumbas, desbloquearemos el logro/trofeo "Presentar tus respetos".

NOTA: No podemos usar Eagle Eye para destacarlas, por lo que les recomendamos que sea de día cuando vayas a buscarlas para que tengas más fácil su localización.
Dónde están las 9 tumbas y su ubicación en el mapa

1. Sean MacGuire
Entre algunos árboles por el agua.

2. Kieran Duffy
En medio de un prado.

3. Lenny Summers
Debajo de un árbol en los pantanos. Junto a la tumba de Hosea Matthews.

4. Hosea Matthews
Debajo de un árbol en los pantanos. Junto a la tumba de Lenny Summers.

5. Susan Grimshaw
En el borde de una colina.

6. Arthur Morgan
Desde "Mysterious Hill Home", sube la colina y encontrarás una tumba en la parte superior.

7. Águila vuela
En un acantilado frente a las cascadas.

8. Davey Callander

9. Jenny Kirk
Cerca de unos árboles, un pequeño montón de piedras y tierra con una cruz de madera.


VIDEO: Localización de las TUMBAS de tus compañeros - Trofeo Presentar tus respetos
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

• Huesos de Dinosaurio
Los huesos de dinosaurio son uno de los coleccionables que hay en Red Dead Redemption 2, aunque lo que coleccionas no son los propios huesos en sí, sino sus coordenadas, que tienes que enviarle a Deborah y que forma parte de la misión de forastero "Prueba de fe".
Hay 30 huesos de dinosaurio en total, y están repartidos por Ambarino, Lemoyne, New Austin, New Hanover, y West Elizabeth.

Precisamente por esto no podremos encontrarlos todos hasta haber llegado, al menos, al Epílogo - Parte 1.

NOTA: Si te cuesta encontrarlos, recuerda que usando Eagle Eye harás que destaquen con respecto al escenario.

Deborah MacGuiness, paleontóloga
En cualquier momento a partir del Capítulo 2: Mirador de la Herradura, podemos hablar con la paleontóloga Deborah MacGuiness en el siguiente punto de New Hanover, cercano a Flatneck Station.

Nos pedirá que encontremos todos los huesos de dinosaurio que podamos para enviarle su ubicación por correo. Hacer esto nos dará las siguientes recompensas si esperamos al menos 24 horas en el juego tras enviar las coordenadas por correo:



Cantidad de Coordenadas enviadas
Recompensa
1
Trozo de cuarzo
15
Estatua de calavera
30
Invitación de Deborah MacGuiness

Una vez que tengamos en nuestro poder la invitación de Deborah MacGuiness, podremos ir hacia su rancho en Firwood Rise, en Cumberland Forest, New Hanover. Allí obtendremos el cuchillo de mandíbula. Se trata de un arma que cuenta de cara a obtener al menos 48 de las 59 para llegar al 100% del juego.

Ubicación de los huesos de dinosaurio

Su distribución a través de los distintos estados del juego es la siguiente:
  • Ambarino: 6 huesos de dinosaurio
  • Lemoyne: 2 huesos de dinosaurio
  • New Austin: 8 huesos de dinosaurio
  • New Hanover: 11 huesos de dinosaurio
  • West Elizabeth: 3 huesos de dinosaurio

VIDEO: Localización de todos los Huesos de dinosaurio
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "PowerPyx"

Huesos de dinosaurio de Ambarino


Muro de roca Grizzlies
Huesos al norte del río Dakota, fuera del sendero y al costado de la pared de roca.


Repisa del río Dakota de los Grizzlies
Una vez en la cima del acantilado, mirará al hacia el río Dakota y te pararás en el borde. Allí verás debajo de los huesos a los que puedes saltar (un salto MUY largo) o caminar por un camino corto y empinado a la vuelta de la esquina a tu derecha.


Barranco de Calumet Grizzlies
Sube la colina cubierta de hierba/roca hacia el este desde el sendero que está al oeste de la ubicación. El hueso estará en la pared y detrás/al lado de 2 rocas grandes.


Límite norte de Grizzlies


Mirador de la carrera de Grizzlies O'Creagh
Tendrá que dar la vuelta y caminar por un camino estrecho dentro de las grandes rocas. Luego tendrás que saltar a la gran roca en la que está el hueso en la parte superior.


Mirador de Roanoke Ridge



Huesos de dinosaurio de Lemoyne


Scarlett Meadows Dewberry Creek


Heartlands Dewberry Creek



Huesos de dinosaurio de West Elizabeth


Cueva Norte del Gran Valle


Pendiente rocosa del gran valle


Mirador de ensueño de Big Valley Beryl
El hueso estará a la izquierda del sendero que sube la montaña en una gran roca con vista al suroeste.



Huesos de dinosaurio de New Hanover


Acantilado de Heartlands


Límite norte de Heartlands


Mirador de seis puntos del bosque de Cumberland
Huesos en la cima de un alto acantilado rocoso.


Estación Bacchus del bosque de Cumberland


Campos petrolíferos de Heartlands
Encontrarás los huesos en el agujero en la parte inferior de la escalera debajo de la torre de perforación de petróleo.


Garganta del sur de Heartlands


Colina cubierta de hierba de Heartlands


Choza abandonada de Heartlands


Roanoke Ridge


Río Kamassa


Mirador del valle de Roanoke Ridge

↳ Huesos De dinosaurio (2)
Huesos de dinosaurio de New Hanover


Cuenca de Hennigan's Stead Pike


Cuenca de Hennigan's Stead Pike
Tendrá que subir al borde rocoso para llegar a los huesos. Están al oeste del estrecho puente de madera que cruza la pasarela por la que pasas.


Hennigan's Stead San Luis River
Junto al borde de un pequeño acantilado rocoso con vistas al río San Luis.


Rio Bravo Del Lobo Rock
Al borde del acantilado frente al río San Luis.


Rio Bravo Rio San Luis
Los huesos estarán en la parte superior de la colina y en el borde, mirando al sur hacia el río.


Cholla Springs Jorge's Gap
Los huesos estarán en la cima de una colina rocosa, escondidos debajo de un poco de hierba.


Alto desierto de Cholla Springs
Los huesos estarán hacia el fondo del acantilado rocoso antes de que comience a inclinarse.


Gaptooth Ridge Norte Tumbleweed
Los huesos están en la parte superior del alto acantilado rocoso que forma un largo camino similar a un cañón. Deje el caballo abajo, ya que tendrá que subir hasta la cima.


Gaptooth Ridge sur
Deja el caballo; tendrá que subir a la cima del acantilado rocoso donde los huesos estarán justo en el borde, mirando hacia el sur.

• Estampas de cigarrillos: Pistoleros famosos
Las estampas de cigarrillos son un objeto coleccionable de Red Dead Redemption 2. Hay 144 en total, y están divididas en 12 colecciones de 12 estampas cada una.

Para completar RDR2 al 100%, debemos completar al menos una de estas colecciones, de modo que la búsqueda es asequible al tener que encontrar solo 12 de las 144.

Como siempre, ten en cuenta que usar Eagle Eye te ayudará a localizarlas. Son un objeto excesivamente diminuto, por lo que utilizar esto es algo prácticamente indispensable.

Una vez que completemos una colección, debemos ir a cualquier oficina de correos para enviar las doce estampas de dicha colección. A cambio, obtendremos las siguientes recompensas si esperamos 48 horas en el juego tras enviar la(s) colección(es):

Colección
Recompensa
La primera colección completa que mandamos, que puede ser cualquiera
Esposas antiguas de la Guerra de Secesión
Pistoleros famosos
Aceite especial de serpiente // 50$
Artistas, escritores y poetas
Elixir de ginseng // 100$
Vistas de Norteamérica
Pepita de oro // 100$
Flores más bellas
Cadena de platino // 100$
Flora de Norteamérica
Tónico milagroso especial // 50$
Estrellas del escenario
Bolsa de joyas pequeña // 50$
Fauna de Norteamérica
Piel de conejo en perfecto estado // 50$
Maravillas del transporte
Ron añejo de pirata // 50$
Campeones del mundo
Raíz de valeriana // 50$
Inventos increíbles
Dinamita inestable // 100$
Caballos
Medicina especial para caballo // 50$
Americanos famosos
3 plumas de águila // 50$
Todas las colecciones
200$

¿Cómo comenzar la misión?
Para completar, al menos, una colección, primero tendremos que iniciar la Misión de Forastero llamada "Fumar y otras aficiones".


Esta misión se inicia hablando con la persona desconocida en Flatneck Station, al sur de Valentine, en New Hanover. Antes tendremos que haber completado la misión principal "El que esté libre de pecado...", del Capítulo 2: Mirador de la Herradura.

¿Cómo conseguir todas las estampas de cigarrillos rápidamente?
Luego de esta parte, voy a indicarte la ubicación exacta de cada estampa por si querés vivir la experiencia de juego al máximo.

Sin embargo, existe un sistema extremadamente sencillo para conseguirlas todas sin esfuerzo. Eso sí, puede requerir entre $1.000 y $2.000, en función de las que necesites:
  • Cada vez que consigas unos Cigarrillos de primera consigues una estampa de cigarrillos.
  • Te valen tanto las que encuentras por el mundo como (y aquí está el truco) las que puedes comprar en cualquier tienda.
  • El sistema a partir de este punto es claro: compra cigarrillos de primera, cogerás la estampa automáticamente.
  • Tira los cigarrillos de primera y vuelve a comprar. Conseguirás otra estampa.
  • Repetir este método cuantas veces necesites.
CONSEJO: Espera a haber terminado del todo el juego y entre las estampas que encuentres de casualidad y las que consigas de cajas de cigarrillos, tendrás una buena cantidad antes de empezar a comprar.

VIDEO: ¿Cómo conseguir las 144 estampas de cigarrillos fácilmente? (En 10 min.)
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

Pistoleros famosos
Colección
Estampas
Estampas
001: Frank Heck
002: Hombres de Otis Miller
003: Banda de Jack Hall
004: Hermanos Butcher
005: Flaco Hernández
006: Slim Grant
007: Landon Ricketts
008: Black Belle
009: Billy Midnight
010: Emmet Granger
011: Jim "Boy" Calloway
012: Bart Love


001: Frank Heck
Cementerio de Valentine, parte oeste del pueblo al lado de la Iglesia.


002: Hombres de Otis Miller
Six Point Cabin en Cumberland Forest, dentro de un vagón azul junto a algunas municiones.


003: Banda de Jack Hall
Chez Porter en Ambarino al este de Whimyard Strait, en la colección de edificios, la choza más pequeña contiene la tarjeta en la ventana.


004: Hermanos Butcher
Butcher Creek en New Hanover, hay un barril en el porche de la casa de los Butcher Brothers con la tarjeta encima.


005: Flaco Hernández
Rhodes, sube una escalera para llegar al techo en el banco, la tarjeta está en la repisa.


006: Slim Grant
Fairwale Shanty Eastern Ambarino, al noroeste del Loft, hay una pequeña choza. La tarjeta está encima de un barril afuera.


007: Landon Ricketts
Armadillo, Cholla Springs, debajo de la primera 'A' en Armadillo. La tarjeta estará encima de un barril en la parte trasera de una casa.


008: Black Belle
Blackwater en West Elizabeth, la tarjeta está en un barril junto a una barandilla al este de la ciudad cerca del agua.


009: Billy Midnight
Tumbleweed, ligeramente al norte de la 'B' en Tumbleweed, hay un molino de viento con la tarjeta en una de las plataformas.


010: Emmet Granger


011: Jim "Boy" Calloway
Saint-Denis, en la sección norte del cementerio, la carta está en un mausoleo.


012: Bart Love
Al lado del sofá dentro de la casa.

↳ Artistas, escritores y poetas // Vistas de Norteamérica
Artistas, escritores y poetas
Colección
Estampas
Estampas
013: Edith Corinne
014: Elsie Rose
015: W. G. Hoyt
016: Aldous Bramley
017: Preston T. Stephenson
018: Evelyn Miller
019: Stik Hutton
020: Laurence Carson
021: Srta. Maud Delancey
022: Charles Châtenay
023: George Dixie
024: Richard Mcullough


013: Edith Corinne
Braithwaite Manor, al norte de la 'B' en Braithwaite. La tarjeta está debajo de una mesa.


014: Elsie Rose
Strawberry, encima de una mesa del hotel. Solo se puede obtener después de haber iniciado la misión Fumar y otras aficiones.


015: W. G. Hoyt
La tarjeta está en una mesita de noche en una cabaña.


016: Aldous Bramley
Blackwater, encima de una mesa entre 2 sillas de un porche.


017: Preston T. Stephenson
Annesburg, encima de un escritorio en las instalaciones mineras.


018: Evelyn Miller
Blackwater, en una casa al norte de la 'E' en Blackwater, la carta está sobre una mesa.


019: Stik Hutton
Mansión Van Horne, encima de una caja en el balcón.


020: Laurence Carson
Saint Denis, bajo la 'S' en Denis. La carta está encima de una mesa en un callejón.


021: Srta. Maud Delancey
Bayou Nwa, en el balcón superior de una casa flotante.


022: Charles Châtenay
Chadwick Farm, en las afueras de Valentine hay una granja. Al oeste de la casa hay una mesa con una tarjeta dentro de una silla.


023: George Dixie
Guthrie Farm, dentro del dormitorio al sur de la casa. La tarjeta está al lado de una guitarra y encima de la cama.


024: Richard Mcullough
Saint Denis, en una mesa al sur de una glorieta detrás del Hotel la Licorne.

Vistas de Norteamérica
Colección
Estampas
Estampas
025: Nueva York
026: Saint Denis
027: Blackwater
028: Armadillo
029: Río Bravo
030: Grizzlies
031: San Francisco
032: Tall Trees
033: Valentine
034: Chicago
035: Rhodes
036: Annesburg


025: Nueva York
Caliga Hall, la tarjeta está en una mesa en el porche de la casa en el extremo sur de Caliga Hall.


026: Saint Denis
Saint Denis, la tarjeta está en el borde de un carrito lleno de equipaje fuera de la oficina de correos.


027: Blackwater
Blackwater, la tarjeta está en una chimenea en el techo del teatro.


028: Armadillo
Armadillo, la tarjeta está en un barril dentro de la pocilga cerca del Saloon.


029: Río Bravo
Estación Flatneck, la tarjeta está encima de un molino de viento frente a la estación.


030: Grizzlies
Armadillo, al sureste de la 'S' en Austin, la tarjeta está sobre una mesa dentro de una pequeña choza. Debes comenzar la misión "Fumar y otros pasatiempos" para obtenerlo.


031: San Francisco
Van Horn Trading Post, la tarjeta está en una ventana en el nivel superior de una torre al este de la Mansión Van Horn.


032: Tall Trees
Estación Flatneck, la tarjeta está detrás de la estación encima de un barril.


033: Valentine
Valentine, la tarjeta está en una mesa junto al Rail Bulletin dentro de la estación Valentine.


034: Chicago
Emerald Ranch, la tarjeta está en un molino de viento amarillo en la parte superior.


035: Rhodes
Rhodes, la tarjeta está en una lápida en el cementerio de la iglesia cerca de la cerca.


036: Annesburg
Annesburg, la tarjeta está en un barril en algunas vías de vagones de minas.

↳ Flores más bellas // Flora de América
Flores más bellas
Colección
Estampas
Estampas
037: Leila Stetson
038: Isabelle Barlow
039: Hattie Langtry
040: Isabelle Standish
041: Maud Engel
042: Sadie Russell
043: Geraldine Emerson
044: Agnès Guyon
045: Jennie WIlletts
046: Illga Ulmer
047: Fay Delaro
048: Pauline Henderson


037: Leila Stetson
Heartlands, en la casa más al sur que bordea Cumberland Forest, la tarjeta está en una ventana cerca de la chimenea.


038: Isabelle Barlow
Puesto comercial abandonado, la tarjeta está en un estante. Al norte de Annesburg, casi finalizando el mapa.


039: Hattie Langtry
Meteor House, la tarjeta está en una mesa auxiliar.


040: Isabelle Standish
Annesburg, entre en la entrada Mine Shaft debajo de la 'R' en Annesburg. Después de llegar al piso inferior del pozo, la tarjeta estará en una mesa a la derecha.


041: Maud Engel
Cornwall Kerosene & Tar, la tarjeta está sobre una mesa en una choza al sureste de la estación de tren. La tarjeta de William Sleicher estará al lado.


042: Sadie Russell
Blackwater, la tarjeta está en un barril entre la peluquería y la diligencia.


043: Geraldine Emerson
Hanging Dog Ranch, la tarjeta está encima de una caja en el segundo piso del granero.


044: Agnès Guyon
Millesani Claim, la tarjeta está encima de una caja en el interior de una casa abandonada.


045: Jennie WIlletts
Van Horn Trading Post, la tarjeta está en un barril al otro lado de la oficina de correos.


046: Illga Ulmer
Saint Denis, junto a la 'E' es Denis, la tarjeta está en un escritorio en un pequeño callejón. Debes comenzar la misión "Fumar y otros pasatiempos" para obtenerlo.


047: Fay Delaro
Valentine, la tarjeta está en la parte inferior de una ventana del último piso del granero.


048: Pauline Henderson
Estación Bacchus, la tarjeta está en una caja al final de la estación de tren.

Flora de América
Colección
Estampas
Estampas
049: Grosellero dorado
050: Salvia de colibrí
051: Salvia de adelfa
052: Milenrama
053: Tabaco indio
054: Mangle negro
055: Pino de hoja larga
056: Washingtonia de California
057: Secuoya roja
058: Biznaga tonel mancacaballo
059: Mentzelia de Lindley
060: Vara de Aarón


049: Grosellero dorado
Lakay, Lemoyne. La tarjeta está en un estante en la primera choza de la comunidad de edificios.


050: Salvia de colibrí
Roanoke Ridge, New Hannover. Al este de Butcher's Creek, la tarjeta está encima de una mesa frente a una choza.


051: Salvia de adelfa
Saint Denis, encima de la 'E' de Denis. La tarjeta está en un área oculta en una barandilla con enredaderas envolviéndola.


052: Milenrama
Saint Denis, debajo de la 'N' en Bayou Nwa. La tarjeta está en una ventana dentro de la casa del hombre.


053: Tabaco indio
Saint Denis, debajo de la 'N' en Bayou Nwa. La tarjeta está encima de una caja al lado de la casa del hombre (afuera).


054: Mangle negro
Estación Emerald Ranch, debajo de un banco.


055: Pino de hoja larga
Annesburg, debajo de la 'R' en Annesburg, baje varias escaleras después de encontrar una entrada a la mina. La tarjeta está encima de una caja.


056: Washingtonia de California
Tumbleweed, la tarjeta está en una mesa de un porche al norte de la 'T' en Tumbleweed.


057: Secuoya roja
Strawberry, al sureste de la ciudad, la tarjeta está en un porche trasero. La tarjeta solo está disponible después de haber activado la misión 'Fumar y otras aficiones'.


058: Biznaga tonel mancacaballo
Caliga Hall, la tarjeta está encima de un banco de trabajo cerca del muelle.


059: Mentzelia de Lindley
Vetter's Echo, en la barandilla de un porche fuera de una cabaña.


060: Vara de Aarón
Tumbleweed, la tarjeta está en la parte superior de la azotea de la Estación del Sheriff.

↳ Estrellas del escenario // Fauna de Norteamérica
Estrellas del escenario
Colección
Estampas
Estampas
061: Laurence Dunn
062: Louis Durand
063: Jesse Raymond
064: Augusta Tremlow
065: Mabel Potter
066: Robin Koninsky
067: Isadore Reid
068: Irene Grubb
069: Nettie Palmer
070: Jim Cobb
071: Mittie Comstock
072: Robert Elliot Patchen


061: Laurence Dunn
Southfield Flats, dentro de Robard Farm, la tarjeta está sobre la repisa de la chimenea.


062: Louis Durand
Roanoke Ridge, la tarjeta está encima de una caja en el balcón lateral de la casa.


063: Jesse Raymond
Tumbleweed, dentro del edificio quemado, la tarjeta está en el alféizar de una ventana junto a la repisa de la chimenea.


064: Augusta Tremlow
Hanging Dog Ranch, la tarjeta está en la plataforma del molino de viento.


065: Mabel Potter
Saint Denis, en el Teatro, la tarjeta está en una mesa cerca de la chimenea en el Corredor Oeste.


066: Robin Koninsky
Saint Denis, encima de una mesa al costado de un escenario en el Teatro.


067: Isadore Reid
Valentine, al sur de los establos, la tarjeta está en la parte trasera de dos carros.


068: Irene Grubb
Hennigan's Stead, la tarjeta está en un banco de la estación de tren.


069: Nettie Palmer
Valentín, dentro del espectáculo de teatro. Hay un hombre manejando el proyector; la tarjeta está debajo de él.


070: Jim Cobb
Scarlett Meadows, al norte de la 'I' en Eris, hay una casa. La tarjeta estará en un banco en el porche.


071: Mittie Comstock
Larned Sod, la tarjeta está en un barril al lado de la puerta de una cabaña.


072: Robert Elliot Patchen
Rhodes, al oeste de la cerca, la tarjeta está en una caja.

Fauna de Norteamérica
Colección
Estampas
Estampas
073: Viuda negra
074: Sabueso de San Huberto
075: Arrendajo azul
076: Bagre
077: Serpiente de coral
078: Mero
079: Perca americana
080: Pantera
081: Loro
082: Faisán
083: Tortuga mordedora
084: Pavo


073: Viuda negra
Vetter's Echo, la tarjeta está encima de un escritorio dentro de una cabina.


074: Sabueso de San Huberto
Bolger Glade, arriba de la 'B' en Bolger, la tarjeta está en un edificio deteriorado en la chimenea.


075: Arrendajo azul
Clingman, la tarjeta está sentada en una plataforma en la copa de un árbol. El faisán estará junto a él.


076: Bagre
Saint Denis, la tarjeta está en un barril al final del muelle oeste.


077: Serpiente de coral
Lakay, en la casa más al sur, la tarjeta estará encima de una mesa en el interior.


078: Mero
Lagras, la tarjeta está encima de un barril detrás de un barco. Deberás haber iniciado "Fumar y otras aficiones" para obtener la tarjeta.


079: Perca americana
Gill Landing, la tarjeta está dentro de una cabaña a lo largo del agua en un sofá.


080: Pantera
Van Horn, al suroeste del puesto comercial, la tarjeta se encuentra en una mesa dentro del cobertizo al lado del fuerte quemado y abandonado.


081: Loro
Macomb's End, la tarjeta está en una caja en el muelle.


082: Faisán
Clingman, la tarjeta está sentada en una plataforma en la copa de un árbol.


083: Tortuga mordedora
Firewood Rise, la tarjeta está en un tocador de madera cerca de una cama.


084: Pavo
Van Horn Trading Post, la tarjeta está en la Oficina del Sheriff quemada encima de una repisa de la chimenea del segundo piso.

↳ Maravillas del transporte // Campeones del mundo
Maravillas del transporte
Colección
Estampas
Estampas
085: Paquebote
086: Goleta
087: Caravana de camellos
088: Howdah
089: Carro de cabra
090: Globo aerostático
091: Fragata de EE.UU.
092: Teatro fotante
093: Velero ballenero
094: Diligencia
095: Locomotora a vapor
096: Velocípedo


085: Paquebote
Annesburg, en el muelle en la caja del extremo derecho.


086: Goleta
Van Horn Trading Post, parte sur del Trading Post debajo de una hamaca.


087: Caravana de camellos
Rhodes, detrás de un edificio al este de Gunsmith en una mesa.


088: Howdah
Strawberry, en lo alto de unas escaleras al lado del Trackers Hotel.


089: Carro de cabra
Emerald Ranch, en el establo oeste, la tarjeta está en un banco.


090: Globo aerostático
Saint Denis, en el Salón, la tarjeta está en un estante en la parte de atrás.


091: Fragata de EE.UU.
Braithwaite Manor, la tarjeta está en un banco de trabajo en el cobertizo para botes.


092: Teatro fotante
Saint Denis, debajo de la 'D' en Denis, la tarjeta está en una mesa al costado del muelle.


093: Velero ballenero
Saint Denis, debajo de la 'S' en Denis, la tarjeta está en el alféizar de una ventana en la cabina azul en el muelle.


094: Diligencia
Estación de Riggs, en un banco cerca de la plataforma del tren.


095: Locomotora a vapor
Scarlett Meadow, la carta está en ruinas.


096: Velocípedo
Saint Denis, al norte de la 'N' en Saint, la tarjeta está encima de una mesa en el porche de una casa.

Campeones del mundo
Colección
Estampas
Estampas
097: Percy Wood
098: Edwin A. Rowe
099: Theobaud Getzin
100: H. T. Slocum
101: R. S. Harradon
102: E. D. Edwing
103: Patsey Hill
104: William Sleicher
105: Edwin Singerly
106: Felix Hawley
107: Capitán Jack Page
108: Axel McCormack


097: Percy Wood
Huron Glen, la tarjeta en la parte superior de un pozo.


098: Edwin A. Rowe
Grizzlies West, la tarjeta está colocada en el alféizar de una ventana dentro de una cabaña. La tarjeta del Capitán Jack Page está al lado.


099: Theobaud Getzin
Rancho Emerland, en un banco en el porche del Saloon.


100: H. T. Slocum
Canebreak Manor, encima de una caja debajo de una choza.


101: R. S. Harradon
Grizzlie's West, en una mesa dentro de una cabaña.


102: E. D. Edwing
La tarjeta estará en el sótano de la choza descompuesta de Old Trail Rise, sentada en el estante hacia el extremo oeste.


103: Patsey Hill
Maclean's House, sobre una mesa.


104: William Sleicher
Cornwall Kerosene & Tar, dentro de una mesa en la choza al sureste de la estación de tren. La tarjeta de Maud Engel está al lado.


105: Edwin Singerly
Old Trail Rise, lado oeste de una cabaña y dentro de una ruina.


106: Felix Hawley


107: Capitán Jack Page
Grizzlies West, la tarjeta está colocada en una ventana dentro de una cabaña. La tarjeta de Edwin A. Rowe está al lado.


108: Axel McCormack
Saint Denis, bajo la 'D' en Denis. La tarjeta está en un patio detrás del Salón de la Bastilla encima de una caja. Solo puedes ver esto después de haber comenzado la misión "Fumar y otras aficiones".

↳ Inventos increíbles // Caballos
Inventos increíbles
Colección
Estampas
Estampas
109: Locomotora de vapor
110: Cámara
111: Aparato de ejecución eléctrica
112: Máquina de escribir
113: Revólver
114: Telégrafo
115: Planeador pilotado
116: Dinamita
117: Fonógrafo de cilindros
118: Pianola
119: Bombilla eléctrica
120 - Pluma estilográfica


109: Locomotora de vapor
Scarlett Meadows, la tarjeta está encima de un edificio abandonado en ruinas cerca de un nido de pájaro.


110: Cámara
Saint Denis, la tarjeta está sobre una mesa en un balcón.


111: Aparato de ejecución eléctrica
Hanging Dog Ranch, la tarjeta está debajo de una litera en el segundo piso.


112: Máquina de escribir
Blackwater, la tarjeta se encuentra en un barril al lado de un almacén al lado de la 'E' en Blackwater.


113: Revólver
Annesburg, la tarjeta está sobre una mesa en la terraza trasera del armero. Deberás comenzar la misión "Fumar y otros pasatiempos" para obtenerlo.


114: Telégrafo
Van Horn Trading Post, la tarjeta está en un banco en la estación de tren.


115: Planeador pilotado
Caliga Hall, la tarjeta está en un banco de trabajo dentro de un granero.


116: Dinamita
Shady Belle, la tarjeta está en una barandilla cerca de un gran pilar.


117: Fonógrafo de cilindros
Valentine, la tarjeta está en el alféizar de una ventana dentro del salón.


118: Pianola
Saint Denis, la tarjeta está en un piano dentro del Bastille Saloon.


119: Bombilla eléctrica
Doverhill, la tarjeta está encima de una caja cerca de la puerta trasera del edificio Doverhill.


120 - Pluma estilográfica



Caballos
Colección
Estampas
Estampas
121: Paint horse americano
122: Appaloosa
123: Andaluz
124: Trotón americano
125: Nokota
126: Ardenner
127: Sangre caliente holandés
128: Turcomano
129: Mestizo húngaro
130: Mustango
131: Purasangre
132: Fox trotter de Missouri


121: Paint horse americano
Rhodes, la tarjeta está encima de una caja debajo de Cotton Mill al noreste de Rhodes.


122: Appaloosa
Saint Denis, la tarjeta está en un barril justo debajo de la 'T' en Saint, está en un muelle.


123: Andaluz
Painted Sky, la tarjeta está en un estante en la parte trasera de un establo.


124: Trotón americano
Catfish Jacksons, la tarjeta está en un escritorio dentro de una cabaña al sur de Lemoyne. El escritorio está dentro de la habitación de un niño. La tarjeta Missouri Fox Trotter estará junto a ella.


125: Nokota
Rhodes, la tarjeta está en un banco de trabajo dentro del establo cerca del armero.


126: Ardenner
Wallace Station, la tarjeta está en un estante en el medio de la estación.


127: Sangre caliente holandés
Downes Ranch, la tarjeta está dentro de la casa, justo sobre la repisa de la chimenea.


128: Turcomano
Veteran's Homestead, la tarjeta está encima de un banco de trabajo en la cabina. La tarjeta también se puede encontrar en Fort Wallace, en el que la tarjeta está en una caja en la torre noroeste. Debes estar en el Capítulo 6 para obtener la carta, entre las misiones "El hijo del rey" y "Nuestro mejor yo".


129: Mestizo húngaro
Armadillo, la tarjeta está en el piso en un hueco de la puerta principal del herrero.


130: Mustango
Downes Ranch, la tarjeta está en un fardo de heno del segundo piso del granero.


131: Purasangre
Rhodes, la tarjeta está junto a unas balas de algodón en la parte trasera de un vagón al oeste de la estación de tren.


132: Fox trotter de Missouri
Catfish Jacksons, la tarjeta está en un escritorio dentro de una cabaña al sur de Lemoyne. El escritorio está dentro de la habitación de un niño. El American Standardbred estará junto a él.

↳ Americanos
Americanos
Colección
Estampas
Estampas
133: Presidente Fisher
134: Presidente Hardin
135: Lillian Powell
136: Leviticus Cornwall
137: J. D. McKnight
138: Luther Covingon
139: Harvey Griggs
140: Henrietta Beatrice Woods
141: General Quincy Harris
142: General Cornelius Palmer
143: Senador Thaddeus Waxman
144: Presidente Alfred MacAlister


133: Presidente Fisher
Scarlett Meadows, dentro del edificio Jansen Mils encima de un barril.


134: Presidente Hardin
Lagras, al oeste de la tienda de cebos de Lagras, la tarjeta está sobre una barandilla.


135: Lillian Powell
Pleasance, al norte de la 'L' en Pleasance, la carta está encima de una caja al lado de la choza y algunos arbustos.


136: Leviticus Cornwall
Fort Wallace, solo se puede obtener después de que hayas alcanzado el Capítulo 6. La tarjeta se encuentra en una ventana en la torre sureste.


137: J. D. McKnight
Rhodes, la tarjeta está sobre una mesa en un cenador blanco.


138: Luther Covingon


139: Harvey Griggs
Saint Denis, la tarjeta está encima de una caja en el muelle este.


140: Henrietta Beatrice Woods
Saint Denis, al este de la 'A' de Nwa en Bayou Nwa. La tarjeta está sobre una mesa en un porche.


141: General Quincy Harris
Heartland Oil Fields, parte inferior de la torre del pozo de petróleo.


142: General Cornelius Palmer
Hill Haven Ranch, dentro de un área cercada con ganado, la tarjeta está encima de una mesa dentro del cobertizo.


143: Senador Thaddeus Waxman
Lonnie's Shack al sur de Emerald Ranch, la tarjeta está en un estante detrás de la chimenea.


144: Presidente Alfred MacAlister
Crawdad Willies en Lemoyne, hay una choza en Bayou Nwa. La tarjeta está en el alféizar de una ventana.

• Cazatesoros: Tesoro de La Banda de Jack Hall
Las misiones de caza de tesoros están disponibles desde el principio del Capítulo 2, y si las realizamos conseguiremos recompensas en forma de lingotes de oro, que podremos vender a los peristas por enormes sumas de dinero.
Para realizar estas búsquedas, necesitarás los mapas del tesoro, que contienen una serie de dibujos y pistas que te guían hasta el siguiente mapa.

Cada una de estos tesoros está formado por 2 o 3 mapas, y solo el último te indicará el lugar donde se esconde el tesoro.

No te puedes saltar pasos, y tienes que conseguir el mapa 1, luego el 2 y luego el 3, que finalmente te llevará hasta el tesoro.

¿Cuáles son?
Necesitamos encontrar el tesoro de la banda de Jack Hall, el tesoro de alto riesgo y el tesoro del rastro venenoso, cada uno de ellos dividido en varias fases, si queremos obtener un 100% en el porcentaje de progreso del juego por dos motivos:
  • Completar una cadena de cazatesoros es uno de los requisitos de cara al 100%.
  • Completar las tres cadenas de cazatesoros es lo mismo que completar los diez desafíos de explorador, a su vez necesarios para obtener el 100%.
NOTA: "Le Trésor Des Morts" es un tesoro que forma parte de un DLC, pero no cuenta para el 100%

Mapas del tesoro de La Banda de Jack Hall
  • Mapa 1
A partir del Capítulo 2: Mirador de la Herradura, podremos encontrarnos con una persona desconocida, un hombre llamado Máximo, que está mirando por unos prismáticos y que se encuentra cerca de la estación de Flatneck, hacia el oeste.
Te ofrecerá venderte un mapa del tesoro por 10$, y si lo rechazas podrás comprarlo por 5$.


También puedes robárselo si no quieres gastar dinero, pero esto te costará honor.
Si por cualquier motivo perdemos el mapa, podremos ir a comprárselo a cualquier perista tras habernos topado con Máximo.

El primer mapa forma parte de la misión de forasteros "Todo lo que brilla". Bueno, en realidad toda esta búsqueda del tesoro forma parte de dicha misión.

Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)

  • Mapa 2
El mapa que obtuvimos de Máximo nos indica que vayamos al siguiente lugar: Caliban's Seat, en New Hanover, justo al sur de Valentine.

Sube a la montaña Caliban Seat y luego encuentra el camino que baja a la derecha.

(Sigue las flechas de las imágenes)







Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)

  • Mapa 3
Tienes que ir al manantial de la Cotorra, al oeste del puente de Baco.

El mapa está escondido en una de las pilas de rocas que hay cerca de los géiseres, en mitad de la explanada.

(Sigue las flechas de las imágenes)




Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)

  • Mapa 4 / Tesoro de La Banda de Jack Hall
El tesoro se encuentra en el lago O'Creahg's Run, a gran distancia del norte de la estación Emerald, al este de Grizzlies.
Tienes que nadar hasta el islote que hay en medio del lago y examinar unos arbustos.

Encontrarás el tesoro escondido bajo una roca y conseguirás dos lingotes de oro.



El tesoro final contiene dos lingotes de oro. Cada uno de ellos vale $500.

VIDEO: Localización del tesoro de la banda de Jack Hall
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

↳ Tesoro de alto riesgo / Tesoro del rastro venenoso
Tesoro de alto riesgo
  • Mapa de alto riesgo 1
Podremos comenzar la búsqueda del tesoro de alto riesgo en cualquier momento tras completar la misión "El nuevo sur" del Capítulo 3: Clemens Point.

Por los alrededores de Big Valley en West Elizabeth y The Heartlands en New Hanover es posible tener un encuentro fortuito con un hombre que tiene un mapa del tesoro.

Debemos obtener dicho mapa robándoselo. Si fallamos y se escapa, es posible encontrárselo de nuevo en otro punto. Si fallamos tres veces, el mapa aparecerá en el inventario de los peristas, y podremos comprarlo aquí.


  • Mapa de alto riesgo 2
Tras conseguir el mapa del paso anterior, debemos dirigirnos a Cumberland Falls, entre West Elizabeth y New Hanover. No está muy lejos de Valentine y Wallace Station.
Aquí, debemos avanzar por unos riscos que hay hasta el interior de la cascada. Treparemos y en un agujero dentro de la cueva encontraremos el mapa de alto riesgo 2.

(Sigue las flechas de las imágenes)



Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)

  • Mapa de alto riesgo 3
El mapa de alto riesgo 2 nos lleva hasta Barrow Lagoon, en Grizzlies West, en Ambarino.

Debemos dirigirnos al tronco que conecta la isla del lago congelado con tierra firme. En un agujero del tronco está el mapa de alto riesgo 3.

(Sigue las flechas de las imágenes)



Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)

  • Tesoro de alto riesgo
El mapa de alto riesgo 3 nos indica que vayamos hacia Fort Wallace, en Cumberland Forest, en New Hanover.

Una vez aquí, debemos subir a la colina que hay al noreste, y bajar por el camino peligroso de la izquierda hasta dar con el mapa.

(Sigue las flechas de las imágenes)





VIDEO: Localización del tesoro de Alto Riesgo
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

Tesoro del rastro venenoso
  • Mapa del rastro venenoso 1
Encontraremos el mapa del rastro venenoso 1 en Cairn Lodge, cerca de Colter, en Ambarino.

El mapa está en una caja fuerte que podemos saquear dentro de una cabaña.

(Sigue las flechas de las imágenes)



Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)

  • Mapa del rastro venenoso 2
Con el mapa del paso anterior en nuestro poder, vamos hasta Face Rock, en Scarlett Meadows, en Lemoyne.

Encontraremos el mapa del rastro venenoso 2 en el interior de un tronco podrido.

(Sigue las flechas de las imágenes)







Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)

  • Mapa del rastro venenoso 3
El mapa del rastro venenoso 2 nos lleva hasta una colina cercana a Van Horn Trading Post.

Una vez aquí, examinamos el agujero que hay dentro de este apilamiento de rocas.

(Sigue las flechas de las imágenes)



Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)

  • Tesoro del rastro venenoso
El tesoro del rastro venenoso se encuentra en la cueva que hay tras la cascada en Elysian Pool, cerca de Annesburg, en New Hanover.

(Sigue las flechas de las imágenes)

















VIDEO: Localización del Tesoro del rastro venenoso
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

↳ Tesoro Rasgado / Tesoro de Le Trésor des Morts / Lingotes de oro
Mapas del tesoro Rasgado
  • Mapa del tesoro Rasgado 1
El primer mapa se encuentra en el extremo izquierdo, al comienzo del río Little Creek.
Al llegar encontrarás una cabaña y una ermitaña con muy malas pulgas y sus perros que te atacarán al verte, así que ten cuidado. En la cabaña, dentro de un cajón, encontrarás el primer mapa.

  • Mapa del tesoro Rasgado 2
El segundo mapa está en la parte superior derecha del mapa, dentro de un cajón en la casa llamada "Manito Glade". Después de recoger la segunda parte del mapa, se juntan ambas piezas para reconstruir un único mapa.

  • Tesoro Rasgado
Se encuentra en la zona de New Austin, en la mitad norte del mapa. Solo puedes llegar aquí después de haber llegado al Epílogo de la historia. Está al oeste de Twin Rocks, dentro de una pequeña cueva. En esta ocasión no obtendrás lingotes del oro, y al recompensa será unas fotografías eróticas y el revólver de Otis Miller.


VIDEO: Localización del Tesoro Rasgado
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

Tesoro de Le Trésor des Morts
  • Mapa del Tesoro de Le Trésor des Morts 1
Este mapa se trata de una misión extra para los que reservaron la versión digital o la Special Edition o la Ultimate Edition del juego.
Para iniciarla tienes que acudir al asentamiento quemado que hay al suroeste del Mirador de la Herradura. Hay un edificio de piedra en pie, y dentro puedes coger el mapa que está junto a dos cadáveres.
(Sigue las flechas de las imágenes)



Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)

  • Mapa del Tesoro de Le Trésor des Morts 2
Visita los muelles de Saint Denis, y el mapa está escondido en un pasadizo subterráneo que conecta el patio de maniobras de la estación de mercancías de Cornwall con el puerto.
Si examinas la pared que hay al lado de la única caja de madera del pasadizo conseguirás el segundo mapa.

(Sigue las flechas de las imágenes)





Usa el mapa para buscar el tesoro. (Puedes abrirlo desde el Inventario)

  • Tesoro de Le Trésor des Morts
Tienes que ir al cementerio de Saint Denis, al mausoleo que tiene una vidriera, al oeste de la cúpula central, justo al norte del pasillo principal.
Examina la pared de la izquierda y en un agujero encontrarás cinco lingotes de oro.

(Sigue las flechas de las imágenes)





VIDEO: Localización del Tesoro Le Trésor des Morts
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Altzionor 19"

Lingotes de oro
  • Vagón de un tren estrellado
Los dos lingotes están dentro de un vagón de un tren estrellado. La mejor forma de entrar en el vagón es descendiendo desde arriba.





  • Oficina del sheriff quemada
Está en la caja de seguridad debajo de un escritorio en una oficina del sheriff quemada en Limpany. Contiene un lingote de oro y un folleto estimulante especial para caballos.
Es una manera fácil de obtener mucho dinero en efectivo justo después de llegar al segundo capítulo del juego.




  • Mansión incendiada
Está en las ruinas de la mansión incendiada. Disponible cuando se completa la misión "Riñas de Sangre de Ayer y Hoy". Contiene una barra de oro.


• Chozas & Puntos de interés (Generales)

Tanto las chozas como los puntos de interés son muy numerosos a lo largo de los cinco estados (Ambarino, Lemoyne, New Austin, New Hanover y West Elizabeth). Puede que no sepas dónde se encuentran, por eso esta sección de la guía se dividirá en:
  • Por una parte mapas que abarcan ambos coleccionables.
  • Y por la otra, apartados separados donde localizamos Cada Uno.
En las chozas podremos obtener recursos valiosos como tónicos y medicinas varias, dinero, joyas, coleccionables como estampas de cigarrillos, y puede incluso que algún objeto único para crear algún talismán o abalorio en los Peristas.
Ojo para los más sensibles: En muchas de ellas nos toparemos con escenas totalmente dantescas y tétricas.


Los puntos de interés son simplemente ubicaciones peculiares que llaman la atención a nuestro personaje.
De hecho, si nos posicionamos correctamente cerca de uno de ellos, tendremos ocasión de dibujarlo en nuestro diario. (Debemos hacer esto con un punto de interés cualquiera, como mínimo, para completar el requisito correspondiente de cara a completar el 100% del juego.)

¿Dónde están las chozas y los puntos de interés de Red Dead Redemption 2?
A continuación les dejamos varios mapas, estado a estado, con todas las chozas y puntos de interés.
  • Todas las chozas y puntos de interés de Ambarino

  • Todas las chozas y puntos de interés de Lemoyne

  • En New Austin solo hay puntos de interés, pero no chozas.

  • Todas las chozas y puntos de interés de New Hanover

  • Todas las chozas y puntos de interés de West Elizabeth

↳ Chozas (Individuales)

Entre los muchos edificios, casas, haciendas y ciudades que puedes visitar, hay una serie de historias especiales que tienen lugar en las Chozas, un tipo de construcción especial y que recibe este nombre para identificarlas del resto.

No debes confundirlas con las casas que puedes robar, aunque algunas de las casas sean técnicamente cabañas. No, en este caso hablamos de casas con pequeñas historias que resuelves investigando los objetos de las casas.
  • Todas pueden descubrirse desde el Capítulo 2.
  • Las chozas no son perdibles.
  • El juego no te pide resolverlas todas para el 100%.
  • Puedes usar el Eagle Eye para localizar los puntos de interés de la choza y resolver su misterio.
Todas las Chozas y dónde encontrarlas

1. Rancho Adler

2. Dormin Crest Shack

3. Choza del campo de nieve

4. Cabaña de descanso de Clawson

5. Cabaña de Dodd's Bluff

6. Subida de abeto

7. Chabola de feria

8. Cabaña de ciervos

9. Cabaña de caña

10. Manito Glade

11. Burdel de carretera

12. Cabaña de Martha's Swain

13. Betel de Hani

14. Cabaña con vistas a la cresta

15. Cabaña de la arboleda de Osman

16. Cabaña Old Trail Rise

17. Cabaña del trampero

18. Mansión Canebreak

19. Cabaña Bayall Edge

20. Granja Robard

21. La casa de Radley

22. Cabina de elevación de arcilla

23. Vieja choza de Harry Fen

24. Choza de Crawdad Willies

25. Cabina de eco de Vetter

26. Cabaña de Shepherd's Rise

27. Cabaña de Shepherd's Rise

28. Puesto de mulas solitarias

29. Punto Swadbass

30. Punto Swadbass

31. Cabaña de garras de oso

32. Cabaña de aguas tranquilas

33. El antiguo lugar de Baco

34. Verdehueco

35. Rio del Lobo House

36. Casa Lago Don Julio

37. Lugar de venter

38. Casa del placer

39. Lugar silencioso

40. Misión abandonada

41. El poste rascador
↳ Puntos de interés (Individuales)
En la espesura de los bosques, las escarpadas montañas, las llanuras, cuevas y desiertos de Red Dead Redemption 2 existen una serie de puntos muy llamativos. Se trata de los llamados lugares de interés, unas ubicaciones en las que Arthur puede detenerse a investigar y tomar notas, y hacer un dibujo de lo que ve.

Para completar el 100% juego tendrás que encontrar al menos uno de estos lugares, y con la cantidad masiva que hay, esta tarea resulta de las más fáciles.

NOTA:Para que se de por completado, tienes que acercarte al "algo" interesante (a veces la propia estructura de una casa, a veces un cadáver, etc) e interactuar con él para que Arthur lo dibuje.

Todos los Puntos de interés y dónde encontrarlos

1. Puesto comercial

2. Incendio forestal

3. Torre de perforación de petróleo

4. Roca de registros

5. Árbol deformado

6. El secreto de Braithwaites

7. Claro de Bolger

8. Iglesia abandonada

9. Brazo marchito

10. El secreto de los Gray

11. Pintura en Cabina

12. Pequeña iglesia

13. Fonógrafo

14. Pleasance

15. Montículo de la serpiente

16. Mutante hecho por el hombre

17. Árbol del sendero I

18. Árbol del sendero II

19. Árbol del sendero III

20. Árbol del sendero IV

21. Guiones del Viejo Mundo

22. Tumba vieja

23. Casa de meteorito

24. Puesto comercial abandonado

25. Meteorito

26. Hombre fosilizado

27. El desván

28. Cara en acantilado

29. Monje meditando

30. Cueva de las estatuas extrañas

31. Casa de la colina misteriosa

32. Jinete de barriles

33. Estatuas extrañas - Pintura

34. Tumba desfigurada

35. Esqueleto de mamut

36. Colono congelado

37. Mujer ermitaña

38. Cabaña sobre pilotes

39. Dirigible estrellado

40. Cueva del diablo

41. Restos gigantes (Esqueleto de Sasquatch)

42. Sitio de entierro nativo

43. Obelisco

44. Ritual pagano

45. Huesos de ballena

46. Caras en los árboles

47. Wickiup

48. Vagones de circo

49. Mujer burro

50. Máquina voladora

51. Huesos de cachalote

52. Misionero jesuita

• Peticiones de Caza / Ardilla Disecada
Las peticiones de caza son una serie de pequeñas misiones en las cuales tendremos que cazar una serie de animales y, además, conseguir que sus cadáveres estén en perfecto estado para mandarlos por correo.
Aunque aparecen en los Coleccionables del progreso total del juego, no tienen nada que ver con este tipo de objetos, pero los ponemos aquí por una cuestión de orden.

Es necesario completarlas todas, las 5 peticiones de caza de la señora Hobbs, para completar al 100% el juego.

¿Cómo comenzar las peticiones de caza de Red Dead Redemption 2?
Una vez que completemos el Capítulo 1: Colter, podremos viajar con relativa libertad por el mundo del juego y comenzar esta serie de misiones cortas. No obstante, les recomendamos que se pongan con las peticiones de caza una vez que hayan completado el Epílogo: Parte 2, ya que algunas de estas misiones no se activarán hasta haber completado toda la historia del juego.

En las oficinas de correos o estaciones de tren de Valentine, Rhodes, Strawberry, Saint Denis, Van Horn Trading Post y Armadillo encontraremos un cartel en alguna de las paredes que podemos examinar y recoger; en él alguien pide ayuda para encontrar ciertos animales.
Seguro encuentres el primer cartel en la oficina de correos de Valentine. Al recogerlo, comenzarán las peticiones de caza.

Antes de poneros con ellas:
  • Te recomendamos que consigas el abalorio de asta de ciervo macho, una pieza de equipo que creamos en los peristas, y que aumenta la probabilidad de obtener cadáveres y pieles de animales en perfecto estado. Necesitaremos haber cazado al ciervo macho legendario para poder crearlo.
  • Otro abalorio prácticamente obligatorio es el abalorio de cornamenta de berrendo, que hace que los animales que llevamos en el caballo no se pudran. Para crearlo, tendremos que cazar al berrendo legendario, y llevarle su asta a un perista.

Petición de caza 1
Animales a cazar:
  • Cadáver de conejo en perfecto estado. (Utilizaremos el Rifle Varmint)
  • Cadáver de ardilla en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y flechas para presas pequeñas)
NOTA: No despellejes el cadáver del conejo, ya que lo necesitamos intacto.
Cuando los hayamos cazado, vamos a cualquier oficina de correos para enviar los cadáveres.
Tras 24 horas dentro del juego, recibiremos 50$ como recompensa, y la segunda petición de caza.

Petición de caza 2
Animales a cazar:
  • Cadáver de cardenal en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
  • Cadáver de rata en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
  • Cadáver de pájaro carpintero en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
NOTA: Cuando los hayamos cazado, vamos a cualquier oficina de correos para enviar los cadáveres.
Tras 24 horas dentro del juego, recibiremos 70$ como recompensa, y la tercera petición de caza.

Petición de caza 3
Animales a cazar:
  • Cadáver de ardilla listada en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
  • Cadáver de zarigüeya en perfecto estado. (Utilizaremos el Rifle Varmint)
  • Cadáver de oropéndola en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
  • Cadáver de petirrojo en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
NOTA: No despellejes el cadáver de la zarigüeya, ya que lo necesitamos intacto.
Cuando los hayamos cazado, vamos a cualquier oficina de correos para enviar los cadáveres.
Tras 24 horas dentro del juego, recibiremos 100$ como recompensa, y la cuarta petición de caza.

Petición de caza 4
Animales a cazar:
  • Cadáver de ave cantora en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
  • Cadáver de gorrión en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
  • Cadáver de sapo en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
  • Cadáver de mofeta en perfecto estado. (Utilizaremos el Rifle Varmint)
  • Cadáver de rana toro en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
NOTA: No despellejes el cadáver de la mofeta, ya que lo necesitamos intacto.
Cuando los hayamos cazado, vamos a cualquier oficina de correos para enviar los cadáveres.
Tras 24 horas dentro del juego, recibiremos 120$ como recompensa, y la última petición de caza.

Petición de caza 5
Animales a cazar
  • Cadáver de ampelis americano en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
  • Cadáver de murciélago en perfecto estado. (Encontrarás murciélagos muertos en perfecto estado en Flattened Cabin, en Moonstone Pond, en Ambarino)
  • Cadáver de arrendajo azul en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
  • Cadáver de cuervo en perfecto estado. (Utilizaremos el Arco y Flechas para presas pequeñas)
  • Cadáver de castor en perfecto estado. (Utilizaremos el Rifle Varmint)
NOTA: No despellejes el cadáver del castor, ya que lo necesitamos intacto.
Cuando los hayamos cazado, vamos a cualquier oficina de correos para enviar los cadáveres.
Tras 24 horas dentro del juego, recibiremos 120$ como recompensa, y la última petición de caza.

Un mundo mejor, un nuevo amigo - Parte I
Con la invitación de la Señora Hobbs en nuestro poder, vamos a visitarla a su casa a las afueras de Strawberry.

Se activará la Misión de Forastero "Un mundo mejor, un nuevo amigo".




Aquí, presenciaremos una escena tras la señora Hobbs cual nos obsequiará con la ardilla disecada, un curioso objeto necesario para obtener el 100% del juego, y para desbloquear el logro/trofeo ¡He dicho que es arte!

Esta parte de la misión termina una vez que salimos del lugar.

↳ ¿Qué hacer con la Ardilla Disecada? (SPOILERS)
Si estas leyendo esto es porque has completado todas las peticiones de caza.

Con la ardilla en nuestro poder, debemos volver a nuestro rancho en Beecher's Hope, en West Elizabeth.

Una vez en nuestra casa, si nos acercamos a la chimenea, veremos que podemos colocar la ardilla disecada de adorno en la repisa.
Esto activa "Un mundo mejor, un nuevo amigo - Parte II".

Se trata de una serie de curiosas misiones que consiste en que, cada vez que volvamos al rancho Marston y hayan pasado dos o tres días de tiempo de juego, la ardilla desaparecerá y tendremos que encontrarla para volver a colocarla sobre la repisa de la chimenea.

Lo que haremos para forzar a que pase el máximo de tiempo posible en el juego será lo siguiente:
  • Cada vez que coloquemos la ardilla en la repisa de la chimenea, saldremos del rancho. Justo fuera, acamparemos, y dormiremos dos veces el máximo de tiempo posible.
  • Además de esto, iremos hacia Blackwater para usar la diligencia hasta Annesburg (el destino más lejano posible, lo cual hace que avance el tiempo del juego la mayor cantidad posible), y desde Annesburg la usamos de vuelta hasta Blackwater. Hecho esto, volvemos al rancho para ver cómo la ardilla disecada ha desaparecido. Si la ardilla no está en el lugar en el que la dejamos, quiere decir que ha pasado el tiempo de juego suficiente como para que se active la siguiente búsqueda.
Los sitios y el orden de los mismos en los que tenemos que encontrar la ardilla disecada son los siguientes:

Primer sitio: en la habitación de John, en un cofre.

Segundo sitio: en la habitación de John, en la chimenea.

Tercer sitio: en un cofre en la habitación de Uncle en el ático de la casa
Se accede desde unas escaleras en la cocina.

Cuarto sitio: en un carro en el redil de las ovejas.

Quinto sitio: en el granero, en un cofre en el piso superior.

Último sitio: en la cima del monte Shann, en West Elizabeth.


Cuando la recojamos en el Monte Shann, desbloquearemos el logro/trofeo ¡He dicho que es arte!

Y, por supuesto, podremos volver a Beecher's Hope para volver a colocarla en la repisa de la chimenea. Y, esta vez, no desaparecerá del lugar.

VIDEO: Localizaciones de la Ardilla Disecada - Logro / Trofeo ¡He dicho que es arte!
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Zhakey - Guías de Trofeos, Logros y Coleccionables"

→ MINIJUEGOS ←
• Localización / Póquer
Entre otras muchas actividades, hay cuatro minijuegos distintos o juegos de mesa, como prefieras llamarlos, a los que podrás jugar cuando quieras.
  • No todos estarán disponibles desde el principio, pero tampoco te preocupes por que no hay ninguno perdible y podrás jugarlos incluso cuando hayas acabado la historia principal.
  • Algunos de ellos, aunque estén disponibles, dependiendo del momento en el que vayas podrá haber ya demasiados jugadores y tendrás que esperar o buscar otra mesa.
  • Aparte de las localizaciones para cada uno de ellos, ten en cuenta que a veces también podrás jugarlos en el campamento.
  • Descubrir los cuatro minijuegos hace saltar un trofeo. No hace falta ganar, con solo aceptar una partida ya habremos descubierto el mini juego.
VIDEO: Todas las ubicaciones de minijuegos
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "PowerPyx"

Póquer (o Póker)
-Disponible: Ya tendrás que participar obligatoriamente durante la historia (El que esté libre de pecado).
-Localización: Valentine, Saint Denis, Blackwater, Estación Flatnet, Tumbleweed

El objetivo del póquer es ganar el bote. Para ello puedes jugar la mejor combinación de cartas o engañar a los rivales apostando con astucia. Al principio de la partida cada jugador recibe dos cartas que se conocen como cartas de inicios, y no se muestran al resto de jugadores.

Durante varias rondas, las cartas compartidas se reparten en el centro de la mesa. Todo el mundo puede ver estas cartas, que reciben el nombre de cartas comunitarias. La jugada la determina la mejor combinación de cinco cartas que puede hacer un jugador con las cartas de inicio y las cartas comunitarias.

En primer lugar, los dos jugadores situados a la izquierda del crupier deben hacer una apuesta obligatoria. Estas dos apuestas reciben el nombre de ciega pequeña y ciega grande. A continuación, el crupier reparte dos cartas a cada jugador y empieza la primera ronda de apuestas. Durante una ronda de apuestas los jugadores juegan por turnos siguiendo el sentido de las agujas del reloj.

Estas son las acciones que se pueden realizar:
  • Pasar: La acción de pasar equivale a apostar cero y solo es posible hacerlo cuando nadie ha apostado o subido la apuesta en la ronda de apuestas actual. El jugador que pasa permanece en el juego y se reserva el derecho de ver o subir la apuesta más tarde. Si todos los jugadores pasan durante una ronda de apuestas, la ronda se considerará completa.
  • Apostar: Si un jugador apuesta, los siguientes deberán al menos igualar esa cantidad para seguir jugando.
  • Igualar apuesta: Si un jugador ve la apuesta, hará la misma apuesta que su oponente.
  • Retirarse: Cuando un jugador se retira, abandona todo su interés por el bote y ya no puede jugar la ronda.
  • Apostar todo: El jugador pone todas sus fichas en el bote y no puede realizar más acciones hasta que termine la mano. Si el jugador no tiene suficientes fichas para ver la apuesta, solo puede optar a parte del bote.
  • Apuesta automática: Mientras esperas turno, mantén pulsada la cruceta hacia la derecha para establecer la acción que vas a realizar. Puedes cancelarla pulsando de nuevo el mismo botón.


Desarrollo y etapas de la partida
  • Preflop: Tras realizar las apuestas ciegas y repartir las cartas de la mano, empezará la primera ronda de apuestas.
  • Flop: Se reparten tres cartas comunitarias y se juega otra ronda de apuestas.
  • Turn: Se reparte una cuarta carta comunitaria y se realizar otra ronda de apuestas.
  • River: Se reparte una quinta carta comunitaria y se realiza otra ronda de apuestas.
  • Showdown: Una vez completada la ronda de apuestas final, los jugadores muestran sus cartas. El jugador que tenga la mejor jugada ganará el bote. Si varios jugadores tienen la misma jugada, se tendrán en cuenta las cartas de desempate o "kickers". Si aun así varios jugadores siguen teniendo la mejor jugada, se repartirán el bote.


Jugadas de póquer
Las distintas jugadas ordenas de mejor a peor:
Imagen
Jugadas
  • Escalera real: Un as, un rey, una reina, una jota y un 10, del mismo palo.
  • Escalera de color: Cinco cartas consecutivas del mismo palo.
  • Póquer: Cuatro cartas del mismo valor y una carta de desempate o "kicker".
  • Full: Un trío y una pareja (tres cartas del mismo valor más dos cartas del mismo valor).
  • Color:: Cinco cartas del mismo palo.
  • Escalera: Cinco cartas consecutivas de diferente palo.
  • Trío: Tres cartas del mismo valor y dos cartas de desempate distintas entre sí.
  • Doble pareja: Dos parejas de cartas de diferente valor y una carta de desempate.
  • Pareja: Dos cartas del mismo valor y tres cartas de desempate distintas entre sí.
  • Carta más alta: Cualquier mano que no entre dentro de ninguna de las categorías anteriores.


Consejos
  • Ganar en el póquer requiere suerte, porque no solo tienes que sacar las cartas correctas para hacer la mejor mano, sino que también tiene que ser mejor que los demás jugadores.
  • Fanfarronear funciona, a veces...
  • Si tiene una mala mano, no tengas miedo de retirarte, ya que las cartas de la mesa pueden no mejorar tu situación.
↳ Blackjack / Dominó
Blackjack
-Disponible: A partir del Capítulo 2.
-Localización: Blackwater, Rhodes, Puesto comercial de Van Horn.

El objetivo del Blackjack es que el valor total de tu mano de cartas alcance una puntuación lo más próxima a 21, pero sin pasarse.
Al inicio de cada ronda, cada jugador decide cuánto quiere apostar.
Todos los jugadores y el crupier reciben dos cartas.
Las cartas de los jugadores se reparten boca arriba, mientras que una de las cartas del crupier se reparte boca abajo.

Cada jugador dispone de un turno en el que puede elegir entre cuatro opciones:
  • Pedir: El crupier añadirá otra carta a tu mano.
  • Plantarse: Terminará el turno sin coger otra carta.
  • Duplicar la apuesta: Solo podrás hacerlo si tienes dos cartas en la mano. Duplica el valor de tu apuesta y te concede una carta adicional.
  • Dividir: Solo podrás hacerlo si tus dos primeras cartas tienen el mismo valor. Tus cartas quedarán separadas en dos manos que se jugarán de forma independiente, cada una con un valor de apuesta idéntico a tu apuesta inicial.

Una vez que todos los jugadores hayan completado su turno, el crupier mostrará su carta oculta. Si su puntuación es inferior a 17, pedirá una carta; si es 17 o más, se plantará.
Los jugadores ganarán si obtienes una puntuación más próxima a 21 que el crupier o si este se pasa.
Si un jugador y el crupier tienen la misma puntuación, se considerará "empate" y el jugador recuperará las fichas.


El valor de las cartas
  • Cartas del 2 al 10: Valor nominal (el que marca la carta) del 2 al 10.
  • Rey, Reina, Jota: 10.
  • As: 1 u 11 (el valor que se acerque más a 21 sin pasarse).
Si las dos primeras cartas de la mano de un jugador son un as y una carta con valor diez, el jugador tiene blackjack, es decir, una puntuación de 21. El blackjack supone una victoria inmediata, a no ser que el crupier también lo tenga, en cuyo caso se producirá empate. Una victoria con blackjack otorgará un pago de 3:2 en vez del pago habitual de 1:1 por ganar una mano. Ten en cuenta que una mano dividida no se considerará blackjack aunque tenga un as y un diez.

Si el crupier tiene un as boca arriba, podrás comprar un seguro para hasta la mitad de tu apuesta en ese momento:
  • Si el crupier tiene blackjack, ganarás 2:1 en tu apuesta segura, pero perderás la apuesta inicial y la ronda terminará.
  • Si el crupier no tiene blackjack, todas las apuestas seguras se perderán y la ronda continuará del modo habitual.

Si tienes blackjack cuando empiece la apuesta segura, tendrás la opción de aceptar dinero seguro. De este modo recibirás al instante 1:1 de la apuesta inicial. De lo contrario, se aplicarán las reglas habituales.


Consejos
  • Desafortunadamente, no existe una estrategia establecida a seguir para ganar en el Blackjack, ya que gran parte del juego se basa en la suerte.
  • Una buena forma de jugar es mantener los valores de las cartas entre 14 y 18, ya que es probable que estos números cubran el valor de la carta secreta del crupier.
  • Ten en cuenta que un as puede valer 1 u 11 puntos, dependiendo de lo cerca que estés de llegar al 21 (siempre será el número que esté más a tu favor) y que todas las figuras valen 10 puntos.
Dominó
-Disponible: A partir del Capítulo 2.
-Localización: Blackwater, Saint Denis, Emerald Station.

Una partida estándar se llama Dominó robando, y el objetivo es ser el primer jugador en quedarse sin fichas.
Un juego de dominó se compone de 28 fichas únicas, y cada jugador empieza con 7 fichas elegidas al azar y el resto se deja en una pila.

  • Las fichas se colocan boca abajo o en fila, de cara al jugador, para que todos puedan ver cuántas le quedan, pero solo él puede ver cuáles son.
  • El jugador que haya sacado la ficha doble de mayor puntuación será el primero en jugar (doble 6, doble 5, etc.), y deberá colocarla boca arriba en el centro de la mesa. Si ningún jugador tiene una ficha doble, empezará a jugar aquel que tenga la ficha más alta. Esto crea la línea de juego.
  • Los demás jugadores, por turnos, irán seleccionando las fichas que tengan el mismo valor en uno de los lados y las colocarán en uno de los extremos.
  • Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno deberá coger una de la pila, hasta que consiga una que pueda colocar. Si no quedan fichas en la pila tendrá que pasar. La partida proseguirá hasta que un jugador coloque su última ficha y gane la ronda.
  • Si ningún jugador puede colocar una ficha, se producirá un cierre y ganará aquel cuyas fichas restantes sumen menos puntos.


Estrategia
Si prestas atención a las fichas que han colocado tus oponentes, y te fijas en cuándo roban o pasan, podrás realizar movimientos estratégicos para bloquear sus movimientos, y guardarte las fichas más valiosas para más tarde.
La puntuación del ganador será el número total de puntos de todas las fichas que tengan el resto de jugadores en sus manos. La partida continuará con nuevas rondas hasta que un jugador consiga la puntuación requerida de 60.


Reglas básicas pero con pequeñas variaciones
  • Sin robar: No hay pila, de modo que los jugadores no pueden coger fichas.
  • A treses: Al final de cada turno se suman los puntos de cada extremo abierto de la línea de juego. Si el valor total de los extremos es múltiplo de tres, el jugador se anotará esa cantidad de puntos. El ganador de una ronda recibirá el total de puntos de sus oponentes, redondeados hacia arriba o hacia abajo hasta el más próximo. La partida continuará hasta que un jugador alcance la puntuación requerida de 90.
  • A cincos: Sigue las mismas reglas que el Dominó a treses, pero los jugadores conseguirán puntos cuando la puntuación de los extremos sea un múltiplo de cinco. El ganador de una ronda recibirá el total de puntos de sus oponentes, redondeados hacia arriba o hacia abajo hasta el cinco más próximo. La partida continuará hasta que un jugador alcance la puntuación requerida de 100.
  • Cruzado: Las fichas dobles se colocan en ángulo recto con respecto a otras fichas, de forma que los jugadores pueden colocar fichas en cualquiera de los cuatro lados para que la línea de juego se bifurque.


Consejos
Aunque el Dominó se basa en la suerte, hay algunas cosas que puedes hacer para obligar a tu oponente a elegir fichas de dominó de la pila:
  • Siempre vigile las fichas de dominó que su oponente saca de la pila para que pueda averiguar qué números no tiene.
  • Trata de planificar cómo colocar tus fichas de dominó para evitar tener que elegir piezas adicionales de la pila.
Una mala mano siempre complicará las cosas, pero aplicar estas dos estrategias puede cambiar las cosas.

↳ Juego del cuchillo / Videos
Juego del cuchillo
-Disponible: A partir del Capítulo 2.
-Localización: Strawberry, Valentine, Puesto comercial de Van Horn.

Juego clásico donde los jugadores deben poner la mano sobre la mesa y con la palma abierta y hacia abajo ir clavando un cuchillo entre los dedos, moviéndolo deprisa y evitando herirse.

  • Se te mostrará una secuencia de botones que deberás pulsar lo más deprisa posible. Si pulsas el botón incorrecto o vacilas demasiado, te clavarás el cuchillo en la mano.
  • Cada vez que completes una vuelta, podrás pulsar L1/LB para hacer un truco. Cuando lo hagas especialmente bien, podrás hacer florituras mientras clavas el cuchillo en la mesa al final de tu turno.
  • Al inicio de cada partida deberás apostar, y si ganas te llevarás el bote de la mesa.
    Los nuevos oponentes subirán la apuesta y la dificultad.
  • Antes de empezar a jugar, tienes tres intentos de práctica antes de enfrentarte a tu adversario. Pulsa cuadrado/X cuando se te indique para practicar. Los mejores intentos se guardarán, así que intenta mejorar tus mejores puntuaciones previas.


Existen tres variaciones del Juego del Cuchillo
  1. Clásico: Completa un número concreto de vueltas más deprisa que tu oponente. Tienes cinco intentos. Si fallas uno el reloj se pondrá a cero y volverá a empezar desde el principio.
  2. Agallas: Completa el mayor número de vueltas posible en un tiempo límite de 20 segundos.
  3. Extremo: Completa el mayor número de vueltas posible en 30 segundos, sin cometer errores en un solo intento.
Puedes aprender la secuencia de botones observando cómo juega tu oponente: Mantén pulsado R2/RT durante su turno.


Consejos
  • Ganar en el Juego del cuchillo requiere práctica, ya que debe ser rápido y preciso al presionar los botones.
  • Presta la máxima atención a tu oponente y memoriza las secuencias de botones lo más rápido posible.
  • Como las secuencias son limitadas en número, será mucho más rápido una vez que memorice la mayoría de ellas.
VIDEO: Guía Minijuegos - Logro / Trofeo El juego está servido - Caballo recreativo
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Zhakey - Guías de Trofeos, Logros y Coleccionables"
VIDEO: Aprende a jugar a póquer y gana todos los desafíos de tahúr rápidamente
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"
VIDEO: Cómo jugar al Dominó
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El video pertenece al canal "Chope_71"
VIDEO: Guía para llegar al nivel 10 de los Desafíos de Tahúr
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
VIDEO: Todos los de Desafíos de Tahúr / Guía de Tahúr [NIVEL 10]
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Zhakey - Guías de Trofeos, Logros y Coleccionables"
→ EASTER EGGS Y SECRETOS ←
• Parte 1
Red Dead Redemption 2 es un juego cargado de Easter Eggs y secretos.
No sólo tenemos misiones secundarias como en el caso de los tesoros o los atrapasueños, también hay un buen puñado de objetos y escenarios que Arthur dibujará en su diario al ser encontrados.

A continuación, te dejo un mapa para encontrar todos los Easter Eggs. Busca en el centro de cada círculo rojo e inspecciona la escena, para que el dibujo y la explicación de lo ocurrido aparezca en el diario y en el mapa de ahí en adelante.

A día de hoy, no se sabe si estos son todos los Easter Eggs del juego, tal vez hayan más.
En caso de ser así, se agregarán conforme sean descubiertos.

  • Casa del meteorito
Al oeste del salto de agua Brandywine encontrarás una cabaña, y dentro un montón de cuerpos destrozados, como si hubiera caído dentro un proyectil.

Y así, porque se llama la casa del meteorito, y de hecho puedes llevarte este objeto, que disminuye en un 10% los efectos del calor en lugares con altas temperaturas.

Además, si estás cerca de esta casa cuando es noche cerrada, sobre las 2 de la madrugada, dirígete al campo que hay al oeste de la casa y mira hacia arriba, ya que podrás ver una lluvia de meteoritos.

VIDEO: Casa de meteorito y lluvia de meteoritos.
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "GTA Series Videos"
  • El OVNI / UFO
Primero tienes que dirigirte a al norte de Emerlad Ranch, al lugar exacto que te indicamos en el mapa, donde encontrarás una casa al lado de un pequeño lago.



Una vez llegues aquí entra dentro de la casa, donde te encontrarás una estampa bastante terrorífica, con varios cadáveres.

Sobre la mesa que preside la sala se encuentra una nota, agárrala y lee el mensaje:
"A la segunda hora bajo la media luna".
Lo que significa este texto básicamente es que para ver el platillo volante tendrás que estar dentro de esta misma casa por la noche, concretamente a las 2:00h de la madrugada y con la luna en cuarto creciente.


Es muy importante que se cumpla esta circunstancia de la luna, ya que en el juego hay un ciclo lunar, por lo que tendrás que esperar unos días si la luna no está en esta fase.

  • Si lo hemos hecho bien, una vez estemos dentro de la casa ésta se iluminará gracias a una luz verde desde el cielo, indicando que el Ovni está sobrevolando la casa.
  • Podes salir unos momentos fuera de la casa a verlo mejor antes de que se marche.

VIDEO: EASTER EGG ALIENS | EXPLICACIÓN Y LOCALIZACIÓN
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "CarlosRevoLuT1oN"
  • Caldero de las brujas
En lo alto de las montañas Grizzlies, en el lugar que indicamos en el mapa, podemos encontrar una extraña choza, con un caldero dentro, donde todo parece indicar que es el hogar de unas brujas.

Hay varios objetos que podemos recoger, como tónicos, pero también podemos beber del caldero, y comprobar qué ocurre.


VIDEO: El caldero de la bruja (Witches Cauldron)
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • Los huesos del mamut
Podemos encontrar hasta los restos de un mamut en la nieve, de los que Arthur hará un buen dibujo en su libreta.


VIDEO: Localización de los huesos de Mamut
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
  • El árbol del Whisky
Al oeste del arroyo Dewberry, en la cima de la colina que da al lago Flat Iron, hay un árbol con unas botellas que cuelgan de sus ramas, y si las disparas conseguirás una pepita de oro que caerá de una de ellas.

VIDEO: Localización del árbol del Whisky
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "FranZamora Games"
  • La iglesia enana
En la zona de los pantanos, en Lakay, podemos encontrar un edificio de los más curioso, una iglesia de tamaño reducido, que no entendemos por qué es tan pequeña, pero merece la pena visitarla. De hecho podremos entrar en su interior, pero tendremos que agacharnos para ello.



VIDEO: Localización de la iglesia para enanos
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • La serpiente gigante
Al oeste del pantano de Lagras, colgada de un árbol, podemos encontrar una espectacular serpiente gigante, que podría tratarse de una anaconda. Merece la pena acercarse a este lugar para echarle un vistazo, es muy espectacular.



VIDEO: Localización de la serpiente gigante
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • El secreto de los Braithwaite
Si te diriges al sur desde el cenador donde conociste a Penelope, al oeste de la mansión Braithwaite, te encontrarás con una letrina cerrada en el bosque donde los Braithwaite esconden un secreto de la familia.
Si la examinas antes de acabar el Capítulo 6, encontrarás a su ocupante con vida. Si visitas este lugar a partir del Epílogo 1, habrá muerto.



VIDEO: La mujer loca - El secreto de los Braithwaite
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"

  • Viajero muerto
Cerca del este de Armadillo hay un antiguo campamento rodeado de cactus en el que descansa el cuerpo de un viajero. A este hombre puedes saquearle una carta, además de diversos objetos que hay cerca.
También hay una caja fuerte debajo de la tiene que contiene una botella de raíz de valeriana.
• Parte 2
  • La reunión del Ku Klux Klan
En un bosque al noreste de Rhodes, si hacemos una vista nocturna, nos encontraremos con una reunión del Ku Klux Klan. Este es uno de los eventos más curioso que puedes encontrar en todo el juego, y sin estropearte la sorpresa, te recomendamos que observes toda la escena y no intervengas.



VIDEO: Reunión del Ku Klux Klan que no acaba bien
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Fer Games"

  • Bestia Mutante

Al oeste de Van Horn, bastante cerca, hay una casa amarilla. Si escalamos por uno de sus porches podremos entrar por una ventana, y accederemos a un laboratorio, con una extraña y perturbadora criatura construida con partes de diferentes animales.



VIDEO: Bestia mutante y máscara de Cerdo
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "ZeiFieD"
  • Los restos de un planeador
En el extremo oeste del mapa, justo donde les indicamos en la imagen, podemos encontrarnos con los restos estrellados de un avión primitivo, que podría haber construido el propio Leonardo da Vinci, muy curioso.



VIDEO: Localización de los restos de un planeador
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
  • El hombre bicentenario
Para encontrarnos este secreto en la zona más montañosa y nevada al noroeste de Ambarino antes que tenemos que haber hecho dos misiones secundarias, relacionadas con Marko Dragic, tituladas 'Un brillante saltimbanqui', parte 1 y 2.
La primera parte de esta misión se activa en Saint Denis, en el Capítulo 4 (después de la misión de la historia 'Los placeres de la civilización'), encontrando a Marko en un parque al suroeste de Saint Denis, cerca de un lago artificial. Al acabar estas dos misiones podrás ir al lugar que te indicamos en el mapa, y encontrarte este curioso Easter Egg.



VIDEO: La misión del Robot - La historia de Marko Dragic
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • Undead Nightmares (Spoilers)
Para ver este Easter Egg, tienes que dirigirte a Bear Claw, en Tall Trees. El lugar está al suroeste de Beecher's Hope.



Para poder completar este pequeño y oscuro Easter Egg, tienes que haber terminado el Capítulo 6 y estar jugando con John.
Entonces, dirígete a este punto en concreto de la aldea abandonada:



Está ligeramente a la izquierda de la casa más al noroeste del emplazamiento. Lo que estás buscando es el pozo que te señalamos. Tienes que bajar por la escalera. Al fondo habrá una caja con dinero. ¿Todo normal? Pues no: fíjate en la cara de John.
Su rostro estará "zombificado" en función de tu nivel de Honor: a menos Honor, más monstruoso y deformado estará...

  • Pie grande
Esta criatura también, conocida como Bigfoot o Sasquatch, se encuentra en dos oportunidades del juego.
  • El primero de los Bigfoot lo encontraremos en el extremo oeste del mapa. Ve a Big Valley, en West Elizabeth. Lo primero que vamos a hacer es llegar a este cruce al pie del Monte Shann (entre la "S" y la "T" de "WEST").



Desde ahí, tienes que ir por el desvío que va al sudeste (eso, o subir directamente desde el sudeste, lo que te venga mejor), que te llevará por la cornisa y luego empezará a bajar, serpenteando.

Justo cuando empiezas a bajar, en tu camino, verás al Bigfoot en carne y hueso. Bueno, sus huesos.

Examina los restos para que el propio Arthur te de la pista de que eso, seguramente, ni siquiera era humano.

Cómo hablar con Pie grande
El segundo Pie grande se trata de uno de los Personajes especiales del juego, y antes de ir tras él, tienen que darse dos circunstancias concretas:
  • Tienes que haber estudiado 30 animales diferentes o más. Ve al Compendio y ve mirando uno a uno hasta contar 30 en los que ponga "Estudiado - Sí".
  • No puede llover ni estar demasiado nublado.
Una vez hecho esto, debes dirigirte al nordeste de Grizzlies East, en la zona norte-nordeste del mapa del juego. Si se dan los dos requisitos deberías ver una bandada de pájaros volando hacia el norte. Se dirigen a este punto:



Ten en cuenta que la subida puede ser algo complicada, dado lo escarpado del monte. Cuando llegues a la zona, tienes que ir aún un poco más arriba subiendo por la ladera. Cuando estés lo suficientemente cerca de la ¿cueva? (es complicado definirlo) que puedes ver en la siguiente imagen, oirás una voz.



Una vez termine la conversación, deja pasar tres días y vuelve para escuchar sus lamentos de nuevo.


VIDEO: El Easter Egg de Pie Grande y como llegar ahí con un Glitch
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • No Muertos
Tenemos que ir a la zona de los pantanos en Bluewater Marsh, en noche cerrada, a poder ser de madrugada, y escuchar los llantos de una mujer. Al acercarte a ellam serás atacado por una horda de "zombis", así que lleva preparadas tus armas.



VIDEO: Me atacan zombies!
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El video pertenece al canal "Rafa Juega"
  • La casa del alquimista
En una pequeña casa que hay al noroeste de Tumbleweed, junto al ferrocarril, vive un alquimista. Cuando te acerques, el edificio desaparecerá en medio de una gran explosión. Al este de los restos quemados encontrarás una caja fuerte que contiene cartuchos de alta velocidad y la guía de postas explosivas.

VIDEO: La casa del alquimista loco
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El video pertenece al canal "Fer Games"
• Parte 3
  • El tren descarrilado
Se encuentra en el fondo del barranco, justo al este del paso de Granito. El vagón amarillo guarda un cofre del tesoro que contiene muchos objetos de valor, incluidos dos lingotes de oro. Ten en cuenta que solo se puede acceder a su interior desde arriba.

VIDEO: Un tren descarrilado con un tesoro
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"

  • La granja de Guthrie
Si visitas esta granja, justo al oeste del Rancho Emerald, encontrarás a un hombre y una oveja negra en la choza que hay más al sur de las tres alineadas.
La oveja tiene una cinta alrededor del cuello de la que cuelga una alianza de oro.

VIDEO: El misterio de la oveja
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El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • El cadáver del esclavo
Al suroeste de Shady Belle encontrarás el cuerpo de un esclavo, en la orilla del río.
Registra el cadáver y encontrarás una carta que te ayudará a entender la historia que llevó a este hombre hasta el lugar.

VIDEO: El cadáver del esclavo
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El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • Un naufragio
Un naufragio se encuentra en medio de la isla más grande que hay al oeste de Clemens Point. Entra en él y encontrarás una botella de ron añejo pirata en una caja fuerte, junto con un tricornio que hay al otro lado de la pared derruida.
Esta isla alberga también varias especies raras, endémicas de Guarma, como la iguana verde, lo cual puede ser de ayuda si pretendes completar el compendio.

VIDEO: La isla secreta - El sombrero pirata
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El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • El hombre lobo
Una leyenda que circula por Annesburg habla de la existencia de un hombre lobo en el valle de Roanoke.
En la zona del valle, al norte-noroeste de Annesburg, hay un meandro justo debajo del indicador de ROANOKE VALLEY en el mapa. Ve hacia allí:



Nada más acercarte ya escucharás un aullido que evidentemente es humano, antes de ser atacado por unos cuantos lobos a los que debes neutralizar.

Deberías ver un marcador de NPC moviéndose (un punto blanco) por la zona.
Se trata del tipo en cuestión, que huirá hasta una cueva cercana. Síguelo, no lo mates.
Está en la orilla del río, junto a la "R" de ROANOKE en el mapa.



Cuando entres, te encontrarás al "hombre lobo" con otros dos lobos.
Hay un diario cercano que da a entender que realmente podría ser un hombre lobo.

VIDEO: El Hombre Lobo - La historia completa
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • El vampiro
Ve a Saint Denis, busca la oficina de Blade.
En este caso y a diferencia de los otros dos, hay que completar un pequeño proceso para dar con el personaje en cuestión, en lugar de ir directamente a un sitio.
Empieza por dirigirte a este punto exacto al nordeste de Saint Denis:



Cuando estés ahí, mirando a la pared oeste del edificio que queda justo al sur de la taberna, deberías ver una pintada en la fachada. Acércate a leerla:
"Bebo de la doncella y vuelvo a vivir en la muerte. El corazón del anillo de sangre".



Sigamos con la búsqueda, tienes que ir al mercado, donde está el Trampero, acercándote por el lado oeste del mercado:



Desde el punto que te indicamos en el mapa, deberías ver el cartel de la entrada del mercado y, lo que es más importante, una puerta de barrotes a la derecha.



Cruza esa puerta y mira a la izquierda, no se ve muy bien pero justo después de los barriles hay otra pintada en la pared:
"Vuelvo a alimentarme. La sangre de la vida. El círculo ha comenzado".

El siguiente punto es el callejón detrás de la armería. Puedes entrar por un túnel justo al sur de ella en vez de dar el rodeo por arriba:



El graffiti es un poco complicado de ver en esta ocasión, tienes que meterte donde te indicamos en esta imagen e interactuar con la pared para leerlo. "Con un largo beso, bebo su vida y espero el avance del día".



Para encontrar el siguiente punto no hace falta ni que salgas del callejón. Simplemente dirígete al sur-sudeste siguiendo la ruta que te indicamos hasta un patio con una escalera en una pared y una galería con sillas rotas y otra escalera:



Una vez ahí, de nuevo es algo complicado encontrar el graffiti. Ve al fondo, a donde está la escalera de mano, gira a la izquierda, métete en la galería y mira encima de la silla en la esquina para ver la pintada.



"Oh, la nuca más dulce, ojalá tu sangre permanezca para siempre en mis labios. Serán seis hasta que el ansia se vea saciada".
Vamos a buscar la quinta pintada entonces. En este caso es muy fácil de ver.



El lugar es la Tienda, al sudeste de Saint Denis y solamente tienes que mirar a la izquierda de la puerta de la fachada este para encontrar la última pintada. "Cinco huesos bajo la estrella perfecta. El domingo, Nosferatu se convertirá de nuevo en mortal". Tu personaje, además, dibujará un mapa con la estrella de cinco puntas que forman las ubicaciones de las pintadas.

Ve a la taberna y duerme hasta que sea de noche. Después debes dirigirte a este callejón, al oeste de la tienda:



A veces no funciona, a veces hay que esperar varios días... sabrás que la cosa ha funcionado si no hay gente por la zona, apoyada en las paredes y eso.
Al fondo del callejón verás a alguien agachado, acércate y habla con él...



Si te enfrentas a él cuerpo a cuerpo, estás muerto. Un solo toque y te matará, así que intenta apartarte, saca un arma, preferiblemente una escopeta y dispara.
Hecho esto, recoge su daga para sumarla a tu colección de armas y lárgate antes de que llegue la policía.

alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
• Parte 4
  • Monje del este de Grizzlies
Se encuentra en la cima de las montañas justo al sur de G y R en Grizzlies East.
Podrás ver un diseño de monje clásico simplemente relajándose en el borde de la montaña meditando; tradicionalmente no se encuentran en los juegos occidentales.



VIDEO: El secreto en la montaña - El Monje meditando
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • Obelisco espeluznante
Dirígete a Owanjila en Big Valley y ve hacia el noroeste, y encontrarás un extraño obelisco sentado en la cima de una colina.
Bien podría ser solo una reliquia de algún tipo de civilización anterior, o podría ser algo más siniestro. Por supuesto, podrían ser extraterrestres nuevamente; parecen muy ocupados.



VIDEO: El tesoro de los Easter Eggs - Mapa del obelisco
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"


VIDEO: Parte 2 - El mayor misterio de Red Dead Redemption 2 - El obelisco y el ritual
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • Cara en el acantilado
Volvamos a Grizzlies East y estamos recorriendo las montañas una vez más.
Esta vez nos dirigimos un poco más al sur hacia la cadena montañosa al norte de Moonstone Pond. Tendrás que buscar el camino que sube a la montaña y te encontrarás en una pequeña área abierta. Eche un vistazo a su alrededor en busca de un pequeño sendero que conduzca más arriba, y eventualmente encontrará algunos andamios. Sube al andamio para ver lo que parece el comienzo del Monte Rushmore.



VIDEO: Localización de la enorme cara tallada en el acantilado
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
  • Caras en los árboles
Dirígete a Owanjila en Big Valley y luego mira alrededor de los árboles en el lado occidental del lago.
Te encontrarás cara a cara con algunos árboles que tienen caras de enojo talladas en ellos.
Se rumorea que estos son los rostros de personajes famosos del primer juego, pero no todos parecen 100% reconocibles.



VIDEO: Misteriosos arboles en Owanjila
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • Tren fantasma
Puedes encontrarlo (con muchísima suerte) en las vías de Lemoyne, al norte de Rhodes. Y obligatoriamente tiene que ser de noche.



VIDEO: ¡Nos topamos con un tren FANTASMA!
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
  • El secreto de la familia Gray
Primero deberás haber terminado las misiones de los Gray en el Capítulo 3, por lo que probablemente valga la pena volver en el Capítulo 4.
Si te diriges a la parte trasera de Caliga Hall, encontrarás una carta en una mesa.
Leela para averiguar con qué tipo de personas ha estado tratando.



VIDEO: El secreto de los Gray
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
  • Casa de hobbit
Puede encontrar una referencia a los cuentos clásicos de Tolkien en forma de una pequeña casa Hobbit escondida en las colinas de Grizzlies East.
Dirígete hacia el norte del Puente Bacchus en el lado este, y podrás ver esta pequeña morada mezclándose maravillosamente con el resto de la ladera.



VIDEO: Localización de la casa de los Hobbits (Casa misteriosa en la colina)
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
  • Tumba vieja
Nos dirigimos a Roanoke Valley en New Hanover. Puedes encontrar una extraña tumba antigua al oeste de Deer Cottage.
La tumba en sí está hundida en la tierra y contiene algunos huesos más de los que parecen sanos.
Si miras a tu alrededor, podrás agarrarte un hacha vikinga e incluso un peine vikingo antiguo también.



VIDEO: Vikingos en Red Dead Redemption 2 - Misterios en español
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • Ritual pagano
El más espeluznante de todos.
Dirígete al noroeste de Owanjila para encontrar un área abierta que parece haber sido el lugar de un ritual oscuro. Hay unas piedras, unos dibujos de tiza en el suelo y...
No es una imagen bonita, pero si quieres, puedes tomar su máscara y usarla.



VIDEO: Localización del ritual pagano (Máscara de ritual pagana)
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
  • Huesos de ballena
Puedes encontrar otro animal muerto de hace mucho tiempo en forma de huesos de ballena al oeste de Owanjila.
Simplemente están sentados medio cubiertos en una ladera esperando a ser encontrados.
¿Significa eso que toda esta área solía ser parte del mar? No es tan espeluznante como un guiño potencial al movimiento constante de las masas de tierra, una referencia muy específica.



VIDEO: Una ballena gigante
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • La mujer burro
Un poco al sur de Armadillo hay algunas casas quemadas.
Aquí encontrarás a una mujer que estuvo trabajando en un molino hasta su muerte, excepto que su rostro es el cráneo de un burro.
Esta es una referencia a una falla increíble en el primer juego.



VIDEO: La mujer burro
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
• Parte 5
  • La mujer fantasma
En las inmediaciones del río que atraviesa Blackwater puedes ver al fantasma de una mujer.
Parece haber vivido una historia trágica de amor, no te acerques demasiado porque desaparecerá.
Lo recomendable es usar los prismáticos (binoculares) para observar a la distancia.
Asegúrate de acudir en la noche, de lo contrario no es posible presenciar el fenómeno paranormal.
Parece que se trata de una mujer que se ha suicidado porque su padre no aprobaba a su novio y le asesinó.
Puedes encontrar su tumba cerca de la mansión en Shady Chelle.



VIDEO: Fantasma aterrador
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Dan Allen Gaming"
  • Segundo OVNI
Ahora podrás observarlo desde otro ángulo.
Es necesario, durante la noche, llegar a la cima de la montaña ubicada en Hawks Eye Creek.
Apenas llegues a la cúspide verás la nave extraterrestre volando a lo lejos.
No se quedará siempre ahí, al poco tiempo partirá hacia el espacio exterior.

VIDEO: Segundo descubrimiento OVNI
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Dan Allen Gaming"
  • El ermitaño de los árboles: ¿hombre o gato?
Durante el epílogo del juego, puedes recorrer el área de New Austin.
En el suroeste de Hennigan's Stead, puedes encontrar a un hombre extraño que vive en una casa construida en lo alto de un árbol. Si te acercas demasiado, el hombre simplemente le grita que se vaya.

Una inspección más cercana revelará que la cara del hombre está ligeramente desfigurada. Su labio superior parece curvarse hacia su nariz como un gato. Los jugadores pudieron descubrir que el hombre figura en los archivos del juego como COUGAR_MAN. Esto podría significar que es una referencia a una falla en el primer juego que era muy similar a la mujer burro.

VIDEO: Un hombre muy extraño - La casa del árbol
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
  • El Hombre Extraño
En el Red Dead Redemption original, John conoce a alguien simplemente conocido como el hombre extraño. Este hombre parece saber mucho sobre John y le hace muchas preguntas crípticas. John se enfurece por su comportamiento extraño y abre fuego contra él. Sorprendentemente, las balas lo atraviesan.
En Red Dead Redemption 2, una choza abandonada en Lemoyne presenta una pintura sin terminar.

En la cabaña también hay extraños escritos y mapas que seducen a la ciudad plagada de Armadillo.
Regresar a este lugar varias veces hará que la pintura se vuelva cada vez más "completa" hasta que finalmente se termine para revelar al hombre extraño.
Luego aparecerá en un espejo detrás de ti y desaparecerá tan pronto como te des la vuelta.

VIDEO: Resuelto el misterio del Hombre Extraño
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
  • La iglesia encantada
Después de completar el juego principal, la puedes encontrar en la mina abandonada en la zona más noroeste del mapa, en concreto en el pueblo de Colter.
Si te diriges a esta iglesia y te quedas en la parte externa en el cementerio, vas a empezar a escuchar una voz terrorífica.

VIDEO: Iglesia encantada localización
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El video pertenece al canal "FranZamora Games"
  • Ritual satánico
Lo encontrarás al sureste de Elysian Pool en el pueblo cercano.
Deberás localizar una cabaña abandonada al norte de la zona, y pasarte entre las cuatro y las cinco de la madrugada, justo antes de amanecer.
Debajo de esta cabaña veremos como una especie de pentagrama rojo.



Puedes probar a sacrificar o despellejar una cabra en esta cabaña (hay muchas por la zona, pero ojo con las represalias de los lugareños) para escuchar unos sonidos algo raros.
Además, si pones un campamento cerca de esta cabaña abandonada, te aparecerá una extraña mujer donde tendrás un diálogo relativamente curioso.

VIDEO: El misterioso ritual satánico de Butcher Creek
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
  • Bosque encantado
Lo encontrarás cerca de Roanoke Ridge (abriendo el mapa, en una zona "cerrada" a la izquierda de la O-A de Roanoke).
Localiza una zona que se va volviendo más y más neblinosa a medida que te adentras en ella.
Detente unos instantes, no hagas nada... y pronto empezarás a escuchar unos extraños susurros de una mujer que parece hablarte desde el más allá.

VIDEO: Voces fantasmales en el bosque
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Jeshua Games"
→ TRUCOS Y CLAVES ←
• Periódicos: ¿Dónde y cuándo comprarlos?
Para algunos de los Trucos de Red Dead Redemption 2, puedes hacer algo diferente a simplemente introducir un código.
Algunos de ellos se desbloquean comprando periódicos, así que no está de más saber dónde se encuentran.
Los periódicos pueden leerse, y contienen artículos e información que te puede resultar relativamente útil.

Existen tres tipos de periódico:
  • New Hanover Gazette: Lo venden en Valentine y Annesburg.
  • Saint Denis Times: Lo venden en Saint Denis y Rhodes.
  • Blackwater Ledger: Lo venden en Strawberry y Blackwater.
Dónde compres el periódico es indiferente. Es decir, el New Hanover Gazette de Valentine es el mismo que el de Annesburg.
Lo que determina qué periódicos puedes comprar es el punto de la historia en el que te encuentras.
No son perdibles. Es decir, si quieres, puedes comprar todos los periódicos tras completar el Epílogo 2, pero leerlos mientras se juega la Historia, deja una experiencia mucho más agradable.

Periódicos del capítulo 2
Tras completar la misión "Hacia el este":
  • New Hanover Gazette Nº 27: Desbloquea el truco Munición infinita.
  • Saint Denis Times Nº 43
  • Blackwater Ledger Nº 62: Desbloquea el truco Munición infinita.

Tras completar la misión "Derramando petróleo":
  • New Hanover Gazette Nº 28
  • Saint Denis Times Nº 44
  • Blackwater Ledger Nº 63

Tras completar la misión "Las ovejas y las cabras":
  • New Hanover Gazette Nº 29
  • Saint Denis Times Nº 45
  • Blackwater Ledger Nº 64


Periódicos del capítulo 3
Tras completar la misión "A la caza del mago":
  • New Hanover Gazette Nº 30
  • Saint Denis Times Nº 46: Desbloquea el truco Armas pesadas.
  • Blackwater Ledger Nº 65: Desbloquea el truco Armas pesadas.


Periódicos del capítulo 4
Tras completar la misión "Los placeres de la civilización":
  • New Hanover Gazette Nº 31: Desbloquea el truco Revelar mapa.
  • Saint Denis Times Nº 47
  • Blackwater Ledger Nº 66: Desbloquea el truco Revelar mapa.

Tras completar la misión "Placeres urbanos":
  • New Hanover Gazette Nº 32
  • Saint Denis Times Nº 48
  • Blackwater Ledger Nº 67 - Desbloquea el truco Incrementar honor.


Periódicos del capítulo 5
Tras completar la misión "Querido tío Tacitus":
  • New Hanover Gazette Nº 33
  • Saint Denis Times Nº 49
  • Blackwater Ledger Nº 68: Desbloquea el truco Resistencia infinita.


Periódicos del capítulo 6
Tras completar la misión "Horario de visita":
  • New Hanover Gazette Nº 34
  • Saint Denis Times Nº 50
  • Blackwater Ledger Nº 69

Tras completar la misión "El puente hacia ninguna parte":
  • New Hanover Gazette Nº 35
  • Saint Denis Times Nº 51
  • Blackwater Ledger Nº 70

Tras completar la misión "El hijo del rey":
  • New Hanover Gazette Nº 36: Desbloquea el truco Fortificar Salud, Resistencia y Dead Eye.
  • Saint Denis Times Nº 52
  • Blackwater Ledger Nº 71


Periódicos del epílogo 1
Tras completar la misión "La rueda":
  • New Hanover Gazette Nº 37
  • Saint Denis Times Nº 53
  • Blackwater Ledger Nº 72: Desbloquea el truco Caballo de guerra.

Tras completar la misión "Las clases terratenientes":
  • New Hanover Gazette Nº 38
  • Saint Denis Times Nº 54
  • Blackwater Ledger Nº 73: Desbloquea el truco Caro de circo.


Periódicos del epílogo 2
Tras completar la misión "El mal día de Uncle":
  • New Hanover Gazette Nº 39
  • Saint Denis Times Nº 55
  • Blackwater Ledger Nº 74

Tras completar la misión "Veneno americano":
  • New Hanover Gazette Nº 40
  • Saint Denis Times Nº 56
  • Blackwater Ledger Nº 75

• Trucos
El juego tiene un sistema de trucos, donde puedes introducir una serie de códigos para desbloquear algunas ayudas o ventajas.

IMPORTANTE: Estas "trampas" son temporales, ya que no se puede guardar la partida mientras están activas, ni conseguir logros o trofeos.
NOTA: Estos trucos son exactamente los mismos y funcionan de la misma manera en PS4, Xbox One y PC.

¿Cómo activar los trucos?
  • Para introducir estos trucos tienes que ir al menú de Pausa, apartado Ajustes, y acceder al menú de trucos.
  • En este mismo menú, desplegaremos el teclado, y tendremos que escribir un código para desbloquear los diferentes trucos.
  • Una vez hayamos usado un código, quedarán disponibles en la lista del menú de trucos y no habrá que volver a introducirlo.

Trucos de DINERO
Truco
Código
Requisitos
Añadir 500 dólares: Recibirás 500 dólares cada vez que actives este truco.
Greed is now a virtue
Ninguno.


Trucos de ARMAS
Truco
Código
Requisitos
Munición infinita: Obtienes munición y balas ilimitadas.
Abundance is the dullest desire
Periódico: se compra en en el capítulo 2, después de completar la misión: "Hacia el este".
Armas básicas: Las armas básicas se añaden al inventario.
A simple life, a beautiful death
Ninguno.
Armas pesadas: obtienes escopeta Pump-Action, rifle Bolt, pistola Mauser y pistola semiautomática.
Greed is American Virtue
Periódico: se compra en el capítulo 3, después de completar: "A la caza del mago".
Armas silenciosas: Obtienes las armas de sigilo (machete, cuchillos arrojadizos, tomahawk).
Death is silence
Ninguno.
Armas de pistolero: consigues una escopeta de doble cañón y el revolver de doble acción.
History is written by fools
Ninguno.


Trucos de SALUD, RESISTENCIA Y HABILIDADES
Truco
Código
Requisitos
Aumentar las barras de salud, resistencia y Dead Eye: aumentará el nivel de todas tus barras.
Seek all the bounty of this place
Ninguno.
Resistencia infinita: obtienes resistencia ilimitada para ti y tu caballo
The Lucky be strong evermore
Periódico: se compra en el capítulo 5, después de la misión: "Querido tío Tacitus".
Salud, resistencia y Dead Eye al máximo: rellenas completamente todas las barras
You flourish before you die
Ninguno.
Fortificar salud, resistencia y Dead Eye: Restaura y fortifica todas las barras
You Seek More Than The World Offers
Periódico: se compra en el capítulo 6, después de la misión: "El hijo del rey".
Dead Eye nivel 1: Establece el nivel de Dead Eye en 1.
Guide me better
Ninguno.
Dead Eye nivel 2: Establece el nivel de Dead Eye en 2.
Make me better
Ninguno.
Dead Eye nivel 3: Subes la habilidad de Dead Eye al nivel 3.
I shall be better
Ninguno.
Dead Eye nivel 4: Subes la habilidad de Dead Eye al nivel 4.
I still seek more
Ninguno.
Dead Eye nivel 5: Subes la habilidad de Dead Eye al nivel 5.
I seek and I find
Ninguno.
Dead Eye ilimitado: No se agota el Dead Eye.
Be greedy only for foresight
Ninguno.


Trucos de CABALLO
Truco
Código
Requisitos
Aumentar alcance del silbido: Puedes llamar a tu caballo por muy lejos que estés.
Better than my dog
Ninguno.
Carruaje: Hace aparecer una calesa.
Keep your dreams light
Ninguno.
Carro con caballo: Hace aparecer una caravana.
Keep your dreams simple
Ninguno.
Caballo de carreras: genera un caballo de carreras
Run! Run! Run!
Ninguno.
Caballo de guerra: Hace aparecer un caballo de batalla
You are a beast built for war
Periódico: se compra al completar el Epílogo 1, después de la misión: "La rueda."
Carro de circo: Hace aparecer un carro de circo
Would you be happier as a clown?
Periódico: se compra al completar el Epílogo 1, después de la misión: "Las clases terratenientes"
Mejor caballo: Genera un caballo árabe blanco (de los mejores caballos)
You want more than you have
Ninguno.
Hacer aparecer caballo aleatorio: Aparecerá un caballo aleatorio.
You want something new
Ninguno.
Aumentar vínculo con los caballos: Aumenta el vínculo con todos los caballos que tengas.
My kingdom is a horse
Ninguno.
Hacer aparecer diligencia: Al activar el truco aparecerá una diligencia.
The best of the old ways
Ninguno.

↳ Trucos (2)
Trucos de HONOR Y NIVELES DE BÚSQUEDA
Truco
Código
Requisitos
Aumentar honor: Incrementa el índice de honor.
Virtue Unearned is not virtue
Periódico: se compra en el capítulo 4, después de completar la misión: "Placeres urbanos".
Reducir honor: el honor se reducirá al máximo.
You revel un your disgrace, I see
Ninguno.
Restablecer honor: El honor se restablece en un punto neutro Balance.
All Is Balance
Ninguno.
Incrementar el nivel de búsqueda: Aumenta el nivel de se busca.
You want punishment
Ninguno.
Reducir el nivel de Búsqueda:Se reduce el nivel de se busca.
You Want Freedom
Ninguno.
Quitar todas las recompensas y zonas de confinamiento: hace que los agentes de la ley dejen de buscarte.
You want everyone to go away
Ninguno.


Trucos VARIOS (Atuendos, efectos, campamento, etc.)
Truco
Código
Requisitos
Emborracharse: El personaje actúa como si estuviera borracho.
A fool on command
Ninguno.
Obtienes todos los trajes y atuendos.
Vanity. All is Vanity
Ninguno.
Revelar mapa: Revelas el mapa al completo antes descubrirlo
You long for sight and see nothing
Periódico: se compra en el capítulo 4, después de completar la misión: "Los placeres de la civilización".
Aprender todas las recetas: Dispondrás de todas las recetas de creación.
Eat of Knowledge
Ninguno.
Obtienes todas las mejoras de campamento del libro de cuentas y aumentan los niveles máximos de suministros.
Share
Ninguno.

→ MISIONES SECUNDARIAS ←
• Misiones de Forastero
Las misiones de forastero son el equivalente a las misiones secundarias en Red Dead Redemption 2, y cómo no, opcionales, que te darán ciertos personajes, que inicialmente aparecerán con un símbolo de interrogación (?) en el mapa y que inicialmente se llamarán "Personas desconocidas".

NOTA: No será necesario que completes 10 para recibir el logro/trofeo “Forastero del Oeste.

  • Para activar esta misiones simplemente cumple con los requisitos básicos de haber llegado al punto X de la historia.
  • Cada una de ellas está disponible en diferentes puntos de la historia principal, y es posible que algunas de ellas dejen de estar disponibles si avanzamos demasiado en la trama.
  • Ten en cuenta que algunas "nubes" no aparecen hasta que te acercas a la zona.
    Es decir, si decimos que una persona tiene que estar en Valentine en un determinado momento y no ves la "nube", acércate a Valentine.
  • Algunas de estas misiones comprenden varias misiones en sí mismas.
  • Obviamente, no puedes hacer las misiones si hay conflictos cerca o la ciudad está confinada.
  • Estas misiones son las que corresponden a Personas desconocidas en la sección Progreso total. Tienes que completar la misión del todo para que te las contabilice.
Amor único y verdadero
  • Misión opcional de honor.
  • Ver apartado: "Capítulo 2: Mirador de la Herradura" misión "Amor único y verdadero - Partes I-III"
Arcadia para aficionados
Dónde: Al sudeste de Strawberry - suroeste de Riggs Station.
Cuándo: Desde el Capítulo 2.

  • Al llegar a la zona designada conocerás a Albert Mason.
  • La primera parte consiste en recuperar su bolsa.
  • Deja pasar 48 horas en el juego y dirígete al noroeste de Wallace Station (verás el marcador AM en la zona de caza de osos).


  • Simplemente espera sin disparar hasta que los lobos ataquen. Entonces sí, dispara para eliminarlos y completar esta parte.
  • Espera otras 48 horas para poder pasar a la siguiente fase.
  • Tienes que ir al norte del Rancho Emerald (al este de Valentine, has pasado por aquí durante la historia) para ver la siguiente marca de AM.
  • Tendrás que guiar una manada de caballos hacia Mason, como cuando lo de las ovejas.
  • Después de esta parte tendrás que volver a esperar 48 horas y dirigirte al sudeste, al pantano de Lagras.


  • Tendrás que remar hacia los objetivos que te indique Mason y hacer de cebo para los caimanes.
  • La cadena de misiones se puede completar pasadas 24 horas, cerca del campamento de la Herradura. Simplemente ve y habla con él para terminar.


VIDEO: Arcadia para aficionados
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"
Atrapasueños
  • Ver apartado: Coleccionables sección "Atrapasueños"
Ayuda a un hermano
  • Misión opcional de honor.
  • Ver apartado: "Capítulo 4: Saint Denis" misión "Ayuda a un hermano"
De hombres y ángeles
  • Misión opcional de honor.
  • Ver apartado: "Capítulo 6: Beaver Hollow" misión "De hombres y ángeles"
Duquesas y otros animales
  • Ver apartado: Coleccionables sección "Objetos Exóticos"
El camino del amor verdadero
  • Misión opcional de honor.
  • Ver apartado: "Capítulo 3: Clemens Point" misión "El camino del amor verdadero - Partes I-III"
El olor del maquillaje artístico
Dónde: Al oeste de Van Horn.
Cuándo: Desde el Capítulo 2.

  • Ve a Van Horn (al nordeste del mapa) para ver el indicador de Persona desconocida.
  • Habla con Marjorie en la taberna para comenzar su encargo.
  • Tras la secuencia tendrás que ganar una pelea a puñetazos.
  • Mira el mapa, al suroeste de Van Horn verás una de las nubes blancas, en este caso de Magnífico. Ve allí.
  • Tras hablar con él tendrás que perseguirlo (usa el minimapa para seguir el punto blanco).
  • Si lo pierdes, tendrás que buscar nubes de humo de colores como las bombas de humo que tira.
  • En el claro, da unas cuantas vueltas por la zona de búsqueda y lo localizarás automáticamente.
  • Aún tendrás que perseguirlo un poco más, hasta llegar a las vías del tren. Después verás una secuencia.
  • Para darla por finalizada, ve al teatro de Saint Denis (el icono de Espectáculo al sur de la sastrería). Habla con el taquillero, ve al escenario y siéntante.
  • Vuelve a hablar con el taquillero al terminar el espectáculo y conseguirás algo de dinero.


VIDEO: El olor del maquillaje artístico I y II
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
↳ Los hombres más nobles... y una mujer
Los hombres más nobles... y una mujer
Dónde: En la taberna de Keane, en Valentine, en New Hanover.
Cuándo: A partir del Capítulo 2: Mirador de la Herradura.

Si hablamos con Theodore Levin en la taberna de Keane, en Valentine, nos pedirá ayuda para escribir un libro sobre los pistoleros más famosos del Oeste, para lo cual nos da una cámara fotográfica, y una serie de retratos de las personas que debemos encontrar.

NOTA: Una vez abierta la nota, la nube con las iniciales del personaje en cuestión no desaparecerá del mapa. Recomendamos abrir la/s notas una vez hayas decidido comenzar las misiones.


  • 1. Emmet Granger
Abrimos el zurrón y examinamos la foto de Emmet Granger. Tras leer el texto que hay en el reverso de la misma, podremos encontrarnos con él. Se encuentra en su granja, justo al este de Flatneck Station, en New Hanover:


Nos acercamos para hablar con él. Tras la escena, debemos limpiar la pocilga. Habrá otra escena cuando terminemos; debemos colocar dinamita en el estercolero.
Después de esto, participaremos en un duelo contra Emmet. Sigue las indicaciones en pantalla y acaba con él.

Una vez muerto, debemos hacerle una foto al cadáver; procura que sea de cerca y que salga el cuerpo entero. No olvides recoger antes de irte el Revólver de Emmet del suelo, un arma única.

  • 2. Billy Midnight
Debemos abrir el zurrón y examinar la foto de Billy Midnight. Una vez que leamos el texto que hay en el reverso, podremos ir a verle. Tenemos que ir a la estación de tren de Rhodes, en Lemoyne, y hablar con el empleado para preguntarle por Billy. Tras esto, tenemos que subir al tren que acaba de llegar a la estación y, una vez en él, ir hacia el vagón del comedor. Aquí nos encontraremos con Midnight.


Huirá, y tendremos que perseguirlo hasta acabar en el techo de un vagón del tren, lugar en el que se producirá un duelo.

Una vez que ganemos, procedemos igual que con Emmet: sacamos una foto del cadáver, y recogemos del suelo el Revólver de Midnight, un arma única.

  • 3. Flaco Hernandez
Abrimos el zurrón, examinamos la foto de Flaco Hernandez, y leemos el texto de su reverso. Tras esto, podremos ir a su encuentro, en Cairn Lodge, al lado de Cairn Lake, cerca de Colter, en Ambarino.


El lugar está repleto de miembros de su banda, aunque si les amenazamos cuando nos pregunten, nos dejarán pasar sin rechistar. Flaco está dentro de su cabaña; debemos llamarle con las armas enfundadas para que se inicie un duelo en cuanto salga. Tras matarle, debemos sacar una foto de buena calidad y encuadre de su cadáver. No te olvides de recoger del suelo el Revólver de Flaco, un arma única.

  • 4. Black Belle
Abrimos el zurrón y examinamos la foto de Black Belle, leyendo también el texto del reverso. Hecho esto, vamos a visitarla en Maclean's House, en Bluewater Marsh, en Lemoyne:


Tras la escena, llegarán varios cazarrecompensas a por ella. Debemos ayudarla a matar a todos. Habrá varios pistones conectados a cargas de dinamita por la zona; podemos usarlos cuando Belle nos lo diga para matar a unos cuantos enemigos de forma sencilla.


Cuando matemos a todos, podremos hablar con Black Belle, y tomar una foto de ella. No hay arma única que recoger en esta parte de la misión.


Con las fotos de los cuatro pistoleros, y tras completar la misión "Una agradable noche de desenfreno" del Capítulo 4: Saint Denis, podremos proseguir.

Tenemos que regresar a la taberna de Valentine en la que comenzamos esta misión para preguntar por Theodore. El tabernero nos dirá que Levin y Calloway se encuentran en un barco en el puerto de Saint Denis. Cuando lleguemos a este lugar, al hablar con el guardia de la entrada habrá una escena tras la cual podremos proseguir con normalidad con la misión y encontrar al último pistolero.

  • 5. Slim Grant
Debemos ir a la oficina del sheriff de Annesburg y hablar con el agente de la ley. Tras esto, debemos ir hacia el campamento de los Murfree Brood que han apresado a Slim Grant y matarlos a todos. Hecho esto, rescatamos a Slim Grant, pero no lo desatamos; en su lugar lo montamos en la grupa de nuestro caballo y lo llevamos hasta el punto indicado.


Tras la escena, habrá un duelo que, como siempre, debemos ganar.
Una vez finalizado, recogemos del suelo el Revólver de Calloway, otra arma única, y podremos dar la misión por terminada.


VIDEO: Los hombres más nobles... y una mujer I, II, III y IV
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
↳ Forastero (2)
El camino del artista
Dónde: En la taberna de Saint Denis.
Cuándo: Desde el Capítulo 2.

Parte I: El primer encuentro es una escena que tiene lugar en la taberna de Doyle en los suburbios de Saint Denis. Charles nos dará un dibujo.


Parte II: 24 horas de juego tras completar la Parte I, nos encontraremos con Charles en un callejón en el centro de Saint Denis. Tenemos que salvarlo del hombre que le está amenazando.


Parte III: 24 horas de juego tras completar la Parte II, visitamos a Charles en una galería de arte de Saint Denis, entre las 06:00 y las 18:00. Debemos ayudarle en la pelea, y luego seguirle hasta el destino.


Parte IV: 48 horas de juego tras completar la Parte III, Charles estará travestido cerca de la armería de Saint Denis. Tenemos que escoltarle hasta el puerto para que suba a un barco. Al llegar al final, unos hombres nos atacarán cuerpo a cuerpo. Tras vencerles, acabará la misión.


48 horas de juego tras completar la Parte IV, recibiremos una carta de Charles avisándonos de que el dibujo que nos dio al conocernos se ha revalorizado. Efectivamente, si ahora pensamos venderlo, vale más que al principio, aunque no es gran cosa.

VIDEO: El camino del artista I, II, III y IV
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Es británico, por supuesto
Dónde: Al noroeste del Lago Lagras.
Cuándo: Después de completar la misión "El nuevo sur" (Capítulo 3).

  • Acércate a la zona y verás una diligencia estrellada, habla con Margaret para comenzar la misión.
  • Verás una nube blanca en el mapa al suroeste de Emerald Station, con el marcador "MA", dirígete allí.


  • Cuando encuentres a la "cebra", échale el lazo, tranquilízala, súbete a su lomo y llévala de vuelta con Margaret.
  • Tras entregarla se activará otro marcador al nordeste de Rhodes, junto al río, a donde debes dirigirte ahora.
  • Al llegar encontrarás otra diligencia con una mujer en un lateral, habla con ella sobre el tigre.


  • Acércate a la zona de búsqueda y usa el Eagle Eye para ver el rastro desconocido rojo que debes seguir.
  • Carga al león en la jaula y escóndete en el punto que te indican.
  • Cuando aparezca el tigre, corre a cerrar la jaula.


  • Finalmente, aparecerá otra nube pegada al rancho Emerald.
  • Al llegar verás que han atrapado al león en el granero. Pregunta a los que están sujetando la puerta.
  • Entra, ve a la parte trasera y luego sal otra vez al corral. Cuando te manden a buscarlo, ve de frente desde la puerta del granero para dar con el lugar en el que se esconde el animal.

  • Cuando se te eche encima asegúrate de disparar a la cabeza o estás muerto.
  • Interactúa con el cadáver del animal y vuelve con Margaret para terminar la misión.
  • Conseguirás una esmeralda por tu trabajo.
VIDEO: Es británico, por supuesto I, II, III, IV y V
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
El veterano
Dónde: Suroeste de O'creagh's Run.
Cuándo: A partir del Capítulo 6: Beaver Hollow.

Parte I: Encontraremos a Hamish en una roca cerca de O'Creagh's Run, en Ambarino. Nos pedirá que vayamos hasta su caballo, que está en la orilla del lago, y se lo llevemos de vuelta.


Parte II: 24 horas de juego tras la Parte I, podremos visitar a Hamish en su cabaña de O'Creagh's Run entre las 06:00 y las 18:00. Tendremos que montar en barca para pescar a un pez legendario que está en el lago. Al llegar a la zona de destino, nos equipamos la caña de pescar, y el señuelo que nos da Hamish. Cuando se caiga al agua, debemos ir a buscarle en la barca. Hecho esto, remamos hasta el punto de destino, y tendremos que pescar al lucio europeo legendario.


Parte III: 24 horas de juego tras completar la Parte II, podremos visitar de nuevo a Hamish en su cabaña entre las 06:00 y las 18:00. Saldremos de caza. Hamish nos propondrá seguir el rastro del lobo nosotros solos. Si lo elegimos, no tiene complicación, ya que con Eagle Eye podremos seguirlo con facilidad. Al llegar al lobo al final del camino, sufriremos una emboscada por la manada entera. Cuando acabes con todos, el líder de la manada se abalanzará sobre nosotros, y habrá un momento de Dead Eye automático que usaremos para matarlo.


Parte IV: 24 horas de juego tras completar la Parte III, podremos visitar otra vez a Hamish en su cabaña entre las 06:00 y las 18:00. Tras la escena, debemos seguir al jabalí legendario hasta que su rastro nos lleve de vuelta a Hamish. Montamos a caballo e inspeccionamos el lobo muerto señalado en la cima de la colina cercana. Al oír disparos, galopamos hasta la zona resaltada para reunirnos con Hamish. Habrá un momento de Dead Eye automático que usaremos para liquidar al jabalí. Cuando la misión termine, nos podremos quedar con el caballo de Hamish: podemos venderlo, o llevarlo a un establo para conservarlo. Recomendamos quedártelo y usarlo, es una belleza.


VIDEO: El veterano I, II, III y IV
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Fumar y otras aficiones
  • Ver apartado: Coleccionables, sección Estampas de cigarrillos.
Geología para principiantes
  • Ver apartado: Coleccionables, sección Rocas talladas.
↳ Forastero (3)
Hermano
Dónde: Delante de la tienda de suministros en Valentine.
Cuándo: A partir del Capítulo 4: Saint Denis.

Parte I: Nos encontraremos a los dos hermanos discutiendo delante de la tienda de suministros en Valentine. Tras la escena, tenemos que disparar a las botellas de sus cabezas.


Parte II: 24 horas de juego tras la Parte I, podremos visitar de nuevo a los hermanos en la parte trasera de la taberna de Valentine. Nos pedirán que les demos un puñetazo a cada uno.


Parte III: 24 horas de juego tras completar la Parte II, encontraremos a los hermanos en Cumberland Falls, al oeste de Valentine. Debemos empujar los barriles, y subir al caballo para ir siguiendo su trayectoria a través del río. Cuando lleguemos con Helen, habrá una escena, y habremos completado este hilo de misiones.


VIDEO: Hermano I, II y III
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Idealismo y pragmatismo para principiantes
Dónde: En la residencia del alcalde de Saint Denis.
Cuándo: Tras completar la misión "Jaula de oro" del Capítulo 4: Saint Denis, y abrir la carta que nos envía el alcalde Lemieux.

Parte I: Debemos ir a la residencia del alcalde de Saint Denis entre las 22:00 y las 05:00. Tras la misión, nos dirigimos hacia la galería de arte de la ciudad. Cuando lleguemos hasta el profesor, debemos seguirlo a cierta distancia para que no nos vea. Cuando se meta por varios callejones y llegue hasta una fuente, podremos encararnos con él. Tendremos que golpearle varias veces para intimidarle con éxito. Tenemos que volver con Jean-Marc para finalizar esta parte.


Parte II: Tras completar la Parte I y abrir la segunda carta del alcalde Lemieux, vamos a verle a su residencia en Saint Denis entre las 22:00 y las 05:00. Tras la escena, vamos al área marcada. Debemos esperar a la diligencia roja. Cuando aparezca, cabalgamos a su altura, y saltamos a ella. Habrá una escena en la que debemos seguir las indicaciones en pantalla para intimidar al hombre.


Parte III: Tras completar la Parte II, nos dirigimos a la residencia del alcalde entre las 22:00 y las 05:00. Debemos ir un par de manzanas al sur de la casa del alcalde, y encararnos a Jean-Marc, que está a punto de entrar a su casa. Tras esto, tendremos que llevarlo a casa del alcalde sin que nos detecten. Para ello, evitamos las calles en medida de lo posible, yendo a través de las manzanas usando diferentes callejones.

Tras llegar a la casa del alcalde, podremos elegir entre matar a Jean-Marc, o dejarlo ir:
  • La primera opción hará que tengamos un descuento permanente del 10% en todos los comercios de Saint Denis.
  • La segunda opción (dejarle vivir) hará que ganemos honor. Más tarde, Arthur recibirá una carta en la que se entera de que Jean Marc fue nombrado nuevo alcalde.

VIDEO: Idealismo y pragmatismo para principiantes I, II y III
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Infierno americano, quemado
Dónde: Al sudoeste de Strawberry, en West Elizabeth, a la otra orilla del río Montana.
Cuándo: Tras completar la misión "Las clases terratenientes" del Epílogo - Parte 1.

Parte I: Nos encontraremos a Evelyn Miller en un acantilado al sudoeste de Strawberry, en West Elizabeth, a la otra orilla del río Montana, entre las 06:00 y las 18:00. Este encuentro es simplemente una escena.


Parte II: 24 horas de juego tras la Parte I, podremos visitar de nuevo al señor Miller en su cabaña en Tanner's Reach, al oeste de Manzanita Post en West Elizabeth. Le seguimos a caballo y, por el camino, liberamos al animal atrapado. Al llegar al campamento de los cazadores, tendremos que eliminar a todos los enemigos.


Parte III y IV: 24 horas de juego tras completar la Parte II, visitamos a Evelyn de nuevo en su cabaña de Tanner's Reach. Está tan ocupado que no tiene tiempo ni para comer. Podemos dejarle comida en la puerta de la cabaña. 24 horas de juego tras dejarle comida por primera vez, tendremos que volver para lo mismo: dejarle más comida.


Parte V: 48 horas de juego tras la Parte IV, volvemos a la cabaña de Tanner's Reach. Cogemos el reloj de bolsillo de platino de su escritorio antes de prender fuego a las cortinas, según las instrucciones que nos dejó el señor Miller.


VIDEO: Infierno americano, quemado I, II, III, IV y V
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El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
La paternidad y otros sueños
  • Misión opcional de honor.
  • Ver apartado: Capítulo 4: Saint Denis, misión "La paternidad y otros sueños - Partes I y II"
↳ Forastero (4)
La sabiduría de los ancianos
Dónde: Al oeste de Van Horn Trading Post.
Cuándo: Tras completar la misión "Los placeres de la civilización", del Capítulo 4: Saint Denis.

Parte I: Encontraremos a un hombre herido en la base del puente largo de tren al oeste de Van Horn Trading Post. Debemos recogerlo, y llevarlo hasta Butcher Creek. Una vez en el lugar, tras la escena, nos atacará y tendremos que zafarnos de él.


Parte II: 24 horas de juego tras la Parte I, podremos visitar de nuevo Butcher Creek para seguir este hilo de misiones. Tras la escena, vamos a la zona resaltada, y matamos a los perros sarnosos. Tras esto, aparecerá una segunda zona resaltada a la que debemos ir para salvar al aldeano. Tras esto, ayudamos a otro aldeano más que huye por el puente. Debemos escoltar a ambos a su hogar.


Parte III: Tras completar la Parte II, debemos ir al bosque al sudoeste de Butcher Creek, lugar en el que debemos destruir 13 amuletos malditos. Todos están colgados de árboles, y si utilizamos Eagle Eye será más fácil verlos. Si estamos cerca de uno, su posición aparecerá en el radar brevemente. Tras destruir los 13, tenemos que regresar con Obediah.


VIDEO: La sabiduría de los ancianos I, II, III, IV y V
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Las bondades del conocimiento
Dónde: En los suburbios de Saint Denis.
Cuándo: Tras completar la misión "Alegría efímera" del Capítulo 5: Guarma.

Partes I-IV: Encontraremos al profesor en los suburbios de Saint Denis, cerca de la salida de la ciudad, al noreste. Tras la escena, debemos ir a la estación de tren de Rhodes entre las 06:00 y las 18:00 y hablar con Alden, el empleado. Le preguntamos por el licor. Nos dará una nota que debemos leer, y luego nos dirigimos al lugar de la emboscada: el cruce de varios caminos que hay en Bluewater Marsh, al norte de Saint Denis. Asaltamos la diligencia usando el método que prefiramos y, una vez que nos hagamos con ella, llevamos el carro hasta el profesor. Ten en cuenta que el cargamento es frágil, por lo que debes ir con cuidado y siempre por los caminos.


Tras la escena, vamos a la comisaría y hablamos con el jefe de policía. Nos pedirá 100$ a cambio del permiso que necesita el profesor. Si negociamos, podremos bajarlo hasta 50$. Hacemos esto, y volvemos con el profesor Bell.


Partes V-VII: Acto seguido, el profesor Bell nos pide que capturemos a un sujeto para su experimento. Debemos leer el cartel de fugitivo que tenemos en el zurrón para saber dónde está. Vamos al lugar, al noroeste de Emerald Station. Hay varios enemigos junto con el objetivo: matamos a los que podamos y, en cuanto el objetivo huya, le perseguimos. Echale el lazo al hombre para atraparlo. Una vez atado, lo montamos a nuestro caballo, y lo llevamos de vuelta con el profesor Bell. Por el camino es posible que suframos una emboscada.


La última parte de la misión tiene lugar 24 horas de juego después de entregar al fugitivo, delante de la horca en el centro de Saint Denis. Una vez que el evento termine, podemos saquear el cuerpo del profesor Bell para hacernos con los planos de la silla eléctrica.


VIDEO: Las bondades del conocimiento I a VII
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Las iniquidades de la historia
Dónde: Frente de la estación del tren de Rhodes.
Cuándo: Tras completar la misión "Un error sin mala intención" del Capítulo 3: Clemens Point.

Nos encontraremos con Jeremiah Compson tumbado en un banco enfrente de la estación del tren de Rhodes. Tras hablar con él, tenemos que ir a su antigua casa, Compson's Stead, que está entre la «E» y la «M» de «Lemoyne» en el mapa.


Una vez dentro, tenemos que encontrar varios objetos de valor para él.
El reloj de bolsillo antiguo está en la chimenea del salón.


Al examinar la foto que está en la otra chimenea, sufriremos una emboscada por parte de dos asaltantes a los que debemos matar. Tras esto, cogemos la pistola rota de Compson.


En mitad de la habitación en la que hemos peleado con los matones, hay una trampilla en el suelo; la abrimos y bajamos para encontrar el libro de cuentas. Con estos objetos, nos reunimos de nuevo con Jeremiah.


Tras la escena, finalizará la misión, aunque podemos matarlo después para ganar honor teniendo en cuenta su pasado como esclavista.


VIDEO: Las Iniquidades de la historia I y II
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El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
↳ Forastero (5)
Los lazos que nos unen
Dónde: A las afueras de Rhodes.
Cuándo: Tras completar la misión "Los placeres de la civilización", del Capítulo 4: Saint Denis.

Partes I-II: A las afueras de Rhodes nos encontraremos a dos presos que nos piden que quitemos todos los carteles con sus caras en Rhodes:
Dos de los carteles están en postes de telégrafo:
  • Uno enfrente del médico.

  • Y otro al lado de la armería, aunque hay un hombre tapando este último. Tendremos que pegarle.


Los dos últimos carteles están en tablones de anuncios:
  • Uno en la estación de tren.

  • Y el otro al lado de la oficina del sheriff.


El último lo tiene un cazarrecompensas delante de la taberna; tenemos que quitárselo pegándole.


Con los carteles en nuestro poder, vamos de nuevo a ver a los fugitivos:
  • Podremos capturarlos para cobrar la recompensa que hay por sus cabezas (y este hilo de misiones acaba aquí).
  • O podemos quemar los carteles en la hoguera para continuar este hilo de misiones.


Partes III-V: 24 horas de juego tras completar la Parte II, nos encontraremos a los fugitivos cerca de Dewberry Creek, en Scarlett Meadows, Lemoyne.
Ambos se han enfermado, y nos piden medicinas.


Tras dárselas, otras 24 horas de juego después nos los encontraremos en Stilt Shack, en Big Valley, West Elizabeth, muy al noroeste. Tras este último encuentro en el que los veremos discutiendo entre sí de forma cómica, finaliza el hilo de misiones.


VIDEO: Los lazos que nos unen I, II, III, IV y V
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Pescador de peces
  • Ver apartado: OBTENER EL 100% DEL JUEGO, sección Animales ---> "Peces Legendarios"
Prueba de fe
  • Ver apartado: Coleccionables, sección "Huesos de dinosaurio"
Recaudación de fondos
Dónde: Al noroeste de Saint Denis.
Cuándo: Desde el inicio del Capítulo 2: Mirador de la Herradura hasta el final del Capítulo 6: Beaver Hollow.

Al noroeste de Saint Denis, cerca de la sastrería, veremos a una mujer que recauda fondos para construir un edificio social. Debemos darle 20$ para ganar algo de honor y terminar esta misión.


Si volvemos al mismo sitio durante cualquiera de las dos partes del epílogo, o tras haberlo completado, veremos el edificio construido y, si examinamos la placa que hay al lado de la puerta, veremos el nombre de Arthur Morgan entre el del resto de donantes.


VIDEO: Misiones de forastero - Recaudación de fondos
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
Sin buenas acciones
Dónde: Al noreste de la taberna de Rhodes.
Cuándo: Tras completar la misión "Destilación americana", del Capítulo 3: Clemens Point, y otras dos misiones más de la historia.

Al noreste de la taberna de Rhodes nos encontraremos a un hombre sentado en una caja de madera entre las 06:00 y las 18:00. Tras hablar con él, debemos dirigirnos al punto de destino para recuperar el carro, que se encuentra en Macomb's End, en Bayou NWA. Tenemos que matar a todos los enemigos de la zona y recuperar el carro.


Lo conducimos de vuelta hasta este hombre, que nos espera en Rhodes. Por el camino nos atacarán enemigos a caballo; los liquidamos rápidamente para que el carro no sufra daños.
La misión termina al llevar el carro a su destino.


VIDEO: Persona Desconocida - Sin buenas acciones
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
No busques redención
  • Misión opcional de honor.
  • Ver apartado: Capítulo 6: Beaver Hollow, misión "No busques redención - Partes I y II"
Todos somos hermanos
  • Misión opcional de honor.
  • Ver apartado: Capítulo 4: Saint Denis, misión "Todos somos hermanos"
↳ Forastero (6)
Sueños americanos
Dónde: En los siguientes lugares del mundo del juego, nos toparemos con escenas bastante desagradables en las que ha tenido lugar un brutal asesinato.
Cuándo: Disponible una vez que hayas llegado al Capítulo 2: Mirador de la Herradura.



  • Homicidio de New Hanover
Este homicidio ha tenido lugar debajo de las vías del tren un poco al sur de Valentine, en New Hanover. Probablemente sea el primero con el que nos toparemos.
Cuando encontremos el cadáver, usamos Eagle Eye para ver el rastro y llegar hasta la cabeza, donde encontraremos un trozo del mapa.


  • Homicidio de West Elizabeth
Este homicidio se ha producido en West Elizabeth, un poco al sur de Wallace Station.
Como con los dos casos anteriores, utilizamos Eagle Eye para ver el rastro, dar con la cabeza, y obtener un trozo del mapa.


  • Homicidio de Lemoyne
Esta escena de asesinato se encuentra en Scarlett Meadows, en Lemoyne, entre Braithwaite Manor y Bolger Blade.
Una vez que encontremos el cadáver, activamos Eagle Eye para llegar hasta la cabeza decapitada, donde encontraremos un trozo del mapa.

De esta manera obtienes todo el mapa y podrás encontrar la guarida subterránea del asesino.


Con las tres partes del mapa en nuestro poder, debemos dirigirnos hacia Lucky's Cabin, en New Hanover, muy cerca de Valentine:

Una vez dentro del lugar, encontraremos recompensas menores en forma de suministros. Tenemos que inspeccionar el cuchillo que hay clavado a un cadáver en la sección más al fondo del sótano para ver una escena.


Tras ella, tendremos que zafarnos y tumbar a Lucky a puñetazo limpio. Una vez que lo noqueemos, debemos llevarlo ante el sheriff de Valentine. Cuando llegues, Lucky se desatará y atacará al sheriff.
Cuando esto suceda, matalo rápidamente para que, en agradecimiento, el sheriff nos dé una propina extra. Si fallamos, el propio sheriff matará a Lucky, y no recibiremos esta bonificación.


VIDEO: Persona Desconocida - Sueños americanos (Misterio del Asesino en serie)
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Un brillante saltimbanqui
Dónde: Al sudoeste de Saint Denis.
Cuándo: Tras completar la misión "Los placeres de la civilización", del Capítulo 4: Saint Denis.

Parte I: Nos encontraremos a Marko Dragic entre las 06:00 y las 18:00 en el parque al sudoeste de Saint Denis. Tras la escena, manejaremos un barco de control remoto en el lago. Nuestro objetivo es destruir los barcos inmóviles lanzando torpedos, teniendo cuidado de no detonar ninguna mina acuática. Tras terminar, regresamos al muelle. Ahora tendremos que volver a hundir barcos, pero esta vez se moverán. Tras hundirlos todos, completaremos esta primera parte.


Parte II: 24 horas de juego tras completar la parte anterior de la misión, y si hay una tormenta activa, debemos dirigirnos a Doverhill, en Roanoke Ridge, New Hanover, muy al noreste del mapa. Podremos visitar a Marko Dragic en su laboratorio entre las 22:00 y las 05:00. Tras la escena, tendremos que colocar unos pararrayos en los lugares adecuados. Debemos descubrir estos lugares utilizando el detector: cuanto más cerca estemos del punto ideal, más rápido parpadeará la bobina.


Con los pararrayos colocados, volvemos con Marko, que ahora necesita que subamos a una torre que hay en el exterior para activar un mecanismo.
La combinación de la siguiente: izquierda, derecha, centro.


Al terminar, volvemos al laboratorio, y finalizará la misión.
No obstante, si volvemos al laboratorio de Doverhill 48 horas de juego tras el último encuentro, desbloquearemos el logro/trofeo Inteligencia artificial, y podremos recoger la lámpara eléctrica del cadáver de Marko.


VIDEO: Un brillante saltimbanqui I y II (Logro/Trofeo: Inteligencia Artificial)
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
Una agradable noche para beber
Dónde: En Lagras.
Cuándo: Tras haber tenido un encuentro fortuito con el Pueblo de la Noche, algo relativamente sencillo si merodeamos por los pantanos de Lagras en Bayou NWA de madrugada.

Nos encontraremos con el viejo cajún cerca de Lagras entre las 22:00 y las 05:00.


Tras hablar con él, nos pedirá que le acompañemos hasta su casa, que ha sido tomada por varios miembros del Pueblo de la Noche. Es perfectamente posible matar a los enemigos que hay usando sigilo puro y duro.


Tras matarlos, el hombre entrará en su casa, y llegarán unos cuatro o cinco enemigos más. Con esta última oleada de enemigos muertos, hablamos de nuevo con el viejo cajún para recoger nuestra recompensa y terminar la misión. Como muestra de gratitud, te dará un diente de oro y la piel de rata almizclera perfecta.


VIDEO: Pueblo de la Noche - Una agradable noche para beber (Persona Desconocida)
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "LegacyHorizon"
• Personajes Especiales
Los Personajes especiales y las Misiones de forastero no son lo mismo.
Todas las Misiones de forastero las dan Personas desconocidas, pero no todas las Personas desconocidas dan Misiones de forastero.

Partiendo de esta base, lo que vamos a tratar aquí es todos los Personajes especiales con eventos especiales, que no llevan asociadas misiones de forma directa, pero que seguramente quieras conocer por tu cuenta.

Para facilitar las cosas, hemos dividido la sección en función del Capítulo a partir del que está disponible cada uno. Ten en cuenta que la inmensa mayoría no ofrecen recompensa de ningún tipo.

Capítulo 2
  • El hombre del retrete
Perdible: No.
Localización: Valentine.

En cuanto te acerques a Valentine después de haber completado la misión "Sociedad educada, estilo Valentine", acércate a la taberna y ve a la segunda planta. Busca la puerta 2A. Acércate y mira lo que pasa.



  • Agnes Dowd
Perdible: No.
Localización: Noroeste del lago Lagras, al norte de Saint Denis.

Agnes Dowd es un fantasma que aparece en la zona indicada en el mapa, entre las 21:00 y las 03:00 de cualquier noche. Puedes incluso hablar con ella. Hay seis encuentros diferentes y para que aparezca entre uno y otro deben pasar al menos 48 horas.



  • Quelonio
Perdible: No.
Localización: Saint Denis, en la plaza de la fuente, durante todo el día.

Junto a una de las fuentes de Saint Denis encontrarás a Anders, un predicador de los Quelonios. Antes de que el telemarketing llamara constantemente a tu móvil, los que querían vender algo pegaban gritos en la plaza del pueblo. Éste lo que hace es vender las bondades de su secta.

Habla con él y te contará su película antes de ofrecerte un folleto.



  • Ciego Cassidy
Perdible: No.
Localización: Bosque Cumberland.

Cassidy es un personaje que te lee el futuro. Puede aparecer en varios lugares, aunque nosotros te recomendamos buscarlo en Cumberland. Puede aparecer a cualquier hora del día y lo que te diga irá en función de lo que hayas avanzado en la historia. Hay un máximo de 26 posibles encuentros (18 hasta el Capítulo 6, 8 a partir del epílogo) y deben pasar un mínimo de 72 horas entre ecuentro y encuentro.



  • Sufragista
Perdible: No.
Localización: Saint Denis, delante de la sastrería, entre las 08:00 y las 18:00.

Si te pasas por la plaza al sur de la sastrearía oirás los gritos de una mujer, habla con ella para saber por qué lucha. Deja pasar un día y vuelve para tener un encuentro con Dorothea, la sufragista. Toda una visionaria.



  • Lillian
Perdible: No.
Localización: Taberna de Saint Denis.

Entra en la taberna de Saint Denis y oirás a una mujer, evidentemente borracha. Puedes hablar con ella cuatro veces, dejando 72 horas entre conversación y conversación.



  • Loco de la cueva
Perdible: No.
Localización: Al noroeste de Strawberry, sigue al oeste desde Hanging Dog hasta "salirte del mapa". Verás la entrada de una cueva en el punto que indicamos.

Al acercarte al punto indicado, verás un sendero entre los árboles y al fondo, un agujero en la pared, la entrada de una cueva. Ve hasta el fondo (aunque parezca que hay varios desvíos, sólo hay un camino posible) y quédate aunque te diga que te vayas hasta conocer a "el diablo".

Hay cinco conversaciones en total y debes dejar pasar 72 horas entre una y otra.



  • Mickey
Perdible: No.
Localización: Valentine.

Mientras te mueves por Valentine, puede que recibas unas cuantas voces de un vagabundo manco y con uniforme del ejército. Habla con él para conocer a Mickey, que aparecerá otras cinco veces más, dejando pasar tres días entre una y otra. Sube tu Honor de forma bastante fácil.

Aparece una vez más después de terminar el Epílogo 1.



  • Jon
Perdible: Sí.
Localización: En la taberna de Valentine, de las 06:00 a las 12:00

Si te acercas por la taberna de Valentine escucharás a un viejo trampero contar batallitas de borracho. Aguanta hasta el final y tratará de darte de puñetazos. Cuidado, porque aguanta una auténtica barbaridad. Cuando lo derrotes, recoge su gorro de trampero, no hay otra manera de conseguirlo.



  • Hayden Russell
Perdible: No.
Localización: Este del Bosque Cumberland.

Al este del Bosque, cerca de un cruce, encontrarás una destartalada cabaña. Al acercarte, te encañonará el Capitán Rusell, asegúrate de tranquilizarlo para que la cosa no vaya a mayores.

Hay otras tres conversaciones disponibles con él, dejando pasar 72 horas entre una y otra. Una vez completes el Epílgo 1, podrás hablar con él otras dos veces.



  • El científico
Perdible: No.
Localización: Cerca del vendedor de periódicos de Annesburg.

Acércate al vendedor de periódicos de la calle principal, de día, y no tardarás en oír las voces de un estudioso vendiendo un libro magnífico... con predicciones sobre el cambio climático. Deja pasar 72 horas para volver a hablar con él.



  • Supremacista
Perdible: No.
Localización: Saint Denis, entre las 08:00 y las 18:00.

Cerca del vendedor de periódicos al otro lado de la plaza de la diligencia verás el marcador de un supremacista blanco, transmitiendo el típico mensaje de igualdad. Cuando termine el discurso, habla con él y coge el folleto.

Deja pasar al menos 24 horas y vuelve.



El amigo de Gavin
Perdible: No.
Localización: Varios lugares posibles. Te recomendamos Rhodes, al oeste de Saint Denis.

Cuando estés en Rhodes date una vuelta por la taberna y seguramente des con éste hombre. Si no lo encuentras deja pasar un día y vuelve a probar.
Para saber qué es lo que pasa exactamente con este personaje, tendrás que dejarlo inconsciente o matarlo y luego robarle una carta que lleva encima.

La curiosidad mató al gato.... bueno... casi

↳ Personajes Especiales (2)
  • Joe Butler
Perdible: No.
Localización: Rhodes, junto a la tienda.

Lo encontrarás apoyado contra la fachada oeste de la tienda, por el uniforme es otro veterano de la guerra, lógicamente. Puedes tener hasta cuatro conversaciones con él, dejando pasas tres días entre una y otra. Después del Epílogo 1 aún puedes activar una conversación más.



  • Loco de las montañas
Perdible: Sí.
Localización: Norte de Annesburg.

Sigue la vía que sale de Annesburg hacia el norte y, cuando llegues a la segunda curva, mira hacia la izquierda para ver una cabaña. El tipo que hay dentro se pondrá a disparar. Mátalo y recoge la Escopeta exótica, es la única manera de conseguirla.

Dentro de la casa también hay un Mapa del tesoro rasgado, en un cajón.



  • Joe el pobre
Perdible: No.
Localización: todavía más al norte que el anterior, en el extremo nordeste del mapa.

Joe vive en el hueco de un gran árbol que encontrarás en la zona de caza del alce legendario. Puedes volver a hablar con él pasados tres días, y una vez más cuando hayas terminado el Epílogo 1.



  • Bigfoot
Perdible: No.
Localización: Al nordeste de Grizzlies East, pero solamente si has estudiado 30 animales diferenteso más.

Una vez cumplas el requisito de haber estudiado 30 animales diferentes, y en un día despejado y sin lluvia, dirígete a este lugar. Sabrás que vas bien porque ves una bandada de pájaros huir de la zona. Acércate al saliente y mantendrás una conversación de lo más interesante...

Vuelve tres días después para tener otra charla con lo que evidentemente es un bigfoot.



  • Nicholas Timmins
Perdible: No.
Localización: Strawberry, de 08:00 a 20:00

Timmins es el alcalde de Strawberry. Recibe a la gente que llega al pueblo, les saluda... es un tipo de lo más interesante. Tienes que dejar pasar 48 horas entre cada una de sus tres conversaciones posibles.



  • Cura
Perdible: No.
Localización: Strawberry, de 08:00 a las 19:00.

Otro de los personajes especiales de Strawberry es el cura. La conversación puede volverse algo tensa según tus respuestas. Deja pasar 24 horas y vuelve al mismo lugar para encontrártelo otra vez.



  • Thomas Downes
Perdible: No.
Localización: Valentine.

Desde el momento en que llegas a Valentine, sólo podrás hablar con él hasta la misión "¿Sodoma? De vuelta a Gomorra" en el Capítulo 3. Se trata del tipo frente a los establos, puedes donar dinero para construir un orfanato. Dona por una buena causa...



  • Timothy Donahue
Perdible: No.
Localización: Saint Denis.

El tipo al que buscas está cerca de la barbería de la ciudad. Te venderá un libro por $50. Puedes ir a por él un par de días después, si quieres. Procura que no te vean explicarle lo que piensas de su gran obra.

Capítulo 4
  • Robot
Para encontrarlo, antes tienes que haber completado la misión "Un brillante saltimbanqui..." Después dirígete a Colter, en el noroeste del mapa (donde tenía lugar el Capítulo 1).

Tienes que llegar al punto que señalamos en esta imagen, escalando la colina por la ruta que te mostramos:



Una vez estés en el punto en donde está nuestro personaje, verás un rastro en el suelo que cruza por el desfiladero. Ve siguiendo el rastro durante un rato más y darás con el Robot que, supuestamente, se cargó al buen doctor Dragic.

• Misiones de Cazarrecompensas
Estas misiones consisten en ir a por forajidos huidos de la ley y llevarlos ante la justicia.
Las misiones de cazarrecompensas se activan en ciertas oficinas del sheriff de cada ciudad.
  • No estarán disponibles hasta haber llegado a ciertos puntos de la historia.
  • No estarán disponibles si la ciudad en cuestión está en confinamiento.
  • Para poder cobrar la recompensa, en ocasiones debes capturar al objetivo vivo: déjalo inconsciente, átalo y mételo en una celda de la comisaría.
  • Ten en cuenta que los detenidos valen más que los cadáveres.

Lindsey Wofford
  • Puedes entregarlo vivo o muerto.
  • Se activa en la oficina del sheriff de Saint Denis.
  • Tienes que haber completado Aceite de serpiente bueno y auténtico.
  • Recompensa: $100.
Saint Denis es una ciudad que quizás no visites durante el Capítulo 2, porque se encuentra bastante al sudeste de la región inicial.
Ve al sur desde Emerald Ranch para localizarla.

Cuando guardes el cartel te enviarán al norte de Saint Denis, pasado Bluewater Marsh (la zona se marca con un círculo parpadeante blanco, no tiene pérdida). El lugar es un fuerte plagado de enemigos, uno incluso con una torreta. Un fusil de francotirador te será bastante útil aquí.

Una vez que deje de sonar la música, sabrás que el campamento está despejado.
Agarra el cadáver o deja KO a Wofford, atalo, subelo al caballo (vivo o muerto) emprende el largo viaje de vuelta a Saint Denis para entregarlo.

Video: Lindsey Wofford
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"
Ellie Anne Swan
  • Debes entregarla viva.
  • Se activa en la oficina del sheriff de Valentine.
  • Tienes que haber completado Aceite de serpiente bueno y auténtico.
  • Recompensa: $100.
En este caso, la marca aparecerá al oeste de Wallace Station, y debes asegurarte de que la capturas con vida. No te preocupes, esta vez no habrá un gran tiroteo porque está discutiendo con su novio. No obstante, no te fíes, corre hacia ella y usa un ataque cuerpo a cuerpo (sin el cuchillo equipado) y déjala fuera de combate.

Video: Ellie Anne Swan
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"
Joshua Brown
  • Debes entregarlo vivo.
  • Se activa en la oficina del sheriff de Strawberry.
  • Tienes que haber completado ¿Bienaventurados los mansos?
  • Recompensa: $40.
Strawberry es la ciudad al suroeste de Valentine. El sheriff te mandará a la mina al noroeste de la ciudad. Al entrar verás una secuencia y tendrás que hacer un desenfundado rápido y darle en la mano para luego neutralizarlo, atarlo y llevarlo de vuelta a Strawberry. Ojo, porque por el camino es posible que te encuentres con cazarrecompensas que quieran robarte tu presa.

Video: Joshua Brown
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "sKennedy"
Mark Johnson
  • Debes entregarlo vivo.
  • Se activa en la estación de tren de Rhodes.
  • Tienes que haber completado Los placeres de la civilización.
  • Recompensa: $25

Al tener el cartel, se marcará una posición al nordeste, siguiendo el río Kamassa.
Cuando llegues puedes elegir entre dejar que se despida de su familia (conseguirás Honor pero te tenderán una emboscada) o negarte y entregarlo, sin perjuicio para tu Honor.

Video: Mark Johnson
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El video pertenece al canal "sKennedy"
Robbie Laidlaw
  • Debes entregarlo vivo.
  • Tienes que haber capturado a Mark Johnson y luego saquear Old Harry Fen.
  • Recompensa: $35
En primer lugar, tienes que haber atrapado a Mark Johnson. Duerme y al despertar verás un cartel de fugitivo en la estación de Rhodes. Debes dirigirte a Old Harry Fen; al sudeste de Braithwaite Manor.

Acércate con una escopeta en la mano; porque te atacarán de improviso y Laidlaw saldrá huyendo. Neutraliza al atacante y ve tras el fugitivo. Para localizarlo, espera a que te tire una botella incendiaria mientras das vueltas. Entonces podrás atraparlo y llevarlo al sheriff.

Video: Robbie Laidlaw
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El video pertenece al canal "sKennedy"
↳ Cazarrecompensas (2)
Anthony Foreman
  • Debes entregarlo vivo.
  • Se activa en la oficina del sheriff en Saint Denis, después de completar Empleo con ganancias (Epílogo 1), pero solamente si completaste "No, no y mil veces no" sin matar a Anthony.
  • Recompensa: $85
Coge el cartel y verás un marcador al nordeste, en la propia ciudad.
Foreman no te dará problemas más allá de intentar huir. Deja el caballo a la puerta de la taberna antes de ir a por él y no llegará muy lejos. El sistema es el habitual: lazo, atar, comisaría, cobrar.

Video: Anthony Foreman
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El video pertenece al canal "sKennedy"
Elias Green
  • Se entrega vivo o muerto.
  • Completa Empleo con ganancias (Epílogo 1) y el cartel aparecerá en Blackwater.
  • Recompensa: $90
El marcador de Elias aparecerá al oeste de Blackwater, pasado Beecher's Hope.

Al llegar a la zona tendrás que examinar el campamento con el Eagle Eye para que el marcador se mueva al suroeste. Cuando llegues verás varios enemigos e la zona.
Si quieres capturar a Green con vida, lo mejor es que uses el Dead Eye para matarlos a todos menos a él (lleva un sombrero de piel).

Video: Elias Green
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El video pertenece al canal "sKennedy"
Otis Skinner
  • Debes entregarlo vivo o muerto.
  • Completa Empleo con ganancias (Epílogo 1) y el cartel estará en Blackwater.
  • Recompensa: $75
Para que el cartel aparezca tienes que haber completado la recompensa de Elias Green. El marcador aparecerá al suroeste de Blackwater.

Si te acercas desde el acantilado puedes tener una posición de ventaja sobre el grupo de enemigos. Ten en cuenta que muchos llevan machetes, lo que puede matarte al instante.
Si quieres atraparlo con vida, Otis es el único que no lleva sombrero alto, usa el Dead Eye para matarlos a todos menos a él.

Video: Otis Skinner
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El video pertenece al canal "CINEMATIC GAMING"
Joaquin Arroyo
  • Se busca vivo.
  • Completa Empleo con ganancias (Epílogo 1) y después tienes que ver cómo ejecutan a un tipo en Tumbleweed (un encuentro fortuito). Después, aparecerá en la cárcel de Tumbleweed.
Para poder encontrar este cartel, antes tienes que haber visto el evento aleatorio de ejecución en Tumbleweed (el único pueblo en el extremo suroeste del mapa). Se trata de un evento que no puedes forzar, así que puede tardar un rato en salir.

El marcador aparecerá al oeste y te encontrarás con dos bandidos a punto de matar a un rehén: acaba con ellos y el rehén te dirá que Arroyo y los suyos están planeando un asalto a un tren.
El nuevo indicador te mostrará la posición, el objetivo lleva una camisa roja, por si quieres pillarlo con vida.

Video: Joaquin Arroyo
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El video pertenece al canal "Indo-J"
Esteban Cortez
  • Se entrega vivo o muerto.
  • Completa Empleo con ganancias (Epílogo 1) y después tienes que ver cómo ejecutan a un tipo en Tumbleweed, igual que con Arroyo. Después aparecerá el cartel junto al del anterior.
Para que puedas encontrar este cartel antes tienes que haber completado la misión de Arroyo. Después de coger el cartel, tendrás que ir a la mina al suroeste del pueblo.
El sitio es una ratonera y es arriesgado intentar atraparlo con vida con todos los enemigos que habrá disparando. Si aún así quieres hacerlo, es el enemigo al final del túnel.

Video: Esteban Cortez
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El video pertenece al canal "CINEMATIC GAMING"
• Robos en Casas
Si bien puedes robar casi cualquier casa que te encuentres, hay algunas viviendas especiales en las que puedes robar algunos objetos muy concretos.
  • Todos los Robos en casas (salvo uno) están disponibles desde el Capítulo 2.
  • Puedes asaltar las casas simplemente como cualquier otra, pero completar su "historia" ofrece algo mejor. Aunque puedas usar la fuerza, también puedes ir por la vía pacífica y seguir las pequeñas historias o eventos que tienen lugar en ellas, incluso visitarlas más adelante para ver cómo pasan cosas nuevas.
  • En algunos casos, se requiere llegar como parte de misiones o peticiones especiales.
Granja de cerdos Aberdeen
Cuándo: Desde el Capítulo 2 en adelante.

Dirígete al sur de Emerald Station y terminarás por dar con la granja Aberdeen (en el mapa aparecerá Aberdeen Ranch escrito en vertical).



Al acercarte, la gente de la casa será bastante hospitalaria.
Para ahorrar tiempo, entra y ve a buscar a la esposa, está en la planta de arriba. Luego vuelve abajo y siéntate. Tendrá lugar una escena... incómoda. Bebe lo que te ofrecen.
Cuando recuperes el conocimiento, regresa a la casa. Mata a los dos locos y busca el cuadro de la madre delante de la puerta por la que has entrado, bajo las escaleras.
Al haber completado la parte anterior, encontrarás todo tu dinero dentro.
Saquea el resto de la casa si quieres.

MUY IMPORTANTE SABER ESTO: Este encuentro nos puede salvar muchísimo tiempo si lo hacemos en el momento correcto. Antes de terminar el Capítulo 6, específicamente la misión "Nuestra mejor versión", deberíamos venir con Arthur, completar de forma normal LA PRIMER PARTE DEL ENCUENTRO como especificamos arriba y en el momento que retomamos la consciencia, en vez de regresar a la casa, sigue con la historia del juego. De esta forma, ¡usaremos la casa como un estilo de "banco" de nuestro dinero! Y cuando juguemos con John, ahora si regresamos a la casa y registramos el cuadro. El buen Arthur nos habrá dejado todo el dinero que tenía.

VIDEO: Granja de cerdos de Aberdeen - Robos en casas
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El video pertenece al canal "sKennedy"
Chez Porter
Cuándo: Desde el Capítulo 2, hablando con Javier.
Localización: Norte de Valentine, junto al Río Dakota.

Habla con Javier en el campamento y, una vez subas al caballo, automáticamente aparecerás cerca de la casa. Cuando llegues, sigue a Javier y usa los binoculares para inspeccionar la casa y ve tras tu compañero.
Tras la "distracción" empezará un tiroteo, cuando los elimines, registra los cuerpos y ve con Javier al granero para encontrar el alijo de dinero ($175 para ti).
Antes de irte, sube la escalera del granero para encontrar un cofre con otros $100 y una bolsa de joyas grande. Recuerda saquear los edificios de la hacienda, hay muchas cosas interesantes. No te olvides NUNCA del Dead Eye!

VIDEO: Chez Porter - Robos en casas
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El video pertenece al canal "sKennedy"
Mansión Van Horn
Cuándo: Desde el Capítulo 2.

Dirigirte a Van Horn, está al sur de la población.
Entre en la casa de noche y baja la escaleras, encontrarás a un tío dormido sobre la mesa y otro en el suelo, junto a una puerta. Mátalos o te matarán.
En la mesa tienes $50, y hay algo más de dinero y objetos repartidos por toda la casa.
El lugar está bastante apartado de la civilización, si no pasa nadie cerca, nadie podrá oír posibles disparos.



VIDEO: Mansión Van Horn - Robos en casas
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El video pertenece al canal "sKennedy"
Cabaña de Watson
Cuándo: Desde el Capítulo 2.

Este lugar se encuentra al noroeste de Wallace Station. Cuando entres en la cabaña, habrá una anciana que te confundirá con otra persona. En la cabaña encontrarás un Collar con medallón de plata que, por cierto, te hace falta para una Solicitud de objetos (junto a la cama, no te preocupes por los gritos de la vieja) y en el sótano, una escopeta semiautomática.

Ahora sal de la casa, ve a descansar a algún sitio (pones el campamento a unos metros de la casa y listo) durante al menos 24 horas y al volver a la cabaña, oirás una discusión.
Intenta abrir la puerta y saldrán tres de los hijos de la anciana, acaba con ellos, con el cuarto hijo y con la propia matriarca.
Saquea los cadáveres y no te dejes la caja fuerte que habrá aparecido en la cocina.



VIDEO: Cabaña de Watson - Robos en casas
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El video pertenece al canal "sKennedy"
Choza de Lonnie
Cuándo: Después de completar la misión "Un error sin mala intención".

Habla con Sean en el campamento cuando veas el indicador de robo en casas para comenzar éste. Tendrás que cabalgar con Sean y al llegar se acercará a hablar con ellos.

Después habrá un tiroteo, asegúrate de no matar al último. Tendrás que amenazarlo y después desvalijar la casa. En una caja hay un revólver de doble acción, además de los objetos que te puedes llevar.

VIDEO: Choza de Lonnie - Robos en casas
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El video pertenece al canal "GosuNoob"
Willard's Rest
Este robo estará disponible en cuanto completes "Un cruce en el camino" en el Capítulo 5 o el Capítulo 6.
Willard's Rest es una casa en el extremo nordeste del mapa. Verás un marcador de persona desconocida al lado.



Al llegar, habla con la viuda, que es el marcador de persona desconocida.
Tendrás que eliminar a un par de lobos mientras vuelves a la casa. Cuando ella se meta en la casa, monta el campamento y deja pasar al menos 48 horas para que, al volver, te pida que le enseñes a disparar. En ese momento puedes entrar en la casa y robar un joyero. Después puedes esperar cuatro días y ella misma te dejará llevarte algo de la casa.

Nota: Si disparas cerca de Charlotte mientras lleva el conejo a casa, se asustará, morirá de hambre y no podrás robar.

VIDEO: Willard's Rest - Ubicación y solución
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El video pertenece al canal "GosuNoob"
• Robos en Tiendas
Existe un tipo de delito bastante específico que son los Robos en tiendas.
Se trata de asaltos en los que tienes que descubrir un negocio secreto en el establecimiento en cuestión.

Para hacerlo, por norma general, tienes que buscar una interrogación (?) cerca de la tienda y mirar por una ventana, para ver algún tipo de actividad ilegal. Aparecerá un indicador de que has descubierto un negocio ilegal.
Después podrás "recomendar" al dueño del establecimiento que te enseñe qué es lo que se cuece en la trastienda.

Todos los robos se pueden hacer desde el Capítulo 2. Ten en cuenta que, en la mayoría de ocasiones y aunque estés irrumpiendo en un negocio ilegal, esto te llevará inevitablemente a poner una recompensa sobre tu cabeza, así que ten cuidado.

Valentine - Médico


Acércate por la parte trasera del edificio para poder mirar por la ventana, si es de día.
Verás a un tipo contando dinero y ya tendrás acceso al robo.

Entra, saca el arma SIN DISPARAR AL MÉDICO y tendrás la opción de "Desvalijar el cuarto trasero". Síguelo y prepárate, porque en la habitación hay tres O'Driscoll y una mujer.
Si eres hábil, puedes sacar el cuchillo arrojadizo y usar el Dead Eye para matar a los cuatro antes de que disparen. Si no, al abrir fuego el sheriff vendrá a por ti y tendrás poco tiempo para robarlo todo (el dinero sobre la mesa y el Schofield de la caja).
La caja fuerte dentro de la pared en frente de la mesa, es recomendable abrirla con Dinamita una vez te cubras detrás de una pared.

Hagas lo que hagas, te estarán esperando afuera, así que corre para alejarte de Valentine y paga la pequeña recompensa que habrá por tu cabeza.

VIDEO: Consulta del médico de Valentine - Robos en tiendas
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El video pertenece al canal "sKennedy"
Strawberry - Tienda de objetos


Bajo la pasarela que da a la entrada de la tienda, podrás ver (de noche es muy fácil) una ventana. Acércate y aparecerá la opción de Asomarse por la Ventana del sótano.
Cuando lo hayas hecho, entra en la tienda y apunta con tu arma al tendero. Aparecerá la opción "Desvalijar el sótano".

Una vez abajo, selecciona "Amenazar" y te dirá que hay un ladrillo suelto junto al alambique. Déjalo fuera de combate con un golpe cuerpo a cuerpo y consigue el dinero oculto y todo lo que hay en la bodega.



VIDEO: Tienda general de Strawberry - Robos en tiendas
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El video pertenece al canal "sKennedy"
Rhodes - Armería


Acércate a uno de los laterales de la armería y oirás a alguien pegando gritos, te aparecerá incluso un marcador. Habla con el pobre desgraciado... y entra en la armería para atracar al armero, como siempre. Aparecerá "Desvalijar el sótano".

Una vez abajo, primero pregunta al armero y luego a "su hijo" qué demonios pasa aquí abajo.
Dispara a la cadena del pie del hombre para conseguir alguna explicación más lógica del asunto.
Podrás llevarte todo lo del sótano, incluyendo un Lancaster de repetición, el dinero de la caja y todo lo que pilles.

Ya puestos, antes de irte roba el dinero de la caja registradora.

VIDEO: Armería de Rhodes - Robos en tiendas
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El video pertenece al canal "sKennedy"
Saint Denis - Armería


Un último golpe de lo más lucrativo.
Ve directamente a la armería y llama a la puerta de seguridad del fondo. Ahora ya puedes exigir al armero que te abra la puerta trasera, como siempre, amenazándolo con tu arma.
Deja KO al guardia nada más cruzar (corre hacia él, no dispares o vendrán policías) y sube las escaleras.

Abre la puerta del fondo de la última planta, noquea a otro guardia y amenaza a los jugadores. Te dirán dónde hay una caja fuerte con bastante dinero que te puedes llevar, además del que hay sobre las mesas y el que puedes conseguir si los dejas inconscientes y los saqueas.

VIDEO: Armería de Saint Denis - Robos en tiendas
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El video pertenece al canal "sKennedy"
• Asaltos a Diligencias
A las diligencias (los carros tirados por caballos) podrás atracarlas cuando quieras, pero tras haber completado la misión "Las columnas de América" del Capítulo 2, pero más adelante, tras completar la de "Amigos en los bajos fondos" en el Capítulo 3, se desbloquearán otras 6 misiones más con nuevas diligencias.
  • Todas las emboscadas se activan hablando con el encargado de la oficina de correos de Strawberry (Hector) o Rhodes (Alden). Cada uno de ellos te dará 3 soplos, habiendo por tanto un total de 6 robos a diligencias.
  • Tendrás que pagar al encargado de la oficina y leer la nota para activar cada misión.
  • Todos los asaltos pueden resolverse de forma expeditiva usando la violencia, aunque en algunos casos ésta puede reducirse al mínimo.
  • Puedes colocar una carga de dinamita en el camino de la diligencia y hacerla estallar con un disparo cuando pase, para detenerla de golpe.
  • Recuerda ponerte un pañuelo o máscara antes del asalto si vas a disparar, para evitar que te reconozcan.
  • Puedes saquear los cadáveres sin perjuicio para tu Honor y así aumentar el valor de lo robado.
  • Tienes que dejar pasar unas horas entre un atraco y otro. Duerme en la cantina del pueblo, por ejemplo, y habrá otra misión disponible en la estación.
  • Puedes abrir los baúles con un rompecerraduras (se compra de los Peristas) o disparando al candado.
Emboscada 1: Suroeste de Emerald Station (Rhodes)


Nos vamos a la oficina de Rhodes, donde está el tipo que nos dio la primera de las misiones, Alden.

En esta ocasión olvídate de la dinamita, necesitas la diligencia entera. Espera en el arcén desarmado y sin pañuelo y, si vas a usar armas largas, que no sea la escopeta: no puedes disparar al carruaje por razones que pronto comprenderás.
Cuando se acerque, saluda al conductor y engáñalo para detenerse.

Colócate de manera que, usando el Dead Eye, puedas matar rápidamente al conductor y su compañero del pescante, al del caballo antes de que te rodee por el otro lado del carro y al que vigila la rueda, antes de que tenga tiempo a girarse.

Con los guardias muertos, súbete a la diligencia y conduce con cuidado de las curvas y los baches, además de con cualquier cosa que pueda golpear el vehículo.
No puede romperse nada de lo que va dentro.

VIDEO: Alden - Face Rock
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El video pertence al canal "sKennedy"
Emboscada 2: Braithwaite Manor (Rhodes)


Alden nos manda al sur de Rhodes, al este de la hacienda Braithwaite.

Este es un asalto que tampoco es como los anteriores. Espera al borde del camino y, cuando el cochero esté al alcance, pégale un tiro (no hay manera de detenerlo hablando, por desgracia).
El pasajero huirá y tendrás que perseguirlo y usar un ataque cuerpo a cuerpo para derribarlo.

El pobre desgraciado no tardará demasiado en revelarte que hay una caja fuerte oculta bajo el suelo de la diligencia, donde está el dinero que buscas. Déjalo ir, se buena persona.

VIDEO: Alden - Bolger Blade
alu の投稿を引用:
El video pertence al canal "sKennedy"
Emboscada 3: Puente ferroviario (Rhodes)


Un asalto muy especial.
Tienes que asaltar dos diligencias, no una. Compra la información de Alden y dirígete al puente ferroviario al nordeste.

El convoy, formado por dos diligencias tendrá que pasar por debajo del puente, lo que lo convierte en un punto perfecto para una emboscada. Coloca cargas de dinamita para detener por la fuerza el primer carro y bloquear el camino del segundo.

Teniendo en cuenta el lío que vas a hacer, roba el dinero y huye de la zona antes de que te vea alguien.

VIDEO: Alden - Hillhaven Ranch
alu の投稿を引用:
El video pertence al canal "sKennedy"
Emboscada 4: Frontera con Blackwater (Strawberry)


Dirígete a la oficina de correos y habla con Héctor para activar esta primera misión. El punto de la emboscada es al sur, en la frontera con Blackwater.

Deja a tu caballo en lo alto del desfiladero, porque es una zona estrecha y no querrás que lo alcance una bala perdida, y espera en medio del camino sin empuñar ningún arma y con la cara descubierta. Cuando llegue habla con el cochero y selecciona "Engañar".

Esto hará que los dos tipos que montan a caballo se larguen y, cuando veas que están lo suficientemente lejos, podrás pegarle un tiro a los dos que quedan fuera y los dos que hay dentro, robar la diligencia y marcharte.
Eso sí, ten cuidado porque si tardas, los dos tipos a caballo volverán.

VIDEO: Hector - Fort Riggs
alu の投稿を引用:
El video pertence al canal "sKennedy"
Emboscada 5: Sur de Wallace Station (Strawberry)


En esta ocasión, Héctor nos mostrará el camino que seguirá una diligencia al sur de Wallace Station.

Soluciona el asunto tan rápido como puedas. Colócate en el camino y llama la atención del cochero. En cuanto se detenga, llena de plomo a todos los ocupantes, roba el cofre y huye antes de que te vea nadie.

VIDEO: Hector - Appleseed Timber Co
alu の投稿を引用:
El video pertence al canal "sKennedy"
Emboscada 6: Oeste de Owanjila (Strawberry)


Para el último asalto, Héctor nos avisa de que harán falta explosivos y marcará un lugar al oeste de Strawberry, pasado el lago Owanjila.

Necesitas un cartucho de dinamita como poco, así que si tienes pensado colocar uno en el camino, asegúrate de tener otro de reserva. En esta ocasión no podrás hacer detenerse al conductor, así que lo de colocar dinamita en el suelo es una gran idea.

Un buen punto para hacerlo es la curva que hay en el camino: la diligencia frenará un poco al cogerla y será el momento perfecto para disparar a las cargas que hayas colocado o lanzar un cartucho extra y hacerlo volar todo por los aires.

Con todos los vigilantes muertos, acércate a uno de los laterales, equipa la dinamita, mantén pulsado el botón de disparar junto a la puerta para colocar la carga y hazla estallar para saquear el carro.

VIDEO: Hector - Owanjilla
alu の投稿を引用:
El video pertence al canal "sKennedy"
• Asaltos a Trenes
Tras completar la misión principal del Capítulo 2 "Derramando petróleo", podrás empezar a robar trenes.
Hay dos formas de comenzar el atraco a un tren:
  • Una de ellas es hacerlo tras haber viajado tú mismo en el tren o bien subirte a él cuando se pare en una estación. La parte buena es que es fácil entrar así en él, pero la parte mala es que en una estación es más fácil que te vean testigos y autoridades.
  • Lo que te recomendamos es que cabalgues a un lado del tren cuando está en marcha y pulses Cuadrado/X cuando se presente la opción (ya lo verás claramente en pantalla) para subirte en él.
Habiendo elegido la segunda opción, no lo atraques mientras esté en marcha, es recomendable que vayas a la locomotora y amenaces o bien golpees directamente al maquinista.
Cuanto más apartado estés de la “CIVILIZATION” mejor.

Y respecto a la vigilancia que pueda tener, deshazte de ellos como quieras, pero dentro del tren, sin tirarlos fuera, ya que cabe la posibilidad de que sobrevivan y vayan directos a las autoridades.

Hay dos tipos de trenes:
  • Los de mercancías: Suele haber un cofre principal y algunos objetos más.
  • Los de pasajeros: Suele haber más cantidad de objetos y podrás atracar a los pasajeros.
Los trenes de mercancías suelen tener menos botín que los trenes de pasajeros, pero en los trenes de pasajeros tienes más opciones de ser descubierto y que te elimine la ley.
Tener en cuenta
  • Elije un caballo muy rápido.
  • Lleva dinamita encima para abrir las cajas fuertes del tren.
  • Llévate un pañuelo para tapar tu cara.
  • Todos los trenes van ir protegidos por agentes de la ley.
VIDEO: Cómo robar un tren
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El video pertenece al canal "MaxWhis"
VIDEO: Ladrón de trenes
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "MaxWhis"
VIDEO: Cómo robar un tren sin recompensa ni ataques de la policía
alu の投稿を引用:
El video pertenece al canal "Xabatz"
• Eventos Aleatorios
A medida que juguemos, ya sea en una ciudad, o en plena naturaleza, nos encontraremos con eventos de todo tipo en cuyo desenlace podemos influir.
Robos a mano armada, alguien que está siendo atacado por lobos, o un mendigo que pide limosna son varios de los ejemplos de eventos fortuitos con los que nos podemos topar.
Cada uno de estos eventos tiene dos o tres posibles finales, y dependiendo de cómo actuemos, podremos ganar o perder honor, o ganar otras recompensas.

Estos eventos son completamente aleatorios, por lo que no hay forma alguna de forzar al juego para que haga que aparezca alguno de ellos.
No obstante, son tan numerosos y tan comunes, que simplemente jugando con normalidad no tendrás problema alguno para participar en 25 de ellos para completar uno de los requisitos necesarios para el 100% del juego.
Ten en cuenta que, mientras que estemos participando en alguna misión de la historia, el juego no generará ninguno de estos eventos fortuitos.

Ignorar algunos de ellos, como puede ser un secuestro o un atraco en curso hará que perdamos honor de forma automática. No obstante, esto es particularmente molesto si estamos completando cualquier otro tipo de tarea secundaria, como recogiendo orquídeas para los encargos de objetos exóticos de Algernon Wasp.

Encuentros importantes
  • Cazatesoros
Verás a un hombre con prismáticos y un mapa... tendrás que conseguir ese mapa.
Desbloquea la misión de Cazatesoros Tesoro de alto riesgo.
Ver apartado: Coleccionables, en la sección "Cazatesoros".


  • Escenarios de homicidio
Ver apartado: Misiones Secundarias, sección "Forastero (6)"


  • Procesión de antorchas, Sombras acechantes, Caballo asustado, Voz
  • Procesión de antorchas:
Unos individuos del "Pueblo de la Noche" tiran a un cadáver al pantano.
  • Sombras acechantes:
Un hombre asusta a tu caballo y si le sigues, aparte de que te tirará al suelo (tu caballo), te atacarán los del "Pueblo de la Noche" y tendrás que acabar con ellos.
  • Caballo asustado:
Cuando te topas con el cadáver de otro caballo, el tuyo se asustará.
  • Voz:
Escucharás una voz y si la sigues e intentas ayudarla cuando la encuentras, te tenderán una emboscada...


  • Ejecución de Del Lobo
Después de haber completado el Epílogo 1, en Tumbleweed (por la esquina Suroeste del mapa) verás que un miembro de Del Lobo es entregado al sheriff y éste lo elimina.
Desbloquea las misiones de Cazarrecompensas Joaquín arroyo y Esteban Cortez.

Eventos en la naturaleza
Estos eventos tienen lugar en cualquier parte del mundo.
Recuerda que si están relacionados con una banda, lógicamente tienen lugar en su territorio.


  • Acercamiento
En qué consiste: Un hombre te pide ayuda, aunque cuando lo hagas, éste te atracara y/o te robará el caballo.
Desarrollo: Si le ayudas conseguirás honor.


  • Acto de encapuchados
En qué consiste: Unos encapuchados intentan colocar una cruz.
Desarrollo: Conseguirás honor si impides que lo hagan.


  • Amenazas en el carro
En qué consiste: A partir del Epílogo 1 verás como los Laramie atracan un carro y amenazan a los dueños.
Desarrollo: - Si ayudas a los dueños conseguirás honor, pero si te quedas sin hacer nada, perderás la misma cantidad.
- Si te marchas perderás un poco de honor.
- Si les ayudas y luego los matas, perderás mucho honor.


  • Amigo perdido
En qué consiste: Un hombre busca a su amigo que se ha perdido.
Desarrollo: Usa tu habilidad de Eagle Eye para localizar al amigo, que estará congelado. Entonces, conseguirás honor si le cuentas lo que ha pasado. Si desde el principio te niegas a ayudarle, perderás un poco de honor.


  • Arrastrado por la corriente
En qué consiste: Verás un barco pequeño en no muy buen estado.
Desarrollo: Simplemente recoge todos los objetos que veas cerca del barco.


  • Asalto a la diligencia
En qué consiste: Una banda atraca una diligencia.
Desarrollo:
  • Ganas honor si ayudas a las víctimas y estas sobreviven.
  • Ganas honor (aunque en menor cantidad) si ayudas a las víctimas, pero al final mueren.
  • Pierdes honor si te quedas y no haces nada por ayudarlos.
  • Pierdes honor (aunque en menor cantidad) si te vas sin hacer nada.


  • Asalto al barco
En qué consiste: Verás a los Murfree arrojando un cadáver al lago.
Desarrollo: Simplemente acaba con ellos cuando los veas y saquéalos.


  • Asalto al campamento
En qué consiste: Los Murfree o los Skinner te atacarán cuando montas un campamento en su territorio.
Desarrollo: Si simplemente te mandan una advertencia pues nada, pasa de ellos, pero si te atacan lógicamente tendrás que defenderte.


  • Asalto al tren
En qué consiste: Una banda no solo asaltará un tren para robarlo sino que matarán a los pasajeros.
Desarrollo: Si los ayudas conseguirás honor, pero si te quedas allí sin hacer nada lo perderás (en una cantidad algo mayor).


  • Ataque de animales
En qué consiste: Unos animales están atacando a una persona.
Desarrollo:
  • Si ayudas a esa persona conseguirás honor, y si te quedas a mirar sin hacer nada, lo perderás.
  • Si te marchas perderás honor, aunque en menor cantidad.
  • Si ayudas a la persona y luego la matas, pederás mucho más honor.


  • Buscador de oro
En qué consiste: Un individuo está buscando oro en un río.
Desarrollo: Espera un poco y podrás ver como encuentra una pepita, la cual podrás robarle, aunque si lo haces perderás honor.


  • Cadáveres incinerados
En qué consiste: A partir del Epílogo 1 verás como un hombre de Coot's Chapel quiere incinerar a unos cadáveres en lugar de enterrarlos.
Desarrollo: Si lo matas perderás honor.


  • Caja fuerte cerrada
En qué consiste: Unos ladrones intentan abrir una caja fuerte.
Desarrollo: Espera a que la abran y entonces quédate tú con su contenido.


  • Campamento arrasado
En qué consiste: A partir del Epílogo 1 te podrás encontrar con un campamento destrozado por los Skinner.
Desarrollo: Si ves a un hombre moribundo, mátalo y ganarás honor... si te encuentras a un perro sin su dueño y lo matas, perderás honor.


  • Campamento de productores de licor
En qué consiste: Unos individuos que hacen licor te pedirán unas plantas.
Desarrollo: Aparte de la recompensa por encontrarlas (usa Eagle Eye), conseguirás algo de honor.

↳ Eventos Aleatorios (2)

  • Campamento del borracho
En qué consiste: Te encuentras con un borracho en un campamento y te pedirá whisky.
Desarrollo: Si se lo das, te contará algo sobre Fort Riggs.


  • Carrera de caballos
En qué consiste: Un hombre a caballo te retará a una carrera.
Desarrollo: Si le atacas durante la carrera perderás un poco de honor y si lo matas perderás mucho.


  • Carro accidentado
En qué consiste: Un hombre que ha bebido demasiado ha tenido un accidente cuando conducía el carro y te pedirá que vigiles el carro mientras va a la ciudad.
Desarrollo:
  • Si aceptas ayudarlo conseguirás honor.
  • Si después de hablar con él te negás a ayudarlo, perderás un poco de honor.
  • Si aceptas ayudarlo y luego le robas algunas cosas del carro cuando no está, perderás un poco más de honor.

  • Carro asaltado
En qué consiste: Te encontrarás con un carro cuyos ocupantes han sido asesinados por los Skinner.
Desarrollo: Simplemente ves la escena y podrás robar las cosas que haya allí.


  • Carro de cadáveres
En qué consiste: Verás como los Murfree llevan un carro con cadáveres... menos una persona que está viva.
Desarrollo: Si salvas a la víctima conseguirás honor, pero si pasas de ayudar después de verlo entonces lo perderás, aunque en menor medida.


  • Carro penitenciario
En qué consiste: Los presos te pedirán ayuda desde el carro en el que están presos.
Desarrollo: Si los liberas ganarás honor y estos te podrán dar pistas sobre un posible robo. La parte mala es que tendrás que vértelas con los agentes de la ley y matarlos supondrá una pérdida de honor.


  • Cautivo torturado
En qué consiste: Los Murfree están torturando a un individuo atado a un árbol.
Desarrollo: Solo por intervenir ya conseguirás un poco de honor y si logras salvar al individuo conseguirás algo más. Por otro lado, tanto si pasas de largo como si te quedas pero sin hacer nada, perderás un poco de honor.


  • Cazador
En qué consiste: Verás como un cazador intenta cazar a un animal.
Desarrollo: Si ayudas al hombre y después lo saqueas perderás un poco de honor, y mucho más si en lugar de eso lo matas. Si el animal es un oso, éste cargará contra el hombre y si logra salvarle, conseguirás un poco de honor.


  • Cepo para osos
En qué consiste: Un hombre está atrapado por un cepo de oso.
Desarrollo:
  • Si lo liberas conseguirás honor, y si luego le das whisky, conseguirás un poco más.
  • Si lo ayudaspero antes le robas, perderás un poco de honor.
  • Si te quedas delante de él sin hacer nada, perderás bastante honor.
  • Si te vas sin hacer nada perderás honor.
  • Si lo salvas y luego lo matas, perderás tanto honor como si te quedas mirando como muere (y más todavía si le robas el caballo).

  • Ceremonia de encapuchados
En qué consiste: Unos encapuchados están celebrando una ceremonia.
Desarrollo: Si intervienes para impedir la ceremonia, conseguirás honor.


  • Convictos
En qué consiste: Verás como huyen unos convictos que estaban picando piedra, y despué de matar a los guardias.
Desarrollo: En un principio lo único que puedes hacer aquí es perder honor si intervienes y matas a los nuevos guardias que aparezcan.


  • Devorado por un animal
En qué consiste: Verás como un animal intenta comerse a un hombre.
Desarrollo:
  • Si haces que el animal escape conseguirás un poco de honor.
  • Tanto si te vas sin hacer nada como si te quedas mirando mientras muere el hombre perderás algo más de honor.
  • Después de ayudarlo, tanto si le das medicinas o whisky como si lo matas después de que éste te lo pida, conseguirás un poco de honor.

  • Disputa de encapuchados
En qué consiste: Verás a un grupo de encapuchados discutiendo.
Desarrollo: Si intervienes conseguirás algo de honor.


  • Ejecución al aire libre
En qué consiste: Te encontrarás con un hombre ahorcado.
Desarrollo: Hay una posibilidad de que una banda te ataque por sorpresa.


  • Ejecuciones
En qué consiste: Los de Lemonye van a matar a unas personas.
Desarrollo:
  • Si salvas a esas personas conseguirás honor, y tan solo por intentarlo ya recibirás igualmente un poco.
  • Si te quedas sin hacer nada, perderás honor.

  • Emboscada en la carretera
En qué consiste: Una banda te tenderá una emboscada en la carretera por la noche.
Desarrollo: Ya sabes lo que tienes que hacer...


  • Emboscada en la hoguera
En qué consiste: Mientras estás en una hoguera, los Murfree te atacarán.
Desarrollo: Simplemente acaba con ellos.


  • Envenenado
En qué consiste: Verás a un hombre vomitar por que está envenenado y te pedirá ayuda.
Desarrollo:
  • Si le das la medicina que te pide ganarás algo de honor.
  • Si te marchas sin prestarle atención o te quedas mirando como muere, perderás algo de honor, pero si le ayudas y luego lo matas, perderás mucho más.

  • Escolta
En qué consiste: Verás como a una mujer le murió el caballo y necesita que alguien la lleve a casa.
Desarrollo:
  • Ayúdala y conseguirás honor.
  • Pasa de largo tras encontrártela o habla con ella y niégate a ayudarla y perderás un poco de honor.
  • Si la asustas perderás un poco más de honor que con la opción anterior y si la matas, lógicamente perderás mucho más.

  • Explorador amistoso
En qué consiste: Verás a un hombre examinando una planta.
Desarrollo: Habla con él y te contará cosas sobre dicha planta.


  • Forajido saqueador
En qué consiste: Verás a un hombre robando a un cadáver.
Desarrollo: No debería tener importancia lo que decidas hacer en esta ocasión.


  • Forastera en la hoguera
En qué consiste: Una mujer aparecerá cuando estás en tu campamento en mitad de la naturaleza.
Desarrollo:
  • Deja que se siente contigo y conseguirás algo de honor.
  • Si te niegas a su compañía perderás un poco de honor y si la matas perderás bastante más.
  • Si dejas que se quede pero luego te enfrentas a ella, perderás un poco de honor.

  • Fuga de la cuadrilla
En qué consiste: Bill ha sido capturado por unos cazarrecompensas.
Desarrollo: Ayuda a Bill a escapar y conseguirás honor... niégate y lo perderás (aunque en menor medida).


  • Hombre perdido
En qué consiste: Te encontrarás un hombre perdido y te pedirá ayuda para que lo lleves a la población más próxima.
Desarrollo: Ayúdalo y conseguirás honor... niégate y lo perderás, aunque en menor medida.

↳ Eventos Aleatorios (3)

  • Intruso a la fuga
En qué consiste: Verás como los Gray o los Braithwaite persiguien a alguien de la otra familia.
Desarrollo: Ayuda si quieres deteniendo tú mismo a esa persona.


  • Jinete abandonado
En qué consiste: Verás a un hombre queriendo sacar algo del casco de su caballo.
Desarrollo:
  • Si el hombre muere por un ataque del propio caballo entonces poco más podrás hacer.
  • Si el caballo escapa, puedes ayudarle a traerlo de vuelta y conseguir honor. Si te niegas a ayudarlo perderás un poco de honor, y si aceptas ayudarlo y luego lo matas, perderás mucho más honor.

  • Jinete herido
En qué consiste: Verás como un hombre en no muy buen estado se cae de su propio caballo.
Desarrollo:
  • Si matas al hombre perderás algo de honor, pero si aceptas ayudarle (en caso de que no haya muerto ya antes) y lo llevas al médico, ganarás más cantidad de honor.
  • Después esto podrá dar lugar a un encuentro fortuito en la ciudad del tipo "Ejecución pública".

  • Lucha con salvajes
En qué consiste: Tras el Epílogo 1, verás como los Skinner atacan un campamento.
Desarrollo:
  • Tan solo con decidir ayudar a las personas de campamento conseguirás algo de honor, pero si además lo consigues, recibirás más cantidad.
  • Si te quedas sin hacer nada mientras mueren, perderás honor.

  • Mordedura de serpiente
En qué consiste: Verás a un hombre al que una serpiente le ha mordido y envenenado.
Desarrollo:
  • Si le salvas la vida conseguirás bastante honor, y además, más adelante podrás tener otro encuentro fortuito en la ciudad del tipo "Desenlace".
  • Si te quedas a su lado sin hacer nada o bien si te marchas directamente, perderás un poco de honor. Y si lo matas después de haberle salvado, entonces perderás bastante honor.

  • Muerte por congelación
En qué consiste: Verás a unos individuos congelados.
Desarrollo: Como mucho podrás conseguir un documento.


  • Mujer atrapada
En qué consiste: Encontrarás una mujer aplastada (pero viva) bajo su caballo.
Desarrollo:
  • En lugar de un problema real puede ser solo una actuación para tenderte una emboscada, momento en el que si la matas, perderás honor.
  • En caso de que realmente esté atrapada, ganarás honor si la ayudas y luego también algo más si la llevas a casa. Por el contrario, si no la ayudas o si la ayudas pero luego no la llevas a casa, perderás honor en ambos casos. Si no solo no la liberas del caballo sino que además la matas, perderás honor, y si la matas después de haberla liberado, perderás el doble.

  • Nadador desnudo
En qué consiste: Cuando estás pescado, se te acercará un hombre desnudo ladando.
Desarrollo: Simplemente salúdalo y te dará la localización de un lugar en el que puedes pescar peces enormes.


  • Niños lanzando piedras
En qué consiste: Verás a un niño lanzando piedras al agua.
Desarrollo: Simplemente habla con él para escuchar lo que tiene que decirte. Puedes hacerlo en cualquier momento del juego, aunque después el Epílogo podrás repetirlo.


  • Persecución de Fussar
En qué consiste: Durante el Capítulo 5 (en un principio después ya no), los hombres de Fussar persiguen a unos individuos.
Desarrollo: Si ayudas a esas personas y las salvas, conseguirás honor.


  • Prácticas de fusil
En qué consiste: Verás como los Saqueadores de Lemoyne está practicando con sus armas.
Desarrollo: Pasa de ellos o atácalos...


  • Prisionero solitario
En qué consiste: Verás a un prisionero con unos grilletes y te pedirá que lo sueltes.
Desarrollo:
  • Apúntale con un arma a las cadenas y dispara para conseguir honor.
  • Si por el contrario lo entregas a las autoridades después de atarlo, no conseguirás honor pero si una recompensa.

  • Punto de control
En qué consiste: Verás como los Saqueadores de Lemonye atracan a un carro de suministros.
Desarrollo:
  • Si lo impides, conseguirás algo de honor.
  • Si matas al conductor perderás más honor y solo un poco si robas el carro.

  • Rescate de rehén
En qué consiste: Verás a una persona junto a la carretera que te pide ayuda para salvar a otra en una choza no muy lejos.
Desarrollo:
  • Si decides ayudar y salvas a la persona, conseguirás honor.
  • Si matas a quien te pide ayuda, ves como matan a la persona en apuros o la matas, perderás honor. Y si matas a la víctima tras haberla ayudado, perderás el doble.

  • Robo de ganado de los Laramie
En qué consiste: Los Laramie amenazan a los dueños de un rancho y matando a los animales.
Desarrollo:
  • Tan solo por ayudar ya recibirás un poco de honor, pero si además de ello salvas a los rancheros matando a los Laramie, conseguirás más cantidad.
  • Si te quedas sin hacer nada perderás un poco de honor, pero si las salvas y luego las matas, perderás mucho más.

  • Secuestradores
En qué consiste: Verás como los Murfree secuestran a una mujer.
Desarrollo:
  • Si salvas a la víctima conseguirás honor, y un poco más si luego la llevas a casa.
  • Si la salvas pero no la liberas tras ello, o bien la liberas pero luego no la llevas a casa, perderás un poco de honor.
  • Si te quedas sin hacer nada perderás honor, pero si la ayudas y luego la matas, perderás mucho más.

  • Tirador
En qué consiste: Un hombre está practicando con su arma y te propone hacerlo a ti también para ve quien es mejor.
Desarrollo:
  • Si aceptas y ganas, podrás recoger la apuesta o bien negarte a ello y conseguir algo de honor. Además, más adelante podrás repetir y con una apuesta mayor.
  • Si haces trampa, intentas robarle, lo matas o te vas sin pagar, perderás honor.


  • Tráfico de armas
En qué consiste: Verás a unos forajidos comprando armas.
Desarrollo: Puedes intentar robar el carro.


  • Trampa
En qué consiste: Te caes en un agujero y además los enemigos que hicieron la trampa te atacarán.
Desarrollo: Simplemente sal del agujero y acaba con los enemigos.


  • Transporte de forajidos
En qué consiste: Unos presos atacan a un carro en el que van otros amigos suyos presos.
Desarrollo: Si quieres puedes ayudar a los presos... no debería haber diferencias.


  • Transporte de fugitivo
En qué consiste: Unos cazarrecompensas llevan a un fugitivo para entregarlo.
Desarrollo:
  • Si eres tú quien entrega al fugitivo ganarás honor y si lo matas mientras está preso, lo perderás, aunque en menor cantidad.
  • Por otro lado si liberas al fugitivo y/o matas a los cazarrecompensas, tu honor no debería variar, aunque el propio fugitivo te podrá dar pistas sobre robos.

↳ Eventos Aleatorios (4)
  • Víctimas de secuestro
En qué consiste: Verás como un hombre que va a caballo lleva a una persona atada con él (y no es un fugitivo).
Desarrollo: Si salvas a la persona pero no la desatas (o bien si pasas de ayudarla), perderás un poco de honor. Y si la ayudas pero luego la matas, perderás mucho más honor.

En las ciudades

  • A la fuga
En qué consiste: En Strawberry verás a un hombre que busca a alguien que le ha timado.
Desarrollo:
  • Primero ve a buscar al timador al otro lado del río en una letrina y entonces decide que hacer.
  • Si engañas al hombre furioso y vuelves con el timador, conseguirás un poco de honor.
  • Si a quien decides ayudar es al hombre timado y luego ves como muere el timador, entonces perderás honor, en una cantidad algo mayor.

  • Ahogamiento
En qué consiste: Verás a un hombre ahogando a una mujer en un abrevadero.
Desarrollo:
  • Salva a la mujer y conseguirás honor, además de poder activar luego un encuentro fortuito (también en ciudad) del tipo "Ejecución pública".
  • Si no haces nada por salvarla y ves como muere, perderás mucho honor. Si pasas de ella pero sin quedarte mirando, lo perderás igualmente, pero no tanta cantidad.

  • Borracho perdido
En qué consiste: Un borracho que no sabe donde está y te pide ayuda.
Desarrollo:
  • Si le ayudas conseguirás un poco de honor.
  • Si le "ayudas" pero le das indicaciones falsas, perderás un poco de honor, pero si además te quedas mirando a donde va, perderás más cantidad. Y por último, si en lugar de ayudarlo lo matas mientras está "inconsciente", perderás mucho más honor.

  • Borrachos escandalosos
En qué consiste: Unos borrachos salen de la taberna armando escándalo.
Desarrollo: Tú decides lo que hacer...


  • Cadáveres
En qué consiste: Si vas a Armadillo podrás ver a un individuo que está metiendo cadáveres en un carro.
Desarrollo: Si matas a ese hombre, perderás honor.


  • Carterista
En qué consiste: Dentro de una tienda cualquiera, alguien te puede robar dinero.
Desarrollo: Persíguelo para recuperarlo, pero procura no llamar demasiado la atención sino aún encima podrán ir a por ti los agentes.


  • Defensa propia
En qué consiste: Te encontrarás con una prostituta que pide ayuda para que la ayudes a deshacerte del cadáver de un hombre que mató por que la estaba acosando.
Desarrollo:
  • La primera vez que te la encuentras ganarás honor si la entregas a las autoridades. Tanto si la ayudas después del Capítulo 5 como si la ayudas, aceptas el dinero y luego la entregas, entonces perderás honor.
  • En el segundo encuentro ganarás el mismo honor si la entregas, pudiendo además activar otro encuentro fortuito (también en ciudad) del tipo "Ejecución pública"... y si la ayudas perderás honor, pero no tanto como la primera vez.

  • Desenlace
En qué consiste: En uno de los encuentros fortuitos en la naturaleza en los que ayudaste a alguien a liberarlo de una trampa o a curarle la picadura de serpiente.
Desarrollo: Esa persona te dirá que vayas a una tienda y cojas lo que quieras, que él invita.


  • Deuda pendiente
En qué consiste: Verás como un individuo amenaza a alguien que debe dinero.
Desarrollo:
  • Si ayudas al que debe dinero ganarás honor.
  • Si no haces nada y miras como el hombre muere (no pasa siempre esto), entonces perderás honor.

  • Disputa doméstica
En qué consiste: Verás a una pareja discutiendo.
Desarrollo:
  • Espera a que termine la discusión y habla con cualquiera de ellos para animarlos para conseguir un poco de honor.
  • Si te metes en la conversación siendo un borde perderás un poco de honor. Y si matas a cualquiera de los dos, perderás mucho más.

  • Duelista borracho
En qué consiste: Un borracho te retará a un duelo en una taberna.
Desarrollo:
  • Si pasas de él, ganarás honor.
  • Si aceptas el duelo pero solo lo desarmas y no lo matas, también ganarás honor, aunque algo menos.
  • Si aceptas el duelo y lo matas, perderás un poco de honor.

  • Duelista fanfarrón
En qué consiste: Un individuo te retará a un duelo en la taberna de Rhodes.
Desarrollo: Si simplemente lo desarmas pero no lo matas, ganarás un poco de honor. Pero si lo matas, lo perderás.


  • Duelista vencedor
En qué consiste: Verás a un hombre ganar un duelo con otra persona y luego te retará a ti.
Desarrollo: Si lo desarmas sin matarlo, conseguirás un poco de honor, y si lo matas lo perderás.


  • Ejecución pública
En qué consiste: Van a ahorcar a un delincuente.
Desarrollo: Si liberas al delincuente perderás honor, y si además lo habías llevado tú, perderás todavía más.


  • Emboscada en el salón
En qué consiste: Cuando estás en la taberna de Rhodes, aparecerán dos saqueadores de Lemoyne si intención de hacer amigos precisamente.
Desarrollo: O huyes a tiempo o tendrás que acabar con ellos.


  • Emboscada en los suburbios
En qué consiste: Cuando estás en la taberna de Saint Denis y sigues a una mujer que te lo propone, acabarás en un callejón en donde te tenderán una emboscada.
Desarrollo: Mejor pasa de ella, por que tanto si la sigues como si la matas antes de saber que es una emboscada, perderás honor.


  • Emboscada en un callejón oscuro
En qué consiste: Cuando sigues a un hombre en Saint Denis cuando te lo pide, al llegar al callejón te tenderán ua emboscada.
Desarrollo: Si lo sigues, perderás el conocimiento y despertarás en otro lugar distinto.


  • Encuentro entre bandas
En qué consiste: Si te encuentras con alguien de una banda rival, algunos podrán ir a por ti.
Desarrollo: O escapas o te enfrentas a ellos, pero ten cuidado de no llamar demasiado la atención.


  • Enfrentamiento en la ciudad
En qué consiste: Si has cometido delitos, un hombre podrá enfrentarte a ti por ello.
Desarrollo: Si lo matas perderás honor, así que escapa o déjalo inconsciente.


  • Entierro en la ciudad
En qué consiste: Ves como van a enterrar a un forajido.
Desarrollo: Si matas a cualquiera de los que estén en el entierro perderás honor. Y si simplemente te metes en la tumba, también lo perderás, aunque en menor cantidad.


  • Familia a la fuga
En qué consiste: A partir del Epílogo 1, verás como una familia intenta huir de Armadillo en un carro.
Desarrollo: Si los asustas perderás un poco de honor, y si los matas, aunque sea solo a uno de ellos, perderás el doble.

↳ Eventos Aleatorios (5)
  • Fantoche
En qué consiste: Un individuo se pegará un tiro a si mismo o a otra persona por error.
Desarrollo: En un principio es simplemente la curiosidad del evento, nada más.


  • Mendigo
En qué consiste: Un mendigo te pide dinero cuando pasas cerca.
Desarrollo:
  • Si le das dinero ganarás un poco de honor, y si en lugar de eso se lo robas, lo perderás.
  • Si lo matas perderás bastante honor, y algo menos si simplemente le pegas.

  • Mirones
En qué consiste: Unos hombres mirando por una ventana (lo que pase al otro lado no importa, aunque pueden ser varias cosas).
Desarrollo:
  • Si les llamas la atención ganarás un poco de honor.
  • Si no les dices nada y además miras tú también, perderás también un poco de honor, y mucho más si continúas haciéndolo.

  • Orinal
En qué consiste: Cuando caminas por las calles de Saint Denis, a veces verás como alguna gente vacía sus orinales por la ventana.
Desarrollo: No hay que hacer nada, es na simple curiosidad.


  • Paliza
En qué consiste: Saqueadores de Lemoyne o los O'Driscoll le están pegando a una persona.
Desarrollo: Si ayudas a esa persona ganarás honor, pero si no hoaces nada y te quedas allí lo perderás.


  • Pareja adinerada
En qué consiste: Están atracando a una pareja y la mujer podrá revelarse o morir.
Desarrollo:
  • Si ayudas a la pareja conseguirás honor.
  • Si no haces nada perderás un poco de honor, algo más si ves como matan a la mujer y bastante más si los salvas pero luego los matas.

  • Pelea callejera
En qué consiste: Un par de hombres salen peleándose a golpes de una taberna.
Desarrollo: Puedes intervenir si quieres o pasar de ellos.


  • Perro perdido
En qué consiste: Un niño ha perdido a su perro y te pedirá que lo encuentres.
Desarrollo:
  • Si buscas al perro y se lo llevas al niño ganarás honor.
  • Si matas al niño o al perro, perderás el doble de honor que si le hubieras ayudado.
  • Si ves que el niño le hace algo malo al perro... perderás un poco de honor si lo matas (bastante menos que si lo haces sin más) pero si solo le pegas, en ese caso lo ganarás.


  • Persecución policial
En qué consiste: Unos guardias en Saint Denis persiguen a alguien que ha cometido un delito.
Desarrollo: Puedes intervenir o mejor aún, pasar de ellos para evitar problemas.


  • Plaga de ratas
En qué consiste: El camarero de la taberna de Saint Denis tiene el local lleno de ratas y te pedirá ayuda.
Desarrollo:
  • Si le ayudas a exterminar a las ratas ganarás honor.
  • Si aceptas ayudarle pero luego no matas a las ratas, perderás honor.


  • Provocación
En qué consiste: Unos chicos se meterán contigo y escaparán cuando les persigues.
Desarrollo: Si vas tras ellos te tenderán una emboscada, así que tú decides.


  • Puñalada en un callejón oscuro
En qué consiste: Verás como están atracando a alguien en un callejón.
Desarrollo:
  • Si ayudas al hombre ganarás honor.
  • Si no haces nada y te quedas allí o bien te marchas sin más, perderás honor.
  • Si primero le ayudas y luego lo matas, perderás bastante honor.


  • Secuaces de Bronte
En qué consiste: Verás hablar a unos hombres de Bronte en Saint Denis.
Desarrollo: Si decides intervenir y pelearte con ellos, ten cuidado con los testigos para no buscarte problemas con las autoridades.


  • Viuda en la ciudad
En qué consiste: Una viuda te hablará de no muy buenas formas por que has matado a su marido.
Desarrollo:
  • Si le ofreces dinero como compensación, ganarás honor.
  • Si te burlas de ella perderás un poco de honor, pero si la matas, perderás mucho más.

→ LOGROS / TROFEOS ←
• Logros / Trofeos
  • Dificultad del Platino: 6/10
  • Duración estimada para el platino: +250 Horas
  • Trofeos Offline: 34
  • Trofeos Online: 17
  • Mínimo de Partidas para el Platino: 1 Partida
  • Trofeos Perdibles: Echar una mano, Amistad con beneficios, Dárselo a los pobres y Chico de los recados. Están relacionados con el campamento, por lo que se recomienda hacerlos cuanto antes, ya que más adelante no podremos.
  • ¿Activar los trucos afecta a los trofeos?: Si, los trucos desactivan los trofeos.
  • ¿Influye la dificultad en los trofeos?: Dificultad única.

Consejos para la partida
En nuestra partida el juego nos ofrecerá por igual partes guiadas donde no tenemos mayor elección que continuar y a la vez libertad para hacer practicamente lo que queramos antes de avanzar, por lo que la partida puede ser planteada de miles de formas posibles, donde disponemos de casi total libertad, salvo por los trofeos perdibles, a esos si que debemos dedicarles mas atención por el simple hecho de que perderlos puede significar hacer una 2ª partida.

Durante el Postgame podremos hacer casi todo lo que nos hayamos dejado por hacer, salvo los anteriormente mencionados perdibles, pero para el 100% salvo que nos ocurra algún bug, podremos conseguirlo perfectamente sin preocuparnos.

MUY IMPORTANTE
Hacer varios guardados manuales, por ejemplo dejar un guardado manual al comienzo de cada capítulo en un bloque aparte, así si nos hemos dejado algo al pasar de capítulo el daño será menor, y por supuesto también tener un punto de guardado de emergencia antes de hacer cada actividad, si tenemos rocas, atrapasueños, desafios de caza u objetos exoticos, antes de ponernos con alguno de ellos crear 2 puntos de guardado, el que vayamos actualizando con normalidad y otro antes de empezar la actividad, y centrarnos en ella, por si se diera la casualidad de que se bugueara.


En el Capítulo 1 estaremos muy guiados para hacer las 6 misiones de la historia que serán como tutoriales para aprender a dominar el juego, aquí no debemos preocuparnos absolutamente de nada, solo completarlo hasta llegar al Capítulo 2, que es cuando empieza la "acción".


En el Capítulo 2 ya empezará la libertad, pudiendo hacer prácticamente todo lo secundario desde este punto, aunque la mayoría de cosas no podremos acabarlas hasta el Epílogo, si que podemos conseguir las 144 estampas de cigarrillos, las 10 rocas talladas o los 20 atrapasueños, además de ir echandole el ojo a los cuatro trofeos perdibles:
Para "Echar una mano" tendremos varias misiones a las que prestar atención y completar, que ya de por sí no debemos pasar por alto y se recomienda hacer nada mas estén disponibles. Además es importante intentar tener un nivel de honor alto, para tener acceso a todas las misiones de Honor, ya que mas adelante será necesario para activar alguna misión de honor.
  • Para "Amistad con beneficios" podemos ir haciendo una de las actividades mencionadas en el trofeo, aunque es preferible hacer 2 o 3 para evitar sustos mas adelante.
  • El trofeo "Dárselo a los pobres" podremos conseguirlo bastante pronto en el juego y es muy fácil así que con saber en que consiste e ir haciendolo es un problema que nos quitamos.
  • Para "Chico de los recados" podremos hacer varios recados aleatorios o ir a lo seguro y buscar los tres recados fijos que hay, así no tenemos que perder demasiado tiempo esperando a que nos los manden.


El Capítulo 3 será similar al 2, podremos hacer casi las mismas cosas pero añadiendo nuevas misiones de honor perdibles que es preferible hacer cuanto antes, además de estar atento a los dos recados fijos que nos queden en caso de no haber conseguido el trofeo "Chico de los recados" aún, y por supuesto realizar alguna de las actividades disponibles en ese Capítulo, preferiblemente varias, sin olvidar los puntos blancos con mas misiones de Personas desconocidas.


En el Capítulo 4 ocurrirá algo similar, tras completar la primera misión tendremos varias misiones de honor disponibles que recomiendo hacer antes de avanzar en la trama, además de poder encontrarnos a Marko Dragic, para el trofeo "Inteligencia artificial".


En el Capítulo 5 la cosa irá mas lineal y guiada, así que poca cosa podremos hacer hasta el final, donde tendremos la última oportunidad de hacer las misiones de cazarrecompensas antes del epílogo.


En el Capítulo 6 tendremos las últimas misiones de honor, que irán saliendo poco a poco según avancemos en la trama sin perderlas de vista, obteniendo el trofeo "Echar una mano", además de las suficientes misiones secundarias para obtener el trofeo "Forastero del Oeste", recordando que las misiones acaban tras una serie de varias, y al ver que obtenemos un circulo dorado en el mensaje de misión completada.


En el Epílogo - Parte 1 será bastante guiado por lo que no habrá nada extraordinario que hacer mas allá de las misiones principales.


En el Epílogo - Parte 2 ya tendremos libertad total para hacer lo que queremos, igual que al acabar la historia, donde podremos hacer limpieza de todo lo que nos hayamos dejado y nos falte salvo lo perdible.


Los Coleccionables serán una de las partes mas largas e importantes para el 100% de juego, ya que tendremos que recogerlos prácticamente todos, pero existe un mapa interactivo con la localización de todos los que necesitemos: Ver Mapa[rdr2map.com]

Limpieza de Trofeos (EL MÁS IMPORTANTE)
Para conseguir las 70 medallas de oro del trofeo "Fiebre del oro", por algún motivo absurdo que solo Rockstar Games sabrá, al repetir misiones empezaremos con el mismo Arthur desmejorado que tendremos al comienzo del juego, con 25% de Dead Eye, salud, el peor caballo del juego, armas básicas y el inventario vacío, sin importar si repetimos una misión del Capítulo 1 o del 6, dificultando radicalmente algunos objetivos, como los de Dead Eye, al agotarse demasiado pronto, o las cronometradas, teniendo "el caballo del malo" para alcanzar esos tiempos.
Por ello es recomendable olvidarse de las medallas en nuestra primera partida y crear una partida nueva solo para ellas, guardando manualmente antes de hacer una misión, y cargando si fallamos, hasta tenerlas en oro.

Además de las medallas, cualquier otro trofeo que queramos limpiar podremos hacerlo en el Postgame.

Trofeos online
El modo online es en parte diferente y por otra parte bastante similar a la campaña, cambiando que en este casi muchas de las misiones y actividades se harán con varios jugadores, o los mismos jugadores podrán "fastidiarnos" en nuestro proceso hacia los trofeos.

Veremos todos con más detalle.

↳ Logros / Trofeos (1)
Logro
Descripción
De vuelta al barro
Completa el capítulo 1: Foragidos del Oeste, Entra, perseguido por un recuerdo, La consecuencia del Génesis, Viejos amigos, ¿Quién diablos es Leviticus Conwall?, Hacia el este.
Solo es un rasguño
Relacionado con la historia, lo obtendremos al completar la segunda misión. "Entra, perseguido por un recuerdo".
Hacia prados más verdes
Relacionado con la historia, lo obtendremos al completar el Capítulo 2.
Zanjando disputas
Relacionado con la historia, lo obtendremos al completar el Capítulo 3.
Arrastrado por la corriente
Relacionado con la historia, lo obtendremos al completar el Capítulo 4.
Sin traidores
Relacionado con la historia, lo obtendremos al completar el Capítulo 5.
A la tercera va la vencida
Trofeo por completar la misión "Adiós, querido amigo", a mitad del Capítulo 6 apróximadamente.
Redención
Relacionado con la historia, lo obtendremos al completar el Capítulo 6.
Vaquero constructor
Trofeo por completar la misión "Una nueva Jerusalén" apróximadamente a mitad del Epílogo - Parte 2.
Verano eterno
Relacionado con la historia, lo conseguiremos al completar la última misión principal del Epílogo y el juego en general.

Logro
Descripción
Echar una mano
Completa todas las Misiones Opcionales de Honor del Modo Historia.

Éste trofeo nos pide hacer todas las Misiones Secundarias de Honor de la historia principal, siendo muchas de ellas perdibles al avanzar en la trama, por lo que es recomendable hacerlas según se van desbloqueando.
Estas misiones se diferencian en que se centran en el honor.

Las misiones de honor son:
Capítulo 2
  • Prestar dinero y otros pecados: Se desbloquea al poco de empezar el Capítulo 2. Le envía Leopold Strauss en el campamento, y nos pide ir a recuperar dinero en alguno de los 3 puntos marcados.
  • Amor único y verdadero - Partes I a III: Se desbloquea tras completar la misión "Sociedad educada, estilo Valentine", y "Una visita de compromiso" para activarla debemos leer una carta que habrá en nuestra cama del campamento, tras eso vamos al punto marcado al norte de Valentine, y tras la cinemática aceptamos hacer la misión (Importante aceptarla para no perder el trofeo).
  • Aceite de serpiente bueno y auténtico: Se desbloquea tras completar la misión "Sociedad educada, estilo Valentine" y al contrario que las otras, no aparece en amarillo sino en blanco, sobre el Sheriff de Valentine, y será la misión que nos introduzca en la búsqueda de recompensas.

Capítulo 3
  • Prestar dinero y otros pecados - Parte IV: Se desbloquea tras la primera misión del Capítulo 3, como LS en blanco en el campamento, aparecerán dos personas a las que cobrar el dinero.
  • El camino del amor verdadero - Partes I a III: Aparecerá como GR en la gran mansión al Este de Rhodes, tras completarla la siguiente aparecerá como BG pero también en el mismo punto.

Capítulo 4
  • Prestar dinero y otros pecados - Parte V: Disponible a partir de completar la primera misión, "Los placeres de la civilización", marcado como LS en el campamento hablamos con Strauss como siempre, para que se marque un nuevo objetivos a los que reclamar dinero.
  • Ayuda a un hermano: Disponible como "?" junto a la última I de SAINT DENIS tras completar la primera misión del Capítulo 4, será necesario aceptarla y completarla para además desbloquear la siguiente misión.
  • Todos somos hermanos: Disponible un barrio mas al norte de la anterior, justo al completarla, aparece como BD.
  • La paternidad y otros sueños - Partes I y II: Disponible tras completar la misión "Angelo Bronce, un hombre de honor", encontraremos una carta en nuestra habitación del campamento, tras leerla aparecerá un icono en el mapa de ML.

Capítulo 6
  • Prestar dinero y otros pecados - Parte VI y VII: Disponible al comenzar el Capítulo 6, en el campamento con el icono LS, hacemos los encargos que nos pide y regresamos junto a él.
  • No busques redención - Partes I y II: Disponible al comenzar el Capítulo 6 y si tenemos al menos un 75% de barra de honor, o el equivalente al 50% de honor positivo. Aparecerá en Annesburg como ED y son dos misiones.
  • De hombres y ángeles: Aparece al comienzo del Capítulo 6, bajo la E de Saint Denis con simbolo de "?", hablamos con la monja para completarla, siempre que completaramos "Ayuda a un hermano" y "Todos somos hermanos" durante el Capítulo 4.
  • El camino del amor verdadero - Parte V: Tras completar la misión "Ícaro y sus amigos" aparecerá una carta en la cama de Arthur en el campamento con la misión, que se activará al oeste de Braithwaite Manor como PB
  • Arqueología para principiantes: Al final de la misión principal "Furia desatada" nos saldrá una decisión donde debemos elegir "Ayudar a Lluvia Cae" para activar la misión en el mapa con RF en Wapiti Indian Reservation.
  • Honor entre ladrones: Durante la misión anterior, "Arqueología para principiantes", Monroe nos pedirá ayuda al poco del comienzo, apuntamos a él con L2 y aceptamos ayudarlo para desbloquearla. Aparecerá en la misma Wapiti Indian Reservation como CM.
  • Sadie Adler, viuda - Partes I y II: Aparecerá tras completar la misión "El puente hacia ninguna parte", y si hemos hecho todas las misiones indicadas obtendremos el trofeo justo al terminar esta.

↳ Logros / Trofeos (2)
Logro
Descripción
El mejor del Oeste
Completa el juego al 100 %.
Fiebre del oro
Consigue 70 medallas de oro en misiones de la historia.
Amistad con beneficios
Completa una actividad con un compañero en cada campamento.
El juego está servido
Juega a todos los minijuegos:Poker, Juego del cuchillo, Dominó, Blackjack.
Forzar y entrar
Recupera el botín de 4 casas.
Inteligencia artificial
Descubre el destino de Marko Dragic.
Robar a los ricos
Roba o saquea 250 $: Simplemente pulsamos Triangulo al matar a algún enemigo para robarle el dinero, así hasta haber robado un total de 250$ y obtener el trofeo.
Dárselo a los pobres
Dona 250 $ a la caja de diezmo de la banda.
Apoquinar
Gasta 5000 $ en las tiendas.
Personalidad extrema
Consigue el nivel de honor máximo o mínimo. Este trofeo solo podremos conseguirlo a partir del capítulo 6, que se desbloquea los niveles finales de Honor.
Forastero del Oeste
Completa 10 Misiones de Forastero. Las encontraremos en blanco por el mapa, hay mas de 20.
Recompensado
Sobrevive 3 días con una recompensa por tu cabeza de 250 $ en todos los estados.
[Ver Video]
Objeto de coleccionista
Completa uno de los hilos argumentales de Coleccionables. Habrá varios tipos diferentes de coleccionables, todos necesarios para el 100% de juego
Presentar tus respetos
Encuentra las tumbas de todos tus compañeros caídos. Las tumbas aparecerán al terminar la campaña y podremos visitarlas en el orden que queramos.
Chico de los recados
Entrega 5 objetos solicitados por compañeros del campamento. [Ver Video]
Ver Apartado: Campamento, sección "Solicitudes de Objetos"
¡He dicho que es arte!
Encuentra un hogar permanente para la ardilla disecada.
Solo podremos hacerlo una vez terminemos el Epílogo.
Además tendremos que haber completado todas las peticiones de caza.
Autosuficiente
Crea 30 objetos artesanales únicos en una hoguera, estos objetos pueden ser de todo tipo, comida, medicinas, armas, munición... el único requisito es que sean 30 distintos.
[Ver Video]
A flor de piel
Despelleja a todas las especies de animales en el Modo Historia.
[Ver Video]
Zoólogo
Estudia a todos los animales. En el Compendio son 178, aunque realmente solo necesitamos 152, los exclusivos de Guarna, un perro concreto que aparece en el Epílogo y los animales legendarios no cuentan para el trofeo. [Ver Video]
¡Era ASÍ de grande!
Pesca un pez que pese al menos 16 libras (7,3 kg). Trofeo que conseguiremos automáticamente cuando busquemos los peces legendarios.
[Ver Video]
Cargada y preparada
Mejora todos los componentes disponibles de un arma corta o un arma larga. Este trofeo podremos conseguirlo al empezar el Capítulo 2, yendo a la armería de Valentine, aquí podemos personalizar el Revólver Cattleman.
Osado
Sobrevive al ataque de 18 osos y mátalos todas las veces. Si te salta encima, pulsa Circulo/B para salvarte y dispararle para que muera justo antes de levantarnos.
[Ver Video]
Caballo leal
Alcanza el máximo nivel de vínculo con un caballo. Trofeo muy fácil de conseguir aunque dependiendo del caballo nos llevará mas o menos tiempo.
Fuga
Red Dead Online: Completa la introducción.
Obligatorio antes de empezar a jugar online.
Experto en series
Red Dead Online: Participa en una de las series.
Mercenario
Red Dead Online: Acepta 10 misiones del Modo Libre de personajes que encuentres por el mundo. Son misiones que nos mandarán personajes en lugares fijos, como estaciones o cabañas, marcadas en el mapa en color naranja.
Memorable
Red Dead Online: Juega 5 eventos del Modo Libre.

↳ Logros / Trofeos (3)
Logro
Descripción
Abróchate el cinturón
Red Dead Online: Consigue 5 Hebillas de oro en premios.

Algunas de las Hebillas mas fáciles o rápidas de conseguir de forma rápida son:

  • Tirador - Abate 50 enemigos consecutivos con la misma arma: Realizando misiones de la historia, siendo sorprendido por bandas o haciendo misiones de Personas aleatorias, si usamos la misma arma para eliminar a 50 personas sin cambiar de arma.
  • Tirador - Abate 6 enemigos con un revólver sin recargar: Los revolver tienen 6 balas, por lo que debemos eliminar a un enemigo por disparo, siendo los 6 disparos a la cabeza. Mas que fácil es corto, y si se nos da bien disparar a la cabeza lo lograremos en cualquier misión o favor de Persona aleatoria que nos pida asaltar a una banda.
  • Combate - Abate 1000 enemigos: Autoexplicativo, haciendo misiones de la historia, favores de personas aleatorias, sobreviviendo a emboscadas, y jugando en general llegaremos a 1000 sin problemas.
  • Comercio - Visita 50 tiendas: Autoexplicativo, entramos a 50 tiendas
  • Comercio - Gasta 1000$ en tiendas: Aunque largo, lo conseguiremos buscando el resto de trofeos y el nivel 50.
  • Comercio - Vende artículos a 3 tipos de tiendas: Vendemos plantas al médico, restos de animales a carniceros y objetos robados a bandidos en el perista. Corto y fácil.
  • General - Alcanza el nivel máximo de deshonor: Matando a muchos enemigos y haciendo misiones de Personas aleatorias de mal honor lo conseguiremos muy fácil.
  • General - Alcanza el nivel máximo de honor: Al contrario que el anterior, si hacemos misiones de Personas aleatorias de buen honor, y en lugar de disparar a otros jugadores nos dedicamos a actividades como la caza, subirá rápido.
  • Caballo - Alcanza el nivel máximo de vínculo con tu caballo: A base de jugar, acariciarlo, alimentarlo, recorrer distancia con nuestro caballo subirá al nivel 4, similar a como se hace en el juego base.
  • Modo libre - Completa 10 misiones de personaje del modo libre: Realizarlas será necesario para el trofeo "Mercenario" así que saldrá sin buscarlo.
  • Modo libre - Completa 4 misiones del Modo Libre en un día: Aunque requiere dar el 100%, si hacemos 4 misiones o peticiones de Persona aleatoria en un día obtendremos la hebilla

Logro
Descripción
El mejor
Red Dead Online: Sé MVP 3 veces en un partida con al menos 4 jugadores.
Un puñado de caballos
Red Dead Online: Consigue tener 5 caballos en propiedad al mismo tiempo.
[Ver Video]
Ponte en marcha
Red Dead Online: Llega al nivel 10.
Trofeo muy autoexplicativo, alcanzaremos el nivel 10 jugando, a las pocas horas de juego.
Infame
Red Dead Online: Llega al nivel 50.
[Ver Video]
Todo vale
Red Dead Online: Impide que otra cuadrilla realice con éxito una misión del Modo Libre.
Aparecerán en el mapa con un icono rojo. Si nos dirigimos hacia ellos e impedimos que realicen la actividad obtendremos el trofeo.
Como en casa
Red Dead Online: Compra 5 mejoras del campamento. Lo mas recomendable es comprar cosas baratas, como atuendos para Cripps, ya que cuentan para el trofeo, pero sin embargo las banderas no cuentan para el trofeo.
Sin regulación
Red Dead Online: Crea 25 artículos de munición.
Primero necesitamos tener al menos nivel 27, para así poder desbloquear la receta en el perista, la receta de balas de punta doble.
Entre amigos
Red Dead Online: Forma una cuadrilla persistente. Necesitamos tener 202$, pulsamos Flecha Izquierda, seleccionamos Cuadrilla, pulsamos Cuadrado para crear una Cuadrilla y le damos a Persistente, ponemos el resto de ajustes y la creamos, obteniendo el trofeo.
Maestro creador
Red Dead Online: Crea 20 artículos (sin contar armas) en la hoguera.
Venta encarnizada
Red Dead Online: Vende 20 artículos al carnicero.
Trofeo fácil y a la vez buen método para conseguir dinero al comienzo del juego.
Recolección perfecta
Red Dead Online: Recoge 25 hierbas.
[Ver Video]
La unión hace la fuerza
Red Dead Online: Completa una misión del Modo Libre en una cuadrilla con al menos 2 miembros.
Leyenda del Oeste
El trofeo de platino, premio a nuestra paciencia y esfuerzo.

→ ONLINE ←
• Red Dead Online: Trucos y Consejos
Edita bien a tu personaje porque es para siempre
Al comenzar Red Dead Online podrás editar a tu personaje tanto a nivel visual como en sus capacidades físicas.

Es muy importante que pienses muy bien el sexo, la cara, la complexión e incluso el nombre del personaje, ya que una vez terminada la edición solamente podrás modificarle el pelo, el vello facial y los dientes.

Lo única solución para cambiar su apariencia es empezar con un personaje nuevo, aunque hará que pierdas todo el progreso.

Rueda para evitar los disparos
El personaje cuenta con la habilidad de rodar (apuntar + pulsar Cuadrado/X), evitando con ello ser un blanco fácil para los enemigos.
Este movimiento no era tan útil en Red Dead Redemption 2, pero sí que lo es en los modos online competitivos.
Aquí los enfrentamientos serán frenéticos, así que aprovecha para rodar si te ves en medio de una situación complicada.

Únete a una Cuadrilla
La Cuadrilla es muy importante para conseguir la mayor cantidad de puntos de experiencia y dinero en Red Dead Online.

Lo mejor es contar con un grupo de amigos, consiguiendo con ello una mayor coordinación, sin embargo, también existe la opción de entrar en grupos públicos.


Gracias a las Cuadrillas podrás completar más fácilmente las misiones y obtener una ayuda extra, consiguiendo con ello una progresión más rápida.

Crear una cuadrilla
Tipo de cuadrilla
  • Temporal: Se disuelve al salir, no se guardan las estadísticas y tiene ajustes restringidos. Precio: gratuita.
  • Persistente: Se guarda al salir, acumula las estadísticas y tiene ajustes ampliados. Precio: 200 dólares.
Privacidad de cuadrilla
  • Abierta: Otros jugadores pueden unirse a tu cuadrilla automáticamente.
  • Solo invitación: Solo los jugadores que tú invites podrán unirse a la cuadrilla.
Fuego amigo
  • No: Atacar a los miembros de la cuadrilla no les causará daño.
  • : Atacar los miembros de la cuadrilla les causara daño.
Campamento
  • Puedes elegir la ubicación inicial del campamento y su tamaño.
Nombre
  • Es posible determinar el nombre de la cuadrilla.

Saca provecho del Campamento
El Campamento es el punto principal de reunión y es muy útil para cocinar, recuperar salud y cambiar el vestuario. Por lo tanto, no dudes en invertir dinero para mejorarlo, consiguiendo con ello también un mejor rendimiento de nuestro personaje.
También es muy importante que lo muevas de sitio siempre que lo necesites, para ello analiza muy bien la zona del mapa en la que estás y busca el punto de reaparición más cercano, consiguiendo con ello ahorrar mucho tiempo pagando apenas unos pocos dólares.

Por último, no olvides levantar la bandera blanca para evitar que otros jugadores puedan atacarte mientras estás dentro del campamento.

Caza, pesca y recolecta
Aunque el modo multijugador online incluye multitud de misiones y la siempre adictiva vertiente competitiva, no debemos olvidarnos de cazar, pescar y conseguir todo tipo de recursos de la naturaleza para mantener estable nuestra salud y la de nuestro caballo.
Además, ganaremos un dinero extra vendiendo las pieles y la carne en los establecimientos, algo que vendrá muy bien a nuestra economía.

Cuida y mejora el caballo
Es fundamental que busquemos el caballo que mejor se adapte a nuestras características y mejoremos nuestro vínculo, consiguiendo con ello un comportamiento mucho mejor.

De la misma forma, debemos invertir dinero en actualizar sus complementos, ya que el caballo es nuestro mejor amigo y nos puede sacar de más de un aprieto.

Utiliza el catálogo personal
En Red Dead Online siempre vamos equipados con un catálogo. Para consultarlo simplemente debemos dejar pulsado el botón flecha izquierda en el mando.

Aquí será posible comprar consumibles, trajes, armas o, por ejemplo, munición.

Todo lo que compremos se enviará automáticamente a la oficina de correos o a la caja de seguridad del Campamento.

Sin duda, una ayuda muy útil para evitar perder tiempo en los largos desplazamientos hasta las tiendas.


Controla la honorabilidad
El honor en Red Dead Online es fundamental, ya que dependiendo de lo honorables o no que seamos se modificarán las misiones de la campaña y los encargos que nos hagan.

Por lo tanto, ten muy en cuenta que tus actos tendrán consecuencias y que esto puede cambiar en gran medida tu experiencia multijugador.

También puedes buscar al Anciano Jones, un personaje que estará sentado junto a su carreta y que, por un módico precio de 3 Lingotes de Oro, puede aumentar o disminuir instantáneamente nuestra honorabilidad.

Asegura el caballo
En Red Dead Online el caballo también tiene muerte permanente, por lo que debes preocuparte de protegerlo debidamente.
Para ello lo mejor es hacer un seguro al caballo, consiguiendo con ello que en caso de morir reaparezca automáticamente.
También podemos ir equipados con medicina de reanimación para caballos, una solución útil pero menos eficiente que el seguro.

↳ Trucos y Consejos (2)
Cómo viajar rápido: Gratis o de pago
El enorme mapa de Red Dead Online estará completamente desbloqueado desde el principio, encontrando misiones principales, secundarias y actividades repartidas por todo el territorio. Para desplazarnos podremos utilizar a nuestro caballo, el cual nos llevará sin ningún problema a cualquier parte. Sin embargo, también existe la opción de viaje rápido.



Viaje rápido de pago
Estos estarán perfectamente identificados en el mapa (con un logo especial) y desde aquí podremos desplazarnos a algunos de los lugares más importantes.
Estos viajes tendrán un coste diferente según la ubicación y los pagaremos mediante dólares.

Una vez activado el viaje será casi instantáneo, ahorrando con ello mucho tiempo.



Viaje rápido gratuito
Existe una opción alternativa de viaje rápido que es menos precisa pero completamente gratuita. Si pulsamos el menú de pausa y nos dirigimos a la opción "Online", se abrirá el acceso rápido para ir a los distintos modos competitivos o adentrarnos en el Modo Libre. Aquí se incluyen varias localizaciones a las que podemos desplazarnos automáticamente:
  • Amabarino
  • Lemoyne
  • New Hanover
  • New Austin
  • West Elizabeth
Estos lugares son muy genéricos, pero conociendo el mapa podremos utilizarlos para que nos dejen lo más cerca posible del lugar al que nos dirigimos.



Conversación
En caso de morir repetidas veces o asesinar en múltiples ocasiones a un mismo usuario, Rockstar ha ideado un sistema que nos lleva a conversar con nuestro rival.
Este modo pacífico durará 10 minutos y durante el mismo no podremos utilizar las armas contra nuestro enemigo, estando únicamente habilitado el chat de voz y los gestos.
Por lo tanto, tendremos que utilizar este tiempo para solucionar nuestros problemas.



Odio de sangre
La segunda opción que podemos elegir, y que deberá ser seleccionada por los dos jugadores, es "Odio de sangre", una modalidad que nos lleva a enfrentarnos a muerte durante 3 minutos contra nuestro rival, incluyéndose un medidor de bajas para ver el resultado de la disputa.
Este modo temporal permite a los jugadores liberar tensiones en un divertido desafío. Pasado este tiempo volveremos al modo normal.



Mejores armas
En primer lugar, desde el principio tienes la Carabina de repetición. No vale la pena que malgastes dinero en otras armas "intermedias" de este tipo hasta tener suficiente para el Litchfield de repetición.
Prácticamente todo lo demás que vayas comprando es puramente accesorio.

El arco es un arma bastante práctica porque te permite conseguir experiencia extra.
Dejando aparte estas dos armas, el Revólver Schofield sigue siendo la mejor opción entre las armas cortas.
La Escopeta de corredera ofrece muchísima potencia a corta y media distancia, además de un cargador lo suficientemente amplio.

Simplemente recuerda usar la asistencia al apuntado, mueve la mira un mínimo hacia arriba y volarás la cabeza al enemigo sin ningún problema.

Catálogo de armas y precios
  • Revólver Cattleman - $50
  • Revólver de doble acción - $195
  • Revólver Schofield - $296
  • Pistola Volcanic - $450
  • Pistola semiautomática - $895
  • Pistola Mauser - $1000
  • Carabina de repetición - $90
  • Lancaster de repetición - $405
  • Litchfield de repetición - $580
  • Fusil Varmint - $72
  • Fusil Springfield - $240
  • Fusil de cerrojo - $360
  • Fusil Rolling Block - $685
  • Fusil Carcano - $760
  • Escopeta recortada - $170
  • Escopeta de dos cañones - $285
  • Escopeta de corredera - $444
  • Escopeta semiautomática - $900
  • Escopeta de repetición - $724
  • Arco (se desbloquea al nivel 10) - $124



Cómo conseguir oro y dólares rápidamente
  • Empieza una nueva partida.
  • Céntrate en completar las misiones de historia, para ir subiendo de nivel rápidamente.
  • Sigue subiendo de nivel como puedas.
  • Cuando llegas al nivel 10 te dan un mapa del tesoro (debes recogerlo en una oficina de correos) con el que conseguir un fajo de billetes y más oro.
  • Para cuando completes la misión "Mátalos a todos", uno a uno y hayas conseguido el tesoro has completado el final del ciclo: tendrás unos $600 y algo más de 1 barra de oro.
  • Ve a un perista y vende todo lo que puedas.
  • Ahora abre el menú de pausa y borra tu personaje: el dinero y oro que consigues se comparte, así que eso no lo pierdes.
  • Para borrar a tu personaje debes entrar en Jugador y, en función de tu versión, pulsar el botón correspondiente.
Ahora crea un nuevo personaje: Tendrás todo el oro y los dólares conseguidos y puedes repetir el proceso, acumulando cada vez más dinero.

No es un glitch ni un exploit. Se trata simplemente de una mecánica del propio sistema.

Ten en cuenta que solamente mantienes dinero y oro, pierdes absolutamente todo lo demás: desafíos, armas, ropa, etc. que hayas conseguido con tu personaje.



Modos de juego
Esta vertiente multijugador no solo incluye varios modos competitivos como: Enfrentamiento Pequeño (16 jugadores), Enfrentamiento Grande (32 jugadores) y Carrera de Caballos (16-32 jugadores) , sino también una opción denominada Modo Libre en el que podremos recorrer con total libertad el mapa de Red Dead Online.
También conoceremos el battle royale denominada Todo Cuenta.



¿Cuál es el mejor Rol para comenzar?
El multijugador ofrece una serie de Roles o profesiones que podemos elegir.
No son exclusivos, podemos tenerlos todos y acceder a todos en cualquier momento.
Cada rol posee sus misiones diarias y tareas, además un rol en concreto tiene misiones de historia.

La cuestión es que para acceder a estos roles debemos pagar cierta cantidad de oro.
  • Cazarecompensas: Es la mejor para comenzar debido a que otorga mucha experiencia, dinero y oro. Además, otorga mejoras para el Eagle eye y es de las más divertidas. Tendras que ir en busca de fugitivos en el modo libre y posee unas misiones especiales de Fugitivos Legendarios.

  • Coleccionista: Este rol es una mina de dinero y experiencia. Esta profesión se basa en encontrar objetos valiosos a lo largo del mapa (escondidos y enterrados) para luego comerciar con ellos. Si querés aprovechar este Rol, debes tener siempre a mano el Mapa Interactivo.

  • Naturalista: Si te gusta explorar, la tranquilidad y los animales, este es tu rol. Aunque no se saca mucho dinero, podes coleccionar muestras de animales para después venderlas.
    Además ofrece acceso a los Animales Legendarios, más difíciles de rastrear y atrapar.

  • Licorista: Tendrás que elaborar y vender tu propio alcohol, lo que implica tener que llevarlo manualmente hasta el vendedor. Las autoridades (NPCs) podrían intervenir en el proceso y otros jugadores (no es lo normal) podrían fastidiar tu entrega. No se obtiene mucho dinero, pero el rol posee sus propias misiones de historia.

  • Comerciante: Otorga mucho dinero, aunque también requiere mucha preparación y una inversión de dinero. Se recomienda con amigos.

• Misiones de la Trama, Modo Libre y Eventos
MISIONES DE LA TRAMA
Las misiones son de 2 a 4 jugadores.
Después de completar el tutorial podremos jugar las misiones de La Tierra de las Oportunidades (símbolo amarillo en el mapa), pero algunas de estas aparecerán dependiendo de nuestro honor, desbloquearemos unas si tenemos en honor superior a la media u otras si es inferior a la media.
Así que para desbloquearlas todas deberemos pasar por ambos estados de la barra de honor (o unirse de forma aleatoria).

En las misiones se consigue dinero extra la primera vez que se completa y al igual que en el Modo historia, dispone de unos requisitos que debemos completar si la queremos hacer en oro.
Las misiones se pueden repetir, con un tiempo de espera entre ellas, en el menú de Progreso, pero con una condición respecto a las misiones honorables, ya que según nuestro honor no se podrá acceder a las misiones que no concuerden con nuestro nivel de honor.
También podemos buscar misiones de forma aleatoria para jugar a esas misiones si no queremos cambiar nuestro honor.

SERIES ENFRENTAMIENTO Y CARRERAS
Son partidas clásicas de juegos online, en el menú del Online, podemos acceder a ellas, también en puntos localizados en el modo libre o con el menú de jugador. Ser el ganador o formar parte del equipo vencedor, puede reportar grandes sumas de dinero y oro.
Hay umuchos modos de enfrentamientos con varias mecánicas distintas, e incluso variantes sin autoapuntado automático.
En las carreras, que también hay de varios tipos, ya sea de punto a punto, recogida de puntos repartidos y disparar a objetivos, tampoco hay autoapuntado automático.

EVENTOS DEL MODO LIBRE
[No confundir con [b]Eventos aleatorios[/b] del modo libre]
Mientras estemos en el modo libre, nos puede llegar una invitación para jugar un Evento del Modo libre. Si lo aceptamos nos juntará con todos los jugadores en una partida para jugar a este modo libre y competiremos contra ellos.
Si tenemos una cuadrilla persistente en el Modo libre, nuestros amigos también se unirán y podremos jugar con ellos contra el resto de jugadores.
También hay eventos de los roles, y en esos no podremos luchar contra los demás jugadores, ya que son eventos cooperativos, aunque alguno de ellos sí son competitivos, ya sea por conseguir más coleccionables o bandidos detenidos.

En el siguiente web está disponible un listado con la hora real que recibiremos una invitación para participar en un evento del modo libre: Click acá[www.richardwestenra.com]

MODO LIBRE
ay un sin fin de actividades para realizar: misiones, guaridas, eventos, cazar, recolectar, cocinar, buscar tesoros y coleccionables, cazar bandidos...
Los Eventos aleatorios de los roles se pueden hacer incluso mientras estemos participando en otras misiones de cazarrecompensas, misiones de suministros o ventas comerciales.
En el siguiente mapa se muestra la ubicación de todas las guaridas, emboscas y eventos aleatorios del modo libre, algunas aparecen en determinadas horas de día o noche:


  • Misiones del Modo Libre
En el Modo Libre encontraremos varios personajes desconocidos y nos pedirán hacer encargos, donde jugadores enemigos pueden intervenir. Es muy recomendable jugar con una Cuadrilla.
En este caso, dependiendo del tipo de misión nos subirá el honor o nos lo bajará. Hay una bonificación de un 10% en dólares y experiencia si juegas en una cuadrilla con al menos un jugador más. Para sacarle el máximo provecho a las misiones, podemos dejar correr el tiempo y no finalizar la misión hasta que falte menos de un minuto, y esperando podemos cazar o pescar para ganar un dinero extra, eso sí, teniendo un ojo al objetivo de la misión.
En algunas misiones de tratará de llevar un objetivo en una zona amarilla, si permanecemos cerca, los otros jugadores no podrán atacarnos ya que seremos invisibles para ellos, pero en el caso de que se deba entregar un carro, si nos bajamos, los otros jugadores podrían subirse a él.



  • Cofres del tesoro
Al abrir un mapa del tesoro, nos aparecerá una zona de búsqueda en el mapa y deberemos encontrar un cofre que contiene grandes sumas de dinero y oro, y cabe la posibilidad de obtener también tónicos o guías para crear tónicos o municiones.

Hay cuatro formas de conseguir mapas del tesoro:
  • Cada 5 niveles (nivel 5, 10, 15…) nos llegará un mapa del tesoro en la oficina de correos/caja del campamento. Lo podremos abrir a través del zurrón y deberemos buscar el tesoro en la zona amarilla que marca en el mapa. El mando vibrará cuando nos acercamos y con más intensidad cuando estemos muy cerca, pero también podemos usar el Eagle Eye para ver su ubicación. Ahí encontraremos dinero, oro y experiencia, o también guías para elaborar tónicos, municiones…
  • Saqueando cadáveres de enemigos: Cabe la posibilidad de encontrar mapas del tesoro saqueando a enemigos de las guaridas, emboscadas, misiones. Una vez conseguido el mapa, se añadirá directamente al zurrón.
  • Con los nuevos eventos aleatorios en el modo libre: encontraremos algunos NPCs que están con un mapa en la mano buscando un tesoro y podremos comprárselo o robárselo. También podemos encontrar algún mapa colgado de la rama de un árbol.
  • Completando un desafío diario durante 28 días: Aparte de conseguir bonificaciones en oro, si se completa al menos un desafío durante 28 días seguidos, se puede conseguir un mapa del tesoro.



  • Caza
Cazar es una forma muy simple de hacer dinero en el modo libre, pero hay que saber hacerlo bien. Evidentemente que cazar ciervos usando el látigo (así no se gasta munición) es un buen método, pero personalmente creo que estas dos opciones son las mejores.
Una vez tengamos mesa del carnicero en el campamento, únicamente es más recomendable vender solo plumas de aves y otras partes de animales que no sean pieles al carnicero, y dar los cuerpos sin despellejar o pieles a Cripps:
  • Cazar garzas, pelícanos y espátulas: En el Bayou es donde aparecen estos pájaros, ya sea volando en grupo o bebiendo del agua. Debemos dispararles con el fusil Varmint. Sus plumas, así como dos cadáveres en perfecto estado que podemos llevar con el caballo, nos reportarán grandes beneficios. Podemos llevar 10 plumas de cada animal, aunque ahora solo se obtiene una pluma de cada garza y espátula.
  • Cazar pumas: En Blackwater hay dos respawns de pumas que podemos encontrar y nos podrá reportar una gran cantidad de dinero en un solo viaje. Si nos encontramos un puma en perfecto estado y le disparamos una flecha en la cabeza o con un fusil, con la piel, el cadáver y los dientes valdrá un total de 19,50$.



  • Pesca
Pescar es otra manera de conseguir dinero fácil en el modo libre, además de que es una manera muy sencilla de aumentar la salud del personaje. Con el nivel 14 podremos comprar la caña de pescar, pero no es hasta nivel 30 que podremos comprar los señuelos, perfectos para pescar peces medianos o grandes.

• Habilidades en Cartas / Mejores Combinaciones Para PVE
Mejora las cartas de habilidades
Red Dead Online cuenta con un sistema de habilidades basado en cartas que va modificando los atributos de nuestro personaje.

A medida que vayamos subiendo de nivel, podremos ir equipando más cartas activas y pasivas, consiguiendo con ello un personaje a nuestra medida.


Analiza muy bien todas las opciones antes de comprar una u otra carta y dedica tiempo a subir de nivel las habilidades que más te interesen.

En total contamos con cuatro huecos (una habilidad activa y tres pasivas) que podremos modificar libremente mediante el uso de cartas.
El primero lo desbloqueamos durante el tutorial, mientras que para el segundo, tercero y cuarto hay que llegar a los niveles 10, 20 y 40 respectivamente.

Primer espacio (Dead Eye)
Esta primera carta supone una habilidad activa que influirá en el Dead Eye del personaje.

En esta ranura podemos activar distintos tipos de cartas, siendo la primera que elijamos completamente gratuita, y teniendo que pagar por cada una de las otras 50 dólares.



Cada una de estas cartas puede ser mejorada a medida que vayamos consiguiendo Puntos de Experiencia durante las misiones del Modo Libre o los modos competitivos, siempre y cuando la tengamos en el panel de selección.



Mejores Combinaciones Para PVE
  • Píntalo de negro: Daño a voluntad

  • Mejores cartas pasivas: Medicina extraña, Pulmón de hierro, Engañame una vez.
  • Alternativa pasiva: Condición máxima, ojo sin parpadear, una patada en el trasero, engañarme una vez.
Paint it Black es una carta excelente para hacer daño en PvE.
Muchos jugadores lo consideran una herramienta exclusiva para las partidas PvP.
Es una elección perfecta en esos entornos, pero nada controla de masas como esta tarjeta.
Por otro lado estamos hablando de una habilidad que está presente en el juego principal, por lo que si ya has experimentado la increíble aventura de Arthur Morgan te sentirás a gusto.

En caso de que desee infligir aún más daño, recomendamos emparejar la tarjeta con Peak Condition. Por otro lado, si prefieres la supervivencia, Iron Lung es la carta perfecta para ti.

Ojo por ojo u Ojo sin parpadear pueden ser habilidades muy útiles en caso de que necesite recurrir a Dead Eye en caso de emergencia. Strange Medicine es siempre una garantía, incluso si reduce la regeneración de la salud. Fool Me Once, por otro lado, es útil en caso de que estés lidiando con muchos enemigos al mismo tiempo.



  • Lento y constante: el tanque

  • Dead Eye: Lento y constante.
  • Mejores cartas pasivas: Fool Me Once, Strange Medicine, Iron Lung.
  • Alternativa pasiva: Ojo por ojo, Patada en el trasero, Ojo sin pestañear, Sangre fría.
Slow and Steady es una carta fuerte tanto para PvP como para PvE. En ambos casos, puede utilizar la misma configuración o modificarla ligeramente. Para PvE, Slow and Steady puede ayudarte a contener el daño entrante. Combínalo con las cartas Fool Me Once, Iron Lung y Strange Medicine.
Si lo desea, puede quitar Fool Me Once o Iron Lung e insertar Cold Blooded en su lugar. De hecho, esta carta aumentará la tasa de regeneración de salud después de matar a un enemigo; en cualquier caso, te recomendamos que hagas esta elección cuando te enfrentes a un PvE.



  • Focus Fire: Sin piedad

  • Dead Eye: Foco de fuego.
  • Mejores cartas pasivas: Iron Lung, Strange Medicine, Gunslinger's Choice.
  • Alternativa pasiva: engañarme una vez, racha ganadora.
Las siguientes dos configuraciones, Focus Fire y Quite an Inspiration, están dedicadas a aquellos jugadores que aman luchar en grupo. El primero está diseñado para usuarios que siempre tienen roles de soporte. De hecho, aumenta el daño infligido por todos los miembros del equipo mientras Dead Eye está activo. Acompañar esta carta con Gunslinger's Choice o Winning Streak aumentará aún más su daño. Iron Lung y Strange Medicine, por otro lado, se ocuparán respectivamente de ofrecerte la posibilidad de recibir golpes adicionales y restaurar tu salud una vez que golpees a tus oponentes.



  • Toda una inspiración: el taumaturgo

  • Dead Eye: Toda una inspiración.
  • Mejores cartas pasivas: Medicina extraña, Pulmón de hierro, Fuerza en números.
  • Alternativa pasiva: ojo sin pestañear, patear el trasero, quitar el dolor.
Al igual que Focus Fire, Quite an Inspiration es para aquellos jugadores que se divierten en grupo y quieren ayudar a su equipo. Gracias a esta configuración puedes regenerar tu salud y la de los aliados, esta habilidad solo puede ser utilizada por un miembro de la pandilla.

Entonces, al elegir esta "carga", concentrará todos sus esfuerzos en la recuperación de la salud y la supervivencia. Recuerde que usted es el sanador y debe mantenerse con vida.
De hecho, serás particularmente importante durante las recompensas legendarias que permiten un número limitado de muertes.
Combina tu carta con Medicina extraña para recuperar salud mientras luchas; en cambio, Iron Lung mejorará tus habilidades de tanque.



  • El caballo de carreras

  • Dead Eye: Cualquiera
  • Mejores cartas pasivas: Ride like the Wind, Horseman, Friends for Life
Esta configuración solo funciona en PvE en caso de que seas un amante de las carreras. De hecho, en lugar de dedicar tiempo y esfuerzo a investigar la Active Card, deberá concentrarse en sus habilidades de conducción. Por esta razón, deberá equipar a Horseman, que aumenta el daño mientras está a caballo.
Además, recomendamos Ride Like the Wind, que transferirá parte del daño recibido o infligido a la salud y resistencia de tu montura. Por último, pero no menos importante, usa Friends for Life, que te permitirá recibir menos daño.

Si bien cualquier tarjeta activa está bien, nos gustaría recomendar Slippery Bastard, una tarjeta para ayudar a mantener la velocidad y evitar daños.

↳ Mejores Combinaciones Para PVP
Mejores Combinaciones Para PVP
  • Píntalo de negro: DPS en primer lugar

  • Dead Eye: Píntalo de negro.
  • Mejores cartas pasivas: Gunslinger's Choice, Iron Lung, Strange Medicine.
  • Alternativa pasiva: francotirador, engañarme una vez, nunca sin uno.
Paint it Black tiene una mala reputación entre las configuraciones de PvP.
De hecho, se considera una carta para los llamados jugadores "sin manos".
Aunque ayuda especialmente a los jugadores a apuntar, en resumen, es una mejora letal en las manos adecuadas. En caso de que quieras infligir aún más daño, te recomendamos Gunslinger's Choice si te gustan las armas de corto a medio alcance o Sharpshooter si eres un francotirador despiadado.

Para mejorar las estadísticas de salud, Iron Lung es la opción ideal. Finalmente, si usa un sombrero, Never Without One lo protegerá de los disparos a la cabeza por una vez.



  • Slippery Bastard: El especialista en combate cuerpo a cuerpo

  • Dead Eye: Slippery Bastard.
  • Mejores cartas pasivas: Fool Me Once, Strange Medicine, Iron Lung.
  • Alternativa pasiva: el ojo que no parpadea, ojo por ojo, una patada en el trasero, nunca sin uno.
Slippery Bastard, como puedes adivinar por la traducción, convierte al jugador en un objetivo difícil. De hecho, las balas se curvarán a su alrededor.
A cambio de este gran beneficio, su precisión será menor y la duración del Dead Eye se reducirá drásticamente. Solo los rifles podrán ayudarte con su particular efectividad.

Combina esta carta con Iron Lung para obtener más resistencia al daño y Strange Medicine para restaurar tu frágil salud. Además, para recuperar la barra de habilidades de Dead Eye, Kick in the Butt podría ser una excelente opción.



  • Lento y estable: el tanque defensivo

  • Dead Eye: Lento y constante.
  • Mejores cartas pasivas: Iron Lung, Strange Medicine, Fool Me Once.
  • Alternativa pasiva: El ojo que no parpadea, la racha ganadora, la elección del francotirador o pistolero, una patada en el trasero, ojo por ojo.
Al elegir esta versión, olvídate de ser agresivo, esta última de hecho está diseñada para aquellos que quieren disfrutar del mundo de Red Dead Online en paz.
Obviamente, como el buen Bud Spencer, encontrarás que la tranquilidad no existe en el Viejo Oeste, por lo tanto, gracias a esta carga podrás protegerte de todos esos jugadores de gatillo feliz que te acosarán. Todo esto si no eres el primero en sacar el "Colt Mettipace".

Una de las principales ventajas de esta carta es que sufrirás menos daño si el oponente tiene Paint it Black como su Carta Activa y que no podrás ser víctima de los distintos francotiradores que intentarán detenerte con un tiro en la cabeza.

Buenas cartas pasivas para emparejar con esta construcción de tanque defensivo son Iron Lung y Fool Me Once, las cuales están dedicadas a la próxima reducción de daño. Además, Iron Lung aumentará la velocidad a la que se recarga tu resistencia, este último factor hace que todo sea un poco más fácil.

En cuanto a la tercera carta, puedes elegir entre Eye for an Eye, A Kick in the Butt o Unblinking Eye. Cada uno de ellos aumentará la duración de su Dead Eye y le ofrecerá la oportunidad de aprovechar sus puntos fuertes, como Eye for an Eye, si es bueno para apuntar la cabeza.

• Oficios del Oeste: Cazarrecompensas
Al obtener la licencia/requisitos de cada rol, cada vez que se realice alguna de las actividades, ya sea cazando cazarrecompensas, entregar materiales al campamento, realizar ventas comerciales o de licores, encontrar y vender coleccionables, sedar animales y sacar muestras... ganaremos experiencia además de experiencia para cada rol.
Cada rol cuenta con una barra de progreso, hasta nivel 20 (cada nivel es de 2.000 puntos de experiencia), y a medida que vayamos subiendo de nivel desbloquearemos Fichas de rol y nuevas habilidades y objetos para desbloquear.
Todo eso se desbloquea en el menú de Roles, del menú Pausa, en Progreso, algunas cosas se añadirán al zurrón, o deberemos comprarlo en el catálogo de mano o en el campamento.
Si eres miembro de una cuadrilla y posees las licencias/requisitos de cada rol, también obtienes experiencia por las misiones y ventas que realizes con el jefe de tu cuadrilla.
Naturalmente, los coleccionables son individuales.

A partir de nivel 5 de cada rol también recibiremos invitaciones para unirnos a los nuevos eventos del modo libre: Caza humana y La hora de la verdad (Cazarrecompensas), Ruta comercial (Comerciante), Carroñero y Huevo de Cóndor (Coleccionista) y Protect Legendary Animal y Wild Animal Tagging (Naturalista).

CAZARRECOMPENSAS

Para iniciar el rol de cazarrecompensas deberemos ir a la Oficina del Sheriff de Rhodes para conocer la cazarrecompensas legendaria. Te pedirá si quieres ser cazarrecompensas y deberás comprar la licencia de cazarrecompensa por 15 lingotes de oro.

Para empezar las misiones de cazarrecompensas deberemos ir a los tablones de "Se busca" en alguna estación de tren u Oficina del Sheriff. Ahí tendremos hasta 3 carteles de "Se busca" para elegir. Según avancemos en el nivel de rol, veremos que hay carteles con el símbolo de un $, de $$ o de $$$, significando que aumenta la dificultad como la recompensa final.
Los objetivos se pueden entregar vivos o muertos, si se entregan vivos la recompensa será mayor. Las misiones son similares a las misiones del Modo libre.
A partir del nivel 14 del rol, también podrás capturar jugadores con recompensas superiores a 20$, se te avisará cuando estés cerca, para empezar una persecución. El jugador podrá escapar o rendirse.
Durante la entrega, el jugador podrá también huir. Si se entrega vivo, el jugador entrará en prisión.



  • Forajidos legendarios
Hay 10 misiones de forajidos legendarios en los tablones y los podemos repetir siempre con la última dificultad jugada (siendo 5 estrellas la máxima dificultad).
Al aceptar el objetivo, a diferencia de los demás misiones de objetivos que ocurren en el modo libre, esta será como una misión de contacto en una sesión privada.

Lista de Fugitivos Legendarios:
  • Barbarella Alcázar, Gaptooth Ridge (New Austin)
  • El Hombre Lobo, Lago Isabella (Ambarino)
  • Familia Owlhoot, Río Bravo (New Austin)
  • Sergio Vincenza, Roanoke Ridge (New Hanover)
  • Cecil C. Tucker, Fort Brennand (New Hanover)
  • Philip Carlier, Lagras (Lemoyne)
  • Tobin Winfield, Thieves' Landing (New Austin)
  • Etta Doyle, Saint Denis (Lemoyne)
  • Red Ben Clempson, Gaptooth Ridge (New Austin)
  • "Yukon" Nik, Fort Riggs (West Elizabeth)

Información del rol
A medida que subas de nivel del rol podrás adquirir nuevos objetos y habilidades con las Fichas de rol, a destacar:
  • Concentración: los objetivos brillan de color rojo al usar el Dead Eye.
  • Lazo reforzado: impide que los enemigos atados puedan desatarse.
  • Visión Eagle Eye+: puedes usar el Dead Eye para rastrear corriendo o galopando.
  • Agacharse: puedes agachar la cabeza yendo a caballo
  • Boleadoras: arma arrojadiza que se enreda a los pies de los enemigos.
  • Carro de recompensas: sirve para tener varios fugitivos encerrados (algunas misiones piden más de un objetivo para capturar).
  • Percepción: recibirás avisos de jugadores con recompensa a mayor distancia.

↳ Comerciante / Coleccionista
COMERCIANTE
Para iniciar el rol de comerciante deberemos leer una carta de Cripps que se encuentra en correos/caja del campamento. Cripps te pedirá que lo vayas a ver para que puedas comprar luego la mesa de carnicero por 15 lingotes de oro. Debes ser el líder de tu cuadrilla y tener un campamento activo para realizar tal acción. Así ya podremos iniciar el nuevo negocio de Cripps Trading Company con la mesa de carnicero de nuestro campamento.

En la mesa del carnicero veremos que hay tres apartados distintos: materiales, producción y mercancía. Para que Cripps empiece a producir mercancía necesita tanto materiales como que la producción esté activa.
Los Materiales se consiguen entregando animales sin despellejar, pieles o partes de animales como plumas o dientes en la mesa del carnicero, veremos que la barra irá subiendo a medida que entregues animales, pero si están en buenas condiciones, la barra subirá aún más.
Con la mejora comprada para los animales en perfecto estado (+25%), cada uno de ellos sube más de un 4%, llegando a doblarse en caso de ciervos o pumas, así, con 24 animales en perfecto estado llenaríamos por completo la barra de Materiales.
Pero también es necesario que la Producción de suministros esté activa. Para que haya producción al principio del negocio Cripps nos pedirá hacer una misión muy sencilla, a partir de ahí, siempre que no haya producción, cada 48 minutos reales, (se nos avisará con un mensaje) y deberemos hacer una misión de suministros muy simple (ir a buscar un carro, suministro o cazar y vender un animal en concreto) o pagar 20$ para que nos entreguen los suministros en unos 10 minutos. También obtendremos algunos Materiales. Si Cripps tiene tanto Materiales como Producción, empezará a crear Mercancía.

Podemos llegar a tener hasta 100 productos para vender, y según el carro que tengamos podremos vender, según el tamaño del carro, hasta 25 unidades, 50 o 100.
Por defecto ya tendremos el carro pequeño (25 unidades), y más adelante podremos comprar el mediano (50 unidades) y el grande (100 unidades).

El dinero que podemos conseguir vendiendo la mercancía según el carro es:
  • 25 unidades (carro pequeño): 62,5$ por una Venta cercana - 78,12$ por una Venta remota.
  • 50 unidades (carro mediano): 150$ por una Venta cercana - 187,5$ por una Venta remota.
  • 100 unidades (carro grande): 500$ por una Venta cercana - 625$ por una Venta remota.

Cada unidad tarda 2 minutos en fabricarse, y si Cripps tiene siempre Materiales y Producción funcionado, tarda 3 horas y 20 minutos en total para conseguir 100 unidades de mercancía para vender.
La misión de venta se inicia también en la mesa del carnicero y trata de transportar el carro de suministros a una ubicación. La única diferencia entre las Ventas cercanas y las Ventas remotas, es que las cercanas, además de ser en ubicaciones más cercanas al campamento, puedes mantener el Modo defensivo activado; en cambio, las Ventas remotas, el punto de entrega es mucho más lejano, se desactiva el modo defensivo permitiendo a jugadores enemigos robar vuestro carro, pero se gana un 25% de dólares más.
Los miembros de tu cuadrilla van a ganar un 50% de tu venta final. Es decir, si haces una Venta remota de 100 unidades (el máximo), cada miembro de la cuadrilla ganará 312,5$.
En caso de que el carro quede destruido, parte de la mercancía se salvará (un 80%) y se convertirá en sacos que se pueden cargar a tu propio caballo.

Información del rol
A medida que subas de nivel del rol podrás adquirir nuevos objetos y habilidades con las Fichas de rol, a destacar:
  • Puchero: Sirve para crear estofados en el campamento.
  • Perro y aviso canino: Podremos comprar un perro (3 razas distintas) y adiestrarlo para que vigile el campamento y nos avise de algún ataque (ya que este puede ser atacado por NPCs que robarán mercancía)
  • Armero: Para guardar armas compradas que no utilices y te molesten en el dial de armas.
  • Carro de caza: Un vehículo para poner animales y te sea más fácil entregarlos en el campamento.
  • Protección: Para reducir la probabilidad de ataque del campamento por parte de enemigos (NPCs).

COLECCIONISTA
Para iniciar el rol de coleccionista deberemos encontrar a Madam Nazar, una vendedora ambulante que se encuentra cada día en una ubicación distinta (la primera vez sí sabrás donde está). Para obtener el rol de coleccionista te pedirá que le compres la bolsa de coleccionista por 15 lingotes de oro. Así ya podrás buscar y venderle coleccionables.

A partir de ahora, en ubicaciones o saqueando cadáveres, puedes conseguir coleccionables. Estos se pueden vender de forma individual a Madam Nazar o completar una colección para ganar un bonus.
Puedes tener varios objetos de un mismo coleccionable. Vender una colección puede suponer ganar entre 160$ a 540$.

Los coleccionables que no estén en un cadáver para saquear, desprenderán, con el Dead Eye, un color amarillento como los cofres de tesoro, así sabrás que ahí hay un coleccionable, ya sea recogiéndolo, cavando o con un detector de metales.
Los coleccionables no solo son objetos de valor como collares, pendientes o cartas del tarot, también hay plantas (que se deben coger como cualquier otra planta) o huevos de animales (algunos huevos de animales están encima de árboles, y se debe disparar al nido con un Rifle Varmint o una flecha para presas pequeñas para destruir el nido y que caiga el huevo).

Cada día, a las 08:00, hora real, al reinicio de los desafíos, Madam Nazar se moverá a una nueva ubicación. Su icono solo aparecerá en el minimapa una vez te aproximes cerca de ella (se escuchará la música de su caravana) o si has desbloqueado un item para poder comprarlo en su tienda.

En este mapa se muestra las posibles ubicaciones donde puede estar cada día: Mapa de las ubicaciones de Madam Nazar.



En la siguiente web hay un mapa con la ubicación de algunos de los coleccionables, que cambian según el día, así como la ubicación de Madam Nazar y los objetos de las colecciones sagradas diarias de cada semana: Click Acá[jeanropke.github.io]



Colección sagrada
Cada semana, Madam Nazar te pedirá una colección que consta de dos o tres objetos distintos. Los objetos se pueden conseguir de forma normal, así que también es posible que ya dispongas de ellos, o bien ir a unas ubicaciones en concreto (cada día se alterna con un sitio diferente).
Es posible que Madam Nazar también te pida objetos para las colecciones que no sean coleccionables, como partes de animales u otras joyas que se venden al perista.



Información del rol
A medida que subas de nivel del rol podrás adquirir nuevos objetos y habilidades con las Fichas de rol, a destacar:
  • Adivinación: Para percibir (vibración) la proximidad de un coleccionable.
  • Pala Pennington Field: Para poder excavar en tierra removida.
  • Potencial: Con el Dead Eye percibirás donde hay tierra removida para excavar.
  • Prismáticos mejorados: Te muestran sitios donde cavar a grandes distancias.
  • Detector de metales: Herramienta para descubrir materiales enterrados.
  • Asistencia equina: Poder recoger plantas subido al caballo.

↳ Licorista / Naturalista
LICORISTA
Para iniciar el rol de licorista deberemos haber completado antes una venta de comerciante o haber alcanzado el nivel 5 de este rol.
Luego Cripps nos mandará a conocer a Maggie Fike en Emerland Ranch para poder comprar una destilería por un coste de 25 de oro en cinco posibles ubicaciones (la ubicación se puede cambiar por 250$).

Para empezar, se deberá completar dos misiones para preparar la destilería: la de Equipamiento y Rescatar al cocinero. Una vez ya tengamos el equipo y al cocinero ya podremos adentrarnos en el negocio.
Dispondremos de algunas recetas para fabricar los licores, así que es necesario contar con los ingredientes para poder fabricarlos. Los ingredientes son plantas y otros alimentos que encontramos en el modo libre. A medida que subamos de rol, obtendremos nuevas recetas.

Arriba en la destilería estará la mesa de Maggie, donde podremos completar misiones en el modo libre (para reducir así el coste de producir licor temporalmente) y las misiones de la trama.
Abajo estará la licorería clandestina y si lo compramos, un bar.
También podemos encontrarnos eventos licoristas en el modo libre, ya sea como misiones del modo libre o como un campamento licorista para conseguir una receta especial.

En la mesa del negocio del licor veremos que hay tres apartados distintos: alambique, saborizar y licor. Para que el cocinero empiece a producir licores debemos aplicar qué fuerza del sabor queremos y el sabor que debe tener.

Hacer la mezcla en el Alambique puede ser: suave, media o fuerte (al principio del rol solo podremos hacerla suave) nos costará entre 10$ como mínimo y 60$ como máximo.
Para poder bajar el precio de coste, podemos jugar a las misiones del modo libre de Maggie o a las misiones de la trama de licorista.
Si seleccionamos una mezcla suave, el cocinero tardará 30 minutos reales en producir las 20 botellas de licor que podemos vender, si elegimos una mezcla media, tardará 45 minutos, y si elegimos una mezcla fuerte, tardará 60 minutos.
Eso afecta al precio final de la venta, cuanto más tiempo se tarde, más dinero se consigue.
Con la mejora los tiempos se reducen a 24, 36 y 48 minutos respectivamente.

En Saborizar es donde aplicaremos el sabor que queremos que tenga nuestro licor, veremos que según la receta y según el comprador algunas dan más dinero que otras.
Los compradores cambian cada 96 minutos reales (dos días en el juego).

Una vez tengamos la mezcla del Alambique y el sabor elegido en Saborizar el cocinero empezará a producir licor.
Al tener 20 botellas de licor podremos acceder a hacer la venta, que trata de llevar un carro con el licor al comprador elegido.



Misiones de la trama
Si hablamos con Maggie también podremos seleccionar jugar las misiones de la trama.
Hay 5 en total, y una vez completadas se pueden repetir en varias dificultades (normal, difícil y despiadada) hablando con Maggie o en el menú de pausa en la sección de Misiones de la trama.
  1. La sangre tira más que el licor
  2. Donde hay humo, hubo aguardiente
  3. Contra viento y marea
  4. Amargo hasta el final
  5. Tan seguro como la muerte y los impuestos


Información del rol
A medida que subas de nivel del rol podrás adquirir nuevos objetos y habilidades con las Fichas de rol, a destacar:
  • Licorería: Construye un bar debajo de la destilería.
  • Banda: Contrata una banda para que entretenga a tus clientes en el bar.
  • Sabotaje: Identifica guaridas de licoristas.
  • Mejora del alambique: Para incrementar el sabor y precio de tus licores.
  • Mastro destilador: Reduce en un 20% el tiempo para producir licores.

NATURALISTA

Para iniciar el rol de naturalista deberemos ir al Centro de Bienvenida de Strawberry para conocer a Harriet (naturalista) y a Gus (cazador). Harriet te pedirá que compres el kit de naturalista por 25 lingotes de oro.

A partir de ahora, y con la munición sedante de calibre 22 para el Varmint, se podrán sedar animales para sacar muestras para venderlas a Harriet en sus varias ubicaciones repartidas por el mapa, al vender una muestra de un animal, el animal aparecerá con un sello en el compendio de varios hábitats de animales en el menú del rol. Si conseguimos sellar todos los animales de un hábitat podremos venderlo por una suma considerable de dinero.

Aunque para vender un hábitat no solo hace falta tener una muestra de cada animal, también hay una serie de requisitos para tenerlo al 100%. Cada animal debe ser fotografiado, estudiado, rastreado, sedado, sacado una muestra, matado y despellejado.
Si a un animal se le ha sacado una muestra no podrá ser despellejado, y si un animal resulta muerto, no se podrá sacar una muestra.
Para fotografiarlo hace falta que el animal esté vivo (no vale sedado).
Para el hábitat Alimañas comunes no se pueden conseguir muestras de sus animales y por lo tanto no hay bonificación por completarlo.
No hará falta repetir todo el proceso para vender de nuevo el hábitat, solo el sello de la muestra de cada animal, lo demás queda guardado).

Por lo tanto, también podemos matar animales para despellejarlos, sobretodo los animales legendarios, para traer las pieles a Gus, el nuevo trampero del modo Online.
Matar muchos animales hará enfadar a Harriet, que nos rociará con un spray cuando vayamos a su parada y nos hará caer al suelo y no podremos contactar con ella pasados unos pocos minutos.

Así, con Harriet encontraremos su tienda con objetos naturalistas, como munición sedante, tónicos, guías... mientras que con Gus, si le traemos pieles y cadáveres nos confeccionará ropa única por un precio bastante alto.
Muy recomendable comprar la nueva Cámara avanzada en el catálogo.

En el modo libre nos podremos encontrar con Animales legendarios, y si queremos hacer el compendio al 100% deberemos al menos encontrar el mismo animal dos veces: una vez para sedarlo y sacar una muestra, y otra vez para matarlo y despellejarlo.



Misiones Con Harriet
  • Avistamientos de animales legendarios (hay 3 animales legendarios diferentes en rotación de unos varios y cambian cada 48 minutos reales): Son misiones en sesiones privadas que deberemos completar para o bien sacar una muestra de un animal legendario o matarlo para obtener su piel al regresar al modo libre.
  • Misión de animales enjaulados: Son misiones en sesiones públicas (si bien te mete en una sesión en solitario al principio, pero se llena al terminarla) y que en 10 minutos deberemos completar una misión de rescatar un animal enjaulado (tenemos 20 minutos para llegar a la ubicación).



Información del rol
A medida que subas de nivel del rol podrás adquirir nuevos objetos y habilidades con las Fichas de rol, a destacar:
  • Wilderness camp: un campamento temporal donde descansar, crear y cocinar.
  • Eagle day legendario: aprende a distinguir rastros de animales legendarios.
  • Animal attraction: aprendre a incrementar las posibilidades de encontrar animales legendarios.
  • Sedative Varmint Cartridge Pamphlet: aprende a crear munición sedante para el Varmint.
  • Mercy: aprende a matar a animales moribundos.
  • Guía de feromonas de animales legendarios: para saber la ubicación de un animal tras recibir el aviso de la presencia de un animal legendario.

• Final de la Guía
NOS SACAMOS EL SOMBRERO CON:

MeriStation[as.com]
EliteGuias[www.eliteguias.com]
Read Dead Wiki[reddead.fandom.com]
Read Dead Wiki (Español)[reddead.fandom.com]
Vandal[vandal.elespanol.com]
Guides for Gamers[guides4gamers.com]

16 件のコメント
roboto 2024年12月15日 18時35分 
hay un detalle con el logro de todo vale, lo estuve intentando hoy con un amigo y no salia el logro pese a que los 2 nos impediamos hacer la mision, no le salio ni a el ni a mi y desconozco si es q hay mayor detalle con ese logro o simplemente esta bugeado
Dorge 2024年12月11日 6時42分 
Muchas gracias por el tiempo que te has tomado para hacer una guía tan bien explicada.:SM2imperialfists:
Tarundira03 2024年10月25日 0時43分 
falta la mención a Skenedy
Xian44 2024年10月23日 21時06分 
muy buena guía, no me tome el tiempo de leerla completa pero se ve que es muy extensa ya que tiene información bastante detallada de las actividades. Este mes seguramente vuelva a jugarlo y usare tu guía. muchas gracias.
˚₊‧꒰ა Frani˚₊‧꒰ 2024年10月22日 5時49分 
GRACIAS!!! que currada
Gønza 2024年9月17日 1時29分 
gracias por darte todo el tiempo necesario para esta guía mi bro, se agradece muchísimo👌
SAM 2024年9月7日 22時57分 
QUE LOCURA DE GUÍA LOCOOO
PureChemm 2024年7月27日 18時01分 
Los fotos de los animales ya no me aparecen, podria alguien corroborarme :lunar2019piginablanket:
Broshnak 2024年6月26日 3時44分 
Excelente guía. Buen curro
IlloJuaner 2024年4月26日 17時17分 
Muy buena guia.