Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Возможно, позже выпущу карту в мастерскую, а пока буду разбираться в переходе меж картами. Надеюсь, справлюсь сам. Всё равно спасибо.
Привет!
Ещё отвечают по возможности. =)
Я не уверен, что здесь нужен именно func_tanktrain для такой цели, если он не будет идти по какому-то пути, а будет просто одноразово «вылетать» в одном направлении и после, полагаю, просто пропадать из виду. Здесь несколько напрашивается func_movelinear .
Что касается запуска при триггером, можно рассмотреть trigger_multiple или trigger_once , где во вкладке вывода (Outputs) указать, что по вхождению/задеванию/выходу из зоны триггера происходило срабатывание поезда.
Я просто хотел сделать небольшой прикол с "поездом, вылетающим из стены (скорее проходящим насквозь) с огромной скоростью и убивающим за секунду", а он начинает ехать как только запускается карта.
Примечание: Использовался Хаммер++ для Халф-Лайф 2 (Source 2013 Singleplayer). И я тотальный новичок, который путём проб и ошибок и туториалов в Интернетах пытается накалякать этот самый поезд. И доезжает он не туда куда надо. Использовался func_tanktrain.
Да, актуально, но важно понимать, что в Hammer++ может быть ряд визуальных отличий.
Сам сейчас не распишу, так как длина комментариев сильно ограничена.
Хороших русскоязычных руководств на эту тему я, увы, не знаю, поэтому дам официальные ссылки на английском:
1) https://wiki.facepunch.com/gmod/Workshop_Addon_Creation (создание дополнения в Мастерскую)
2) https://wiki.facepunch.com/gmod/Workshop_Addon_Updating (его обновление)
Если речь шла не о «загрузке», а о «скачивании» и декомпиляции, то что могу посоветовать... во-первых, не делать этого неумеючи... во-вторых, https://developer.valvesoftware.com/wiki/Decompiling_Maps:ru .
Пожалуй, в будущем стоит сделать руководства на эти темы...