The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Yeterli oy yok
[Guide] Optimiser son aventure: Velen
Imotep-tep tarafından
Guide regroupant plusieurs astuces et informations utiles pour bien gérer son aventure à Velen en Marche de la mort.

- Equipements et armes intéressantes à récupérer
- Builds et compétences de début de partie + sites de pouvoir
- Explications du fonctionnement de certaines mécaniques de jeux
- Conseils et tips divers
- Etre bien préparé pour la suite
- Pas de spoiler
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Introduction
Bonjour à tous !

On continue les guides détaillés, région par région de The Witcher 3. Dans celui-ci, nous traiterons la région de Velen, là où le jeu commence pour de vrai !

Vous trouverez le guide sur Blanchefleur/Wyzima ici: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883532562
Bonne lecture !
Informations importantes sur la montée de niveau
Je vais commencer par expliquer plusieurs points à propos du gain de points d'expérience dans The Witcher 3 qui justifieront ensuite mes conseils sur l'exploration.

Du niveau 1 à 10, il ne faut que 1000 points d'xp pour gagner un niveau. Ce palier monte ensuite à 1500 du niveau 11 à 20 puis 2000 jusqu'au niveau 70, niveau max pour une première run. L'aventure principale est prévue pour être terminée au niveau 30 en rushant, 35 en prenant son temps et en faisant le secondaire. Entre 45 et 55 après les DLC. La zone de Velen elle, une fois toutes les quêtes secondaires complétées vous emmènera au niveau 12.14 si vous avez clean tous les ?. 9-10 si vous ne faites que la quête principale, ce qui est suffisant pour passer à la suite. Je conseille quand même d'être au moins lvl 10 pour aller à Novigrad.

- En Marche de la mort, vous gagnez moins d'xp (20% en moins par quête/monstre tué environ) que dans les autres modes de difficulté. Vous devez ainsi optimiser votre parcours pour gagner le plus de points d'xp possible afin de rattraper cette différence. Ainsi, dans les autres modes, on xp beaucoup plus vite, ce qui change beaucoup de chose en début de partie.

- L'xp est lente à monter, 1 niveau toutes les 1h/1h30 de jeu environ avant le niveau 10. Les quêtes (principales et secondaires) sont les activités qui rapportent le plus de points d'xp. Une quête réalisée avec plus de 10 niveaux d'écart (quête lvl 1, joueur lvl 11 par exemple) ne donnera quasi-aucun points d'xp. (5% du total de la quête). C'est pourquoi il est très important de réaliser l'ensemble des quêtes par ordre de difficulté, afin de ne pas perdre en niveau et en points de compétences.

- Les quêtes sans niveau précisé rapportent généralement peu de points d'xp et peuvent être faites n'importe quand. Une quête blanche indiquera qu'il n'y aura pas de perte d'xp, une quête grisée indiquera que vous ne gagnerez quasi-aucun points.

- Les monstres rapportent quelques points d'xp lorsque tués (entre 1 et 10 selon le montre/son niveau). Ainsi, les points ? ne sont pas de grandes sources d'xp. Tuer des monstres aléatoires sur la carte en boucle n'est donc pas spécialement recommandé. A faire s'il ne vous manque qu'une petite quantité avant de monter de niveau par exemple.

- Il est recommandé de ne pas rusher les quêtes. En effet, certaines d'entre elles peuvent se déclencher sans que vous ayez à parler au donneur de quête. Vous pouvez prendre un contrat puis tomber directement sur le montre et le tuer. Cela est déconseillé car cela vous fera rater plusieurs dialogues/options/événements qui pourraient rapporter de l'xp (et autres récompenses). Essayez donc toujours d'aller parler au donneur de quête lorsque vous la débloquez même si vous ne comptez pas la faire tout de suite ou qu'elle est trop haut niveau. Dans le cas d'un contrat, vous perdrez par exemple la possibilité de négocier le prix de la prime.

- Toujours dans les dialogues/quêtes, utiliser le signe d'Axii pendant les dialogues rapportera 25 points d'xp/utilisation. Il est conseillé d'investir très rapidement dans la compétence de persuasion afin de ne rater aucune opportunité. Pour Velen, investir deux points suffira. Bien-sûr, rien d'obligatoire, perso je joue sans pour optimiser mes points de compétences et mon build.

- Dépenser de l'or lors d'un dialogue vous rapportera quelques points d'xp, un peu comme Axii. 100 d'or = 10 d'xp. A part pour concevoir des pièces d'équipements, l'or ne sert pas à grand chose dans The Witcher 3 (moins vrai pour ses extensions mais ce sera dans une centaine d'heures de jeu plus tard donc ne vous inquiétez pas). N'ayez donc pas peur de dépenser votre or, notamment si vous n'avez pas investi de point dans Axii.

Voyons ensuite comment s'en sortir pour la suite maintenant que nous avons toutes ces informations en tête.
Arrivée à Velen
Vous commencez (un peu bizarrement) à l'Arbre du pendu , qui se situe dans la partie nord de Velen (M2 avec pour projet de vous rendre vers la zone M3). Plus haut nord encore, après avoir traversé le fleuve se trouve la grande ville de Novigrad (M5 et 6) et à l'est la plus petite mais notable ville d'Oxenfurt (M8). Vous ne pourrez vous y rendre de suite, bien que les moyens pour se faire ne sont pas compliqués à réaliser. Cependant, cela ne sert pas à grand chose et l'histoire vous y emmènera lorsqu'il le faudra. Patience donc, pour le moment, votre zone de jeu est limitée par ce fleuve qui vous sépare des villes. Vous trouverez sur cette map les niveaux moyens des ennemis. Les zones M5, M6, M7 et M8 seront donc pour plus tard, bien que M5 soit à peu près ok. Mais ne vous inquiétez, vous avez déjà suffisamment à faire avec les autres.



Donc, après avoir jeté un petit coup d'oeil, on comprend vite que l'on va se contenter des zones au sud du fleuve. En Marche de la mort, il est plus que déconseillé de partir de suite faire des points ? dans les environs de Velen. En effet, à ce stade vous êtes niveau 4 ou presque. La plupart des mobs sont entre le lvl 7 et 9 et il vaut mieux ainsi continuer légèrement la quête principale avant de partir vivre votre vie.

Direction Perchevreux

Si vous n'avez pas battu le joueur de Gwynt de l'auberge à Blanchefleur, vous trouverez la carte de Zoltan au pied de l'arbre.

Commencez donc par suivre tranquillement la quête principale jusqu'à trouver Hendriks. Fouillez tout le village. Rendez-vous ensuite à Perchevreux pour rencontrer le Baron et faire sa quête. Une fois sous sa protection, vous pouvez looter tous les objets de son manoir sous le nez des gardes et ce sans danger. Votre coffre de région se trouve ici, en plus des améliorations pour les armes et armures ainsi que 2 armuriers. Ce sera ainsi votre principale base d'opération et d'aller-retours en ces lieux.

Fouillez bien l'endroit, en particulier la zone où se situe la demeure du baron. Beaucoup de coffres s'y trouvent. Vous trouverez beaucoup d'ingrédients qui repoussent dans son petit jardin privé. Explorez aussi la grotte qui se trouve en dessous de ce dernier si vous n'êtes pas passé par-là afin d'y récupérer des coffres.

Liste des tâches à faire pour chaque nouveaux lieux

- Fouillez les habitations dans les villages. Cherchez les coffres cachés dans les endroits type Perchevreux. Cela rapporte majoritairement de l'or (objets à revendre) et des matériaux. Parfois, ils sont très rares. Si vous n'avez pas la patiente de fouiller chaque coin qui brille, contentez-vous des coffres.

- Jouez au Gwynt avec les marchands qui acceptent. Vous gagnerez une carte (aléatoire) et pouvez parier jusqu'à 10 pièces d'or. Vous gagnerez aussi 20 points d'xp. Cela peut sembler maigre mais c'est rapide à faire et multiplié par le nombre de fois où vous allez le faire, cela devient vite très rentable.

- Lisez le panneau d'affichage pour débloquer contrats, quêtes et points ? de la zone. Vous débloquerez aussi les quêtes de boxe et les courses à cheval si c'est le premier panneau de la région que vous trouvez.

Combats de boxe

Ces quêtes rapportent de l'argent et de l'xp. Il y a une quête de ce type par zone principale du jeu. Contrairement à ce qu'indique le niveau de la quête, vous pouvez la faire très rapidement dès votre arrivée. Il suffit de parer puis contre-attaquer pour vaincre n'importe quel ennemi, pas de variante dans les opposants. Vous pouvez aussi sauvegarder juste avant le combat. 70 couronnes gagnables par victoire en plus de 25 d'xp. 3 combats à faire un peu partout dans Velen puis 1 combat de boss qui rapporte 80 d'or et 75 d'xp. Bonne activité à faire rapidement.

- Face au pécheur, il vous proposera de le laisser gagner. Il n'y a aucune récompense matérielle à accepter et devrez refaire le combat. Si vous le gagnez du 1er coup, vous pourrez quand même lui donner un peu d'or.

- Vous pouvez bénéficier du bonus de l'établi d'armurier pendant ces combats de boxe.

Courses de chevaux

Vous devriez cependant commencer par faire les courses de chevaux après avoir pris vos ordres auprès du Baron. Il y a une quête de ce type par zone principale du jeu. Elles rapportent de l'argent, de l'xp et un équipement complet pour votre cheval (1 récompense/course, 3 au total). Elles sont faciles à faire dès le début et permettent aussi de débloquer au passage des points de déplacement. Le point de départ des courses étant juste à côté de Perchevreux, votre cheval étant nu et vous pas encore niveau 5, cela en fait une bonne activité à faire dès le début.

Chercher la sorcière

La quête est niveau 5. Je recommande donc d’enchaîner directement après les courses sur celle-ci: difficulté ok au niveau 4 + beaucoup d'xp qui devrait vous amener tranquillement au niveau 6, du loot très intéressants, des pages d'équipements/recettes d'alchimie et la possibilité ensuite de la débloquer ensuite en tant qu'herboriste. De plus, un site de pouvoir se trouve au bout de la quête, vous permettant d'avoir un nouveau point de compétence très rapidement.

Affaire de famille

La quête principale de Velen est niveau 6. Elle est longue et rapporte beaucoup d'expérience. Vous devriez en effet arriver au niveau 8 une fois terminée. Je recommande de la faire avant d'attaquer le reste. En effet, si vous faites tout le secondaire de Velen avant, vous risquez de perdre un peu d'xp à la fin de la quête principale de Velen qui reste lvl 6 jusqu'à la fin.
Exploration de la carte et ordre des quêtes
Une fois la quête de la sorcière terminée, je vous recommande de vous rendre d'abord à chaque panneau d'affichage des zones de Velen. Vous récupérerez ainsi toutes les quêtes et contrats à faire dans la région. Faites la liste des taches expliquée auparavant à chaque nouveau village pour ne rien rater et être bien blindé en xp, argent et matériaux. Vous récupérerez aussi plusieurs quêtes secondaires par les PNJ avec un ! et débloquerez tous les points ? de la zone. Vous pourrez au passage faire les combats de box et les quêtes de Gwynt puisque les PNJ se trouvent dans les villages de la région.

Vous n'avez plus qu'ensuite à faire les quêtes secondaires par ordre de difficulté croissant. Vous débloquerez des quêtes de niveau bien plus élevé dans votre aventure. Pas de soucis à vous faire, ce sera pour plus tard.

N'oubliez pas que les monstres de la zone peuvent être niveau 9 et plus (parfois 15+ merci les développeurs). N'oubliez pas que vous pouvez mettre des marqueurs têtes de mort pour vous rappeler de l'emplacement des monstres que vous ne pouvez affronter pour le moment.

Il est donc préférable d'attendre d'être lvl 8/9 avant de commencer à clean les points ?. Parce que c'est dangereux donc mais aussi pour ne pas gagner trop d'xp rapidement et ainsi perdre ceux offerts par les quêtes. Faites d'abord les quêtes qui ont le niveau le plus bas. Si vous avez 1 ou 2 niveaux de ♥♥♥♥♥♥ par rapport au niveau des quêtes qu'il vous reste à faire, vous pouvez aller clean des points ? sans risque.

Vous avez la quête principale: https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/acte-i-velen

Les quêtes secondaires: https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/velen

Les quêtes principales et secondaires rapportent de l'expérience. Parfois de l'argent, parfois de l'équipement. Il s'agit du moyen le plus rapide de faire de l'expérience.

Les contrats: https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/contrats-de-velen

En plus de rapporter de l'expérience, les contrats permettent de se faire rapidement de l'or. Essayez de négocier la prime à chaque fois que vous le pouvez. En plus de la récompense, le monstre unique tué vous rapportera un trophée (équipé automatiquement sur Ablette) et très souvent une épée légendaire (marron), en plus de matériaux d'alchimie et le mutagène du monstre en question, nécessaire pour confectionner sa décoction éponyme.

Généralement vous trouverez tout ça très facilement en passant à côté/via les panneaux. Ne consultez la soluce que si vous êtes bloqué dans une quête ou si vous voulez être sûr d'avoir tout fait avant de passer à la suite.

Il y a aussi des mini-quêtes ou événements plus rares à trouver. Rapides à faire, ils vont vous rapporter un peu d'xp et/ou d'or. Ces rencontres n'apparaissent pas dans le menu des quêtes. Si vous ne voulez pas en manquer une: https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/rencontres-de-velen

Les sites de pouvoir:

Si vous avez la flemme de clean tous les ?, ce qui n'est pas nécessaire, vous pouvez au moins prendre les sites de pouvoir afin de récupérer leur point de compétence, il y en a 5 que vous pouvez récupérer très rapidement:
Informations à leur propos:

- Celui à l'ouest de Fyke Isle est accessible via la quête de la sorcière, sous terre dans la grotte.. Vous pouvez y retourner si vous ne l'aviez pas pris.

- Celui au sud de Fyke Iske n'est pas gardé mais les monstres aux alentours sont lvl 10 et plus donc prenez-le puis repartez.

- Celui le plus au nord est gardé par un monstre lvl 14. Vous pouvez néanmoins l'éviter et récupérer le site facilement. Si vous faites les quêtes de chasseur de trésor, vous finirez par y passer.

- Celui en dessous de Ruined Tower est gardé par un monstre lvl 9 puissant. Il loot un mutagène rouge. Attention à ne pas rentrer dans la caverne à côté si vous n'êtes pas dans la quête liée. Si vous faites les quêtes de la région, vous le trouverez facilement car y passerez.

- Celui le plus au sud-est, à côté de Road to Blad Mountain n'est pas accessible tout de suite mais bien plus tard via une quête de l'histoire principale. Inutile donc de chercher à l'atteindre.

Les autres points ?

Maintenant que l'on a quitté Blanchefleur, on arrive sur une zone où il y a BEAUCOUP plus de points ?.

Je rappelle que pour les faire apparaître, il faut consulter les panneaux d'affichages.

Voici une carte détaillée qui vous aidera à faire le tri. N'oubliez pas que ces points ? sont totalement dispensables pour l'aventure et sont vraiment secondaires. Cela sert juste à xp/récolter des équipements/matériaux.

https://guides4gamers.com/witcher-3-wild-hunt/map/velen-novigrad/

Aussi, une petite vidéo pour vous aidez à trouver certains coffres cachés dans la zone. En effet, ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de ? qu'il n'y a pas de monstre puissant/trésor à récupérer.


Si vous avez vraiment la flemme, je vous recommande quand même de vous rendre ici:



Sous l'eau, dans les ruines, se trouvent environs 6-7 coffres bien remplis. Utilisez la potion orque pour vous aidez à respirer plus longtemps sous l'eau. Fouillez-bien, cela vaut le coup !

Enfin, vous pouvez trouver de l'argent dans des troncs d'arbres (toujours le même skin). Ils n'apparaissent pas jaunis avec le sens du sorceleur mais en vous approchant on vous propose de les looter:



2 petites infos pratiques pour l’exploration et les voyages rapides:

- Depuis un bateau (en l'utilisant) vous pouvez vous téléporter à n'importe quel port (icône d'ancre).

- Si vous dépassez les limites de la map, la carte s'ouvrira automatiquement et vous pourrez alors vous téléporter à n'importe quel panneau d'affichage.
Builds lvl 10, compétences et mutagènes
Montée de niveau et points de compétences:

En début de partie, il peut être intéressant de rester à 100% sur un arbre tout en ajoutant 1 compétence orange.

Rappelons d'abord que vous débloquez les premiers emplacements de compétences aux niveaux 2, 4, 6, 8 et 10. Vous débloquez le second emplacement de mutagène au niveau 9. Il vaut mieux avoir tous les emplacements de compétence remplis de compétence niveau 1 que des emplacements vides mais avec des compétences montées niveau 3 pour les autres.

Vous pouvez acheter une potion de réinitialisation des points de compétence à la sorcière contre 1000 pièces d'or. Une fois sa quête terminée, elle ne sera plus disponible pour vous la vendre. Pas d'inquiétude, vous pourrez en acheter d'autre à un marchand de Novigrad un peu plus tard. Pas d'inquiétude non plus sur son prix, en explorant bien Velen, vous pourrez facilement vous faire entre 2000 et 4000 pièces d'or (jusqu'à 10k si vous explorez tout/êtes radin). Sauvegardez avant de l'utiliser au cas où vous feriez une erreur.

La compétence orange Instinct de survie reste une très bonne compétence qu'il est tout à fait possible de garder, en particulier pour le build alchimie.

Les builds qui mixent la magie et l'alchimie sont peu recommandés en début de partie. Les deux arbres nécessitent trop de points à investir dedans pour être efficients aux premiers niveaux. L'arbre guerrier lui possèdent des compétences qui boost les dégâts, l'adrénaline et la survie très rapidement et pour peu de points. Privilégiez les autres mixes si vous ne voulez pas de 100% dans un arbre.

Mutagènes:

Vous pouvez farmer des mutagènes bleus et verts en tuant des Nekkers à Blanchefleur près de la scierie (voir le guide sur cette région). Vous pouvez aussi en trouver un grand nombre à Velen. Utilisez votre sens de sorceleur pour repérer les ennemis. S'il ne s'agit pas de bruit de loup/chien, c'est que ce sont probablement des Nekkers.

Les mutagènes rouges sont bien plus rares et se dropent sur des plus gros monstres. Les algoules par exemple peuvent en lâcher.

Si vous avez fait les sites de pouvoir et l'histoire, vous avez normalement plusieurs mutagènes verts lvl 1, minimum un rouge lvl 1 et quelques bleus lvl 1 si vous avez bien exploré la grotte pendant la quête de la sorcière. En fonction de vos combats contre les Nekkers, vous avez peut-être même de quoi crafter des mutagènes lvl 2. Et donc théoriquement en farmant ces bestioles des lvl 3 si vous êtes motivé. Si vous avancez normalement dans Velen et explorez les ?, vous aurez rapidement de quoi faire des mutagènes lvl 3 car d'autres monstres que les Nekkers loot des mutagènes, pas besoin de farmer donc sauf si vous avez besoin d'être boosté très tôt.

Builds lvl 10:

Transition logique après avoir vu les sites de pouvoir, nous allons voir ensemble les différentes possibilités de builds du début de partie. Elles sont plus nombreuses que pour la partie à Blanchefleur et bien plus variables selon votre style. Nous allons aller jusqu'au niveau 10, en partant du principe que vous avez pris les 6 sites de pouvoir de Blanchefleur et les 5 de Velen donc 20 points au total.
[Build] 100% Guerrier
1ère compétence: Mémoire musculaire pour les attaques légères et le gain d'adrénaline ou Renforcement musculaire pour les attaques lourdes selon votre préférence. A monter niveau 3 pour débloquer.

2ème compétence: Détermination pour la réduction de la perte d'adrénaline. Peut être montée niveau max en 3 points et débloquer ainsi le deuxième palier. Alternativement, vous pouvez mettre 3 points dans l'autre compétence que vous n'avez pas choisie pour le premier emplacement afin de débloquer le 2ème palier.

(2ème palier)

3ème compétence : Immortalité permet d'avoir une résurrection en échange d'adrénaline. Très puissante en début de partie (et tout le long). 7 points à investir au total dans l'arbre rouge pour l'obtenir ce qui peut se faire rapidement. Il s'agit donc de l'une des compétences rouges que l'on a envie d'avoir dans un build mix.

4ème compétence: Coups précis et Force inhumaine boost vos dégâts de coup critique (CC) et vos chances de CC, en fonction du type d'attaque. Gain d'adrénaline également pour les deux. Techniquement, attaque légère = plus rapide donc plus d'attaques donc plus de chance de CC = plus de DPS global.

Alternativement: Vivacité améliorera votre survie (réduction de dégât en cas d'esquive ratée) mais je ne la trouve pas très utile. Sang-Froid permet de gagner de l'adrénaline si vous jouez à l'arbalète (peu opti à ce stade).

3ème palier:

Concentration parfaite pour le gain d'adrénaline. Tourbillon ou Déchirure pour débloquer les coups spéciaux. Les deux si vous ne prenez pas de compétence orange.

Je recommande de choisir l'une des capacités oranges dans l'un des slots.

Compétences oranges qui se mixent bien avec l'arbre guerrier:

Frénésie de combat: remplace le gain de dégâts des points d'adrénaline par des chances de CC. En gros boost votre DPS sous adrénaline. Très utile quand vous avez déjà beaucoup de dégâts grâce aux mutagènes, se cumule bien avec d'autres pièces d'équipements.

La meilleure défense est l'attaque: Chaque action augmente votre adrénaline (1 action toute les 5 secondes). Assez utile.

Concentration: Augmente les dégâts sous adrénaline.

Frénésie de combat: La meilleure selon moi pour augmenter son gain de DPS.

Sinon instinct de survie à la place pour plus de survie.
[Build] 100% Magie
Le 3ème palier ne débloque que des compétences qui augmentent l'intensité du signe jusqu'à 3 max. Le palier 2 lui, permet de débloquer les modes alternatifs de signes qui sont très puissants et permettent de diversifier le gameplay.

Pour accéder aux différents palier, vous devrez dépenser des points dans plusieurs sorts. Vous devriez pouvoir en monter 2 en même temps: celui que vous voulez et celui que vous utilisez pour accéder aux autres paliers. Igni, Qwen et Yrden sont les plus intéressants. Axii peut être une bonne option si vous l'utilisez pour les dialogues. Je déconseille de monter Aard que je trouve personnellement moins puissant que les autres signes car il fait le boulot (à savoir mettre les ennemis volants/à cheval au sol) sans avoir besoin d'y investir des points.

On va traiter cet arbre signe par signe afin que vous fassiez votre choix.

Aard: Ce signe est surtout utile hors-combat selon mon avis. Je le déconseille donc à bas niveau. Le premier palier augmente sa portée (3 points) et son mode alternatif provoque une répulsion qui a plus de portée mais avec moins de chance de renversement (donc peu d'intérêt). Ce dernier ne nécessite que 3 points pour être au lvl max. Aard sert surtout à mettre au sol un ennemi de type humanoïde afin de l'achever en 1 coup.

Igni: Cela reste le signe le plus puissant niveau DPS. La première compétence permet de réduire l'armure ennemie de manière permanente quand touchée et son mode alternatif fait fondre les PV ennemis. Ce dernier nécessite 3 points pour être au lvl max.

Yrden: Toujours intéressant pour le contrôle et contre les spectres (plus de dégât). La première compétence augmente la durée du piège (top !). Le mode alternatif inflige lui des dégâts aux ennemis en plus de vous protéger des projectiles qui passeraient dedans. A noter que les compétences ne coûtent que 2 et 3 points. Je l'aime beaucoup.

Qwen: Son premier palier permet d'infliger des dégâts lorsque le bouclier explose (pas beaucoup). Son mode alternatif génère un bouclier qui absorbe les dégâts ennemis et vous rend des PV. Les compétences ne coûtent que 3 points pour les deux palier. Très bon signe si vous avez besoin de défense. Déconseillé si vous savez jouer. En effet, il est rare que le bouclier de Qwen ne survive à plus d'une attaque. Donc qu'il soit lvl 1 ou boosté avec tout un tas de bonus qui augmente son intensité, Qwen explosera contre quasi n'importe quelle attaque. La régénération de PV peut s'obtenir autrement (potion/nourriture...) donc peu utile aussi.

Axii: Le premier peut être utiliser pour les dialogues (3 points). Seul les 2 premiers lvl de cette compétence sont nécessaires à Velen. Le mode alternatif permet de prendre le contrôle des ennemis (3 points). Cela reste donc un bon signe à monter. De plus, il est utile contre certains types d'ennemi, notamment les Algoules, afin de leur retirer leurs piques qui nous empêchent de les taper.

Compétences oranges qui se mixent bien avec l'arbre bleu:

Concentration: Les points d'adrénalines augmente l'intensité de vos signes (et dégâts des armes). Presque indispensable pour un build magie.

Poussée d'adrénaline: Vos signes génèrent des points d'adrénaline. Très utile, surtout mixé avec la précédente compétence + des compétences de l'arbre guerrier.

Rage maîtrisée: Permet de lancer des signes avec de l'adrénaline lorsque la vigueur est trop basse. Très très utile.

Choisissez-en une voire deux à utiliser, cela dépend de vous/nombre de signes que vous utilisez.
[Build] 100% Alchimie
Si l'arbre vert était le choix le plus faible en début de partie, vous avez peut-être envie de réorganiser vos points et investir désormais dedans. Voyons les compétences utiles. Spoiler, l'arbre alchimie devient vite craqué à partir du 2ème palier.

1ère compétence: Endurcissement devient de plus en plus intéressante au fur et à mesure que vous débloquez des recettes. 1 recette lvl 1 = 1 point d'intoxication max en plus. 1 recette lvl 2 = 2 points. Plus d'intoxication = plus de potions/décoctions à boire = plus d'adaptabilité/bonus possibles.

2ème compétence: Accoutumance permet d'augmenter le seuil de surdose et donc de boire plus de potion avant de perdre des PV. Sinon Lames empoisonnées permet de renforcer les dégâts des huiles (pas beaucoup mais se cumule bien avec d'autres bonus d'empoisonnement). Les nécessite donc pour être utilisable. Enfin en dernier choix, Frénésie qui améliore votre survie quand intoxiqué.

2ème palier

3ème compétence: Transmutation de la chair offre 200 PV (+200/lvl, 5 max) par décoction bue et pour sa durée. Au niveau 3, boire plusieurs décoction augmentera vos PV de 1000 points ce qui est beaucoup.

4ème compétence: Terroriser Améliore votre défense face aux monstres si vous avez l'huile adaptée. Alternativement, Rafraîchissement permet de gagner des PV à chaque potion bue.

3ème palier:

5ème compétence: Rétablissement différé pour augmenter la durée de vos potions.

Compétences oranges qui se mixent bien avec l'alchimie:

Contrôle métabolique: Augmente de 30 points l'intoxication maximum. Pas ouf, sutout si on a déjà la compétence Endurcissement.

Métabolisme stimulé: Chaque point d'adrénaline est utilisé pour réduire de 33% le coût en intoxication des potions. En gros 3 points = 1 potion à 1% de son coût total d'intoxication. Ne marche pas sur les décoctions. C'est pas mal mais je préfère utiliser l'adrénaline pour augmenter les dégâts.

Instinct de survie: Augmente le % de PV donc recommandée.

Attention, si vous jouez alchimie, le build du prochain guide (lvl 15) n’utilisera pas les mêmes compétences. Vous pouvez aller regarder et le faire dès le début mais il sera moins optimisé que celui proposé ici. Il suffira de réinitialiser les points pour pouvoir l'utiliser au niveau 15.
[Build] Alchimie/Guerrier
Build qui vise plus tard à progresser dans l'arbre d'alchimie tout en prenant quelques compétences intéressantes de l'arbre guerrier. Perso, c'est celui que j'utilise.

Commencez par investir vos premiers points dans l'arbre guerrier.

Investissez 6 points pour débloquer le deuxième palier. Je recommande 3 points dans Mémoire musculaire ou Renforcement musculaire et 3 points dans Détermination. Après avoir débloqué le 2ème palier, vous pourrez investir 1 point supplémentaire pour prendre Immortalité.

Cela vous fait 3 compétences guerrier à équiper. Si vous avez une mutagène rouge, vous aurez un bon boost de dégât.

Investissez le reste de vos points dans l'alchimie:

Compétences 1er palier: Endurcissement (lvl 3) pour le gain d'intoxication. En deuxième, Accoutumance si vous comptez boire des potions. Alternativement, Lames empoisonnées si vous aimez les huiles, bien que le gain de DPS ne soit pas dingue.

Compétences 2ème palier: Rafraîchissement pour gagner des PV avec les potions ou Transmutation de la chair si vous aimez les décoctions. Terroriser pour un gros gain de résistance si la bonne huile est utilisée.

Pour le deuxième palier les 3 compétences améliorent la vitalité ou vos résistances. Donc c'est en fonction de votre préférence.

A la place de prendre une 3ème compétence verte, vous pouvez investir 2 autres points dans immortalité pour avoir la compétence niveau 3 et investir le point/emplacement de compétence restants dans une capacité orange:

- Concentration si vous souhaitez quand même utiliser les signes.
- Frénésie du combat si vous souhaitez vous concentrer sur les dégâts sous adrénaline.
- Instinct de survie: recommandé si vous avez pris des compétences qui augmentent vos PV.

Après le niveau 10, vous pouvez continuez dans l'un des deux arbres ou/et rajouter des compétences magies.
[Build] Magie/Guerrier
Ici, on remplace les points investis dans l'alchimie du build précédent par de la magie.

Investissez 6 points pour débloquer le deuxième palier de l'arbre guerrier. Je recommande 3 points dans Mémoire musculaire ou Renforcement musculaire et 3 points dans Détermination. Après avoir débloqué le 2ème palier, vous pourrez investir 1 point supplémentaire pour prendre Immortalité.

C'est surtout la compétence Immortalité qui nous intéresse. Vous n'êtes donc pas obligé d'équiper les compétences du premier palier.

Magie

Investissez vos points restants dans les sorts que vous préférez. Référez vous à la partie sur les compétences magiques pour plus de détail. Igni/Qwen ou Igni/Yrden sont des bons choix.

Vous avez suffisamment de points pour investir dans 3 signes. Une fois le 3ème palier débloqué, vous pouvez mettre les 2 points restants pour améliorer l'intensité d'un signe ou les investir dans une compétence orange.
Épées intéressantes
Comme nous l'avons vu dans le précédent guide sur Blanchefleur, les premières épées de sorceleur sont celles de la Vipère, équipables au niveau 1 et 2. Cependant, jusqu'au niveau 11, vous n'aurez pas d'autres épées de sorceleur à équiper. Vous allez devoir vous contenter de celles trouvées durant votre aventure. Voici quelques épées qui pourraient vous intéresser et qui sont accessibles facilement et surtout rapidement.

Épées en argent:

Lame lunaire (lvl 2):

Vous pouvez obtenir très rapidement une fois arrivé à Velen, une nouvelle épée en argent. Elle se trouve à cet emplacement et n'est gardée par aucun monstre. En plus, elle vaut des sous.

















Maugrine (lvl 5):

Vous pouvez obtenir une nouvelle épée dans la grande salle où vous affrontez le boss de fin de la quête de la sorcière. Allez à l'opposé de la sortie de la salle et utilisez l’œil pour dissiper l'illusion. Au bout se trouvera un coffre avec une épée en argent qui est plus puissante que votre épée de la Vipère.



Veuve Blanche de la vallée des Fleurs (lvl 7):

Disponible dans le coffre que vous laisse Yennefer à Wyzima. Très bonne épée, à équiper une fois le niveau 7 atteint.



Épée en argent de la Renarde à neuf queues (lvl 11)

Disponible dans le coffre que vous laisse Yennefer à Wyzima. Très bonne épée, à choisir si vous n'avez pas un build orienté sur l'utilisation des signes (préférez l'épée du set du Griffon plus bas).



Épées en acier:

Chasseuse de tête (lvl 2, 4 ou 7):

Vous pouvez récupérer cette épée très rapidement une fois arrivé à Velen car elle se situe non-loin de l'arbre du pendu. Elle a de bonnes statistiques comme vous pouvez le voir. Dans les deux vidéos qui indiquent où la trouver, les type qui la récupère la loot au lvl 2 et 4 (donc rapidement récupérable + gardée par des noyeurs lvl 4). Cependant, dans ma run, elle était lvl 7, peut-être parce que je l'ai récupéré en étant lvl 11... A confirmer.
















Épée longue de Skellige (lvl 6)

Intéressante à fabriquer au lvl 6 pour remplacer l'épée en acier de la Vipère lvl 1. Facile à crafter, vous pouvez acheter son plan ou le looter.



Faites attention aux statistiques: si une épée vous donne quelques dégâts en plus par rapport à celle actuelle, vérifier bien les autres bonus qu'un item confère. Ici, le 75% de dégât critique est un énorme boost de DPS et est bien plus intéressant qu'une épée qui ferait quelques dégâts de plus mais qui n'aurait pas d'autres bonus. Les emplacements de rune sont aussi à prendre en compte mais font peu de différence à bas niveau.

Exemple: J'ai looté cette épée (aléatoirement) qui n'est que lvl 3 et qui m'indique qu'elle fait moins de dégâts que celle de Skellige (lvl 6). Cependant, vous remarquerez que les autres bonus qu'elle confère la rende bien plus puissante. En effet, les boosts de dégât des CC et les chances de CC sont les plus intéressants à avoir en terme de DPS. Ici, il y a en plus de grosses chances d'empoisonnement ! En bref, elle est bien mieux que celle de Skellige, malgré ses 3 niveaux de moins.



Épée des Milles Feuilles (lvl 7):

Disponible dans le coffre que vous laisse Yennefer à Wyzima. Très bonne épée, à équiper une fois le niveau 7 atteint.



Épée en acier de la Renarde à neuf queues (lvl 11):

Disponible dans le coffre que vous laisse Yennefer à Wyzima. Très bonne épée, à choisir si vous n'avez pas un build orienté sur l'utilisation des signes (préférez l'épée du set du Griffon plus bas).



Bien-sûr, vous pouvez trouver d'autres épées intéressantes à Velen, notamment en faisant les ? ou des contrats de sorceleur. Je vous ai juste mis quelques exemples d'épées qui pourraient vous intéresser et qui sont facilement récupérables dès votre arrivée.

Épées de l'école du Griffon (lvl 11)

A récupérer en suivant la quête de l'école du Griffon. Vous trouverez le plan de l'épée en argent à Lornurk et celui de l'épée en acier au château de Hindhold. Vous pouvez acheter des Cartes (papier ayant un !) aux différents marchands de Velen pour débloquer la quête de chasse au trésor. https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/chasse-au-tresor-equipement-de-l-ecole-du-griffon

Les deux épées améliorent l'intensité de vos signes (+5%/épée) et votre gain d'expérience (5% humain, 20% monstre). Recommandés si vous utilisez les signes donc. Avant la MàJ Next-Gen, c'étaient les meilleures épées à équiper au niveau 11. Les épées de la Renarde à neuf queues sont devenues une très bonne alternative.

Ces épées ne peuvent être fabriquées par les forgerons lambdas de Velen car leur qualité est trop élevée pour eux. Vous allez devoir vous rendre chez un forgeron qui a le grade compagnon. Il n'y en a pas à Velen. Vous devrez soit vous rendre à Oxenfurt ou à Novigrad pour pouvoir en rencontrer un, celui d'Oxenfurt étant le plus facilement accessible (voir plus loin comment s'y rendre).


Épées + Tenue de l'école du Loup oubliée (lvl 20):

Il s'agit d'une nouvelle armure de sorceleur introduite par la MàJ Next-Gen. Elle ne sera portable qu'au niveau 20 mais obtenable bien avant. La quête est niveau 15. Plus de détails sur cet équipement dans le prochain guide sur Novigrad.



Looter des épées grâces aux contrats:

Comme dit bien plus haut, très souvent en tuant le monstre d'un contrat, vous récupérerez sur son cadavre une épée runique/légendaire, en acier ou argent. Je crois que le loot est aléatoire mais à confirmer. Le niveau de l'épée lootée se cale sur le vôtre (quelques niveaux en moins).

Que faire des épées runique/légendaire si pas besoin ?

Vous pouvez les vendre si vous êtes pauvre mais je recommande plutôt de les démonter. En effet, elles rapportent des matériaux rares, surtout si vous ne fouillez pas tous les villages et ne faîtes pas les ?.

Si vous avez enchâssé des runes sur une épée, son prix sera artificiellement booster chez un marchand. Démontez-là pour les récupérer.

N'oubliez pas de vendre vos armes en trop chez les forgerons (rapporte plus d'argent que chez les autres marchands).

Sinon, vous pouvez les garder dans votre coffre. Si vous avez le 2ème DLC Blood and Wine, vous pourrez les exposer dans un endroit précis (j'en dis pas plus).

Ah oui, les haches qu'il est possible d'équiper, c'est de la grosse daube. Vendez/démontez-les.
Equipements intéressants
Le niveau de l'équipement dépend de votre niveau (-3). Si vous êtes lvl 13, vous aurez du lvl 10. Le niveau de l'équipement peut être fixe, c'est le cas des items uniques.

Je rappelle que vous pouvez équiper l'armure Témérienne trouvable à Blanchefleur au niveau 4. Du niveau 4 à 7, vous devrez vous équiper avec ce que vous trouverez. En effet, il n'existe pas de set d'amure entre ces niveaux (désolé mais Geralt n'aura aucun style pendant cette période, merci la MàJ Next-Gen, avant c'était jusqu'au niveau 10). Comme pour les armes, regardez bien les différents bonus que vous apporte chaque pièce d'équipement avant de l'utiliser/remplacer celles que vous avez.

Exemple: ces gants (trouvés aléatoirement) offrent moins de résistance que ceux de l'armure Témérienne. Cependant, le +10% de chance de CC est un gain monstrueux de DPS, rendant ces gants bien plus intéressants à équiper que ceux Témériens, bien qu'ils aient 2 niveaux de moins. Couplés avec la compétence qui transforme vos points d'adrénaline en chance de CC (8%/point), cela nous fait 34% de chance de CC + 75% de dégât des CC avec l'épée de Skellige ou 39% de chance de CC + 50% de dégât des CC avec l'épée de Tir Tochair (+ les chances d'empoisonnement).



Autre exemple, ici ces bottes augmenteraient légèrement mon armure mais en voyant les autres effets perdus, notamment les PV, on comprend que cela ne vaut pas le coût.

Shift sur PC pour comparer l'équipement/gâchette gauche sur console.



Le niveau de l'équipement ne modifie bien souvent que ses points d'armure. N'hésitez-pas à équiper les équipements qui vous offrent des bonus intéressants au détriment des points d'armure.
Équiper bêtement ce qu'on trouve car +2 points d'armure car 5 lvl au dessus n'est pas le plus optimal.

Voici une liste d'équipement intéressants et comment les trouver. A noter que pour ceux trouvés aléatoirement (c'est-à-dire dans des coffres) ont un niveau qui varie.

Tenue des Mille Fleurs (lvl 7):

Disponible dans le coffre que vous a laissé Yennefer à Wyzima. Très bonne armure à équiper une fois le niveau 7 atteint. A noter que les gants donnent +5% d'intensité pour Aard et Igni.

Pantalon de Mahakan (lvl 5):

A looter dans un coffre aléatoirement. Type armure lourde. Très intéressante en attendant le Pantalon d'Assassin lvl 11



Tenue Nilfgardienne (lvl 10):

Armure très intéressante niveau statistiques (et look!). Vous ne pourrez cependant l'équiper qu'au niveau 10 soit quand vous aurez déjà bien avancé dans Velen. A acheter pour 450 pièces environ à l'intendant de Perchevreux.

Avec cette tenue équipée, les gardes vous laisseront entrer dans la zone qu'ils protègent, située ici:



A l'intérieur de l'auberge, vous trouverez deux pièces d'équipement de l'armure de garde Nilfgardien qui ont des stats fortes intéressantes:

Les gants de garde Nilfgardien (lvl 7) et l'armure de garde (lvl 3).


A noter que ces deux pièces sont des armures lourdes. Vous pouvez également trouver un casque de garde sur une étagère. C'est un cosmétique et il n'apporte aucune stat.

Tenue du Tigre blanc de l'ouest (lvl 11):

Disponible dans le coffre que vous a laissé Yennefer à Wyzima. Alternative à la tenue Nillfgardienne/Griffon. A noter que le pantalon donne +5% de gain d'adrénaline.

Tenue du Griffon (lvl 11)

Votre premier set de sorceleur. Nécessite le niveau 11 et d'avoir trouvé les plans à Velen (quête chasse au trésor, achetez les Cartes aux marchands) et de fabriquer ensuite les équipements. Notez que vous avez besoin d'un forgeron ayant le grade compagnon. Vous pouvez vous adresser à l'armurier de Perchevreux (le nain) ou à celui d'Oxenfurt. https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/chasse-au-tresor-equipement-de-l-ecole-du-griffon

L'armure améliore les signes de +5% d'intensité/pièce équipée. Avec les épées, cela donne un jolie +30% d'intensité des signes. Avec des runes/glyphes + compétences, on peut avec pas mal booster l'intensité de ses signes.

Gardez toutes les pièces d'équipements de sorceleur dans votre coffre lorsque vous trouverez une meilleure tenue. En effet, vous en aurez besoin pour créer la version supérieure de chaque set (sauf les épées de la Vipère qui n'en n'ont pas, à vendre ou à démonter).

Si vous n'êtes pas sur un build qui utilise les signes, il vaut mieux garder l'armure Nilffgardienne, même en ayant le niveau 11. Elle est en effet plus intéressante en terme de statistiques défensives. Vous pouvez cependant quand même équiper les bottes du set du Griffon: les bottes Nilffgardienne n'offrent pas beaucoup de bonus défensifs et je pense que les 5% d'intensité de tous les signes sont plus intéressants à avoir. D'ailleurs dans ma partie, j'ai trouvé d'autres gants d'assassin lvl 6, que je trouve plus intéressants à équiper que ceux Nillfgardiens ou du Griffon, toujours pour le +10% de chance de CC.

Bottes du peuple des Aulnes (lvl 7):

Alternativement aux bottes du Griffon, vous pouvez obtenir ces bottes par hasard dans un coffre ou être sûr de l'obtenir sur le cadavre d'un des ennemis de cette quête rapide à faire: https://www.supersoluce.com/soluce/witcher-3-wild-hunt/mort-par-le-feu

Elles sont très intéressantes car boostent de 20% Igni et offrent 2 slots de glyphes. Equipées de Glyphes lvl 2, on obtient un total de +30% (donc supérieur au +5% x5 signes = 25% de celles du Griffon). Donc Griffon si vous êtes équilibré, celles-ci si vous vous concentrez sur Igni seul ou igni + 1 signe. A noter qu'elles sont de type lourd.



Gantelets d'assassin (lvl 12):

Ces fameux gants sont concevables au niveau 12 si vous avez looté/acheté le plan de fabrication. Vous pouvez aussi les acheter chez certains marchands ou les looter dans un coffre pour en obtenir une version supérieure qui a plus de points d'armure, ici lvl 14:



Pantalon d'assassin (lvl 11):

Comme pour les gants, à fabriquer à partir du niveau 11 si vous avez looté/acheté le plan. Donne un peu moins de résistance que le pantalon Nilfgardien mais offre +350 PV, ce qui je trouve est plus intéressant.

Alternativement:

Le pantalon du Tigre blanc de l'ouest (lvl 10):

Donne +5% de gain d'adrénaline (moins de résistances que les deux autres) ce qui est intéressant pour les builds CàC.

Au niveau 11 en Marche de la mort, je recommande:
  • Armure Nilfgardienne (meilleures stats que Griffon/Tigre Blanc)
  • Gantelets d'assassin (peu importe le niveau pour les +10% de chance de C.C)
  • Pantalon d'assassin (les 350 Pv valent plus que le peu de résistance des autres tenues)
  • Bottes du Griffon (pour le 5% d'intensité des signes) (ou les Bottes du peuple des Aulnes)
  • Épées x2 de la Renarde à neuf queues/Griffon x2 si vous jouez signes
Obtenir une lanterne:

Petit ajout de la MàJ Next-Gen. Rendez-vous dans cette grotte, non-loin de l'arbre du Pendu.



A son entrée, vous trouverez une lanterne que vous pourrez équiper, même pendant les combats.

Runes et Glyphes
Les runes se mettent sur les armes et les glyphes sur les pièces d'équipement. Cela fonctionne comme pour les mutagènes: 3 lvl 1 pour fabriquer 1 lvl 2 puis 3 lvl 2 pour fabriquer 1 lvl 3. Il faut cependant acheter les plans auprès des forgerons/armuriers. Ils ne sont pas trouvables. Les plans coûtent assez chers donc n'achetez que ceux qui vous intéressent.

Runes:

Essayez d'améliorer vos armes en fonction de leurs statistiques de base. Par exemple, si une épée a pour effet +20% de chance de saignement, essayez de lui rajouter des runes qui augmentent elles aussi vos chances de de saignement pour maximiser l'effet.

Une épée peut avoir jusqu'à 3 emplacements.

Les plans/runes sont à acheter aux forgerons.

Glyphes:

Comme expliqué dans la section magie, augmenter Qwen ne sert pas à grand chose. Equipez les glyphes des signes que vous utilisez.

Les plans/glyphes sont à acheter aux armuriers. Vous ne looterez pas les plans dans la nature. Les plans lvl 2 se débloquent au niveau 10 et ceux niveau 3 au niveau 20 (pour les glyphes lvl 3 il faut être lvl 30). Une fois ces niveaux atteints, vous pourrez acheter les plans aux marchands. Ils coûtent assez chers chez les marchands. Essayez plutôt de les looter/fabriquer.

Attention, une fois une rune/glyphe équipé, l'objet en question doit être démonté pour que vous puissiez les récupérer.

Vendez ceux que vous n'utilisez pas (Qwen et Axii). Ils rapportent pas mal d'argent et on en trouve beaucoup en fouillant, de quoi remplir votre bourse facilement.
Obtenir un laissez-passer
En début de partie, vous ne pourrez vous rendre à Novigrad ou Oxenfurt directement. Il sera nécessaire d'obtenir un laissez-passer.

Il existe plusieurs manières d'en obtenir un.

Vous pouvez vous rendre à cet emplacement, pour trouver une quête qui vous en proposera un contre:

- De l'or (réduction possible si vous avez Axii)
- Ou en faisant une quête pour lui (difficile à réussir en Marche de la mort)



Vous en obtiendrez un naturellement en faisant la quête principale de Velen.

Sinon, vous pouvez toujours traverser le fleuve à la nage pour vous rendre à Novigrad ou Oxenfurt.
Oxenfurt
Oxenfurt est une petite ville contrôlée par les Rédaniens, située à l'est de Velen. Vous ne pouvez y accéder sans laissez-passer (sauf si vous nagez bien-sûr).

Vous y trouverez un forgeron et un armurier ayant le grade compagnon qui pourront vous aider à fabriquer le set de l'école du Griffon ainsi que ses épées.

Il n'y a pas grand-chose à faire là-bas en début de partie. Les quêtes qui s'y trouvent sont de niveau 20 et + environ et cette zone ne sera exploitée que plus tard dans l'aventure, ainsi que pour le premier DLC.

Vous pouvez cependant y faire des parties de Gwynt avec les marchands et pillez les ressources qui s'y trouvent afin de récupérer un petit pactole. Il y a beaucoup de gardes mais les alentours de la ville en sont dénués, notamment la petite berge à l'est où se trouvent quelques maisons. La plupart de ces dernières qui se situent en ville ne sont pas accessibles.

Vous pouvez donc y récolter beaucoup de matériaux/trucs à revendre et autres provisions. Il y a peu de gardes sur les berges et pas mal de loot à prendre.

Voici également quelques coffres intéressants à récupérer facilement. Le premier ! se situent sous le pont qui mène à l'Académie, le second au bout de la berge.



Et d'autres un peu mieux cachés:


Vous avez aussi non-loin de la ville un herboriste. En plus de vendre des recettes pour améliorer vos potions/bombes, il a un jardin très bien rempli que vous pouvez récolter sans problème. Comme pour les autres plantes du jeu, ces dernières repoussent après un certain temps. Allez lui rendre visite !

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Enfin, sachez que la ville d'Oxenfurt est considérée comme faisant partie de la zone de Novigrad. Les quêtes détaillées sont donc dans la catégorie Novigrad et Heart of the Stone pour le DLC.
Comment dépenser son argent ?
Il n'y a pas beaucoup de raison de le faire, mais voici quand même une petite liste:
  • Acheter un plan de rune/glyphe/recette de potion/bombe (un plan ne peut être acheté ou looté si vous l'avez déjà. Donc en en achetant systématiquement aux vendeurs, vous augmentez vos chances d'en obtenir de nouveaux dans la nature.

  • Acheter un matériaux d'artisanat/alchimie manquant.

  • Acheter des cartes de Gwynt (une quête nécessite d'avoir une bonne collection), je recommande de prendre toutes celles que vous verrez en vente. Plus d'infos dans le guide suivant pour le Gwynt.

  • Démonter/fabriquer/réparer des objets.

  • Acheter une épée/un équipement vraiment intéressant.

  • Payer pendant un dialogue/quête (rapporte de l'xp).
Voilà c'est tout, le reste vous n'en avez pas vraiment besoin. Après, l'argent ne sert pas à grand-chose d'autre et vous pouvez en faire beaucoup rapidement. Donc gardez toujours une petite bourse de côté et dépensez votre argent comme vous le voulez.

Les autres monnaies:

Vous looterez durant votre aventure 2 autres monnaies non-utilisables auprès des marchands, les orins et les florins. Vous pourrez une fois arrivé à Novigrad, les échanger contre des couronnes.
Envie de faire tous les ? avant d'aller à Novigrad ? Déconseillé !
Pour plusieurs raisons:

  • Certains points ? ont des monstres niveau 15 et + (jusqu'à 25) que vous ne pourrez donc pas faire à ce stade du jeu et serez de toute façon obligé de revenir plus tard pour les terminer tous. En plus, cela est frustrant d'arriver sur un point ? et de découvrir un monstre lvl 25 complètement imbattable.

  • Vous allez gagner trop d'xp et arriver niveau 14-15 à Novigrad, ce qui fera que vous perdrez ensuite de l'xp car serez trop haut niveau pour les quêtes s'y trouvant. Certaines sont même lvl 7. La MAJ semble avoir modifié cela et augmenté le nombre de niveau d'écart entre le joueur et les quêtes donc moins grave.

  • Il y en a beaucoup trop (environ 80) et serez trop rapidement blindé de couronnes (10 000 environ en tout).

  • Une fois le fleuve traversé pour se rendre à Novigrad, il y en aura très peu de nouveaux à faire (9 dans la zone M5 bas lvl, 4 dans la zone M7 et 3 dans la zone M6 qui n'ont pas de combat). Ainsi, vous n'aurez pas de quoi varier les quêtes une fois là-bas.

  • Vous pouvez activer une option dans les menus pour que le niveau des monstres faibles soient calés sur le vôtre et ainsi, quand même gagner de l'xp/avoir du challenge. Donc pas de problème pour les faire plus tard/quand vous voulez.

  • Vous n'avez que peu de place dans votre inventaire au début de l'aventure et serez rapidement surchargé et donc devrez faire beaucoup d'aller-retours

  • Les huiles de qualité supérieure (lvl 3) nécessitent pour leur quasi-totalité un ingrédient issu de monstres que vous n'affronterez qu'à Skellige. Donc même pour l'alchimie, cela ne sert pas à grand chose.

  • Il vaut mieux attendre le niveau 20 avant de les faire pour optimiser la qualité du loot récolté.
Bien-sûr, libre à vous d'en faire si vous le souhaitez mais je déconseille de TOUS les faire. Vous pouvez cependant faire ceux des zones M2, M3 et M4 sans trop de soucis voire M9, c'est là où il y a le moins de monstres trop haut lvl.

Je recommande donc d'en faire quand même quelques uns pendant votre séjour à Velen puis de partir à Novigrad en se disant que vous reviendrez.

Si vous souhaitez quand même tous les faire avant d'avancer à Novigrad, je vous conseille d'aller quand même récupérer l'équipement pour Ablette (dispo dans le guide suivant).
Monstres qui pourraient poser problème à Velen
Les Algoules:

La plupart des monstres du jeu ont une variante, généralement plus puissante. Les Algoules sont celle des Goules. Elles pourraient être embêtantes car elles sortent des piques qui font que vous ne pouvez pas les taper au CàC, ce qui peut perturber les nouveaux joueurs.

Pour régler cela, il suffit de leur lancer un Axii pour les faire se rétracter et ainsi pouvoir tuer la bête.

Notez que ce monstre peut vous droper des mutagènes rouges.

Les Putréfacteurs:

Ces sales bestioles se mettent à faire des glouglous lorsqu'il leur reste un peu moins d'un tier de leur vie. Elles se mettent alors à glouglouter en restant sur place et leur barre vie va descendre toute seule. Une fois cette dernière complètement vide, la bestiole va tout simplement EXPLOSER, causant une mort directe en Marche de la mort. Cela inflige des dégâts à toutes les bestioles présentes autour (alliés compris). Il peut donc y avoir une réaction en chaîne lorsque vous en affrontez plusieurs à la fois.

Donc dès que vous lui avez infligé suffisamment de dégât, ELOIGNEZ-VOUS.

Les Dévoreurs:

Variante des Putréfacteurs, ces derniers ne font pas glouglou mais EXPLOSENT quand même (aaaaaaaargh) une fois leur barre de vie vidée. Lors de l'explosion, ils libèrent en plus un gros nuage de poison (sale bête). Essayez de les achever à distance, avec l'arbalète ou une bombe/Igni.
  • Ces trois monstres sont des nécrophages.
Les Brumelins:

Vous allez en affronter un paquet dans l'aventure alors autant que je vous donne quelques conseils:
  • Ils sont de type Ogroïdes.
  • Ils invoquent 2 spectres qui vous attaquent. Vous pouvez les tuer en 2-3 coups.
  • Utilisez Aard sur le Brumelin invisible pour le révéler.
  • Utilisez Yrden pour le ralentir lorsqu'il se dévoile pour vous attaquer.
Suite
Si vous avez envie d'être encore un peu guidé pour continuer l'aventure, voici un guide sur la suite !

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894174694
Conclusion
Voilà, j'espère que vous aurez appris des choses. Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à me faire un retour ou à ajouter vos propres conseils. On se retrouve bientôt pour le guide sur Novigrad.

Bon jeu ! :)
3 Yorum
Budo_3 28 Oca 2023 @ 9:12 
Un grand merci en tout cas, je me sers de ton guide énormément, surtout que j'ai pas l'habitude de ce genre de jeu et ça me permet d'avancer de façon structurée. Je ne suis qu'à Velen et j'ai déjà énormément de choses à faire :')

Merci encore, je pense que j'ai découvert ton guide sur JVC. Bonne soirée mec
Imotep-tep  [yaratıcı] 28 Oca 2023 @ 7:39 
Hello, merci :)

Pas encore mais c'est prévu, j'avance lentement j'en suis qu'à Novigrad :(. Heart of the Stone à part les équipements de sorceleur à ne pas rater, il n'y a pas grand chose. Blood and Wine un peu plus ;)
Budo_3 26 Oca 2023 @ 13:31 
Pas encore de commentaire? Ton guide est énorme, un grand merci :) Y a la même pour les DLC?