Library Of Ruina

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废墟图书馆 纯新手入门指南
By 世界第一Sakuya
作为一款卡牌类游戏,废墟图书馆以其新颖的战斗机制和不俗的美术风格使得游戏本身具有着较为突出的耐玩性。但也因为游戏本身较高的上手难度劝退了不少玩家。当然,在完全上手以后,你也会渐渐发现这个游戏的魅力与乐趣的。
持续更新ING:现已更新至哲学层楼层打法

如果有愿意一起编写此指南的大佬可以私信我
或者对于内容有更好的建议可以直接评论,一定会看
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游戏界面
准备界面
让我们从最简单的开始
  1. 主界面:
  2. 准备界面
  3. 战斗准备
战斗界面
很多东西你们都懂这里就不赘述了

混乱抗性(黄条):归零后会"陷入混乱",混乱状态下的司书和来宾都无法行动,且受到伤害为基础伤害的两倍,混乱状态会在一个完整的回合后结束,同时你的混乱抗性会补满。在切换舞台后所有司书的混乱抗性也会回满

速度骰子:速度骰子需要和战斗书页里的骰子相区分开,点一下速度骰子你可以在它上面设置战斗书页指向对方(即在速度骰子上"装备"战斗书页),速度骰子中的数字为该速度骰子的范围,速度骰子的点数大小决定司书的行动顺序,速度骰子的个数决定了你每一回合能用多少战斗书页,关于速度机制可以看后面的相关章节

光芒:也就是你能支配的"卡牌费用"每张战斗书页的左上角的数字就是它将耗费的光芒,除了一些能恢复光芒的书页外,光芒每回合会自动恢复1点,同时,在个人情感等级提升后,角色的光芒上限会增加同时回满所有光芒(所以在情感等级快要提升时,可以把自己的高费书页打出手)
混乱抗性(黄条):归零后会"陷入混乱",混乱状态下的司书和来宾都无法行动,且受到伤害为基础伤害的两倍,混乱状态会在一个完整的回合后结束,同时你的混乱抗性会补满。在切换舞台后所有司书的混乱抗性也会回满

速度骰子:速度骰子需要和战斗书页里的骰子相区分开,点一下速度骰子你可以在它上面设置战斗书页指向对方(即在速度骰子上"装备"战斗书页),速度骰子中的数字为该速度骰子的范围,速度骰子的点数大小决定司书的行动顺序,速度骰子的个数决定了你每一回合能用多少战斗书页,关于速度机制可以看后面的相关章节

光芒:也就是你能支配的"卡牌费用"每张战斗书页的左上角的数字就是它将耗费的光芒,除了一些能恢复光芒的书页外,光芒每回合会自动恢复1点,同时,在个人情感等级提升后,角色的光芒上限会增加同时回满所有光芒(所以在情感等级快要提升时,可以把自己的高费书页打出手)

异想体能力

主要是提醒一下异想体能力左上角的罗马数字,这代表着它在该情感等级阶段可选
情感等级阶段:
第一阶段Ⅰ:团队情感等级1~2级
第二阶段Ⅱ:团队情感等级3~4级
第三阶段Ⅲ:团队情感等级5级

拼点机制
拼点
废墟图书馆的一大亮点,将卡牌对决中加入了骰子元素,而所谓拼点,就是你所想的那样,双方各掷出一颗骰子,并比出点数大小
这就是拼点

拼点的过程除了受骰子本身自带的最大、最小值和一些能增减骰子点数的buff或异想体能力外,本质上其实是运气的对拼,运气好就是最大值,运气不好就是寄所以非酋们还是想想再付款吧

战斗骰子机制

你会看见图中拼点的两颗骰子上方各有一个范围,例如5~8,即表示5是这颗骰子可以摇出的最小值,8为这颗骰子能摇出的最大值,这一定程度上决定了一张战斗书页的强度
(另:偶尔你会看见角色在命中时会出现最大伤害几个字,这就表示你的骰子摇出了最大点数)

下面细说一下骰子的种类吧
  1. 进攻性骰子(红色的骰子)
    进攻性骰子拼点成功后将会造成等同于其点数的基础伤害和混乱伤害(实际造成的伤害受伤害抗性及其他影响伤害大小的buff/debuff影响)

    进攻性骰子也有以下分类
    • 突刺骰子
    • 打击骰子
    • 斩击骰子

      你们可以看它的外形大致认出来,这三种类型的效果
      本质上一样
      ,但是不同的核心书页或者敌人拥有的
      抗性不同,这三种类型的伤害(突刺伤害、打击伤害、斩击
      伤害)的抗性是分别计算的,也没必要记,在接待过程中点击敌方或司书,在左或右上角角色的头像旁就是伤害抗性。

      同时,有部分楼层有其优势骰子,例如科技层专精打击骰子。
      我将会在后面的楼层特色中具体说明

  2. 招架骰子(蓝色,内部有盾牌)
    招架骰子拼点胜利后可以造成"反震伤害",反震伤害只会作用于混乱抗性(黄条)且不受伤害抗性影响
    具体反震伤害(与进攻骰子拼点)=招架骰子点数-对方进攻性骰子点数
    具体反震伤害(与招架骰子或闪避骰子拼点)=招架骰子点数


  3. 闪避骰子(蓝色,内部有箭头)
    闪避骰子拼点胜利后将会恢复等同于自身点数的混乱抗性,并且可以保留进行下一次拼点
    有以下三种情况:
    • 与进攻性骰子拼点:
      拼点失败:受到伤害,该闪避骰子移除

      拼点成功:恢复等同于自身点数的混乱抗性,对方进攻型骰子无法造成伤害且该闪避骰子保留可进行下一次拼点(如果运气好可以只用一颗闪避骰子拼过对面一整张战斗书页,然后再被移除)

      点数相同:无法造成伤害,同时不会恢复混乱抗性,闪避骰子移除
    • 与招架骰子拼点
      拼点失败:受到等同于对方招架骰子点数的反震伤害,闪避骰子被移除

      拼点成功:恢复等同于自身点数大小的混乱抗性,但闪避骰子会被移除
    • 与闪避骰子拼点
      不论拼点是否成功,双方进行拼点的闪避骰子不会起作用,并被移除
你只需要理解并记住进攻型骰子和招架骰子是怎么用的就好了,闪避骰子只知道拼点成功会恢复黄条而且可以再次拼点就足够

反击骰子
游戏进行到一定阶段后,你会发现一种新的战斗骰子,外型与正常骰子没有任何区别,但颜色是金色的,这就是反击骰子

反击骰子的机制和闪避骰子有些类似:
拼点成功后骰子可以重复投掷,与下一颗骰子拼点,拼点失败或是点数相同都会消耗掉该反击骰子
如果点数够高可以将一整张战斗书页的骰子全部拼过,但一张反击骰子最多只能拼一张书页,和闪避骰子一样。如果反击骰子击杀敌人,是可以保留的
注:反击骰子无法主动攻击,只能等对方战斗书页单方面攻击自己时(没有战斗书页与对方战斗书页相对接)才会使用反击骰子。并且反击骰子在与远程书页拼点胜利后无法造成伤害(即使消耗完远程书页中所有的骰子也不行)

远程书页中的骰子
战斗书页的右边有一把剑的就是近战书页,有一把枪就是远程书页,一个圈就是群攻书页

远程书页与远程书页拼点请参考近战书页与近战书页拼点机制,一样的

但是远程书页与近战书页拼点失败时,近战书页与之拼点的骰子无法命中,会被放在末尾,然后第二颗近战骰子与下一颗远程骰子继续拼点,以此循环,直到该远程书页中的骰子全部被消耗完
所以你可以用只有一颗骰子的书页来与远程书页拼点这类书页的那唯一一颗骰子的最大值一般很高

群攻书页中的骰子
群攻书页有两种类别:清算、交锋

清算:与群体书页拼点的书页中的所有骰子都摇一次,然后点数相加与该群体书页拼点

交锋:与群体书页拼点的书页中的第一颗骰子摇出点数,然后与群体书页拼点

注:群体书页拼点胜利后,与之拼点失败的骰子会被直接判定为摧毁,而不是拼点失败
群体书页可以和远程书页和近战书页拼点,但是群体书页之间无法相互拼点

特殊
有极个别近战书页在与远程书页拼点时可以被判定为远程书页(拼点胜利后可以立即造成伤害),与近战书页拼点时又会被判断为近战书页,这种极少见的近战书页被称作先制近战书页,例如文学层的EGO书页赤瞳

补充
游戏中的不同类型骰子其实也有一定的强度分化
打击骰子 略微> 突刺骰子 > 斩击骰子 > 招架骰子 >闪避骰子
月计对闪避骰子几乎没有什么强化,全游戏关于闪避骰子强化的异想体能力很少,即使强化闪避骰子的被动也是寥寥无几,为数不多强化闪避骰子的也就是创意工坊中的"废墟天使事务所"了
关于斩击骰子,你会发现到了游戏后期许多来宾或异想体的斩击抗性都高于其他抗性
当然,看看就好了,这些强度分化也并不很影响游戏进行
速度机制
大致出牌顺序
游戏的出牌顺序并不随机,是有一定顺序的
从先到后依次有三个出牌阶段:
群体书页出牌阶段==>远程书页出牌阶段==>近战书页出牌阶段
每一阶段的出牌顺序由速度决定速度高的先出牌,不论敌我,速度优先
群体书页例外,在双方均装备群体书页的情况下,司书方固定先出手

拦截与选择拼点(多名司书围殴一名来宾时的出手顺序)
有时候你的司书可能状态极差,并且手中也没有强力牌,这时就需要其他司书负责拦截攻击,但在拦截攻击时,只有当你的速度骰子的速度高于对方速度骰子的速度时才可以拦截,但也要注意,群体书页的攻击指向不会改变,永远指向司书的随机一颗速度骰子,被指定的速度骰子上的牌即使不指向群体书页的速度骰子也会与其拼点

游戏后期有时会遇到一些强力的单人boss,这需要你即使出击五名司书也只能勉强一战,有时你需要多个人集火一名敌人,当队友的速度都高于boss的速度骰子时,需要选择一张牌与之拼点(默认是最后装备的那一张),你可以点击敌方被集火的那颗骰子,这时骰子上会出现一个图标,提示你按tab键切换拼点对象

按tab键即可主动切换与之拼点的司书(但速度要高于对方才行)
各类BUFF与DEBUFF
我会展示最为常见的一些状态,有一些其他角色特有的状态我没有计入,可以在游戏内自己了解。
所有的效果默认为只有1层时的效果
  • 强壮:进攻型(包括进攻型反击骰子)骰子威力+1(威力:骰子摇出的点数)
  • 虚弱:进攻型(包括进攻型反击骰子)骰子威力-1
  • 忍耐:防御型(包括防御型反击骰子)骰子威力+1
  • 破绽:防御型(包括防御型反击骰子)骰子威力-1
  • 束缚:速度-1
  • 迅捷:速度+1
  • 麻痹:存在麻痹时,你使用的下一颗骰子最大值-3,并消耗1层麻痹
  • 易损:受到伤害+1
  • 守护:受到伤害-1
  • 振奋:受到混乱伤害-1
  • 腐蚀(出现于自然层的愤怒侍从和都市之星的阳):被命中时追加1点伤害和混乱伤害,回合结束后受到1点伤害和混乱伤害,层数-1
  • 烧伤:回合结束后受到 等同于烧伤层数 点伤害(无视抗性),层数变为原来的2/3,如果层数除不进的话向下取整数
  • 流血:每投掷一次进攻型骰子(包括进攻型反击骰子)受到 等同于流血层数 点伤害(无视抗性),同时层数变为原来的2/3,如果层数除不进的话向下取整数,回合结束后清零
  • 烟气:若没有装备被动"烟气缭绕",那么自身的每一层烟气都会使所受伤害+5%。当自身烟气层数超过9层时,所有骰子威力+1
情感机制
游戏中的情感等级主要分为个人情感等级和团队情感等级,通过一系列手段获取正面情感硬币或负面情感硬币均能提升情感等级


情感获取
  1. 正面情感硬币获取途径
    • 拼点胜利 (1点)
    • 骰子掷出最大值(1点)
    • 击杀来宾 (3点)
    • 特殊书页来源(六协的部分书页)
  2. 负面情感硬币获取途径
    • 拼点失败 (1点)
    • 骰子掷出最小值(1点)司书的情绪和玩家是统一的捏
    • 己方有人阵亡 (3点)
    • 特殊书页来源(哭泣之子部分书页)

情感等级
个人情感等级每提升1级,光芒上限+1
情感等级4级时额外获得1颗速度骰子
5级时光芒上限额外+1,每回合抽牌数+1

都市梦魇之后的来宾情感等级到达一定阶段后可以获得一定层数的强壮或忍耐

团队情感等级取决与个人情感等级的平均数,每提升一级可以选取一次异想体能力,可供选择的异想体能力取决于所获得的正面情感硬币和负面情感硬币的比值(除第五级外,第五级所选的异想体能力是固定的)

团队情感等级达到3级之后每提升一次情感等级可以选取一张EGO书页
补充


在翻更新日志的时候发现的有些疏漏,但其中的一些点单靠分类很难被放入已有章节中,我将提取一些内容并在下方单独列出来:
  • 击杀或使目标陷入混乱时,可恢复1点光芒
  • 如果指定目标提前死亡,原先指向该目标的书页将返还于手中(包括光芒均会返还)
  • 角色在回合中途陷入混乱,那么已装备但未出手的书页不会返还
  • 若1名角色拥有多颗速度相同的速度骰子,默认是从左往右依次执行
楼层特色:
历史层
由于个别异想体书页的增幅,突刺类骰子在历史层占有略微的优势

历史层的主要发力期在于后期甚至大后期(5级情感等级),这主要表现在1~3阶段时异想体书页提供的拼点能力增幅较少,但余烬、贪食、孢子等异想体能力对拼点收益的调控在一定程度上缓解了这一尴尬的局面,在后期"蜂后"司书(负责挨打的主司书)成型后历史层的战力能引来翻天覆地的革新,高群体增幅与各类异想体书页带来的负面效果(烧伤、流血)相互结合使得历史层的强度变得极其出色

在历史层解放前的主流打法可以围绕异想体书页 思念的拥抱 进行搭配,强化拼点胜利后的收益,当然该打法在历史层解放后依旧适用且具有不俗的强度

历史层(挨打流)的缺陷在于成型周期长,群体恢复手段相对较少,容易造成在成型时或成型前司书方的体力就已经消耗殆尽而无法力挽狂澜,需要时刻关注司书方状态,合理控制拼点




推荐


余烬:触发概率高,往往能在不经意间给来宾叠加大量的烧伤,能够一定程度上降低拼点失败的成本损耗


思念的拥抱:触发概率高,追加混乱伤害(追加伤害不受抗性影响)对待高混乱抗性的来宾显得尤其有效


幸福的记忆:可以极大的降低司书的光芒消耗,当使用被标记的书页时,该司书手中的其他同名书页也能享受到永久减费的效果,历史单人挨打流必备


表达爱意:提供所有骰子的威力提升,但限于威力加成较低,性价比略低于该异想体的其他两张书页


贪食:性价比极高,与本楼层的翅振、翠枝这两张EGO书页相搭配让你知道什么叫做医学奇迹,即使在正常情况下也能恢复不少的血量


猎食:牺牲其他司书的血量(当司书血量低于10点时并不会致死,会锁为1滴)为一名司书带来较高的能力加成,但加成只会持续一回合,长流程舞台需谨慎使用


孢子:搭配余烬使用,可以带来不可忽视的负面状态伤害,性价比中等,在对付高抗性来宾时比较推荐


工蜂:推荐选用,由于是追加伤害,使得司书的每一次拼点成功所带来的收益都可以大幅度提高,2~4点的增幅在整个图书馆中可排中上


忠诚:挨打流核心,搭配贪食,在血量拉扯的同时为司书带来极其巨大的收益,性价比极高,全游第一全队的增幅,但获得的强壮层数直接取决于受到的 伤害量,所以在使用时需要提前计算好每回合被指定司书将要收到的伤害(尤其是混乱伤害)以预防翻车


毒刺屏障:重在通过对来宾上束缚来让司书方占据主动权,具有一定的恢复能力

不推荐

脚步:如果没有伤害上限的话确实可以整整活(柳科长核弹)但是毕竟伤害上限摆在那里,同时20%的体力阈值使得司书通过该异想体换血的收益还不如赌一把来得高(况且还是对全队起效)


敌意:血量越低造成伤害越高,但只能造成一次

待定

残光:赌博书页,风险与危机并存,有条件的可以搭配在宪的"傀儡线"使用,能一定程度上降低风险


精灵的呵护:如果司书方的拼点能力不占优势就尽量别选,虽然赚的多但是也很容易血亏


绞杀藤:对付如邵、菲利普、紫妈等单人来宾有奇效别给红姐上,如果不想连屁股都被打烂的话,但对付多个来宾时其本身的不确定性使得它的性价比略微有所降低,但降得不多

搭配推荐
挨打(负面)
贪食+余烬+孢子+毒刺屏障
通过不断使该司书拼点失败/单方面受击来为攻击者带来大量负面状态,再利用贪食适当地通过单方面攻击来回血,此搭配不像忠诚一样需要依赖扣血来增强队友,所以可以带一些能给自己上守护buff的战斗书页;如果毒刺屏障和忠诚可以同时选的话就让司书带一些多攻击骰子的书页(不建议带高威力骰子),以此提高回血效率的同时也能保证有情感收入,被动可以带坎吉特的海市蜃楼(来源于都市之星的普通邀请函)

挨打(增强)
残光+贪食+孢子+忠诚
残光能保证司书方能不定期的获得一段爆发期,但这也导致被残光指定的司书血量容易过低,建议带上双收,并通过单方面攻击以触发贪食来保证该司书的血量在一个安全的范围内

EGO书页选择

终末之光:虽然是群攻书页,但是下限太低,并且还是清算,原本点数就并不优秀,拼点能力更是再次下降,5层烧伤的点数也并不优秀,不推荐


忘却:作为3费的单骰高点,拼点能力比同类高,同时拼点成功后可以吃所有的骰子(类似于罗兰的狂怒),性价比极高,推荐选用


翅振:本身自带回血能力,加上贪食一次能回至少30起步,但尽量使用此书页单方面攻击,第一颗骰子如果拼点失败是无法重复投掷的


黄蜂:上限高,下限也低,虽然可以上5层易损,但与翅振、翠枝、忘却相比性价比相对没那么高


翠枝:没什么好说的,搭配贪食医学奇迹

优先选择建议:
第一梯队:翠枝、翅振
第二梯队:忘却、黄蜂
第三梯队:终末之光
科技层
由于个别异想体书页的增幅,打击骰子在该层有一定的优势(可以试试玩拇指枪队)

科技层成形在中期左右,当异想体"小帮手"的异想体书页入手时就已经算是小成型了,到蝶哥和魔弹射手就是顶峰了,科技层主打的就是高收益与高风险,对来宾与司书双方伤害的增幅,对进攻型骰子的增幅,反正打起来爽就完事了

科技层的缺点非常明显,大多数异想体书页都是单体增幅,再加上其他有个别异想体书页可以增加来宾司书双方的伤害甚至增幅所有来宾与单个司书的拼点能力,这就使得没有享受到威力增幅的司书陷入一个较危险的处境,而受到增幅的司书却集光芒回复、主动权、拼点能力、伤害增幅于一身,在EGO书页魔弹射手入手后,才能缓解其余司书一定的压力
。与此同时,科技层的恢复能力也是一大缺陷,但是毕竟拼点能力摆在那里,只要不被打,就不需要回血回混乱抗性,强度也算是一定程度上弥补了这一巨大缺陷吧


推荐

铁块的回声:无上限,同一回合一直拼点胜利就可以一直上束缚和麻痹,非常可惜的是只能指定一个司书,而一个司书能打的来宾有限,还不适用于群体书页,但还是非常推荐


极端暴力:可以赌一赌,只减小一点最小值却可以增大3点最大值(赌狗界限狂喜)


反复识别功能:增加拼点成功的收益,可以提前想好准备指定那个司书,再配卡的时候就可以少配一点回光书页,避免牌组臃肿,回光的效果非常显著,利用反击骰子可以将该异想体书页的收益最大化


清洁:低配版"缪的技巧",受缚的愤怒+清洁+最强之人+缪的技巧=进攻型骰子8点威力加成+闪避型/招架型骰子5点威力加成

另:小帮手的异想体书页都是相互依靠的,三个书页一个加迅捷和伤害,一个利用迅捷加拼点能力,一个增加拼点收益能回光上迅捷,以此进入一个良性循环
所以如果要选择小帮手的异想体能力的话建议还是集中指定在一个司书身上


成瘾:科技层就是拿来爽的要什么防御型骰子,只不过只能增幅一个司书而且只有1~3点,性价比有点低,不建议优先选


安息:套给造神司书就完事了,面对单人来宾时可以爽得boki


哀悼:如果司书手中有能上烧伤或流血的书页就能立刻触发伤害加成了,强壮buff层数不太起眼但是伤害加成很高,性价比略低与蝶哥的其他两张异想体书页


棺柩:性价比很高,只可惜有上限,但在面对单人来宾时就可以薄纱,在科技层解放战中这个异想体书页直接高光(在魔弹安吉拉的特殊状态下安吉拉只有一颗速度骰子,棺柩一锁直接挨打)


第七颗子弹:不论拼点是否成功都可以造成伤害(好像可以无视防御型骰子的机制来着?记不清了),在近战书页与远程书页拼点时依然可以即时造成伤害,第七章书页可以利用无进攻型骰子的书页来反制该异想体能力的负面效果

不推荐

旋律:提高了对面的拼点能力,如果司书方的拼点能力不占优势的话那么对拼点失败损耗的提高就是个摆设


委托:刷书,击杀委托目标后可以回满黄条,增加对指定来宾的伤害,但是相对于同期异想体书页而言,性价比还是太低了

待定

如果被动不是红兔搭配的话非常不推荐选,速度被锁定为1会使得该异想体书页对拼点能力增幅的收益急剧降低,如果不是远程书页的话该司书将会成为每一回合最后一个出手的(如果没有来宾与之拼点的话),就算是远程书页,由于无法主动拼点,也会让司书情感等级提升速度变慢,拖慢成型速度


充电:条件稍微有一点苛刻,反复识别功能的回光能力不一定更得上,可能需要打一些回光书页出手才能行


音乐:高风险和高回报兼具,击杀敌人后可以恢复可观的体力和混乱抗性,但是切换舞台后该作用对司书依然有效,但新的来宾不会


黑焰:在整个游戏流程的前中期效果并不明显,到后期高抗性来宾变得常见后地位逐渐提高,特别是在接待残响乐团的艾琳时。高风险与高回报兼具,如果科技层无法完成接待时可以选,为下一层接待铺路。

推荐搭配
最速:
反复识别功能+清洁+成瘾+黑焰
完美利用黑焰的极高收益,对拼点能力的提高也能在一定程度上降低黑焰的负面效果,但是对其他没有吃到增益的司书似乎不太友好,需要搭配EGO书页和弦和魔弹

伪红姐(雾):
清洁+受缚的愤怒+最强之人(被动)+缪的技巧(被动)
没有解释,就是造神,但这并不意味着队友就是可有可无的了,这个搭配对反击骰子的威力增强不足,有时还是需要队友来帮忙减压

EGO书页

悔恨:3颗骰子全部命中后可以使被击中的来宾失去70%的混乱抗性(不包括骰子本身所造成的混乱伤害)非常推荐选,在面对后期高混乱上限或高混乱伤害抗性的来宾时显得十分有力,为了使该书页的效果最大化,建议单方面攻击


研削机Mk5-2:3颗骰子,交锋,能上一定量的流血,性价比一般,需要搭配一些威力提升手段


和弦:随机让一名司书用3点混乱抗性换取1层强壮(看脸,最多7次),司书方人数越少强壮分布越集中,但要注意司书混乱抗性,避免陷入混乱,全队增幅能力一般般吧,如果用该书页击杀来宾就是血赚


庄严哀悼:俗称圣宣加特林,一定要搭配强壮和打击骰子强化使用,特别是强壮,不要和近战的单骰高点书页拼点,除非选择了第七颗子弹,不然让你知道什么叫真正的打铁


魔弹:使用后化身马猴烧酒魔弹射手(持续3回合),手中的书页会被暂时替换为魔弹射手的专属书页,1张0费的解除同化的书页(使用后立刻变回司书),3张0费回光的远程书页,2张2费命中后锁速度骰子的远程书页,2张3费群攻书页,1张五费群攻书页
基础点数都不起眼,需要搭配强壮使用,建议优先选择,弥补科技层的缺陷

优先选择建议:
第一梯队:魔弹、悔恨
第二梯队:庄严哀悼、和弦
第三梯队:研削机Mk5-2
文学层
由于个别异想体书页的增幅,斩击骰子和招架骰子在该层具有优势

文学层主要精通于负面状态,但也不限于负面状态打法,同样的,打铁流在该层也占有稍微的优势,成型时间非常早,在团队情感等级2~3级时便可以成型;流血等负面状态流派略晚,情感等级3~4级时才算基本成型,最晚会到情感等级5级。

文学层的缺陷在于即使精通于负面状态,但由于本身对于拼点能力增幅较弱,并且目前版本流血流、打铁流等流派的强度也不如以前,这很大程度上限制了该层的强度,司书方也只能让一些人通过单方面攻击来上负面状态,另一些人拼点转移伤害,无法专注于负面层数叠加,很大程度上限制了爆发期的上限。即使拥有虚弱等限制手段,也依旧需要提前1个回合进行起步,使得司书方能够顺利的进行伤害手段




推荐

今日的表情:稳定为所有骰子提供2点威力(愤怒+2,高兴-2),就是稍微需要一点耐心


害羞:打铁流专选,增加的反震伤害量值十分可观


社交距离:打铁流专选,防御型骰子越多,点数也越大(只增幅防御型骰子)


血之渴望:流血流必备,极大地提高了流血层数叠加效率,轻轻松松可以叠50,爆发期可以叠400层流血左右来宾血量足够的话,唯一的缺点就是不太容易抽到


利斧:1~3点斩击威力加成,只要正常发挥几乎不会触发负面效果,值得选择


进食:击中混乱状态下的来宾时可以群体回血,性价比极高,打铁流使用的话可以增加触发概率,推荐选择


警戒:无上限,触发概率高,性价比极高,非常推荐选择,降低来宾拼点能力的同时还能给对面上层数可观的负面状态


惊喜礼物:触发概率极高,非常好用,每回合让被指定司书先与不同的人拼点,扩大拥有礼物的来宾的范围,提高拼点收益


小伙伴:威力增幅十分可观,大幅度增加了该司书的拼点能力,也可以逆向使用,利用该异想体能力移除手中多余的牌,以此提高王牌的入手速度与概率


污秽:拼点成功后可以上大量debuff,唯一的缺点是只能触发两次,也一定程度上降低了该书页的性价比,但仍高于该异想体的其他两张书页

不推荐

闪亮:性价比太低,会增加指定司书的拼点压力,尤其是在司书方速度不占优势的情况下,在对付单人来宾时可以考虑一下


茧缚:触发条件太苛刻,没有必要专门带 十二收尾人(被动) 或者奇趣恶作剧去赌,如果单纯想整活的话当我没说,即使赌赢了血赚,但赌赢的概率太低了


亲爱的家人:给单个司书提供可观的减伤,性价比太低,文学层没有什么造神或者单人战神的特殊打法,很多时候需要依靠人数优势来提供负面状态,这就使得对单个司书的保护收益小于对群体负面状态效率的收益

待定

破伞:触发概率没有想象中的高,如果运气够好的话可以选,运气不好就算了吧,该异想体书页可以与 进食 相配合使用,利用反弹的混乱伤害使来宾快速陷入混乱状态,再用 进食 群体回血


奇趣恶作剧:整活用的,如果没有打过奥利维耶的话,这个异想体能力是唯一一个能提高生死界限触发概率的手段(堇紫泪滴的概率调动只是重新投掷而已,其实每次投掷概率依旧是25%)

搭配推荐
打铁
害羞+社交距离+进食
社交距离和害羞有效提高打铁强度,搭配进食来弥补拼点过程中的消耗

流血
利斧+血之渴望+小伙伴
小伙伴提高拼点能力,利斧、血之渴望提高流血层数叠加效率 ,由于小伙伴的效果是指定的,建议指定的司书专门负责拼点,其余负责叠流血层数的司书单方面攻击

EGO书页选择

此刻的神情:利用第一颗高点数防御型骰子将敌人反震入混乱状态,再用第二颗进攻型骰子打出一定量的伤害,性价比极高,虽然只有3费,但第一颗防御型骰子的点数上限与下限都非常高,在面对无法拼过的进攻型骰子时,可以利用该书页来减少将要承受的伤害


血欲:流血必备,每层流血都能使最后一颗骰子威力加2,最后一颗骰子摇出100+都是轻轻松松的事情,接待单人来宾时一张书页直接秒


赤瞳:可上大量debuff,性价比中上


Laetitia:6~18的交锋,拼点能力中上,命中后置入的特殊书页 礼物 就相当于让来宾在下回合被封锁一颗速度骰子


黑天鹅:前期有用,后期大多数来宾都有 变化莫测(被动,书页不消耗光芒),这张书页就失去了一大半的作用

优先选择建议:
第一梯队:此刻的神情、Laetitia、血欲(特殊情况下)
第二梯队:赤瞳
第三梯队:黑天鹅
艺术层
由于个别异想体书页的增幅,突刺型骰子在该楼层占有一定优势

艺术层的重心也可以说是在于对来宾的削弱,与文学层不同,艺术层的削弱重心并没有放在debuff上,而是选择用更加简单直接的方法直接剥夺来宾的行动能力,值得一提的是,艺术层虽然伤害输出能力低于其他层,但以此为代价而带来了该层的高续航能力,体力恢复和混乱抗性回复能力都十分可观。

艺术层的缺点非常明显,也十分致命——该层的异想体书页几乎没有对威力的增幅,好不容易有两张威力增幅的异想体书页却又是单体增幅,并且只会可怜的只给你增加一点威力,这就导致即使该层续航能力再强也依旧有被耗死的可能。相较而言,艺术层更加适合单方面攻击,但这会导致团队情感等级提升较慢,司书受伤容易超过恢复能力等问题。所以再配卡时可能需要自配一些高强度书页



推荐

触须:每次击中后减对方黄条上限,对付高混乱伤害抗性的来宾有奇效,强烈推荐


无法理解:触发概率高,降低对方拼点能力,也算是对艺术层拼点能力的平衡,虽然有上限(只在每张书页内),但这上限几乎可以忽略,推荐选择


卵石:收益远大于负面效果,回血效果十分强大


友谊之证:无害版的 精灵的呵护 ,选不选择看司书状态,大约在接待中期出现,司书状态差的话可以选择


棘刺:同时造成伤害和混乱伤害(无视抗性),就是触发频率稍微低了点,在接待高抗性单人来宾(不来梅)时,伤害就变得非常显眼了至高之术(乐)


笑粉:只要没有陷入混乱,那么司书每回合的混乱伤害抗性就相当于再次提高了50%,搭配 海市蜃楼(被动) 回合结束后混乱抗性不减反增,非常推荐选择


花瓣:结合艺术层的高续航能力,血量拉扯的同时对所有来宾造成高额的伤害和混乱伤害,推荐选择


春日的起源:俗称春日战神,艺术层的大量强度都来源于这张异想体书页,几乎无限匿踪,接待绝大部分来宾时都可一利用这张书页来逃课


返始咏叹调:直接结束这一回合,来宾和司书在该回合使用的书页不会返还(包括光芒),尽量给抽牌洗牌能力较强的司书使用,加快上手速度。该书页适用于面对来宾在这一回合拥有的buff层数较高(下回合可以重置的buff),或来宾使用群体书页时,直接跳过来宾强势期


狂热崇拜:减轻司书方拼点压力,伤害加成双方享受,攻击目标混乱效果只会作用与来宾,司书方可以正常控制,接待单人来宾时勿选

不推荐

异界的回响:只能造成一次伤害,数值也不起眼,血亏


嗨爆:血亏,失去一半的黄条上限,只为了1点威力,还没享受到威力加成就陷入混乱了


秋日的消逝:层数很难叠高,造成的伤害可有可无,不建议为了那一点伤害就故意挨那么多打

待定

泪水:核弹,指定司书死后所有来宾和司书都失去50%的血,风险有点大,但毕竟是比例伤害,面对高抗性来宾或无法选中的来宾时还是有点优势的


闭幕曲:和文学层的EGO书页一样,到游戏后期时光芒对于来宾的影响越来越小,使得该书页几乎难以发挥任何作用

搭配推荐
春日战神(主流打法)
无法理解+棘刺+春日的起源
利用异想体书页 春日的起源 让指定司书进入潜狼模式,无法理解和棘刺搭配使用可以为其他未被指定的司书带来大量减压

赌徒
花瓣/友谊之证+泪水+狂热崇拜
依靠艺术层强劲的回血能力与来宾强势换血,加快接待进程,尽量在司书方的状态比来宾好的时候使用,以防翻车

高混乱伤害抗性
笑粉+海市蜃楼(被动)
面对多低点数骰子时挨几次打可以让混乱抗性不减反增

EGO书页选择

彼方的碎片:拼点时可以减对方书页所有骰子的威力,增加了拼点成功几率,总共追加30混乱伤害的数值还是不错的,推荐选择


我们的小小银河:理论上如果所有骰子均命中所有来宾可以恢复110点体力左右,唯一的缺点是威力较低,为了利益最大化建议搭配打击威力增幅一起使用


欢愉:第一颗骰子平均享受自身增益大约4~5点左右,拼点能力在同费用中处于中下地位,第二颗骰子最多上9层流血,但拼点能力极弱,总的来说:拼点不行,上debuff能力一般,有点亏


余香:命中混乱状态下的来宾时可追加10点伤害,比较切合该层的打法,但毕竟触发条件的话(陷入混乱)还是要花费一点精力


Da Capo是哒(清声)咔(一声)颇(清声)不是大擦破:第二颗骰子是最主要的,其次是第一、三颗骰子,该书页不适合用于拼点,建议指向来宾的低威力书页保证能命中

优先选择建议:
第一梯队:Da Capo(视情况而定)、我们的小小银河
第二梯队:彼方的碎片、余香
第三梯队:欢愉
自然层
自然层最著名的应该就是虚无战神还有我最可爱的小娘子Tiphereth了!

该层大多数异想体书页的重点都在于对于拼点收益的调控,拼点胜利后的吸血、随机回复、吃骰子等效果十分多样,虽然有些能力会让司书在拼点失败后损耗更多,但以此为代价可以换来一定层数的强壮、获得更高的伤害抗性

作为三大单人战神(正统的)之一,虚无战神位居第二,似乎除了群体攻击和主动性之外全方面被尸山战神碾压。虚无战神在配卡方面相较于尸山战神有更多的自由,可以搭配一些高威力卡或反击骰子来完美利用贪婪的吸血,也可以多搭配一些回光书页直接每回合都使用群体书页解放双手,但是需要注意的是虚无战神的可续性相对而言没有这么完美,不能像尸山战神一样直接完全取缔抽卡和回光书页

虚无战神的缺点相信玩过的人都很清楚,成型周期长,面对能上debuff的来宾时恢复能力稍微有些跟不上,值得庆幸的是虚无战神不需要像尸山一样需要留人,所以在合适的时候卖掉炮灰司书可以加快成型并降低小丑司书(被指定的司书)的体力消耗。

自然层的异想体书页几乎没有什么关联,所有的增益也好,回复也好都让司书走上了各打各的道路,几乎没有配合,所以如果要玩自然层,似乎其他打法并没有虚无战神这么好用



推荐

博爱:拼点成功后随机为一名司书恢复体力/混乱抗性,数值不算低,尽量指定给拼点能力较强的司书


憎恶:拼点失败后付出一定代价换取下回合更高的骰子威力,但需要时刻注意司书的状态,陷入混乱就血亏了


加护:前期可以优先选选,到后期如果面对的来宾精通伤害正好是司书抗性最低的伤害类型也可以选一下,其他情况不推荐


放纵:1/4的概率吃掉对面书页的所有骰子(仅第一颗骰子有此效果),可以赌一把,赌赢血赚


幸福之路:拼点成功后获得忍耐,一定要记得套给防御型骰子比较多的司书,不然选了跟没选一样


贪婪:只要对面点数不是太离谱一般情况下不会触发负面效果,触发起来稍微会有一点困难,建议搭配憎恶使用提高吸血触发频率


毒液:5层腐蚀可以以极快的速率消耗对面的体力,清场时使用,效率很高,非常好用


魔法少女:起步快,5层守护已经可以让绝大部分伤害变得刮痧了,并且被击中后还可以给对面上腐蚀,永久免疫所有负面状态可以算得上是高贵了

不推荐

正义:增益效果只能有一个司书享受到,增益数值也拉跨,选了就血亏


泪剑:虽然追加百分比伤害非常高贵,但极难触发,由于需要指定类型骰子投出最大值,触发概率比文学层的茧缚还低,存在感低的要命


绝望:触发代价极大,效果只持续一回合,想打献祭流还不如带死协的 手足同情 或者谢肉祭的被动


愤怒:遗憾的是对指定司书的强化会让其他司书死得更快,如果不打虚无战神或者整个队伍死得只剩1个人了就别选

待定

朋友:恢复能力十分可观,只可惜没有伤害加成,司书方输出能力够的话也可以选选,光芒恢复和体力与混乱抗性的回复都非常的重要


空虚:使用万物归虚后手中所有书页(上回合没有跟万物归虚一起打出去的牌)都会被移除,保留一些强力牌和回光牌(尽量是 剑刃解放 这类既能回光又能抽牌的方便回转)
或者你可以带瑾紫泪滴的核心书页直接白嫖9点威力增幅


虚无:成型周期过长,一般成型都在后期了,对情感需求有些苛刻,只要有一点失误成型就会失败

搭配推荐
殊死一搏
博爱+愤怒+空虚
利用愤怒完美解决司书回转问题,指定司书只需要带强力牌即可,博爱缓解恢复问题,正常情况下司书手中会剩余4张书页,献祭5张书页获得5点强壮和忍耐完全可以解决大部分问题

虚无战神
根据选用先后顺序排列:绝望+憎恶+贪婪+愤怒+虚无

推荐队内带一个献祭司书,献祭司书被动带奥因克 哼哼!!哼!!!有点臭和阿罗科 开幕雷击,为所有司书尽量减轻负担,不需要额外配卡,甚至不需要核心书页,直接带自然层助理司书之页就行,低抗性方便献祭,优先献祭(第2~3回合即可)

其余司书没必要特意保,带瓦吉特的核心书页,可以不带额外的被动,如果来宾过于强力可以带沃尔特 您的盾牌 和清道夫的 液态躯体 ,战斗书页带如 雷~雷打不动 等招架骰子较多且威力、光芒消耗低的书页,如果不是邵、阳这样的强力来宾尽量不要带 固若金汤 ,威力太高容易控制不住情感获取

小丑司书可以选阳的核心书页,被动 rnfmabj 可以让崩溃异想体书页带来额外收益,配卡可自行配置,主要小心不要被过多消耗
团队情感等级达到1级时优先选取绝望(只是为了少吃憎恶的负面效果而已),2级时选憎恶(没得选了),3级选贪婪,4级选愤怒后就没必要压情感获取了,情感等级5级时必出虚无,直接将所有祭品司书的牌打出去,尽量把指向小丑司书的书页全部拦截,可以适当出几张EGO书页

EGO书页选择

以爱与憎之名:同费用同类型书页中点数居于上等,简单的效果,极致的享受,推荐选择


泪锋之剑:第一颗骰子点数不太优异,可以封锁速度骰子,限制来宾行动能力


闪金冲锋:5个人全中就相当于白嫖5点强壮,尽量在前一回合提前叠好强壮保证这回合能够尽量多命中人闪!金!冲!锋!


盲眼怒火:如果不打虚无战神的话就尽量别选,毕竟是瞎子


虚无缥缈:搭配空虚一起使用,9点威力差可以算得上是小殷红迷雾了

优先选择建议:
第一梯队:以爱与憎之名
第二梯队:泪锋之剑、闪金冲锋
第三梯队:盲眼怒火、虚无缥缈(特殊情况)

虚无战神优先选择建议:
第一梯队:以爱与憎之名、盲眼怒火
第二梯队:闪金冲锋
第三梯队:虚无缥缈、泪锋之剑
社会层
社会层一直以来便被认为是"最适合打群架"的楼层,但在实际接待中会发现人数对于该层强度的影响并没有想象中的那么大,其实社会层大多数的异想体能力都是指定单个司书,适用于所有司书的异想体书页并不多,而"适合打群架"也许是因为社会层的大多数EGO书页的收益直接与群体挂钩,但在强度上影响最大的只有异想体书页 勇气 而已
当然也有说法认为社会层的“社会”一词体现于该层的分工明确,不同司书带不同的异想体书页进行协助,但我没太看得出来

社会层的强度不低,本身具有较强的续航能力,这一点在光芒、混乱抗性和抽卡上尤其突出,与此同时,该层也有一定的拼点能力加成,核心便在于异想体书页 勇气,可以给指定司书套用以反制来宾的高威力书页或快速清场,也能再次基础上进行搭配使部分异想体书页的收益最大化。社会层的异想体书页主要能为司书方带来许多受条件限制的收益和一些具有强大功能的装备型书页,这些装备型书页也是同样的在一定限制下为司书带来收益

社会层的缺陷在于拼点能力增幅对象单一,被指定的司书就像被造神一样,拼点能力和伤害都高到令人发指的地步在漆黑噤默第四阶段非混乱状态下一张剑刃解放Ⅲ可以打40滴血,但没有享受到威力加成的司书就只能享受一下抽卡和回光了,论拼点就别想了,基本上没有什么加成。
好在不会缺书页,光芒如果合理用的话也不会太缺

也许会听说过社会层单人战神,具体打法是通过3张 克隆复制 全部用来复制阳的专属群体书页 扭曲之刃,再搭配抽卡( 什伍连坐 或 牢不可破 等)和回光书页(可以带弃牌流的抽卡回光书页,利用花札的被动提高效率),核心在于异想体书页 巫术,利用抽卡书页使得每回合都能让 巫术 上手,每回合花4点光芒使用一张 巫术 ,就可以固定每一回合出两张 扭曲之刃 ,两张抽卡回光让下一回合也能使用巫术


推荐

温暖的心:社会层本身具有一些回光手段使得该层不太会在光芒上受到限制,这也让该异想体书页的触发变得十分容易,1~2点常驻威力增幅虽然不太显眼,但在相同点数范围的骰子的拼点中可以占据很大优势


心脏:触发非常容易,减费后的书页如果没有使用下回合可以继续减,可以在不经意间省下大量光芒,非常好用的一张异想体书页


勇气:社会层大量威力加成都来源于该异想体书页,只要没人死,指定司书就可以恒定享受到3点威力加成和减伤,但要注意的是加成数值与司书方人数成正比


遗忘:虽然是[佚亡],但是可以克隆复制,使用后司书该回合变成局外乐子人直接开始看戏,但并不能用来跳过来宾的强力牌,若原本指向的司书使用了 遗忘 ,那么该书页会立即改变指向的目标,如果场上仅有一名司书且使用了 遗忘 ,那么来宾原本这一回合使用的书页会被推迟到下一回合使用这一回合就跟你一起当乐子人看戏


生命之粉:和脑叶公司里起司核心抑制后的能力十分相似,急救有些时候能发挥奇效


翡翠:可以近似看成所有司书每人恢复2点光芒,唯一的缺陷是具有随机性,锁定的骰子是随机的,而不是直接锁你所指定的速度骰子


虚假的礼物:获得五项特殊能力,同一个司书身上可以套用不止一个特殊能力
  • 激发勇气的药水:伤害+6,受到伤害+3
  • 用铅制成的心脏:每回合用5点体力换1点光芒
  • 装有锯末的布袋:拼点胜利时恢复8点混乱抗性,拼点失败时额外失去4点混乱抗性
  • 永远回不去的家:拼点失败时额外失去4点混乱抗性并让当前书页的下一颗骰子威力+2
  • 催生变异的粉末:击中时50%概率摧毁目标当前书页的下一颗骰子,被击中时也是一个道理
套在使用过异想体书页 勇气,的司书身上,只要拼点能力够强就不会触发大多数负面条件,超级好用


巫术:可以重复使用,建议优先给价值更高,抽卡能力也强的司书套,不是[佚亡],可以重复使用,具体频率看运气或者直接硬抽也行

不推荐

伐木:由于社会层本身具有一定的回光能力,在前期触发频率似乎没有这么高,到后期大多数来宾都有被动 变幻莫测 后就可以稳触发,但是有2点的上限,谨慎选择吧


家:触发困难,如果真的要追求去触发的话有些时候还要舍弃拼点,只能说如果司书方没有上束缚或者上迅捷这种能把握主动权的手段的话,连看都不需要看,就算有,3点的伤害加成在如此苛刻的触发条件下还是略显鸡肋


同行之路:虽然帮指定司书转移拼点可以获得威力加成,但该异想体书页不能给司书上嘲讽,一回合指向被指定司书的书页可能就这么1~2张,还是有点亏

待定

钉耙:不要觉得捞牌就是赚,毕竟是随机复制,很多时候会捞到一些烂牌污染牌组,而且要陷入混乱才能捞的到,所以就别想着从单人来宾身上吸点血下来了,毕竟不是所有人的混乱抗性上限都和柳真一样短,到后期大部分来宾都有 变幻莫测(被动),那就真的一点用都没有了


被扯出的智慧:弃牌流的专选,搭配一定的被动就会显得很好用,但如果不打弃牌的话就千万别碰


旧日之力:所有书页费用+1,威力+3~4,虽然威力加成的数值看起来非常诱人,但书页费用+1足以让绝大多数回光书页失去回光能力,如果真的要选的话一定要搭配 巫术 使用


收割:对付单人来宾时就非常好用,毕竟大多数单人来宾混乱抗性上限和混乱伤害抗性都很高,可以尽情的吸一波,对付人多的来宾时触发频率就会大幅降低

搭配推荐
社会层的大多数异想体书页是没有什么关联的
社会层单人战神
旧日之力+巫术+心脏
旧日之力可以增加回光抽卡书页的拼点能力,巫术和心脏解决费用问题,提高续航能力

造神
勇气+虚假的礼物+心脏
勇气 带来的拼点能力增幅可以让 虚假的礼物 的负面效果触发频率降到最低,心脏 降低费用消耗使该司书能更专注于拼点输出,为整体减压

EGO书页选择

丰收:若全部司书存活那么该书页第一颗骰子的范围将会变为25~35,仅4费但点数极高,只可惜是一张远程书页而非群体书页,主要用于拼点,反制来宾的单骰高点书页


滥发:4颗骰子的点数都十分普通,需要搭配威力增幅使用,若4颗进攻型骰子均享受3点威力增幅且全部命中那么最后可以额外造成18点基础伤害


归巢本能:只需要命中一名来宾就可以触发群体回光效果,点数有点普通,可以单方面攻击或者搭配威力加成手段,搭配翡翠同时使用可以在一回合恢复大量光芒


褪色记忆:只需要命中一名来宾就可以触发群体抽卡效果,抽两张书页完美解决司书方燃眉之急


虚伪王座:依托答辩,只能复活一回合,只有4点光,所有buff/debuff全清零,拉起来挨一回合毒打,还要7点费用

优先选择建议:
第一梯队:褪色记忆、滥伐、归巢本能
第二梯队:丰收
第三梯队:虚伪王座

语言层
作为废墟图书馆频频出圈和梗小鬼的源头(没有侮辱语言层和红姐的意思),该层用它的强度带来了庞大的流量。
毫无疑问,语言层是该游(仅本体)强度的天花板,每个完全解放该层玩家都会发现至此以后游戏的难度呈直线下降,是的,语言层以它极低的上手难度和极高的强度成功成为了废墟图书馆的轮椅,只要异想体能力 尸山 上手,后面就只剩P+空格了。
能成体系的打法大致3种
  • 尸山战神:通过献祭队友换取高额的战斗力和恢复能力,殷红迷雾自身所带的回光能力加上尸山的回光加成使得每一回合都能成为爆发期,并且不会有冷却时间,需要注意的是,大多数时候尸山战神的成型需要冒一定的风险——一边要使司书通过拼点失败获得足量的负面情感硬币,一边也要控制司书的血量和混乱抗性,每一位司书的意外阵亡都会使成型后强度大打折扣

  • 恐水症:如其名,以异想体能力 恐水症 为核心,该打法重点在于上流血buff,核心在于异想体 诺斯费拉图 的三张异想体书页 恐水症 红酒 吸血 ,缺一不可。该打法存在一定缺陷,不建议作为主要打法,异想体能力 恐水症 所带来的增益效果极其不稳定 ,为了保持血量健康,被指定的司书(这里暂且代称为血魔司书)需要持续高频率攻击来宾(拼点胜利或者单方面攻击),并且若队伍缺少能上流血buff的战斗书页,将会更加坐牢——血魔司书非常依赖异想体能力 饮血 所带来的恢复效果(即命中 流血 状态下的来宾能恢复血量)。不妨计算一下,在后期一位司书最大拥有4颗速度骰子(甚至还是在成型的状态下),即便如此,每回合使用4张具有3颗进攻型骰子的战斗书页仍然无法保证每回合都能拥有15+层的 吸血 ,代入回正常情景下:血魔司书每2~3回合才能触发一次2层威力加成,与此同时,饮血 所带来的负面效果(扣血)需要在异想体能力 吸血双收(被动)/异想体能力 掠食本能 的帮助下才能使收益勉强大于代价

  • 无限潜狼:核心为异想体能力 凶残利爪 ,搭配 基坎 核心书页,利用其战斗书页中对自己上流血buff和该核心书页触发潜狼模式的低门槛使得被指定司书可以一直成为无法被来宾选中的幽灵,能克制绝大部分来宾(面对具有许多反击、招架、闪避骰子的来宾时会略显吃亏,并且被狼姐压制),从某种意义上讲也算是一种逃课打法
该层的异想体能力需要集中指定于一名司书才能发挥其巨大优势,并且异想体能力之间的选择具有较大依赖性,需要进行合理的搭配与取舍。
需要注意的是如果红姐带的是殷红迷雾核心书页,此时红姐是无法使用该层EGO书页的


推荐

掠食本能:本层的医学奇迹之一,提供巨大的恢复能力,该异想体能力也是尸山战神续航的核心,推荐优先选择


凶残利爪:俗称潜狼模式,在面对高压局面时可以给司书提供喘息时间,在面对上debuff能力强的来宾(例如:邵)时触发频率将变得及其的高,如果运气够好甚至可以硬凹扭曲阳


狼的角色:在成型前为红姐提供一定的减压能力,成型后该异想体能力的存在感就会大幅降低,性价比略低于大灰狼的其他两项异想体能力


死尸吸收:击杀来宾后提供大量血量恢复为次要,主要是能提供一定量的强壮,只不过换舞台后会清零


尸山:本层重头戏,献祭队友换来大量加成,成型后常驻15~17点左右的强壮,爆发期最高能叠23以上,记得带几张自带反击骰子的书页,这边比较推荐 什伍连坐 ,在提供反击骰子的同时还能抽一张卡


咕德拜:单走一张 尸横遍野 ,100点血你能秒我?你今天能一张 尸横遍野 把我秒了 ,我当场就把这颗速度骰子吃掉。 滑步 挥刀 "咕德拜" 尸横遍野 104点威力


哈啰?:似乎不会对群体书页生效,并且只对每回合第一颗进攻型骰子有效,也就是说如果拼点失败了就只能等下个回合了,我知道你在想什么,但 陷阵之志 只会触发一次,重复投掷时不会触发回血效果


躯壳:面对比较强力的来宾时推荐选择,但只免疫直接造成的混乱伤害,追加伤害和被动无法免疫,同理,EGO展现带来的损失一半混乱抗性效果也无法免疫

不推荐

猎物:性价比倒数第二,倒数第一是 恐水症 ,因为该效果在第一位被标记的来宾阵亡后无法再次进行下一次标记,也就是说它是一次性的,除非同时满足 单人来宾 、准备玩尸山战神 两个条件,否则就别选


伤疤:触发较困难,需要面临巨大风险,该层有许多获得强壮的途径,不推荐冒高风险来换取这些收益,容易翻车


恐水症:真心不好用,一旦使用基本就别想让血量保持健康了,使用后获得buff 吸血
可以获得可观的伤害加成(可惜不是威力加成),但也有巨大的代价,吸血所带来的扣血效果在每一次投掷进攻型骰子时均会触发,使用一张战斗书页平均扣10点血(只计算吸血所带来的伤害时)



红酒:最大层数的吸血就相当于让血魔司书获得2层强壮一回合,然后后面就只能在吸血的负面效果下继续疲于奔命了


复仇:每五点血换一层强壮,最多只能叠两层,性价比极低

待定

尸体在笑:冒一定的风险换取群体增益,不打单人战神的话可以尝试以下,但本身具有一定的触发门槛


吸血:其实看着触发很简单,实际上由于每回合流血都会清零,如果司书方不专门配一点能上流血的卡,会让该异想体能力的存在感大幅降低

搭配推荐
  • 尸山战神
    尸山+咕德拜/躯壳+掠食本能
    选择咕德拜还是躯壳取决于来宾的强度,如果想打的稳一点可以选择躯壳
    殷红迷雾被动推荐 踽踽独行、缪的技巧、精神回收
    其余的司书推荐带 瓦吉特 的核心书页,多携带如 雷-雷打不动、防御姿态 等多招架骰子且点数低易拼点失败的书页保障司书方在稳定获取负面情感硬币的同时也能保证血量健康,和虚无战神一样,如果不是面对较强力的来宾没必要带 固若金汤,容易控制不住情感获取

  • 恐水症
    恐水症+吸血+掠食本能
    恐水症能为单个司书带来可观的伤害增益,但也对该司书的恢复能力和拼点能力有着极高的要求,成型周期较短,但也真的很容易翻车,一旦司书方拼点能力不占绝对优势基本上就寄了

  • 无限潜狼
    凶残利爪+基坎的战斗书页+血量上限低的核心书页+掠食本能/吸血
    用基坎的战斗书页给自己上流血buff,低血量上限的核心书页能保证每回合都可以触发 凶残利爪
    优点在于稳,因为触发潜狼模式在于对自己所造成的伤害量,所以就算刮也能慢慢刮死

EGO书页

猩红创痕:同化后能获得一定的混乱抗性恢复能力,群体书页性价比较高



郁蓝创痕:可以克制招架骰子,对单,很贵,第一颗骰子就算拼点失败也能重复投掷


笑靥:效果还行,前提是你能用这么低的点数拼过对面


渴血症:回血效果十分显著,虽然会为双方都提供1层强壮,但重点还是在于回血


拟态:点数优异,由于恢复量取决于伤害量而不是点数大小,所以可以让状态较差的司书攻击处于混乱状态下的敌人,同时10点流血所带来的伤害依旧不容小视

优先选择建议:
第一梯队:拟态、渴血症
第二梯队:猩红创痕、郁蓝创痕
第三梯队:笑靥
哲学层
哲学层的异想体能力都具有极强的围绕倾向,说白了就是类似于造神。
该层的主要特色有:威力增减无效、天启战神、高贵的蓝伤

哲学层本身具有的威力增加能力稍有欠缺,更多将优势体现在了主动性上(例如强行更改拼点、强行光芒获取)。总体上而言,哲学层更适合应对一些强力的单人来宾,威力增减无效的能力恰好可以满足面对绝大多数单人来宾时其本身所具有的高强壮而带来的困扰,加上锁妈拥有可以同时做到撕毁强力单骰高点、限制来宾输出能力、上强力debuff的强力全能书页,使得哲学层几乎成为了对单强力特攻。

当然,和语言层一样,更多玩家应该是被哲学层的单人战神玩法吸引而来,但相较而言哲学层单人战神的强度并没有想象中那样高,从上限来讲,天启战神大多时候会选择锁妈为中心,但锁妈的卡组虽然强力,却也具有重大缺陷如:无抽卡、缺乏反击能力,使得天启战神(在卖人)的情况下面对大量速度骰子的围殴时(如漆黑噤默三阶段的夫妻双打)显得非常痛苦,即使哲学层的异想体能力可以使单个司书具有非常强力的恢复能力,但仍无法解决常常因混乱值归零而翻车的问题(或者你也可以带瓦吉特的被动 海市蜃楼 ),因此建议将天启战神换成可以灵活搭配核心书页和战斗书页的助理司书而非锁妈以换取更高的操作上限
推荐

永燃灯:无视速度强行更改拼点,搭配该层异想体能力 救赎 有奇效

歪斜的天秤:可以提供大量恢复能力,也能一定程度上在天启战神成型后减慢其他司书的退场速度(在不卖人的情况下)

小喙:神卡,能很大程度上保证司书的输出能力,在选择异想体能力 歪斜的天秤 或携带 双收(被动)的情况下其代价也显得微不足道

大怪兽:即天启战神,在清理杂兵、接待单人来宾(速度骰子数量不那么多)时显得十分强力,但总体上由于混乱抗性方面的缺陷仍存在翻车风险(默认选定锁妈为战神时)说的就是你们,一黑一白夫妇两个贵物

和平:对单人来宾时效果甚佳,所有司书均享受增伤(且是追加伤害)与减伤效果
不推荐

小翅儿扑扑:你游为数不多的闪避骰子威力加成,但闪避骰子本身存在一些弱点(与闪避骰子或与招架骰子拼点后无法保留进行后续再拼点),且该加成效果只有后一颗骰子能享受到

责罚之喙:增加伤害是按幕为单位计算,非常慢,并且是加伤害不是加威力,好不容易苟了10幕以为自己可以大杀四方了,结果脸黑拼点拼输了,那到时候晚上有人就睡不着觉了,当然,也并不是一定要存10幕就是了

惩戒:只有一颗骰子能享受该加成效果,且威力加成效果一回合只能触发一次,性价比很低(废墟图书馆为什么不出个肉鸽模式,情感等级没有上限,可以一直选异想体能力,这层选完了偷下一层的异想体能力用)

森林的守望者:加成效果并不出色,并且要每个司书用一个异想体能力才能触发进阶效果,不好用
待定

监视之眼:偷光,但是不能指定偷哪个司书的光,有点可惜

罪孽的分量:加成效果确实可观,但2~7的扣血也真的很痛

审判:高频率触发高贵的蓝伤,但是也需要司书方具有足够强力的拼点能力,毕竟异想体能力 长臂 只有一名司书能享用(单人战神也不是不行)

长臂:在不选用异想体能力 审判 或接待如阳、邵等debuff专精来宾时效果并不那么显著,你游具有强力上debuff能力的来宾也就那几个

巨目:被指定攻击会及大幅度增加司书方的拼点压力,且被魅惑的来宾会加伤害,虽然增加拼点威力和恢复能力,但相较之下要付出的代价也并不小

救赎:触发条件有一点点苛刻(从整场接待的角度来讲),剩25%血已经处于整场接待的后期,面对单人来宾时选择该异想体能力可能会导致一段时间的真空期(即选了跟没选差不多,1点威力的提升也并不那么显著),尽量跟异想体能力 永燃灯 一起选
搭配推荐
天启战神
小喙+巨目+长臂+大怪兽
威力增减无效与最大、最小值减3(相当于威力减3)能极大限制来宾的输出能力,但需要注意续航(抽卡与混乱抗性)与反击能力上的缺陷

罪孽(高贵的蓝伤)
巨目+长臂+审判
巨目+长臂可极大限度避免罪孽使司书方暴毙,但也容易造成浪费
EGO书页选择

目灯:功能性EGO,如果选大怪兽就别选。3费的价格也能接受

正义裁决:高贵的蓝伤,但是有上限(罪孽所造成的蓝伤没上限)

尖喙:点数一般,4费书页但只减2费(总共),况且哲学层并不怎么缺光

薄暝:5费,但是拥有幽默的点数与幽默的2层(总共)麻痹,如果觉得自己的生活太过顺利可以选

终末:同理与自然层的EGO 以爱与憎之名,简单的效果,极致的体验

优先选择建议:
第一梯队:终末、正义裁决
第二梯队:目灯
第三梯队:尖喙、薄暝
宗教层
宗教层与社会层相似,甚至比社会层更适合打群架,原因即在于宗教层大量的群体增益与全游第一的群体恢复能力。和异想体 白夜 的设定相似,宗教层主打的就是1拐4输出,同时被指定的那一名辅助司书也依旧有着强大的拼点能力,利用高续航与来宾相持的同时利用第十三声钟响对来宾打出极高额输出,当然,就算没有第十三声钟响该层的强度也依旧是很高的,在异想体书页的增幅下全队的威力增幅可以达到至少1~2点。

宗教层非常适合玩打铁流,部分异想体书页带来的忍耐buff和防御型骰子强化大大提升了防御型骰子的强度,并且防御型骰子带来的减伤也能大幅度降低来宾的威胁,即使司书方受到伤害,在宗教层的高群体恢复面前也依旧不值一提

该层无明显缺陷,但主要需要注意抽卡,偶尔需要注意一下光芒回复

推荐

萎缩的血翼:极大提高防御型骰子的拼点收益,追加伤害不受伤害抗性影响,拼点能力越强伤害能力越强,只可惜是单体增幅,如果队内没有防御型骰子特别多的司书的话就不用选了


第十三声钟响:又名“第十三声核弹”,造成骰子点数百分比的伤害,不受伤害抗性影响,如果愿意赌的话直接套给生死界限,直接追加至少50%生命上限的伤害。该异想体书页用于对付高体力上限与高抗性来宾时发挥有巨大作用,唯一的缺点是起步较慢。
群体书页中的骰子无法享受到第十三声钟响的效果,会被直接浪费掉


赎罪:虽然从文本中的理解是:指定一名司书,当场上有处于混乱状态下的角色时(不区分来宾与司书),被指定的司书受到伤害并换来全队1层强壮。但实际上是处于混乱状态下的角色自身受到伤害,司书方全体获得1层强壮,这就不太清楚为什么要指定一名司书了


告解:出现在接待流程中期,直接回满混乱抗性并且解除所有debuff,已经算是很好了。两点振奋buff更是神中神


洗礼:书页中“最多使用一次”的描述是指每个角色一回合只能享受一次 洗礼 ,而不是每回合最多只能出一张 洗礼 ,所以如果光芒足够的话一回合可以出3~4张,建议跟降临一起选


降临:被指定司书每回合光芒回复量+1非常香,但如果没选洗礼的话就千万别摸


使徒:所有使徒司书(没有被指定 洗礼 的其他4位司书)都可以获得处于全游上游的全队增伤,在对方伤害抗性为 一般 的情况下可以造成2倍于点数的伤害,切换舞台后使用的 洗礼 张数会重置

不推荐

他人的视线:单方面击中时加伤害,但是就无法获得情感硬币了,如果刻意去追求增伤的活会拖慢全队成型速度,但拼点的话减的伤害又太高了,基本上伤害只有不超过五点


沉默:代价太大,加成相比之下太亏,毕竟只能加成1个人


殉教:伤敌800自损1000


护卫:重在刷书页,无法被指定为攻击目标虽然可以保人,但也会加重其他队友的拼点压力(在速度不够的情况下)

待定

关注与集中:打铁流选,只能指定一个人还是很可惜,注意一下套给防御型骰子多,拼点能力强的队友就好了


时间:前期能选,到了后期来宾书页复杂并且速度骰子还很多的时候30秒准备时间就明显不太够了


思念之声:增伤算不上优秀,周期稍微有些长,两者一结合就让这张异想体书页显得有些拉跨了


权能:3点伤害吸收只会在使用EGO书页失乐园后才会触发,并且使用EGO书页失乐园后的使徒司书处于不可控状态,加上使徒书页的书页中基本上没有什么防御型骰子,仅仅靠两层守护就想让伤害量低于3几乎不太可能

搭配推荐
虽然该层群体作战极其吃香但是并不代表该层的异想体书页可搭配性强,基本上都是各搭各的
传统4保1
洗礼+使徒+降临
使用 洗礼 为队友恢复的同时,异想体书页 使徒 也能增加司书方的拼点能力

EGO书页

天堂:作为3费书页拼点能力非常优异,只不过从性价比上虽然拼点能力优于死寂,但死寂的效果更好


死寂:能多一颗速度骰子,并且只有3费也不会影响到下一回合的输出


新星之声:点数非常优异,同时还能追加10点双伤,用来输出伤害量非常可观


忏悔:不论拼点十分成功皆可触发恢复,15点体力和混乱抗性群体恢复超级高贵,当然本身拼点能力也不弱


失乐园:使用后上回合除了使用 失乐园 的司书外其余4名司书变为使徒,所有司书的战斗书页均会改变

所有使徒的书页

白夜司书的书页
强度尚可,恢复能力极强,1费群体强壮也极其高贵,只是不能自己控制,如果能自己控制的话就是强度数一数二的了,司书从使徒状态还原后会恢复所有光芒

优先选择建议:
第一梯队:忏悔、新星之声
第二梯队:失乐园、死寂
第三梯队:天堂
总类层
牌组推荐搭配
19 Comments
Feb 21 @ 11:24pm 
真的很有帮助..如果能看到后续更新就好了!
Kark Nov 8, 2024 @ 9:07pm 
還會更嗎
泛梗飘萍 Aug 21, 2024 @ 4:28am 
让我重新捡起来了这个游戏
泛梗飘萍 Aug 21, 2024 @ 4:28am 
爱你(๑′ᴗ‵๑)
魔理沙偷走了重要的东西 Aug 4, 2024 @ 2:44am 
赞美你——
已老实 求放过 Aug 25, 2023 @ 8:03pm 
嗨嗨嗨:Roland::Roland:
水间花茗 Aug 4, 2023 @ 9:28am 
好啊,你写的好啊:Roland:
世界第一Sakuya  [author] Mar 18, 2023 @ 3:43am 
会更新的,只是学业有些繁忙,时间不是很多
迟到又早退的炫炫 Mar 13, 2023 @ 12:08pm 
不更新了吗
世界第一Sakuya  [author] Dec 31, 2022 @ 2:49am 
啊好的,写的时候有谬误,谢谢提醒