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Blindados Magic Squad
By flu
Guía para nuevos tanquistas en el server de Magic

La guía esta en constante arreglo, por lo que la estaré agregando información nueva constantemente.

Priorizo que en esta guía encontraran de todo, intente plasmar todo lo que se sobre los blindados de este juego y el como usarlos en su gran medida, recalco yo no soy nadie para decirles a ustedes que esta bien y que esta mal, por lo que estaré al tanto de los comentarios por si tienen algún error que comentar para así lograr actualizar la información lo mas rápido posible. Esta guía la hice de forma voluntaria, por lo que estoy al tanto de sus criticas, obviamente con el debido respeto.

Se tocaran temas básicos y avanzados de como usar el blindado.
   
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Reglas principales

En este apartado de la guía explicare un par de datos importantes que tienes que tener en cuenta al momento de jugar en el servidor, un par de reglas primordiales a la hora de jugar con un vehículo.

  • Debes tener en claro que hay varios tipos de escuadras en el servidor, pero aquí hablaremos de un escuadrón especializado, en este caso creas un escuadrón con el nombre exacto del vehículo el cual quieras utilizar, deberás tener mínimo 2 usuarios en tu escuadra para equiparse el rol de crewman.

  • Pasa muy seguido que el tanque en una partida normal tenga el respawm común, osea que el vehículo aparecerá una ves la partida este avanzada (15:00 minutos max.), esto no aplicara para ciertos mapas donde el tanque ya tenga respawn una ves ya iniciada la partida. Siguiendo con el primer punto y volviendo al primer escenario, tu como jugador tendrás como obligación crear el escuadrón especializado una ves el tanque haya respawneado, que quiero explicar con esto, que no deberás crear tu squad si el tanque no a aparecido en la main. Si decides desobedecer esta regla probablemente tu escuadra sera disolvida por un administrador.

  • Una ves que la partida haya comenzado y en este caso haya un tanque ya establecido en la main el escuadrón que reclame el tanque primero tendrá la prioridad de usarlo, independientemente si su escuadrón sea solamente el. Esto no aplica si la partida ya esta avanzada, la prioridad ya no funciona de igual forma.

  • TeamKills, cada ves que utilices el tanque y por error abatas a algún compañero deberás presionar la letra J y escribir por allchat "Sorry TK".

  • MainCamping, este punto es uno de los mas importantes si quieres ser jugador de blindados, no hagas MC, es una falta grave en toda regla y si incumples esto seras baneado inmediatamente.

  • No se monotripula ningún tipo de vehículo blindado, que quiere decir esto, que por ningún motivo debes estar solo en tu escuadra de blindados, si un usuario entra en tu escuadrón y decides ponerte el kit de tripulante líder y tu compañero de desconecta debes llevar de inmediato el vehículo a tu main y esperar un nuevo compañero.

  • Conoce el FairPlay, si utilizas el tanque en una partida en la cual eres destruido y en tu main aparecerá otro tanque pero lo esta esperando un squad hace 5 minutos ten un poco de conciencia y déjales utilizar el vehículo, ya que tu tuviste tu oportunidad.

  • Mal uso de recursos, por ninguna razón utilices el blindado si no sabes que hacer, presta atención a las demás escuadras para que no desperdicies tu blindado con tan solo 5 minutos después de salir de main. Considera bien a donde iras y que deberás hacer.
Recomendaciones básicas
Aquí van un par de recomendación que puedes utilizar en el campo de batalla para tener una mayor participación como equipo, destruir mas blindados enemigos y así ganar la partida con TeamWork.

  • Una ves que hayas destruido a los blindados enemigos y te preguntes que hacer, tienes una obligación bien sencilla, apoya a la infantería. Si bien como objetivo principal debes destruir otros blindados no se te debe olvidar que eres un vehículo de apoyo en cierto modo, por lo que no dudes en ayudar, ya sea en ataque o defensa.

  • Manéjate bien con las demás escuadras, la comunicación es primordial en este juego, tu puedes aportarles información y las otras escuadras a ti. Una buena comunicación y compañerismo puede mayor ventaja a la hora de jugar en equipo. Que no se te olvide que como líder también puedes darle marcas al comandante para utilizar sus habilidades de comandante.

  • Ten paciencia, el jugar blindados puede ser un poco tedioso de cierta forma ya que todos en el equipo están pendientes de ti en todo aspecto, no te pongas nervioso y hace tu mejor esfuerzo.

  • Si bien esta guía esta enfocada en enfrentamientos contra otros blindados y decidas utilizar un IFV (Vehículo de combate de infantería) No dudes en trasportar y dar mas apoyo que con un blindado pesado. Ten en cuenta que con el IFV puedes dar un mayor apoyo en lugares cerrados, cuidado con disparar tu arma demasiado cerca con munición HE, puedes dañar a tus compañeros si están muy cerca.

  • Busca buenos sitios o lugares con tu vehículo, aveces el combinar la paciencia con estrategia puede favorecerte mucho mas de lo que crees.

  • Si en una partida son dos tanques tu y un aliado, no jueguen separados uno del otro, es mejor si se mantienen alertas juntos y combate de igual manera. No se crean un buen tanquista independiente de la experiencia que pueden llegar a obtener, siempre estarán en desventaja contra un numero mayor de blindados enemigos.

Conductor
El conductor es una de las tres partes fundamentales del tanque como tal, si te toca este rol debes estar al tanto de todo tipo de dificultades, ya que de cierto modo el vehículo depende de ti.

Visual
  • El objetivo del conductor como tal es condecir al blindado una buena conducción, esta debe ser estable y segura dependiente de tus habilidades. No es tan complicado como piensas, debes usar el teclado que usarías en cualquier otro juego que tenga implementada una conducción básica.

  • Algunos consejos que te puedo entregar es que mantengas la vista siempre en el camino, acompañado de esto utiliza bien los retrovisores que te entrega tu blindado, ya sea uno, dos o tres.

  • Hay tanques que tienen tres retrovisores que son mucho mas fáciles de usar al momento de conducir, vehículos tales como el M1A2 / M1A1 / LEOPARDA6 /T-62 (este ultimo solamente tiene dos retrovisores). Por lo que de cierta forma tendrás ventaja contra otros tanque que solo tienen un retrovisor, ya sea el CHALLENGER/ T-72B3/ T-72S, úsalo a tu favor al momento de enfrentamientos en terrenos montañosos o rurales.

Comunicación/Estado
  • Volviendo al tema de la comunicación otro punto importante es el como se comporta el tanque en estado de durabilidad. Procura mantener informado al artillero de la situación de vida del tanque, todos los tanques tienen 3.000 de HP, guíate por porcentaje aproximado para que tu comandante tome acciones rápidas al momento de abandonar una batalla o seguir en el juego.

Conducción
  • No voy a dar mucha información en este apartado ya que cada usuario tiene su tipo de conducción dentro de un vehículo, pero quiero hacer enfatices en la conducción en marcha atrás, es muy importante que cuando estés en algún tipo de enfrentamiento y por alguna razón tu líder decida retirarse del combate es primordial que conduzcas en reversa para que así tu motor no sea dañado por una equivocación.


En la imagen se aprecia el HP que tiene el tanque, como se puede ver esta a la mitad, ahí es donde tu como tripulante debes avisarle de inmediato a tu líder la vida actual que tiene para poder retirarse.



Lo que es marcado ahora es el compartimiento de munición del tanque, si esta en amarillo es por que acaba de recibir un impacto, si se pone en rojo es por que la munición acaba de explotar el tanque no se puede salvar, se recomienda que una ves que este en amarillo, se retiren lo mas rápido posible ya que el tanque enemigo logro dar el tiro de buena forma y no durara en hacerlo nuevamente.



Este apartado es el casco del tanque osea la torreta, una ves que recibe un impacto y queda de color amarillo no es tan grave, el artillero solo perdió un poco de visual y la retícula se rompió, si estuviera de color rojo el artillero perdería el control total de la torreta y el estabilizador por lo cual no podría volver a disparar con certeza



El motor es la parte mas importante del tanque ademas de quedar sin movilidad si te lo dañan es la parte mas débil del tanque, con tan solo dos tiros en el motor podrías ser destruido.


Por ultimo las orugas, si bien el vehículo no recibe daño por impacto en la oruga pasa casi algo similar con el motor, quedas inmóvil, ojo que si queda en amarillo, significa que te dañaron solamente una, eso significa que aun puedes mover el tanque para derecha y izquierda, una ves que te dañen las dos eres tiro al blanco para infantería anti-tanque.

Bonus

Usa el Space/freno de mano para girar mejor en casos extremos, si lo usas podrás hacer giros en U mas rápido y giros mejor aplicados.




BLINDAJE GENERAL
RUS - Russian Ground Forces
T-72B3
Uno de los vehículos mas utilizados, debido a su facción de cada diez partidas probablemente debas usarlo en unas siete.

PROS
  • Buen blindaje frontal
  • Buena aceleración
  • Buena conducción y movilidad
  • Variación de munición APFSDS - HEAT - Misil guiado(T-72B3) - HE
  • Una ametralladora cubierta

CONTRAS
  • Mal retroceso
  • Compartimiento de munición demasiado expuesto en los costados
  • Mala depresión de cañón

RETÍCULA



Como se logra apreciar en la imagen el tanque soviético T-72B3 y variante T-72S tienen la retícula del artillero en la parte izquierda, por lo que el cañón esta ubicado a unos centímetros de la parte derecha.
La linea verde marcada en la mira muestra gráficamente donde va a salir el proyectil del tanque, osea que tendrás que apuntar dependiendo de que tan cerca o lejos este el blindado enemigo.
En resumidas cuentas, mientras mas cerca este el blindado enemigo mas a la izquierda deberás apuntar para lograr dar en el objetivo a una distancia de 300m - 200m - 100m - 50m - 25m, una ves que pases estos metros deberás usar el cañón de forma normal, estamos hablando de unos 500m o mas.

Motor/Munición
  • Verde = Motor
  • Rojo = Munición

Ammo-rack


CAF - Canadian Army
LEOPARD A6
El Leopard tiene una gran similitud con el Abrams, pero es un tanque mucho mas complicado de usar en aspectos técnicos, creo a mi parecer que es uno de los tanques que requieren una mayor dificultad de juego y estrategia.

PROS
  • Buena movilidad en general
  • 42 rondas de munición 21/21 APFSDS - HEAT
  • Con la letra X se puede medir la distancia de una forma mas precisa
  • Buena depresión de cañón

CONTRAS
  • Recarga de cañón muy lenta (8s aprox)
  • Compartimiento de munición muy expuesto, ya sea de costado o frontal

RETÍCULA



La retícula del Leopard no especifica muy bien a cuantos metros tendrás tirar si esta el objetivo a menos de 300m por lo que deberás llevarlo a practica en entrenamiento, de igual forma se puede comparar con la retícula del Abrams para poder guiarse mejor.

El Leopard tiene una gran similitud con el Abrams, pero es un tanque mucho mas complicado de usar en aspectos técnicos, creo a mi parecer que es uno de los tanques que requieren una mayor dificultad de juego y estrategia.

Motor/Munición


Ammo-rack


UK - British Armed Forces
FV4034/CHALLENGER
MBT de la facción británica, al igual que el Leopard es uno de los tanques mas difíciles, tanto por el apartado del conductor, como para el artillero.

PROS
  • Puede ser tripulado por 4 tripulantes
  • Cañón y munición muy preciso a largas distancias
  • El cañón puede disparar munición de humo

CONTRAS
  • Muy poco control del vehículo
  • Demasiado grande
  • Compartimiento de munición demasiado expuesto
  • Blindaje inferior

RETÍCULA



Pequeña acotación, es fácil ubicarse con el cañón del Challenger debido a que tiene la retícula en la parte superior, de esta forma deberás apuntar en caso de tener un objetivo a menos de 300m un tanto mas arriba de lo normal.

Motor/Munición


Ammo-rack


USMC/USA/AUS
M1A2 ABRAMS - M1A1 ABRAMS
El Abrams uno de los MBT mas modernos de la actualidad no esta tan alejado de la realidad en este juego, ya que técnicamente este tanque lo tiene todo.

PROS
  • Buena movilidad en general
  • Buen blindaje
  • 42 rondas de municion 21/21 APFSDS - HEAT
  • Dos ametralladoras en la parte superior (una cubierta otra descubierta)

CONTRAS
  • MBT muy grande, se puede ver a una distacia considerable
  • Demasiado alto, lo hace poco accesible para ciertos terrenos
  • Casco muy ancho

RETÍCULA



Nuevamente como se ve en la imagen el Abrams variante A1 y A2 tienen la retícula del artillero en la parte derecha, por lo que el artillero tendrá que apuntar el cañón en caso de tener un objetivo a menos de 300m a la izquierda para que el tiro vaya en dirección correcta.

Motor/Munición


Ammo-rack

INS/MIL
T-62
Este tanque lo tienen en el juego 3 facciones, son las mismas variantes por lo que es un tanque de cierto modo muy utilizado en mapas de invasión, creo yo que es el único tanque con el que deberás evitar el combate frente a frente contra otros blindados.

PROS
  • Excesiva cantidad de munición HE (Fragmentación)
  • Torreta superior
  • Puede llevar gran cantidad de munición
  • Puede trasportar infantería

CONTRAS
  • Dos compartimientos de munición, expuestos en los laterales
  • Blindaje muy inferior
  • Poca cantidad de munición penetrante (12)

RETÍCULA



Es casi similar a las variantes del T-72, solo que tiene una pequeña y muy notoria inferioridad, esta es que no cuenta con medida de distancia (Telémetro), por lo que a la hora de enfrentamientos largos no es muy recomendable, se recomendada que se usen las unidades de medida que tiene en la parte inferior de la retícula para sacar un aproximado en casos particulares.

El T-62, este tanque lo tienen en el juego 3 facciones, son las mismas variantes (M E A tiene de igual forma el T-62, pero a diferencia de la milicia y los insurgentes este tiene la torreta del commander cubierta y la ametralladora con estabilizador) por lo que es un tanque de cierto modo muy utilizado en mapas de invasión, creo yo que es el único tanque con el que deberás evitar el combate frente a frente contra otros blindados.


Ammo-rack

Middle Eastern Alliance
T-72S
Uno de mis vehículos preferidos al momento de jugar en mapas como Fullaja o Mutaha, tiene un fajo perfil y al igual que la variante rusa tiene una gran cantidad de munición de cierto modo.

PROS
  • Buen camuflaje para mapas de desierto y bajo perfil
  • Gran cantidad de munición HE, lo hace una bestia en mapas cerrados
  • Torreta superior con dos cartuchos de munición
  • Buena marcha

CONTRAS
  • Poca depresión de cañón
  • No tiene lanza misiles en su cañón
  • Mal retroceso

RETÍCULA



Lo mismo que la retícula del T-72B3, fácil de usar necesita poca practica, ya que practicas con uno (MBT) o practicas con el otro, en ciertos mapas estas dos facciones, la M E A y RUSIA se enfrentan, es una batalla de cierto modo pareja.

Motor/Munición


T-62

PROS
  • Torreta superior cubierta
  • Lugar para 4 tripulantes

CONTRAS
  • Es un T-62

Motor/Munición

PLA - People’s Liberation Army
ZTZ99A
Nuevo MBT agregado en la ultima versión,muy similar al T-72B3 (en el juego).

PROS
  • Buena marcha
  • Chasis bastante blindado (Casi impenetrable)
  • Variedad de munición
  • Torreta superior con bastante cobertura

CONTRAS
  • Pésimo retroceso
  • Casco bastante débil
  • Torreta superior bastante expuesta

RETÍCULA

La mira como general no tiene tanto desviamiento de proyectil a corta distancia ya que el cañón se encuentra a solo nos centímetros de esta. Los metros ubicados en la parte derecha pertenecen a la munición perforante y los de la izquierda a la munición explosiva/heat.

Motor/Munición
  • Verde = Motor
  • Rojo = Munición


Ammo-Rack



TLF - Turkish Land Forces
M60T
Nuevo MBT de la facción china agregado en la ultima versión, uno de los tanques mas complicados de usar al igual que enfrentarse.

PROS
  • Buena marcha
  • Buen Retroceso
  • Variedad de munición
  • Torreta superior con bastante cobertura

CONTRAS
  • Poco blindaje en general
  • Cañon con poca penetración
  • Giro de torreta escaso

RETÍCULA



Retícula muy similar a la del ABRAMS, cuenta con 3x aumentos de mira y es muy sencillo de entender.

Motor/Munición
  • Verde = Motor
  • Rojo = Munición



Ammo-rack


Tipos de municiones
APFSDS
  • Alta velocidad
  • Poca caída de bala
  • Mucha cantidad

Esta munición es de uso penetrante, se utilizada generalmente para otros vehículos blindados, ya sean MBT, IFV, Helicópteros y otros.


(Es una referencia este tipo de imágenes, quiero darles a entender como funciona esta munición, el daño en interiores NO aplica en SQUAD)

HEAT
  • Velocidad promedio
  • Caída de bala incrementada
  • Cantidad promedio (Varia por tanque)
Esta munición es de tipo explosiva, sirve de igual forma para MBT pero debes usarla en puntos específicos. Es recomendable usar este tipo de munición en ligeros, helicópteros e infantería.

(Es una referencia este tipo de imágenes, quiero darles a entender como funciona esta munición, el daño en interiores NO aplica en SQUAD)

HESH
  • Poca velocidad
  • Caída de bala incrementada
  • Cantidad decente
Gran similitud con la HEAT esta munición cumple casi su misma función, como único punto a comparar es la magnitud de penetración que tienen ambas.

(Es una referencia este tipo de imágenes, quiero darles a entender como funciona esta munición, el daño en interiores NO aplica en SQUAD)

HE
  • Baja velocidad
  • Mucha caída de bala
  • Cantidad Promedio (Varia por tanque)

Este calibre ya pasa a ser únicamente y exclusivamente para infantería y coberturas enemigas.


(Es una referencia este tipo de imágenes, quiero darles a entender como funciona esta munición, el daño en interiores NO aplica en SQUAD)

MISIL GUIADO
  • Velocidad moderada
  • Muy poca cantidad
No tiene mucho misterio este misil, se puede interpretar como un TOW pero menos preciso y con menos distancia (1500m).
Lo tienen únicamente PLA-RUS en MBT y IFV.
Observador
Pasamos al ultimo tripulante de nuestro vehículo, técnicamente este seria el comandante del tanque, y como función primordial es enfocarse en darle información al artillero de donde están los enemigos, básicamente es como la segunda viste del tanque.

Objetivo

Generalmente en un las partidas de Squad los blindados se tripulan con 2 personas, desde esta perspectiva tu serias el conductor y el observador, por lo que deberás ir haciendo una rotación de roles, si estas en una posición estática tendrás usar el observador para darle mayor confianza a tu artillero y estar al tanto de lo que el no logra ver, también tendrás que bajar a reparar el tanque en caso de recibir un impacto critico ya que si son tres tripulantes la velocidad de reparación aumentara en un x2.

Tips

Si tienen un conductor y tu en este caso eres el observador es recomendable bajar del tanque y buscar una buena zona donde usar tus binoculares.




Usa bien tu torreta, no gasten munición a lo loco, generalmente los MBT no en la torreta superior no tienen muchos cartuchos de munición, deberás usarla con cautela en sustituciones de crisis o cuando los este rodeando infantería.



Prioriza que tu líder al inicio de cada partida te brinde las marcas de Bravo y/o Charlie para poder marcar libremente en el mapa.

NO TENGAS MIEDO EN DECIRLE A TU LÍDER O ARTILLERO SOBRE ALGUNA POSICIÓN O EXPLICARLE QUE ESTÁN MAL UBICADOS, AVECES UNA BUENA OBSERVACIÓN PUEDE CAMBIAR EL CURSO DE TU BLINDADO

Agradecimientos
Quiero pedir gracias al maravilloso creador de este mod en la Steam Workshop debido a que la gran parte de material de referencia que use en esta guía fue gracias a este mod.

Obviamente los dejo a todos invitados a usarlo ya que es una de las mayores aportaciones hacia Squad y ahorra mucho tiempo a la hora de practicar.




También quiero recomendar dos guías que use como referencia para que de igual forma las pasen a revisar y dar un vistoso están muy buenas las dos.

Esta guía esta en ingles, pero esta muy fácil de entender por las imágenes que uso el autor, explica conceptos bastante importantes que no se usaron en esta guía.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1569492192&




Guía en español muy bien explicada en todo ámbito, hace mas énfasis en como usar tu tanque en el campo de batalla de manera mas efectiva.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2658838275&

2 Comments
rudy Nov 14, 2022 @ 5:40am 
Muy útil :steamthumbsup: :mkb:
DerKrieger Nov 11, 2022 @ 2:54pm 
Tkm flu:steamthumbsup: