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Comunicar un error de traducción
- lowered armor hp to 75%
- Fixed particle effects for MP
_tachanka setSkill["courage", 1];
_tachanka allowFleeing 0;
So basically if the AI sees the enemy, it will attack it. Shooting at the AI will also not suppress it.
As for making a module to customize it, I don't think it's worth making for something like this. Maybe someone else will do it, who knows.