Steamをインストール						
					
				
				
									ログイン
											 | 
						言語
						
																																					简体中文(簡体字中国語)
																													繁體中文(繁体字中国語)
																																							한국어 (韓国語)
																													ไทย (タイ語)
																													български (ブルガリア語)
																													Čeština(チェコ語)
																													Dansk (デンマーク語)
																													Deutsch (ドイツ語)
																													English (英語)
																													Español - España (スペイン語 - スペイン)
																													Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
																													Ελληνικά (ギリシャ語)
																													Français (フランス語)
																													Italiano (イタリア語)
																													Bahasa Indonesia(インドネシア語)
																													Magyar(ハンガリー語)
																													Nederlands (オランダ語)
																													Norsk (ノルウェー語)
																													Polski (ポーランド語)
																													Português(ポルトガル語-ポルトガル)
																													Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
																													Română(ルーマニア語)
																													Русский (ロシア語)
																													Suomi (フィンランド語)
																													Svenska (スウェーデン語)
																													Türkçe (トルコ語)
																													Tiếng Việt (ベトナム語)
																													Українська (ウクライナ語)
																									翻訳の問題を報告
							
						
 
											 
													



 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						


 
			 
			 
			 
			 
			
 119
 119			 
					




https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/f81ab15c9a4c09fe8006beb011f99172
[Def Error]: CMC_PLaserSMG
Celestial Manufacturing Cooperation MKII\1.5\Defs\Weapons\Energy\Pulse.xml
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace_Patch1()
[Core, Assembly-CSharp.dll] Verse.Log.Message(System.String text)
for the price of a few steel, chemfuel, and plasteel you will have 4 actg missiles.
1 actg missile would kill any mech instantly - Apocritons included even with full mech upgrades and shields that negate damning damage for a few shots. Fires in a few seconds too. (THIS IS JUST ONE OF THE TURRETS)
You got 10000 point mechanoid raids? no problem!
Mod is superb in any way it offers, except for the turrets instakilling mech bosses.
Can we have a mod option to scale down damage of such?
Thanks so much OP!!!