Sally Face - Episode One

Sally Face - Episode One

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Sally Face -alle achievements- Komplettes Spiel walk through in Deutsch
Autorzy: Sh4rrcy ˙⋆✮ i 1 innych współtwórców
Sally Face komplettes Spiel (5 Episoden) -alle Steam Errungenschaften- Deutsch!!
   
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Einführung
Hier findest du eine vollständige Lösung aller 5 Episoden, einschließlich Informationen zu Errungenschaften.

Wenn du diesen Anweisungen folgst kannst du ganz einfach alle Errungenschaften erhalten.
Bei "Dark Melodies", "Destroyer" und "Escaping death" hängt es ganz bei dir, da man bei einem Feinde besiegen muss ohne getroffen zu werden und ein Gitarren-Minispiel wo du bestimmte noten spielen musst um zu gewinnen. Welche Noten genau, kann ich dir aber im Verlauf dieses Guids zeigen.

Die meisten Errungenscgaften helfen dir auch die Geschichte besser zu verstehen, wie kam es zu der Prothese etc.
Ausnahmen sind:
- Dark Melodies
- Destroyer
- Escaping Death
- Memorized
- Clumpy
- Dead Potato
Diese Errungenschaften haben nur wenig mit der eigentliche Geschichte zu tun.

Auf weiteres hoffe ich das du alle Antworten in diesem Guid findest, und viel spaß beim lesen und spielen des spielst hast!!

Original von @Lomlondir
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1944968431


Wenn du schonmal hier bist, guck doch mal bei meinem anderem Guide vorbei!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3037284500
Episode 1 "Strange Neighbours"
1) The Deam

-Greife das Telefon und wähle eine beliebige Antwort, gehe dann nach Links und schalte das Licht mit dem Schalter an.
-Gehe dann nach rechts und schiebe den kleinen Schrank auf Seite um einen Schlüssel zu bekommen, greife nach dem Schlüssel. Beachten: Auf dem Schlüssel steht eine 5
- Verlasse dann den Raum
-Nun musst du mit den Türen das Wort "dog" bilden indem du durch die entsprechenden Türen gehst.
-Im ersten Korridor gehe durch die "D"-Tür
-Im zweiten Korridor gehst du zuerst nach links um eine "3" an der Wand zu sehen, danach gehe durch die "O"-Tür.
-Und im letzen Korridor geh durch die "G"-Tür
-Danach bist du draußen, gehe dann nach rechts um mit dem Hund zu reden. In einem der Äste direkt über dem Hund ist die Zahl "6".
-Gehe dann zurück nach links und klettere das Grab hinunter
-Genau da wo du runterkletterst sollte die Zahl "4" stehen, gehe dann weiter nach rechts um eine alte Tür zu finden. Verwende den Code "5364" um "Batteries included" zu bekommen.(Sei vorsichtig beim eingeben des Codes, bei einem Fehler explodiert die Tür und du bekommst später folgende Errungenschaften nicht) Gehe dann durch
-Während du nach rechts gehst interargiere mit der 2 Tür nach der bereits offenen, ACHTUNG es wird nicht angezeigt das du damit interagieren kannst. Also drücke einfach die Aktionstaste beim vorbei laufen bis sie sich öffnet (Siehe bild)
-Gehe dann weiter nach rechts und interagiere mit dem Krankenhausbett.



2)Meeting the tenants

-Gehe in Sal's Zimmer und gehe nach links, interargiere dann mit den Möbeln um sie zu verschieben, schnapp dir das Gear-boy.
-Verlasse den Raum und gehe nach links in die Küche, interagiere mit der Einkaufstüte um die Batterien für dein Gear-boy zu bekommen. Du kannst dich auch mit deinem Vater in seinem Zimmer unterhalten.
-Verlasse dann die Wohnung und gehe nach rechts um mit dem Polizisten zu sprechen
-Gehe dann zum Fahrstuhl und fahre in den 5 Stock um mit dem Loch in der Wand ganz links zu interagieren. ACHTUNG es wird nicht angezeigt das du damit interagieren kannst
-Gehe dann in die Wohnung 504 im selben Stock und rede mit dem Obdachlosem in der Wohnung.
-Begebe dich dann in den 3 Stock und rede mit Lisa die sich auf der Linken Seite befindet, spreche 2-mal mit ihr und frage sie NUR ob es hier etwas zum Spaß zu tun gibt (frage vorerst nichts anderes)
-Im 2 stock beachte die komischen Geräusche die von Wohnung 201 aus kommen
-Gehe dann in 204 um Charley zu treffen, gucke dir seine Pony-Sammlung an und spreche mit ihm
-Anschließend gehe in den 1 Stock und rede mit Terrence Addison im Raum 103 (Der Eigentümer des Gebäudes)
-Gehe weiter nach rechts und unterhalte dich mit dem Detektiv
-Schließlich gehe in den Keller zunächst nach rechts und interagiere mit der "Lost + Found" box, dort erhälst du ein Spiel für dein Gear-boy was erstmal nicht funktionieren wird
-Betrete dann die Wohnung 1B und gehe dann nach links in die Küche um den "Red eyed demon" zu sehen.
Nach diesem erscheinen hast du auch schon deine erste Errungenschaft!
-Gehe dann in Larrys Zimmer und nutze alle Dialog Optionen bei ihm aus, höre dir 2 mal das Lied an für die 2 Errungenschaft
-Beim rausgehen interagiere mit dem Radio auf der Komode und dem Gemälde.

3)The investigation

-Gehe zurück in den 1 Stock und rede mit dem Detektiv, so erfährst du das Larry eine Vorgeschichte mit der Polizei hat
-Gehe dann zu 103 und bitte Addison um eine Tasse Tee
-Gehe dann in deine Wohnung zurück und in das Zimmer deines Vaters, hebe die Münze auf die unter ihm liegt
-Gehe dann in dein Zimmer und rufe Larry über das Walki Talki an
-Wenn die Polizei weg ist begebe dich in Wohnung 403 und interagiere mit allem möglichen wichtig ist es, das du dir zu letzt die Komode mit den Spielsachen ansiehst damit du den ganzen Dialog mit Larry bekommst
-Wenn du wieder bei Larry bist, sprich seinen ganzen Dialog durch, wenn dus noch nicht gemacht hast frage ihn ob er das Lied von Sanity's nochmal abspielen kann um die Errungenschaft "Metalhead" zu bekommen
-Danach gehe in den 3 Stock und rede mit Lisa, wähle die optionen "Do you need any help?" und dann "I'll keep him out of trouble" und zuletzt "He told me a dark secret"
-Geh zurück zu Larry in den Keller und spreche ihn auf seinen Fluch an
-Gehe in den 3 Stock und rede mit Chug, frag ihn ob er denk das das Gebäude spukt (erst verfügbar wenn du Larry zuvor gefragt hast ob es spukt)
-Tausche jetzt den Schlüssel gegen die Münze ein die du bei deinem Vater gefunden hast
-Gehe dann in den 5 Stock ins Zimmer 504 und öffne das Badezimmer, gehe hinein, dort triffst du Megan
-Dort findest du auch Abführmittel, wenn das dein erster go-trough ist kannst du es aufheben (es wird sich mit dem Tee vermischen den du Charley gibst/ Es gibt jedoch noch eine andere Methode wodurch du dann eine andere Errungenschaft erhälst)
-Verlasse dann das Badezimmer und spreche dann mit Chug, gehe dann wieder zurück ins Badezimmer, dein Gear-boy sollte jetzt funktionieren. Schalte es ein.

  • Level 1: Gehe nach links bis du verschwindest und suche nach einem Grab, mit dem du irgendwo außerhaln des Bildschirms interagieren kannst. Dein Character wird etwas über seinen Vater erzählen und dann einen Schlüssel finden. Gehe wieder nach rechts und öffne das Tor
  • Lever 2: Interagiere mit der Feuerstelle um einen Schlüssel zu finden, gehe dann wieder nach rechts um die Tür zu öffnen.
  • Lever 3: Interagiere mit dem ersten Sessel, den du rechts siehst, um den Schlüssel zu finden. Geh dann nach oben.
  • Level 4: Interagiere mit dem letzten Bücherregal, um den Schlüssel zu erhalten, gehe dann zurück nach links, um mit dem ersten Aktenschrank zu interagieren (siehe Bild). Gehe durch die Tür.
  • Level 5: Interagiere mit der Kiste. Gehe nach rechts und in Raum 504. Gehe durch die Tür auf der linken Seite. Finde den Schlüssel an der Leiche, gehe hinaus und gehe den ganzen Weg nach rechts, um den letzten Raum zu betreten. Interagiere mit der Notiz in der Nähe des hängenden Mannes.

Jetzt musst du das Pony klauen was bei Charley im Regal steht. Was bedeutet das du Charley irgendwie ablenken musst. Es gibt zwei Möglichkeiten. Jeder dieser Möglichkeiten gibt eine Errungenschaft, wenn du alle Errungenschaften haben möchtest musst du Episode 1, zweimal spielen.
- Jeder weg braucht Addisons Tee (Charley liebt den Tee und wird dich kurz nach dem du mit ihm interagiert hast fragen ob er ihn trinken darf)
Nehme entweder
  • Schlafmittel in Raum 402 im Badezimmer
oder
  • Abführmittel in Raum 504 wo du Megan triffst
-Beides mixt sich automatisch mit dem Tee wenn du es aufsammelst, du kannst nicht beides in den Tee mischen.
-Gehe dann zu Charley und sprech mit ihm, beende den Dialog und lass ihn dann den Tee trinken

-Entweder schläft Charley jetzt (Schlafmittel) oder er ist im Badezimmer (Abführmittel)
-Nach beidem kannst du das Pony aus dem Regal nehmen und es dem Detektive geben
-Gehe weiter nach rechts aus dem Gebäude hinnaus und gucke dann in den Krankenwagen.
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So, hiermit hast du die erste Episode mit 86% Abgeschlossen. Spiele sie erneut nur diesmal mit dem anderen Mittel für den Tee (entweder Schlafmittel oder Abführmittel)
Episode 2 "The Wretched"
1) Memories
- Gehe weiter nach rechts, bis du zum Krankenwagen kommst. (Beachte die Form des Hundekopfes, der dich durch die Bäume beobachtet (vgl. Ep5)).
- Du erlebst jetzt den Mord an Mrs. Sanderson, als wärst du Larry. Gehe ins Badezimmer und interagiere mit der Toilette.
- Gehe nach rechts und rede mit dem Pony. Verwende die Leiter, um nach oben zu klettern.
- Es gibt drei Stockwerke mit Rohren und auf jedem von ihnen befindet sich ein Schalter. Aktiviere zuerst den im zweiten Stock, dann den im dritten Stock und schließlich den im ersten Stock.
- Geh runter und weiter nach rechts, um aus der Kanalisation zu kommen. Schau durch die Badezimmertür.
- Verlasse die Wohnung. Gehe nach links durch den schwarzen Raum, bis du Charley erreichst.

2) Research
- Folge Larry nach links und spreche mit ihm. Folge ihm nach draußen zum Baumhaus.
- Durchsuche alles im Baumhaus, bevor du die Puzzlebox aus Metall in der Truhe nimmst.
- Spreche noch einmal mit Larry, bevor du nach unten kletterst. Folge ihm zurück ins Haus.
- Wenn du wieder in seinem Zimmer bist, frage ihn, ob es seiner Mutter gut geht.
- Gehe in den 5. Stock und gehe in 504. Wenn Larry ankommt, gehe ins Badezimmer.
- Gehe zurück in den Keller und frage Larry, wo du Todd finden könntest, und gehe erst dann zu Todd in 202.
- Wenn du den gesamten Dialog von Todd sehen möchten, lasse die Option "Ich brauche deine Hilfe" zum Schluss.
- Gehe zurück zu 1B und interagiere mit Larrys Funkgerät, um die Antenne zu nehmen. (siehe Bild).
- Gehe zurück zu Todd in 202 und gebe ihm die Antenne (für den Empfang) und das Walkie-Talkie (für die Stromversorgung).
- Nachdem du Greg getroffen hast, gehe zu Larry in den Keller und zeigen ihm das Super Gear Boy (SGB). Interagiere mit seiner Stereoanlage und bitte ihn, den letzten Sanity's Fall-Song zu spielen.
- Gehe zum Baumhaus und benutze den SGB in der Nähe des Bildes.
- Gehe auf dem Rückweg zu Larrys Küche und benutze dort den SGB, um eines der Siegel zu finden.
- Gehe zu 102 und verwende alle Dialogoptionen von Rosenberg, bevor du das SGB auf sie anwenden. (Du kannst ihr danach noch eine Frage stellen, wenn du möchtest.)

- Gehe in 204 und verwende das SGB, um ein weiteres Siegel zu finden. Aus 201 kommen immer noch seltsame Geräusche (vgl. Folge 3)...
- Geh und rede zweimal mit Todd.
- Gehe nach unten, um mit Terrence in 103 zu sprechen. Wähle „Über Addison Tea“.
- Gehe zu Larry in den Keller und frage ihn, ob er die Kette schon einmal gesehen hat.
- Gehe zur Box „lost + found“ dort findest du die Halskette, damit du Megan erneut beschwören kannst. Wenn du ihren gesamten Dialog hören möchten, wähle die Optionen von oben nach unten.
- Verwende den SGB in der Nähe des Lochs in der Wand links von der Tür von 501, um das dritte Siegel zu finden.
- Gehe zu 502 und benutze den SGB in der Nähe des Vogelkäfigs, um das letzte Siegel zu finden. (siehe Bild)).
3) Mysteries
- Sprich in 302 mit David über das Brecheisen.
-Besuche die College-Studenten in 301 und helfe ihnen bei ihrer Party: Sierra (Schachturnier), CJ (89,3) und Azaria (Telefon). Die Party wird jetzt viel ruhiger.
- Geh zurück zu David und frag ihn nochmal nach dem Brecheisen.
- Spreche noch einmal mit David und bitte ihn, hereinzukommen. Nimm das kleine Puzzleteil auf den Boden, wo du gerade stehst (siehe Bild).
- Gehe in den Keller und spreche mit Larry.
- Gehe in den 4. Stock und öffne die Tür zu 403 mit Ihrem Brecheisen. Gehe hinein und benutzen den SGB.
- Jetzt ist es an der Zeit, sich um den Erfolg „The Box“ zu kümmern. Schalte den SGB ein und spiele die bisher freigeschalteten Kapitel. Wenn du dieser Anleitung gefolgt bist, solltest du die Kapitel 1, 2, 3, 5, 6 und 8 haben, also insgesamt 6/8.
Kapitel 1: Leite den jungen Rosenberg bei seinem Versuch, dem Kult beizutreten. Vermeide die Stacheln und finde das Buch der vergessenen Wahrheiten, um von den Kultisten akzeptiert zu werden.

  • Kapitel 2: Führe Jim durch die drei Räume und aktiviere die Tore. Beachte, dass jeder der Räume ein Symbol auf dem Boden hat (siehe Bild).
  • Kapitel 3: Gehe nach oben, um die Kirche zu betreten. Nimm die Tür rechts und folge dann dem Schluchzen (ja, diese lästigen Geräusche sollen Schluchzen sein ...) durch die Türen: hoch, rechts, runter, rechts. Greg wird Stacy treffen.
  • Kapitel 5: Megan aus dem Wald holen: runter, links, runter, rechts. (Ich habe das in einer Anleitung gefunden, aber ich kann nicht herausfinden, wie man drauf kommen soll...) Ihre Mutter wird Megan ihre Halskette geben.
  • Kapitel 6: Führe den Okkultisten, um die drei Schädel zu finden, während du den Stacheln ausweichen. (Um Zeit zu sparen, kannst du die Stacheln berühren, nachdem du einen Schädel genommen hast, um zum Start zurückzukehren.) Der Okkultist wird zu einem Rotäugigen Dämon.
  • Kapitel 8: Leite Mrs. Sanderson an, den Okkultisten auszuweichen und die „Beweise“ zu finden, und bringe sie dann zurück. Charley erscheint, offenbar in einen rotäugigen Dämon verwandelt.

- Sieh dir die Puzzlebox aus Metall an. Es ist Zeit, die Symbole zu verwenden, die du in Kapitel 2 des SGB-Spiels gesehen hast (siehe Bild). Öffne dann die Kiste

- Gehe in den Keller und spreche mit Larry.
- Sprich mit Todd in 202... zweimal. Überprüfe dein Inventar, um einen ... Rubix-Würfel zu finden.
- Sprich nochmal mit Larry im Keller.
- Öffne die Schlafzimmertür in 504 mit deinem Brecheisen. Verwende den SGB in der Nähe der Matratze im Inneren und spiele dann Kapitel 4 des SGB-Spiels

  • Kapitel 4: Bringe Stacy dazu, den Strom in jedem Stockwerk des Gebäudes auszuschalten. Dann nimm die rechte Tür im Keller (siehe Bild). Diese Tür entspricht Wohnung 2B, die sich hinter den Möbeln versteckt, in der sich die „Lost + Found“-Box befindet. Was drin ist, erfährst du später (vgl. Folge 3).
- Gehe durch das Loch in der Wand ganz links. Gehe weiter nach links und benutze den SGB in der Nähe der hängenden Schlinge. Du kannst jetzt das letzte Kapitel des SGB-Spiels spielen.
  • Kapitel 7: Als Luke hat der Rat dich überredet, deine Frau und deine Tochter loszuwerden, die sie als Hindernisse für den Kult ansehen. Gehe durch die drei Räume und gehe dann in das Feuer.

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Wenn du diese Anleitung sorgfältig befolgt hast, solltest du jetzt 100 % der Episodenerfolge und Story-Teile in einem einzigen Durchgang haben.
Episode 3 "The Bologna Incident (1)
1) The Journal
- Während du dem Gespräch des Phantoms zuhörst, hast du eine einzige Chance, die vier Symbole (siehe Bild) zu merken, die den Schlüssel zum bevorstehenden Echtzeit-Puzzle darstellen. Das Rätsel beginnt, sobald das Phantom fertig gesprochen hat, und du hast nur eine Chance, es zu lösen.
Um das Rätsel zu lösen, musst du hinter jedem Symbol die gleiche Anzahl von Balken haben, die du in den Hinweisen gesehen hast.

(Beachte, dass sich im Puzzle einer der Balken mit dem Symbol selbst bewegt, was verwirrend sein kann. Die Struktur selbst hat drei Zonen mit 0, 1 und 2 Balken; füge einen hinzu, um zu erhalten: Ein Balken = Oben, Zwei Balken = Mitte, drei Balken = unten. Beachten Sie auch, dass die Symbolbilder im Rätsel auf dem Kopf stehen und in einer anderen Reihenfolge als im Hinweis erscheinen.)
- Darauf läuft es hinaus; Gehe wie folgt vor, während du in der Rätselsequenz nach links läufst. (Du kannst das Spiel während des Rätsels pausieren!)
  • Ziehen das 1. Symbol 1 Stufe NACH OBEN (ein Balken)
  • Ziehen das 2. Symbol 2 Schritte NACH UNTEN nach UNTEN (drei Balken)
  • Ziehen das 3. Symbol 2 Stufen NACH OBEN (ein Balken)
  • Ziehen das 4. Symbol 1 Stufe NACH UNTEN in die MITTE (zwei Balken)
- Du befindest dich jetzt im Weißen Raum. Das Phantom gibt dir zwei kostenlose Teile eines Codes, die du verwenden musst, um das nächste anstehende Echtzeit-Puzzle zu lösen. Der Code lautet 9687 96753 47 663 63 6269.
- Dieses Puzzle kann verwirrend aussehen. Das Zeitlimit ist etwas großzügiger als das letzte. (Mache immer eine Pause wenn du musst/möchtest) du befindest dich in einem sehr großen Raum. In der Luft hinter dir befinden sich scheinbar zufällige Gruppen von schwebenden Knöpfen. Es gibt sechs Gruppen, die jeweils durch einen ziemlich großen Abstand voneinander getrennt sind. Du musst jeden Abschnitt des Codes in die entsprechende Schaltflächengruppe eingeben. Du beginnst mit der Gruppe ganz rechts auf der rechten Seite, gehe also zuerst zu dieser Gruppe und betrete die letzte.
Gehe dann weiter nach links und gebe einen Abschnitt des Codes nach dem anderen ein (63, dann 663 und so weiter). Jede Schaltflächengruppe hat eine „X“-Schaltfläche, die nur diesen Codeabschnitt zurücksetzt, verwende sie wenn du einen Fehler machst. Die Zahlen oben auf dem Bildschirm zeigen deinen Fortschritt und stimmen mit dem Code überein, wenn du fertig bist(siehe Bild).
- Wenn du mit dem Code fertig bist, gehe weiter nach links, um diesen Abschnitt zu beenden. Du erhälst das Tagebuch und die Tagebuchseite 1.

2) Mr.Doodle

- Gehe nach rechts und benutze die Leiter, um nach unten zu gehen. Gehe nach links und wieder nach unten. Gehe nach rechts, um den Propheten zu treffen. Gehe nach rechts, um das Loch zu finden.
Episode 3 "The Bologna Incident (2)
3) Bologna
- Spreche mit Kim und gehe dann in die Halle hinaus. Gehe in Mrs. Packertons Klassenzimmer (104) und nehme die Büroklammer rechts vom Boden.
- Geh raus, nach links und interagiere mit Sals Schließfach. Wähle „Schließfächer“ und dann Ashs Schließfach. Nimm ihre Kamera.
- Gehe nach rechts und betrete „Halle 2“ und dann das Wissenschaftslabor (201). Nimm zu deiner Linken den Klebestift (gib ihn NICHT Ash!).
- Gehe vor das Labor nach rechts und betrete den Hof. Interagiere ein paar Mal mit dem Baum, um den Ball fallen zu lassen, und nimm ihn dann. Gehe zurück in die Halle (die rechte Tür ist schneller) und spreche mit Larry.
- Geh wieder nach draußen und benutze die Kamera am Baum rechts, um ein Foto zu machen (du findest den Vogel in Ost-Nord-Ost-Richtung). Dann benutze den Ball am Fenster.
- Sprich zweimal mit Larry, um ihm die Kamera zu geben. Werfe den Ball noch einmal gegen das Fenster. Geh zurück und sprich mit Larry.
- Geh in die Cafeteria (rechts) und gib Kim das Foto, das du gemacht hast.
- Geh in die Jungentoilette. Lese die Notiz neben dem Mülleimer und gehe dann nach rechts und spreche mit der Person in der letzten Kabine (Travis). Wähle die Antworten aus: 3, 2, 3 und 2. Er gibt dir Tagebuchseite 2.
- Gehe zurück zum Wissenschaftslabor. Sobald du mit Larry in Mrs. Packertons Klassenzimmer bist, öffne den Schreibtisch mit dem Code 3141 (die ersten vier Zahlen von Pi, die du über der Tafel sehen kannst). Nimm das kleine Metallobjekt mit.

4) In the building
- Überprüfe deine Post, um Journal Seite 4 zu finden, und gehe dann zu deiner Wohnung (402).
- Sehe dich im Zimmer deines Vaters um. Guck dir das Bild unter dem Bett an und interagiere dann mit dem Computer mit dem Code 491145. (Das sind die Zahlen, die den Buchstaben D, I, A, N und E entsprechen, dem Namen von Sals Mutter). Gehe nach links und nimm den Brief vom Boden (Tagebuch Seite 8).
- Geh in dein Zimmer und nimm den SGB und die Teetasse. Lies die Notiz am Kühlschrank in der Küche. (Geh ins Badezimmer für eine kleine Überraschung.)
- Treffe Robert in 401 und nutze alle seine Dialogoptionen. Interagiere mit dem herunterfallenden Poster, um es zu kleben und eine Münze zu verdienen.
- Gehe in 403 und verwende das SGB, um Journalseite 7 zu erhalten.
- Gehe in 501, lese die alten Zeitungen und verwende das SGB in der Nähe des letzten Nagels, um Journalseite 5 zu erhalten.
- Gehe zu 502 und interagiere mit dem Vogelkäfig.
- Gehe in 504 und benutze das SGB im Badezimmer, um mit Megan zu sprechen.
- Gehe in den 1. Stock und spreche mit Terrence in 103; nutze alle seine Dialogmöglichkeiten und bitte ihn um einen Tee, der dich deine 25cent kostet.
- Gehe in 102, um mit Rosenberg zu sprechen und benutze dann das SGB in ihrer Nähe. Nimm den Brief vom leeren Stuhl, sobald sie gegangen ist (Tagebuchseite 3).
- Geh in 202 und gib Todds Eltern den Tee. Sie geben dir stattdessen einen Schokoriegel.
- Gehe in den 3. Stock. Sprich mit Chug und nutze alle seine Dialogoptionen, um das Spiel „Clumpy“ zu erhalten.
- Verwende den SGB in der Küche von 304, um Tagebuchseite 6 zu erhalten.
- Gehe in 1B im Keller. Schaue dir die Blumen vor Lisas Tür an und versuchen dann, das Badezimmer zu betreten. Spreche in der Küche zu deiner Linken mit Lisa und nutze alle ihre Dialogoptionen.
- Gehe in Larrys Zimmer und interagiere mit der leeren Leinwand.
- Verwende den Fernseher in Larrys Zimmer, um "Clumpy" zu spielen. Du musst 1000 Punkte erhalten. Da ich dafür kein Geschick habe, habe ich den feigen (aber sicheren) Weg gewählt: Gehe auf den Bildschirm oben links und triff nur die kleinen Fliegen, die direkt auf dich zukommen (jeweils 5 Punkte). Und ja, es dauert sehr lange(es sind immerhin 200 Fliegen ...). Fühle dich frei, größere Fliegen zu töten, wenn du die Fähigkeit dazu hast (rote = 20 Punkte und grüne = 50 Punkte).
- Gehe zu Todds Zimmer in 202. Überprüfe sein neues Gerät auf dem Schreibtisch und spreche dann mit ihm und sage ihm, dass du bereit bist.

5) 201s secret
Gehe nach links, um mit Larry zu sprechen, und gehe dann von der Küche weg und interagierge mit etwas. (Die Windeln zum Beispiel.) Warte noch eine Weile. Larry hat jetzt das Schloss geöffnet; geh und überprüfe es.
- Sobald Larry weg ist, benutze den SGB in der Nähe des Blutes.
- Gehe nach rechts und stelle das Radio auf 104,7. Du kannst jetzt mit der Uhr interagieren. Die Ziege hat dir den Hinweis für die Zeit gegeben: stelle sie auf 12:12.
- Lese im Schlafzimmer die 1 Zeitungen und spreche mit Larry. Verwende den SGB in der Nähe von Mr. Packerton und schalte die Maschine aus.
- Untersuche im Schlafzimmer 2 das Blut auf dem Gefrierschrank und vergleiche es mit der Tafel (siehe Bild), um den Code 1413 zu finden. Verwende ihn, um den Gefrierschrank zu öffnen.
- Wenn du in 2B angekommen bist, interagiere mit dem verdächtigen Teil des Teppichs in Schlafzimmer 2.

6) The Temple
- Geh ganz nach links, nimm die Glühbirne vom Boden und benutze sie am nächsten Dreizack. Verwende dann das SGB, um es zu aktivieren. Gehe ganz nach rechts, um den zweiten zu aktivieren. (Zwei Hebel kommen aus dem Boden.)
- Sprich mit Todd und gehe dann nach rechts weiter. Sal wird verschwinden, aber gehe weiter, bis du einen geheimen Raum findest. Öffne die Truhe, um Tagebuchseite 9 zu finden, und gehe dann zurück in den Hauptraum.
- Interagiere mit dem rechten Hebel und dann zweimal mit dem linken. Gehe auf den Knopf und dann zum Tor.
- Larry: Gehe durch die linke Tür, um das 'Labyrinth' zu betreten. Du musst die Tür nehmen, an der du ein Geräusch hören kannst: Nehme zuerst die rechte Tür, dann die mittlere und dann die linke. Stoppe hier. Gehe weiter nach links über den Rand des Bildschirms hinaus, wie es Sal vorher gemacht hat, um einen geheimen Raum zu finden. Betätige den Knopf und den Hebel und gehe dann zurück in den Raum zu deiner Rechten. Gehe durch die rechte Tür. Um das Rätsel auf dem Boden zu lösen, trete in dieser Reihenfolge auf die Knöpfe: 5, 4, 3, 4, 3, 2, 3, 2, 1. Gehe durch die Tür.
- Sal: Du musst jetzt die Tür nehmen, wo du KEINE Geräusche hören kannst. Nimm die mittlere Tür, dann die linke, dann die rechte. Stoppe hier. Gehe weiter nach rechts, um einen dritten geheimen Raum zu finden. Betätige den Knopf und den Hebel und gehe dann zurück in den Hauptraum. Nimm die linke Tür. Gehe vorerst an dem Rätsel vorbei und gehe durch die Tür ganz rechts. Schalte mit dem SGB das Licht an und nimm den Brief (Journal Seite 10). Gehe zurück und löse das Rätsel auf dem Boden, indem du in dieser Reihenfolge auf die Knöpfe tretest: 3, 4, 5, 4, 3, 4, 3, 1. (Wenn du mit dem Lösen des Rätsels von links beginnen, beginne einfach mit 2, 3, 4, dann die gleiche Lösung.)
- Interagiere mit dem linken Hebel und dann mit dem Ding, das aus dem Boden kommt.
- Gehe noch NICHT nach links. Gehe nach rechts, um Seite 11 des Tagebuchs zu finden. Dies ist deine letzte und einzige Chance, das gesamte Tagebuch zu lesen! Gehe dann nach links, um die Episode zu beenden.
Episode 4 "The Trial" (1)
1) Beelzebubs art
- Gehe nach links und gehe durch den Ausgang.
- Spreche rechts mit Beelzebub. Schaue dir in jedem der Räume 1, 2 und 3 seine Kunst an und beachte die Runen auf der gegenüberliegenden Seite des Eingangs (siehe Bild).- Die Runen sind der Schlüssel zum Code für Raum 4. Die Bedeutung jedes Symbols ist die Anzahl der Zeilen darin (siehe Bild). Jeder Satz von zwei Runen gibt dir eine Zahl für den Code, wenn du die Gesamtzahl der Zeilen addierst. Die Runen in Raum 1 haben 4+3=7 Linien, die in Raum 2 haben 3+3=6 Linien und die in Raum 3 haben 5+3=8 Linien. Der Code lautet also (von unten auf der Tastatur beginnend): 7, 6 und 8. Gebe das Symbol für jede Zahl mit diesem Bild ein:
- Betrete Raum 4. Notiere dir den Code an der Wand zu deiner Linken: 342697 (wir brauchen ihn später). Gehe dann nach rechts, um „Her Fate“ zu finden.
- Geh zurück zu Beelzebub und sprich mit ihm über seine Kunst. Bitten ihn, durch seine Tür zu gehen. Nimm Tür 6.
- Gehe nach rechts und interagiere mit dem Fernseher. Du erhälst VHS-Kassette Nr. 1, "LOST".

2) Home
- Interagiere mit dem Telefonladegerät in der Nähe der Zimmertür und gehe raus. Gehe nach oben und spreche zweimal mit Neil, um seinen gesamten Dialog zu nutzen und dein Handy zurückzubekommen. Wenn Neil weg ist, gehe nach rechts und lese die Notiz auf dem gelben Papier. Es gibt dir den Code 4035364.
- Gehe nach unten, zurück in dein Zimmer und stecke das Handy an das Ladegerät.
- Gehe, während dein Handy aufgeladen wird, direkt in den Keller, dann nach draußen und verwende den neuen Code, um den Schuppen zu betreten. Schaue dich um und nehmen dir die VHS-Kassette ganz rechts (Nr. 2, "PHANTOM").
- Geh zurück in Sals Zimmer und nimm dein aufgeladenes Handy. Überprüfe die Nachricht von Larry.
- Wenn du mit Larry unterwegs bist, warte auf dem ersten Bildschirm etwas, da Larry dreimal sprechen muss (um 'Brothers' zu bekommen). Berühre die Vordertür, um einen der Dialoge zu erhalten.
- Wenn du sicher bist, dass Larry alles gesagt hat, gehe weiter nach links zu den Addison Apartments.

3) Addison-Appartment
- Gehe zu 104. Wenn Larry aufhört zu sprechen, spreche erneut mit ihm.
- Begrüße Terrence Addison in 103.
- Gehe in 102 und interagieren zweimal mit Rosenbergs altem Stuhl. Nimm den Zahn rechts vom Boden.
- Störe Mrs. Gibson in 101. Dann gehe in den Keller.
- Gehe zu 2B (die rechte Tür im Keller), um den zweiten Zahn in Schlafzimmer 1 zu finden. Interagiere mit der Luke im Boden (zum Tempel) in Schlafzimmer 2.
- Gehe in Larrys altes Zimmer in 1B und interagiere zweimal mit der Stereoanlage. Gehe zum Baumhaus und sage Larry die Wahrheit. Gehe in den 2. Stock.
- Gehe in 201 und gehe ins Badezimmer. Interagiere mit dem Blut auf dem Küchenboden. Interagiere in Schlafzimmer 1 mit der Maschine und dem verdächtigen Quadrat im Boden. Gehe in Schlafzimmer 2 und interagiere zweimal mit der Maschine.
- Gehe zu 202 und rede mit Janis und Ray (Ray ist in Todds altem Zimmer). Nimm den schwarzen Zahn im Badezimmer.
- Nimm das Taschenmesser aus der Küche in 203.
- Gehe für einen Dialog in 204 und dann in den 3. Stock.
- Sprich mit CJ in 301. Sprich mit David in 302. Gehe zu 303 und sprich mit Maple + Chug (zweimal) und dann mit Soda (zweimal).
- Nehme den Zahn in der Küche in 304. Gehe dann in den 4. Stock.
- Sprich mit Robert in 401 und dann mit deinen Eltern (Henry und Lisa) in 402.
- Gehe in 403 und spreche mit Mr. Sanderson. Wenn du wieder draußen bist, versuche erneut, 403 zweimal einzugeben, um den gesamten Dialog von Larry zu verwenden.
- Verwende in 404 das Taschenmesser, um die VHS-Kassette zu reparieren, und nehme sie (Nr. 4, "bridge"). Gehe in den 5. Stock.
- Gehe zu 501. Nehme den Zahn am Fenster (Du hast jetzt alle fünf).
- Gehe in 502 und benutze das Taschenmesser am Vogelkäfig. Du musst die Zähne gemäß den Himmelsrichtungen (S = Süden usw.) verwenden und den schwarzen Zahn in die Mitte setzen. Allerdings steht das Ding auf dem Kopf (siehe den umgedrehten Aufkleber „Made in China“).
- Interagiere in 503 mehrmals mit dem Loch in der Wand, um die VHS-Kassette Nr. 5, "HUNGER" zu bekommen. Spreche mit Larry, bevor du rausgehst.
- Untersuche in 504 das Badezimmer und gehe dann direkt ins Schlafzimmer. Interagiere mit der Matratze und gehe dann durch das Loch. Gehe nach links und interagiere dreimal mit dem Seil. Gehe in den 2. Stock.

- Gehe zurück in 201 und verwende das Taschenmesser auf dem verdächtigen Quadrat im Boden im ersten Schlafzimmer.
- Der Code zum Öffnen der Bodenplatte ist der in Raum 4 von Beelzebubs Kunst:
Aber wie bei den Runen müssen wir die Anzahl der Zeilen in jedem Zeichen verwenden: 3 = 4, 4 = 3, 2 = 5, 6 = 5, 9 = 4 und 7 = 2. Der Code lautet also 435542. Du erhälst die VHS-Kassette Nr. 3, "ANDERE".
- Gehe in den Keller und gehe zurück zum versteckten Tempeleingang in Schlafzimmer 2 von 2B.
Episode 4 "The Trial" (2)
4) Faster than music

WICHTIGER HINWEIS: Wenn du in diesem Abschnitt eine Gitarrennote vermissen, verpasst du „Dark Melodies“ und „Destroyer“!Stelle dir jedes Symbol als Zahl vor, entsprechend der Anzahl der Linien, aus denen es besteht, genau wie die Runen in der Kunstgalerie von Beelzebub. Wenn du Gitarre spielst, werden die Noten im Uhrzeigersinn in einem Rad organisiert. Oben ist 1, 2, 3; rechts ist 4, 5, 6; unten ist 7, 8, 9; und links ist 10, 11, 0 (siehe Bild).

WARNUNG: Achte darauf, in diesem Abschnitt nicht zu früh in die nächste Etage zu fallen, da du sonst etwas verpassen könntest. Du erhälst jedes Mal, wenn du herunterfällst, ein Ja/Nein-Feld.
- Du kannst jetzt Charaktere durch dein Inventar wechseln.

Larry: Nimm den Deadstone zu deiner Linken und benutze ihn auf dem Funken und dann auf der Säule.
Sal: Spiele die drei Töne (''Roof'' (2, 6, 11)), um die Säule zu zerstören.
Larry: Lass dich runter in den 5. Stock fallen. Benutze den Deadstone an der Tür von 501, um sie zu öffnen. Gehe hinein und wende den Deadstone erneut auf den Mann an.
Sal: Lass dich in den 5. Stock fallen. Gehe zu 501, nehme den Schlüssel und gehe zu 504.
Larry: Geh durch das Loch im Schlafzimmer von 504 und benutze den Deadstone auf dem schwarzen Ding auf dem Boden.
Sal: Geh durch das Loch in 504 und nimm die VHS-Kassette (Nr. 6, "SKIN").
Larry: Geh runter in den 4. Stock. Verwende den Deadstone auf dem Fernseher in 402, dem Radio in 401 und schließlich auf der Säule.
Sal: Geh runter in den 4. Stock. Spiele die vier Töne, um die Säule zu zerstören (''4. Stock'' (1, 5, 8, 9)).

Larry: Gehe zu 403 und verwende dann in 404 den Deadstone auf das mysteriöse Ding, das nicht von Schatten berührt wurde.
Sal: Geh in 404 und nimm die VHS-Kassette Nr. 7, "ENTWICKELN".
Sal: Geh runter in den 3. Stock. Änder in 301 die Frequenz des Radios auf 93,7.
Larry: Geh runter in den 3. Stock. Änder in 301 die Funkfrequenz erneut auf 93,7 und verwende dann den Deadstone darauf. Geh raus und benutze den Deadstone auf der Säule.
Sal: Spiele die fünf Töne, um die Säule zu zerstören (''3rd floor'': 3, 7, 1, 9, 10).

Larry: Nimm das dunkle Pony vom Boden von 303.
Larry: Geh runter in den 2. Stock und benutze in 202 den Deadstone an der Badezimmertür.
Sal: Geh runter in den 2. Stock. Gehe in 202 ins Badezimmer und spülen die Toilette.
Larry: Nimm den Schlüssel aus der Toilette. Gehe in 201.
Sal: Geh in Schlafzimmer 1 in 201. (Das öffnet die Tür für Larry.)
Larry: Betritt Schlafzimmer 1 und benutze den Deadstone an der Maschine. Dann geh raus und benutze den Deadstone auf der Säule.
Sal: Spiele die sieben Töne, um die Säule zu zerstören (''2nd floor'': 4, 7, 9, 7, 10, 6, 3).

Larry: Platziere in 204 das dunkle Pony in der Mitte des Pentagramms.
Sal: Nimm in 204 die VHS-Kassette Nr. 8, "WUT".
Larry: Geh runter in den 1. Stock und benutze den Deadstone an der Säule.
Sal: Geh runter in den 1. Stock. Spiele die neun Töne, um die Säule zu zerstören (''1st floor'': 10, 6, 9, 5, 10, 6, 3, 8, 2). Geh in 104 und nimm die Karotte, lege sie vor die Tür zu 101 und öffne die Tür.
Larry: Ganz rechts im 1. Stock, nimm das Feuerzeug vom Boden. Interagiere mit dem Ding, das du jetzt vor der Tür zu 101 finden kannst.
Sal: Nimm die VHS-Kassette Nr. 9, "/ / /". (Das ist das letzte Band, und dies ist deine letzte Chance, alles zu sehen!) Gehe dann zu 103.
Episode 5 "Memories and Dreams" ENDE
Gehe als Ash ganz nach links, um das erste Farbstück (5 grün) zu finden, und gehe dann nach rechts und interagiere mit Sals Grab.

1) Home
- Lese Todds Notizen und spreche mit Neil, bevor du nach unten gehst. Gehe ganz nach rechts und ins Badezimmer, um links ein zweites Farbstück (1 weiß) zu finden.
- Gehe in den Keller und interagiere mit Maple. Gehe weiter nach rechts und lese die Notizen auf dem Sofa.
- Gehe nach draußen und öffne den Schuppen mit dem alten Code: 4035364.
- Lies Todds Notizen an der Tafel und nimm dann dein Paket.
- Wenn Neil weg ist, geh nach rechts; Lies die Notiz unter der Karte und nimm das C4 in den Rucksack.
- Gehe zurück in den Keller und überprüfe den Käfig, in dem Maple früher war.
- Gehe in Larry's Zimmer und guck dir das Bild von Larry und seiner Oma an (Wichtig für 'Seeker of Knowledge')
- Geh zurück in die Küche und lies die Notiz auf dem Tisch.

2) The temple
- Gehe nach rechts und in die östliche Halle. Finde rechts das dritte Farbstück (3 Blau). Gehe nach rechts ,um das C4 zu platzieren.
- Gehe in die Nordhalle und dann in die Westhalle und platziere das C4.
- Gehe nach rechts in die innere Westhalle und platziere das C4.
- Zurück zur östlichen Halle; Betritt die innere Osthalle und platziere das letzte der C4. Gehe dann weiter nach links, um den Dungeon zu betreten.

3) The void (1)
- Verwende alle Dialogoptionen, gehe dann nach links und betrete das Haus.
- Gehe in den Schwarzen Raum und dann in den Weißen Raum, bevor du nach oben gehst. (Verlasse den Weißen und den Schwarzen Raum, indem du nach links oder rechts gehst.)
- Wenn Jim mit allem fertig ist, was er zu sagen hat, spreche noch einmal mit ihm, um sicherzustellen, dass du alle seine Dialogoptionen genutzt hast. Gehe durch die Tür.
- Gehe in Raum 2 und betrete das Licht.

4) Smooth cartoon- Gehe nach links, lies Ashs Notiz und notiere die Nummer auf der Mikrowelle (145).
- Gehe direkt ins Badezimmer und interagiere mit dem Waschbecken, um die Nummer 7842 zu finden.
- Gehe zurück nach links und interagiere mit dem Fernseher, um die Nummer 5023 zu sehen.
- Betritt Sals Zimmer, um das vierte Farbstück unter dem Bett zu finden (2 schwarze).
- Geh in den Raum zwischen Sals und dem Verschlossenen. Um das Gerät einzuschalten, drehe die Sechsecke in dieser Reihenfolge: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2 und 3.
- Jetzt, da der Strom eingeschaltet ist, kannst du die verschlossene Tür öffnen. Der Code ist die Summe aller Zahlen, die du im Haus gesehen hast: 5023 + 7842 + 145 = 13010. Betrete Todds Zimmer.

5) The 1st Pyramide
- Geh direkt zu Sals Grab.
- Der Code für die erste Pyramide ist 132 123 (siehe Bild). Platziere dann die Pyramide, um sie zu aktivieren.

6) The Void (2)
- Gehe in den Schwarzen Raum und dann in den Weißen Raum, bevor dunach oben gehen.
- Nutze alle Dialogoptionen von Jim und gehe dann durch Tür 1.
- Nehmt Tür 3 und betretet das Licht.

7) Polygonales 3D
- Unten ganz links findest du das nächste Farbstück (4 rot).
- Auf der rechten Seite findest du zwei Kacheln mit Rätseln (1 und 2 auf dem Bild) und einen Satz von drei Kacheln mit zwei Hinweisen darauf (3 auf dem Bild). In diesen Rätseln sind Sonnen = weiße Quadrate und Monde = schwarze Quadrate.
Ordne in Rätsel 1 die weißen Quadrate den Sonnen im linken Hinweis zu. Stelle im Rätsel 2 die Sonnen gemäß den weißen Quadraten im richtigen Hinweis ein.
- Wenn die Säulen oben sind, benutze die Pfeile, um das Rätsel zu lösen. Zum Beispiel: 1, 1, 2, 2, 3, 3.

8) The 2. Pyramide
- Der Code lautet 313 221 311. Platziere die Pyramide, um sie zu aktivieren.

9) The void(3)
- Gehe in den Schwarzen Raum und dann in den Weißen Raum, bevor du nach oben gehst.
- Nutze alle Dialogoptionen von Jim und gehe durch Tür 1.
- Nehmt Tür 4 und betretet das Licht.

10) Tim-Burton-Stil
- Gehe nach rechts, um das letzte Farbstück (6 lila) zu finden, und gehe dann nach links, um die Höhle zu betreten.
- Sprich mit Tala Gray und sprich dann erneut mit ihr, um alle ihre Dialogoptionen zu nutzen.
- Gehe nach links und weiter in die zweite Höhle.
- Interagiere ganz links mit dem roten Gemälde, um das neue Rätsel zu öffnen.
- Löse es durch Drehen, zum Beispiel: 1, 2, 3, 3.

11) Die 3. Pyramide
- Der Code lautet 231 332 123 213. Platziere die Pyramide, um sie zu aktivieren.
- In der Leere weiter nach rechts.
- Probiere als Ash die Klinge des Osiris aus und verlasse dann den Friedhof.

12) Der Tempel
- Gehe nach links, um die innere Westhalle zu betreten und mit dem Eisentor zu interagieren. Interagiere als Sal mit der verschlossenen Holztür.

13) Claymation
- Lese die Notizen in der Nähe des Computers und öffne den Safe mit dem Code 1983 (laut den Notizen, die du gerade gelesen hasst, ist es das Jahr der 'Initiation'). Jetzt kannst du die letzte Notiz lesen, die du für "Sucher des Wissens" benötigst.
- Interagiere mit dem Regal auf der linken Seite, das eine Tür öffnet. Gehe hindurch, um wieder in die Leere zu gelangen. (Beachte, dass du nach dem Verlassen der Leere nicht mehr zurückgehen kannst.) Interagiere drinnen mit Tür 5. Es ist Zeit, den Code von den Farbstücken zu verwenden. Wichtig ist hier die Anzahl der Punkte und deren Farbe. Wenn wir die Hinweise der Reihe nach anordnen, haben wir: 1 Weiß, 2 Schwarz, 3 Blau, 4 Rot, 5 Grün und 6 Lila.
- Der Code lautet also: Weiß, Schwarz, Blau, Rot, Grün und Lila.
- Gehe zurück in den Claymation-Raum und interagiere mit der Konsole. Ich bin mir nicht sicher, wie dieses Rätsel funktioniert, aber die Lösung besteht darin, die Schieberegler auf 3, 1 und 2 und die Schalter auf unten, oben, unten einzustellen.
- Verlassen.

14) Endkampf
- Gehe als Ash nach rechts, um die zentrale Kammer zu betreten. Töte die 4 Kultisten.
- Zerstöre als Larry 1 Dämon.
- Triff als Ash dreimal das Auge.
- Zerstöre als Larry 7 Dämonen.
- Zerstöre als Sal (Pixel-Version) 14 schwarze Kugeln.
- Zerstöre als Ash 7 Dämonen.
- Zerstöre als Sal (Pixel-Version) 4 schwarze Kugeln und greife die Spitzen der Tentakel an.
- Greife als Sal (Burton-Version) die Münder an, wenn sie geöffnet sind (jeweils zweimal).
- Triff als Sal (polygonale Version) 8 Tentakel.
- Triff als Sal (glatte Zeichentrickversion) 6 Augen.
- Zerstöre als Sal (instabile Version) 12 rote Kugeln.
Achievement Zusammenfassung
Episode 1

- Charley's Pony (Beende episode 1)
- Go to sleep (Bringe Charley zum schlafen mit Addison's Tee gemischt mit den Schlaftabletten)
- Irritable Bowles (Lasse Charley weggehen indem du ihm die Abführmittel in den Tee mischst)
- Metal head (Hör dir den Sanity's Fall mindestens 2 mal an)
- The Unknown (Finde den versteckten Körper, das Auge in der Wand und den Demon in Larry's Küche)
- A dark secret (Bringe Lisa dazu, Larry's 'Fluch' zu nennen)
- House of the Wretched (Schaffe alle LVL von deinem Gear boy)


Episode 2

- Conjure (Beende episode 2)
- Devour (Finde die 4 Siegel in Addisons Wohnungen)
- The Addison Family (Finde mehr über die Addison Familie raus und Terrence's vergangene Träume)
- Unseen (Brech in die Wohnung 403 mit dem Brecheisen ein und rede mit Mrs. Sandersons geist)
- The box (Finde das Geheimnis der metal Box indem du die fehlenden Stücke findest und die Box öffnest)
- Best Buds (Benutze alle von Larry's Dialog Optionen)
- In seeking Providence (Finde und vervollständige alle Chapter von deinem Gear boy)


Episode 3

- Full of Bologna ( Beende episode 3)
- Dead potato (interagiere mit der schwarzen Leinwand in Larry's Zimmer)
- Atonement (Finde Travis auf der Toilette und 'freunde' dich mit ihm an)
- Messenger (Während du die vermissten Seiten eines Tagebuches suchst, gehe in den versteckten Raum im Tempel um einen Geist eines 'Cultist' zu finden der dort auf dich wartet)
- Clumpy (Verdiene 1000pts während du Clumpy spielst, interagiere mit Larry's TV in seinem Zimmer nachdem du das Spiel von Chug zurückbekommen hast)
- Premonition (Löse die zwei Puzzle mit den Symbolen und dem Code vom Anfang der Episode)
- Missing Pages (Finde alle 11 Seiten von Jim's Tagebuch)


Episode 4


- Suffer (Beende episode 4)
- Catching up (Rede mit jedem im Gebäude)
- Brothers (Benutze alle Dialog Optionen von Larry)
- Teeth (Finde die 5 Zähne)
- Dark Melodies (Verfehle keine note während du die 'Säulen' zerstörst)
- Destroyer (Verfehle keine note während dem Kampf gegen den 'endless one')
- Her fate (Finde das 9 VHS Tape)


Episode 5

- The end (Beende episode 5)
- Memorized (Benutze code 4035364 (in episode 4 erhalten) um den Schuppen zu öffnen)
- Seeker of knowledge (Lese alle Notizen)
- Vestige (Benutze alle Dialog Optionen mit Jim, die Stimme aus der Dunkelheit und die Stimme des Lichts)
- DOG (Finde heraus wie Diane gestorben ist und was mit Sal's Gesicht passiert ist indem du alle farbigen Stücke findest um Raum 5 im 'void' zu öffnen)
- Escaping death (Spiele die Episode durch ohne ein einziges mal zu sterben (game over) werde mit Ash nicht im Tempel erwischt, berühre nicht die Dämonen mit Ash, Larry oder Sal)
- Epilogue (Bekomm die 100% mit den ersten 4 Episoden und spiel dann die 5 Episode)
Komentarzy: 2
Sh4rrcy ˙⋆✮  [autor] 20 września 2024 o 8:50 
Gerne!
RubyLullaby 11 września 2024 o 10:45 
Danke für den Guide :) Hat mir sehr weiter geholfen! :spyro: