Hades
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Guía 100% de Hades (ESPAÑOL)
Készítő: Alucinogeno02
En esta guía encontrarás toda la información para escapar del Inframundo en Hades. Las regiones que lo conforman, todos sus secretos y coleccionables, los jefes y aliados, todos y todo está recopilado a continuación.
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Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
• Introducción / Cómo jugar

Introducción.
Hades es un juego de mazmorras de tipo "roguelike" en el que desafiarás al dios de la muerte combatiendo en una mazmorra de estilo "hack and slash" para escapar del Inframundo, un lugar inspirado por la antigua mitología griega.

Cada vez que juegues, combinarás diferentes bendiciones de los dioses olímpicos, te encargarás de diferentes retos y descubrirás más acerca de la historia (incluyendo arte conceptual, sonido y narrativa). Este juego no es para docenas, sino para cientos de horas de diversión y con nuevas cosas que descubrir sobre creación de personajes y descubrimiento de eventos de la historia.

En Hades encarnas a Zagreo / Zagreus, el hijo inmortal de Hades, en un misión por escapar del Inframundo. Para hacerlo, se verá obligado a luchar con hordas de almas perdidas a lo largo de múltiples estancias.
La muerte tan solo será un pequeño inconveniente para Zagreo, que regresará a la morada de la que parte (la morada de Hades) para iniciar un nuevo intento de escapar. Cada intento te dará recursos que puedes gastar tanto durante la aventura como de vuelta en la morada, haciéndote más fuerte y permitiéndote que, poco a poco, avances más y más en tus intentos de escapar. Entre estos beneficios se encuentran cofres del tesoro, monedas para comprar poderosos objetos y, quizás lo más importante, bendiciones de dioses olímpicos que te darán todo su apoyo para que lo consigas bendiciéndote con increíbles poderes.
Cómo jugar.
El juego consiste en avanzar a través de habitaciones generadas aleatoriamente y matar enemigos en un intento de escapar del Inframundo. Entre intentos de escape, regresas a la Morada de Hades donde te preparas para otra carrera.
alu eredeti hozzászólása:
Lo que viene a continuación pueden encontrarlo más detallado en su respectivo apartado de la guía: Consultar el Indice
Las recompensas por limpiar salas incluyen:
  • Bendiciones de los dioses olímpicos para mejorar tus habilidades.
  • Martillo de Dédalo para mejorar tu arma.
  • Pompones de poder para mejorar tus Bendiciones.
  • Néctar para regalar a alguien como recuerdo.
  • Corazón de Centauro para aumentar tu salud máxima y actual.
  • Los óbolos (monedas) de Caronte para gastar en las tiendas y pozos de Caronte.
  • Oscuridad para mejorar permanentemente en el Espejo de la Noche.
  • Llaves Ctónica para desbloquear habilidades adicionales en el Espejo de la Noche y más armas.
Después de despejar una habitación, las recompensas para las siguientes habitaciones se harán visibles sobre la puerta, lo que te permitirá elegir tus recompensas.

Otras habitaciones que encontrarás en el camino incluyen:
  • Las tiendas de Caronte.
  • NPCs que proporcionan beneficios especiales.
  • Jefes al final de un bioma. (Cada vez que termines una secuencia determinada de mazmorras, tendrás que luchar contra un jefe y continuar con la siguiente sala)
  • Fuentes para restaurar su salud. (Después de comprar la actualización adecuada del contratista de la casa)

Después de los intentos de fuga, regresas a la Morada de Hades, donde vas a poder:
  • Hablar con varios personajes.
  • Comprar, mejorar o cambiar talentos en el Espejo de la noche.
  • Comprar mejoras tanto funcionales como cosméticas a través del Contratista de la casa.
  • Convertir divisas permanentes a través del Corredor Miserable.
  • Cambiar, desbloquear y mejorar tus armas.
  • Revisar las estadísticas de intentos de escape anteriores.
Ten en cuenta que algunas de las actividades anteriores en la Morada de Hades estarán disponibles al avanzar en la historia.

  • La movilidad es la clave.
Rara vez es seguro quedarse quieto. Hacer dash es mucho más efectivo que moverse, ya que te otorga marcos de invencibilidad y puede causar daño con una mejora de carrera. Un patrón de dash-ataque-dash-ataque puede ayudarte a evitar que te golpeen.


Dash-Ataque es el movimiento base más poderoso de Hades, y es algo que beneficia a todas las armas, incluso a las armas a distancia. El dominio del ataque rápido también te hace extremadamente flexible y móvil, capaz de pasar de esquivar a un enemigo a atravesar a otro en un tiempo récord.

Configuración de una compilación efectiva.
Al principio, simplemente podes tomar las actualizaciones que se te presenten, pero elegir las actualizaciones correctas para sus compilaciones puede aumentar en gran medida tus posibilidades de éxito. Las zonas posteriores se complican si tu producción de daño no puede mantenerse equilibrado con la creciente salud del enemigo.
La regla de oro es tener un plan, pero ser flexible. No siempre obtendrás la construcción específica que estás buscando, así que si aparece algo igual de bueno, tomalo.

Habilidad única vs construcción de combate mixto.
Tienes tres capacidades ofensivas principales: ataque, especial y lanzamiento. Solo tiene un número limitado de oportunidades de actualización antes de enfrentarse a cada jefe de área, por lo que puede concentrarse en actualizar una sola habilidad o actualizarlas de manera uniforme. Ambos enfoques son viables, pero las construcciones de un solo ataque tienden a ser más fuertes. Si ves que tus actualizaciones están un poco dispersas, intenta concentrarte en actualizar una habilidad.

Pros de la creación de una sola habilidad:
  • Puede lograr una salida de daño muy alta.
  • Puede concentrarse en obtener poderosas bendiciones de alto nivel.
  • Puede obtener más sinergías en una habilidad.
Contras:
  • Falta de cobertura de alcance si se usa una habilidad cuerpo a cuerpo.
  • Habilidades combinadas más difíciles de usar. (Como Sangre hirviendo, Estado privilegiado.)
  • Ataques más lentos, especialmente si la habilidad tiene un tiempo de reutilización prolongado.
  • Menos flexible, puede tener mala suerte al no obtener las actualizaciones adecuadas.

Para el Inicio
Al inicio, céntrate en recopilar todos los objetos no perdibles que puedas (sobretodo Llaves Ctónicas y Oscuridad), desbloquea el escudo para equiparlo y en cuanto te encuentres a Ares regálale un Néctar para obtener su recuerdo. Al equiparlo, harás que sea extremadamente probable que Ares sea el primer dios que aparezca para darnos sus bendiciones, esto te interesa para adquirir la bendición que hace que tu ataque especial (el de lanzar el escudo) provoque Condena en los enemigos.

• Indice
• Introducción / Cómo jugar
• Indice
• Consejos

→ LOGROS / TROFEOS ←
• Logros / Trofeos de Hades (1)
↳ Logros / Trofeos (2)
↳ Logros / Trofeos (3)
↳ Logros / Trofeos (4)
↳ Logros / Trofeos (5)
↳ Logros / Trofeos (6)
↳ Logros / Trofeos (7)
↳ Logros / Trofeos (8)
↳ Logros / Trofeos (VIDEOS)

→ ZONAS ←
• Zonas: Información Básica
↳ Morada de Hades
↳ Habitación de Zagreo
↳ Tártaro / Asfódelos / Elíseo
↳ Templo del Estigia / Grecia
• Zonas Secretas: Puerta del Caos / Puertas Infernales y Érebo

→ ARMAS INFERNALES ←
• Armas infernales: La Espada Estigiana
↳ La Lanza Varatea
↳ El Escudo Égida
↳ El Arco Coronacto
↳ Puños Gemelos
↳ El cañón Exagrifo

→ ARTEFACTOS ←
• Artefactos de Divisas: Llaves Ctónicas & Oscuridad
↳ Gemas & Néctar
• Artefactos de Recompensas: Ambrosía & Diamante
↳ Sangre de Titán
• Artefactos Varios: Yunque / Corazón de Centauro / Óbolos
↳ Martillo de Dédalo / Tarjeta / Cebolla roja
↳ Granada de poder

→ PERSONAJES ←
• Personajes: Zagreo / Hades / Nicte
↳ Cerbero / Hipnos / Tánatos
↳ Dusa / Caronte / Huesos
↳ Megera / Alecto / Tisífone / Sísifo
↳ Roquita / Cambista Miserable / Contratista / Jefe de cocina / Director de Recursos
↳ Aquiles / Patroclo / Orfeo
↳ Eurídice / Perséfone / Caos
↳ Asterión / Teseo
↳ Zeus / Poseidón / Atenea
↳ Afrodita / Artemisa / Ares
↳ Dioniso / Deméter / Hermes

→ RECUERDOS ←
• Recuerdos
↳ Recuerdos (2)
↳ Recuerdos (3)

→ LISTA DE AUGURIOS MENORES ←
• Lista de Augurios Menores
↳ Lista de Augurios Menores (2)
↳ Lista de Augurios Menores (3)
↳ Lista de Augurios Menores (4)

→ ESPEJO DE LA NOCHE / TALENTOS ←
• Espejo de la Noche
↳ Talentos
↳ Talentos (2) / Best Build

→ ENEMIGOS / JEFES ←
• Enemigos: Normales
↳ Enemigos: Normales (2)
• Enemigos: Mini-Jefes
• Jefes: Megara / Alecto / Tisífone / Hidra
↳ Teseo & Asterión / Jefe Final / Caronte

→ VARIOS ←
• Compañeros
• Mejores Builds: Armas & Bendiciones
• Pesca y sus Recompensas
↳ Tabla de Todos los Peces
• Pacto de Castigo y Calor
• El final secreto (Spoilers)
• Final de la Guía
• Consejos
  • Dash-ataque es sagrado
Dash-ataque es el movimiento base más poderoso de Hades, y es algo que beneficia a todas las armas, incluso a las armas a distancia. Puedes atacar y atacar simplemente lanzándote una o dos veces y atacando de inmediato.
Dependiendo de tu arma, el golpe rápido puede causar más daño que un ataque normal o puede ofrecer algún otro beneficio.


Además, algunos beneficios y mejoras se aplican específicamente a los golpes rápidos, lo que puede llevar rápidamente a que esta habilidad básica se dispare en poder.

El dominio del ataque rápido también te hace extremadamente flexible y móvil, capaz de pasar de esquivar a un enemigo a atravesar a otro en un tiempo récord. A menos que tengas una buena razón, deberías considerar el ataque rápido como tu ataque principal en cada carrera.

  • El daño plano es tu amigo
Hades se divide en cinco reinos principales, comenzando con Tártaro, Afodelos y Elíseo.

Cada vez que pasas al siguiente reino, los enemigos se vuelven significativamente más resistentes, lo que significa que necesitas seguir el ritmo aumentando tu potencial de daño.


  • Priorizar los martillos de Dédalo
Los martillos de Dédalo son las mejoras más poderosas que encontrarás en una carrera de Hades. A menudo encontrarás dos en una carrera: uno en Tártaro y otro en Elíseo.

Estos martillos mejoran un aspecto de tu arma actual de una manera muy importante que puede dar forma al resto de tu juego.


Los martillos de Dédalo nunca deben dejarse pasar por una recompensa de habitación diferente.

Cuando tenga la opción, nunca opte por ningún tipo de bendición o recurso. Necesitas esas actualizaciones de Martillo para el mayor daño posible..

  • Elija sus actualizaciones del Espejo de la Noche con cuidado
El progreso no se limita a las actualizaciones. También hay un sistema de metaprogresión muy profundo en la forma del Espejo de la Noche en tu habitación de la Morada. A medida que pase el tiempo, podrá desbloquear más actualizaciones del Espejo con llaves y luego subir de nivel esas actualizaciones utilizando la Oscuridad que acumule con cada ejecución.


También encontrarás, después de tus primeras partidas, que cada actualización en el Espejo son en realidad un par de actualizaciones que puede intercambiar antes de embarcarse en su próxima ejecución.

Las actualizaciones adecuadas del Espejo pueden hacerte mucho más poderoso incluso después de las primeras carreras. Priorice las siguientes actualizaciones al principio:
  • Mayor reflejo (4ª ranura, 1ª opción)
  • Desafío a la muerte (3ª ranura, 1ª opción)
  • Vitalidad ctónica (2ª ranura, 1ª opción)
  • Presencia ardiente (1ª ranura, 2ª opción)
  • Alta confianza (Octava ranura, segunda opción)
  • Toque dorado (Séptima ranura, segunda opción)
  • Favorito de la familia (Novena ranura, segunda opción)
Luego, comience a invertir en las tres últimas actualizaciones del Espejo.

  • Guarde su moneda hasta que esté cerca de la superficie
Es muy tentador gastar cualquier moneda que ganes lo antes posible, especialmente cuando el juego planta una tienda frente a ti antes de la mayoría de las batallas de jefes importantes.

Pero debes intentar resistir este impulso, porque necesitarás esa moneda más adelante.



Una vez que llegues al Cerbero, la sala principal a la que seguirá regresando tiene una tienda particularmente grande llena de bonificaciones muy poderosas: favores fuertes, pompones de poder de doble fuerza, etc.
Este es el momento de gastar todas las monedas que ha ganado, porque esas cosas no son baratas.

Debería gastar las monedas en una situación de vida o muerte para curarse a sí mismo cuando esté a las puertas de la muerte, pero de lo contrario, trate de no gastar demasiado hasta que esté más cerca de la superficie.

  • No subestimes a los enemigos blindados
Los enemigos blindados son el verdadero peligro del Inframundo. Si un enemigo no está cubierto con esta armadura, puedes aturdirlo golpeándolo repetidamente con cualquier arma que lleves. Pero los enemigos con armadura no pueden ser interrumpidos hasta que rompas su armadura.
Casi todos los enemigos en todas las regiones de Hades tienen un equivalente blindado, y deben ser tu prioridad en una pelea.

No solo son más peligrosos por ser ininterrumpidos, también tienen una mayor reserva de salud y tipos de ataque mejorados. En mayor número, pueden ser absolutamente devastadores. Así que no los subestimes, ni siquiera cuando parezca que tienes una construcción ganadora.

  • Sube de nivel tus recuerdos
Cada personaje neutral y cada atleta olímpico con el que entres en contacto tiene un recuerdo que pueden intercambiarte a cambio de su primera botella de néctar.

Estos Recuerdos ofrecen fuertes bonificaciones que persisten durante toda la ejecución, y se pueden actualizar cuanto más los uses.


Los dos mejores recuerdos para subir de nivel al principio son:
  • Collar con pinchos antiguo (de Cerbero): Agrega +50 de salud a su total de vida cuando está completamente actualizado.
  • Bellota de hoja perenne (de Eurídice): En el encuentro final en cada región, recibe 0 daños las primeras 5 veces que los enemigos te golpeen cuando estés completamente actualizado.
Consejo: Mantené el Collar con pinchos viejo para el Tártaro y Afodelos, luego cambiarlo por el Bellota de hoja perenne desde Elíseo en adelante (ya que es entonces cuando los jefes finales comienzan a ponerse realmente complicados).

  • Hablá con todos
Hay una historia sorprendentemente sofisticada en el centro de este juego de acción. Por lo tanto, es muy importante charlar con cada personaje que ves como asesina a todo lo que se mueve, así que adquiere el hábito de acercarte a cada individuo que ves cuando regresas a la corte de Hades, independientemente de si muestran signos de exclamación o no. De esta manera serás capaz de absorber esa exquisita tradición, así como toda la sangre.



  • Sé generoso con tu Néctar
Comparte el Néctar entre tantos personajes como sea posible antes de dar prioridad a uno o dos favoritos, centrándote en los dioses Cerbero e Hipnos, y el vendedor Eurídice al principio.
Consejo profesional: regala tu primer frasco a Skelly e ignora a Hades por ahora; solo conseguirás su Recuerdo una vez que hayas completado la historia.
→ LOGROS / TROFEOS ←
• Logros / Trofeos de Hades (1)

Como saben, el juego se basa en tratar de completar Tentativas de Huida, las cuales son recorridos a través de distintos escenarios aleatorios por todo el Inframundo. Cada uno de estos recorridos siempre serán totalmente diferentes en cuanto a escenarios, enemigos, y bendiciones. Estos recorridos o tentativas de huida suelen durar entre 40 minutos a 1 hora.

Existen 2 maneras de conseguir el Platino:
  • La primera es jugar absolutamente todo el camino hacia el Platino de manera normal, disfrutando de la dificultad del juego.
  • La segunda opción es activando el God Mode (Modo Dios) desde el inicio (o en cualquier otro momento) para conseguir todos los trofeos de una manera mucho más asequible. El Modo Dios es un modificador que inicialmente reduce el daño recibido en 20%; sin embargo, esta cifra irá incrementando en 2% por cada muerte hasta un máximo de 80%. Este es el único beneficio y diferencia al activar el Modo Dios.
Por otro lado, simplemente disfruten del juego, jueguen a su ritmo. Lo único que deben tener en cuenta en cada Tentativa de Huida, es que siempre regalen el Néctar a cada personaje nuevo que encuentren, esto con la finalidad de desbloquear todos los Recuerdos lo antes posible. Cada personaje les regalará un Recuerdo luego de obsequiarle Néctar por primera vez. Luego de desbloquear todos los recuerdos básicos pueden usar el Néctar en algún personaje de su preferencia para aumentar la relación, aunque se recomienda centrarse primero en los personajes que regalan Compañeros Ctónicos, como por ejemplo a Huesos, debido a que siempre lo podrán encontrar antes de iniciar un recorrido nuevo. Además, siempre tengan equipado un Recuerdo para que vaya subiendo de nivel, estos obsequios suben de nivel por cada Escenario completado. Tienen que subir cada Recuerdo hasta el Nivel 3 (Máximo) para conseguir el trofeo "Amigos para siempre". Por lo tanto, siempre cambien de recuerdos una vez hayan subido uno al máximo nivel.

Por último, luego de cada Intento de Huida, hablen siempre con todos los personajes posibles para progresar con la información del Códice, necesario para algunos trofeos. De igual manera, en cada nuevo recorrido que realicen, traten de juntar la mayor cantidad posible de Gemas y Oscuridad, en especial al inicio, ya que servirán para mejorar aspectos del Inframundo, y conseguir mejoras de personaje que facilitarán próximos recorridos. Además, desbloqueen y usen nuevas armas, ya que tendrán que completar una Tentativa de Huida con éxito al menos 1 vez con cada una de ellas.

Resumen:
  • Dificultad del Platino: 7 sobre 10 (3 sobre 10 con Modo Dios activado)
  • Duración estimada para el platino: 70 Horas Aproximadamente
  • Trofeos Offline: 49
  • Trofeos Online: 0
  • Trofeos Ocultos: 0
  • Trofeos Perdibles: 0
  • Mínimo de Partidas para el Platino: 1 Partida
  • El Modo Dios no desactiva los trofeos.

IMPORTANTE: Tendrán que hablar con X personaje varias veces en distintos recorridos hasta que un evento específico suceda. Por este motivo, siempre recuerden hablar con todos los personajes posibles en la Morada de Hades, y durante cada recorrido.

Y RECUERDA: Este apartado contiene spoilers sobre eventos y elementos del juego que quizá no hayas obtenido todavía, así que sigue leyendo BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD.
Logro
Nombre
Descripción
Huida del Tártaro
Supera el Tártaro.
El trofeo se consigue al completar la primera parte del inframundo, el Tártaro, luego de derrotar a su respectivo Jefe.
Huida de los Asfódelos
Supera los Asfódelos.
El trofeo se consigue al completar la segunda parte del inframundo, los Afódelos, luego de derrotar a su respectivo Jefe.
Huida de el Elíseo
Supera el Elíseo.
El trofeo se consigue al completar la segunda parte del inframundo, los Elíseo, luego de derrotar a su respectivo Jefe.

Logro
Nombre
Descripción
Campeón del Elíseo
Supera el Elíseo con la condición «Medidas extremas».
Para conseguir el trofeo deben activar la condición Medidas Extremas al Nivel 3. Después de derrotar al Jefe de esa sección con dicha configuración, conseguirán el trofeo.

Luego de completar una tentativa de huida con éxito por primera vez, se desbloquearán las condiciones del Pacto de Castigo, las cuales son desafíos para aumentar la dificultad de nuestros próximos recorridos a cambio de obtener recompensas. Estas condiciones se configuran al momento de iniciar un intento de huida.

Para conseguir el trofeo deben activar la condición Medidas Extremas al Nivel 3. Esta condición modifica el escenario de las batallas contra los Jefes e incluye nuevos patrones en sus ataques. Por cada nivel de esta condición se verá afectado un nuevo Jefe; por ello se debe configurar al nivel 3 para modificar la batalla contra el Jefe del Elíseo.

Logro
Nombre
Descripción
Sin cebolla, por favor
Supera una Puerta del Érebo sin tomar daño.
Las Puertas del Érebo son escenarios o estancias especiales que contienen recompensas. Para desbloquearlas, necesitan comprar el encargo Puerta del Érebo en el Contratista.

Para tener disponible la compra del encargo necesitan completar lo siguiente:
  • Completar una Tentativa de Huida con éxito.​
  • Comprar el encargo Mesa del Contratista Lujosa (Escritorio del Contratista de Lujo), el cual estará disponible tras comprar los siguientes encargos:​
  1. Encargo La Estancia de la Fuente (Todas las Regiones).
  2. Encargo Lista de Augurios/Profecías Menores.
  3. Encargo Botín Menor.
  4. Encargo Urnas de Valor Menor.
  5. Encargo Condena del Músico (Sentencia del Músico).
Después de todo eso, podrán comprar el contrato o encargo de las Puertas del Érebo.
Para acceder a una Puerta del Érebo necesitan un nivel mínimo de Calor.
  • Tártaro: 5 de Calor.
  • Asfódelos: 10 de Calor.
  • Elíseo: 15 de Calor.
El trofeo lo conseguirán si completan un escenario del Érebo sin sufrir daños.
↳ Logros / Trofeos (2)
Logro
Nombre
Descripción
¿No hay escapatoria?
Supera una tentativa de huida.
Para conseguir este trofeo solo deben completar su primer recorrido con éxito, el cual se consigue tras derrotar al Jefe Final.
Arma del destino
Supera una tentativa de huida con un aspecto de arma oculto.
El trofeo se consigue al completar cualquier recorrido con éxito usando un aspecto de arma oculto o secreto. (Ver trofeo: Armas infernales.)

Logro
Nombre
Descripción
A Caronte lo que es de Caronte
Consigue una carta de lealtad.
Debes completar al menos un recorrido con éxito. Posteriormente, existirá la probabilidad de encontrar una Bolsa de Monedas en escenarios donde aparece Caronte.

Al interactuar con esta bolsa les aparecerá la opción de "Tomar Prestado", algo que a Caronte no le agradará nada, y los desafiará a una batalla. Si logran vencer a Caronte les obsequiará una Carta de Lealtad que les otorgará un descuento del 20% en los objetos de su tienda, y además conseguirán el trofeo.

Logro
Nombre
Descripción
La fruslería inútil
Gana el primero de los premios de Huesos.
Los Premios estarán en la parte inferior derecha del área donde se encuentra Huesos. Para conseguirlos, tendrás que completar recorridos con un Nivel de Calor específico para cada uno.

En algún momento cuando hablen con Huesos les mencionará algo sobre unos Premios. Los cuales estarán en la parte inferior derecha del área donde se encuentra. Estos objetos serán unas estatuas que inicialmente se encontrarán cubiertas por unos mantos de colores, y que únicamente aparecerán tras dialogar sobre los premios.

Para conseguir los premios tendrán que completar recorridos con un Nivel de Calor específico para cada uno. Para el primer premio necesitan completar un recorrido con un nivel de calor de 8. Recuerden que después de hablar con Huesos sobre los premios, deben interactuar con la primera estatua para poder participar por la primera recompensa.

Logro
Nombre
Descripción
Últimas lamentaciones de Huesos
Gana el segundo de los premios de Huesos.
Después de conseguir el trofeo anterior, conviene participar por el segundo premio al interactuar con la siguiente estatua. Este requiere completar un recorrido con un nivel de calor de 16. Pueden usar las condiciones que deseen del Pacto de Castigo para aumentar el nivel de calor del recorrido.
Un poco de todos
Desbloquea todos los recuerdos estándar.
(Ver trofeo: "Amigos para siempre".)

Logro
Nombre
Descripción
Amigos para siempre
Consigue el nivel máximo de todos los recuerdos estándar.
Los recuerdos son objetos equipables que nos obsequiarán los personajes tras darles Néctar por primera vez. Nos otorgarán distintas bonificaciones para cada recorrido.

Cada recuerdo subirá de nivel al completar cierta cantidad de estancias o escenarios mientras lo lleven equipado. Para conseguir el trofeo deben subir al nivel 3 (máximo) cada recuerdo básico, hay 30 recuerdos en total. En la morada de Hades, justo al lado de las armas, podrán ver un contenedor con todos los recuerdos disponibles.

Los recuerdos subirán un nivel al completar los siguientes requisitos:
  • Nivel 1: Nivel inicial tras conseguir un amuleto.​
  • Nivel 2: Superar 25 Enfrentamientos.​
  • Nivel 3: Superar 50 Enfrentamientos.​

Logro
Nombre
Descripción
Lazos de sangre
Consigue el nivel máximo de cualquier aspecto de arma.
El primer paso es desbloquear todas las armas del juego. (Ver trofeo: "Coleccionista de armas").

Posteriormente, deben hablar con Huesos para desbloquear los Aspectos de Armas. Luego, para acceder a los aspectos de armas, simplemente seleccionan dos veces una misma arma para modificarla.

Mejorar un aspecto de arma requerirá Sangre de Titán, este objeto se puede conseguir como recompensa a lo largo de sus recorridos. Otra opción es intercambiando con el Cambista Miserable en la Morada de Hades.

Para conseguir el trofeo necesitan subir cualquier aspecto de arma al Nivel 5 (Máximo). Por lo tanto, necesitarán 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo. Se recomienda invertir inicialmente en el Aspecto de Zagreo de la Estigiana, ya que será útil para conseguir un compañero ctónico (Ver trofeo: "Colección completa").


Logro
Nombre
Descripción
Coleccionable insólito
Equipa un compañero ctónico. (Ver trofeo: "Colección completa").
↳ Logros / Trofeos (3)
Logro
Nombre
Descripción
Colección completa
Consigue todos los compañeros ctónicos.
Existen 6 compañeros ctónicos en total y se equipan desde la selección de Recuerdos. Se consiguen al regalar Ambrosía tras completar el Favor de personajes específicos.

Compañero Ctónico
Personaje
Requisitos para Desbloquear
Antos
Aquiles
Completar la profecía Separados por la Muerte (Ver trofeo: Separados por la muerte), y luego regalarle Ambrosía.
Fidi
Dusa
Regalar 6 Néctares a Dusa y completar la profecía Un Lugar de Celebración (Jolgorio), la cual requiere comprar 12 objetos visuales o adornos para la Cantina desde el Contratista de la Morada, donde a su vez uno de estos objetos debe ser al menos una alfombra, junto con los encargos "Servicio, limpieza profunda" y "Servicio, Detalles". Después, vuelve a hablar con Dusa para completar la profecía. Finalmente, deberán regalarle Ambrosía en siguientes conversaciones.
Battie
Megera
Regalar 6 Néctares a Megera. Luego deben completar el Favor de Megera, y obsequiarle una Ambrosía en el próximo encuentro.
Shady
Sísifo
Completar la profecía Fin del Tormento (Ver trofeo: Fin del Tormento), y luego regalarle Ambrosía.
Rib
Huesos
Regalar 6 Néctares a Huesos. Luego desbloquea 4 aspectos de armas que no sean los Aspectos de Zagreo. La siguiente vez que regresen a la Morada de Hades, Huesos les solicitará que lo eliminen con la Espada Estigia con el Aspecto de Zagreo al Nivel 5. Cumplan su deseo, y luego regalen Ambrosía.
Mort
Tánatos
Regalar 6 Néctares a Tánatos. Luego deberán completar su Favor, y regalarle Ambrosía en el próximo encuentro.


Logro
Nombre
Descripción
Armas infernales
Desbloquea todos los aspectos de arma.
Deben conseguir los 4 aspectos de cada una de las 6 armas. Recuerden que no es necesario subir todos los aspectos al máximo nivel para este trofeo.

Varatea (Lanza Eterna)
  • Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.​
  • Aspecto de Aquiles: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).​
  • Aspecto de Hades: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).​
  • Aspecto de Guan Yu (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
  1. Desbloquear 5 Aspectos de Armas Infernales con Sangre de Titán.​
  2. Alcanzar el Escenario Final (Jefe).​
  3. Comprar el encargo Lista de Profecías o Augurios Menores.​
  4. Hablar con Aquiles tras cumplir todo lo anterior.​

Estigiana (Espada Estigia)
  • Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.​
  • Aspecto de Némesis: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).​
  • Aspecto de Poseidón: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).​
  • Aspecto de Arturo (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
  1. Revelar el Aspecto de Guan Yu de la Lanza Eterna.​
  2. Usar 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo en mejoras.​
  3. Hablar con Nicte tras cumplir todo lo anterior.​

Coronacto (Arco Clavacorazones)
  • Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.​
  • Aspecto de Quirón: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).​
  • Aspecto de Hera: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).​
  • Aspecto de Rama (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
  1. Revelar el Aspecto de Guan Yu de la Lanza Eterna.​
  2. Usar 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo en mejoras.​
  3. Hablar con Artemisa con el Arco Clavacorazones o Escudo del Caos equipado usando cualquier aspecto tras cumplir todo lo anterior.​

Égida (Escudo del Caos)
  • Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.​
  • Aspecto de Caos: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).​
  • Aspecto de Zeus: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).​
  • Aspecto de Beowulf (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
  1. Revelar el Aspecto de Guan Yu de la Lanza Eterna.​
  2. Usar 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo en mejoras.​
  3. Hablar con Caos con el Escudo del Caos o Arco Clavacorazones equipado usando cualquier aspecto tras cumplir todo lo anterior.​

Malfon (Puños Gemelos de Malfon)
  • Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.​
  • Aspecto de Talos: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).​
  • Aspecto de Deméter: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).​
  • Aspecto de Gilgamesh (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
  1. Revelar el Aspecto de Guan Yu de la Lanza Eterna.​
  2. Usar 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo en mejoras.​
  3. Hablar 2 veces con Asterius (Minotauro) con los Puños equipados usando cualquier aspecto tras cumplir todo lo anterior. Para este requisito es importante que se encuentren en el escenario solo con Asterius.​

Exagrifo (Cañón Adamantino)
  • Aspecto de Zagreo: Se desbloquea por defecto.​
  • Aspecto de Eris: Se desbloquea con Sangre de Titán (x1).​
  • Aspecto de Hestia: Se desbloquea con Sangre de Titán (x2).​
  • Aspecto de Lucifer (Secreto): Se desbloquea con Sangre de Titán (x3). Para revelar este aspecto se deben cumplir los siguientes requisitos:
  1. Revelar el Aspecto de Guan Yu de la Lanza Eterna.​
  2. Usar 5 unidades de Sangre de Titán como mínimo en mejoras.​
  3. Hablar con Zeus con el Exagrifo equipado con cualquier aspecto tras cumplir todo lo anterior.​
↳ Logros / Trofeos (4)
Logro
Nombre
Descripción
Bendecido por los Dioses
Elige 100 efectos de bendiciones de dioses olímpicos diferentes.
Para conseguir el trofeo tienen que elegir aquellas bendiciones que nunca hayan usado (marcadas con un ícono característico en la esquina superior izquierda del recuadro).

Antes de intentar el trofeo, primero deben desbloquear el encargo Lista de Profecías Menores del Contratista de la Morada, y regalarle 1 Néctar a cada Dios para completar las profecías relacionadas con las bendiciones para desbloquear más habilidades para elegir.


Logro
Nombre
Descripción
Gracias por nada
Purga una bendición legendaria.
Para hacer esto deben interactuar con un contenedor o piscina llena de un líquido rojo, donde podrán Purgar (vender) las bendiciones que deseen.

Las bendiciones legendarias son poderosas habilidades otorgadas por los Dioses Olímpicos en nuestros recorridos. Estas bendiciones se consiguen al cumplir ciertas condiciones como elegir 1 o 2 bendiciones específicas en un recorrido, o al traer equipado el Recuerdo de un Dios específico en lugar de alguna bendición. Las bendiciones legendarias se caracterizan por tener un color Naranja. Luego de obtener una, tendrá que Purgarla.

Tengan en cuenta que si no les aparece la bendición legendaria para purgar, tendrán que buscar otro de estos contenedores en los siguientes escenarios hasta que puedan venderla para obtener el trofeo.

Puedes revisar los requisitos para conseguir una Bendición Legendaria dentro del juego al comprar el Índice del Códice del Contratista de la Morada, disponible después de comprar la Lista de Profecías Menores.


Logro
Nombre
Descripción
Herramientas del arquitecto
Elige 50 encantamientos del Martillo de Dédalo diferentes.
Deben elegir 50 encantamientos diferentes, aquellos que nunca hayan usado (marcadas con un ícono característico en la esquina superior izquierda del recuadro de la ventaja.
Coleccionista de armas
Desbloquea todas las armas infernales.
En el juego hay 6 armas en total, y cada una se desbloquea con Llaves Ctónicas, necesitarán 24 llaves en total.


Logro
Nombre
Descripción
Fraternidad
Forja un vínculo con cualquier personaje.
Forjar vínculo requiere subir al máximo el nivel de Afinidad con un personaje, el cual está representado por Corazones en el Códice.

Inicialmente subirán el nivel de corazones entregando Néctar a los personajes. El néctar se consigue como recompensas en cada recorrido o intercambiando con el Cambista Miserable. La mayoría de personajes requerirán inicialmente 6 néctares. Luego, el siguiente corazón aparecerá con el ícono de un candado. En este punto, necesitarán completar un Favor que el personaje les solicitará para seguir aumentando el nivel de afinidad. Después de completar el favor, podrán seguir aumentando el nivel hasta el máximo posible regalando Ambrosía, objeto que se consigue de manera similar al Néctar. Al llegar al máximo nivel de corazones, se forjará el vínculo y conseguirán el trofeo.

La lista de todos los personajes y los requisitos para completar sus favores:
  • Cerbero: Acariciarlo mínimo 20 veces.
  • Aquiles: Completar la profecía «Separados por la Muerte».
  • Nicte: Completar la profecía «Noche y Oscuridad».
  • Tánatos: Derrotarlo varias veces en los enfrentamientos contra él.
  • Caronte: Gastar 10.000 monedas en su tienda.
  • Hipnos: Hablar o escuchar varias conversaciones relacionados con este personaje luego de completar la misión principal de la historia.
  • Megera: Hablar varias veces con ella hasta encontrarla aleatoriamente en la habitación de Zagreo un par de veces.
  • Orfeo: Completar la profecía «El músico y la musa».
  • Dusa: Comprar 12 renovaciones para la Cantina.
  • Huesos: Desbloquear aspectos de armas hasta que solicite eliminarlo con la Espada Estigia usando el Aspecto de Zagreo al Nivel 5.
  • Zeus: Hablar con el resto de Dioses del Olimpo sobre Zeus en distintos recorridos.
  • Poseidón: Pescar mínimo 18 peces, y en el siguiente recorrido pescar otro pez antes de encontrarse con él.
  • Atenea: Hablar con ella varias veces después de completar mínimo 3 recorridos con éxito.
  • Afrodita: Lograr un romance con todos los personajes posibles (Dusa, Megera, Tánatos).
  • Ares: Eliminar 10.000 enemigos.
  • Artemisa: Hablar con ella varias veces en distintos recorridos.
  • Dioniso: Forjar un vínculo con mínimo 6 personajes y regalar al menos 10 Ambrosías en total.
  • Hermes: Hablar con él mientras tienen equipado su Recuerdo (Pluma Refulgente) al Nivel 3.
  • Deméter: Hablar varias veces con ella después de completar el epílogo.
  • Caos: Completar la profecía «Noche y Oscuridad».
  • Sísifo: Completar la profecía «Fin del Tormento».
  • Eurídice: Completar la profecía «El músico y la musa».
  • Patroclo: Completar la profecía «Separados por la muerte».
  • Perséfone: Hablar con ella varias veces luego de completar la misión principal de la historia.
  • Hades: Hablar con él varias veces luego de completar la misión principal de la historia.

Logro
Nombre
Descripción
Comerciante a tiempo completo
Comercia 20 veces con el Cambista miserable.
El Cambista Miserable es un personaje que se encuentra en la sala derecha de la Morada de Hades, justo donde está la cocina. Deben intercambiar 20 objetos con él.
↳ Logros / Trofeos (5)
Logro
Nombre
Descripción
Docto
Desbloquea por completo las entradas del Códice de los dioses del Olimpo.
Después de conseguir el Códice de Aquiles, tendrán que llenar la información del mismo interactuando con los personajes del juego. En este caso, con cada dios del Olimpo.

Para aumentar las entradas del Códice de estos dioses, tendrán que aceptar las bendiciones de cada uno de ellos una cantidad específica durante todos sus recorridos. Para conocer el número exacto simplemente abren el Códice, y al revisar la información de cada dios aparecerá indicado en dicha página. Si ya completaste la página de un Dios, estará escrito el mensaje: Entrada Completa.


Logro
Nombre
Descripción
Reforma del hogar
Paga 50 trabajos del Contratista de la morada.
El Contratista es un personaje que aparecerá al lado de Hades cerca del inicio del juego. Con él podrán comprar trabajos, encargos o adornos para la Morada de Hades.

Para conseguir el trofeo deben comprar 50 encargos. Estos trabajos suelen costar gemas y diamantes. Pueden ver el progreso del trofeo desde la Lista de Profecías o Augurios en la Habitación de Zagreo, en la información de la profecía: Un Trabajo Sencillo.


Logro
Nombre
Descripción
Tenía que pasar
Cumple 15 profecías.
Las profecías son una lista de objetivos para completar que brindan grandes recompensas.

Esta lista puede adquirirse por 20 gemas tras comprar el encargo La Estancia de la Fuente del Tártaro.
La mayoría de profecías no se muestran al inicio, muchas de ellas aparecerán mientras progresan en el juego.
Las pueden revisar en la Lista de Profecías Menores dentro de la Habitación de Zagreo.


Logro
Nombre
Descripción
Moradores del río
Pesca un pez de cada región.
Las profecías son una lista de objetivos para completar que brindan grandes recompensas.

Esta lista puede adquirirse por 20 gemas tras comprar el encargo La Estancia de la Fuente del Tártaro.
  • El trofeo se consigue al pescar con éxito al menos un pez en cada una de las siguientes regiones del juego: Tártaro / Asfódelos / Elíseo.
  • Templo de Estigia: Cuarta zona del juego, justo antes del jefe final, donde se cruzan con Cerbero.​
  • Grecia: Quinta y última zona del juego.​
  • En el Templo de Estigia existe la probabilidad de que aparezca una zona de pesca cada vez que regresan al pasillo principal, tras salir de las mazmorras o túneles, así que siempre revisen el área. Además, en las zonas de Caos también pueden aparecer puntos de pesca; sin embargo, no es necesario para el trofeo.
La caña de pescar se consigue al comprar su respectivo encargo por 1 diamante al Contratista de la Morada. No obstante, para tener disponible dicho encargo primero deben cumplir los siguientes requisitos:
  • Comprar el encargo La Estancia de la Fuente del Tártaro (Cámara de La Fuente, el Tártaro).
  • Comprar el encargo Lista de Profecías Menores.
  • Llegar al Templo de Estigia por primera vez.
Luego de obtener la caña de pescar, podrán encontrar puntos de pesca en algunos recorridos. Estos puntos de pesca estarán indicados por un destello de color dorado. Para empezar a pescar simplemente interactúan con dicho punto, y cuando noten que la carnada o cebo se hundió por completo, vuelven a interactuar al instante para sacar al pez. Tengan en cuenta que solo tendrán una oportunidad de pesca, así que si fallan van a tener que probar suerte en otra oportunidad.

El trofeo se desbloqueará al volver a la Morada de Hades.


Logro
Nombre
Descripción
Música para mis oídos
Consigue que Orfeo cante de nuevo.
Para empezar, necesitan liberar a Orfeo comprando el encargo Sentencia del Músico por 1 Diamante desde el Contratista de la Morada.

Para tener disponible este encargo, tienen que cumplir con los siguientes requisitos:
  • Llegar a los Asfódelos por primera vez.​
  • Comprar el encargo: La Estancia de la Fuente (Tártaro).​
  • Comprar el encargo: Lista de Profecías Menores.​
Luego de comprar el encargo de Orfeo, el personaje aparecerá en la Morada de Hades, al lado del Contratista. Para conseguir el trofeo tienen que darle 1 Néctar, y en posteriores visitas aleatorias a la Morada de Hades lo podrán encontrar cantando. Después, tendrán que interactuar con él y dirigirse a la habitación de Zagreo para desbloquear el trofeo.


Logro
Nombre
Descripción
Espejo de Nicte
Consigue al menos un nivel en todos los talentos del Espejo de la Noche.
El Espejo de la Noche nos permitirá adquirir ventajas para facilitar próximos recorridos, como aumentar la salud, daño, resurrecciones, etc.

Cada una de estas ventajas se adquieren y mejoran usando Oscuridad. Para conseguir el trofeo necesitan adquirir como mínimo el primer nivel de cada talento o ventaja, tanto de las rojas como verdes. Además, tengan en cuenta que Inicialmente tendrán pocos talentos disponibles; sin embargo, pueden desbloquear más ventajas usando Llaves Ctónicas en el Espejo.

En total necesitarán 65 llaves para tener todos los talentos disponibles. Por otro lado, para adquirir como mínimo cada talento al nivel 1 necesitarán 3265 unidades de Oscuridad en total.

Si desean, pueden gastar Oscuridad para solo obtener el trofeo, y luego reiniciar los puntos usando una llave ctónica para volver a su gestionar sus ventajas preferidas.

Por último, para poder altenar entre las versiones de cada talento (rojas y verdes) tienen que hablar con Nicte luego de obtener al menos 600 de Oscuridad.
↳ Logros / Trofeos (6)
Logro
Nombre
Descripción
Noche y oscuridad
Cumple la profecía «Noche y oscuridad».
El primer paso es adquirir el encargo Lista de Profecías Menores desde el Contratista de la Morada para poder cumplir esta profecía y las siguientes relacionadas con los trofeos.

Para completar la profecía Noche y Oscuridad deberán regalar 6 Néctares a Nicte y Caos. Además, necesitan desbloquear la Cámara Administrativa (ver trofeo: "Vuelta al trabajo").
Después de cumplir con todo lo anterior, podrán hablar con Nicte para que les solicite actualizar el Sello Más Antiguo dentro de la Cámara Administrativa.
Al cumplir esto, desbloquearán para comprar desde el Contratista de la Morada el encargo Restauración del Sello del Anciano a cambio de 3142 de Oscuridad.
Después de comprar el encargo, viajarán con Nicte hacia Caos, y cuando retornen a la Morada de Hades se cumplirá el favor de ambos personajes y mejorará la afinidad. Luego de comprar el Sello de Restauración pueden dirigirse a la Habitación de Zagreo, interactuar con la Lista de Augurios o Profecías para aceptar la recompensa por la profecía cumplida y desbloquear el trofeo.


Logro
Nombre
Descripción
Compañeros ctónicos
Cumple la profecía «Compañeros ctónicos».
Para completar la profecía deberán desbloquear a todos los personajes ctónicos en el Códice. Esto se consigue al hablar con cada uno de ellos por primera vez.

Los personajes con quienes deben conversar son los siguientes: Hades, Nicte, Caronte, Tánatos, Hipnos, Megera, Alecto, Tisífone, Caos.

Después de desbloquear las entradas de todos estos personajes en el Códice, tienen que regresar a la habitación de Zagreo y aceptar la recompensa de la profecía para obtener el trofeo.


Logro
Nombre
Descripción
Sed de sangre del Dios de la Guerra
Cumple la profecía «Sed de sangre del Dios de la Guerra».
El primer paso para cumplir la profecía Sed de Sangre del Dios de la Guerra es regalar 6 Néctares a Ares, y eliminar a 2000 enemigos.

Segundo, la próxima vez que hablen con Ares les solicitará eliminar a 10.000 enemigos en total, activando así la profecía. Una vez lleguen a dicha cifra, vuelven a hablar con Ares para cumplir la profecía y reclamar la recompensa en la Lista de Profecías Menores.

Las eliminaciones que hayan realizado antes de iniciar la profecía también son válidas. Para saber la cantidad de eliminaciones que tienen en total, pueden comprar el encargo Piscina, adivinación desde el Contratista de la Morada. Esto añadirá una pequeña piscina en la habitación de Zagreo que mostrará la cantidad de recorridos y eliminaciones totales.


Logro
Nombre
Descripción
Fin del tormento
Cumple la profecía «Fin del tormento».
Para cumplir la profecía Fin del Tormento deben ayudar a Sísifo a escapar del Tártaro.

El primer paso será regalarle 6 Néctares a Sísifo, además es necesario que tengan desbloqueada la Cámara Administrativa. Luego de esto, Sísifo te presentará a Roquita (si esto no sucede, intenta en otros recorridos hasta que suceda). En ese momento, tendrán que interactuar con Roquita al menos una vez, no es necesario entregarle Néctar.

Ahora, el siguiente paso será hablar con los siguientes personajes en el siguiente orden: Megera, Hades, Nicte. Las conversaciones deben tratar sobre Sísifo y su castigo.
Ahora ingresa a la Cámara Administrativa para buscar el Contrato de Sísifo
.
Finalmente, compra el encargo Sentencia del Rey Bribón por 4 Diamantes desde el Contratista de la Morada para completar el Favor de Sísifo y conseguir el trofeo.


Logro
Nombre
Descripción
El músico y la musa
Cumple la profecía «El músico y la musa».
Para cumplir la profecía El músico y la musa deben reunir a Orfeo y Eurídice. El primer paso será conseguir que Orfeo cante de nuevo (Ver trofeo: "Música para mis oídos").

Segundo, necesitarán asegurarse de regalar 6 Néctares a cada personaje (Orfeo y Eurídice). Ahora deben adquirir desde el Contratista de la Morada el encargo Piscina, adivinación, y luego el encargo Atril de la Corte. Esto añadirá un Atril al lado de Orfeo que permitirá seleccionar partituras. El siguiente paso será encontrar a Eurídice algunas vez más para regalarle todo el néctar posible hasta que les obsequie una partitura.

A partir de este punto, cuando regresen a la Morada de Hades, en algún momento deberían escuchar a Orfeo cantar el tema Good Riddance, la cual es la misma canción que suele cantar Eurídice. Si esto sucede, lo siguiente que deben hacer es volver a hablar con Eurídice 2 veces más (2 recorridos).
Posteriormente, habla con Nicte y Hades acerca de la cámara administrativa y el contrato de Orfeo. Después de completar todo esto, se desbloqueará la profecía El músico y la musa.
Ahora solo deben encontrar el contrato de Orfeo en la Cámara Administrativa, y finalmente comprar el encargo La apuesta del cantante por 3 Diamantes. Al cumplir todo esto, Orfeo podrá viajar y reunirse con Eurídice, completando así la profecía para desbloquear el trofeo.


Logro
Nombre
Descripción
Separados por la muerte
Cumple la profecía «Separados por la muerte».
Para cumplir la profecía Separados por la Muerte deben reunir a Aquiles y Patroclo. El primer paso será regalar 6 Néctares a Aquiles y Patroclo.

Segundo, tienen que haber completado una de estas dos profecías: El músico y la musa o Fin del Tormento. Lo siguiente será hablar con Aquiles para activar la profecía Separados por la Muerte. Después, deberán adquirir el encargo Sacrificio del Héroe por 5 Diamantes. Finalmente, hablan con Aquiles para que logre reunirse con Patroclo, cumpliendo así la profecía y desbloqueando el trofeo.
↳ Logros / Trofeos (7)
Logro
Nombre
Descripción
Reflejos oscuros
Cumple la profecía «Reflejos oscuros».
Para cumplir la profecía deben completar recorridos exitosos mientras usan todos los talentos o ventajas del Espejo. (Ver trofeo: Espejo de Nicte).

Recuerden que deben usar tanto los talentos verdes como los rojos. Pueden completar esto en varios recorridos exitosos. Para conocer el progreso de esta profecía y saber los talentos restantes pueden revisar la Lista de Profecías Menores en la habitación de Zagreo.


Logro
Nombre
Descripción
Condiciones infrahumanas
Cumple la profecía «Condiciones infrahumanas».
Para cumplir la profecía Condiciones Infrahumanas deben completar Tentativas de Huida con éxito usando los 15 modificadores del Pacto de Castigo.

No es necesario activar todos a la vez, incluso pueden completar la profecía en 15 recorridos si lo ven necesario (1 modificador activo por recorrido). Aún así, tengan en cuenta que usarán varios modificadores en un único recorrido gracias a los trofeos relacionados con los premios de Huesos.


Logro
Nombre
Descripción
Maestro de armas
Cumple la profecía «Maestro de armas».
Para cumplir la profecía Maestro de Armas deben completar al menos una Tentativa de Huida con éxito usando cada una de las 6 armas del juego.

Pueden revisar el progreso de esta profecía en la Lista de Profecías Menores en la habitación de Zagreo.


Logro
Nombre
Descripción
Ventajas recortadas
Cumple la profecía «Ventajas recortadas».
Para cumplir la profecía Ventajas Recortadas deben jugar una Tentativa de Huida con el modificador Paquete de Ventajas del Pacto de Castigo.

El primer paso para desbloquear la profecía es completar un recorrido con éxito con al menos 1 nivel de Calor. Luego podrán activar el modificador Paquete de Ventajas. Finalmente necesitan eliminar enemigos mientras usan dicho modificador para cumplir con la profecía.


Logro
Nombre
Descripción
Vuelta al trabajo
Consigue acceso y entra a la Cámara administrativa.
La Cámara Administrativa es un área de la Morada de Hades necesaria para completar algunas profecías.

Inicialmente se encuentra cerrada, y para acceder a ella necesitan cumplir los siguientes requisitos:
  • Fracasar en una Tentativa de Huida (Recorrido).​
  • Ver una visión o recuerdo de Zagreo entrando a la Cámara luego de descansar en su cama.​
Dicha visión es aleatorio y podría tomar algunos recorridos hasta que suceda. Después de esto, el Contratista de la Morada debería tener disponible el encargo Privilegio Administrativo a cambio de 2 Diamantes. Lo compran, y podrán acceder a la cámara para desbloquear el trofeo.


Logro
Nombre
Descripción
El secreto familiar
Completa la misión principal de la historia.
El trofeo se consigue al completar 10 Tentativas de Huida (Recorridos) con éxito.

No hay otro requisito. Al momento de completar su décima huida se desbloqueará una cinemática final, y conseguirán el trofeo.

Recuerden que luego de conseguir este final podrán obtener el Recuerdo de Hades.


Logro
Nombre
Descripción
Para la posteridad
Alcanza el epílogo de la historia.
El primer paso para conseguir el epílogo es completar la misión principal de la historia (10 recorridos con éxito). Además de ello, requiere completar una profecía específica.

Después de completar la misión principal, Perséfone podrá aparecer en la Morada de Hades. Al hablar con ella y con Hades, te otorgarán la primera profecía: El Plan de la Reina. Esta profecía solicitará forjar un vínculo con 5 o 6 de 9 Dioses Olímpicos. Para empezar deberán entregar 6 Néctares a cada uno durante sus recorridos para aumentar la afinidad (corazones). En este punto, aparecerá un corazón con candado y los dioses les pedirán un favor para seguir mejorando la relación. Después de completar el favor, les podrán obsequiar Ambrosía para seguir aumentando la afinidad. La mayoría de dioses requerirá alcanzar el nivel 7 de afinidad para forjar el vínculo, a excepción de Hermes y Deméter, que requieren alcanzar 8 y 6 corazones respectivamente. Después de forjar el vínculo, deben hablar con todos ellos para conversar sobre Perséfone y cumplir con la profecía.

Posteriormente, luego de completar la profecía El Plan de la Reina, obtendrán una nueva profecía llamada: Reunión Familiar. Para completar esta profecía deben hablar con los 9 Dioses del Olimpo durante sus recorridos para invitarlos a una reunión en la Morada de Hades. Después de dialogar con todos, al regresar a la Morada de Hades, deberán conversar con Perséfone y Hades para completar la profecía.


Logro
Nombre
Descripción
Bien abastecido
Compra 9 objetos del «Pozo de Caronte» en una tentativa de huida.
El primer paso para conseguir el epílogo es completar la misión principal de la historia (10 recorridos con éxito). Además de ello, requiere completar una profecía específica.

El Pozo de Caronte es un gran contenedor lleno de un líquido púrpura, el cual funciona como una especie de tienda para comprar ventajas para los próximos enfrentamientos.

Para conseguir el trofeo deben comprar 9 objetos en una única tentativa de huida (recorrido). Este pozo aparece aleatoriamente entre escenarios, y siempre estará disponible tras vencer a un Jefe. Recuerden que para comprar los objetos necesitan Monedas, así que recomiendo ir por las puertas que las otorgan si van a intentar este trofeo.
↳ Logros / Trofeos (8)
Logro
Nombre
Descripción
Espina de Tánatos
Consigue una bonificación de daño del 30 % con la Mariposa Perforada.
La Mariposa Perforada es el Recuerdo de Tánatos. Su efecto nos aumentará el daño en 2% (al nivel 3) por cada enfrentamiento completado sin daños.

Para conseguir el trofeo necesitan alcanzar una bonificación de 30% en un recorrido.

Lo mejor es intentar el trofeo cuando tengan mejorado este recuerdo al Nivel 3. De esta manera solo necesitarán completar 15 enfrentamientos sin sufrir daños. Tengan en cuenta que no es necesario que sean 15 enfrentamientos seguidos. Además, en la parte del Templo de la Estigia, solo contará como enfrentamiento la última zona de cada túnel. Sugiero usar armas a distancia, y bendiciones de Atenea o Poseidón para poder reflejar ataques y repeler enemigos.


Logro
Nombre
Descripción
Velocidad de Hermes
Consigue un 20 % de probabilidad de esquivar con la Pluma Refulgente.
La Pluma Refulgente es el Recuerdo de Hermes. Su efecto nos aumentará la probabilidad de esquivar ataques en 1.2% (al nivel 3) por cada enfrentamiento completado rápidamente.

Para conseguir el trofeo necesitan alcanzar una bonificación de 20% en un recorrido..

Lo mejor es intentar el trofeo cuando tengan mejorado este recuerdo al Nivel 3. De esta manera solo necesitarán completar 17 enfrentamientos sin sufrir daños. Tengan en cuenta que no es necesario que sean 17 enfrentamientos seguidos. Además, en la parte del Templo de la Estigia, solo contará como enfrentamiento la última zona de cada túnel. Sugiero usar armas cuerpo a cuerpo o con daño en área para lograr eliminar a grupos de enemigos en el menor tiempo posible. Por último, seleccionen mejoras o bendiciones que aumenten el daño..


Logro
Nombre
Descripción
Mercader de la muerte
Vence a Tánatos con 15 muertes o más.
Tánatos les retará a un desafío para ver quién logra matar a más enemigos en el menor tiempo posible. Si logran derrotarlo les dará un premio.

Para conseguir el trofeo deben vencer a Tánatos con una diferencia de 15 o más enemigos eliminados. El trofeo puede ser un poco complicado si no han llegado con buenas habilidades a esa estancia. Sin embargo, de tantas tentativas de huidas que jugarán, en alguna llegará con buen equipamiento y podrán ganarle por una gran diferencia. Mi única sugerencia es centrarse en los enemigos débiles, y aquellos a los que Tánatos haya marcado, ya que esos enemigos morirán tras unos segundos otorgándole una muerte, y si logran matar a uno de esos, podrán robarle la elimininación.


Logro
Nombre
Descripción
Amigos en las altas esferas
Usa el Llamamiento Superior para invocar el favor de un dios del Olimpo.
El Llamamiento Superior es el ataque más fuerte que les puede proporcionar un dios del Olimpo.

Cuando cualquier Dios les ofrezca un Llamamiento, lo aceptan, y tras usarlo en combate conseguirán el trofeo.


Logro
Nombre
Descripción
Mala decisión
Usa un Llamamiento Superior de un dios del Olimpo para usarlo en su contra en un Juicio.
Luego de completar un escenario, tendrán que elegir cómo continuar entre 2 o más puertas. Sobre cada puerta podrán ver las recompensas que les esperan luego de lograr completarlas.

Primero, necesitan obtener el Llamamiento de cualquier Dios del Olimpo. Después, si tienen suerte en una misma puerta les aparecerá el símbolo de 2 Dioses del Olimpo juntos. Esto quiere decir que en ese escenario elegirán entre esos 2 Dioses la bendición que desean aceptar. Tengan en cuenta que después de aceptar un Dios, enfrentarán la ira del otro en ese escenario.

Para conseguir el trofeo, deben usar el Llamamiento de un Dios (cargado al máximo) contra él mismo en ese tipo de enfrentamiento. Por ejemplo, si consiguieron el Llamamiento de Afrodita en escenarios anteriores, y en una puerta les sale Poseidón/Afrodita. Al entrar tienen que elegir Poseidón para enfrentar a Afrodita y usar su mismo Llamamiento contra ella.


Logro
Nombre
Descripción
Aniquilador de Huesos
Aniquila a Huesos 15 veces.
Huesos es el "muñeco de pruebas" que podrán encontrar en el campo de las armas dentro de La Morada de Hades, justo antes de iniciar una Tentativa de Huida.

Para conseguir el trofeo deben aniquilarlo; es decir, bajarle toda la barra de vida. Repiten esta acción 15 veces para conseguir el trofeo.


Logro
Nombre
Descripción
Cachorro tricéfalo
Acaricia a Cerbero 10 veces.
Cerbero es el famoso perro de 3 cabezas que podrán encontrar al lado de Hades.

Para acariciarlo, solo deben acercarse a la criatura y presionar el botón respectivo. Repiten esta acción 10 veces para conseguir el trofeo.


Logro
Nombre
Descripción
Dios de la sangre
Consigue todos los demás trofeos.
Felicidades, conseguiste todos los trofeos de Hades.
↳ Logros / Trofeos (VIDEOS)

En el apartado "Logros / Trofeos de Hades" hemos explicado de forma escrita la forma de conseguir cada trofeo. Algunos, por no decir la gran mayoría, se consiguen sin darse cuenta o son muy fáciles de obtener. En este apartado se eligieron videos para algunos de ellos. Créditos a los respectivos canales.

Video: ¿Cómo conseguir el trofeo / logro "Sin cebolla, por favor"?
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

Video: Hades | Logro / Trofeo: A Caronte lo que es de Caronte (Consigue una Carta de lealtad)
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El video pertenece al canal "GPAP360 - Guías paso a paso, logros, trofeos y más"

Video: Hades | Trofeo: Logro Armas Infernales (Aspectos Ocultos De Todas Las Armas)
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El video pertenece al canal "MC8JK - MAU"

Video: ¿Cómo conseguir el trofeo / logro "Gracias por nada"?
alu eredeti hozzászólása:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

Video: ¿Cómo conseguir el trofeo / logro "Moradores del río"?
alu eredeti hozzászólása:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

Video: ¿Cómo conseguir el trofeo / logro "Espejo de Nicte"?
alu eredeti hozzászólása:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

Video: ¿Cómo conseguir el trofeo / logro "Vuelta al trabajo"?
alu eredeti hozzászólása:
El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

Video: Hades | Logro / Trofeo: Bien abastecido (Comprar 9 objetos en los Pozos de Caronte en una partida)
alu eredeti hozzászólása:
El video pertenece al canal "GPAP360 - Guías paso a paso, logros, trofeos y más"

Video: Hades | Logro / Trofeo: Mercader de la muerte (Vencer a Tánatos con 15 muertes o más)
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El video pertenece al canal "GPAP360 - Guías paso a paso, logros, trofeos y más"

Video: ¿Cómo conseguir el trofeo / logro "Mala decisión"?
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El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"

Video: Hades | Logro / Trofeo: Aniquilador de Huesos (Matar a Huesos 15 veces)
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El video pertenece al canal "GPAP360 - Guías paso a paso, logros, trofeos y más"

Video: Hades | Logro / Trofeo: Cachorro tricéfalo (Acariciar a Cerbero 10 veces)
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El video pertenece al canal "GPAP360 - Guías paso a paso, logros, trofeos y más"
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• Zonas: Información Básica

Zagreus viaja entre Cámaras en el Inframundo que contienen Encuentros con enemigos o Encuentros que no son de combate con otros personajes. La recompensa de cada cámara es visible en su puerta de entrada y se obtiene después de limpiar la cámara. Se puede encontrar un número total de 73 cámaras en una carrera.

Número de cámara del jefe: (Sin salas de caos ni tesoros)
  • Jefe Tártaro: 14
  • Jefe Asfódelos: 24
  • Jefe del Elíseo: 36

Encuentros
La mayoría de las Cámaras durante un intento de escape serán Encuentros con oleadas de enemigos. Una vez que todas las oleadas de enemigos hayan sido derrotadas, la recompensa de la sala aparecerá para que Zagreus la recoja, y las puertas de entrada a la(s) próxima(s) cámara(s) se desbloquearán.

Algunos encuentros son más difíciles que otros, indicados por una calavera debajo del símbolo de recompensa en la puerta de la habitación. Estos son encuentros con mayores recompensas, como salas de oscuridad dobles, Enojo de Dioses y encuentros con mini-jefes / jefes.

Todos los encuentros normales tienen la posibilidad de generar un tesoro infernal, un pozo de Caronte, un estanque de purga, una puerta del caos o una puerta infernal, que se abrirán después de que se haya recogido la recompensa. Algunos de estos pueden generarse a la fuerza con elementos del Pozo de Caronte.

Recompensas:
Las recompensas de las cámaras se indican en la puerta de entrada con un símbolo rodeado de laureles azules o dorados.
Los laureles azules acompañan a los recursos persistentes, como las llaves, la oscuridad o el néctar, que se pueden usar para desbloquear nuevas armas, potenciar el espejo de la noche o ganar recuerdos.
Los laureles de oro representan recompensas que afectan la carrera actual, como Obolos, Habilidades y Corazón de Centauro.

La presencia de un símbolo de calavera en la recompensa de una habitación indica una mayor dificultad y recompensas mejoradas. Las recompensas se duplican y es más probable que las Bendiciones sean más raras.

Gastar una autoridad predestinada cambiará la próxima recompensa de la habitación con una del mismo grupo. Por ejemplo: una bendición puede reemplazar un martillo de Daedalus, pero no las piedras preciosas.

Recompensa
Efecto
Color del Laurel
Bendición:
Mejora a Zagreus de varias maneras, incluido el aumento de sus habilidades de ataque, especial, lanzamiento, carrera y ayuda.
Oro
Pompón de poder:
Aumenta la efectividad de un Bendición existente.
Oro
Corazón de centauro:
Aumenta tu salud máxima en 25.
Oro
Óbolos de Caronte:
Agrega 100 Óbolos al inventario del jugador.
Oro
Martillo de Dédalo:
Mejora un aspecto del arma de Zagreus.
Oro
Néctar:
Agrega 1 néctar al inventario del jugador.
(Se utiliza para regalar a varios personajes como recuerdo).
Azul
Oscuridad:
Gana 10 de Oscuridad.
(Se usa para comprar actualizaciones de Espejo de la Noche).
Azul
Llave ctónica:
Gana 1 llave ctónica.
(Se usa para desbloquear armas y actualizaciones de Espejo de la Noche).
Azul
Piedras preciosas:
Gana 5 piedras preciosas.
(Usado para renovar el Inframundo y la Casa de Hades en el Contratista de la Casa).
Azul
Hay un total de 7 zonas diferentes (sin contar la Morada) en Hades. Cada una de ellas tiene unas características específicas: están plagadas de enemigos, hay trampas molestas, el entorno puede ser peligroso o totalmente amigable... para que no tangan problemas, les contaremos qué pasa en cada una y cómo llegar a las zonas ocultas.
  • Tártaro: La zona inicial por la que huiremos. Aquí comienza el viaje de Zagreo hasta la superficie.
  • Los Asfódelos: Ríos de lava y sangre (y algún esqueleto) se interponen en nuestro camino.
  • Elíseo: Los grandes campeones del mundo pasan aquí la eternidad, combatiendo con felicidad... y agresividad.
  • Templo del Estigia: El último obstáculo en nuestro camino. El problema es que alguien nos espera a las puertas.
  • Grecia: ¿Podrás llegar a escapar y explorar la superficie?
  • Caos: Un lugar, una entidad, una realidad. Un sitio que debes visitar.
  • Érebo: Llegar hasta aquí no será fácil, pero las recompensas son excelentes.
↳ Morada de Hades
Morada de Hades
La Morada de Hades es el hogar del dios de los muertos, situada en lo más profundo del Inframundo. Allí es donde vive con todos sus familiares y sirvientes. La planificación de la morada se hizo a manos de Dédalo, y en ella se ven gran cantidad de sombras constantemente quejándose de sus errores en vida y de su dolor en la muerte, o incluso formando cola para ser atendidos por Hades.

Muchos personajes del juego permanecerán en esta estancia, pudiendo hablar e interactuar con ellos a tu gusto. Sin embargo, no todos estarán disponibles en todo momento. Megera, por ejemplo, solo aparecerá cuando hayas finalizado un intento de escapatoria en el que la hayas matado. Ocurrirá algo similar con Tánatos, que solo aparecerá en la morada una vez le derrotes en un primer reto con él en el Inframundo. Lord Hades podría no aparecer después de un intento en el que hayas llegado a enfrentarte con él. Por último, a veces ciertos personajes estarán teniendo una conversación antes de que llegue Zagreo, lo que le impedirá hablar con ellos o darles objetos (solo podrá "cotillear" / "chusmear" la conversación que están teniendo). Si entra en su cuarto y regresa a la morada, podrá darles néctar, pero seguirá sin poder hablar con ellos.

Aparentemente existe una regla contra la violencia en la morada, ya que Megera no puede atacar a Zagreo en dicha zona (por mucho que quiera). Esta regla podría ser el motivo por el que ni Alecto ni Tisífone tienen acceso permitido en la morada. Tanto Aquiles como Megera no saben con seguridad cómo se han "ganado el derecho" a estar en la morada. Aquiles incluso dice que ninguno de los dos quiere "existir aquí con el resto de los demás".
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del códice:
"...Habiendo sido elegido pro las moiras para gobernar bajo la tierra por toda la eternidad, al patrono le fueron otorgados un lugar permanente de residencia en los cimientos de sus dominios, junto a extensas y variadas responsabilidades con los muertos. Solo he oído relatos del Olimpo y sus gloriosas alturas, sus columnas brillantes, sus festines… La morada de Hades supongo que ha de ser más o menos lo opuesto en todos los sentidos."

Salón del Trono
La fuente del Estigia, vigilada por Hipnos, está situada en el recibidor de la casa.
De aquí emergerá Zagreo cada vez que muera en el Inframundo, siendo este un uso reservado para la gente de la morada y para invitados especiales (según los datos de Hipnos).

Tras el recibidor, podrás encontrar la oficina y el trono del señor Hades, donde se encarga del papeleo y atiende las quejas y peticiones de las sombras de su reino.

Junto a él, Cerbero descansa de forma permanente (salvo cuando es llamado a proteger la puerta de salida del Templo del Estigia para impedir la salida de Zagreo).

A la izquierda de Hades, podrás encontrar al contratista de la morada y, después de liberarlo, al músico de la corte, Orfeo.

Si bien el contratista de la casa siempre se encontrará aquí después de desbloquearlo, Cerbero, Hypnos y Orfeo a veces estarán ausentes durante el descanso. Después de un intento de fuga en el que Zagreous llegó al Templo pero no lo despejó, Cerberus y/o Lord Hades también pueden estar ausentes. Lord Hades siempre estará ausente del Salón después de un intento en el que Zagreus cayó durante la pelea final contra él.

Ala oeste
Este largo pasillo conecta el Gran Salón de la Casa con la Cámara Administrativa y el dormitorio de Hades. Esta región se puede ampliar con alfombras, esculturas, asientos y pinturas compradas al contratista de la casa. Fuera de las cámaras personales del Señor hay un área de observación que contiene una variedad de urnas y otras decoraciones de las diversas regiones.

Aquiles vigila atentamente el pasillo para evitar que las sombras vayan a donde no están permitidas, a menos que esté en un descanso.

A veces se puede encontrar a Dusa quitando el polvo alegremente en algún lugar del pasillo.

Cuando Thanatos está dentro de la Casa, se le puede encontrar meditando cerca de un balcón fuera de la Cámara Administrativa que da al río, a menos que esté conversando con otros personajes.




Salón
Esta amplia cocina y comedor es donde las sombras y el personal de la Casa pueden relajarse por un tiempo durante su eterna estadía en el Inframundo.

Esta región se puede aumentar con una gran cantidad de mejoras, incluidas renovaciones de cocinas, alfombras y un atajo del contratista de la casa.

En algunas ocasiones, Aquiles aparecerá también aquí mientras hace un descanso, al igual que Dusa puede aparecer por la zona mientras limpia.

El jefe de cocina, un tipo alto con un sombrero apropiado, te recompensa con piedras preciosas, llaves ctónicas, néctar, diamantes, sangre de titán o ambrosía, dependiendo de tu botín de pesca en la ejecución anterior.

Megaera a veces está de pie junto a una mesa aquí después de una carrera en la que murió.

El Corredor miserable está secuestrado aquí en su puesto bien surtido en la esquina este.

Sala Administrativa
Esta cámara se ve por primera vez en un sueño retrospectivo de antes de que Zagreus intentara escapar, en el que se abre camino a través de un turno de trabajo supervisado por su señor padre.

Posteriormente, puede volver a comprar sus privilegios para ingresar a la cámara a través del Contratista de la Casa.


Aunque ningún personaje entrará en este lugar, las sombras que hacen el trabajo burocrático para la Casa que se encuentra aquí reaccionarán negativamente a la entrada de Zagreus.

Entre las muchas cosas que se encuentran aquí se encuentran el Sigilo más antiguo, el Registro permanente, el Registro de seguridad y el Enfriador de agua (lleno con las 'aguas' del río Estigio)

Lord Hades usa el Sigilo mayor para teletransportarse a través de su reino y encontrarse con Zagreus en la batalla, en caso de que llegue a la superficie. Otro uso para el sigilo se descubre durante El Favor de Nicte.

El Registro Permanente rastrea la información agregada sobre los intentos de fuga de Zagreus.
Enumera: Cuántas veces ha usado y escapado con cada una de sus armas, cuántas veces ha aceptado cada bendición olímpica, cuántas veces ha tomado cada actualización del martillo Daedalus, qué aspectos de armas ha usado (aparte de los suyos), y cuántas veces ha usado cada recuerdo / compañero.

El Registro de Seguridad registra con precisión la información sobre cada uno de los diversos intentos de fuga de Zagreus: el número de intento; su resultado; cuanto tardó; cuánto calor se usó; qué arma (y aspecto), recuerdo y compañero usó; y una lista exacta de sus bendiciones y sus niveles.





Jardín
El jardín se desbloquea después del regreso de Perséfone a la casa. Sirve como lugar para conversaciones entre Zagreus, Hades y Perséfone.
↳ Habitación de Zagreo
Habitación de Zagreo
La Habitación de Zagreo La habitación de Zagreo es el segundo cuarto disponible en la morada de Hades.

En este lugar, Zagreo arremolina todos sus enseres, incluyendo un imponente espejo, una mesa vacía, una gran cama, cuatro estanterías, dos sillas, dos cofres repletos de cosas y muchas otras cosas tiradas por doquier.

Entre todas las cosas tiradas en su cuarto, destacan tres calaveras de gran tamaño, acompañadas por una más pequeña y un tablero en el que se muestran 6 calaveras pequeñas más. Al parecer, estos cráneos pertenecen a cíclopes, górgonas y otras criaturas con grandes fauces. El jugador podrá elegir añadir más de estas comprando las decoraciones adecuadas al contratista de la morada, mediante previo pago con gemas.
Hades eredeti hozzászólása:
"Los dormitorios del Príncipe Zagreo se encuentran en un perpetuo estado de completo desorden, a pesar de que su Señor y Maestro de la Casa insiste repetidamente en que recoja todo." - Narrador

Espejo de la Noche
Ocupando la mayor parte del espacio en el lado superior izquierdo del cuarto de Zagreo, se encuentra el Espejo de la Noche, un espejo rectangular de gran tamaño.

Tiene un marco dorado muy elaborado y de gran belleza, con gemas de oscuridad cristalizada incrustadas.

Es probable que los susurros que se oyen a veces en el cuarto provengan de este misterioso objeto.



Escritorio de Zagreo
Se trata de una mesa lujosa que aparecerá en la pared de la izquierda del cuarto de Zagreo.

En ella se ven tres pergaminos, un bote con tinta y una pluma naranja, y lo que parecen varios platos sin limpiar.

Aparecerá tras comprarla en el contratista de la morada pagando 20 gemas.

Esta mesa contendrá la lista de augurios menores.


Cama de Zagreo
Esta cama bien hecha y sorprendentemente ordenada ocupa todo el lado derecho del cuarto de Zagreo. Aunque imaginablemente bastante cómodo, Zagreus normalmente se negará a dormir, siempre concentrado en su próximo escape. Recibe la misma respuesta que se dan sillas en otras partes de la casa, lo que implica con humor que Zagreus preferiría sentarse en él en lugar de acostarse. En determinadas ocasiones, Zagreus manifestará que desea acostarse. Mientras Zagreus sueña, comenzará una secuencia de flashback.

La cama de Zagreo con el Lecho Ctónico.
Esta ropa de cama es un artículo que se puede comprar al contratista de la casa por 150 Piedra preciosa. Después de su compra, cambiará el aspecto de la cama, después de una breve broma del narrador.
Hades eredeti hozzászólása:
"Con su suavidad perfecta ey bordados con motivos de muerte, la nueva ropa de cama del Príncipe Zagreus es la envidia de todos aquellos que desean descansar en paz".


Pila adivinatoria
Este cuenco místico lleno de agua es un artículo que se puede comprar al contratista de la casa por 10 Gemas. Registra el número de intentos de escape y enemigos asesinados en el archivo guardado actual y se actualizará después de cada intento.

Tras su compra, aparecerá en la habitación de Zagreus junto a la salida al patio, tras una breve broma del narrador. Zagreus luego comentará que ha querido uno propio durante algún tiempo.


Armas de Troya
El armamento variado, restos de la guerra de Troya que llegaron al inframundo, es un artículo disponible para comprar al contratista de la casa por 200 Gemas. Decora el espacio encima de la cama de Zagreus.

Allí se muestra un escudo de bronce adornado con la cresta de Hades, una daga de bronce con una cruceta decorada y, curiosamente, un par de nunchucks. Zagreus comenta que los mortales que crearon estas armas tenían la idea correcta, aunque sus productos son toscos.



Pergamino de Aquiles
Esta ilustración del valiente héroe Aquiles, de sus días como comandante de las fuerzas griegas durante la guerra de Troya, es un artículo que se puede comprar al contratista de la casa por 60 Gemas.

Tras su compra, aparecerá en la habitación de Zagreus entre el espejo y la salida al patio, tras una breve broma del narrador.

Zagreus comenta que su mentor "debe haber sido increíble en ese entonces".



Pergamino mural de Afrodita
Esta ilustración de cuerpo completo de la hermosa diosa Afrodita, es un artículo que se puede comprar al contratista de la casa por 120 Piedras Preciosas.

Tras su compra, aparecerá en la habitación de Zagreus entre la salida al patio y su cama, tras una breve broma del narrador.

Zagreus luego se pregunta si podría firmarlo.





Pergamino mural de Dionisio
Este retrato de Dionisio es un artículo que se puede comprar al contratista de la casa por 80 Piedra preciosas.

Después de su compra, aparecerá en la habitación de Zagreus sobre Scrying Pool, después de una breve broma del narrador.





Sillón reclinable de lujo
Este sillón reclinable azul y dorado es un artículo que se puede comprar al contratista de la casa por 50 Piedra preciosas.

Tras su compra, aparecerá en la habitación de Zagreus a la izquierda de la salida al patio, tras una breve broma del narrador.

Zagreus luego comenta que simplemente prefiere estar de pie.

Hades eredeti hozzászólása:
"El siempre enérgico Príncipe, por desgracia, sigue siendo incapaz de quedarse quieto, incluso con una disposición de asientos tan flexible y cómoda en sus aposentos ahora".
↳ Tártaro / Asfódelos / Elíseo
Tártaro
El Tártaro es el primer bioma por el que Zagreo debe luchar para escapar del inframundo y se encuentra justo a las afueras de la morada de Hades. Está compuesto por una gran cantidad de laberintos y pasillos en los que deambulan las almas de aquellos que han cometido crímenes o pecados en vida.

Tiene 15 cámaras de largo.

Los enemigos de la zona no son especialmente complicados: Vigilá las geodas que lanzan rayos láser, los cúmulos de cráneos que deben morir rápido o no pararán de invocar cráneos voladores y otros enemigos más resistentes y de mayor tamaño.

En El Tártaro podes encontrar:
  • Tiendas y puestos de Caronte.
  • Cofres infernales.
  • Puertas de Caos y al Érebo (cuando las desbloquees).
  • Puntos de pesca (cuando los desbloquees).
  • A Tánatos (cuando lo desbloquees).
En las salas hay trampas de presión y de pinchos. Las de pinchos harán aparecer pinchos del suelo, las de presión harán que las estatuas cercanas te lancen proyectiles. Puedes infligir daño a los enemigos con las trampas.

Te puedes encontrar al Furtivo miserable, la Piedra maldita y a los Bombarderos infernales como minijefes.

El jefe será Megara, Alecto o Tisífone. Al principio siempre saldrá Megara, pero al avanzar un poco en el juego ya podrán salir las otras dos, que son más complicadas.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del códice:
"...Los confines más bajos del Inframundo están reservados no solo para la morada del Maestro, sino para el beneficio de todos los miserables que, en el curso de su respiración, fallaron en cada oportunidad de dejar atrás algún tipo de impresión positiva. Tártaro es uno de los diseños más elaborados del Maestro, construido no solo para contener a los miserables muertos, sino también para oprimirlos, castigarlos..."

Asfódelos
Los Asfódelos es una colección desolada de islas rocosas en medio de un mar de fuego más allá del Tártaro. El viaje entre estas islas se realiza a través de pequeñas balsas de huesos. Asfódelos es el segundo bioma que encuentra Zagreus durante sus intentos de fuga, y siempre tiene 10 cámaras de largo; comenzando en la Sala 16 con una vista panorámica de la región y terminando en la Sala 25 en la Sala de la Escalera.

En Los Asfódelos podes encontrar:
  • Tiendas y puestos de Caronte.
  • Cofres infernales.
  • Puertas de Caos y al Érebo (cuando las desbloquees).
  • Puntos de pesca (cuando los desbloquees).
  • A Tánatos (cuando lo desbloquees).
En esta zona no hay trampas, pero las partes de lava hacen daño, tanto a nosotros como a los enemigos.

Te puedes encontrar a los minijefes Megagorgona y Esparcidora.

El jefe será la Hidra de Lerna o Lernie.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del códice:
"...Las llanuras que alguna vez fueron verdes de Asfodelos, ahora están envueltas en llamas centelleantes, después de haber sido inundadas por el río Phlegethon, cuyo contenido horriblemente sobrecalentado podría provocar la muerte rápidamente incluso a aquellos que resisten la mayor parte del calor..."

Elíseo
Elíseo, reservada para aquellos que fueron grandes héroes o especialmente amados por los dioses en vida. Es visto como un paraíso eterno, donde guerreros, héroes y reyes reviven sus días de vida participando en combates recreativos.

Elíseo es el tercer bioma, y siempre tiene 11 cámaras de largo (Siempre terminará con una cámara de escalera en la sala 37).

En Elíseo podes encontrar:
  • Tiendas y puestos de Caronte.
  • Cofres infernales.
  • Puertas de Caos y al Érebo (cuando las desbloquees).
  • Puntos de pesca (cuando los desbloquees).
  • A Tánatos (cuando lo desbloquees).
En esta zona hay trampas en forma de estatuas armadas. Las estatuas con arcos disparan cada X tiempo unas enormes flechas moradas que se desplazan en línea recta, mientras que las estatuas con escudos golpean cuando alguien se acerca a ellas. Como con el resto de trampas, pueden hacerte daño a ti o a tus enemigos.

Los enemigos son bastante poderosos: Tenemos un estilo humanoides que portan distintas armas que causan mucho daño y que al ser derrotadas se convertirán en una especie de bicho volador que si no matamos pronto, recuperará su forma de humanoide. Unas bolas rosas que invocarán unas molestas mariposas que causan daño y llenarán toda la pantalla si la dejamos tranquila (tu prioridad es derrotar a la bola rosa). Unos carros bastante rápidos y molestos, hay unos grandes con bastante salud y unos mas chicos con poca salud, pero que tratan de acercarse a ti para explotar, así que trata de matarlos sin entrar en contacto con ellos. Los enemigos del escudo son muy molestos, porque se cubren por delante. Y mucho cuidado con los del arco, porque te dispararán desde lejos y saldrá una marca de mira sobre Zagreo, ponete a cubierto).

Prendealmas es el único minijefe de la zona.

Por último, en esta zona podemos encontrarnos a Asterión en solitario, pero independientemente de que lo hagas o no, al final te enfrentarás a Teseo y Asterión.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del códice:
"...Solo los grandes entran. Muchos mortales se esfuerzan por alcanzar la grandeza durante toda su vida, sin darse cuenta nunca del todo de que no existe una fórmula para ello. Ni siquiera una definición específica para ello. La grandeza es evaluada aquí, por varios jueces encargados de considerar los muchos casos que el Maestro no puede verlo personalmente. Por lo tanto, hay que decir que llegar a Elíseo no es poca cosa. Toda una vida. dedicado a lograr hazañas impresionantes es la mejor preparación que se me ocurre..."
↳ Templo del Estigia / Grecia
Templo del Estigia
El Templo del Estigia es la puerta de entrada al Inframundo y actúa como barrera entre el mundo de la superficie y la tierra de los muertos. En la parte trasera del templo, el vigilante sabueso infernal Cerberus asume su puesto, devorando cualquier alma que intente irse. El Templo es el cuarto y último bioma por el que Zagreus debe luchar para escapar del Inframundo, después de sobrevivir a los peligros del Elíseo.

Este bioma está estructurado de manera diferente a los tres biomas anteriores, con cinco pequeñas cámaras con recompensas, que solo se obtienen en la última sala de esas cámaras. Una limpieza completa del Templo de Styx será de 33 cámaras.
Como leíste, frente a nosotros, todo recto, encontraremos a Cerbero custodiando la puerta que da a la salida a Grecia y donde encontraremos al jefe final. No se moverá a no ser que le demos comida.En una de las cámaras, aleatoriamente estará la comida de Cerbero.

Por la zona inferior, derecha desde donde entras, estará la tienda de Caronte. Esta tienda es mucho más grande de lo habitual, tendrá bastantes más objetos, pero tendrá algunos a un precio absurdo, así que seguramente no podrás comprarlos todos. Además, en esta tienda podrás comprar en ocasiones los objetos permanentes más codiciados de Hades como lo son la Sangre de Titán, la Ambrosía y los Diamantes.

En esta zona hay dos tipos de trampas: Serpientes y Péndulos. Los péndulos caen al pulsar placas de presión, mientras que las serpientes escupen hojas de sierra. Ambas trampas te dañan a ti y a tus enemigos.

Los enemigos de la zona pueden envenenarte: Te curarás interactuando con las fuentes de mandrágora, los puntos que brillan con color amarillo.

En El Templo del Estigia podes encontrar: puntos de pesca, pero únicamente en la zona inicial. Puede aparecer un punto de pesca cada vez que vuelvas.

En esta zona podrás encontrarte con el minijefe Alimaña rey.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del códice:
"...A pesar de la infamia del río Estigia entre los mortales que aún respiran en la superficie, el río no se encuentra en ningún mapa. Los mortales están de acuerdo en que es mejor descubrir dónde se origina el río Estigia solo cuando se lleva allí. Aquellos de nosotros que vivimos en la superficie e hicimos el viaje hasta aquí a través del Estigia ahora sabemos que las aguas atraviesan una fachada de piedra tallada, su modesto exterior oculta un templo vasto e intrincadamente tallado construido en alabanza y temor del Maestro, el dios de los muertos..."

Grecia
Después de que Zagreo supera al jefe final en combate, parte hacia Grecia, siguiendo las instrucciones de Nyx:
Hades eredeti hozzászólása:
"Más allá del mirador helado... espera el primer atisbo del sol a tu izquierda... luego sigue adelante a través del frío. Claro, espero que esto funcione, Nyx." - Zagreus.
Después de atravesar el primer mapa, el segundo mapa ve cómo la nieve se derrite y se abre a un jardín exuberante y colorido, con Perséfone de pie frente a una cabaña. Hablar con Perséfone hará avanzar la historia. Desafortunadamente, como Zagreo es del inframundo, no puede permanecer mucho tiempo en Grecia, muere por causas naturales y es llevado por el río Estigia de regreso a la Casa de Hades.

De vez en cuando, aparecerá un punto de pesca en las piscinas del mapa nevado o en los ríos que rodean la cabaña de Persephone.

Una vez que se completa la historia principal y Perséfone decide regresar a la Casa de Hades, Grecia se vuelve inaccesible; los puntos de pesca se trasladan al campo de batalla de Hades. En cambio, después de que Zagreo derrota a su padre, se reproduce una pequeña escena donde el narrador explica una de las innumerables formas en que Zagreo muere y regresa a la Casa de Hades.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del códice:
"...Grecia, tal como la recuerdo, era un país vasto, temperamental y hermoso, y me han dicho que hay muchos otros como este y ninguno que se le compare. Puedo creerlo de cualquier manera, creo. Aquí, en el reino del Maestro, estamos bien provistos y no sufrimos los caprichos de tantos dioses como a menudo..."
• Zonas Secretas: Puerta del Caos / Puertas Infernales y Érebo
Puerta del Caos
La Puerta del Caos aparecen como puertas de entrada en el suelo adornadas con una imagen del ojo del Caos, que se abren y comienzan a emitir humo cuando se despeja la habitación.

La salud debe ser sacrificada para poder entrar a la Puerta a menos que el recuerdo del Caos, el Huevo Cósmico, esté equipado.


Este costo de salud aumenta ligeramente a medida que avanza una carrera, pero puede compensarse con los efectos de Vitalidad Ctónica. No se puede ingresar a la Puerta del Caos si Zagreo no tiene suficiente Salud.
Además de interactuar con Chaos y recibir sus bendiciones, es posible que Zagreo pesque, aunque rara vez. También pueden encontrar a Nyx después de completar la profecía menor relevante.
La Puerta del Caos solo comenzará a aparecer después de 6 intentos de escape. No pueden aparecer en las tiendas, en las habitaciones de los jefes o en la cámara inmediatamente después de un jefe. Dos Puerta del Caos no aparecerán dentro de las 8 cámaras de distancia entre sí.


Las puertas se vuelven menos comunes en cada área sucesiva, sin embargo, una Luz de Ixion puede anular las condiciones anteriores y hacer que una puerta se genere independientemente.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del códice:
"...Debe haber algún lugar aún más oscuro, incluso más profundo que las profundidades más bajas del Tártaro, porque incluso el Tártaro surgió de algún otro lugar. Recuerdo que, cuando estaba vivo, hubo ocasiones en las que miraba la negrura de la noche, hacia el brillo de las estrellas arriba, y me preguntaba si ese negro profundo era un vestigio de la oscuridad de la que surgió toda la existencia. Traté de nunca darle demasiado pensamiento. Si tal lugar todavía existe, está más allá incluso de la influencia del Maestro. Aunque me hace pensar: Echo de menos las estrellas..."

Érebo
Las Puertas Infernales son puertas de acceso a Érebo que deben desbloquearse mediante el uso del Pacto de Castigo. Dentro de Érebo, Zagreo debe participar en un desafío Perfect Clear. La dificultad de estos encuentros depende de cuánto haya progresado Zagreus en la carrera. Los enemigos aparecerán y todos deben ser asesinados sin que Zagreo reciba ningún daño.

  • Para poder acceder al Érebo tienes que comprar la mejora de Encargos > Puertas del Érebo.
  • Las puertas del Érebo aparecen al azar por las mazmorras, pero nunca en salas de Caronte o con jefes.
  • Para poder abrir una puerta del Érebo tienes que tener un determinado nivel de Calor, que se alcanza añadiendo handicaps en el Pacto de Castigo.
  • Las recompensas de una puerta del Érebo son del doble de lo habitual. Es decir, si hay un corazón de centauro, subirás 50 puntos de vida en lugar de 25.
  • También luchas contra Caronte.
Desbloqueo y desove:
Desbloquear una Puerta Infernal requiere que se active una cierta cantidad de Calor dentro del Pacto. Las puertas en el Tártaro requieren 5 de Calor; Las Puertas Asfódelos requieren 10 de Calor, mientras que las Puertas Elíseo son las más caras y requieren 15 de Calor.

Las Puertas infernales no aparecerán hasta que se haya comprado la mejora Salidas alternativas por 5 Diamantes en el Contratista de la casa, y no aparecerán en las salas de los jefes, la sala que sigue inmediatamente a un jefe o dentro de las 8 salas de otra Puerta infernal. A diferencia de la Puerta de Caos, Las Puertas infernales no se puede generar a la fuerza.

Recompensas:
La recompensa por despejar una Puerta infernal se muestra antes de ingresar y se puede repetir usando Autoridad predestinada, si tienes suficiente Calor activo para desbloquearla.
  • Bendiciones: Rareza aumentada considerablemente.
  • Pomo de Poder: Mejora el nivel de una bendición en 2 en lugar de 1.
  • Corazón de Centauro: Otorga 50 Salud en lugar de 25.
  • Obolos: Otorga 200 Obolos en lugar de 100.
Si el desafío Perfect Clear falla al recibir daño, la recompensa de la habitación se reemplazará con una cebolla roja que cura 1 Salud cuando se consume. Hades se burlará de Zagreus por fallar en el desafío.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del códice:
"...Si en algo sobresalen los muertos, es en tener que esperar. Es lo primero que deben hacer casi todos los muertos, al llegar a los confines de este reino. Érebo, su área de espera, yace envuelto en la oscuridad, sin revelar a los muertos ningún indicio de si continuarán su existencia en los esplendores del Elíseo o en las profundidades del Tártaro. Algunas almas miserables, por una variedad de razones, permanecen en Érebo indefinidamente. Para estos, el Maestro a veces ofrece una condición de indulto: hacer su voluntad o esperar, y esperar, y esperar un poco más..."
→ ARMAS INFERNALES ←
• Armas infernales: La Espada Estigiana

Las Armas Infernales son las armas con las que puedes equipar a Zagreo para infligir daño a tus enemigos. Inicialmente solo contarás con la Hoja Estigiana, pero conforme avances en el juego, podrás desbloquear armas adicionales usando Llaves ctónicas en la Sala del arsenal. Para desbloquear todas las armas, necesitarás un total de 24 llaves ctónicas.

Inicialmente podrás mejorar sus modos de ataque exclusivamente mediante los Martillos de Dédalo, pero más adelante podrás desbloquear los llamados "aspectos" de cada arma, desbloqueables en cuanto consigas el Cañón Adamantino, y para los cuales necesitarás usar Sangre de titán.

Las armas infernales son las armas que usaron los Dioses olímpicos para derrotar a los titanes. Los abandonaron después, pero estas armas son supuestamente las armas más fuertes o algunas de las más fuertes que existen en el universo, por lo que se supone que deben estar bajo llave y se desconoce por qué exactamente están dispersas por el inframundo. Cada arma tiene 4 formas distintas, que cambian en mayor o menor medida sus ataques y bonificaciones.

Además, cada arma tiene un aspecto oculto basado en mitos de una cultura distinta a Grecia, lo que requiere una frase secreta para 'despertarla' y revelar la opción. El aspecto de la lanza debe desbloquearse primero; una vez que se revela, se hace posible revelar a los demás. (No es necesario pagar para desbloquear el aspecto oculto de la lanza). Cada frase proviene de un personaje diferente y no requiere que se empuñe el arma correcta mientras se interactúa con ese personaje. Sin embargo, varias armas requieren que primero tengas una conversación con el mismo personaje mientras empuñas el arma correcta, y solo después de esa conversación se puede acceder a la conversación posterior con la frase secreta.
1. Estigiana - Cómo desbloquearla y aspectos.
Arma
Descripción
La Espada Estigiana (también conocida como "Estigiana, la espada del Inframundo") es una de las armas infernales de Zagreo, y es su arma inicial al empezar a jugar Hades. Estigiana es una espada larga que cuenta con una mezcla de golpes direccionales y de efecto de área. Cuenta con una velocidad y fuerza equilibradas, y tiene ataques de alcance medio y un ataque especial en área. Este último crea una pequeña zona de impacto, pero deja a tu personaje inmóvil durante un corto espacio de tiempo.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
«...Estigiana, la espada del Inframundo, a buen seguro una de las mejores armas jamás forjadas cuando estaba de una pieza. Cuando los seis dioses mayores confinaron a los titanes en las profundidades del Tártaro, ese acero tuvo no poco que ver con la victoria.[...] Cuando yo la portaba, percibía su ímpetu por regresar a la batalla, por rememorar sus propios recuerdos.»
Ataque
Descripción
Daño
Efectos
Ataque
Pulsa el botón de Ataque para hacer un ataque normal.
20 Daño
Ninguno
Combo
Pulsa Ataque > Ataque > Ataque para lanzar un combo.
Ataque: 20 Daño // Corte: 25 Daño // Empuje: 30 Daño
Empuje: Retroceso
Dash-Ataque
Luego de hacer Dash pulsa rápidamente el botón de Ataque.
Empuje: 30 Daño
Empuje: Retroceso
Golpe Nova
Pulsa el Especial
50 Daño
No puede apuñalar // Retroceso

Aspectos
La Espada Estigiana tiene 4 aspectos: Zagreus, Némesis, Poseidón y Arturo. Al igual que las otras armas, cada aspecto tiene 5 niveles que se pueden desbloquear gastando sangre de titán. Cuanto mayor se el nivel del aspecto, más efectiva será su mejora en el juego. Al llegar al nivel más alto con todos los aspectos, habrás gastado 51 unidades de sangre de titán. Los aspectos no solo modificarán la apariencia física de la Espada Estigiana, sino que también mejorarán sus ataques. El aspecto de Arturo, por ejemplo, tiene un conjunto de movimientos únicos que modifican completamente la forma de luchar con esta arma.
Aspecto
Descripción
Mejora y Coste
Aspecto
Aspecto de Zagreus:
La forma en la que la Espada del Inframundo se manifestó originalmente.
Una espada como esta busca no permanecer inactiva por más de un eón o dos.
Bonif. de velocidad de ataque y de movimiento.
(+3 % / +6 % / +9 % / +12 % / +15 %)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Aspecto de Némesis:
Por 3 segundos después de lanzar tu ataque Especial, tu Estándar podrá hacer daño Crítico.
Una de las hijas de Nicte blandió la hoja contra el arrogante.
Bonificación de probabilidad crítica.
(+15 % / +19 % / +22 % / +26 % / +30 %)
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Aspecto de Poseidón:
Tu Especial desaloja munición de los enemigos.
Incluso antes de gobernar los mares, al primer portador de la hoja le gustaba causar sensación.
Lanzar daño.
(+10% / +20% / +30% / +40% / +50%)
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Aspecto de Arturo:
Tienes la Espada Santa Excálibu y +50 puntos para tu vida total.
La paz y la destrucción aguardan a un reino gobernado por el imperio del poder.
Reducción de daño de aura.
(+20% / +25% / +30% / +35% / +40%)
El aura ralentiza significativamente los proyectiles enemigos, desactiva las trampas de suelo y pared en o cerca del aura. Duración de 8 segundos.
Coste total: 15 de Sangre de Titán.

Cómo desbloquear el Aspecto de Arturo:
  • Tienes que desbloquear el Aspecto de Guan Yu de la Varatea (arma).
  • Después, tienes que haber invertido al menos 5 Sangre de Titán en Estigiana en total, entre las 3 formas básicas.
  • Después, habla con Nicte hasta que te dé la frase de despertar ("Veo tu perdón real desde una prisión de piedra").
  • Equipa la espada en la casa y después interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Arturo.
↳ La Lanza Varatea
Arma
Descripción
Varatea, la lanza eterna es un brazo infernal que se puede desbloquear por 4 llaves ctónicas.
La lanza, golpea con repetidos ataques de puñaladas de largo alcance que se pueden cargar para desatar un ataque giratorio que inflige un gran daño en un amplio radio. El especial Lanza la lanza, dañará a los enemigos a su paso hasta que se detenga. Activar el especial nuevamente regresa la lanza, que infligirá daño en el camino de regreso. También se puede recoger manualmente al pasar por encima de ella y volverá automáticamente si sale de la habitación.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
«... Debe haber sido un espectáculo cuando Lord Hades blandió a Varatea la Lanza Eterna contra los Titanes, haciendo retroceder a esos demonios a las profundidades, junto con la ayuda de sus hermanos y hermanas olímpicos.[...] Varatea ha visto días mejores, pero es un arma construida para la guerra. Y la guerra siempre lo encontrará, sospecho. Después de todo, ahora está en manos del heredero del Señor Hades.[...] Padre e hijo son muy parecidos al menos en esto. Sin embargo, algo me inquieta al respecto, este Varatea.»
Ataque
Descripción
Daño
Efectos
Huelga
Presiona el botón de Ataque para Golpear.
25 Daño
Ninguno
Combo
Presiona Ataque > Ataque > Ataque para Combo.
1er Golpe: 25 Daño // 2do y 3er Golpe: 30 Daño
Ninguno
Ataque de carrera
Presione el botón de ataque rápidamente después del dash.
Ataque de carrera: 20 de daño
Ninguno
Ataque giratorio
Mantener Ataque para cargar; soltar para Ataque giratorio.
1.ª carga: 30 daños // 2da carga: 50 daños // Carga máxima: 100 daños
Area de efecto // No puede apuñalar
Lanzar
Presiona Especial para lanzar. Después presiona Especial o Ataque para regresarla.
Lanzamiento: 25 Daño // Retorno: 25 Daño
Rango de tiro: 850 // Zagreus no puede atacar antes de que se retire la lanza.

Aspectos
La Lanza tiene 4 aspectos: Zagreus, Aquiles, Hades y Guan Yu. Al igual que las otras armas, cada aspecto tiene 5 niveles que se pueden desbloquear gastando Sangre de Titán. Cuanto mayor se el nivel del aspecto, más efectiva será su mejora en el juego. Al llegar al nivel más alto con todos los aspectos, habrás gastado 51 unidades de sangre de titán. Un Aspecto no solo cambiará la apariencia de la Lanza, sino que también mejorará sus ataques. El Aspecto de Guan Yu tiene un conjunto de movimientos único que cambia el estilo de lucha de la Lanza Eterna.
Aspecto
Descripción
Mejora y Coste
Aspecto
Aspecto de Zagreus:
La forma en la que la lanza eterna se reveló por primera vez.
Su forma refleja el verdadero yo de su portador, ocultando el suyo todo el tiempo.
Daño especial, alcance y velocidad
(+10% / +14% / +18% / +22% / +25%)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Aspecto de Aquiles:
Después de tu especial, puedes recuperar tu lanza con Fiebre furiosa.
El más grande de los griegos fue incomparable en la batalla, de cerca y de lejos.
Daño de bonificación posterior a la carrera.
(+50% / +75% / +100% / +125% / +150%)
Para los próximos 4 Ataques / Lanzamientos: Reduce el alcance especial en un 10%.
Cuanto más se sostenga sostenga el especial, más lejos llegará.
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Aspecto de Hades:
Tu Ataque Giratorio se convierte en Barrido de castigo.
El dios de los muertos descartó la lanza eterna por una contraparte más grande.
Daño de bonificación de castigo.
(+30% / +60% / +90% / +120% / +150%)
Aumenta el radio de Ataque Giratorio.
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Aspecto de Guan Yu:
Tienes La Hoja de la Feria de la Escarcha, pero tu vida y curación se reducen.
Un poderoso general luchará con una ferocidad sin igual para unir a su pueblo.
Total de Vidas y Ganancia de Vidas
(-70% / -65% / -60% / -55% / -50%)
Coste total: 15 de Sangre de Titán.

Revela el Aspecto de Guan Yu cumpliendo los siguientes requisitos:
  • Compre la lista predestinada de profecías menores del contratista de la morada.
  • Alcanza al jefe final (no es necesario derrotarlo)
  • Invertí 5 Sangre de Titán en 5 armas diferentes con 1 Sangre de Titán cada una en aspectos que no sean de Zagreus. También es posible revelar a Guan Yu con 3 o 4 armas, pero esto implica gastar más Sangre de Titán (mínimo de 7 Sangre de Titán para 3 armas o 6 para 4 armas).
  • Habla con Aquiles (con cualquier arma equipada) hasta que te diga la frase de despertar ("Te veo a través de los ojos del fénix carmesí").
  • Equipa la Lanza en la morada y luego interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Guan Yu
↳ El Escudo Égida
Arma
Descripción
Égida, el escudo del caos es un brazo infernal que se puede desbloquear por 3 llaves ctónicas.
El ataque principal es un solo golpe que golpea en forma de arco y derriba a los enemigos. Mantener presionado el botón de ataque bloqueará el daño desde el frente, y soltarlo realizará un golpe de escudo hacia adelante, infligiendo daño a los enemigos golpeados. El especial arroja el escudo, que rebota entre enemigos y objetos antes de regresar.

Para tener en cuenta:
El escudo es capaz de bloquear casi cualquier cosa, incluidos los ataques de los jefes, excepto las trampas y los ataques del mismo mapa.
Ataque
Descripción
Daño
Efectos
Intento
Presiona el botón de Ataque para Golpear.
25 Daño
Retroceso
Fiebre del Toro
Mantén pulsado Ataque para defender. Suelta para Fiebre del Toro.
Carga parcial: 20-39 Daño // Carga máxima: 40 daños
Defender // Prisa
Lanzar
Presiona Especial para lanzar.
Lanzamiento: 15 Daño
Después de un lanzamiento, Zagreus no puede Atacar ni hacer el Especial hasta que el escudo regrese a él.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
«Aegis, el Escudo del Caos, predecesor del mismo Aegis manejado por el Señor Zeus y por Atenea, su hija más favorecida... el Señor del Trueno defendió a sus hermanos y hermanas usando ese mismo escudo cuando, juntos, conspiraron para hacer retroceder a los titanes a los confines más bajos del inframundo.[...]Su poder es incontrolable y apenas funciona como forma de defensa. En cambio, sus fauces retorcidas aumentan el poder de su portador, destrozando huesos y rocas sólidas con poco esfuerzo y un celo considerable.»

Aspectos
La Lanza tiene 4 aspectos: Zagreus, Caos, Zeus y Beowulf. Al igual que las otras armas, cada aspecto tiene 5 niveles que se pueden desbloquear gastando Sangre de Titán. Cuanto mayor se el nivel del aspecto, más efectiva será su mejora en el juego. Al llegar al nivel más alto con todos los aspectos, habrás gastado 51 unidades de sangre de titán. Un Aspecto no solo cambiará la apariencia del Escudo del Caos, sino que también mejorará sus ataques. El Aspecto de Beowulf tiene un conjunto de movimientos único que cambia el estilo de lucha del Escudo del Caos.
Aspecto
Descripción
Mejora y Coste
Aspecto
Aspecto de Zagreus:
La forma en la que el escudo del caos se reveló por primera vez.
A veces, el rostro grabado en hueso se estremece como si quisiera hablar.
Daño base de ataques y embestidas.
(+3 / +6 / +9 / +12 / +15)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Aspecto de Caos:
Después de Fiebre del Toro, tu próximo Especial lanza múltiples escudos.
Todo brotó de las profundidades primordiales; sólo un artefacto dio testimonio.
Escudos de bonificación lanzados
(+1 / +2 / +3 / +4 / +5)
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Aspecto de Zeus:
Tu Especial se reemplaza con el Disco de Rayos.
Una vez que se convirtió en rey de los olímpicos, realmente no tenía nada que temer.
Daño base de Disco de Rayos por golpe:
(8 / 13 / 19 / 24 / 30)
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Aspecto de Beowulf:
Tienes el Pavés de Naegling, pero recibes +10 % de daño
Ojalá la espada del robusto rey guerrero ofreciera una protección similar.
Total de Vidas y Ganancia de Vidas
(-70% / -65% / -60% / -55% / -50%)
Coste total: 15 de Sangre de Titán.

Revela el Aspecto de Beowulf cumpliendo los siguientes requisitos:
  • Revelar el Aspecto de Guan Yu (no es necesario desbloquearlo con Sangre de Titán.)
  • Tener un total de 5 Sangre de Titán o más invertidos en aspectos de Escudo.
  • Si no has recibido previamente el siguiente diálogo de Chaos, háblales con el Escudo equipado hasta que lo hagas:
    Hades eredeti hozzászólása:
    "Vienes a mi dominio con un artefacto que todo lo ve que brotó de mí después del amanecer de los tiempos. Se considera un instrumento defensivo, creo. Aunque sospecho que ha descubierto, o pronto descubrirá, que no es nada por el estilo."
    Habla con Caos (con cualquier arma equipada) hasta que te aparezca la frase de despertar ( "Veo que te mantienes firme contra la llama de la serpiente").
    Hades eredeti hozzászólása:
    "Traigo un mensaje para ti, Hijo del Hades. Uno grabado en una época en la que ciertos conceptos que describe aún no existían. Recuerda esto: Veo que te mantienes firme contra la llama de la serpiente. Una frase de despertar, a la que tú y el artefacto que todo lo ve de mi creación pueden responder."
    Equipa el Escudo en la Morada y luego interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Beowulf.
↳ El Arco Coronacto
Arma
Descripción
El arco Coronacto, el arco que busca el corazón, es un brazo infernal que se puede desbloquear por 1 llave ctónica.

El arco ofrece ataques a distancia que golpean a los enemigos. El ataque principal se puede cargar para aumentar la distancia y el daño, y se libera en el momento adecuado para 10 de daño adicional.
El especial rocía flechas en un cono frente a ti, infligiendo 10 de daño cada una.
Ataque
Descripción
Daño
Efectos
Fuego
Mantén Ataque para Fuego.
20 a 60 Daño
Atravesar
Ataque de Dash
El primer ataque después dash, se cargará más rápido pero infligirá menos daño.
20 a 40 Daño
Atravesar
Descarga de fuego
Presiona Especial para Descarga de fuego, liberando 9 Flechas en un amplio arco.
10 Daño cada una
Ninguna
Disparo de energía
Suelte Ataque mientras parpadea para Disparo de energía.
Disparo de energía en Ataque de Dash inflige menos daño.
20 o 50 Daño
Atravesar
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
«...el mejor arco jamás concebido, y empuñado una vez nada menos que por la señora Hera, quien estuvo al lado de Zeus, en mejores términos en ese entonces, mientras hacían retroceder al Titanes bajo una tormenta de flechas y truenos.[...]Que sirva al Príncipe mejor de lo que me sirvió a mí. Es decir, que le sirva mejor de lo que sirvió a mi amo desde mis días mortales. Quirón, señor de los centauros, vasto de sabiduría; él me había hablado de su poder, me lo mostró. Yo era joven y no le creí entonces. Pero ahora le creo.»

Aspectos
La Lanza tiene 4 aspectos: Zagreo, Quirón, Hera, y Rama. Al igual que las otras armas, cada aspecto tiene 5 niveles que se pueden desbloquear gastando Sangre de Titán. Cuanto mayor se el nivel del aspecto, más efectiva será su mejora en el juego. Al llegar al nivel más alto con todos los aspectos, habrás gastado 51 unidades de sangre de titán. Un Aspecto no solo cambiará la apariencia del arco, sino que también mejorará sus ataques. El Aspecto de Rama tiene un conjunto de movimientos único que cambia el estilo de lucha del Arco.
Aspecto
Descripción
Mejora y Coste
Aspecto
Aspecto de Zagreo:
La forma en la que el arco que busca el corazón se reveló por primera vez.
Detecta corazones incondicionales, principalmente para detenerlos, pero ocasionalmente para usarlos.
Probabilidad de ataque crítico
(+3% / +6% / +9% / +12% / +15%)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Aspecto de Quirón:
Tu Especial busca automáticamente al último enemigo golpeado por tu Ataque.
Cuando se formó por primera vez, el mismo señor centauro afirmó su poder.
Disparos máximos por especial
(4 / 5 / 6 / 7 / 8)
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Aspecto de Hera:
Tu lanzamiento se carga en tu próximo ataque, disparando al impactar.
Ninguno se atrevió a acercarse a la reina de los dioses, una reputación que ella cultivó.
Tiempo de caída de munición
(10 s / 8 s / 6,67 s / 6,15 s / 5 s)
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Aspecto de Rama:
Tienes Sharanga Celestial, que puede causar Sufrimiento Compartido.
La puntería del preservador es una de sus muchas cualidades inigualables.
Daños por sufrimiento compartido:
(30% / 38% / 45% / 53% / 60% )
Coste total: 15 de Sangre de Titán.

Revela el Aspecto de Rama cumpliendo los siguientes requisitos:
  • Revelar el Aspecto de Guan Yu (no es necesario desbloquearlo con Titan Sangre De Titán.)
  • Tener un total de 5 Sangre de Titán o más invertidos en aspectos del Arco.
  • Si no has recibido previamente el siguiente diálogo de Artemisa, háblale con el Arco equipado hasta que lo hagas:
    Hades eredeti hozzászólása:
    "Oye, ¿cómo conseguiste un buen lazo como ese? Cuida bien de Coronacht para mí, así que puedo probarlo también una vez que estés aquí."
  • Habla con Artemisa (con cualquier arma equipada) hasta que te dé la frase de despertar ( "Te veo dibujado en los brazos del séptimo avatar").
  • Equipa el Arco en la Morada y luego interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Rama.
↳ Puños Gemelos
Arma
Descripción
Los Puños Gemelos, son uno de los Brazos Infernales que se pueden desbloquear por 8 Llaves Ctónica después de desbloquear las primeras cuatro armas.

El ataque principal de los Puños Gemelos es un conjunto de golpes de bajo daño, pero extremadamente rápidos, que se encadenan en grupos de cinco.
El especial es un uppercut que hace más daño y golpea dos veces. Una característica única de Puños Gemelos, es que hay un ataque especial separado, que se puede usar como parte de una carrera, que solo golpea una vez pero con un daño base más alto. Además, recibe bonificaciones de daño de Dash-Ataque, así como bonificaciones de daño especial.
Ataque
Descripción
Daño
Efectos
Aporrear
Mantenga el botón Ataque para una secuencia de ataques.
15 de daño cada uno
Hasta 5 golpes antes de que haya una pausa y la secuencia comience de nuevo
Cortador ascendente
Prensa Especial para Cortador Ascendente.
30 daños por golpe
Golpea 2 veces
Dash-Ataque.
Presiona Atacar mientras dash.
25 Daños
Ninguna
Tablero superior
Presiona Especial mientras dash.
40 daños
Ninguna
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
«Los antiguos maestros forjadores ciclópeos que crearon las Armas Infernales de acuerdo con el diseño de las Parcas debieron entender esto cuando entregaron los singulares Puños Gemelos de Malphon en secreto a los dioses. Cualquier otra arma debe ser sostenida en la mano, pero Malphon se une a su portador por completo, envolviéndolos con fuerza y ​​presteza primordiales[...] Los titanes retrocedieron ante los implacables ataques de Malphon, abrumados por su furia, incapaces de defenderse contra él como lo harían con una lanza o una espada.»

Aspectos
La Lanza tiene 4 aspectos: Zagreo, Talos, Deméter, y Gilgamesh. Al igual que las otras armas, cada aspecto tiene 5 niveles que se pueden desbloquear gastando Sangre de Titán. Cuanto mayor se el nivel del aspecto, más efectiva será su mejora en el juego. Al llegar al nivel más alto con todos los aspectos, habrás gastado 51 unidades de sangre de titán. Un Aspecto no solo cambiará la apariencia de los Puños Gemelos, sino que también mejorará sus ataques. El Aspecto de Gilgamesh tiene un conjunto de movimientos único que cambia el estilo de lucha de los Puños Gemelos.
Aspecto
Descripción
Mejora y Coste
Aspecto
Aspecto de Zagreo:
La forma en la que los Puños Gemelos se revelaron por primera vez.
Los puños gemelos están atados a su portador, pero más ferozmente entre sí.
Esquivar oportunidad.
(+5% / +8% / +10% / +13% / +15%)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Aspecto de Talos:
Tu Especial se convierte en Cortador Magnético; su atracción inflige 20 de daño.
Llenaron al gigante de bronce con poder, conforme a su enorme estructura.
Ataque magnético y bonificación de lanzamiento.
(+10% / +20% / +30% / +40% / +50%)
La bonificación dura 6 segundos después de Especial.
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Aspecto de Deméter:
Después de acertar 12 golpes, tu próximo Especial golpea más veces.
Eran un ajuste natural; su poder para traer vida, su poder para tomarla.
Golpes especiales adicionales.
(1 / 2 / 3 / 4 / 5)
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Aspecto de Gilgamesh:
Tienes las Garras de Enkidu, cuyo Dash-Upper puede mutilar a los enemigos.
El rey-dios heredó la fuerza salvaje y el corazón valiente del hombre peludo.
Daño mutilador.
(100 / 175 / 250 / 325/ 400)
Coste total: 15 de Sangre de Titán.

Revela el Aspecto de Gilgamesh cumpliendo los siguientes requisitos:
  • Revelar el Aspecto de Guan Yu (no es necesario desbloquearlo con Titan Sangre De Titán.)
  • Tener un total de 5 Sangre de Titán o más invertidos en aspectos del Puño.
  • Si no has recibido previamente el siguiente diálogo de Asterio (en su cámara antes de la pelea con Teseo), pelea con él con los Puños equipados hasta que lo hagas:
    Hades eredeti hozzászólása:
    "Eh. ¿Quieres pelear conmigo con las manos desnudas esta vez, pequeño? No me avergüenza decir que el mismo Campeón me derrotó de esa manera cuando respiramos."
  • Busca peleas con Asterius (con cualquier arma equipada) en su cámara hasta que te dé la frase de despertar ( "Te veo vencer lo salvaje y hacer las paces con la muerte").
  • Equipa los Puños en la Morada y luego interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Gilgamesh.
↳ El cañón Exagrifo
Arma
Descripción
Exagrifo, el cañón adamantino, es un brazo infernal que se puede desbloquear por 8 llaves ctónicas después de que se hayan desbloqueado todas las demás armas.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
«El menos conocido entre los dioses que se unieron para derrocar a los titanes es Lady Hestia, diosa solitaria del hogar y antigua portadora de Exagrifo, el cañón adamantino...»

Como ataque principal dispara balas rápidamente desde un depósito de munición en la dirección en la que mira Zagreus. Estas balas no hacen tambalear a los enemigos ni los hacen retroceder, y causan poco daño. Zagreus está inmóvil mientras dispara. Cuando el riel se queda sin munición, debe recargarse. Se recargará automáticamente al soltar el botón de ataque sin munición. Se puede activar una recarga manual con la acción "Recargar".

El especial del cañon apunta a un área alrededor del cursor y lanza una gran granada hacia él. Después de un breve retraso, la granada golpeará el área objetivo, causando un daño masivo a los enemigos dentro de la zona de explosión. La granada rebotará en paredes y obstáculos.

Ataque
Descripción
Daño
Efectos
Fuego
Manten presionado el botón Ataque para disparar (o presiona rápidamente).
10 daños
Alcance: 710
Ataque de carrera
Presiona Ataque justo después de Correr para disparar 1 tiro a una velocidad de disparo más alta.
10 daños
El Disparo potenciado de Hestia todavía tiene un retraso de disparo significativo
Recargar
Presiona el joystick derecho / R para recargar.
Ninguno
Ninguno
Bombardear
Presiona Especial para bombardear.
60 daños
Radio de daño: 400 // No puede apuñalar


Aspectos
El Cañón tiene 4 aspectos: Zagreo, Eris, Hestia, y Lucifer. Al igual que las otras armas, cada aspecto tiene 5 niveles que se pueden desbloquear gastando Sangre de Titán. Cuanto mayor se el nivel del aspecto, más efectiva será su mejora en el juego. Al llegar al nivel más alto con todos los aspectos, habrás gastado 51 unidades de sangre de titán. Un aspecto no solo cambiará la apariencia del Cañón, sino que también mejorará sus ataques. El Aspecto de Lucifer tiene un conjunto de movimientos único que cambia el estilo de lucha del Cañón.
Aspecto
Descripción
Mejora y Coste
Aspecto
Aspecto de Zagreo:
La forma en la que Adamant Rail se reveló por primera vez.
La imagen del grifo noble desmiente su verdadera intención, pero no su poder.
Bonificación de munición máxima.
(+4 / +6 / +8 / +10 / +12)
Coste total: 5 de Sangre de Titán.
Aspecto de Eris:
Durante 4 segundos después de absorber la explosión de tu especial, inflinges más daño.
La misma Strife una vez se la llevó, tal era su atractivo destructivo.
Ataque magnético y bonificación de lanzamiento.
(+10% / +20% / +30% / +40% / +50%)
La bonificación dura 6 segundos después de Especial.
Coste total: 15 de Sangre de Titán.
Aspecto de Hestia:
Después de recargar manualmente, se habilita tu próximo disparo.
Antes de ser diosa del hogar, se especializó en otro tipo de fuego.
Daño base de disparo potenciado.
(50 / 75 / 100 / 125 / 150)
El rango de Disparo potenciado se incrementa a 150%
Coste total: 16 de Sangre de Titán.
Aspecto de Lucifer:
Tienes Igneus Eden.
Mientras caía en desgracia, se defendió con toda su furia desafiante.
Daño de explosión de fuego infernal.
(50 / 63 / 75 / 88 / 100)
Coste total: 15 de Sangre de Titán.

Revela el Aspecto de Lucifer cumpliendo los siguientes requisitos:
  • Revelar el Aspecto de Guan Yu (no es necesario desbloquearlo con Sangre de Titán)
  • Tener un total de 5 Sangre de Titán o más invertidos en aspectos.
  • Habla con Zeus (con cualquier arma equipada) hasta que te dé la frase de despertar ( "Veo tu orgullo caer del cielo a las llamas").
  • Equipa el Riel en la Morada y luego interactua con su marcador de posición para revelar el Aspecto de Lucifer.
→ ARTEFACTOS ←
• Artefactos de Divisas: Llaves Ctónicas & Oscuridad

Los artefactos son recompensas que se consiguen al ganar los enfrentamientos durante tu escapada del Inframundo, que te permitirán conseguir ventajas durante la tentativa de huida actual o cuando regreses a la morada de Hades para gastar y obtener beneficios permanentes en futuros intentos.
Artefactos de divisas
Este tipo de artefactos se pueden usar para comprar mejoras permanentes, y se pueden conseguir en los enfrentamientos normales de una tentativa de huida. Estos recursos siguen estando en un inventario cuando mueres, no perdiéndose independientemente de si Zagreo completa la escapada o no. También pueden usarse en la morada para otro tipo de mejoras.

Llaves Ctónicas
Artefacto
Descripción
Se emplea para desbloquear armas infernales y habilidades variadas en el Espejo de la Noche.

Cómo obtenerlas:
  • Se pueden recibir como recompensa por limpiar la habitación, en la tienda de Caronte, en la Lista predestinada de profecías menores, en el Corredor desgraciado o pescando.
  • Con la actualización de Llaves predestinadas del Contratista de la casa, las Llaves ctónicas otorgarán +1 Autoridad predestinada o +1 Persuasión predestinada (es decir, +1 Repetición) cuando se recolecten de una recompensa de habitación.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"Ciertas reliquias del reino de Hades están guardadas bajo siete llaves, para impedir que las estropeen aquellos aún no preparados para abrazar su inconmensurable poder. Tales llaves, por lo que parece, no resultan fáciles de conseguir. Pero siempre hay un modo. Las llaves se encuentran repartidas por todo el Tártaro, quizá incluso más allá de sus confines. Parecen conformadas de las mismísimas sombras y, al emplearlas, se reducen a cenizas primero y, posteriormente, a la más absoluta nada. Quizá tales cenizas se conviertan en otra llave, en algún otro lugar y momento."

Usos de las llaves ctónicas:
  • Puedes gastar un total de 89 Llaves Ctónicas en desbloqueos permanentes (65 en el Espejo de la Noche y 24 para Armas / Brazos Infernales).
  • Restablecer el talento y reembolsar la oscuridad de Espejo de la Noche requiere 1 Llave Ctónica para cada reinicio.
  • Las Llaves Ctónicas se pueden usar en intercambios.
  • Varios de los rangos del Director de Recursos requieren gastar Llaves Ctónicas para obtenerlas (100 Llaves en total).
  • Cuesta 200 Llaves Ctónicas comprar el tema ctónico al contratista de la morada (una vez que esté disponible).

Oscuridad
Artefacto
Descripción
La oscuridad es una de las divisas para artefactos disponibles en el Inframundo. Se usa principalmente para aumentar el poder de Zagreo mediante las mejoras del Espejo de la Noche.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
«... Nacido de Caos, el Inframundo es un dominio sumido en la más absoluta oscuridad. En ocasiones, esa esencia tenebrosa se manifiesta a través de toda la cólera de los muertos y de todas las disputas que se desatan en el subsuelo. Y hay quienes, nacidos en este reino, tienen la capacidad de absorber dicha esencia y fundirse en uno con el Inframundo, al tiempo que se hacen más fuertes

Podrás conseguir oscuridad de las siguientes formas:
  • Como recompensa tras superar una estancia, al abrir un cofre infernal, al cumplir una profecía de la lista de augurios menores o como oferta especial en la tienda del cambista miserable.
  • Cuando el calor es demasiado bajo para ganar premios, los jefes derrotados soltarán una gran cantidad de oscuridad en su lugar. Las erinias soltarán 40 unidades de oscuridad, la Hidra Calavérica te dará 60 de oscuridad, Teseo y Asterión) te darán 120 y Hades soltará 250.
  • En el pozo de Caronte a veces encontrarás el Tinte del Érebo, con el que ganarás 12-26 de Oscuridad.
  • Usar un arma con la mejora Sed Sombría o Sed Más Sombría aumentará la cantidad de oscuridad conseguida en un intento de escapada en un 20%.
  • Océano Generoso, una de las bendiciones de Poseidón, aumenta la cantidad de oscuridad conseguida de cualquier forma en un 50-65%.
  • Tesoro Sumergido, una de las bendiciones de Poseidón, dejará caer 50-200 de oscuridad.
  • Podrás conseguir oscuridad llevando habitantes del río capturados en el bioma de Caos al jefe de cocina que está en la cantina (consulta el apartado "Pesca").
  • Con la mejora Oscuridad absoluta del contratista de la morada, la oscuridad que consigas también te dará +5 puntos de vida cuando la recojas.
  • Tu compañero suelta 10 de oscuridad por cada invocación.
La oscuridad se usa para:
  • Mejorar los talentos permanentemente, usando el Espejo de la Noche. (Necesitarás 35.365 de oscuridad para desbloquear todos los talentos rojos y verdes del espejo)
  • Comprar objetos en ofertas limitadas con el cambista miserable.
  • Conseguir el favor de Nicte (3,142 de oscuridad en total)
  • Mejorando el rango de Zagreo en el Director de Recursos (325,000 de oscuridad para desbloquear todos los rangos)
  • Comprar el tema "Infinito" en el contratista de la morada (25.000 de oscuridad)
↳ Gemas & Néctar
Gemas
Artefacto
Descripción
Las gemas son un tipo de divisa para artefactos disponible en el Inframundo. Podrás usarlas para comprar mejoras para la morada en el contratista de la morada
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"Los mortales valoran tanto estas piedras de colores brillantes que se desviven por sacarlas de la tierra; siendo sinceros, lo que hacen es robarlas de los dominios del señor Hades"
.

Cómo obtenerlas:
Recompensa de estancia: Las estancias con un laurel azul pueden recompensarte con gemas como recompensa final, con dos posibles cantidades a obtener dependiendo del tipo de estancia: normales (dan 5 gemas) o difíciles (dan 10 gemas). Este tipo de estancias serán más comunes cuando los jefes finales suelten sus objetos icónicos y no simplemente Oscuridad.

Cofres infernales: Una vez los desbloquees en el contratista de la morada, podrás encontrar cofres infernales en las estancias por las que pases, y su recompensa a veces será de gemas. Los cofres infernales son retos especiales de cierta dificultad (consulta el apartado de Cofre infernal), pero si los mejoras (con un total de 660 gemas), podrás obtener 25, 50 o hasta 75 gemas de cada uno de ellos.

Pesca: Si vendes peces pescados en el Tártaro y en el río Estigia al jefe de cocina, podrás obtener gemas en base a la rareza del pez conseguido. Los peces comunes tendrán poco valor comparado con los más raros, haciendo que la relativa facilidad del minijuego de pesca sea una fuente de entrada de gemas bastante buena. La probabilidad de aparición de puntos de pesca puede mejorarse con la bendición de Poseidón Gran Captura.
  • Los peces que pesques en el Tártaro valen: 5 gemas / 20 gemas / 30 gemas.
  • Los peces que pesques en el Estigia valen: 20 gemas / 40 gemas / 150 gemas.

Fortaleza del vencedor: Obtener la orden de la Fortaleza del vencedor del contratista de la casa por 4 Diamantes, hace que los jefes también suelten piedras preciosas como recompensa. Cada gota aumenta de valor con la dificultad.
Furias 10 Gemas; Hydra 20 Piedras preciosas; Héroes 30 Gemas; Hades 50 Plantilla: Gemas

Generosidad del océano: Esta bendición de Poseidón deja caer una pila de Gemas, Oscuridad y Salud.

Lista predestinada de profecías menores: Muchas profecías ofrecen piedras preciosas cuando se completan.
  • Obtener cada una de las Bendiciones de cada Dios que ha recibido Nectar. Recompensa 150 gemas, nueve veces.
  • Obtener cada uno de los Martillos de cada Brazo Infernal. Recompensa 200 Gemas, seis veces.
  • Si revelas 70 entradas del Códice, obtendrás 40 Gemas.
  • Si desbloqueas todas las armas infernales, obtendrás 60 Gemas.
  • Si liberas a Orfeo, obtendrás 80 Gemas.
  • Matar enemigos con cada una de las condiciones del 'Paquete de beneficios' del Pacto de castigo. Recompensa 450 Gemas.
  • La obtención de cada uno de las habilidades Legendarias. Recompensa 1000 Gemas.
  • La obtención de cada uno de los elementos que se ofrecen en el Pozo de Caronte recompensa con 150 Gemas.
  • Atrapar 25 peces, incluido al menos uno legendario, e informar a Poseidón. Recompensa con 250 Gemas.
Precios de intercambio en El Corredor Miserable: (La siguiente imagen)

Ofertas por tiempo limitado:

Una vez por intento de escape, el Corredor miserable ofrece una sola oferta por tiempo limitado, algunas de esas ofertas se pueden usar para obtener piedras preciosas.
  • 2 Llaves Ctónicas se pueden comprar 20 Gemas.
  • Sangre de Titán se puede comprar por 200 Gemas.


Néctar
Artefacto
Descripción
El néctar es una de las diversas divisas para artefactos disponible en el Inframundo. Su ocurrencia es menor que la de otras divisas, y sirve para entregarla a los personajes del juego como regalo, permitiendo mejorar tu afinidad con ellos y, en ciertos casos, obteniendo regalos de su parte. La mayoría de los personajes podrán recibir néctar de tu parte (a excepción de Alecto, Tisífone, Teseo y Asterión).
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Aquellos personajes que reciban su primer Néctar de Zagreo usualmente devolverán el favor otorgándole a él un Recuerdo. Además, regalar 5-6 Néctares a un personaje mejorará su confianza con Zagreo, tanto que brindarán una misión. Luego de haber completado dicha misión y regalar una Ambrosía al personaje, esto desbloqueará un Acompañante como recompensa.
(Por mucho que Roquita quiera dar un Recuerdo, al ser un objeto inanimado le es imposible hacerlo. De igual manera, es posible darle Néctar de manera infinita)
Con la mejora Néctar Añejo del Contratista de la Morada, el néctar aumentará +1 de nivel una de sus bendiciones de forma aleatoria al recogerlo como recompensa al terminar la estancia.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"… La bebida de los dioses es uno de los manjares preferidos del Inframundo y, ciertamente, quizá una de las pocas causas de alegría en este reino. No me queda claro cómo llegó hasta aquí, aunque incluso yo me he aficionado a su sabor después de las contadas ocasiones que he tenido de probarla por mí mismo… No hay nadie del Inframundo, sea de la condición que sea, que le haga ascos. Se trata de una posesión tan preciada que, si alguien la ofrece de buena gana, hay que considerarlo un amigo de verdad."
El Néctar puede ser usado para:
  • Obtener Recuerdos y mejorar tu afinidad con los personajes (149 Néctares en total).
  • Obtener bendiciones de Corazón de Piedra de Roquita.
  • Comprar el Tema “Bosque” del Contratista de la Morada (100 Néctares).
  • Intercambiar con el Cambista Miserable.
  • Adquirir rangos con el Director de Recursos (50 Néctar).
Cómo conseguirlo:
  • Como recompensa al terminar una estancia.
  • Como recompensa extra (5% de probabilidad) al completar un Cofre Infernal.
  • De la Lista de Augurios Menores (3 Néctares).
  • En intercambios con el Cambista Miserable.
  • La bendición de Poseidón Tesoro Sumergido tiene un 10% de probabilidad de dar un néctar a Zagreo.
  • La bendición de Dioniso Gran Reserva le dará a Zagreo un Néctar gratis, y cualquier Néctar que consiga durante aquella huida (incluido el néctar gratuito) aumentará su Vida Máxima.
  • Pescar en Elíseo también es una manera de conseguir néctar.
• Artefactos de Recompensas: Ambrosía & Diamante
Artefactos de recompensas
Este tipo de artefactos pueden usarse para desbloquear mejoras permanentes, y se consiguen consiguiendo botines y completando contratos.

Ambrosía
Artefacto
Descripción
La ambrosía es una de las varias monedas de cambio para adquirir artefactos en el Inframundo. Junto con los diamantes y la sangre de titán, son los recursos conseguidos completando zonas del juego. Se usa como regalo especial para aquellos que intiman más con Zagreo. La mayoría de los personajes del juego podrán recibir ambrosía conforme avance el juego; sin embargo, algunos de ellos no podrán recibirla: Roquita, Hades y aquellos que no pueden recibir néctar. Algunos de ellos, en cuanto les entregues la ambrosía, te devolverán el favor desbloqueando un compañero para que lo uses.
La ambrosía mejora la efectividad de un compañero, dándote más usos por tentativa de huida. Se puede intercambiar un total de 10 Ambrosía con el Director de recursos en varios rangos para subir de rango.
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Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"...Los mortales han de nutrirse periódicamente con comida y bebida para espantar a la muerte. Carentes de tal temor, las divinidades del Olimpo tan solo ingieren para honrar las tradiciones o festejar algún acontecimiento. Aunque disponen de todos los manjares habidos y por haber en la faz de la tierra, se decantan por uno en concreto. Uno que nos llega a los habitantes de este reino a cuentagotas. El sabor de la ambrosía resulta indescriptible, según me han contado. Afirman algunos que sus cualidades se adaptan a quien la prueba, que saborea entonces la más deliciosa de las sustancias imaginables. Otros, en cambio, aseguran que su sabor se potencia cuando se regala de manera altruista."
La ambrosía se puede usar para::
  • Aumentar tu afinidad con los otros personajes del juego (se necesitan 56 Ambrosía en total para alcanzar el máximo de afinidad con todos los personajes)
  • Aumentar el rango de tus compañeros ctónicos (10 Ambrosía necesarias para cada uno, un total de 60 Ambrosía para mejorarlos a todos al máximo)
  • Comprar dos temas ("Amoroso" y "Sonoro") al contratista de la morada. Su precio es de 15 y 10 Ambrosía cada uno, respectivamente.
  • Mejorar de nivel con el Director de Recursos, necesitarás un total de 10 ambrosías (una por nivel) para alcanzar el máximo nivel (junto con otros recursos necesarios).
  • Comprar Sangre de Titán al Cambista Miserable de forma indefinida.
En resumen, para conseguir todas las mejoras asociadas a la ambrosía, se necesita un total de 151 de Ambrosía.

Cómo obtenerla:
  • Derrotando a Teseo y a Asterión por primera vez con cada arma (6 de Ambrosía en total)
  • Derrotando a Teseo y a Asterión por primera vez en cada nivel de calor del Pacto de Castigo (126 Ambrosía en total. Obtendrás 6 Ambrosía por ganarles por primera voz con cada arma, y otro por cada vez que les ganes con cada arma en cada nivel de calor, hasta nivel 20 de calor, siendo un total de 120 Ambrosía).
  • Completando algunas profecías de la Dista de augurios menores (hasta 68 de Ambrosía)
  • Intercambiando 2 diamantes en el Cambista Miserable (también puede aparecer en ofertas especiales a precios diferentes).
  • Intercambiándola por una Lubina con el Jefe de cocina en la Cantina (consulta la sección Pesca).
Podrás obtener un total de 194 Ambrosía derrotando jefes y cumpliendo con los augurios.

Diamante
Artefacto
Descripción
Los diamantes son uno de los tipos de divisa para artefactos disponibles en el Inframundo. Junto con la Sangre de Titán y la Ambrosía, son recursos obtenidos como premios por completar una zona del mapa. Se pueden usar para comprar mejoras de alto nivel en el Contratista de la Morada, como un atril para escuchar música al pasear por la Morada, favores por progreso con personajes o bonificaciones al recoger ciertos recursos durante tus intentos de escape. Además, podrás entregar un total de 10 diamantes al director de Recursos para ganar ciertos rangos dentro de la morada, desbloqueando avatares únicos.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"...De entre todos los materiales más resistentes y asombrosos que nacen en el subsuelo, el diamante posee el porte más señorial, incoloro y estoico de entre el resto de las piedras multicolor con las que coexiste. No obstante, compensa su aparente carencia de belleza exterior con su enorme utilidad en el floreciente negocio de la muerte, que el señor Hades supervisa. En la morada de mi patrono, el diamante siempre ocupa un lugar destacado. Primero por su dureza, que ayuda a tallar en piedra las efigies y los monumentos que rememoran épocas pasadas; y segundo, por sus resplandecientes caras, que absorben pequeños reflejos de luz capaces de recordarles a las sombras más ancianas el significado de la vida, antes y ahora."
Cómo conseguirlo:
  • Los diamantes se consiguen principalmente como premio por derrotar a la Hidra Calavérica de Lerna de los Asfódelos. Los obtendrás la primera vez que mates a la hidra con cada una de las armas, y también cada vez que la barra de premios del Pacto de Castigo esté repleta. (6 Diamantes)
  • Otras Recompensas por derrotar a la hidra por primera vez con cada arma en cada nivel de calor hasta 20 de calor (120 Diamante)
  • También se obtienen tras completar algunas de las profecías de la Lista de Augurios Menores. (33 DiamanteS)
  • Mediante comercio con el Cambista Miserable.
  • Se puede comprar un diamante en la tienda de Caronte en el Templo del Estigia por 1000 Óbolos.
  • La bendición de Poseidón Tesoro Sumergido también tiene una probabilidad de un 0.3% de que aparezca un diamante.
  • Se puede obtener 1 pescando truchas, ya sea en Grecia o en la arena del jefe final, y cambiándolas con el Jefe de cocina.
Se puede obtener un total de 159 al derrotar a los jefes y cumplir las profecías de la Lista predestinada.

Se puede usar al Cambista Miserable para comprar diamantes a través de:
  • Operaciones repetibles: 1 Diamante por 500 Piedra preciosa, o 50 Llave Ctónicas o 10 Néctares.
  • La oferta por tiempo limitado de 1 Diamante por 100 Piedra preciosa.

Los diamantes se utilizan para:
  • Comprar órdenes de trabajo del contratista de la casa (52 Diamantes)
  • Compra decoraciones del contratista de la casa (28 Diamantes)
  • Comprar música para el Atril (67 Diamantes)
  • Compra rangos del Director de Recursos (10 Diamantes)
  • Comprar cada cosa del contratista y mejorar completamente su rango requiere 157 Diamantes.
↳ Sangre de Titán
Sangre de Titán
Artefacto
Descripción
La Sangre de Titán es una de las varias divisas disponibles para comprar artefactos en el Inframundo. Junto con los Diamantes y las Ambrosías, es el recurso básico obtenido al superar zonas. Se usa principalmente para desbloquear los aspectos de armas en el arsenal de la morada de Hades, permitiendo a Zagreo personalizar su arsenal de armas infernales.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"...En las insondables profundidades del Tártaro yacen los restos de los titanes, antiguos soberanos de todo aquello que existía entre el cielo y el infierno. Apenas queda rastro alguno de ellos, no obstante, debido a la minuciosidad con la que se emplearon en la guerra sus descendientes, deidades que ahora moran en el Olimpo. Pese a todo, existen ciertos restos, por escasos que sean, que encierran un terrible poder. Una simple gota de su icor, de su sangre, guarda el recuerdo de tan catastrófica batalla. Además, basta para despertar en las armas de aquella época un poder que quedó latente cuando los titanes que desafiaron a los dioses fueron derrotados por completo."
La sangre de titán se usa para:
  • Revelar y subir de nivel aspectos de las armas infernales.
  • Comprar el Tema Estigiano en el contratista de la morada (10 Sangres de Titán)
  • Comprar rangos al director de Recursos. (10 Sangre de Titán, junto con otros objetos necesarios)
La cantidad de Sangres de titán necesarias para mejorar cualquier aspecto al máximo viene dada por:
  • 5 Sangre de Titán para el primer aspecto. (Zagreo)
  • 15 Sangre de Titán para el segundo aspecto.
  • 16 Sangre de Titán para el tercer aspecto.
  • 15 Sangre de Titán para el cuarto aspecto. (aspecto oculto)
Para mejorar al máximo todos los aspectos de todas las armas, se necesitan 306 Sangre de Titán.

La actualización completa de todos los aspectos, los rangos del Director de Recursos (sin incluir las monedas que no sean de Sangre de Titán) y la compra del Tema "Estigio" requieren un total de 326 Sangre de Titán.


La sangre de titán se consigue de varias maneras:
  • Derrotando a los jefes del juego (incluyendo el jefe final) por primera vez con cada arma (hasta un total de 12 Sangre de Titán)
  • Recompensas por derrotar al primer y último jefe por primera vez con cada arma en cada nivel de calor hasta 20 de calor (240 Sangre de Titán)
  • Recompensas de la lista predestinada de profecías menores (43 Sangre de Titán)
  • Comercios con el Corredor Miserable.
  • Tienda de Caronte en el Templo.
  • Pesca en Grecia o la zona del jefe final
Se puede obtener un total de 295 Sangres de Titán al derrotar a los jefes y cumplir las profecías de la Lista predestinada.

Se puede usar al Corredor miserable para obtener Sangre de Titán a través de:
  • Intercambios repetibles: 1 Sangre de Titán por 1000 Gemas , o 100 Llaves Ctónicas, o 20 Néctares, o 2 Diamantes, o 1 Ambrosía.
  • Ofertas por tiempo limitado, la más accesible es 1 Sangre de Titán por 15 Llaves Ctónicas o 10 Néctares por 1 Ambrosía y luego intercambiar Ambrosia por Sangre de Titán a través de un intercambio repetible.
  • Ocasionalmente, se puede comprar 1 Sangre de Titán en la Tienda de Caronte en el Templo por 1200 Óbolos (o 960 Óbolos si Zagreus tiene una Tarjeta de Lealtad).
  • 1 Sangre de Titán se puede obtener capturando esturiones, ya sea en Grecia o en la arena del jefe final. Alternativamente, si no logra atrapar un esturión y obtiene una lubina en su lugar, puede optar por cambiar la Ambrosía resultante por 1 Sangre de Titán con el Corredor miserable.
¿Cuánta sangre de titán se necesita a través del Corredor, la Tienda de Caronte y la pesca si se han obtenido 295 de los jefes y la Lista predestinada?
  • 11 Sangres de Titanes son necesarias solo para mejoras de armas.
  • Se necesita 21 Sangre de Titanes para las actualizaciones de armas y el tema Estigio o los rangos del director de recursos.
  • Se necesita 31 Sangre de Titán para las actualizaciones de armas, el tema estigio y los rangos del director de recursos
Cómo desbloquear nuevos aspectos para tus brazos infernales:
Para desbloquear y mejorar estos Aspectos, debes recoger el arma elegida en el Arsenal y luego interactuar con el pedestal de armas nuevamente para abrir el menú Aspectos. Desde aquí puedes cambiar entre Aspectos desbloqueados a voluntad y usar el ícono más a la derecha de cada Aspecto para actualizarlo con Sangre de Titán.

Desbloquear el aspecto oculto final de cada arma requiere que gastes 5 de sangre de titán en los aspectos anteriores para esa arma, y ​​luego hables con:
  • Nyx (para Estigiana): desbloquea Aspecto de Arthur.
  • Artemisa (para Coronacto): desbloquea Aspecto de Rama.
  • Caos (para Égida): desbloquea Aspecto de Beowulf.
  • Aquiles (para Varatea): desbloquea el Aspecto de Guan Yu.
  • Asterio (para Malfon) – Desbloquea Aspecto de Gilgamesh.
  • Zeus (para Exagrifo): desbloquea el Aspecto de Lucifer.
No te olvides que tambíen podes usar Sangre de Titán para conseguir diferentes recursos a través del Corredor Miserable.

La Sangre de Titán es uno de los recursos más raros y potentes que puedes obtener durante tus intentos de fuga en Hades. Como el Néctar, cualquier Sangre de Titán que ganes durante una carrera persiste después de que termina tu carrera; pero a diferencia del Néctar, no puedes obtener Sangre de Titán como recompensa de habitación. La forma principal de obtener Sangre de Titán es vencer en las batallas de jefes al final de cada reino del Inframundo. Después de vencer al jefe final por primera vez, se te otorga un Pacto de castigo para futuras ejecuciones, que te da la capacidad de aumentar tu Medidor de calor para tu arma actual al hacer el juego más difícil. Cada vez que establezca un indicador de calor más alto, obtendrá acceso a una nueva selección de recompensas de recompensas por completar cada reino, y una de las recompensas de recompensas más comunes es Sangre de Titán. Entonces, si quieres ganar Sangre de Titán rápidamente, deberás ser bueno derrotando a los jefes. Y luego tendrás que seguir cambiando de arma y aumentando el Medidor de calor entre carreras, para seguir ganando recompensas con cada nueva ejecución.
• Artefactos Varios: Yunque / Corazón de Centauro / Óbolos
Estos artefactos mejorarán el poder de Zagreo durante la tentativa de huida en curso. Los beneficios obtenidos por estos objetos desaparecerán cuando la tentativa concluya.

Yunque del Destino
Artefacto
Descripción
El Yunque del Destino es un artefacto que eliminará aleatoriamente una de tus mejoras para armas otorgadas por martillos de Dédalo, concediéndote dos nuevas mejoras aleatorias. Podrás comprárselos a Caronte por 275 óbolos en el Templo del Estigia. Te permitirá tener 3 mejoras de martillo simultáneas por cada intento de escape, en lugar de las 2 mejoras máximas que normalmente podrías conseguir. Algunas mejoras podrían ser mutuamente exclusivas con otras, reduciendo la aleatoriedad de la asignación de las nuevas mejoras. Al igual que con una mejora normal, las mejoras de este tipo se pierden una vez Zagreo muera.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"... Hay pocas cosas que nosotros o los dioses podamos controlar, pero a menudo se nos presentan decisiones y actuamos como herreros en la forja de nuestras vidas. El producto que vamos a crear ya está decidido, pero nuestra forma de trabajarlo y el ritmo de cada martillazo en el material candente determinan la integridad del resultado..."
Notas del Yunque del Destino:
  • El yunque puede otorgar mejoras que no hayan sido previamente seleccionadas, cumpliendo así una parte de la lista de armas en la Lista predestinada de profecías menores.
  • El yunque no se puede comprar si no se han recogido martillos en una carrera.

Corazón de Centauro
Artefacto
Descripción
Con el Corazón de Centauro Zagreo aumentará su salud máxima en 25 unidades durante el intento actual. Los efectos de curación de los Corazones de Centauro pueden aumentarse usando la bendición de Afrodita Vitalidad Inagotable.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"...Los centauros son conocidos por su ilimitada resistencia y, aunque hace tiempo que acabó su reinado en el mundo de los mortales, siguen haciendo gala de una determinación firme en el Inframundo. Aquí, su esencia vital está confinada en receptores latientes, que confieren su poder a quien se hace con ellos..."
Los corazones de centauro se pueden conseguir::
  • Como premio por completar una estancia.
  • Comprándolos en la tienda de Caronte por 125 óbolos.
  • Como recompensa al derrotar a Tánatos cuando aparezca en una estancia a retarte (además de la recompensa propia de la estancia).
Los corazones de centauro que estén en un enfrentamiento del Érebo o en una sala de minijefe siempre te dará 50 de salud, en lugar de 25.

Óbolo de Caronte
Artefacto
Descripción
El Óbolo de Caront es una de las divisas para artefactos. Pueden usarse en la tienda de Caronte o en un pozo de Caronte para comprar varios tipos de objetos. Al contrario que otras divisas, Zagreo perderá todos los óbolos cuando muera en una tentativa de huida.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"... Se conoce al Inframundo como la tierra de los muertos; sin embargo, también se trata de una tierra de innumerables riquezas, que se enviaban con los difuntos por el río Estigia. Aquí, el propósito de tales monedas no deja de ser casi simbólico, aunque hay quienes las valoran de un modo más tradicional, sobre todo el barquero Caronte. Para qué necesita dichas monedas es algo fuera de toda comprensión. Hace acopio de riquezas, quizá con el fin de construirse una barca mejor para surcar el río. Solo los hados saben para qué si no..."
Cómo conseguirlo:
Los óbolos se consiguen principalmente como recompensa al superar una estancia, al derrotar enemigos en los enfrentamientos y como recompensa al abrir cofres infernales. Los enemigos que aparezcan para un reto de un cofre infernal no te darán óbolos al derrotarlos.

Otras maneras de conseguir óbolos son las siguientes:
  • Vendiendo bendiciones.
  • Con las mejoras Urnas de valor del contratista de la morada, aparecerán aleatoriamente urnas especiales en las estancias, que contendrán 5 /10 o 15 Óbolos.
  • Como bonificación de la bendición Tesoro Hundido de Poseidón.
La cantidad de óbolos obtenidos de cada una de estas fuentes, puede aumentar con la bendición de Caos "Afluencia". Por contra, la maldición de Caos "Humilde" hará que no ganes ningún óbolo.

Con la mejora Gemas brillantes del contratista de la morada, al obtener gemas como premio de una estancia, también conseguirás 20 Óbolos (no aumentará con Afluencia).

Mediante la bendición Negocio Extra de Hermes (no se ve potenciado por la modificación "Afluencia" de Caos).

La bendición Océano Generoso de Poseidón, solo aumentará la cantidad de óbolos ganados al completar una estancia.

Si inviertes oscuridad en la mejora Bolsillos Llenos en el Espejo de la Noche, Zagreo podrá empezar un intento de escape con 100 Óbolos. También, Toque Dorado, el talento alternativo de Bolsillos Llenos, una vez mejorado, permitirá que Zágreo pueda obtener hasta un 15% de sus Óbolos en posesión como recompensa cuando llegue a las Escaleras después de haber completado los primeros 3 biomas.

El Monedero Ctónico podrá equiparse antes o durante un intento para recibir hasta 150 Óbolos (dependiendo del nivel del recuerdo).

Sísifo te dará a elegir entre una recompensa de vida, oscuridad u óbolos.

El acompañante Shady deja caer 30 Óbolos cada vez que se lo invoca.
↳ Martillo de Dédalo / Tarjeta / Cebolla roja
Martillo de Dédalo
Artefacto
Descripción
El Martillo de Dédalo es un artefacto que mejora tus armas mejorando el tipo de ataques que puedes realizar con ella. Puede aparecer como primer objeto a recoger en una tentativa, como recompensa tras superar una estancia o puede comprarse en la tienda de Caronte por 200 óbolos antes de llegar al Templo del Estigia. Solo puedes conseguir dos martillos por cada tentativa, y sus efectos se acumularán (aunque si encuentras un yunque del destino en la tienda de Caronte del Templo del Estigia, podrías llegar a tener hasta tres efectos de martillo activos a la vez).

Solo puede encontrarse un martillo en el Tártaro o en los Asfódelos, y podrás conseguir un segundo martillo en el Elíseo. Si has conseguido menos de dos martillos antes de llegar al Templo del Estigia, es posible que encuentres uno en esa zona. Siempre se ofrecerán hasta dos martillos, pero no hay garantías de que aparezcan más si decides rechazar alguno de ellos. Algunas recompensas son mútuamente excluyentes con otras. Los efectos del martillo se reiniciarán una vez muera Zagreo y regrese a la morada.

El martillo de Dédalo es un objeto específico de las tentativas; sin embargo, no podrás cambiarlo usando Hado Persuasivo.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"... El maestro artesano Dédalo jamás ha conocido parangón, y es por ello que el señor Hades lo eligió personalmente de entre todas las sombras que habitan el Inframundo para que le obedeciera eternamente y ocupara un lugar sagrado en algún rincón del Elíseo. Tras diseñar todas las estancias intercomunicadas del Tártaro, además de los planos de la morada de Hades, se desprendió de sus propias herramientas para que otros pudieran efectuar cambios meticulosos a la altura de un genio como él..."
Mejoras posibles:
Las mejoras del martillo varían entre armas, con algunas de ellas siendo meros ajustes y otras cambiando completamente el estilo de uso del arma. Todas las mejoras afectarán o al ataque estándar o al ataque especial de las armas, y los ataques arrojadizos no sufrirán ningún cambio al usar modificaciones del martillo.

Tarjeta de cliente Premium
Artefacto
Descripción
La Tarjeta de cliente Premium es uno de los diversos artefactos que se pueden conseguir en el Inframundo. Se puede usar en la tienda de Caronte o en un pozo de Caronte para disminuir el precio de los objetos que se ofrezcan en un 20%. De forma similar a los óbolos de Caronte, Zagreo perderá su tarjeta de cliente Premium cuando muera.

Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"...Además de transportar almas de mortales como si se tratase de la pesca del día, el inescrutable barquero Caronte parece interesado en acumular una vasta colección de posesiones materiales. Sé que entre todas esas baratijas, brillantes monedas y joyas, hay artefactos de considerable poder, pero... ¿para qué? ¿Para quién? Es imposible que él sea su único cliente y lleve todas esas cosas solo para sí mismo..."
Cómo conseguirlo:
Las tarjetas de cliente Premium se consiguen derrotando a Caronte en el Érebo. Dada la alta vida de Caronte y lo difícil que resulta esquivar sus ataques, derrotar a Caronte para conseguir esta tarjeta es una tarea complicada, así que no te frustres si no lo consigues a la primera.

Notas:
  • El artefacto afecta tanto al precio de los objetos de la tienda de Caronte como al del pozo de Caronte.
  • El artefacto te permitirá que las compras más interesantes del templo del Estigia sean mucho más accesibles, especialmente cuando haya diamantes o Sangre de Titán disponibles, ya que reducirá el precio de 1000 a 800 y de 1200 a 960, respectivamente.

Cebolla roja
Artefacto
Descripción
La Cebolla roja es un objeto que Zagreo conseguirá como "recompensa" si no consigue matar a todos los enemigos en el Érebo (en lugar de la recompensa que habría obtenido de haberlo conseguido). Al consumirla, recuperará 1 de Corazón.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"...Una de las numerosas ironías de vivir (si así se le puede llamar) en este melancólico reino eterno es que la cebolla, de entre todo sustento disponible, queda como uno de los pocos recordatorios de nuestra dieta mortal de antaño. Una repulsiva planta, infame por su amargura y tendencia a provocar lágrimas indeseables. Sí, habrá quienes afirmen que la cebolla tiene un hueco entre los alimentos básicos que deben ingerir los mortales, sin coacción y con gusto. Por ejemplo, esos mismos defenderán que cambia de sabor y dureza cuando se le aplica una llama. Sin embargo, no son más que patrañas para sembrar la duda en nosotros y debilitarnos. Prefiero reducirme a la nada antes que aceptar el requerimiento de consumir una de esas pestilentes plantas, que ya me echaron a perder tantas comidas en vida y que me persiguen incluso muerto..."
↳ Granada de poder
Granada de poder
Artefacto
Descripción
La Granada de poder es un artefacto que aumenta el nivel de una de tus bendiciones inmediatamente tras conseguirla. Puede conseguirse como premio final por superar una estancia o puedes comprarla en el mercado de Caronte por 100 Óbolos.
Al recibirla como recompensa de la puerta infernal, de la zona élite del templo del Estigia o comprándola por 300 Óbolos en la tienda de Caronte en el Estigia, aumentará dos niveles las bendiciones. Si se aplican varias granadas a la misma bendición, la efectividad irá disminuyendo. Los efectos concretos de una granada difieren según la bendición en cuestión.
Hades eredeti hozzászólása:
Entrada del Códice:
"...En el Inframundo no abunda la comida, en el sentido convencional de la palabra. La granada supone una rara excepción, pues nadie sabe cómo llegó hasta estas profundidades. Quizá con el mismísimo Hades, cuando el dios pisó este reino por primera vez, hace ya eones. Aquí, esta fruta de color rojo sangre guarda un enorme poder. En ocasiones, es considerada una puerta al Olimpo, pues en sus ásperas pepitas casi atisbamos esa cima celestial y nos aproximamos a los dioses que allí residen. Al parecer, es rica en algo conocido como "antioxidantes", sean lo que sean y sirvan para lo que sirvan. ¿Qué quieres? Soy guerrero, no nutricionista..."
Efectos notables:
  • Ninguna de las bendiciones de Hermes o Caos se puede nivelar en absoluto.
  • Para todos los atletas olímpicos (además de Hermes), se pueden subir de nivel las bendiciones de ataque, especial, lanzamiento, carrera y llamada.
  • Bendiciones Dúo y Legendarias no se pueden subir de nivel.
  • Todas las bendiciones de Zeus, además de sus legendarios o dúos, se pueden subir de nivel, incluidas todas sus bendiciones de apoyo.
  • Casi ninguna de las bendiciones de apoyo de Demeter es elegible para subir de nivel, a pesar de que muchas de ellas ofrecen opciones de daño sencillas.
  • Todos los efectos de daño de la resaca de Dionisio escalan linealmente, sin disminución alguna, ofreciendo +1 daño por acumulación para cada nivel, lo que significa que los efectos de resaca de alto nivel pueden ser extremadamente poderosos. Sin embargo, sus otras bendiciones de apoyo experimentan una caída.
  • Las bendiciones de Ares generalmente escalan mal con los niveles. Sus bendiciones obtienen un impulso moderado desde el primer nivel y luego caen drásticamente.
  • La mayoría de las bendiciones de apoyo de Atenea se pueden subir de nivel. La única excepción es Pie seguro y su Desafío a la muerte restaurando bendiciones. Su llamada escala notablemente bien con los niveles, otorgando períodos bastante largos de invulnerabilidad en los niveles más altos, especialmente con una rareza más alta.
  • Todas las bendiciones de refuerzo de daño de apoyo de Afrodita son elegibles, así como algunas de sus de protección contra daños. Sin embargo, su llamada se ve afectada de manera diferente, subir de nivel la bendición aumentará la duración del encantamiento, pero el daño fijo que hace cuando está completamente cargada no aumenta con los niveles (ni con la rareza), ya que es una cantidad fija de 2500.
  • Todas las bendiciones de Artemisa, además de sus legendarias o sus dúos, se pueden subir de nivel, incluidas todas sus bendiciones de apoyo. Los puntos de presión y el fuego de apoyo escalan linealmente sin caída, ganando +1% y +1 respectivamente para cada nivel. Subir de nivel sus bendiciones principales aumenta su aumento de daño, no su probabilidad de golpe crítico. Solo subir de nivel los puntos de presión ofrece un aumento directo de la probabilidad de golpe crítico. De manera similar a Ares, las bendiciones principales de Artemisa tienden a escalar mal con los niveles, aunque a diferencia de él, ella tiene un piso de impulso, y la mayoría de sus bendiciones de apoyo se benefician enormemente de los niveles más altos.
  • Casi todas las bendiciones de Poseidón, además de sus legendarios o dúos, se pueden subir de nivel.
Trozo de granada
Artefacto
Descripción
Un Trozo de granada es similar a una Granada de poder, ya que aumenta el nivel de una de tus bendiciones al adquirirla.

La principal diferencia es que sube de nivel una bendición al azar, en lugar de dar hasta tres opciones.

El Trozo solo se puede comprar en la tienda de Caronte por 50 Óbolos.

Mecánica de nivelación:
  • Del nivel 1 al 6, para la mayoría de las bendiciones, la fuerza aumenta con la disminución de la intensidad, es decir, hay un impulso más significativo entre el nivel 1 y el 2 que entre el 2 y el 3, etc. Con cierta aproximación, la tasa entre el nivel 1 y el 6 se puede expresar como dividido por 2 cada 2 niveles con un valor inicial establecido. Por ejemplo, el nivel especial 2 a 6 de Poseidón es +28%, +20%, +14%, +10%, +7%. Pasado el nivel 6, para la mayoría de las bendiciones, la fuerza continuará aumentando en un valor lineal pequeño. Sin embargo, existen algunas excepciones, como las bendiciones que infligen perdición de Ares, que seguirán disminuyendo hasta que solo agreguen 1 por nivel.
  • Las bendiciones que tienen un valor base bajo (como el daño de la resaca de Dionisio, los puntos de presión de Artemisa o el resplandor glacial de Demeter) aumentarán linealmente en 1 con cada nivel desde el principio. Sólo unos pocos aumentan menos de 1 por nivel.
  • El aumento de fuerza de un nivel es independiente de la calidad de una bendición , y el nivel de una bendición se conserva cuando cambia su calidad .
  • Aumentar el nivel de una bendición también aumenta su valor cuando se vende en un Piscina de Purga.
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• Personajes: Zagreo / Hades / Nicte

Los personajes de Hades son criaturas de la mitología griega con los que podrás interactuar para crear ambiente en el juego. La mayoría de ellos te darán conversación y, en muchos casos, también podrán hacerte entrega de un recuerdo si les das néctar. Los categorizados como "dioses" también te darán bendiciones si los encuentras durante una tentativa de huida.
alu eredeti hozzászólása:
Pensé en poner también el lore y las relaciones de cada uno, pero la guía sería interminable y ya es demasiado larga. Como recomendación personal les diría que presten mucha atención a la historia (si les interesa) o bien, hagan CLICK ACÁ[hades.fandom.com] para saber más sobre cada personaje: Sus características, relaciones, datos curiosos y más. En este apartado, encontrarán la información básica de cada uno y lo "más importante", por decirlo de alguna manera.
IMPORTANTE: Hay muchos Spoilers en este apartado de la guía, lo más importantes están ocultos, pero de todas formas, prosiga la lectura con cautela.
Zagreo
Zagreo, el príncipe del Inframundo, es el hijo de Hades y el protagonista del juego.

Zagreo siempre ha sentido que no pertenecía realmente a la morada de Hades. Es por ello que finalmente se ha decidido, en contra de la voluntad de su padre, por abandonar el Inframundo cueste lo que cueste. Para hacerlo, recibirá la ayuda de varios personajes, entre los que destacan su madre adoptiva Nicte y su mentor Aquiles. Otros personajes que residen fuera de la morada, tales como Sísifo, Caronte o deidades olímpicas, también le ofrecerán su apoyo de vez en cuando para completar su aventura.

Zagreo se encontrará con varios tipos de obstáculos en sus tentativas de huida, que pasarán por los reinos del Tártaro, los Asfódelos, el Elíseo y el templo del Estigia. Generalmente se encontrará con sombras de humanos caídos y reconvertidos en almas atormentadas y violentas.


En ciertas ocasiones se enfrentará a poderosos enemigos, como las Erinias (Megera, Alecto y Tisífone) o a la poderosa Hidra Calavérica (tamibién conocida como "Hidra de Lerna").

Además, se enfrentará al Campeón del Elíseo, Teseo, acompañado de su fiel compañero Asterión, antes de llegar al último templo. Todas y cada una de estas batallas, junto con los peligros naturales de cada zona, harán que Zagreo lo tenga difícil para cumplir con su misión... pero eso no lo va a detener en su búsqueda por huir de las tierras a las que no cree pertenecer.
Hades
Hades, dios del Inframundo y de las riquezas minerales de la tierra, el señor y maestro de la morada de Hades, y el padre de Zagreo. Está a cargo de mantener el orden en el Inframundo, determinando los lugares de destino y los castigos de los muertos, y escuchando las peticiones de las sombras que piden audiencia con él.

Hades es un dios severo, serio y muy dedicado a su trabajo. En los discursos que tiene con Zagreo antes de algunas tentativas, es cruel con él, algo que incluso en su juventud era así. Contrató a Aquiles para enseñar a Zagreo a luchar y a tener una "meta en la vida". Tras delegar esa educación, parece que el resto de tareas del cuidado y cría de su hijo hasta su edad adulta pasaron por manos casi exclusivas de Nicte.

Está resentido por los constantes intentos de Zagreo por escapar del Inframundo, y siempre que le ve volver tras morir le saluda burlándose de él. Además, también ordenará a algunas de sus sombras que ataquen a Zagreo en medio de sus tentativas de huida, en una misión especial en la que tendrá que derrotarlos en el menor tiempo posible. Se enfadará con Zagreo cada vez que consiga superar una etapa de su camino (el Tártaro > Los Asfódelos > El Elíseo > El Templo del Estigia). Cuando Zagreo engañe a Cerbero con un saco de sátiro, Hades se dará cuenta de que necesita interponerse entre Zagreo y su escapada, convirtiéndose en la última persona a la que se enfrentará antes de poder acceder a la superficie. A este encuentro acudirá portando su casco de la oscuridad, y la lanza Gigaros, su principal símbolo de identidad.

Favor:
Para conseguir el favor de Hades, debes conseguir que Perséfone regrese a la Morada de Hades. La barra de afinidad se desbloqueará cuando te exprese su agradecimiento por haber conseguido traerla de vuelta a su reino.

Afinidad:
Hasta que completes la historia principal, la barra de afinidad de Hades estará bloqueada a un solo corazón. Si le das néctar, tendrás un pequeño diálogo con él, pero no recibirás ningún recuerdo. Cuando desbloquees dicha barra y tras recibir 2 néctares, Hades te dará el Sello de los Muertos. Se recomienda que le des uno de los néctares antes de desbloquear la barra, para que así puedas desbloquear el sello directamente con otro néctar cuando completes la historia principal.

La afinidad de Hades llega al máximo con 5 corazones, necesitándose 5 néctares para completarlo. Después del quinto néctar, una vez forjado el vínculo, Hades te devolverá los 5 néctares que le has entregado.
Nicte
Nicte, a veces denominada "Madre Noche", es la personificación de la noche y residente en la Casa de Hades. Ella es la madre de los dioses gemelos Hypnos (sueño) y Thanatos (muerte), de Eris (lucha), Némesis (retribución) y muchos otros. Después de que Perséfone dejó el inframundo, Nicte se convirtió en la principal cuidadora de Zagreo.
Se ganó el favor de los Dioses del Olimpo y le dio a Zagreo el Espejo de la Noche para ayudarlo a escapar.
Tiene un papel administrativo en la Casa (dejando la burocracia y el gobierno a Hades), y se la puede ver dando consejos y dirección a Megaera y a Dusa.

Favor:
El favor de Nicte es parte de la Lista predestinada de profecías menores y requiere que la reúnas con Caos. En algún momento, te dirá que ha sentido los intentos de Caos de comunicarse con ella. Más tarde te informará que actualmente no se puede acceder al puente hacia el Caos a través del sigilo más antiguo en la cámara administrativa, pero puedes cambiar esto usando Oscuridad. Una vez comprado, Nicte usará el sigilo más antiguo para visitar el reino de Caos, e incluso puedes encontrarla allí en tu carrera. Cuando regrese a la Casa de Hades, su indicador de afinidad ya no estará bloqueado y podrás darle Ambrosía.

Afinidad:
  • Si le das Néctar, Nicte te dará el Chal Negro.
  • Después de darle 6 Néctar, no podrá recibir más obsequios hasta que le completes un favor.
  • Una vez que hayas completado el favor, se le puede regalar Ambrosía, aunque no da un Compañero a cambio.
  • El indicador de afinidad de Nicte tiene un máximo de 9 corazones, lo que requiere regalar 6 Néctar y 3 Ambrosía en total.
↳ Cerbero / Hipnos / Tánatos
Cerbero
Cerbero es un perro enorme de tres cabezas que se encarga de proteger las puertas del Inframundo, impidiendo que las almas de su interior escapen. Es una bestia magnífica, y un gran compañero tanto para Hades como para Zagreo.
Cuando Zagreo abandona la morada por primera vez, Cerbero entró en un estado de rabia que le hizo destrozar toda la cantina de la morada, demostrando la íntima relación que tiene con el personaje principal del juego.
Una vez que Zagreo alcance el Templo del Estigia, Cerbero aparecerá como custodio de su salida. deberás encontrar un zurrón de sátiro para engañarlo y conseguir que te deje pasar.

Favor:
Para ganarte el favor de Cerbero, necesitas acariciarlo al menos 20 veces (las veces que lo acaricies antes de llegar al corazón final de afinidad no contarán, así que tendrás que acariciarlo 20 veces DESPUÉS de desbloquear el último corazón). Si lo acaricias 10 veces, desbloquearás el logro "Perrito Tricéfalo", que es un indicador de que estás a medio camino de conseguir su favor.

Afinidad:
  • Si se le da néctar, Cerbero le dará a Zagreo el Viejo Collar de Pinchos.
  • Zagreo puede acariciarlo en cualquier momento al acercarse a él en la morada. La afinidad de Cerbero llega a su nivel máximo al alcanzar 9 corazones.
Hipnos
Hipnos, es la mismísima encarnación del sueño. Es uno de los muchos hijos de Nicte, y el hermano gemelo de Tánatos.

Es el encargado de controlar la procesión de almas nuevas que llegan antes Hades, comprobando sus nombres en una lista.
La mayoría de las veces está durmiendo, aún cuando está trabajando.

Saluda a Zagreo de forma afable cuando muere y vuelve a la morada, y la mayoría de las veces le dará consejos (aunque poco útiles) sobre cómo intentar evitar morir de la manera que ha muerto más recientemente.


Favor:
Completar el favor de Hipnos implica presenciar una serie de eventos entre él y Tánatos. Para empezar, Hipnos le dirá a Zagreo que Tánatos le ha dicho algunas cosas que lo hacen sentir como si hubiera disgustado a su hermano, y Zagreo afirma que hablará con Tánatos en nombre de Hipnos.

Después de que Zagreo confronta a Tánatos sobre Hipnos, periódicamente entre carreras, Zagreo se encontrará con los hermanos enfrascados en una conversación. Tánatos criticará repetidamente la ética de trabajo de Hipnos hasta que finalmente parezca descubrir una forma de ayudar a Hipnos a concentrarse. Tánatos luego elogia la calidad del trabajo mejorado de su hermano y se disculpa por tratarlo mal. Posteriormente, Hipnos agradecerá a Zagreo por hablar con Tánatos, completando su favor.

No se puede desbloquear el corazón final de Hipnos hasta después del final completo del juego, es decir, hasta después de que Perséfone haya regresado al Inframundo. Para hacer esto, primero también debes haberle dado a Tánatos al menos 5 néctares. Conseguir a Hipnos un autógrafo de Asterio o ver la escena en la que Dusa felicita su trabajo no es necesario para desbloquear su último favor.

Autógrafo del Minotauro:
Después de morir por primera vez mientras se enfrenta a Asterio, ya sea como un minijefe o en la arena, Hipnos comenzará a pedirle a Zagreo que le consiga un autógrafo del Minotauro. Para conseguirle este autógrafo, Zagreo primero debe morir un total de seis veces para escuchar seis saludos únicos de Hipnos: tres de estos requieren morir ante el propio Asterio, dos requieren morir ante Teseo y uno requiere morir al final, en la sala del jefe de Eliseo. Después de obtener las seis líneas de diálogo de Hipnos, encontrarás a Asterio como un minijefe que finalmente le permitirá a Zagreo obtener a Hypnos su preciado autógrafo.

Afinidad:
  • Si se le entrega néctar, Hipnos te entregará el Monedero Ctónico.
  • La barra de afinidad de Hipnos se completa al llegar a 8 corazones, necesitándose un total de 8 néctares y 2 ambrosías para conseguirlo.
Tánatos
Tánatos, la mismísima personificación de la muerte. Es uno de los varios hijos de Nicte, y el hermano gemelo de Hipnos.

Como la mismísima encarnación de la Muerte, Tánatos tiene varias tareas que cumplir, que le obligan a ir y venir del mundo de los mortales. La última de sus misiones a la superficie parece que le había llevado más tiempo de lo normal (algo que tanto Zagreo como Hipnos creen que se debe a la gran guerra que está en curso en el mundo mortal), pero poco después de comenzar en el juego, le verás regresar. A este ser no le gusta el mundo de la superficie, especialmente lo brillante que puede llegar a ser, pero cumple con sus tareas sin cuestionarlas.

Tánatos aparecerá ocasionalmente al comienzo de los enfrentamientos en estancias normales, iniciando un evento especial en el que retará a Zagreo a ver quién puede matar más sombras en un periodo de tiempo dado. Tánatos es inmune al daño durante este concurso, y no te atacará si le golpeas por accidente (aunque sí se quejará). Si Zagreo mata la misma cantidad o más de sombras que él, Tánatos le obsequiará con un Corazón de Centauro, además de la recompensa que Zagreo recibiría normalmente en la estancia actual.

Favor:
El favor de Tánatos no se menciona y actúa más como un evento narrativo entre Zagreo y Tánatos.

Vencer a Tánatos después de darle 6 néctares provocará aleatoriamente una discusión entre los dos acerca de que Zagreo es lo suficientemente poderoso como para escapar del inframundo sin la ayuda de Tánatos. Una vez que Zagreo le demuestre su fuerza a Tánatos, Tánatos puede recibir Ambrosía la próxima vez que se encuentre en la Casa de Hades.

Afinidad:
  • Si se le da néctar, Tánatos le dará la Mariposa Perforada.
  • Después de 6 botellas de néctar, se bloquearán más regalos hasta que completes su favor.
  • Después de completar su favor, dar a Tánatos Ambrosía te dará Compañero Mort a cambio.
  • El indicador de afinidad de Tánatos tiene un máximo de 10 corazones, lo que requiere regalar 6 Néctares y 4 Ambrosía en total.

Romance:
Alcanzar la máxima afinidad con Tánatos desbloqueará una escena en la habitación de Zagreo, donde Zagreo puede comenzar una relación romántica con él o continuar como amigos. Tánatos, Dusa y Megera pueden tener un romance al mismo tiempo sin repercusiones negativas.
↳ Dusa / Caronte / Huesos
Dusa
Dusa es una de las sombras presentes en el juego, que tiene la forma de una cabeza de gorgona flotante y sin cuerpo. Trabaja como ama de llaves de la morada de Hades, constantemente flotando y limpiando todas las estancias.

Favor:
El favor de Dusa involucra las Renovaciones del salón. Zagreo debe ayudarla a llevar el salón a los estándares de Nicte utilizando al contratista de la casa para completar un mínimo de 12 renovaciones centradas en el salón, que deben incluir al menos una alfombra para el área, así como limpiar el desastre que dejó Cerbero.

Después de hacer esto, hablar con Dusa completará la profecía Un lugar de juerga y desbloqueará la habilidad de darle Ambrosía.

Afinidad:
  • Si le entregas néctar a Dusa, te entregará el Plumero de Arpía.
  • Después de entregarle 6 botellas de néctar, no podrás entregarle más hasta que te ganes su favor.
  • Cuando lo consigas y le regales una botella de ambrosía, te dará al compañero Fidi.

El indicador de afinidad de Dusa tiene un máximo de 10 corazones, lo que requiere regalar 6 Néctares y 10 Ambrosía.

Romance:
El romance de Dusa se diferencia de las otras opciones en que cada regalo sucesivo de Ambrosía requiere un mayor número de botellas; mientras que el primero solo requiere 1, los obsequios posteriores requieren 2, luego 3, hasta que su obsequio final es de 4 botellas.

Después de darle a Dusa el décimo regalo, ella y Zagreo tendrán una conversación en la que Dusa explica que se ha dado cuenta de que no está buscando una relación íntima y que no se siente atraída por él de esa manera. Acuerdan seguir siendo "amigos por toda la eternidad", aunque, como señala Zagreo, eso en sí mismo puede ser su propia forma de amor.

Algún tiempo después de la última conversación romántica, Dusa se ofrecerá a devolver toda la Ambrosía que le han dado; Zagreo puede recuperarlos o persuadirla para que los conserve como el regalo para el que estaban destinados, sin repercusiones negativas para ninguna de las dos opciones.

Dusa se puede enamorar al mismo tiempo que Megera y/o Tánatos sin inconvenientes.
Caronte
Caronte, el barquero del río Estigia, es el responsable de llevar las almas de los muertos desde el mundo de los vivos hasta el Inframundo.
Caronte funciona como el comerciante del juego, vendiendo a Zagreo varios potenciadores, artículos curativos y bendiciones a cambio de los óbolos que recolecta durante su intento de fuga. Se le puede encontrar en cámaras con una vista previa que muestra un saco marrón, generalmente alrededor de la mitad de cada bioma antes de un encuentro con un minijefe y en la penúltima cámara de un bioma, antes del encuentro con un jefe. También opera los Pozos de Caronte que se pueden encontrar al azar en todo el Inframundo.

No dice mucho, se comunica solo con gemidos de varias entonaciones, que Zagreus parece entender o disfrutar interpretando de manera humorística.
Si bien todos los dioses (excepto el Caos) pueden usar la tienda de Caronte para ofrecer sus bendiciones a Zagreo, Hermes es el único dios con el que Caronte tiene una relación profesional duradera, como se ve en el diálogo con Hermes.


Favor:
El favor de Caronte requiere gastar al menos 10,000 Óbolos en total en su tienda.

Afinidad:
  • Si se le da Néctar, Caronte le dará el Reloj de arena de hueso, que aumenta la duración de los artículos vendidos en Pozos de Caronte.
  • El indicador de afinidad de Caronte tiene un máximo de 7 corazones.

Combate:

Un saco de 300 Óbolos de Caronte aparece al azar detrás de él en algunas circunstancias
. Solo aparece en las tiendas a la mitad de los biomas, no en las que preceden inmediatamente a una pelea de jefe, y requiere que hayas vencido al jefe final al menos una vez. Tiene un 22% de posibilidades de aparecer.

Si robas el saco, Caronte te enviará a una habitación en Érebo llena de sus tesoros y cuatro frascos dorados altos. En este lugar deberás luchar contra Caronte.

Con un 20% de vida máxima, Caronte cancelará la pelea y le otorgará a Zagreo una Tarjeta de lealtad por sus problemas, y también podrás quedarte con los 300 óbolos de Caronte "prestados".

La pelea tiene la misma dificultad independientemente del bioma, por lo que los jugadores tendrán más posibilidades de derrotar a Caronte si inician la pelea en Eliseo, después de haber recibido algunas bendiciones. Sin embargo, derrotarlo en Tártaro o Asfódelos le dará al jugador más oportunidades de usar la Tarjeta de Lealtad.

Después de derrotarlo por primera vez, inicia un diálogo adicional con Tánatos sobre la pelea.
Huesos
Huesos es un sinsangre "contratado" para la morada de Hades en calidad de muñeco de entrenamiento.

Aunque él dice que está en la nómina del lugar, no revela quién es que le realmente le ha contratado para trabajar allí. Tampoco le gusta hablar de su pasado, y prefiere bromear con Zagreo.

Solo unos pocos saben de su existencia en la morada, incluyendo a Zagreo o a Aquiles
.

Huesos tiene 900 puntos de vida. Como ya está muerto, cuando lo "mates" simplemente se rearmará tras unos segundos.

Parece demasiado animado cuando le estás pegando una paliza...



Favor:
El favor de Huesos se consigue cuando él mismo te lo pida, cosa que ocurrirá la siguiente vez que hables con él cuando hayas rellenado al máximo su barra de afinidad. No te dará la misión requerida hasta que hayas desbloqueado al menos 4 aspectos de armas que no sean el de Zagreo.

Cuando estas condiciones se cumplan, te ofrecerá un encargo: Mátale con la Espada Estigiana pero usando su aspecto de Zagreo de nivel 5 (que te costará un total de 5 sangres de titán), con lo que, al parecer, podrás "liberarlo de su contrato". Una vez que lo hagas, podrás ofrecerle Ambrosía la próxima vez que te lo encuentres. Completando este favor, también completarás la profecía Descanso eterno.

Afinidad:
  • Si le entregas néctar, Huesos te dará la Muela de la Suerte.
  • Después de darle 6 néctares, no podrás darle más hasta que completes un favor para él. Una vez completado, podrás darle una ambrosía y te dará el compañero Rib.
  • La barra de afinidad de Huesos se compelta con 9 corazones, necesitándose 6 néctares y 3 ambrosías.

Estatuas de retos:
Huesos añadirá 3 estatuas al patio de armas, las cuales te pedirán que completes tentativas de huida bajo ciertos niveles de calor: 8, 16 y 32, concretamente. La estatua de 32 unidades de calor es la única recompensa que obtendrás como máxima recompensa de una tentativa con 20 puntos de calor (25 en el Modo Infierno).
↳ Megera / Alecto / Tisífone / Sísifo
Megera
Megera es una de las tres erinias. Fue enviada por Hades para detener a Zagreo en sus intentos por escapar del Inframundo. Zagreo tendrá que derrotarla para poder salir del Tártaro y llegar a los Asfódelos en cualquier tentativa de huida del juego (salvo que la sustituya alguna de sus hermanas).

Después de su primera derrota, Megera aparecerá en la morada de Hades como un personaje más con el que interactuar, aunque seguirá intentando detener a Zagreo cuando intente entrar en los Asfódelos. Podrás encontrarla bebiendo en el comedor de la morada, pero solo cuando la hayas derrotado. Si aún no has reparado el comedor, la encontrarás en el lado opuesto a la puerta del cuarto de Zagreo (por donde suele aparecer Nicte).

Favor:
Tras un número aleatorio de encuentros contra las erinias, Megera hablará con Zagreo en su habitación y le dirá que sus intentos por detenerlo solamente se deben a que es una imposición para ella (solo te lo dirá si antes ha estado en su cuarto y ha encontrado sus pertenencias). Tras esta interacción, podrás regalarle ambrosía cuando la vuelvas a ver en la morada de Hades.

Afinidad:
  • Si se le da néctar, Megera te entregará el Zarcillo Calavérico.
  • Tras entregar 6 néctares a Megera, no podrás darle más hasta que completes un favor por ella. Tras completarlo, podrás darle ambrosía, tras lo cual te entregará un compañero: Battie.
  • La barra de afinidad de Megera se completa al llegar a 10 corazones (6 néctares y 4 ambrosías).
Romance:
Al llegar al máximo de afinidad con Megera, Zagreo podrá iniciar una relación romántica con ella o, por otro lado, seguir siendo amigos.
Podrás iniciar una relación con Tánatos, Dusa y Megera al mismo tiempo, sin repercusiones negativas algunas para ti.
Alecto
Alecto es una de las tres erinias. Es la hermana de Megera y Tisífone.
Después de derrotar a Megera una cierta cantidad de veces, Alecto y Tisífone empezarán también a aparecer como jefes finales del Tártaro, de forma aleatoria.

Alecto no aparecerá en la morada de Hades después de ser derrotada, sino que se deshará en medio de un tornado de murciélagos rojos, dejando claro que no es bien recibida en la Morada. Alecto tampoco puede recibir néctar o ambrosía de manos de Zagreo.

Combate:
Alecto puede aparecer como jefe final en el Tártaro.
alu eredeti hozzászólása:
Para más información sobre las peleas de jefe en el Tártaro, revisa el apartado de Las Erinias.
Tisífone
Tisífone es una de las tres erinias. Es la hermana de Megera y Alecto.
Después de derrotar a Megera una cierta cantidad de veces, Alecto y Tisífone empezarán también a aparecer como jefes finales del Tártaro, de forma aleatoria.
Tisífone no aparecerá en la morada de Hades después de ser derrotada, sino que se deshará en medio de un tornado de murciélagos verdes, por lo que debe buscar refugio en otra parte para recuperarse de sus heridas. Tisífone tampoco puede recibir néctar o ambrosía de manos de Zagreo.

Combate:
Tisífone puede aparecer como jefe final en el Tártaro.
alu eredeti hozzászólása:
Para más información sobre las peleas de jefe en el Tártaro, revisa el apartado de Las Erinias.
Sísifo
Sísifo es un antiguo rey sentenciado a una eternidad de sufrimiento en el Tártaro por intentar escapar de la muerte. Consiguió cumplir con su objetivo dos veces, pero las consecuencias de sus actos no tardaron en afectarle. Su castigo fue hacer rodar una gran piedra por una empinada cuesta. Esta piedra, sin embargo, siempre vuelve al punto de partida tan pronto la lleva a lo más alto de la pendiente, haga lo que haga. Las erinias (particularmente Megera) atormentan a Sísifo eternamente, obligándole a mantener sus esfuerzos con la piedra. Gracias a los más recientes intentos de escape de Zagreo, parece que las erinias le han dejado un poco de lado en su constante control de su eterna tarea.

A pesar de su castigo eterno, Sísifo ya ha tenido tiempo suficiente para reflexionar sobre sus asuntos, permitiéndose tener en la mayoría de los casos un buen humor y maneras correctas. A su roca ya la conoce cariñosamente como "Roquita", tratándola de "él" como si fuera su amigo y confidente. Por otra parte, a Zagreo lo trata de manera muy cordial, generalmente dirigiéndose a él con el apelativo "príncipe Z. (Zed)"

Cuando cruce el Tártaro, Zagreo se encontrará a veces con Sísifo en uno de sus descansos mientras empuja a Roquita. En estos encuentros, Sísifo le ofrecerá obsequios de entre los cuales tendrá que elegir uno: salud, 50-55 de oscuridad o 100 óbolos.

Favor:
El favor de Sísifo se consigue anulando su condena. Conforme vayas conociendo a Sísifo, te presentará a Roquita. Para poder empezar con la misión de Sísifo, deberás tener 6 corazones de afinidad con él, haber escuchado parte de su historia, y haber hablado con Roquita al menos una vez (aunque no necesitas darle néctar a Roquita).

La misión de liberación de Sísifo comienza con este fragmento de diálogo por parte de Zagreo:
"Sísifo, sé que sueles mostrarte de un ánimo estupendo, dentro de lo que cabe, pero habrá algo que pueda hacer para sacarte de tu aprieto, ¿no?"

Después de este diálogo, tendrás que:
  • Entrar en la Cámara Administrativa (que podrás comprar en el Contratista de la morada).
  • Conversar con Megera (que debe tener, al menos, 5 corazones de afinidad con Zagreo) y con Hades sobre la situación de Sísifo.
  • Hablar con Nicte (que debe tener, al menos, 5 corazones de afinidad con Zagreo) sobre la Cámara Administrativa.
  • Hablar nuevamente con Nicte en una conversación sobre la situación de Sísifo, en la cual te dirá dónde encontrar el archivo que necesitas dentro de la Cámara Administrativa.
  • Después de encontrar dicho documento, habla con el contratista de la morada y cómprale la Condena del rey de los granujas por 4 Diamantes. Tras hacerlo, en la próxima conversación que tengas con Sísifo, te ganarás su favor y te permitirá completar la profecía Fin del tormento de la Lista de augurios menores. Al completar todo esto, podrás también entregar Ambrosía a Sísifo la próxima vez que te lo encuentres en el Tártaro.
Afinidad:
  • Si le regalas néctar, Sísifo te entregará el Grillete Quebrado.
  • Tras entregarle 6 botellas de néctar, no podrás conseguir más premios hasta que desbloquees su favor. Tras obtener su favor, si le entregas Ambrosía, Sísifo te entregará al compañero "Shady".
  • La barra de afinidad de Sísifo se completa con 9 corazones: 6 néctares y 3 ambrosías.
↳ Roquita / Cambista Miserable / Contratista / Jefe de cocina / Director de Recursos
Roquita
Roquita es la roca y el compañero constante de Sísifo.
Como castigo por engañar a la muerte, Sísifo se ve obligado a empujar a Roquita cuesta arriba constantemente, solo para que vuelva a rodar hasta el fondo, repitiendo este proceso por toda la eternidad. Con el tiempo, sin embargo, Bouldy se ha convertido en una especie de confidente para Sísifo en lugar de simplemente una fuente de tormento interminable.

Afinidad:
Aunque a Roquita no se le puede regalar Ambrosía, se le puede regalar Néctar una vez por intento de escape. Sin embargo, carece de un nivel de afinidad.

Bendiciones de Roquita.
Después de que el jugador ha conversado con Sísifo varias veces, Zagreo puede tener "conversaciones" con Roquita e incluso puede regalarle néctar. Hacerlo recompensa al jugador con la bendición Corazón de Piedra, que otorga un beneficio aleatorio cuando se adquiere.

Aunque la bendición ofrece aumentos de estadísticas modestos, puede ser útil si el jugador tiene un exceso de néctar, ya que es el único beneficio a mitad de camino que uno puede recibir al gastar néctar.
Cambista miserable
El Cambista miserable, es uno de los NPCs de la morada de Hades, el cual te ofrecerá ofertas de intercambio de recursos.
En cada intento de escape, te hará una oferta especial, que solo podrá intercambiarse una vez.
  • Te sonreirá si examinas el tablero del sirviente mientras él está en él.
  • Puedes correr para entrar en el puesto del corredor. Cuando esté muy cerca de él o detrás de él, te pondrá los ojos en blanco.


Operaciones repetibles:
Los intercambios repetibles solo le permiten convertir materiales en la secuencia Gemas → Llaves Ctónicas → Néctar → Diamantes → Ambrosía → Sangre de Titán. No le permiten invertir esta secuencia ni realizar transacciones que involucren oscuridad.



Ofertas por tiempo limitado:



Análisis de Ofertas por Tiempo Limitado (Hay tres tipos):
  • Operaciones indirectas que ofrecen una mejor tasa de cambio en comparación con lo que puede obtener con operaciones repetibles.
  • Operaciones que le permiten invertir la secuencia de conversión en operaciones repetibles.
  • Operaciones que implican oscuridad.
Los valores de las columnas Artículo y Precio de oferta son los que aparecen en el juego (por ejemplo, 1 néctar por 10 piedras preciosas).

Operaciones indirectas:



Operaciones inversas:



Oficios de oscuridad:


Contratista de la morada
El Contratista de la morada es una sombra que se encuentra en el salón principal de la morada de Hades. Este personaje se encarga de restaurar y reparar las instalaciones del Inframundo. Representa uno de los principales sistemas de progresión del juego (junto con el Espejo de la Noche). Las diferentes opciones no están disponibles desde el principio, por lo que algunas opciones requieren del desbloqueo de ciertos requisitos para aparecer. Zagreo puede pagar gemas y diamantes al contratista para comprar dichos requisitos poco a poco, que añadirán elementos variados al Inframundo y a la morada. Aunque una gran parte de estos objetos son estéticos, otros tendrán efectos reales y útiles en las tentativas de huida.

Órdenes de trabajo:
Estos objetos te permitirán desbloquear nuevas cámaras o ayudas variadas para Zagreo en sus intentos de escapar.

La cantidad total necesaria de recursos para desbloquear todas las renovaciones es de 32.585 gemas, 123 diamantes y 28.142 unidades de oscuridad.

Requisitos adicionales para desbloquear todos los temas de la interfaz de usuario en la tienda para su compra:
  • Compra todas las mejoras de ejecución del juego.
  • Gasta al menos 5000 Gemas.
  • Gasta al menos 30 Sangre de Titánen (desbloqueando aspectos de armas).
  • Acumula al menos 15 000 de Oscuridad.
Jefe de cocina
El Jefe de cocina es una sombra contratada para proveer de comida a todas las sombras de la morada de Hades.

Podrás encontrarlo en la cocina de la cantina, y lo verás cortando cebollas de forma permanente.

De vez en cuando, el jefe de cocina también aparecerá como el "Siervo del Mes".
Director de Recursos
El Director de Recursos es una sombra cuyo encargo es recompensar a Zagreo con un rango arbitrario tras pagarle con recursos obtenidos durante tus tentativas de huida del Inframundo.
Este personaje estará disponible poco después de completar una partida.
El rango que te concede se mostrará a la izquierda de la barra de vida de Zagreo.

Rangos:
Los rangos se dividen en 10 títulos, y cada uno de ellos en 5 subtítulos, que necesitarán de una cantidad creciente de oscuridad para obtenerse, además de un objeto determinado para cada uno de ellos.

Se necesita un total de...:
  • 325,000 Oscuridad.
  • 100 Llave ctónicas.
  • 50 Néctares.
  • 10 Diamantes.
  • 10 Ambrosía.
  • 10 Sangre de Titán.
...para desbloquear todos los títulos.
↳ Aquiles / Patroclo / Orfeo
Aquiles
Aquiles es un semidios conocido por su importante papel en la guerra de Troya. Fue contratado por Hades para entrenar a Zagreo y enseñarle disciplina militar y técnicas de combate.

Este trabajo era la compensación por permitir a su amado Patroclo (también muerto) residir en el Elíseo.

Desde que se inició su contrato, Aquiles ha tratado de convertirse en una fuente de apoyo e inspiración para Zagreo, por contraposición al carácter duro de su padre Hades.

Aquiles es responsable de la autoría de todas las entradas del Códice, que le dio a Zagreo para proporcionar información y orientación sobre el inframundo y los dioses del Olimpo.




Favor:
Parte de la Lista predestinada de profecías menores. El favor de Aquiles implica encontrar una manera de reunirlo con su compañero de toda la vida, Patroclo. A medida que Zagreus se vuelve más cercano a ambos y se entera de su relación, Patroclo le dirá que le transmita un mensaje a Aquiles, para "arriesgarlo todo". Al escuchar esto, Aquiles recordará la última vez que escuchó la frase. Más tarde, le pedirá a Zagreo que altere su pacto con Hades para permitirle entrar al Elíseo y ver a Patroclo. Después de que Zagreo localice el pacto con la ayuda de Nicte, le costará 5 Diamantes cumplir el deseo de Aquiles en el Contratista de la Casa. Luego, partirá hacia Elíseo, y Zagreo puede encontrarlo al lado de Patroclo en su cámara de residencia.

A su regreso a la Casa de Hades, su indicador de afinidad se desbloqueará y se le podrá regalar Ambrosia. También puede visitar a Patroclo nuevamente en carreras posteriores.

Afinidad:
  • Después de tu tercer intento de escape, puedes hablar con él para obtener el Códice.
  • Si se le da néctar, Aquiles le dará Brazal de mirmidón. Después de darle 6 néctares, no podrás darle más regalos hasta que completes un favor para él. Si lo hace, le permitirá regalarle Ambrosia, y él le dará el Compañero Antos a cambio de la primera botella.
  • El indicador de afinidad de Aquiles tiene un máximo de 9 corazones, lo que requiere regalar 6 Néctar y 3 Ambrosía.
Patroclo
Patroclo fue un guerrero de la guerra de Troya, y el compañero más cercano de Aquiles, además de su pareja amorosa. Vive en el Elíseo, y es una de las pocas sombras que no te atacará cuando se encuentre contigo. En su lugar, te ofrecerá una variedad de objetos para comprar (de forma parecida a Sísifo y Eurídice).

Es muy probable que interactúes con Patroclo varias veces sin que te diga su nombre, incluso cuando sepas más detalles sobre él. Hasta que no sepas cómo se llama, ya sea leyendo sobre él en el Códice o de alguna otra manera, no podrás darle ambrosía, y te tratará de una manera distante y cortante.

Favor:
El favor de Patroclo es parte de la Lista predestinada de profecías menores, al igual que Aquiles; Zagreo tiene que encontrar una manera de reunir a los dos. En algún momento después de que Zagreo haya profundizado su relación tanto con Patroclus como con Aquiles en la medida de lo posible, Patroclo le indicará a Zagreo que le diga a Aquiles que "arriesgue todo". Aquiles eventualmente le dirá a Zagreo que modifique su contrato; con la ayuda de Nicte, Zagreo lo encontrará en la Cámara Administrativa y podrá gastar 5 Diamantes para modificarlo.

El indicador de afinidad se desbloquea cuando Zagreo encuentra a Patroclo y Aquiles juntos en Elíseo.

Afinidad:
  • Si le das néctar, Patroclo te entregará la Punta de Lanza Partida.
  • La barra de afinidad de Patroclo se completa cuando alcance los 8 corazones, necesitándose para ello 6 néctares y 2 ambrosías.
Orfeo
Orfeo, músico legendario, conocido por las historias y los mitos que se cuentan sobre él. Durante su vida, perdió a su mujer y musa Eurídice, tras lo cual se aventuró en el Inframundo para rogar por su regreso junto a él. Aunque no pudo resucitarla, consiguió encumbrar a Hades con su música al morir él mismo, que lo contrató como su músico de la corte. Sin embargo, al haber perdido su musa, no se sentía capaz de seguir componiendo y cantando música al cabo de un tiempo, aunque parece que podría ser persuadido de alguna manera.

Antes de los eventos de Hades, Orfeo estaba encerrado en un confinamiento solitario impuesto por el señor Hades, tras haberse negado a cantar para él.

Su sentencia, sin embargo, puede revocarse si se compra la "Condena del músico" (que cuesta 1 diamante en la tienda del Contratista de la morada). Una vez revocada, Orfeo aparecerá inmediatamente en la morada de Hades.

Favor:
El favor de Orfeo se consigue anulando su contrato, lo cual le permitirá visitar a Eurídice en los Asfódelos.

A medida que profundice su relación tanto con Orfeo como con Eurídice, Zagreo le pedirá a Eurídice una copia de su canción, Good Riddance, que compartirá con Orfeo. Después de recibir la canción, Orfeo comenzará a cantarla en la Casa.

Tras varias conversaciones más con ambos, Eurídice iniciará un encuentro con:
"¿Y ahora qué, pimpollo? Es decir, ahora que me has hecho pensar otra vez en Orfeo, me pregunto qué tengo que hacer."

Para poder seguir avanzando, necesitarás:
  • Que tanto Orfeo como Eurídice tengan una relación contigo de, como mínimo, 5 corazones.
  • Tener acceso a la Cámara administrativa (comprada a través del Contratista de la morada).
  • Una conversación con Nicte (que debe tener 5 corazones) sobre la Cámara de administración (que también se puede activar al iniciar la misión de liberación de Sísifo).
  • Una conversación con Hades sobre el contrato de Orfeo (que requiere que Orfeo haya comenzado a cantar de nuevo)
  • Una conversación de seguimiento con Nicte sobre la sentencia de Orfeo, en la que te dice la ubicación de su archivo en la Cámara de Administración.
  • Después de encontrar el documento en la Cámara de administración, habla con el Contratista de la casa para comprar la Sentencia del músico de la corte por 3 Diamantes.
La siguiente conversación que tengas con Orfeo hará que te ganes su favor, y completará la profecía "Músico y musa" de la Lista de augurios menores.

Canciones:
  • Lamento de Orfeo: Se desbloquea regalando a Orfeo al menos 1 Néctar.
  • Himno a Zagreo: Requiere que Orfeo haya recuperado la voluntad de cantar y dotar a Dionisio 1 Néctar. Desbloqueado por una conversación aleatoria con Dionisio en la que te pide que le mientas a Orfeo.
  • Good Riddance: Requiere que Zagreo haya comprado el Atril de música de la corte del Contratista de la casa, se haya encontrado con Eurídice en Asfódelos y avanzar en la historia hasta obtener una partitura de la canción.
    Siguiendo estos pasos, la canción se puede desbloquear comprándola al contratista.
↳ Eurídice / Perséfone / Caos
Eurídice
Eurídice es una ninfa del bosque muerta, y la ex-mujer del músico Orfeo. A pesar de tener cualidades típicas de otros dioses y seres inmortales, Eurídice murió por la mordedura de una serpiente y fue llevada hasta el Inframundo. Orfeo, en su dolor, decidió seguirla para suplicar que la devolvieran a la vida. Sin embargo, la inseguridad de Orfeo le hizo volverse, y Eurídice quedó atrapada en el Inframundo eternamente por incumplir con su palabra.

Eurídice vive en su propia morada dentro de los Asfódelos, donde pasa su eternidad cantando y cocinando con la ayuda del calor del río Flegetonte. Hablar de su exmarido parece seguir siendo un tema doloroso para ella. Aparentemente ambos están separados por un tratado oficial firmado por Hades, probablemente algo que también formaba parte del tratado firmado por Orfeo cuando la intentó rescatar por primera vez.

Cuando interactuas con ella, te ofrecerá una selección de exquisiteces del Inframundo, creadas para mejorar las bendiciones de Zagreo.


Favor:
Para ganarte el favor de Eurídice, hay que anular primero el contrato de Orfeo para que pueda visitarla en los Asfódelos.

Afinidad:
  • Si le regalas néctar, Eurídice te dará la Bellota Perenne.
  • La afinidad de Eurídice llega a un máximo de 8 corazones.

Objeto
Descripción
Delicia de ambrosía:
Adorada por los dioses. Mejora hasta 2 bendiciones aleatorias hasta el siguiente nivel de rareza.
Mermelada de granada:
Este manjar del Inframundo hace que hasta 4 bendiciones cualquiera aumenten 1 nivel.
Néctar refrescante:
Con esta aromática y excepcional bebida, las próximas 3 bendiciones que encuentres tendrán una rareza mejorada.
Perséfone
Perséfone, la diosa de los cambios de temporada y de la vegetación. Además, es la hija de Deméter. En su momento, fue la esposa de Hades, pero desde que abandonó el Inframundo, vive sola y sin conexión con nadie. El recuerdo de Perséfone en el Inframundo es el de una mujer decidida pero amable. Por último, es la verdadera madre de Zagreo.

Se desconoce el motivo real por el que abandonó su lugar en el Inframundo, o si tuvo éxito en su intento de escapatoria. Se sabe que no murió, puesto que como Nicte bien recuerda, si lo hubiera hecho, habría regresado al Inframundo por el río Estigia (tal y como hace Zagreo al morir), cosa de la que nadie parece haber sido testigo.


Favor:
El favor de Perséfone implica que ella le pregunte a Zagreo si fue una buena madre. El indicador de afinidad se desbloqueará una vez que se active esta conversación.

Afinidad:
  • Perséfone solo puede recibir Néctar una vez que regresa a la Casa de Hades; si se hace esto, te dará la Flor de Pompón.
  • El indicador de afinidad de Perséfone tiene un máximo de 9 corazones, lo que requiere regalar 6 Néctares y 3 Ambrosía.
Caos
Caos es la personificación del vacío primordial del cual surgieron Nicte y los titanes.
Ofrecerá bendiciones a Zagreo en las que mejorará enormemente ciertas capacidades tanto ofensivas como defensivas, pero a cambio de superar primero un cierto número de enfrentamientos en los que tendrá una desventaja añadida.
Caos está dentro de las puertas del Caos, que aparecerán aleatoriamente en las estancias.

Favor:
El favor de Caos es parte del mismo evento que para Nicte, haciendo falta que los reúnas para que se cumpla uno de los augurios de la Lista de Augurios Menores. En algún momento, Caos revelará que ha intentado contactar con Nicte, por consejo de Zagreo. Más tarde, Nicte te enseñará cómo mejorar el Sello Ancestral de la cámara administrativa para que te sirva de puente a Caos, algo que te costará 3.142 de Oscuridad en la tienda del Contratista de la morada.


Después de comprar la mejora, podrás encontrar a Nicte en los dominios de Caos, y éste último te mencionará lo complacido que está de haber reconectado con su hermana. Será a partir de ese momento cuando podrás darle ambrosías.

Afinidad:
  • Si se le entrega néctar, Caos te recompensará con el Huevo Cósmico.
  • Una vez le entregues 6 néctares a Caos, no podrás darle más hasta que completes un favor para él. Después de completar dicho favor, podrá empezar a aceptarte ambrosía (aunque no te dará un compañero al hacerlo).
  • La afinidad con Caos llega al máximo con 8 corazones, necesitándose 6 néctares y 2 ambrosías.
Bendiciones:
Las bendiciones de Caos funcionan de manera diferente a las de los dioses olímpicos. Están divididas en dos partes: la Maldición y la Bendición.
  • La maldición es una parte del efecto que gana Zagreo que le afecta negativamente durante un número determinado de enfrentamientos. Si Zagreo sobrevive a dichos encuentros con ese efecto activo, la maldición desaparecerá y se convertirá en una bendición durante el resto de la tentativa de huida.
  • El nombre de una bendición dependerá de los efectos escogidos aleatoriamente, con la primera mitad del nombre siendo determinada por la maldición y la segunda mitad por la bendición (por ejemplo, Favor Humilde, Abundancia Abismal).
Al contrario que con otras bendiciones, puedes acumular más de una vez una bendición de Caos, y sus efectos se añadirán. Las bendiciones no pueden ser mejoradas mediante una granada de poder y no podrás venderlas.

Maldiciones:
Si estás en mitad de un bioma y no sabes decidirte por aceptar una maldición, echa un vistazo al número de la estancia en la que te encuentras (valor en la esquina superior derecha en la pantalla de Bendiciones) y revisa si tienes algún enfrentamiento contra un jefe en poco tiempo. Los jefes de los tres primeros biomas aparecen en las estancias 14, 24 y 36. Las estancias anteriores a estas siempre serán estancias sin combates.

Con la excepción de "Incógnito", las maldiciones durarán un número determinado de enfrentamientos (estancias con enemigos) en lugar de solo estancias, por lo que una maldición recibida en la estancia 10 seguirá estando activa en la pelea contra el jefe de la estancia 14, ya que la tienda o zona con granadas de la estancia 13 no contará para la eliminación de dicha maldición.
↳ Asterión / Teseo
Asterión
Asterión, también conocido como el Minotauro, es una criatura mitad humano, mitad toro, reclutado por Hades para evitar que Zagreo escape del Inframundo.

En vida, Asterión fue encerrado en un laberinto por su padre, el rey Minos, y fue finalmente asesinado por el héroe Teseo. En la muerte, estos dos personajes (Teseo y Asterión) son aliados.

Asterión es un encuentro potencial de jefe medio en Elíseo, además de aparecer siempre como el jefe final de Elíseo, junto con el Rey Teseo en el Estadio Elíseo.

Afinidad:
Asterión no puede recibir ni néctar ni ambrosía de manos de Zagreo.

Combate:
Asterión tiene las mismas habilidades y patrones de ataque tanto en su arena como en el enfrentamiento en el Estadio del Elíseo.
Comenzará ambas batallas usando tres habilidades: el combo de hacha, el combo de salto, y la carga de toro. Cuando tenga menos del 50% de su salud, entrará en su segunda fase y ganará dos habilidades adicionales: hacha superior y combo creciente.
  • Combo de hacha: Asterión balancea rápidamente su hacha dos veces en un gran arco delante y alrededor de él, en dirección a Zagreo. Después del segundo swing, puede seguir con un Combo de salto.
  • Combo de salto: Asterión salta en el aire y carga hacia la posición de Zagreo, golpeando el suelo con su hacha e infligiendo daño si entra en contacto con Zagreo. Después de aterrizar, puede repetir este ataque hasta dos veces más, o seguirlo con un Combo de Hacha.
  • Fiebre del Toro: Asterión patea el suelo con el pie, luego corre hacia Zagreo, persiguiéndolo por la arena. Puede girar a un ritmo reducido mientras carga, y si entra en contacto con una pared o un pilar, se detiene y queda aturdido brevemente. Si entra en contacto con Zagreo, se detendrá y hará mucho daño en su lugar. Si entra en contacto con un pilar, lo romperá y se dañará a sí mismo.
  • Hacha superior: Asterión, sin previo aviso, balancea su hacha sobre su cabeza y salta hacia la posición actual de Zagreo, creando ondas dañinas detrás de él que se alejan de él cuando aterriza. Puede repetir este ataque hasta dos veces más seguidas.
  • Combo de Media Luna: Asterión, sin previo aviso, balancea su hacha dos veces en un gran arco frente a él, creando ondas dañinas detrás de él que se alejan de él mientras lo hace. A diferencia de Combo de Hacha, este ataque no se puede combinar con ningún otro ataque y deja a Asterión aturdido por un breve período de tiempo.
Cuando se reduce al 50 % de HP máximo, Asterión se volverá invulnerable brevemente y se burlará del jugador, luego entrará en su segunda fase. Cuando se reduzca al 20% de HP máximo, se volverá invulnerable brevemente y cancelará la pelea, felicitará a Zagreo por su victoria y dejará su arena para recuperarse antes del encuentro en el Estadio Elíseo.
Teseo
Teseo es un héroe fallecido y antiguo rey de Atenas, conocido principalmente por matar al Minotauro del laberinto de Creta.

Fue reclutado por Hades para impedir que Zagreo escapara del Inframundo.

Para hacerlo, lucha junto al propio Minotauro, al que tiene ahora como compañero, y actúa como Campeón del Elíseo y como su rey.

Afinidad:
Teseo no puede recibir ni néctar ni ambrosía de manos de Zagreo.



Combate:
Podrás encontrar a Teseo en el Estadio del Elíseo, la cámara final de dicho mundo, que luchará contra ti junto a Asterión. El estadio es una arena circular de gran tamaño con pilares centrales indestructibles.

Teseo comenzará a combatir usando todos sus ataques principales: giro de lanza, lanzamiento de lanza y carga.
  • Giro de lanza: Teseo hace un ataque con giro centrado en sí mismo, infligiendo 17 de daño repetidamente mientras gira. Cargará en dirección a Zagreo mientras gira. Solo hará este ataque si te acercas mucho.
  • Lanzamiento de lanza: Teseo apunta a Zagreus, momento en el que aparece una cruz sobre él. Luego lanza la lanza después de un breve retraso, lo que inflige 20 de daño si golpea a Zagreus. Luego regresa su lanza que puede golpear a Zagreus nuevamente. Ocasionalmente, Teseo dejará la lanza en el suelo y la recuperará después de reposicionarla o realizar otro ataque.
  • Carga: Asterión llama a Teseo y luego lo lanza contra Zagreo, infligiendo 16 de daño al impactar. Si Asterión ha caído, Teseo no puede usar esta habilidad.
  • Golpe de escudo: Teseo llama a Asterión y hace que Fiebre de Toro entre en el escudo que causa una ola poderosa y dañina en toda la arena.
Teseo también lleva un escudo para defenderse de los ataques. Todos los ataques que golpeen a Teseo desde el frente serán bloqueados y no le harán daño. (La excepción a esto es que cualquier proyectil creado por una bendición o lanzamiento de Artemisa ignorará el escudo e infligirá daño. Además, cualquier proyectil con un efecto "perforante" ofrecido por un Martillo Dédalo ignorará su escudo e infligirá daño).

Cuando Teseo se reduzca al 50% de HP máximo, se volverá invulnerable brevemente y entrará en su segunda fase. En su segunda fase, tiene acceso a una nueva habilidad pasiva, Ayuda Olímpica. Después de que termine su invulnerabilidad, pedirá ayuda a un atleta olímpico al azar, quien ayudará a Teseo contra Zagreo en la pelea. Teseo solo puede pedir ayuda a un atleta olímpico que aún no le haya dado una bendición a Zagreo en la carrera actual. Teseo nunca pedirá ayuda a Hermes. Si Zagreo tiene bendiciones de todos los olímpicos, Teseo pedirá ayuda a Artemisa.

El olímpico generará círculos dañinos en la posición de Zagreus muy rápidamente, haciendo daño si Zagreus se para en ellos cuando se activan. Después de esto, Teseo reanudará su patrón de ataque normal, y un ataque de ayuda a continuación ocurrirá cada 10 segundos, dependiendo de qué atleta olímpico haya sido llamado. Los ataques de Teseo también recibirán las respectivas maldiciones del atleta olímpico.

El daño de Ayuda Olímpica se cuenta como ataques de Teseo, por lo que si Teseo se ve afectado por Débil, el daño de los ataques de Ayuda Olímpica también se reducirá.

Si Asterión muere antes que Teseo, este se enfurecerá, moviéndose y atacando a un ritmo más rápido. Teseo también perderá el acceso a Carga.
Recompensas:
Cuando tanto Teseo como Asterión sean derrotados, Zagreo recibirá Ambrosía si se cumplen las condiciones de Gratificación: Debe ser la primera victoria de Zagreo contra ellos con un arma, o se debe alcanzar el Calor objetivo para esa arma.

De lo contrario, arrojarán 120 de Oscuridad. (La recompensa Oscuridad se mejora con Sed oscura, Generosidad del océano y Eclipse).

Las recompensas se registran como un todo, y no individualmente. (Esto significa que derrotar al último Minotauro en 0 Heat proporcionará una recompensa, pero una derrota posterior de Teseo en último lugar en 0 Heat con la misma arma no proporcionará una recompensa, ya que la victoria en 0 Heat ya se ha completado con esa arma).
↳ Zeus / Poseidón / Atenea
Zeus
Zeus es el dios del cielo y el trueno, y el gobernante de los dioses olímpicos.

Ofrece bendiciones a Zagreo que le dan a sus habilidades relámpagos en cadena o relámpagos.

Las bendiciones de Zeus son excelentes para infligir daño a grupos de enemigos, ya que los efectos de relámpagos en cadena rebotan entre los enemigos y los relámpagos pueden golpear a varios enemigos.

Su maldición de estado característica es Conmoción, lo que hace que los enemigos se inflijan daño a sí mismos cuando atacan, consumiendo la conmoción.

Zeus es uno de los cinco dioses olímpicos (los otros cuatro son Deméter, Poseidón, Hermes y Afrodita) que no aparecerán en la primera ejecución de una salvación.

Favor:
El favor de Zeus implica escuchar las opiniones de los otros dioses sobre él, así como ver a Zeus expresar el deseo de volver a conectarse con Hades, junto con la respuesta de Hades.

Afinidad:
  • Si se le da néctar, Zeus le dará el Sello Fulguroso.
  • El indicador de afinidad de Zeus tiene un máximo de 7 corazones.
Las bendiciones de Zeus aplican fundamentalmente dos efectos:
  • Rayo zigzagueante: Los rayos zigzagueantes son rayos que rebotan en varios enemigos, infligiendo daño a cada uno de ellos.
  • Relámpago: los relámpagos golpean a un enemigo infligiendo daño en un área alrededor del mismo.
Ambos efectos se consideran "efectos de rayo", y pueden verse mejorados o amplificados por otras bendiciones de Zeus, como Descarga Estática (que le añade un efecto de conmoción a todos los efectos de rayo que apliques).

Diagrama de flujo de la bendición de Zeus:


Tabla de bendición duales con Zeus:
Poseidón
Poseidón es el dios del mar. Ofrecerá a Zagreo bendiciones que aumentará considerablemente el daño de sus habilidades, además de poder infligir el estado Retroceso.
Las bendiciones de Poseidón ofrecen la tercera mejor manera de aumentar el daño en todo el juego, además de tener la propiedad de derribar a los enemigos, infligiendo daño adicional al chocar contra paredes o trampas.

Adicionalmente, sus bendiciones son las únicas (junto con las de Dioniso) en permitirte conseguir monedas para artefactos y en aumentar la probabilidad de que las consigas.

La bendición de lanzamiento de Poseidón, Disparo de inundación, es un requisito previo frecuente para Bendiciones Duales, por lo que es una opción notable para aquellos que priorizan su lanzamiento.

Su maldición de estado característica es Ruptura, que inflige daño rápidamente a los enemigos a medida que se mueven, infligiendo más daño cuanto más rápido se mueven. Ruptura no solo afecta el movimiento de un enemigo, sino que también afecta el movimiento de varios otros efectos de Empuje.

Favor:
Conseguirás el favor de Poseidón usando la caña de pescar y pescando un mínimo de 18 peces en el juego, tras lo cual tendrás que volver a capturar un pez y encontrarte a Poseidón para iniciar la secuencia de obtención de su favor.

Afinidad:
  • Si se le da néctar, Poseidón te dará la Caracola.
  • El indicador de afinidad de Poseidón tiene un máximo de 7 corazones.
Mecánicas de Poseidón:
Muchas de las bendiciones de Poseidón aplican Empujar a tus habilidades. Empujar provoca la habilidad de empujar a un enemigo a una distancia adicional lejos de Zagreus, en la dirección desde la que fue atacado. Los efectos de retroceso pueden ayudar a habilitar el daño ambiental. Los efectos de retroceso también se combinan bien con la maldición de estado de Poseidón, Ruptura, que inflige daño a los enemigos cuando se mueven. Los jefes de área tienen inmunidad contra Empujar, pero se verán afectados por el daño de Ruptura.


Diagrama de flujo de la bendición de Poseidón:


Tabla de bendición duales con Poseidón:
Atenea
Atenea es la diosa olímpica de la sabiduría y la estrategia guerrera. Ofrecerá a Zagreo bendiciones que harás que sus habilidades reflejen los ataques enemigos. También ofrecerá bendiciones con las que reducir el daño recibido o aumentar ciertas opciones defensivas.

Atenea ofrece excelentes opciones defensivas con sus bendiciones, protegiéndote del daño de proyectiles enemigos y ataques cuerpo a cuerpo con su habilidad de reflejo, además de reducir el daño directo que recibas.

Su efecto de estado propio es Expuesto, el cual hace que los enemigos reciban daño adicional al atacarlos por la espalda. Este aumento de daño se acumula con las bonificaciones de Puñalada por la espalda del Espejo de la Noche.


Su bendición es la primera que recibirás al completar la primera estancia en una partida nueva, por lo que siempre será la primera diosa olímpica con la que te encontrarás en el juego.

Favor:
El favor de Atenea se consigue cuando te dice sus tres variantes de diálogo relacionadas con la fuerza de Zagreo, tras completar con éxito un intento de escapada.

Afinidad:
  • Si le entregas néctar, Atenea te entregará el Colgante de Lechuza.
  • La barra de afinidad de Atenea tiene un máximo de 7 corazones.
Mecánicas de Atenea:

Muchas de las bendiciones de Atenea añaden el efecto reflejar a tus habilidades. Reflejar es una mecánica única en las bendiciones de Atenea, y permite a una habilidad repeler los proyectiles enemigos y devolverlos contra el atacante que los ha lanzado.


Diagrama de flujo de la bendición de Atenea:


Tabla de bendición duales con Atenea:
↳ Afrodita / Artemisa / Ares
Afrodita
Afrodita, la diosa olímpica del amor y la belleza. Te ofrecerá bendiciones que lanzarán su estado alterado específico, Débil, con el que hará que los enemigos sufran más daños.

Las bendiciones aumentan tu daño y tu capacidad de supervivencia, ya que hacen que los ataques enemigos también inflijan menos daño. Dado que el estado "Débil" es fácil de aplicar, Afrodita tiene gran sinergia con la mejora "Estado privilegiado" del Espejo de la Noche.

Afrodita es uno de los cuatro dioses olímpicos (los otros tres son Artemisa, Deméter y Zeus) que no aparecerán en la primera ejecución de una salvación.



Favor:
Para conseguir el favor de Afrodita, necesitas ilustrarle tus capacidades para amar, tanto platónica como pasionalmente. Para hacerlo, deberás establecer vínculos con Dusa, Tánatos y Megera (activarás un diálogo especial por cada vínculo que forjes con uno de ellos, y uno adicional cuando los consigas todos para obtener su propio favor).

Afinidad:
  • Si le entregas néctar, te obsequiará con el recuerdo: la Rosa Eterna.
  • La barra de afinidad de Afrodita se completa al llegar a 7 corazones, necesitándose 6 néctares y 1 Ambrosía para completarla.
Bendiciones de Afrodita.
Hades eredeti hozzászólása:
"...Aunque el amor es la fuerza que nos humilló en vida, a mí y a tantos otros, también nos liberó de las ataduras de una existencia banal. Afrodita sustenta el poder más terrible del mundo..."

Diagrama de flujo de la bendición de Afrodita:


Tabla de bendición duales con Afrodita:
Artemisa
Artemisa, diosa olímpica de la caza y de la vida salvaje. Ofrecerá bendiciones a Zagreo con las que podrá infligir daño crítico a sus enemigos y también mejorar las habilidades arrojadizas.

Dado que los golpes críticos infligen 3 veces el daño normal de una habilidad, las bendiciones de Artemisa combinadas con otras bendiciones de aumento de daño te permitirán disminuir la vida de tus enemigos rápidamente. Además, las bendiciones para tu ataque arrojadizo aumentarán su munición total o añadirán más proyectiles, convirtiéndola en una gran herramienta de ataque.

Su efecto de estado alterado es "Marcado", que aumenta la probabilidad de infligir un golpe crítico al objetivo, reaplicando el efecto a otro objetivo cercano. Esto significa básicamente que podrás golpear a todo un grupo de enemigos con golpes críticos con algo de suerte. La mejora de probabilidad de golpe crítico se acumula con la otorgada por otras de sus bendiciones.

Favor:
El favor de Artemisa se consigue cuando se leen varias líneas de diálogo en las que habla de su compañera, Calisto. La barra se desbloqueará cuando Artemisa te diga que se siente cómoda siendo ella misma al hablar contigo.

Afinidad:
  • Si le entregas néctar, Artemisa te dará la Punta de Lanza Adamantina.
  • La barra de afinidad con Artemisa llega al máximo cuando consigas 7 corazones, necesitándose 6 néctares y 1 Ambrosía.
Bendiciones de Artemisa.
Algunas de las bendiciones de Artemisa te concederán una probabilidad de infligir daño crítico con tus habilidades. Este modificador hace que los enemigos reciban más daño de lo normal, ya que un golpe crítico inflige un 300% del daño normal de una habilidad.
Además, todos los proyectiles creados por Artemisa (su ataque arrojadizo, su Proyectil Preciso y los proyectiles de Favor de Artemisa y Proyectil Espejismo) atravesarán los escudos físicos como el de los Escudosférreos excelsos o el de Teseo.

Diagrama de flujo de la bendición de Artemisa:


Tabla de bendición duales con Artemisa:
Ares
Ares, dios olímpico de la guerra.

Al contrario que la diosa Atenea, más organizada y estratégica, el dominio de Ares se centra más en los aspectos físicos, violentos y descontrolados de la guerra y sus consuencias.
Cuando hablo con Zagreo, le ofrecerá bendiciones que aumentarán el daño de sus habilidades y le darán acceso al efecto de estado "Maldecir" y a la creación de hojas vorpales giratorias que infligen daño rápidamente a cualquier enemigo que se les acerque.

Las bendiciones de Ares infligen gran cantidad de daño con el tiempo, ya sea manteniendo a los enemigos dentro de sus hojas giratorias o aplicando "Condena" a los enemigos continuamente.

El efecto especial de sus habilidades es Condena. En su kit de bendiciones, cuenta con algunas mejoras que aumentan la efectividad de Condena, como en el caso de "Infortunio Aciago".

Favor:
Conseguirás el favor de Ares cuando desbloquees y completes la profecía Avidez del dios de la guerra, que conseguirás tras matar a un mínimo de 10,000 enemigos en total. Sin embargo, la barra de afinidad no se desbloqueará inmediatamente al completar la profecía, sino que tendrás que esperar a tener una conversación con él un par de enfrentamientos más tarde tras completar el augurio.

Afinidad:
  • Si le entregas néctar, Ares te entregará el Vial Sanguino.
  • La barra de afinidad de Ares se completará cuando consigas 7 corazones.
Bendiciones de Ares.
Hades eredeti hozzászólása:
"...Aunque mi corazón hace tiempo que dejó de latir, aún alberga amor hacia todos los dioses… salvo por uno, el que me creó y luego me llevó a la perdición. Le gusta someter a los hombres, para que así jamás proliferen en demasía ni se vuelvan tan poderosos como los dioses. Y, a pesar de todo, los hombres veneran a Ares, pues en el fondo son idénticos..."

Diagrama de flujo de la bendición de Ares:


Tabla de bendición duales con Ares:
↳ Dioniso / Deméter / Hermes
Dioniso

Dioniso, dios olímpico del vino y la fiesta.

Ofrece bendiciones que otorgan a Zagreo la capacidad de causar el estado alterado "Resaca" mediante diferentes acciones.

Las bendiciones de Dioniso permiten infligir grandes cantidades de daño a lo largo del tiempo.

Además, también te permitirán controlar a grandes grupos de enemigos con sus aturdimientos y ralentizaciones, ofreciendo una gran mejora de supervivencia.

Favor:
El favor de Dioniso se obtiene forjando un vínculo con al menos 6 personajes diferentes, y entregando al menos 10 Ambrosías a cualquiera de estos personajes.

Afinidad:
  • Si le entregas néctar, Dioniso te dará el Cáliz Rebosante.
  • La barra de afinidad de Dioniso llega al máximo tras ganar 7 corazones.
Bendiciones de Dioniso.
Hades eredeti hozzászólása:
"...Aunque se muestra muy distinto a las demás deidades, mantiene una estudiada distancia con el Inframundo, cortando los lazos que le unen con sus seguidores mortales en el momento de la muerte. ¿Para qué atender las congojas de los muertos cuando se puede vivir en un festín eterno?..."

Diagrama de flujo de la bendición de Dioniso:


Tabla de bendición duales con Dioniso:
Deméter
Deméter, es la diosa de la agricultura, así como de la ley sagrada y del ciclo de la vida y la muerte, la dadora de vida y, a su vez, la que la toma.

Muchas de las bendiciones que ofrece infligen su maldición de estado característica, Congelar, que hace que los enemigos disminuyan la velocidad y, posiblemente, se rompan, propagando la maldición.

Además de eso, ofrece el segundo aumento de daño porcentual bruto más alto. Sus otras bendiciones varían entre ayudar a la supervivencia mediante la curación, aumentar el daño o aumentar tus diferentes bendiciones con el tiempo al aumentar su rareza.

Las bendiciones de Deméter sobresalen en el control, ya que Congelar ralentiza a los enemigos cuanto más los golpea Zagreo. Dado que Congelar es fácil de acumular y mantener, esto también permite una buena sinergia con Espejo de la Noche, Estatus Privilegiado.

Démeter solo aparece después de llegar a la superficie por primera vez (solo alcanzando al jefe final, no tienen que ser derrotados), convirtiéndola en uno de los cinco dioses olímpicos (los otros cuatro son Poseidón, Hermes, Afrodita y Zeus) que no aparecerá en la primera ejecución.

Afinidad:
  • Si le dan néctar, Deméter le dará el Cuerno congelado.
  • El indicador de afinidad de Deméter tiene un máximo de 7 corazones, lo que requiere regalar 6 néctares y 1 ambrosía.
Favor:
El favor de Deméter requiere completar el Epílogo, luego algunas instancias de diálogo con ella. El favor se completa cuando Deméter le pide a Zagreus que "sea más sincero con ella" la próxima vez.
Si bien no es posible forjar un vínculo con Deméter antes de que se complete el Epílogo, maximizar su indicador de afinidad con el corazón cerrado contará para los requisitos para activar el Epílogo.

Bendiciones de Deméter.
Las bendiciones de Deméter se relacionarán principalmente con la aplicación de los efectos de "Congelar" y la mejora de tus ataques arrojadizos.




Diagrama de flujo de la bendición de Deméter:

Tabla de bendiciones duales con Deméter:
Hermes
Hermes, es el dios olímpico del comercio, la astucia y los viajes, así como el mensajero de los dioses y el portador de almas hasta el más allá.

Te ofrecerá bendiciones con las que mejorará tu velocidad para lanzar habilidades, moverte u otras acciones.

Sus mejoras también podrán mejorar el acelerón de Zagreo y su capacidad de recuperación de ataques arrojadizos.


Afinidad:
  • Si le entregas néctar, Hermes te dará la Pluma Refulgente.
  • Mejorarás al máximo la afinidad con Hermes cuando consigas 8 corazones.
Favor:
El favor de Hermes se consigue hablando con él cuando tengas la Pluma Refulgente equipada y a nivel 3 (independientemente de la cantidad de acumulaciones que tengas con ella).

Bendiciones de Hermes.
Las bendiciones de Hermes funcionan de manera ligeramente diferente a la de otros dioses olímpicos. Ninguna de ellas ocupan ranuras de ataque normal, especial o arrojadizo, o de acelerón o llamamiento.

En su lugar, están diseñadas para mezclarse con las bendiciones de otros dioses y mejorar sus efectos. Además, ninguna de estas bendiciones puede ser mejorada con una granada de poder.

Su bendición aparece de forma prioritaria incluso si te equipas los recuerdos de otros dioses. Además, sus bendiciones nunca aparecerán como premio de la primera cámara del juego o en enfrentamientos con minijefes. Solo podrás acumular hasta tres de sus bendiciones en un solo intento de escape, y el tercero solo estará disponible en la tienda de Caronte en el templo del Estigia o en una de las alas del templo (ya que él nunca aparecerá en la Prueba de los Dioses).

Diagrama de flujo de la bendición de Hermes:
→ RECUERDOS ←
• Recuerdos

Los recuerdos son objetos que Zagreo podrá equipar para obtener ciertos beneficios durante una tentativa de huida. Se consiguen entregando néctar a los diversos personajes del juego. En el caso de Lord Hades, su recuerdo solo se desbloquea una vez le vences en la historia principal del juego (si le das néctar antes de hacerlo, no te dará el recuerdo).

Los recuerdos podrán equiparse en el patio de armas antes de comenzar una nueva tentativa de huida.
Una vez equipes un recuerdo, no podrás quitártelo, solo intercambiarlo por otro cuando encuentres de nuevo la sección de recuerdos en las salas correspondientes (accesibles al final de cada sección del Inframundo, justo después de derrotar a cada jefe).

Recuerda que en esas salas, si seleccionas un nuevo recuerdo y cierras la pantalla, no podrás volver a entrar (aunque podrás entrar y salir tantas veces como quieras en el patio de armas inicial). Si eliges un nuevo recuerdo en mitad de una tentativa de huida, no podrás seleccionar el inicial de nuevo hasta que termines (vivo o muerto).

Los recuerdos mejoran de forma permanente cuando superas enfrentamientos con ellos equipados. Necesitarás salir victorioso de 25 encuentros para subir un recuerdo a nivel 2, y 50 enfrentamientos más para subirlo a nivel 3.

Los recuerdos de los dioses olímpicos (por ejemplo la Rosa Eterna de Afrodita o la Caracola Marina de Poseidón) no garantizan que las bendiciones aparecerán en la primera estancia tras seleccionar dicho recuerdo, solo que la próxima vez que aparezca una bendición, será la del dios asignado. Recuerda que solo funcionan una vez por tentativa, y que desequiparla y volverla a equipar no reinicia su efecto. Una bendición de Hermes o un Juicio de los Dioses podrá aparecer antes de una bendición normal, sin consumir el efecto. El recuerdo de Hermes, la Pluma Refulgente, por su parte, no te concederá tal efecto.

Forjar un vínculo aparecerá en la vitrina de recuerdos con un pequeño icono, un mensaje sobre el vínculo con Zagreo y el carácter compartido.

Algunos de los personajes te darán compañeros (también conocidos como "recuerdos legendarios"), que se consiguen dando ambrosía a personajes para los que has completado alguna misión.


Recuerdo
Personaje (Fuente)
Descripción
Cerbero
Viejo Collar de Pinchos:
El Viejo Collar de Pinchos aumentará la salud máxima de Zagreo. (+25 / +38/ +50)
Se consigue entregando néctar a Cerbero en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Quitar el antiguo collar con púas entre niveles eliminará la bonificación de salud otorgada por el artículo.
Aquiles
Brazalete de Mirmidón:
El Brazalete de Mirmidón permite reducir de forma moderada el daño recibido por Zagreo cuando es atacado por delante, pero a costa de aumentar ligeramente el daño que recibe al ser golpeado por la retaguardia.
(-20% / -25% / -30% daño frontal, +10% por la espalda.)
Se obtiene al entregar néctar a Aquiles en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Si desequipas el Brazalete de Mirmidón entre niveles, se perderá tanto la resistencia al daño como el daño ganado con este objeto para enfrentamientos posteriores.
Nicte
Chal Negro:
El Chal Negro te permitirá aumentar el daño infligido por Zagreo a los enemigos que no hayan sufrido daño.
(10% / 15% / 20%)
Se obtiene al entregar néctar a Nicte en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Si desequipas el Chal Negro entre niveles, eliminará la bonificación de daño que Zagreus tiene contra enemigos no dañados.
Tánatos
Mariposa perforada:
Con la Mariposa perforada ganas un +1% / +1.5% / +2% de daño adicional para tus ataques cada vez que superas un enfrentamiento sin sufrir un rasguño..
Se obtiene al entregar néctar a Tánatos en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Si desequipas la Mariposa perforada entre niveles, perderás la bonificación de daño.
Caronte
Reloj de Arena Calavérico:
El Reloj de Arena Calavérico hace que aumente el número de enfrentamientos durante los cuales permanecen activos los objetos del pozo de Caronte. (+4 / +6 / +8)
Se obtiene al entregar néctar a Caronte al encontrarlo en su tienda. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Desequipar el Reloj de Arena de Hueso entre niveles, eliminará la bonificación de duración del objeto que otorga.
Hipnos
Monedero Ctónico:
El Monedero Ctónico hace que ganes 100 / 125 / 150 óbolos para gastar a tu antojo (una vez por tentativa de huida).
Se obtiene al entregar néctar a Hipnos en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Puede desequiparse sin problemas después de una estancia de jefe, y no recibirás ninguna penalización del oro recibido.
Megara
Zarcillo Calavérico:
El Zarcillo Calavérico te permitirá aumentar el daño infligido por Zagreo cuando su salud esté por debajo de un cierto valor.. (+20% / +30% / +40% con 35 % de salud o menos).
Se obtiene al entregar néctar a Megara en la morada de Hades. No aparecerá en la zona de descanso hasta que la derrotes por primera vez. Puedes mejorar sus efectos superando enfrentamientos con el recuerdo equipado.
Nota: Desequipar el Zarzillo Calavérico entre biomas hará que desaparezca su efecto.
Orfeo
Memoria Distante:
La Memoria Distante hace que infligas un +10% / +20% / +30% de daño a los enemigos que estén al menos a 500 unidades de distancia.
Se obtiene al entregar néctar a Orfeo en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
↳ Recuerdos (2)
Recuerdo
Personaje (Fuente)
Descripción
Dusa
Plumero de Arpía:
El Plumero de Arpía hace que, al romper urnas, haya un 3% / 5% / 6% de probabilidad de que haya objetos de recuperación de vida en su interior..
Se consigue entregando néctar a Dusa en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Huesos
Muela de la Suerte:
Con la Muela de la Suerte recuperarás hasta +50 / +75 / +100 de salud automáticamente cuando tu vida llegue a 0 (una vez por intento de escapatoria)..
Se consigue entregando néctar a Huesos en la sala de entrenamiento. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Cambiar a un recuerdo diferente después de una cámara de jefe eliminará su efecto.
Consejos:Si has acumulado varios efectos de "Desafío a la Muerte", y crees que puedes sobrevivir en la siguiente región del Inframundo sin usar la Muela de la Suerte (dado que es el último efecto que se consume de entre todos los que te rescatan de la muerte), considera usar otros recuerdos hasta que realmente necesites este. Sin embargo, si estás seguro de que vas a morir en los próximos niveles, usa la Muela de la Suerte, y si sobrevives, podrás cambiar la Muela de la Suerte por otro recuerdo que mejore tu supervivencia (como el Viejo Collar de Pinchos o el Plumero de Arpía).

Recuerdo
Personaje (Fuente)
Descripción
Zeus
Sello Fulguroso:
El Sello Fulguroso hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Zeus. Sus bendiciones tienen +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores.
Se consigue entregando néctar al dios Zeus tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Aunque la garantía de conseguir una bendición solo funcionará una vez por intento de escape (y no una vez por bioma), la bonificación de rareza se mantendrá durante todo el tiempo que mantengas el recuerdo equipado.
Poseidón
Caracola Marina:
La Caracola Marina hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Poseidón. Sus bendiciones tendrá un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Poseidón tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Aunque la garantía de conseguir una bendición solo funcionará una vez por intento de escape (y no una vez por bioma), la bonificación de rareza se mantendrá durante todo el tiempo que mantengas el recuerdo equipado.
Atenea
Colgante de Lechuza:
El Colgante de Lechuza hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Atenea. Sus bendiciones tendrán un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Atenea tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Aunque la garantía de conseguir una bendición solo funcionará una vez por intento de escape (y no una vez por bioma), la bonificación de rareza se mantendrá durante todo el tiempo que mantengas el recuerdo equipado.
Afrodita
Rosa Eterna:
La Rosa Eterna hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Afrodita. Sus bendiciones tendrán un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Afrodita tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Si bien la bendición garantizada solo funciona una vez por carrera y no por bioma, la bonificación de rareza permanece durante todo el tiempo que lleva el recuerdo.
Ares
Vial lleno de sangre:
El Vial lleno de sangre hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Ares. Sus bendiciones tendrán un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Ares tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Si bien la bendición garantizada solo funciona una vez por carrera y no por bioma, la bonificación de rareza permanece durante todo el tiempo que lleva el recuerdo.
Artemisa
Punta de Lanza Adamantina:
La Punta de Lanza Adamantina hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Artemisa. Sus bendiciones tendrán un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Artemisa tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Si bien la bendición garantizada solo funciona una vez por carrera y no por bioma, la bonificación de rareza permanece durante todo el tiempo que lleva el recuerdo.
Dioniso
Cáliz Rebosante:
El Cáliz Rebosante hace que la próxima Bendición que encuentres sea de Dioniso. Sus bendiciones tendrán un +10% / +15% / +20% de probabilidad de ser raras o mejores..
Se consigue entregando néctar al dios Dioniso tras aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Si bien la bendición garantizada solo funciona una vez por carrera y no por bioma, la bonificación de rareza permanece durante todo el tiempo que lleva el recuerdo.
↳ Recuerdos (3)
Recuerdo
Personaje (Fuente)
Descripción
Hermes
Pluma Refulgente:
La Pluma Refulgente permite a Zagreo aumentar su probabilidad de esquivar y aumenta su velocidad de movimiento si termina un enfrentamiento en un cierto límite de tiempo.
(+1.0% / +1.1% / +1.2% la probabilidad de esquivar y la velocidad cada vez que tardas poco en superar un enfrentamiento.)
Se consigue entregando néctar al dios Hermes antes de aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Descripción:
Mientras tengas equipada la Pluma Refulgente, aparecerá un cronómetro circular en la parte inferior izquierda de la pantalla, bajo el icono del recuerdo. Este contador indica el tiempo que le queda a Zagreo para superar una estancia para ganar la bonificación asociada. Cuando se acabe el tiempo, sonará una campana que indica que la bonificación ya no está disponible cuando superes los enfrentamientos de la estancia. La cantidad de tiempo que tienes dependerá de la dificultad de la propia estancia. Si te quitas la pluma entre niveles, perderás las bonificaciones ganadas hasta dicho punto. Además, las estadísticas se reiniciarán automáticamente cuando completes/mueras en una tentativa de escape. Sus efectos pueden mejorarse superando enfrentamientos mientras la tienes equipada.

Notas:
  • Durante los encuentros de supervivencia, la Pluma Refulgente no parecerá estar activa, pero seguirá dando la bonificación cuando se complete el reto.
  • Las peleas por cofres infernales y los miniencuentros en el templo del Estigia no cuentan para las bonificaciones de la Pluma Refulgente.
  • Hay un logro relacionado con este recuerdo, "La velocidad de Hermes", que conseguirás cuando alcances un 20% de probabilidad de esquiva usando este recuerdo.
  • Si te equipas con la pluma, también ganarás el efecto Entrega Acelerada, sin necesidad de tener que obtener Hiper Carrera o Premura Excepcional.

Recuerdo
Personaje (Fuente)
Descripción
Deméter
Cuerno Congelado:
El Cuerno Congelado hace que la siguiente bendición que encuentres sea de Deméter. Hay un +10% / +15% / +20% de probabilidad de que sea insólita o mejor..
Se consigue entregando néctar al dios Deméter antes de aceptar sus bendiciones. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: Aunque la garantía de conseguir una bendición solo funcionará una vez por intento de escape (y no una vez por bioma), la bonificación de rareza se mantendrá durante todo el tiempo que mantengas el recuerdo equipado.
Caos
Huevo Cósmico:
El Huevo Cósmico te permitirá entrar en las puertas de Caos sin perder vida. Además, las bendiciones de Caos tendrán un +20% / +30% / +40% de probabilidad de ser raras o mejores.
Se consigue entregando néctar al dios Caos. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas: También se usa en una profecía menor en la que Zagreus debe derrotar al jefe final con él equipado.
Sísifo
Grillete Quebrado:
El Grillete Quebrado Tu ataque, especial y lanzamiento infligen cada uno +50% / +75% / +100% de daño mientras no están potenciados por una bendición..
Se consigue entregando néctar a Sísifo cuando se encuentra en la mazmorra. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Notas:
Para que las bonificaciones del grillete funcionen, no se deben equipar ventajas en las ranuras de ataque, especiales o de lanzamiento. Las bendiciones de Caos, las mejoras de armas de Dédalo y las bendiciones de Hermes no afectan las bonificaciones que obtienes del Grillete, ni tampoco las bendiciones defensivas, las bendiciones de carrera o las bendiciones misceláneas de los dioses. Además, la asignación de una bendición a un espacio determinado, no anula la bonificación de las otras ranuras (por ejemplo, si se ve obligado a tomar una bendición de lanzamiento, no afecta el ataque ni el especial).

Recuerdo
Personaje (Fuente)
Descripción
Eurídice
Bellota Perenne:
La Bellota Perenne permite que, en el último encuentro de cada región del Inframundo, recibirás 0 de daño las primeras 3 /4 / 5 veces que los enemigos te golpean..
Se consigue entregando néctar al dios Eurídice al visitarla en su santuario de los Asfódelos. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Recuerda que si cambias de recuerdo entre niveles, perderás el efecto de la bellota
.
Patroclo
Punta de Lanza Partida:
La Punta de Lanza Partida permite que, después de recibir daño, te volverás invulnerable al daño durante 1 segundo / 1.25 segundo / 1.5 segundo. Se reiniciará tras 7 segundos..
Se consigue entregando néctar al dios Patroclo. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Si te quitas este recuerdo entre niveles, se eliminarán sus efectos.
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Perséfone
Granada en Flor:
La Granada en Flor hace que, después de cada 6 / 5 / 4 enfrentamientos, obtienes +1 niv. de bendición (una bendición aleatoria sube de nivel)..
Se consigue escapando 10 veces y entregando néctar al dios Perséfone en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: Los niveles de bendición ganados con la Granada en Flor equipada no se perderán si te quitas el recuerdo entre niveles.
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Hades
Sigilo de los Muertos:
El Sigilo de los Muertos hace que, después de cada 6 / 5 / 4 enfrentamientos, obtienes +1 niv. de bendición (una bendición aleatoria sube de nivel)..
Tu Llamada se convierte en la Ayuda de Hades, que brevemente te vuelve Invisible; su Medidor de Diosomienza 10% / 20% / +30% lleno.
Se consigue tras regalar néctar a Hades dos veces en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse completando estancias con este recuerdo equipado.
Nota: El Sello de los Muertos no se puede equipar en medio de un intento de fuga si se ha elegido la Ayuda de otro dios.
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→ LISTA DE AUGURIOS MENORES ←
• Lista de Augurios Menores


Cuando hayas avanzado lo suficiente en Hades, podrás desbloquear la Lista de Augurios Menores en el Contratista de la Morada de Hades pagando 20 gemas.

Al hacerlo, en tu habitación, junto al espejo, podrás consultar la Lista de Augurios Menores.

Se trata de una serie de desafíos (55 para ser exactos) que te otorgan excelentes recompensas por hacerlo. Conseguirás toneladas de oscuridad, gemas, llaves, diamantes, néctar, ambrosía y diamantes por hacerlo, así que es algo que debes conocer.



Todos los augurios y cómo completarlos
Esta es la lista completa de augurios y cómo desbloquearlos. Recuerda que debes comprar la lista de augurios menores del contratista para verla. Ten presente que algunos augurios están relacionados con la amistad con otros personajes, y solamente aparecerán al mejorar tu relación con ellos.
alu eredeti hozzászólása:
Les aviso que en este apartado, como en la gran mayoría, hay SPOILERS importantes... recomiendo completar todas las estancias hasta llegar al final y después completar la Lista.
Nombre
Descripción
Premio
Cómo Revelarlo
Cómo Completarlo
¿No hay escapatoria?
El hijo del dios de los muertos algún día se liberará del reino en el que nació.
Oscuridad x1000
Dado al inicio.
Vence a Hades al menos una vez.
Familia lejana
El hijo del dios de los muertos se encontrará algún día con algunos de los gobernantes del Olimpo.
Néctar x3
Dado al inicio.
Tienes que hablar al menos una vez con cada uno de los dioses: Zeus, Poseidón, Atenea, Dioniso, Afrodita, Ares y Artemisa.
Compañeros ctónicos
El hijo del dios de los muertos algún día se encontrará con los gobernantes del Inframundo.
Llave Ctónica x10
Dado al inicio.
Tenes que hablar al menos una vez con Hades, Nicte, Caronte, Tánatos, Hipnos, Megara, Alecto, Tisífione y Caos.
Noche y oscuridad
El hijo del dios de los muertos hará ciertos intentos para ayudar a nuestra Madre Noche , quien a lo largo del tiempo se ha alejado del Caos, su padre y origen de todas las cosas.
Tienes que avanzar en la relación de Nicte y Caos.
Amrosía x4
Dale 6 Néctares a Nicte.
Compra la Orden de Trabajo de Restauración del Sigilo Mayor en el Contratista de la Casa.
Costo: 3142 de Oscuridad.
El músico reticente
El hijo del dios de los muertos algún día conmutará la sentencia de confinamiento solitario de un maestro músico en el Tártaro.
Trabaje con el Contratista de la casa para liberar a Orfeo.
Gemas x80
Llega a Asfódelos. Desbloquee lo siguiente del contratista de la casa: Lista predestinada de profecías menores y Cámara de la Fuente, Tártaro.
Compre la Orden de Trabajo de Sentencia del Músico de la Corte en el Contratista de la casa.
Costo: 1 Diamente.
Músico y musa
El hijo del dios de los muertos hará ciertos intentos para ayudar a un maestro músico que una vez fracasó en sacar a su difunta esposa del Inframundo.
Encuentra una manera de reunir a Orfeo y Eurídice.
Ambrosía x2
Haz que Orfeo cante Good Riddance, luego habla con Eurídice dos veces.
Dale 5 Néctar a Orfeo y 5 Néctar a Eurídice. Compre la Orden de Trabajo La apuesta del cantante en el Contratista de la casa.
Costo: 3 Diamantes
Fin del tormento
El hijo del dios de los muertos hará ciertos intentos para ayudar a la sombra de un rey astuto, obligado a trabajar eternamente, levantando su roca en el Tártaro.
Encuentra una manera de perdonar a Sísifo.
Ambrosía x4
Dale 6 de Néctar a Sísifo y aprende cómo se ganó su castigo.
Ser presentado y hablar con Bouldy.
Compre la Orden de Trabajo Sentencia de Knave-King en el contratista de la casa
Costo: 4 Diamantes
Separados por la muerte
El hijo del dios de los muertos hará ciertos intentos para ayudar a un gran héroe que renunció a su lugar exaltado en el Inframundo por la persona que ama.
Encuentra una manera de reunir a Aquiles y Patroclo.
Ambrosía x4
Dale 6 Néctares a Aquiles. Dale 6 Néctares a Patroclo.
Completa 'Músico y musa' o 'El fin del tormento'.
Compra la Orden de Trabajo Sacrificio del Héroe en el Contratista de la casa.
Costo: 5 Diamantes
Descanso eterno
Un esqueleto animado estacionario algún día será asesinado por la espada Stygius, en el Aspecto completamente despierto del Príncipe del Inframundo.
Diamante x6
Dale 6 Néctares a Huesos. Desbloquea 4 aspectos de armas diferentes.
Mata a Huesos usando Estigia con el Máximo Nivel (5) y el Aspecto de Zagreo.
Un lugar de celebración
El hijo del dios de los muertos hará ciertos intentos para ayudar a una gorgona incansable, encargada de llevar parte de la Casa a la cumbre del esplendor..
Diamante x4
Dar 6 Néctares a Dusa.
Compre los siguientes artículos y luego hable con Dusa:
Servicio, Limpieza Profunda: 15 Gemas.
Servicio, Detallando: 25 Gemas.
Cualquier alfombra.
Cualquier otro artículo x10.
Diversión para Caos
El hijo del dios de los muertos algún día superará a su propio padre mientras esté en posesión de un regalo de nuestro originador primordial, el Caos..
Diamante x3
Dale 6 Néctares al Caos y vence a Hades dos veces.
Derrota a Lord Hades con el Huevo Cósmico equipado.
Desprecio del dios del mar
El hijo del dios de los muertos algún día vencerá al Héroe de Atenas..
Amrosía x3
Dale 3 Néctares a Poseidón. Escucha sobre Teseo y Asterión.
Tienes que terminar el juego, avanzar en la relación con Poseidón y esperar a que te pida que derrotes a Teseo y Asterión con el Pacto de castigo Medidas extremas a nivel 3 o más. Después de eso, espera a volver a encontrarte a Poseidón para completar el augurio.
↳ Lista de Augurios Menores (2)
Nombre
Descripción
Premio
Cómo Revelarlo
Cómo Completarlo
Ansia de sangre del dios de la guerra
El hijo del dios de los muertos algún día vencerá por sí solo a legiones enteras de muertos, de modo que incluso el dios de la guerra no puede evitar sentirse impresionado.
Sangre de Titán x2
Mata al menos a 2000 enemigos.
Mata a 10.000 enemigos o más y luego busca a Ares.Si ya lo has hecho, el augurio se completa automáticamente.
Una apuesta amistosa
El hijo del dios de los muertos algún día vencerá por sí solo a legiones enteras de muertos, de modo que incluso el dios de la guerra no puede evitar sentirse impresionado.
Sangre de Titán x5
Dale 3 Néctares a Hermes. Lucha contra Caronte.
Tienes que haber derrotado a Caronte y avanzar en tu relación con Hermes hasta que te rete a derrotar al barquero dos veces "consecutivas". No podrás enfrentarte a Caronte dos veces en la misma partida, se refiere a que te enfrentes a él dos veces y ganes las dos, aunque te lleve varias partidas. Si te derrota la segunda vez, tendrás que volver a derrotarlo dos veces sin que acabe contigo.
Diosa de la sabiduría
El hijo del dios de los muertos algún día ganará cada una de las Bendiciones de Atenea..
Gemas x150
Dale 1 Néctar a Atenea.
Tienes que conseguir todas las bendiciones de Atenea.
Dios de los cielos
El hijo del dios de los muertos algún día ganará cada una de las Bendiciones de Zeus..
Gemas x150
Dale 1 Néctar a Zeus.
Tienes que conseguir todas las bendiciones de Zeus.
Dios del mar
El hijo del dios de los muertos algún día ganará cada una de las Bendiciones de Poseidón..
Gemas x150
Dale 1 Néctar a Poseidón.
Tienes que conseguir todas las bendiciones de Poseidón.
Dios del amor
El hijo del dios de los muertos algún día ganará cada una de las Bendiciones de Afrodita..
Gemas x150
Dale 1 Néctar a Afrodita.
Tienes que conseguir todas las bendiciones de Afrodita.
Dios de la guerra
El hijo del dios de los muertos algún día ganará cada una de las Bendiciones de Ares..
Gemas x150
Dale 1 Néctar a Ares.
Tienes que conseguir todas las bendiciones de Ares.
Diosa de la caza
El hijo del dios de los muertos algún día ganará cada una de las Bendiciones de Artemisa..
Gemas x150
Dale 1 Néctar a Artemisa.
Tienes que conseguir todas las bendiciones de Artemisa.
Dios del vino
El hijo del dios de los muertos algún día ganará cada una de las Bendiciones de Dioniso..
Gemas x150
Dale 1 Néctar a Dioniso.
Tienes que conseguir todas las bendiciones de Dioniso.
Dios de la velocidad
El hijo del dios de los muertos algún día ganará cada una de las Bendiciones de Hermes..
Gemas x150
Dale 1 Néctar a Hermes.
Tienes que conseguir todas las bendiciones de Hermes.
Diosa de las estaciones
El hijo del dios de los muertos algún día ganará cada una de las Bendiciones de Deméter..
Gemas x150
Dale 1 Néctar a Deméter.
Tienes que conseguir todas las bendiciones de Deméter.
Poder sin igual
El hijo del dios de los muertos algún día ganará varias Bendiciones Legendarias ofrecidas por los Olímpicos.
Gemas x1.000
Recibe tu primera Bendición Legendaria.
Tienes que conseguir todas las bendiciones legendarias de todos los dioses.
Duplas divinas
El hijo del dios de los muertos algún día ganará cada uno de las diversas Bendiciones Dúo ofrecidas por parejas de atletas olímpicos.
Néctar x15
Recibe tu primer Bendición Dúo.
Tienes que conseguir todas las bendiciones duales.
Bendiciones primordiales
El hijo del dios de los muertos algún día ganará cada una de las diversas Bendiciones ofrecidas por el Caos.
Llaves ctónicas x30
Da 3 Néctares al Caos.
Tienes que haber conseguido todas las bendiciones de Caos.
Maleficios primordiales
El hijo del dios de los muertos sufrirá algún día varias Maldiciones infligidas por el Caos.
Llaves ctónicas x30
Da 2 Néctares al Caos.
Tienes que haber estado bajo el efecto de todas las maldiciones de Caos.
Armas infernales
El hijo del dios de los muertos algún día adquirirá cada una de las armas antiguas que alguna vez se usaron para matar a los titanes.
Gemas x60
Dado al inicio.
Tienes que desbloquear todas las armas (sin contar los Aspectos).
La espada Estigia
El hijo del dios de los muertos adquirirá algún día cada uno de los encantamientos de Dédalo para Estigia.
Gemas x200
Dado al inicio.
Tienes que conseguir todas las mejoras de Dédalo de Estigia.
El señor divino
La Espada Estigia algún día surgirá del Inframundo en una forma que asumirá nuevamente en manos de un rey poderoso, cuya historia aún no se ha contado.
Ambrosía x2
Revelar el aspecto de Arturo.
Pasa a Cerbero en el Templo mientras empuñas La espada Estigia con el Aspecto de Arturo en efecto.
↳ Lista de Augurios Menores (3)
Nombre
Descripción
Premio
Cómo Revelarlo
Cómo Completarlo
El santo predestinado de la guerra
La Lanza Eterna algún día surgirá del Inframundo en una forma que asumirá nuevamente en manos de un guerrero sin igual, cuya historia aún no se ha contado.
Ambrosía x2
Revelar el Aspecto de Guan Yu.
Pasa a Cerbero en el Templo mientras empuñas La Lanza Eterna con el Aspecto de Guan Yu en efecto.
Avatar del preservador
El arco que busca el corazón algún día surgirá del inframundo en la forma que asumió en las manos de un arquero divino cuyas hazañas serán recordadas para siempre.
Ambrosía x2
Revelar el Aspecto de Rama.
Pasa a Cerbero en el Templo mientras empuñas El Arco que busca el corazón con el Aspecto de Rama en efecto.
El rival del dragón
El Escudo del Caos algún día surgirá del Inframundo en una forma que asumirá nuevamente en manos de un héroe cazador de monstruos, cuya historia aún no se ha contado.
Ambrosía x2
Revelar el Aspecto de Beowulf.
Pasa a Cerbero en el Templo mientras empuñas El Escudo del Caos con el Aspecto de Beowulf en efecto.
El rey dios
Los Puños Gemelos de Malphon algún día surgirán del Inframundo en la forma que asumieron en manos de un poderoso dios-rey, cuyas hazañas serán recordadas para siempre.
Ambrosía x2
Revelar el Aspecto de Gilgamesh.
Pasa a Cerbero en el Templo mientras empuñas Los Puños Gemelos de Malphon con el Aspecto de Gilgamesh en efecto.
Portador del alba
El Exagrifo algún día surgirá del inframundo en la forma que asumió en manos de un sirviente rebelde que criticó a su todopoderoso señor.
Ambrosía x2
Revelar el Aspecto de Lucifer.
Pasa a Cerbero en el Templo mientras empuñas El Exagrifo con el Aspecto de Lucifer en efecto.
El arco que busca el corazón
El hijo del dios de los muertos adquirirá algún día cada uno de los encantamientos de Dédalo para Coronacto.
Gemas x200
Desbloquear Coronacto, El arco que busca el corazón.
Tienes que conseguir todas las mejoras de Dédalo de Coronacto.
El escudo del caos
El hijo del dios de los muertos adquirirá algún día cada uno de los encantamientos de Dédalo para Égida.
Gemas x200
Desbloquear Égida, El escudo del caos.
Tienes que conseguir todas las mejoras de Dédalo de Égida.
La lanza eterna
El hijo del dios de los muertos adquirirá algún día cada uno de los encantamientos de Dédalo para Varatea.
Gemas x200
Desbloquear Varatea, La lanza eterna.
Tienes que conseguir todas las mejoras de Dédalo de Varatea.
Los puños gemelos
El hijo del dios de los muertos adquirirá algún día cada uno de los encantamientos de Dédalo para Malfon.
Gemas x200
Desbloquear Malfon, Los puños gemelos.
Tienes que conseguir todas las mejoras de Dédalo de Malfon.
El cañón adamante
El hijo del dios de los muertos adquirirá algún día cada uno de los encantamientos de Dédalo para Exagrifo.
Gemas x200
Desbloquear Exagrifo, El cañón adamante.
Tienes que conseguir todas las mejoras de Dédalo de Exagrifo.
Maestro de armas
El hijo del dios de los muertos algún día se liberará del reino en el que nació usando cada una de las Armas Infernales.
Sangre de Titán x10
Escapar del inframundo por primera vez.
Escapa usando cada una de las 6 armas.
Un pasado violento
El hijo del dios de los muertos algún día aprovechará los antiguos Aspectos de las Armas Infernales.
Diamante x6
Desbloquea al menos 4 aspectos de armas no predeterminados.
Desbloquea todos los aspectos de las armas, excepto los aspectos ocultos.
Condiciones infrahumanas
El hijo del dios de los muertos se liberará algún día del reino en el que nació bajo las muchas Condiciones del Pacto de Castigo.
Sangre de Titán x15
Escapar del inframundo al menos una vez.
Tienes que derrotar a Hades habiendo activado todas las condiciones del Pacto de castigo (no a la vez, sino a lo largo de varias partidas).
Corte de beneficios
El hijo del dios de los muertos algún día matará a los enemigos con cada una de las ventajas de la condición del 'Paquete de beneficios' del Pacto de Castigo.
Gemas x450
Escapa del Inframundo con al menos un Calor.
Tienes que activar el Pacto de castigo Paquete de beneficios e ir jugando hasta que se complete el augurio. Las habilidades de los enemigos se irán activando al azar.
Saqueo descerebrado
El hijo del dios de los muertos algún día matará a cada uno de los diversos Guardianes que custodian las cámaras clave del Inframundo.
Sangre de Titán x3
Llegar al Templo de Estigia.
Tienes que haberte enfrentado a varios enemigos con armadura, que aparecerán al azar.
Un trabajo sencillo
El Contratista de la Casa de la Casa de Hades se encargará de realizar varios servicios de renovación.
Diamante x4
Solicite al menos 13 servicios del Contratista de la casa.
Tienes que comprar 30 objetos en el Contratista de la morada.
Sabiduria Ctónica
El hijo del dios de los muertos algún día revelará una parte del Códice del Inframundo que se le ha confiado.
Gemas x40
Recibe el códice de Aquiles.
Tienes que haber desbloqueado al menos 70 páginas del Códice.
↳ Lista de Augurios Menores (4)
Nombre
Descripción
Premio
Cómo Revelarlo
Cómo Completarlo
Cliente fiel
El hijo del dios de los muertos algún día comprará cada uno de los diversos bienes que a veces se ofrecen en el Pozo de Caronte.
Gemas x150
Compra los siguientes artículos del Pozo de Caronte: Hidralitas, Cecina cíclope, Cecina de quimera, Fragmento estigio, Piedra de Prometeo, Hilo de Ariadna.
Tienes que haber comprado al menos una vez cada uno de los objetos de la tienda de Caronte.
Reflejos oscuros
El hijo del dios de los muertos algún día se liberará del reino en el que nació bajo la influencia de todos los Talentos revelados en él por el Espejo de la Noche.
Sangre de Titán x8
Escapa del inframundo al menos una vez. Desbloquea el otro lado del Espejo de la Noche hablando con Nicte. Desbloquea las 4 etapas del Espejo de la noche usando Llave Ctónica.
Tienes que terminar el juego con todas las habilidades, tanto las moradas como las verdes. Recuerda que las habilidades se cambian tocando el icono del extremo izquierdo de la lista de habilidades en el espejo de tu habitación.
Cerca del corazón
El hijo del dios de los muertos equipará varios Recuerdos de aquellos que estarían más cerca de él.
Ambrosía x2
Da 1 Néctar a cada uno de los siguientes personajes:
Zeus, Atenea, Aquiles, Cerbero, Nyx, Huesos, Dusa, Hipnosis, Deméter, Patroclo
Tienes que haber llevado equipados al menos una vez todos los recuerdos.(No necesita hacer una carrera con los recuerdos, puede equiparlos en el patio y contará cada vez.)
Habitantes de lo profundo
El hijo del dios de los muertos algún día atrapará a un número significativo de habitantes de los ríos, incluida una especie inusualmente rara, para impresionar a Lord Poseidón.
Gemas x250
Desbloquea la caña de pescar. Recibe la bendición Captura Enorme de Poseidón al comienzo de una carrera.
Tienes que haber pescado al menos 25 peces, entre ellos uno raro (se pesca al azar) y después hablar con Poseidón al encontrarte sus bendiciones.
El don de la canción
El hijo del dios de los muertos algún día aprenderá a tocar música con la mitad de la decencia a través de las enseñanzas de un maestro solemne del arte.
Ambrosía x2
Reciba la sugerencia de Orfeo de considerar tocar música después de contarle la historia de matar a la Hidra (osea, después de darle 1 Néctar)
Interactúa con la Lira hasta que Zagreo comenta que puede jugar (210 interacciones) e informa a Orfeo.
La fruslería inútil
El hijo del dios de los muertos algún día ganará un magnífico tributo tras liberarse del reino en el que nació, a pesar del Pacto de Castigo. Gana el primero de los premios de Huesos.
Diamante x5
Escapa del inframundo al menos 5 veces.
Termina el juego, habla con Huesos y examina las estatuas tapadas junto a la salida de la sala de armas.
El plan de la reina
El hijo del dios de los muertos algún día inspirará a la reina Perséfone a desarrollar un plan que pueda resolver el conflicto entre la Casa de Hades y el Olimpo.
Diamante x5
Lleva a Perséfone de vuelta a la Casa de Hades.
Forja un vínculo con 6 de los 9 atletas olímpicos.
Reunión familiar
El hijo del dios de los muertos entregará algún día las invitaciones personalizadas de la reina Perséfone a cada atleta olímpico, para que puedan reunirse para un anuncio significativo.
Ambrosía x20
Completa 'El plan de la reina'.
Invita a: Zeus, Poseidón, Deméter, Atenea, Afrodita, Ares, Artemisa, Dionisio, Hermes. Luego, informa a Perséfone y Hades.
→ ESPEJO DE LA NOCHE / TALENTOS ←
• Espejo de la Noche

El Espejo de la Noche, que está en el cuarto de Zagreo, es un regalo de Nicte a Zagreo para ayudarle con sus tentativas de huida del Inframundo. Es uno de los principales objetos de progresión de tu personaje en el juego.

Al reflejarte en el espejo, tendrás la oportunidad de gastar oscuridad para desbloquear habilidades y mejoras nuevas.
Sin embargo, estas mejoras se desbloquean por categorías, que necesitan Llaves Ctónicas para ser accesibles.
Después de varias tentativas de huida, la posibilidad de recuperar la oscuridad gastada en otras habilidades para potenciar aquellas que más te interesan también estará accesible.
Esta acción requiere de una Llave ctónica para llevarse a cabo, devolviéndote toda la oscuridad que hayas gastado hasta el momento en el espejo.

Cada habilidad del espejo tendrá dos versiones:
Una de color roja y otra de color verde (los talentos de color verde no serán accesibles desde el comienzo, y deberán desbloquearse después de una conversación con Nicte tras conseguir un mínimo de 300 unidades de Oscuridad). Cada versión de la misma habilidad, se mejora independientemente de la otra, aunque compartan la misma ranura de uso.
Por ejemplo, si gastas oscuridad en Presencia Ardiente, no mejorarás simultáneamente Presencia Espectral.

Como se ha mencionado anteriormente, comparten una única ranura de uso, por lo que solo podrás tener activa una de las dos opciones cada vez. Esto te permite una total libertad de configuración de las mejoras para tu personaje para adaptarte a cada tipo de intento de escape.

Recuento total
Hacen falta 65 Llaves Ctónicas para desbloquear todas las mejoras del Espejo.
  • Para desbloquear todas las actualizaciones que no sean de Bendición ni de Autoridad predestinada: Se requieren 6.165 de oscuridad
  • Incluidas las mejoras de Bendición: Este total asciende a 14.365 de oscuridad.
  • Incluyendo la Autoridad Predestinada y la Persuasión Predestinada: El total requerido para maximizar el Espejo es 35.365 de Oscuridad .

Autoridad predestinada
Se puede usar un punto de Autoridad predestinada para cambiar la recompensa de una habitación por cualquier otro elemento de su reserva. Las recompensas de las habitaciones pertenecen a dos grupos de elementos distintos:

1) Un grupo consta de recursos permanentes, indicados por una corona de laurel azul en la puerta:
  • Llaves ctónicas.
  • Gemas.
  • Oscuridad.
  • Néctar.
2) El otro consiste en recursos temporales (específicos de la carrera), indicados por una corona de laurel dorada alrededor de la puerta:
  • Todas las bendiciones.
  • Martillos de Dédalo.
  • Óbolos de Caronte.
  • Corazones de Centauro.
  • Pompones de poder.
Algunas habitaciones no se pueden alterar, ni se pueden adquirir a través de la Autoridad Predestinada. Estas habitaciones son las tiendas de Caronte, encuentros amistosos de NPC con Sísifo, Eurídice y Patroclo, pasadizos a través de las áreas del inframundo y salas de jefes. Sin embargo, las recompensas de Puertas Infernales se pueden cambiar.

El encuentro en sí no se modifica, por lo que no puedes usar Autoridad Predestinada para cambiar una habitación de minijefe con un marcador de calavera en una habitación normal o viceversa.

¿Cuáles son las mejores habilidades?
  • La mejor habilidad del Espejo de la Noche es el Desafío Mortal. Básicamente te da otra vida para que (aunque tu HP baje a cero), resucites con media salud. Puedes tener hasta cuatro Desafíos a la Muerte para cualquier partida, e incluso puedes reponer las perdidas a mitad de la carrera si tienes suerte con los eventos.

  • El primer Desafío Mortal cuesta sólo 30 de Oscuridad, pero el segundo y el tercero son de 500 y 1000 de Oscuridad respectivamente, lo que da un total de 1530 de Oscuridad para los tres Desafíos Mortales del Espejo de la Noche. El cuarto Desafío Mortal proviene del recuerdo de Huesos, el Diente de la Suerte, que obtienes por regalarle una botella de Néctar
[/b].

  • La Reacción Magistral también es una compra obligatoria, te proporciona un Dash adicional y es sólo 50 Oscuridad.

  • Sangre Hirviente, mientras tanto, tiene cinco rangos separados, cada uno de los cuales acumula +10% de daño contra los enemigos con fragmentos de conjurio en ellos, algo que va increíblemente bien con la Bendición de Heridas Lacerantes de Artemisa. Sólo cuesta 250 Oscuridad para superar el quinto rango de Sangre Hirviente.

  • Psique Infernal también vale la pena: tiene dos filas, que cuestan 20 y 80 de Oscuridad, respectivamente, lo que añade un fragmento extra de Conjuro a la munición de Zagreo.

  • También es una buena idea maximizar los Bolsillos Llenos, ya que te permite empezar cada carrera con 100 Óbolos, es decir, dos tercios del coste de una Bendición de Caronte antes de que hayas visto a un enemigo.

  • Corazón Pétreo, mientras tanto, aumenta tu salud total, lo que significa que puedes convertirte en un tanque con builds y estrategias que aumentan el HP como la Hoja Estigia con Aspecto de Arturo, o no correr demasiado riesgo con construcciones que drenan el HP como la Lanza Eterna con Aspecto de Guan Yu.
  • [/list]
    Aún así, Desafío Mortal es la habilidad más importante en todo el Espejo de la Noche sin duda alguna. Después de eso, conviene:
    • Reacción Magistral (disponible inmediatamente).
    • Corazón Pétreo (tercera sección del Espejo de la Noche, desbloqueado con 10 Llaves Ctónicas)
    • Psique Infernal (segunda sección del Espejo de la Noche, desbloqueado con 5 Llaves Ctónicas)
    • Sangre Hirviente (segunda sección del Espejo de la Noche, desbloqueado con5
      Llaves Ctónicas
      )
    • Bolsillos Llenos (tercera sección del Espejo de la Noche, desbloqueado con 10 Llaves Ctónicas)
    Desafío Mortal, al igual que Reacción Magistral, está disponible de inmediato tan pronto como desbloqueas el Espejo de la Noche desde Nicte. Debido a que el primero es tan barato a sólo 30 Oscuridad, debería ser 100% tu primera compra.

    El resto de las habilidades, que hacen de todo, desde aumentar la posibilidad de encontrar Bendiciones raras, hasta aumentar el daño infligido por detrás, son bastante buenas. Sin embargo, Desafío Mortal y las cinco anteriores son las mejores por un margen significativo. En cualquier caso, el Espejo de la noche se agota rápidamente en Hades.

    Cómo resetear el espejo de la noche
    Si alguna vez te preocupa haber malgastado tu Oscuridad, no te preocupes: Puedes usar una Llave Ctónica para recuperar toda tu Oscuridad. Obviamente pierdes tus habilidades actuales al reiniciar el Espejo, pero puedes comprar las que quieras conservar a su precio original, mientras que la Oscuridad que obtienes de las habilidades con las que no estás contento se traslada a otras áreas: mucha gente hace esto después de acumular suficiente Oscuridad para el tercer y el último Desafío Mortal.
    ↳ Talentos

    Talentos Disponibles Desde el Principio:
    Habilidad (Roja)
    Descripción
    Niveles
    Coste
    Habilidad (Verde)
    Descripción
    Niveles
    Coste
    Presencia Espectral
    Cada rango te otorga +10% de daño cuando golpeas a los enemigos por la espalda.
    5 (+10% de daño adicional por nivel, máx: +50%)
    10 / 15 / 20 / 25 / 30 (100 Oscuridad)
    Presencia Ardiente
    Cada rango te hace infligir un 15% de daño cuando golpeas a enemigos no dañados.
    5 (+75% de daño)
    10 / 15 / 20 / 25 / 30 (Total: 100 Oscuridad)
    Vitalidad Ctónica
    Recuperas +1 de Vida al entrar en una estancia.
    3 (+3 de Vida por estancia)
    10 / 20 / 40 (Total: 70 Oscuridad)
    Regeneración Oscura
    Cada rango hace que + 30% de Oscuridad lo que recopile restaure su cantidad de Salud.
    2 (+60% restaurado)
    30 / 60 (Total: 90 Oscuridad)
    Desafío Mortal
    Cada rango te restaura un 50% 1 vez cuando se agota tu Salud Total
    3 (+3 oportunidades extra)
    30 / 500 / 1000 (Total: 1.530 Oscuridad)
    Desafío Incesante
    Esto le restaura al 30% 1 vez por cámara cuando su Salud Total se agota.
    1 (+1 oportunidad extra por cámara)
    Total: 600 Oscuridad
    Reacción Magistral
    Cada rango te permite encadenar +1 Dash antes de recuperarte brevemente.
    1 (+1 adicional)
    Total: 50 Oscuridad
    Reflejo Implacable
    Si te lanzas justo antes de recibir un golpe, obtienes +50 % de daño y probabilidad de esquivar durante 2 segundos.
    1 (+50 % de daño y probabilidad de esquivar durante 2 segundos)
    Total: 75 Oscuridad

    Talentos Disponibles Con 5 Llaves Ctónicas:
    Habilidad (Roja)
    Descripción
    Niveles
    Coste
    Habilidad (Verde)
    Descripción
    Niveles
    Coste
    Sangre Hirviente
    Cada rango te da + 10% de ataque y daño especial a los enemigos mientras tienen Munición fundida en ellos.
    5 (+50% de daño)
    10 / 30 / 50 / 70 / 90 (Total: 250 Oscuridad)
    Sangre Abisal
    Cada rango reduce la velocidad y el daño de los enemigos en un -6 % mientras tienen Munición fundida en ellos.
    5 (-30% de velocidad y daño)
    20 / 40 / 60 / 80 / 100 (Total: 300 Oscuridad)
    Psique Infernal
    Cada rango te da +1 Munición fundida.
    2 (+2 Munición fundida)
    20 / 80 (Total: 100 Oscuridad)
    Alma Estigiana
    Tu Munición fundida regenera, pero ya no cae. Cada rango hace esto 1 seg. más rápido.
    2 (Regeneración de 3 seg.)
    60 / 120 (Total: 180 Oscuridad)

    Talentos Disponibles Con 10 Llaves Ctónicas:
    Habilidad (Roja)
    Descripción
    Niveles
    Coste
    Habilidad (Verde)
    Descripción
    Niveles
    Coste
    Bolsillos Llenos
    Cada rango te otorga 10 Óbolos al comienzo de cada escape de la Casa de Hades.
    10 (+100 Óbolos)
    30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 (Total: 525 Oscuridad)
    Toque Dorado
    Cada rango te otorga +5% Óbolos de tu total cada vez que limpias una región del Inframundo.
    3 (+15% Óbolos)
    70 / 90 / 110 (Total: 270Oscuridad)
    Corazón Pétreo
    Cada rango suma +5 Salud a tu Total de Vida.
    10 (+50 Salud)
    40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 (Total: 625 Oscuridad)
    Confianza Alta
    Cada rango te da +5% de daño, mientras tienes 80% Salud o más.
    5 (+25% de daño)
    50 / 100 / 150 / 200 / 250 (Total: 750 Oscuridad)
    ↳ Talentos (2) / Best Build

    Talentos Disponibles Con 20 Llaves Ctónicas:
    Habilidad (Roja)
    Descripción
    Niveles
    Coste
    Habilidad (Verde)
    Descripción
    Niveles
    Coste
    Estatus privilegiado
    Cada rango te otorga +20 % de daño contra enemigos afectados por al menos dos efectos de maldición de estado.
    2 (+40% contra Maldición)
    50 / 500 (Total: 550 Oscuridad)
    Favorito de la familia
    Cada rango te da +2.5% de daño por cada atleta olímpico diferente cuyas ventajas tengas.
    2 (+5% de daño por atleta olímpico)
    50 / 150 (Total: 200 Oscuridad)
    Favor Olímpico
    Cada rango agrega un 1% de probabilidad de bonificación para que una Bendición sea Rara.
    40 (+40% de probabilidad)
    50 por rango (Total: 2000 Oscuridad)
    Premonición Oscura
    Cada rango te da un 2% más de posibilidades de obtener recompensas de laureles dorados (favores, martillos, óbolos y pompones).
    10 (+20% de probabilidad)
    150 por rango (Total: 1500 Oscuridad)


    Talentos Disponibles Con 30 Llaves Ctónicas:
    Habilidad (Roja)
    Descripción
    Niveles
    Coste
    Habilidad (Verde)
    Descripción
    Niveles
    Coste
    Orgullo Divino
    Cada rango agrega una probabilidad de bonificación del +1% para que una bendición sea épica.
    20 (+20% de probabilidad)
    100 por rango (Total: 2,000 Oscuridad)
    Legado del Dios
    Cada rango te da un 1% más de probabilidad de que una bendición sea legendaria o un dúo (si es posible).
    10 (+10% de probabilidad)
    250 por rango (Total: 2500 Oscuridad)
    Hado Autoritario
    Cada rango te da +1 dado, que se usa para alterar aleatoriamente la recompensa de la siguiente cámara.
    8 dados
    500 / 750 / 1,000 / 1,250 / 1,500 / 1,750 / 2,000 / 2,250 (Total: 11,000 Oscuridad)
    Hado Persuasivo
    Cada rango te da +1 dado, que se usa para alterar aleatoriamente las opciones de Bendición y Pozo de Caronte.
    4 dados
    1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,000 (Total: 10,000 Oscuridad)

    El mejor Espejo de la Noche:
    • Regeneración oscura.
    • Desafío Mortal.
    • Reacción Magistral.
    • Corazón Pétreo.
    • Premonición Oscura.
    • Toque Dorado.
    Hades eredeti hozzászólása:
    "La oscuridad te guía, niño. Has superado esta casa, de eso ahora estoy seguro. Si vuelves aquí, te mantendré a salvo." - Nicte
    Por supuesto, esta es una recomendación muy buena para el Espejo, pero no la única. Elige lo que mejor se adapte a tu modo de juego, eso es lo divertido, la libertad que nos ofrece.
    → ENEMIGOS / JEFES ←
    • Enemigos: Normales

    Hades nos hace atravesar diferentes zonas en nuestra huida del Inframundo. Al final de cada una de ellas, te encontrarás con un jefe final, pero también tendrás que enfrentarte a enemigos normales. Además, hay minijefes opcionales en cada zona, que aparecerán en salas al azar en cada nivel.

    Estos son los enemigos de Hades y nuestros consejos para acabar con ellos:

    Enemigo
    Descripción
    Bruto miserable:
    Los brutos se mueven lentamente y atacan con un golpe cargado de sus pesados ​​garrotes, lo que los empuja hacia adelante una corta distancia. Como tales, tienen un alcance bastante largo.
    Ubicación: Tártaro
    Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo de rango medio.
    Bruja miserable:
    Se trata de enemigos que atacan lanzando proyectiles que puede destruirse con cualquier tipo de ataque.

    Las brujas de élite disparan una andanada de tres orbes por ataque.

    Ubicación: Tártaro
    Estilo de combate: Proyectiles.
    Zafio miserable:
    Este enemigo carga un instante antes de lanzarse a por ti. Cubre bastante distancia con su ataque, pero no puede cambiar de dirección al hacerlo. Échate a un lado y será suficiente para pillarle antes de que vuelva a prepararse.

    Ubicación: Tártaro
    Estilo de combate: Carga.
    Despojo miserable:
    No tienen ataques directos. En cambio, lanzan minas de proximidad alrededor del campo que se disparan cuando se acercan o cuando se derrota a la plaga.

    Ubicación: Tártaro
    Estilo de combate: Trampas.
    Calavera:
    Un enemigo muy básico que carga un instante y se lanza contra ti. No suponen ninguna amenaza. Si hay un generacalaveras, aparecerán constantemente hasta que acabes con él.

    Ubicación: Tártaro / Asfódelos
    Estilo de combate: Carga.
    Generacalaveras:
    Es un enemigo estático que no ataca, se limita a invocar calaveras.

    Ubicación: Tártaro / Asfódelos
    Estilo de combate: Invocación.
    Estrujador:
    Los Estrujador flotan lentamente hacia el jugador y atacan con un agarre, lo que retiene a Zagreus encadenado durante 1 segundo. Mientras está restringido, no puede realizar ninguna acción excepto apretar el botón del tablero para liberarse.
    Ubicación: Tártaro
    Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo a corta distancia.
    Piedra sulfúrea:
    Disparan un haz de energía cargada a distancias largas, pero limitadas. El rayo hace un daño continuo de bajo nivel. Intenta priorizar acabar con ellos o tu vida bajará rápidamente.

    Ubicación: Tártaro / Asfódelos
    Estilo de combate: Disparo.
    Piedra vacua:
    Emiten un pulso que aplica un escudo de invulnerabilidad de duración limitada a los enemigos cercanos; si no hay otros enemigos para proteger y no son destruidos primero, se autodestruirán, emitiendo una onda roja y dañina a su alrededor.

    Ubicación: Asfódelos / Elíseo
    Estilo de combate: Apoyo.
    Sinsangre
    Los sinsangre son ágiles y utilizan ataques rápidos y saltantes a corta distancia.

    Ubicación: Asfódelos
    Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo a corta distancia.
    Raspahuesos:
    Los Raspahuesos son esqueletos más fuertes, son ágiles y utilizan combos rápidos de ataques de garras a corta distancia. Estos combos no se pueden interrumpir golpeándolos y siguen una secuencia de 2 o 6 ataques.
    Pegasaltos:
    Los Pegasaltos, como bien indica su nombre, se mueven en saltos, atacando con un golpe explosivo cuando están cerca.
    A veces se encuentran como minijefes de etapa intermedia en Tártaro.
    Movete y golpea rápido para que no pueda huir.
    Puede lanzar bombas justo sobre sí mismo, y deja caer una al morir.

    Ubicación: Tártaro (minijefe) / Asfódelos
    Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo a corta distancia.
    Arrojafuego:
    Tienen dos tipos de ataque: Una "Bola rápida" y una "Bola curva".
    La bola rápida tiene una cuerda rápida, se lanza muy rápidamente y vuela en línea recta.
    La bola curva vuela más lentamente y tiene un seguimiento débil.

    Ubicación: Tártaro (minijefe) / Asfódelos
    Estilo de combate: Proyectil.
    Lanzaondas:
    Un esqueleto que disparan dos proyectiles en forma de ola en rápida sucesión, girando para apuntar a Zagreo con cada ataque. Estas ondas atraviesan obstáculos.

    Ubicación: Tártaro (minijefe) / Asfódelos
    Estilo de combate: Proyectil.
    Dracón:
    Son enemigos estáticos, pero desaparecen y aparecen en otro punto al acercarte.
    Solamente lanzan proyectiles, así que refleja o date prisa para ir hasta ellos y eliminarlos.
    Gorgona:
    Son enemigos pequeños que lanzan proyectiles que te petrifican. Estos proyectiles se pueden desviar para petrificar a otros enemigos. No suponen una gran amenaza.

    Ubicación: Asfódelo
    Estilo de combate: Proyectil.
    ↳ Enemigos: Normales (2)
    Enemigo
    Descripción
    Revientacráneos:
    Estos enemigos saltan al aire y caen en donde se proyecta su sombra, provocando daño de área.
    En ocasiones pueden lanzar una onda circular después de impactar.
    Lo ideal es usar ataques tipo Condena o Resaca para que sufra daño incluso cuando no está a tu alcance, porque es complicado hacer que pare y no salte.

    Ubicación: Asfódelos
    Estilo de combate: Emboscada.
    Hidra calavérica:
    La Hidra calavérica es el encuentro de jefe de Asfódelos, así como el segundo jefe que se encuentra en cada carrera de Hades. Siempre se encuentran en la Cámara 24, la Cámara final de Asfódelos.
    Este enemigo aparece como refuerzo del jefe Hidra, comportándose de manera similar al jefe pero haciendo menos daño.
    Ubicación: Asfódelos
    Estilo de combate: Varios.
    Dispersadora:
    Al atacar, disparan un gran orbe de energía púrpura que se mueve moderadamente rápido y que puede destruirse con cualquier tipo de ataque o cuando golpea una pared. Cuando se destruye este orbe, libera 8 orbes más pequeños que se alejan de él en una distribución de 8 direcciones. Estos también pueden ser destruidos con cualquier tipo de ataque.
    Ubicación: Elíseo
    Estilo de combate: Proyectiles.
    Cuadriga nemea:
    Es un gran carro que tomará impulso y se lanzará contra ti.
    Cuando empieza a cargar es complicado de detener, pero podes golpear constantemente para que no agarre impulso y evitar su ataque.
    Ubicación: Elíseo
    Estilo de combate: Persecución cuerpo a cuerpo.
    Carro ígneo:
    Generalmente apareciendo en grandes cantidades, Carro ígneo se apresurará inmediatamente hacia Zagreo una vez que lo noten. Su único "ataque" es explotar al entrar en contacto con Zagreo o con un objeto sólido. Son enemigos kamikaze. También explotarán cuando su salud se agote, lo que hace que el combate cuerpo a cuerpo sea desaconsejable.

    Ubicación: Elíseo
    Estilo de combate: Auto destrucción.
    Acerofulgente: (Tienen tres ataques):
    Un golpe de espada básico, pero rápido cuando está de cerca.
    Una serie rápida de guiones en direcciones erráticas.
    Un proyectil de ondas de choque deflectable que viaja directamente hacia adelante.
    Cuando acabas con ellos, acaba rápidamente con su alma o se regenerarán.
    Ubicación: Elíseo // Estilo de combate: Varios.
    Lanzalarga:
    Son menos peligrosos que los Acerofulgente, pero en esencia se comportan igual.
    Cuando acabas con ellos, acaba rápidamente con su alma o se regenerarán.

    Ubicación: Elíseo
    Estilo de combate: Varios.
    Arcofuerte:
    Estos soldados atacan con flechas. Atento a la retícula que te indica que te están apuntando.
    Cuando acabas con ellos, acaba rápidamente con su alma o se regenerarán.

    Ubicación: Elíseo
    Estilo de combate: Varios.
    Escudoférreo: El más fuerte de los soldados.
    No puedes golpearle de frente.
    Si te alejas, lanzará una triple onda de energía que le puedas devolver.
    Intenta usar Condena, Resaca o efectos especiales para acabar antes con ellos.
    Cuando acabas con ellos, acaba rápidamente con su alma o se regenerarán.
    Ubicación: Elíseo
    Estilo de combate: Varios.
    Alimaña:
    Cuando ve a Zagreo, se moverá muy rápidamente hacia él y, al alcanzarlo, atacará instantáneamente con un golpe cuerpo a cuerpo a corta distancia.
    Además, las Alimaña aparecen en grupos muy grandes y puedes ser atacado por varias al mismo tiempo.
    Ubicación: Templo de Estigia
    Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo (A corta distancia).
    Alimaña descomunal:
    Una rata gigante que puede lanzar veneno, que se acumula en charcos. Si te afecta, busca rápidamente una fuente de mandrágora para curarte.
    Si golpeas constantemente no se podrá mover: céntrate siempre en una sola rata.
    Ubicación: Templo de Estigia
    Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo (Rango medio).
    Incordio:
    Pequeños enemigos lanzabombas. Tan pronto como se disparan, aparece un gran indicador rojo que muestra el lugar de aterrizaje del proyectil y toda el área afectada.
    Los proyectiles se pueden desviar: cuando están cerca del suelo, cuando acaban de dispararse o están a punto de aterrizar.
    Ubicación: Templo de Estigia
    Estilo de combate: Proyectiles.
    Piedra viperina:
    Disparan múltiples rayos de energía cargados a larga distancia. Estos rayos comienzan dirigidos en múltiples direcciones, pero convergerán en un solo punto (dirigido a Zagreo) mientras continúa su ataque, lo que hace que los rayos sean potencialmente difíciles de esquivar.
    Ubicación: Templo de Estigia
    Estilo de combate: Tres rayos en arco.
    Sátiro sectario:
    Los Sátiros sectarios, al notar a Zagreo, le dispararán dardos venenosos. Si un dardo lo golpea, recibirá 1 daño y se le infligirá una acumulación de Veneno, que infligirá un daño rápido a lo largo del tiempo a Zagreo hasta que se cure.
    Sátiro sectario Elite disparará una serie de tres dardos en la dirección de Zagreus.
    Hay una variante de mini-jefe del Sátiro sectario que tiene una armadura muy aumentada y usa una capa verde oscuro. Cuando ataca, dispara una rápida propagación de dardos en un cono, dirigidos a Zagreo.
    Ubicación: Templo de Estigia
    Estilo de combate: Projectiles.
    • Enemigos: Mini-Jefes
    Enemigo
    Descripción
    Furtivo miserable:
    Por lo general, atacará en un patrón de unos pocos lanzamientos de dardos, luego un jab cuerpo a cuerpo. Después de este pinchazo, el Furtivo se quita el polvo de las manos y es bastante vulnerable al daño. La cantidad de ciclos de dardos que lanza Furtivo es aleatoria, pero generalmente son al menos dos. El Furtivo se mueve a través de la teletransportación. Estos teletransportes eliminan cualquier maldición de estado que Zagreo pueda infligir.
    Ubicación: Tártaro // Estilo de combate: Varios.
    Piedra maldita:
    Dispara un patrón radial de 8 líneas de rayos desde sí mismo, comenzando con dos rayos y disparando secuencialmente más, aunque solo 6 pueden estar activos a la vez.
    Cada vez que recibe daño, la Piedra maldita libera un Fragmento que puede formar barreras de rayos cuando están cerca uno del otro o de la Piedra maldita principal.
    Lo ideal es que uses ataques de área para destruir las piedras pequeñas. La grande seguirá intentando invocarlas, perdiendo un tiempo durante el cual apenas atacará.

    Ubicación: Tártaro
    Estilo de combate: Rayos.
    Bombardero infernal: Más adelante aparece como enemigo normal
    (La versión minijefe aparece en pareja.)
    Los Bombarderos infernales usan dos tipos principales de ataque: un lanzamiento de una sola bomba de largo alcance y una andanada de bombas dispersas de corto alcance. Lo ideal es que los estampes contra las paredes. Cuidado que al matarlos, dejan caer una bomba.
    Ubicación: Tártaro (Minijefe) / Asfódelos // Estilo de combate: Varios.
    Megagorgona:
    Aparece acompañada de un Revientacráneos con armadura. Mientras te lanza proyectiles petrificadores, el Revientacráneos busca aplastarte.
    Además, se teletransporta para cambiar de posición.
    Consejo: Centrarse en la Megagorgona mientras esquivas la sombra del Revientacráneos.

    Ubicación: Asfódelos
    Estilo de combate: Proyectil - Acecho.
    Esparcidora:
    Al atacar, los esparcidores disparan una dispersión moderadamente rápida de orbes de energía púrpura que pueden destruirse con cualquier tipo de ataque.
    Los esparcidores de élite disparan una ráfaga de tres esparcimientos por ataque.
    La versión minijefe aparece en un grupo de 4 y con armadura.
    Si tienes un arma a distancia, quédate en un punto fijo y dispara constantemente. Dañarás al menos a una mientras rompes los proyectiles
    Si tienes Reflejar, puedes quedarte en el sitio y devolver todos los ataques.
    Ubicación: Asfódelos // Estilo de combate: Proyectiles.
    Prendealmas:
    Los Prendealmas son orbes que generan enjambres de mariposas que vuelan lentamente hacia el jugador, causando daño al contacto.
    Las mariposas pueden ser destruidas por cualquier ataque, pero no pueden ser desviadas.

    La pelota en sí es altamente resistente a los efectos de retroceso y no puede ser apuñalada por la espalda.

    La versión minijefe aparece en solitario, e irá invocando almas que se pueden convertir en Aceofulgente, Lanzalarga, Arcofuerte o Eescudoférreo.

    Ubicación: Elíseo
    Estilo de combate: Mariposas.
    Alimaña rey:
    Aunque tiene el tamaño de una alimaña, puede envenenarte, teletransportarse e invocar alimañas descomunales.

    Tu mejor opción es usar Condena o Resaca para causarle daño de forma constante.

    Ten en cuenta que siempre está rodeado de una especie de rayos que te indican su posición, pero no te hacen daño.

    Tiene más vida de la que parece, intenta usar proyectiles para mantener las distancias en todo momento.

    Ubicación: Templo de Estigia
    Estilo de combate: Varios.
    • Jefes: Megara / Alecto / Tisífone / Hidra

    Estos son todos los jefes a los que te enfrentaras en Hades. Ten en cuenta que puedes activar Medidas extremas en el Pacto de Castigo para que el combate cambie, y que activar ventajas para enemigos en el Pacto de Castigo también los hará más fuertes, que tengan más vida, armadura, etc.
    Megara: Técnicas y Cómo derrotarla
    Megara es uno de los tres posibles jefes del Tártaro. Aparecerán, al azar, ella, Alecto o Tisífone.

    • Si estás cerca de ella, usará un ataque físico de área. Apártate y podrás atacarla mientras vuelve a recuperar el equilibrio.
    • Si te alejas, usará una embestida que es fácil de esquivar, siempre que la veas venir. No lanzará proyectiles ni usará ningún otro ataque al terminar.
    • Cuando estás demasiado lejos, lanzará proyectiles en rápida sucesión. Puedes reflejarlos para hacerle más daño.
    • Al avanzar el combate, puede quedarse flotando sin moverse y aparecerán círculos en el suelo. Si estás dentro de uno de los círculos, sufrirás daño. Puedes golpear una o dos veces a Megara entre cada serie de círculos.
    • Finalmente, cuando llegue a ciertos niveles de daño, se volverá invulnerable e invocará monstruos. El escudo desaparecerá pasados unos segundos, no hace falta que derrotes a los enemigos para que se vaya.

    • Puedes aprovechar las trampas de pinchos de la sala para hacer daño tanto a Megara como al resto de enemigos.
    • En términos generales y por razones obvias, Megara no es un enemigo demasiado complicado. Si llevas un par de bendiciones para hacer daño extra, como Resaca o Condena, no debería de darte demasiados problemas.

    alu eredeti hozzászólása:
    El video es propiedad del canal "Guías Vandal".

    Megara: Medidas extremas
    • El combate contra Megara cuando activas Medidas extremas es igual, pero con Tisífone, Alecto o ambas atacando de vez en cuando.
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    Alecto: Técnicas y Cómo derrotarla
    Alecto es uno de los tres posibles jefes del Tártaro. Aparecerán, al azar, ella, Megara o Tisífone.

    • Alecto tiene un ataque de corta distancia como el de Megara, aunque no es de área. Como sucede con Megara, puedes golpear varias veces mientras recupera el equilibrio.
    • También puede lanzar proyectiles en círculo, bastante sencillos de esquivar.
    • Puede hacer aparecer círculos en el suelo que debes evitar para no recibir daño. Ojo, porque el daño se hace bastante más rápido que con los círculos de Megara.
    • Si te alejas, puede embestirte.
    • De vez en cuando hará aparecer un vórtice serrado que te perseguirá, haciendo daño constante cada vez que te golpee.
    • Como con Megara, invocará enemigos que entorpecerán el combate.
    • Cuando le haces suficiente daño, entra en Cólera. En ese momento empezará a lanzar vórtices y proyectiles constantemente, además de usar el ataque de círculos.

    • Puedes usar las trampas de pinchos para hacerle daño tanto a ella como al resto de enemigos.
    • La clave con Alecto es ir haciendo daño poco a poco al principio, pero con seguridad, y lanzarte al ataque absoluto cuando entre en Cólera. Al entrar en este estado, Alecto es mucho más peligrosa y no revertirá al normal hasta finalizar el combate, por lo que conviene que termines cuanto antes aunque sufras algo de daño mientras lo haces.

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    El video es propiedad del canal "Guías Vandal".

    Alecto: Medidas extremas
    • El combate contra Alecto cuando activas Medidas extremas es igual, pero con Tisífone, Megara o ambas atacando de vez en cuando.
    Tisífone: Técnicas y Cómo derrotarla
    Tisífone es uno de los tres posibles jefes del Tártaro. Aparecerán, al azar, ella, Megara o Alecto.

    • Su embestida lanza proyectiles. La embestida la hace en dos fases. En la primera lanzará un "rayo", y después será cuando te embista, así que cuidado con el segundo golpe.
    • Tiene otro tipo de embestida. Si ves que te lanza un gancho, va a cargar otra vez contra ti, de nuevo sabes que es en dos fases, por lo que puedes esquivarlo con relativa facilidad.
    • Su ataque de proyectiles es en espiral. Si te quedas quieto y atacas constantemente los bloquearás, y puedes reflejarlos.
    • Como sus hermanas, puede hacer aparecer círculos de daño en varias columnas, sal de la trayectoria para evitarlos.
    • Cuando sufre cierto daño, cambiará la pantalla, haciéndola cada vez más pequeña.
    • Aquí la clave es hacer daño máximo desde el principio. Cuanto más tiempo pase, más daño recibirás, por lo que tienes que reducir la vida de Tisífone tan rápido como puedas.

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    El video es propiedad del canal "Guías Vandal".

    Alecto: Medidas extremas
    • El combate contra Tisífone cuando activas Medidas extremas es igual, pero con Alecto, Megara o ambas atacando de vez en cuando.
    Hidra: Técnicas y Cómo derrotarla

    • La Hidra aparece al final de los Asfódelos.
    • La Hidra empezará embistiendo contra ti casi siempre, o lanzando los proyectiles que le toque.
    • Cuando se aparte, va a embestir de nuevo.
    • En función de los cuernos que tenga, se pondrá a golpear el suelo una o varias veces.
    • De nuevo, en función de los cuernos, al golpear el suelo puede hacer aparecer bolas de magma o simplemente hacer daño.
    • Cuando sufra suficiente daño, tendrá un escudo que solamente desaparecerá cuando acabes con las hidras pequeñas.
    • Las hidras pequeñas se comportan igual que la grande, pero lógicamente hacen menos daño y no pueden lanzar proyectiles al estampar contra el suelo.
    • Tendrás que superar dos fases más en las que aparecerán hidras pequeñas para acabar con ella.



    • Aquí la clave está en hacer daño máximo nada más empezar para activar la fase 2 y reconocer el tipo de proyectiles que va a lanzar. Los más peligrosos son las ondas moradas, pero puedes reflejar los ataques para devolverle los proyectiles y hacer daño.

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    El video es propiedad del canal "Guías Vandal".

    Hidra: Medidas extremas
    • En el caso de la Hidra, el combate se desarrolla en varios islotes en la lava en lugar de en una única isla.
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    El video es propiedad del canal "Guías Vandal".
    ↳ Teseo & Asterión / Jefe Final / Caronte

    En esta ocasión te enfrentas a dos jefes juntos en vez de a uno, así que vamos a separarlos para que sepas qué hace cada uno.

    Asterión: Técnicas y Cómo derrotarlo
    • Asterión puede aparecer en un momento anterior en solitario, pero sus movimientos serán los mismos.
    • Si has derrotado a Asterión en solitario, cuando llegues al combate contra él y Teseo, el minotauro tendrá menos vida.
    • El minotauro tiene un combo de tres golpes. Empieza con un golpe en arco hacia adelante (se desplazará hacia ti), seguido de dos movimientos ascendente-descendente. El último golpe es en salto y dirigido a nosotros, cubriendo bastante distancia.
    • Hay ocasiones en las que el tercer golpe lanza proyectiles al impactar contra el suelo, así que apártate de él.
    • Si ves que agarra impulso, va a cargar contra ti. Puedes usar los obstáculos para que choque contra ellos, o bien contra una pared, y quede aturdido.


    Teseo: Técnicas y Cómo derrotarla
    • Teseo solamente aparecerá en pareja con Asterión, nunca en solitario.
    • Para empezar, no puedes hacer daño con ataques frontales (salvo por los efectos de rayos, Resaca, Condena, etc).
    • De lejos te tirará la lanza, verás la retícula rosa sobre Zagreo. Puedes esquivarlo, reflejar el golpe o cubrirte con los obstáculos.
    • Si te acercas, Teseo usa un ataque circular. Puedes usar el Acelerón para ponerte a su espalda y castigar el golpe.
    • Cuando le haces suficiente daño, usará un Llamamiento. Cada combate usará un dios distinto, pero todos se basan en círculos que debes esquivar.
    • Si ves que Asterión se arrodilla, debes cubrirte antes de que Teseo llegue a él, porque lo va a lanzar como una jabalina.

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    El video pertenece al canal "Guías Vandal"

    Teseo y Asterión: Medidas extremas
    • El combate contra Teseo y Asterión es uno de los que más cambia en Medidas extremas.
    • Para empezar, Asterión lleva una armadura de oro que lo hace mucho más fuerte y rápido.
    • El minotauro gana un golpe de área con el tercer ataque de su combo, por lo que debes apartarte de él cuando vaya a terminar.
    • Además, si ves que se queda quieto "cargando", debes alejarte de él. Va a empezar un ataque giratorio con el hacha con el que se moverá por todo el escenario.
    • En cuanto a Teseo, va en un carro de oro con dos lanzagranadas.
    • Sus ataques se basan en dar vueltas por el exterior lanzando explosivos a su paso, o bien cruzar por el centro lanzando explosivos.
    • Cuando le haces suficiente daño, el carro se destruye y se comporta como en la fase normal.
    • Aquí la clave es centrarse en Teseo hasta acabar con él mientras esquivas a Asterión.

    Evita a Asterión constantemente, se trata de un combate un poco largo si no te puedes permitir ser lo suficientemente agresivo.

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    El video pertenece al canal "Guías Vandal"
    Hades: Técnicas y Cómo derrotarlo
    • Hades ataca con su horca, con un ataque punzante seguido de un ataque giratorio. El ataque giratorio se te avisa con una pequeña estela, sal de su radio de acción pero ten en cuenta que se mueve hacia adelante al ejecutarlo.
    • Al sufrir daño, Hades desaparecerá. Tienes que fijarte en las pisadas en la nieve para saber por dónde vendrá, suele reaparecer con el ataque giratorio. Esquiva y castiga su fallo.
    • Periódicamente, Hades te lanza unas calaveras de fuego. Estos proyectiles se convierten en blancos inmóviles. Si no los destruyes, crean una onda expansiva que debes esquivar.
    • Como muchos otros jefes, Hades puede ponerse un escudo mientras invoca enemigos. Puede ser cualquier enemigo no jefe del juego, incluyendo minijefes, así que mucho cuidado.
    • Al acabar con su barra de vida, se levantará de nuevo.

    • Además de todos los ataques anteriores, ahora tiene dos movimientos nuevos.
    • El primero hace surgir unos "charcos" de manos. Si los tocas sufrirás daño y quedarás aturdido.
    • El segundo consiste en quedarse quieto y lanzar rayos de fuego. La primera vez serán solamente tres y puedes golpearle por la espalda mientras lo hace, pero después será un anillo completo de rayos, tienes que cubrirte con las rocas del escenario.
    • Si has llegado hasta aquí, ya deberías tener bendiciones y conocimientos suficientes como para acabar con él facilmente.
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    El video pertenece al canal "Guías Vandal"

    Hades: Medidas extremas
    • Las dos primeras fases del combate son iguales. Hades revivirá al caer y tendrás que volver a derrotarlo.
    • Su ataque giratorio ahora lo hace dos veces seguidas, ojo al esquivar.
    • Ahora invoca minijefes con más frecuencia, tenlo presente.
    • Cuando lo elimines por segunda vez, volverá a levantarse.
    • En esta tercera fase la pantalla estará oscurecida.
    • La ventaja que tienes es que Hades tiene menos vida y parece recibir más daño con cada golpe, por lo que tienes que centrarte en acosar al jefe hasta que caiga.

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    Caronte: Técnicas y Cómo derrotarlo
    Para luchar con Caronte, debes jugar hasta que en un Puesto de Caronte veas una bolsa de monedas tras él, con 300 monedas de oro. Al agarrarla, se enfadará y tendrás que luchar con él.

    • En este combate, tu prioridad es esquivar.
    • Caronte agitará el remo y vendrán bolas de oscuridad de varias direcciones. Las bolas vienen en filas, y puedes atravesarlas con el Acelerón o cubrirte con las estatuas de las esquinas.
    • Si te acercas, usará una onda de choque que no te daña, pero te repele y aturde.
    • Si ves que levanta la mano, va a lanzar una onda que rebota por las estatuas. Puedes atravesarla con el Acelerón o devolver si tienes Reflejar.
    • Si se acerca y levanta el remo, va a golpearte con él. Es un ataque en arco frente a él con un alcance inmenso y que inflige bastante daño. Usa el Acelerón para ponerte a su espalda y ten cuidado, porque suele dar dos golpes.
    • La clave es pegarle cuando agita el remo para hacer aparecer las bolas de oscuridad.
    • Tiene muchísima vida, no te preocupes porque parezca que la barra baja lentamente.
    • Al ganar conseguirás una tarjeta de descuento del 20% para todos los objetos en venta, que perderás cuando escapes del Inframundo o mueras.


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    El video pertenece al canal "Guías Vandal"
    → VARIOS ←
    • Compañeros

    Los compañeros (también conocidos como recuerdos legendarios) son objetos que se pueden equipar para ganar la habilidad de invocar a una criatura única una vez por tentativa de huida. Después de entregar 5 o 6 néctares a la persona apropiada, su barra de afinidad en el Códice mostrará un corazón con una cerradura, indicando que necesitarás ganarte su favor (ahondando más en la relación con dicho personaje o ayudándoles de alguna manera) para poder seguir avanzando. Después de ganarte su favor, podrás conseguir los respectivos compañeros la primera vez que les entregues una ambrosía.

    Todos los compañeros tienen las siguientes particularidades:
    • Pueden equiparse en la pantalla del patio antes de comenzar a un intento de escape. Al contrario que los recuerdos, los compañeros no pueden cambiarse en mitad de una partida, ni siquiera tras derrotar a un jefe o superar un bioma.
    • Pueden mejorarse usando ambrosía en la vitrina o con una colección de recuerdos regional (que podrás comprarle al Contratista de la morada después de luchar contra un jefe).
    • Tienen un número máximo de usos por intento de escapada (de 1 a 5, dependiendo del nivel de mejora en el que los tengas). El valor máximo puede superarse si se compra una Aguja de la Noche en un pozo de Caronte.
    • Pueden usarse una vez por enfrentamiento (cámaras con combates).


    Compañero
    Personaje (Fuente)
    Descripción
    Megera
    Acompañante Battie:
    Tu invocación inflige 2500 de daño en un área junto al enemigo más cercano a ti, siguiendo después en línea recta.
    ** No se puede usar contra ninguna de las Hermanas Erinias
    Tánatos
    Acompañante Mort:
    Tu invocación inflige 3500 de daño en un área frente a ti, tras un breve retraso.
    ** No se puede usar durante los encuentros con Tánatos
    Huesos
    Acompañante Rib:
    Tu invocación crea un señuelo con sus propios 250 de Vida, provocando a los enemigos para que lo ataquen hasta que muera.
    ** No se puede usar en contra de Caronte.
    Sísifo
    Acompañante Shady:
    Tu invocación inflige 1000 de daño en un área y deja caer un surtido de objetos de Vida, Oscuridad y Óbolos.
    Dusa
    Acompañante Fidi:
    Tu invocación materializa a Dusa a tu lado durante 30s, disparando rápidamente proyectiles que petrifican a los enemigos e infligen 70 de daño.
    Aquiles
    Acompañante Antos:
    Tu invocación inflige 1500 de daño a 2 enemigos.

    Actualizaciones
    Cuando se recibe un compañero por primera vez, se puede convocar una vez por intento de escape.

    Cada nivel de actualización aumenta en uno el número máximo de veces que se puede usar un compañero por intento de escape. Si se actualiza a mitad de la ejecución, la cantidad máxima de usos aumentará en la ejecución actual.

    Usos máximos
    Costo de actualización
    1
    -
    2
    1 Ambrosía
    3
    2 Ambrosía
    4
    3 Ambrosía
    5
    4 Ambrosía

    Mejorar por completo a un acompañante cuesta 10 Ambrosía.


    Invocación vs Hades
    Al principio, solo Shady y Rib pueden usarse contra Hades. Sin embargo, una vez que hayas forjado un vínculo suficiente con él y algunos otros, te otorgará autoridad para usar a cualquiera de los compañeros en su contra.

    Esta autoridad requiere:
    • 7 corazones con uno de los siguientes: Megera, Thanatos, Dusa o Aquiles.
    • 7 corazones con otro de esos, o con Huesos o Sísifo.
    • 4 corazones con Hades.
    • Mejores Builds: Armas & Bendiciones

    Escapar del inframundo en Hades requiere paciencia, dedicación y mucha práctica.

    Sin embargo, hay ciertas construcciones en Hades que son notablemente poderosas, haciendo que toda esa prueba sea mucho más fácil.

    Aunque las mejoras de Hades se seleccionan al azar, hay ciertas precauciones que puedes tomar que no dependen de la suerte.


    La Espada Estigia
    Aspecto
    Dios
    Bendiciones
    Aspecto de Poseidón
    Artemisa
    Heridas de salida.
    Aspecto de Arturo
    Poseidón y Zeus
    Golpe de tempestad, Disparo de inundación, Embestida de trueno, Tormenta marina.
    La Lanza Eterna
    Aspecto
    Dios
    Bendiciones
    Lanza eterna: Aspecto de Guan Yu
    Deméter y Dionisio
    Embriaguez borracha, Cosecha rara, Voluntad voraz, Disparo alucinante, Alma nutrida, Bebida fuerte, After Party, Perspectiva positiva, Vintage Premium.
    Escudo del Caos
    Aspecto
    Dios
    Bendiciones
    Escudo del Caos: Aspecto de Beowulf
    Poseidón y Ares
    Golpe de tempestad, Disparo de inundación, Embestida de marea, cualquier bendición de Ares.
    Arco que busca el corazón
    Aspecto
    Dios
    Bendiciones
    Arco que busca el corazón: Aspecto de Hera
    Artemisa, Dioniso y Hermes
    Heridas de salida, recarga rápida, disparo trippy.
    Puños gemelos
    Aspecto
    Dios
    Bendiciones
    Puños gemelos: Aspecto de Deméter
    Poseidón y Zeus o Dioniso
    Golpe de tempestad, Florecimiento de tempestad, Disparo de inundación, Furia del tifón, Poder hidráulico, Bajíos de navajas, Ola rompedora, Golpe de olas, Segunda ola, Embestida borracha, Embestida de trueno, Tormenta marina.
    Exagrifo
    Aspecto
    Dios
    Bendiciones
    Carril firme: Aspecto de Lucifer
    Atenea
    Golpe divino, Florecimiento divino, Disparo de falange, Respuesta brillante, Embestida divina, Ayuda de Atenea, Piel de bronce, Escudo sagrado, Destello cegador.
    ¿Cuáles son las mejores armas?
    • Escudo Égida en cualquiera de sus tres primeras formas: ideal para las primeras partidas. El Especial rebota entre suficientes enemigos como para dañar a todos poco a poco, y su Estándar estampará a los monstruos del Inframundo contra las paredes, haciendo daño adicional. Es factible usarlo incluso en las fases más avanzadas del juego, cuando ya tengas acceso al Pacto de Castigo.
    • Malfon - Aspecto de Talos: Es una auténtica monstruosidad, incluso compitiendo con los Gilgamesh. Su Especial permite atraer a enemigos lejanos antes de que se pongan en posición de ataque, lo que muchas veces da lugar a una derrota sin paliativos al bicho que tengamos delante. Su combo Estándar también resulta bastante dañino y, sobre todo, veloz.
    • Puños Gemelos - Gilgamesh: La forma final de Malfon despedaza a los enemigos brutalmente. El Estándar pasa a ser un combo de golpes en arco frente a ti. Además, te permite dar cuatro Acelerones consecutivos, cada uno con un ataque acelerado estándar, con lo que si hay algo frente a ti, caerá. Además, su Gancho acelerado causa Mutilación, que provoca daños masivos en el objetivo.
    • Espada Estigia - Aspecto de Arturo: Con diferencia, la mejor arma del juego en cuanto a potencia se refiere. Su combo Estándar puede cargarse para hacer todavía más daño del que hace el espadón (más de 400 puntos de daño). Además, su Especial deja un aura que entorpece a los enemigos y permite acabar con ellos rápidamente.

    ¿Cuál es la mejor arma para niveles altos de Calor?
    Cuando estés usando el Pacto de Castigo y lleves niveles altos de calor para conseguir las recompensas secretas por llevar hasta 32 de calor, el Escudo Égida en su forma básica es la mejor arma.

    Con un poco de suerte con las bendiciones, podrás causar efectos de daño como Condena con tu Especial, lo que te permitirá hacer daño constante y de manera relativamente segura.
    Otras: Daño por rayos
    Es una build sencilla y que se compone de las siguientes bendiciones de Zeus:
    • Descarga Electrostática
    • Favor de Zeus
    • Ataque Dúplice
    • Tormenta Marina (Dual)
    • Fusión Fría (Dual)
    • Rayo Fulminante (Legendaria)
    Esta configuración es perfecta para principiantes, dado que no vamos a necesitar apuntar a los enemigos para acertarles con los rayos.
    Además, en la mayoría de las ocasiones, aunque no siempre, podrás pasar a través de las armaduras de los enemigos, con lo que causaremos un buen daño en los enfrentamientos.
    Eso sí, se trata de una build dónde vas a tener que adoptar una estrategia algo pasiva y con cierta paciencia para buscar bien el momento.
    Para ataques muy rápidos y vertiginosos
    Si buscas una configuración que te ofrezca un estilo de juego más rápido y vertiginoso, y no tan pasivo como el anterior, puedes optar por lo siguiente:
    • Fuego Supresor (bendición de Artemisa)
    • Ataque Centelleante (bendición de Zeus)
    • Ataque Bacteriano (bendición de Dionisio)
    Este equipo está pensado para aumentar la producción de daño de las armas dentro del nicho de los ataques rápidos, con lo que las haremos mucho más poderosas.
    Para larga distancia
    Para la siguiente build requerimos la bendición de Ares llamada “Maleficio del Dolor”. Esta bendición es perfecta para nuestro escudo, arco o lanza.
    Gracias a ello podemos infligir mucho más daño usando las habilidades de largo alcance, y quizás la habilidad que sale más potenciada es la carga de escudo.
    • Pesca y sus Recompensas
    La pesca es un minijuego disponible en varios lugares del Inframundo después de que compres la Caña de Pescar al Contratista de la Morada.

    Al pescar, conseguirás varios artefactos como recompensas, así que es algo que no conviene ignorar para facilitar nuestro progreso en el juego.


    Aparición de zonas de pesca
    Solo podrá aparecer un punto de pesca cuando se cumplan todas estas condiciones:
    • La estancia tenga la posibilidad física de generar un punto de pesca (es decir, exista agua o magma).
    • Hayas superado más de X estancias desde el último punto de pesca que haya aparecido (ver la siguiente tabla).
    Bioma
    Probabilidad
    Cantidad de estancias desde la última zona de pesca
    Tártaro
    25 %
    10
    Asfódelos
    10 %
    10
    Elíseo
    10 %
    10
    Templo del Estigia
    10 %
    10
    El Caos
    7 %
    5
    Grecia
    20 %
    0

    El juego notificará al jugador cuando aparezca un punto de pesca con un sonido al:
    • Recoger el premio de una estancia (si hay alguno).
    • Entrar en una estancia con una tienda.
    • Entrar en una estancia donde esté Eurídice o Patroclo.

    Cómo se pesca
    Zagreo no podrá empezar a pescar hasta que mate a todos los enemigos de una estancia.

    Acércate a un punto de pesca y pulsa el botón de "Interactuar" para comenzar a pescar.
    La boya a veces se semisumergirá en el agua (podrá hacerlo hasta tres veces) sin haber capturado nada; sin embargo, cuando pique algo, entrará completamente en el agua.

    También aparecerá una pequeña luz parpadeante sobre la caña en ese momento.
    Pulsa entonces el botón de "Interactuar" en cuanto puedas y atraparás a tu presa.
    Cuanto más rápido pulses el botón en el momento adecuado, mayor será la rareza de la presa capturada.
    La ventana temporal para determinar esta rareza es la siguiente:
    Menos de 0.34 s: Pesca perfecta. 50/50 de probabilidad de conseguir un pez Raro o Legendario.
    Entre 0.34 - 0.68 s: Pesca. 50/50 de probabilidad de conseguir un pez Común o Raro.
    Más de 0.68 s: Fallo. Aparecerá un mensaje de "Demasiado tarde" y no capturarás nada.


    Recompensas por pescar
    • Puedes entregar los peces al Cocinero de la Cantina, en la Morada de Hades.
    • Recibirás gemas, oscuridad, llaves ctónicas, diamantes, néctar o ambrosía, en función de la rareza de los peces que lleves.
    • Los peces capturados también se registrarán en su sección del Codex titulada "Moradores del río", desbloqueando más notas para cada pez con cada captura posterior.


    Tipos de peces
    Hay tres tipos de peces que podemos pescar: los peces comunes, los peces raros y los legendarios.
    • Peces comunes: Los comunes del Tártaro se pueden canjear por 5 gemas, los de los Asfódelos por una llave, los del Eliseo por néctar, los del Templo del Estigia por 20 gemas y los del Caos por 100 de oscuridad.
    • Peces raros: Los raros del Tártaro se pueden canjear por 20 gemas, los de los Asfódelos por 3 llaves, los del Eliseo 2 néctares, los del Templo del Estigia por 40 gemas y los del Caos por 250 de oscuridad.
    • Peces legendarios: Los legendarios del Tártaro se pueden canjear por 30 gemas, los de los Asfódelos por 5 llaves, los del Eliseo por 3 néctares, los del Templo del Estigia por 150 gemas y los del Caos por 500 de oscuridad.

    Video: ¿Cómo Pescar Peces LEGENDARIOS?
    alu eredeti hozzászólása:
    El video pertenece al canal "BagAyala"

    Video: ¿Cómo conseguir el trofeo / logro "Moradores del río"?
    alu eredeti hozzászólása:
    El video pertenece al canal "El Dios de los Mancos"
    ↳ Tabla de Todos los Peces
    Espécimen
    Nombre
    Bioma
    Rango
    Valor
    Molorco
    Tártaro
    Común
    5 Gemas
    Perceberón
    Tártaro
    Raro
    20 Gemas
    Escilático
    Tártaro
    Legendario
    30 Gemas
    Eslavag
    Asfódelos
    Común
    1 Llave Ctónica
    Crustatermo
    Asfódelos
    Raro
    3 Llaves Ctónicas
    Devorallamas
    Asfódelos
    Legendario
    5 Llaves Ctónicas
    Clostra
    Elíseo
    Común
    1 Néctar
    Carraceo
    Elíseo
    Raro
    2 Néctares
    Hidróquina
    Elíseo
    Legendario
    3 Néctares
    Olomeno
    Templo del Estigia
    Común
    20 Gemas
    Rasponto
    Templo del Estigia
    Raro
    40 Gemas
    Petreval
    Templo del Estigia
    Legendario
    150 Gemas
    Mati
    Caos
    Común
    100 de Oscuridad
    Produsa
    Caos
    Raro
    250 de Oscuridad
    Vacurraya
    Caos
    Legendario
    500 de Oscuridad
    Trucha
    Grecia
    Común
    1 Diamante
    Lubina
    Grecia
    Raro
    1 Ambrosía
    Esturión
    Grecia
    Legendario
    1 Sangre de Titán
    • Pacto de Castigo y Calor

    El Pacto de Castigo es un contrato proporcionado por Hades con el que pretende hacer que los intentos de escape de Zagreo del Inframundo sean aún más difíciles, aunque ofreciendo valiosas recompensas (como Sangre de Titán o diamantes, entre otras) en caso de que supere los nuevos retos.
    En una partida normal, el Pacto solo será accesible una vez que derrotes por primera vez al jefe final. Cuando vuelva a la morada de Hades, el Pacto de Castigo bloqueará la puerta de entrada a un nuevo intento de escapatoria, permitiendo personalizar primero ciertos aspectos de dicho intento antes de darle acceso a él.
    En el modo Infierno, el Pacto estará disponible desde el principio.

    Calor / Heat
    El calor representa el nivel de dificultad de los intentos de escapatoria de Zagreo.

    El nivel de calor, puede subirse y bajarse usando el Pacto de Castigo antes de empezar una tentativa.

    Teniendo cierta cantidad de calor activo, se activan las Puertas Infernales que tienen mejores recompensas.

    Escapando del Inframundo con cierto nivel de calor, desbloqueas las estatuas de Huesos, que son meramente cosméticas. Tienes que terminar el juego con 8, 16 y 32 puntos de calor para desbloquear las tres estatuas.


    Condiciones del Pacto de Castigo
    El Pacto de Castigo cuenta con un total de 15 (16 en el modo Infierno) condiciones diferentes que pueden afectar a un intento de escapada.

    La mayoría de estas condiciones cuentan con diferentes niveles, permitiendo aumentar su potencia progresivamente según convenga al jugador.

    Cada condición aumentará una cantidad específica de Calor.

    La "cantidad de Calor actual" representa la "dificultad total" del intento de escapatoria con las condiciones seleccionadas actualmente.



    Escoge con cuidado las condiciones para un intento.

    Muchas de las condiciones no afectarán en absoluto si usas determinados conjuntos de armas y bendiciones con Zagreo, pero otras podrían hacerlo verdaderamente difícil de superar.


    La opción "Condiciones infrahumanas" se activará solo cuando completes un intento de escapatoria con todas las condiciones habiendo sido activadas al menos una vez (no tiene por qué ser en el mismo intento, y solo necesitas añadir un punto de dificultad a cada condición para que cuente).

    Cómo funciona el Pacto de Castigo
    • Cuando vayas a empezar tu próxima partida, aparecerá el Pacto.

    • Al ponerte sobre cada condición, te indicarán lo que sucede al activarlo (4), el calor que aplica (1) y, en los casos que corresponda, el porcentaje o nivel de penalización que se aplica por cada nivel del pacto que aplicas (2).

    • El juego también te indica el nivel mínimo de calor que necesitas con esa arma para conseguir recompensas (3). En la imagen puedes ver que el nivel mínimo de calor para recompensas es 6. Esto significa que con menos de 6 unidades de calor, los jefes nos darán únicamente oscuridad, mientras que si llegamos a 6 o más, nos darán Sangre de Titán, Ambrosía y un Diamente, como en la primera partida.

    • El nivel de calor mínimo es independiente para cada arma. Es decir, el nivel mínimo de calor para recompensas de la lanza no tiene por qué ser el mismo que el del escudo.

    ¿De qué sirve acumular calor?
    • Además de que volvemos a conseguir recompensas de los jefes, acumular calor también sirve para entrar al Érebo.
    • En el Érebo, si consigues derrotar a los enemigos sin que te toquen, conseguirás recompensas el doble de valiosas que de manera normal.

    Información adicional
    Medidas extremas afecta a los jefes dependiendo de cuántos niveles gastes en él. En el Nivel 1, solo afecta a las Furias. En el Nivel 2, afecta a las Furias y a la Hidra de Hueso. En el Nivel 3, afecta a las Furias, Hidra de Hueso, Teseo y Asterius. En el nivel 4, afecta a las Furias, Bone Hydra, Theseus y Asterius, y al Jefe Final.

    El nivel 4 de medidas extremas solo se puede comprar al contratista de la casa después de que se complete el juego principal y se luche contra el jefe final una vez después de eso.

    Recompensas
    Como dijimos, si derrotas al jefe final con ciertos niveles de Calor (8, 16 y 32, respectivamente), desbloquearás tres estatuas decorativas de Huesos que podrás colocar en el patio de la Morada de Hades.

    Además, si llevas el Pacto hasta 5, 10 y 15 de Calor, tendrás acceso a las Puertas Infernales, que te llevarán hasta el Érebo desde Tártaro, Asfódelos y el Elíseo, respectivamente.

    Además de las recompensas anteriores, completar el juego con Calor activo otorgará recompensas a Zagreo. Cada jefe asesinado en (o por encima de) un valor de calor objetivo arrojará un Diamante, una Ambrosía o Sangre de Titán, que Zagreo puede gastar en la Casa de Hades.

    Después de derrotar al jefe final y lograr la victoria en el valor de calor objetivo, el objetivo se elevará para futuras recompensas.

    Las recompensas y el calor objetivo se rastrean de forma independiente por arma.

    El límite de recompensas es 20 de Calor, con 21 carreras completas que deben completarse para cobrar todas las recompensas.

    En el Modo Infierno, las recompensas comienzan en 5 de calor y el límite aumenta a 25 de calor.



    Las recompensas solo se pueden recolectar una vez por arma, por jefe, por nivel de Calor. Entonces, por ejemplo, una vez que un jugador haya derrotado a las Furias en 3 Heat con la espada, ya no podrá cobrar una recompensa por derrotarlas con la espada hasta que también derrote al jefe final. Sin embargo, el jugador aún puede cobrar una recompensa por derrotar a las Furias con un arma diferente.

    Solo puede reclamar recompensas por el Calor más bajo que aún no haya completado, incluso si derrota a un jefe en un calor más alto. Las recompensas por 0 Heat se rastrean por separado y no se pueden reclamar al liquidar en un heat más alto.
    • El final secreto (Spoilers)

    Hades termina, supuestamente, al llegar a la superficie, después de que Zagreo derrote a su padre. Sin embargo, esto no es más que el principio del viaje. Aún tendrás que volver a la superficie muchas veces para poder ver el final secreto y real del juego. Aquí te contaremos exactamente qué es lo que debes hacer para verlo.

    ¿Cómo ver el final secreto del juego?
    • Lo que debes hacer es seguir subiendo hasta la superficie y derrotar a Hades.
    • Cada vez que lo hagas, verás una nueva escena con Perséfone.
    • Asegúrate de que hablas con Hades cada vez que regreses al Inframundo tras hablar con Perséfone.
    • Después de algo más de una decena de viajes a la superficie, verás una secuencia especial.
    • Sabrás que estás viendo el final secreto porque aparecerán los créditos del juego.
    • Esto no significa que tengas que volver a empezar ni nada por el estilo, podrás seguir jugando y viendo algunas secuencias nuevas entre el nuevo personaje y el resto de habitantes de la Morada. De hecho, algunas secuencias son exclusivas de este punto.
    • Final de la Guía

    GRAN PARTE DE LA GUÍA FUE CREADA GRACIAS A:

    - Vandal[vandal.elespanol.com].

    - Korosenai[www.korosenai.es].

    - Hades Wiki[hades.fandom.com].

    - Hades Wiki Español[hades.fandom.com].
    21 megjegyzés
    NicoBorgesXD ápr. 16., 20:40 
    Che esta guia es demasiado completa. Te pasaste de genio:reheart:
    Cherrynwn 2024. aug. 24., 12:44 
    Grande mi broh
    valeto 2024. júl. 26., 0:58 
    que hdp cuanto estuviste para escribir toda esta guia? es una cantidad exagerada para una guia, ni en una guida de todos los logros de Payday 2 hay tanto texto. buena guia, pero te pasaste animal
    Berseker33 2024. júl. 11., 22:42 
    La probabilidad de que salga la bolsa de Caronte cuál es? Me salió solo una vez y no lo maté. Tengo unas 96 horas al juego
    Uri 2024. máj. 15., 17:26 
    10/10 la Guia:NekoBlink:
    zahiso 2024. máj. 2., 11:35 
    tengo un problema con euridice no me deja regalarle mas nectar
    algun consejo?
    rogeriera 2024. ápr. 2., 2:40 
    Esta guía es genial y completísima. ¡Enhorabuena por el trabajazo! :steamthumbsup:
    velix28 2024. márc. 7., 21:40 
    llevo 15 horas de juego y no me lo pase ninguna vez, lo voy dejando y desinstalando ya dos veces por que me parece muy repetitivo ¿algún concejo?
    Tito 2024. febr. 9., 22:44 
    Una guia muy completa!
    𝕾𝖍𝖎𝖓𝖒𝖊𝖓 2024. febr. 5., 12:19 
    sos un crack