Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

평점이 부족합니다.
Что такое Брейнданс
картон 님이 작성
В этом руководстве вы узнаете, что такое Брейнданс во вселенной Cyberpunk
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Информация
Брейнданс является недорогим и модным способом отойти от реальности, испытать чужие эмоции и получить новый опыт. Фактически это цифровая запись чьих-то ощущений, которая транслируется непосредственно в нервную систему человека при помощи мозгового имплатнанта, так называемого BD-проигрывателя. Проигрывая такую запись, человек получает полный набор ощущений автора записи: эмоции, мысли, движения мускулов и т.д.

Изначально брейндансы поставлялись на рынок мега-корпорациями в качестве развлечения и получения уникального опыта по расширению границ сознания. К примеру, официально можно было приобщиться к восторгу первооткрывателя, ощутив переживания человека, который прикоснулся к какой-то тайне. Однако довольно скоро стало понятно, что темная сторона подобной технологии может быть куда заманчивее. Теперь на черном рынке в Cyberpunk 2077 можно достать брейндансы, например, с ощущениями серийного убийцы. Это означает, что человек не просто получает доступ к информации о реальных преступлениях, но и лично испытывает жажду крови.

Обычные и подпольные брейндансы стали огромной индустрией, в которой крутятся бешеные деньги.

Повальное увлечение людей брейндансом привело к тому, что многие просто забывают о собственной жизни, проводя все свободное время под действием брейндансов и возвращаясь в реальность лишь для того, чтобы подобрать новые ощущения и обсудить с друзьями свой последний сеанс. Очень многие с головой погружаются в яркие ощущения чужого опыта, забывая о собственной жизни. Зависимость сродни наркотической.
Брейнданс в Cyberpunk 2013
Что такое брейнданс?
Брейнданс по своей природе аналогичен интерфейсу Нетраннера, поскольку он позволяет через нейронную передачу человеку полностью и реалистично переживать альтернативную реальность. В отличие от интерфейса Нетраннеров, восприятие создается не мозгом пользователя, а записанными мыслями, воспоминаниями и физическими ощущениями другого человека.

Первоначально разработанный как метод программирования отвращения для осужденных преступников, а затем как военный симулятор, Брейнданс быстро становится самой популярной формой развлечения в современном медиа-ориентированном обществе.

В нескольких компаниях, в том числе DMS, Braindance Inc. и Home Braindance Organization, есть много сотрудников, единственная цель которых - выходить и участвовать в ситуациях, о которых нормальные люди только мечтают. Когда они сталкиваются с опасностями, технический специалист записывает весь опыт и позже редактирует его для зрительской аудитории. В конце концов, кому действительно хочется почувствовать, как герой ждал 20 минут только для того, чтобы получить транспорт в аэропорт?

После того, как чип подходящей длины был собран и отредактирован, чипы распределяются по различным местам для массового производства.

В наши дни у общественности есть 3 способа получить доступ к Брейндансам.

Первый - это аркада: многоуровневая комната, состоящая из частных кабинок, в которых человек может испытать Бейндансы, которые в настоящее время предлагаются распределительными службами. Конечно, есть много баров, которые сейчас имеют 1-2 Черных Ящика Sony-Matsushita и подписываются на дистрибутивную службу. Третий и самый дорогой способ - купить свой собственный Черный Ящик и арендовать чипы в аркаде или самостоятельно подписаться на сервис.

История брейнданса
Процесс Альтернативной Реальности, или брейнданса, как его более широко называют, был изобретен Юрико Судзимото, студенткой Калифорнийского Университета в Санта-Крусе в 2007 году.

Используя экстраполированное уравнение Мосса, основу для трансляции нейронных реакций, и интерфейс Нетраннера в качестве основы, Судзимото удалось записать свои мысли, эмоции и физические ощущения в стандартный информационный чип. Когда она подключила чип обратно к модифицированному кибермодему, который она использовала в качестве диктофона, Судзимото смогла испытать то, что она записала в точности.

Получив R&D из Санта-Круса, Судзимото перешла на работу в Штат Калифорния в качестве исследователя пенитенциарной реформы. Именно здесь она и Норман Лассимер, известный психиатр-криминалист, начали осознавать значение ее открытия для реформы пенитенциарной системы.

Психологи часто обсуждали желание и необходимость криминального перепрограммирования. Многие считали, что преступник утратил свои права, нарушив закон, и поэтому должен быть подвергнут неблагоприятным условиям в отношении совершенного им преступления. 5 декабря 2002 года Верховный Суд единогласно одобрил уголовную реабилитацию за некоторые "антиобщественные" преступления.

Победа была горько-сладкой, поскольку методы восстановления были примитивными и в целом неэффективными до открытия Судзимото. С введением Процесса Альтернативной Реальности психологическое перевоспитание можно было бы сделать дешевым и эффективным, удалив заключенных из популяции заключенных. Этот последний пункт-то, что продало Государство в этой системе. Исправляя заключенных, Государство могло бы облегчить существующие переполненные тюремные условия.

Чтобы достичь желаемого эффекта Брейнданса, как теперь большинство людей называли этот Процесс, Лассимеру и Судзимото пришлось создать кошмарную ситуацию, в которую будет помещен оскорбляющий субъект. Они рассудили, что искомая версия будет исходить из того, что преступник переживает повторные случаи срыва своего преступления и причинения тяжкого вреда преступнику при покушении.

Хотя у них не было базы данных для работы, поскольку мало кто из преступников действительно снимался на пленку, совершая преступление, и ни один из тех, чьи сенсорные нервы были перенаправлены на диктофон, исследователь был не устрашен. После нескольких неудач Лассимеру и Судзимото удалось убедить Сенат Штата Калифорния частично профинансировать их проект и предложить сокращение сроков для добровольцев проекта. Последний шаг в убеждении Сената был сделан, когда Милитех предложил помочь с финансированием и предложить работу тем, кто был освобожден досрочно в обмен на лицензию на продажу машин Брейнданса в качестве военного симулятора.

С Объединенными предложениями Милитех и Штата Калифорния нашлось несколько "добровольцев", но их было недостаточно, чтобы собрать одну базу данных, не говоря уже о семи, которые они хотели иметь. Их большой разрыв наступит только 7 Марта 2009 года.

Гарольд МакЛерой, осужденный за массовое убийство, должен был быть казнен Шатом, когда он сделал необычную просьбу: если Милитех выплатит компенсацию его семье, то МакЛерой позволит убить себя, воссоздавая одно из сценарных преступлений Лассимера и Судзимото. Как только была согласована определенная сумма денег и подписан контракт, МакЛерой позволил зафиксировать свою смерть.

Как только сделка была объявлена, широкая общественность возмутилась характером сделки, которую заключил МакЛерой, хотя Лассимер, Судзимото и Милитех чувствовали, что это был критический поворотный момент для их проекта. Они были правы. Вскоре после этого восемь заключенных, которые должны были быть казнены в течение года, заключили аналогичные соглашения с Милитехом, и их смерть также была зафиксирована.

Хотя первоначальная база данных была небольшой, а первый коррекционный Брейнданс работал всего полтора часа, программа прошла успешно. После долгих экспериментов, в ходе которых трое заключенных, добровольно участвовавших в проекте, были лишены мозга из-за дисфункции машины, в Исправительное Учреждение Сан-Квентин был введен Брейнданс.

Первый заключенный, прошедший Брейнданс, Джеральд Вайзенхаймер, проводил девять часов в день в течение одной недели, живя внутри Брейнданса. Хотя он признался, что фактический опыт, необходимые, чтобы быть увеличена, Вайзенхаймер объявил, что он никогда не будет снова совершить ограбление. Когда на него давили, чтобы описать этот опыт, он не уточнял ничего, кроме: "Я никогда не прикоснусь к деньгам другого человека, пока жив".

Этот первый успех был большим стимулом для Штата Калифорния продолжать финансировать программу, которая привлекала зенитчиков из всех ветвей власти, пока не было доказано, что она работает. С увеличением финансирования в 2009 году, в сочетании с национальным правительственным контрактом на производство большего количества машин и лент, Лассимер и Судзимото сформировали Braindance Inc.

Вскоре после образования Braindance Inc, Милитех, которая самостоятельно производила свой собственный военный симулятор, объявила о создании совместного предприятия с Diverse Media Systems (DMS) и Braindance Inc. для исследования рыночной стоимости Брейнданса как развлекательной формы. В течение семи месяцев после их предприятия был выпущен первый общедоступный Брейнданс.
Общедоступный Брейнданс
Суть брейнданса заключается в передаче ощущений и впечатлений оператора тому, кто будет переживать происходившее. Сырой материал обязательно проходит обработку, прежде чем попадает к зрителю.

По мере роста популярности брейндансов общество разделилось на два лагеря: одним эта технология казалась откровением, другим – угрозой.
Создание Брейнданса
Процесс, используемый при создании Брейндансов для выпуска на массовом рынке, довольно прост, и настройка проста: 1 Брейндансер, видеотехник, техник Брейнданса для нейронных каналов, сами нейронные каналы и блок записи, который принимает звуковые сигналы. О да, вам может понадобиться 1-2 Соло, чтобы вытащить Брейндансера из ситуации, с которой они не могут справиться. После этого все становится немного сложнее.

Существует 2 способа записи Брейнданс-касеты: по сценарию и без. Сценарии менее популярны, т.к. многие люди считают их более жесткими и менее спонтанными. Без сценария, как правило, более увлекательны, т.к. их события оставлены на прихоть человека смотрящего Брейнданс.

Как только Брейндансер собрал достаточно материала, чтобы сделать 1 час Брейнданса (обычно в брейндансе в сыром состоянии 5 часов записи), продукт дается в руки техника, который затем должен отредактировать материал.

Дека редактирования почти так же важна, как и дека нейронного приема, потому что она имеет переключатель, который позволяет техническому редактору просматривать записанный материал, но с фактическими сенсорными переживаниями, отключенными, чтобы предотвратить травму или повреждение редактора.

После того, как законченный Брейнданс был отредактирован, он представляется на утверждение как Брейндансер, так и корпоративной маркетинговой команде. Предполагая, что пакет одобрен, чип затем вводится на тестовый рынок, где его рассматривают и комментируют. Если чип хорошо принят, он выводится на открытый рынок для широкой публики.
Практическое применение Брейнданса
Хотя мы уже обсуждали две основные функции, которые выполняет Брейнданс, - развлекательную и перевоспитательную, - у этого нового и захватывающего процесса есть и другие применения.

Одним из них, о котором упоминалось ранее, было использование Брейндансов в качестве симулятора. Собрав достаточно большую базу данных, компания могла бы фактически обучать новых сотрудников, направляя их в Брейнданс для обучения. Хотя их тела должны были бы приспособиться к навыкам, человек должен иметь знания о том, как должна выполняться определенная функция, без потери рабочей силы, чтобы контролировать обучение.

Психологи уже говорят о возможностях терапии через Брейнданс. Вместо того чтобы тратить часы на терапевтическую беседу, которая может оказаться не совсем успешной, терапевт мог бы заставить пациента пройти Брейнданс для реабилитации своей проблемы.

Медицинская профессия уже говорит о потенциальном использовании Брейндансов. Было высказано предположение, что вместо лекарств для анестезии можно использовать Брейндансы, тем самым снижая опасность для пациента. Они также предложили экспериментировать с Брейндансами, чтобы увидеть, какие результаты он может иметь на пациентах, которые клинически мертвы или находятся в коме.
Брейндансы сегодня
Поскольку Брейндансы становится более социально приемлемой формой развлечения, существуют также Опасности, которые должны быть осознаны. Как и в большинстве видов массовых развлечений, существует проблема нелегального дублирования и распространения чипов Брейндансов. Есть много опасностей в покупке этих нелегальных чипов.

Хотя чипы массового производства тщательно проверяются на наличие действий, которые могут привести к нарушению психических или телесных функций человека, а те, которые могут не подходить для некоторых, помечаются предупреждением, домашние Брейндансы не подпадают под такую юрисдикцию. Было много сообщений о нелегально произведенных пленках, в которых запись содержит смерть человека записывающего Брейнданс. Телесного шока от смерти, даже в записанной форме, достаточно, чтобы остановить сердце зрителя.
Черные (Нелегальные) Брейндансы
Нелегальные брейндансы появились на чёрном рынке почти сразу, как в магазинах начали продавать брейнданс-плееры. Редкие фетиши, насилие, садомазохизм и убийства – вот наиболее популярные темы, которые в них раскрываются.

Виртуальные фильмы записывают подпольно, чаше всего принуждая актёров к сьёмкам. Поскольку материал редко обрабатывается, просмотр может вызвать тошноту, приступы эпилепсии, а в некоторых случаях даже смерть.

У чёрных брейндансов есть свой круг ценителей, и спрос на них никогда не ослабевает, поэтому растёт и число производителей. Некоторые уже выработали свой узнаваемый стиль и начали соревноваться друг с другом в расширении границ пристойного и возможного.



Есть также сообщения о садомазохистских актах, которые обычно приводят к смерти человека. Излишне говорить, что это чипы не для массового рынка, и индустрия записи Брейндансов не потворствует таким действиям.

Как уже упоминалось ранее, Брейндансы только недавно стали социально приемлемыми развлечениями. В основном это связано с их происхождением; в конце концов, кто хочет испытать то же самое, что было использовано для наказания преступников?

Другим распространенным страхом, связанным с Брейндансом, был страх подсознательного внушения. Когда Брейнданс стал доступен широкой публике, распространился слух, что личности людей изменяются или даже подавляются после его просмотра.

Вскоре выяснилось, что существует несколько чипов с черного рынка, которые делают именно это. Человек подключается к программе и оказывается Нетраннером, точно так же, как его личность перезаписывается программой “лич”. Программа “лича” была достаточна сильна, чтобы фактически перезаписать человека, даже если он получал программу из другого источника, а не из сети

Несмотря на недостатки негативных слухов и нелегальных, а иногда и опасных чипов с черного рынка, индустрия Брейндансов растет с поразительной скоростью. Хотя, возможно, еще слишком рано говорить наверняка, Брейнданс вскоре может превзойти фильм как предпочтительный выбор развлечений для этого поколения.
Студия Брейнданса
По сравнению с большинством других студий DMS, студия Брейнданса - это уединённое место. Как только Брейнданс записан в формате raw, требуется всего лишь редактор и суперкомпьютер, чтобы преобразовать его в формат, доступный для распространения. Большая часть работы выполняется до и во время записи. Сначала DMS должна решить, какие Брейндансы записывать. Идеи могут исходить из отдела маркетинга или какого-либо другого отдела, от одного из их многочисленных авторов или от исполнителя записи Брейнданса. Затем студия Брейнданса объединяет исполнителя Брейнданса с руководителем технической группы записи и его помощниками. Они подключают исполнителя к нейронным каналам и начинают запись. Иногда записи могут продолжаться несколько дней или гораздо дольше, а исполнитель подключается только к важным секциям. DMS не любят это говорить, но они часто используют профессиональных актёров и сконструированные декорации, чтобы оживить запись. Они предпочли бы, чтобы покупающая публика не знала, что они переживают инсценированной событие, поэтому они преуменьшают инсценировку в своей рекламе. Оригинальные развлекательные Брейны были полностью удалены, но любой Брейнданс, который вы видите сегодня от DMS или другой крупной корпорации, в какой-то степени написан по сценарию. В то же время как сеанс записи должен быть достаточно спонтанным, чтобы взволновать артиста, чтобы эмоции передавались хорошо, продюсеры знают, что для того, чтобы это выглядело как хорошая история, они должны добавить стандартные элементы сюжета, такие как любовный интерес, главный злодей и так далее.

Чтобы сохранить ощущение спонтанности, исполнителю обычно не показывают полный сценарий, ему дают рекомендации, чтобы он оставался в рамках сюжетной линии. Из-за этого сценарий не такой подробный, как сценарий фильма. У записывающего исполнителя нет заранее спланированного диалога или конкретных инструкций по постановке. Часто диалоги для второстепенных персонажей пишутся заранее, чтобы убедиться, что им есть, что сказать интересного. Тем не менее, сердце записи Брейнданса - это спонтанность. Даже в DMSбольшие части Брейнданса намеренно оставлены ненаписанными. И если что-то незапланированное происходит, девиз - "никогда не прекращай запись". Самые запоминающиеся сцены происходят совершенно случайно.

Когда оригинальная запись завершена, она передаётся редактору в студии DMS. Современные монтажные деки - это сложные устройства, с сенсорными регуляторами усиления для ограничения объёма сенсорного ввода и автоматическими переключателями для отключения редактора от опасных событий. Редактор может смешивать и сопоставлять различные сцены. В DMS разработали методику наложения стандартных сенсорных дорожек поверх оригинала. Это означает, что когда в исполнителя записи стреляют, редактор может заменить пулевое ранение булавочным уколом. Идея состоит в том, чтобы развлечь человека смотрящего Брейн, а не причинить ему такую боль, что он не сможет дальше смотреть Брейнданс. Редактор начинает с отсоединения сенсорных эффектов. Сначала он проходит по всей длине, затем начинает пробовать сенсорные эффекты различных сцен. Он использует регулятор усиления, чтобы решить, на каком уровне записывать конечные сенсорные эффекты. Избиение может быть похоже на Шведский массаж, а оргазм - на взрыв водородной бомбы. Как только у редактора заканчивается час Брейнданса, он закладывает в запас сенсорные треки там, где это необходимо, и объявляет на этом конец рабочего дня. Часто DMS создаёт две или более версий одного Брейна и тестирует их на рынке, прежде чем перейти к окончательной версии. Они хотят быть уверены, что то, что они распространяют, будет иметь максимальную рыночную привлекательность. После того, как отдел маркетинга утвердит окончательный Брейнданс, он записывается обратно на чип в окончательном виде, дублируется и упаковывается для распространения. Наконец, отдел рекламы разрабатывает рекламную кампанию для нового Брейнданса. Когда реклама готова, чип выпускается, и DMS сидит сложа руки и загребает деньги.
Производители
World Entertainment Network
Это мегакорпорация, специализирующаяся на производстве чипов Брейнданс. Они позволяют опосредственно переживать жизнь и эмоции звезды постановки, которая подключена к специальным записывающим устройствам, чтобы фиксировать его/её физические реакции и эмоции.

DMS
Незадолго до своей смерти в 2009 году Говард Вонг осознал потенциал совершенно нового развлекательного медиа. Он организовал совместное предприятие с Милитех и Braindance Inc. (изобретателями Брейндаснов) для создания и распространения коммерческого чипа, но он умер до того, как первый Брейн стал доступен широкой публике. DMS теперь производит Брейдансы на своём заводе в Лос-Анджелесе и распространяет их в крупнейшей Североамериканской дестрибьютерской сети.

Net 54
Брейнданс - это, по сути, единственная новая медиа-технология, в которой Net 54 не получила развития. Хотя Net 54 производит Брейнов не меньше, чем любая медиа-корпорация, но она упустила свой шанс сыграть свою роль в развитии технологии, её перехитрила конкурирующая медиа-корпорация DMS.
Брейнданс в Cyberpunk 2077
Кроме индустрии развлечений, Брейндансы также используются полицией для записи происходящего во время важных мероприятий, с целью дальнейшего разбора деталей, при возникновении чрезвычайных происшествий. Так полицейский оперативник записал покушение на мэра Найт-Сити Люциуса Райна, и в дальнейшем полиция использовала запись для расследования. Помимо полиции брейнданс записи делают наёмники и их подручные для разведки будущих целей операции. Помимо данных целей, в рамках эксперимента брэйнданс технологии использовался для извлечения данных из мозга людей, находящихся в коматозном или кататоническом состоянии. Так из мозга находящегося в коме маньяка по кличке Питер Пен, были извлечены данные для поиска его логова.
Известные брейндансы
  • Инородное тело
  • Реабилитация Максвелла
  • Набег на Пустоши
  • Страсть
  • Стальные войны, стальные сердца
  • Frac-Sure Enough
  • Возвращение психа
  • По кусочкам
  • Дневник палача
  • Прыжок без парашюта
  • Кричи, детка, кричи
  • На грани
Черные брейндансы
  • Мёртвая голова
  • Ужасы тела
  • Первый и последний раз
  • Арахнофобия турбо
  • Моё большое хромовое тело
  • Добро пожаловать в ад
  • Сгнивший живьём
  • Золотой укол
댓글 1
картон  [작성자] 2022년 11월 6일 오전 8시 00분 
Меня теперь тошнит от слова Брейнданс :lunar2019coolpig: