Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Tested by equipping mechanator with eltex gear and sending mech to furthest his range would allow, and then removed the eltex gear. The visual radius decreased and the mech was forced to move into the new smaller radius. Put eltex gear back on and the visual radius increased and was able to send them mech out further again.
Works great paired with this: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3076920763
Eg. if I select a drafted mech, controlled by a Mechanitor with a high psy sensitivity, pause and now select a mech from another Mechanitor with no/low psy sensitivity, I get the bonus of the first Mechanitor applied to their control range.
The same is also true in reverse and if you select two mechs from different Mechanitors, the larger control radius is shrunk down.
For visualisation: https://imgur.com/a/S909azB
The error text:
Failed to find RimWorld.StatDef named hydroxyapatite_MechCommandDistance. There are 230 defs of this type loaded.