Team Fortress 2

Team Fortress 2

38 ratings
МвМ: Места для детонаций разрушителей турелей
By !✔Mikasinka | Type: Mastermind and 1 collaborators
Места для прыжков, которые позволяют уничтожать разрушителей турелей на большом расстоянии. Является очень хорошим решением, когда инженер далеко от спавна/не имеет фляг на постройки.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Подготовка к началу
Для того, чтобы использовать эту "фишку"
  • Иметь 100+ iq
  • Иметь необходимое кол-во улучшений прыжка
  • Проще всего купить все три
  • На карте mvm_coaltown и mvm_mannworks можно НЕ покупать прыжки
Хорошо, значит мне нужно купить 3 прыжка, которые считаются самым бесполезным улучшением в мвм?
Да, тебе нужно купить 3 прыжка, которые теперь НЕ считаются самым бесполезным улучшением в мвм. Благодаря прыжкам ты сможешь уничтожать турели на расстоянии, также ты можешь заставлять сентри бастеров ходить кругами, но об этом в расскажу в другой раз.
Всё что нужно для начала использования этой "фишки" это улучшения на прыжок, лучше всего брать сразу 3. Нужно знание точек, на которых обладатель самого худшего лучшего улучшения в мвм будет сидеть на месте, прыгать
Почему это не работает (наверное) на карте Ghost Town?
На оригинальной карте Coal Town есть козырек у дома, который находится возле спавна, но на Ghost Town его не существует.
Карта Coal Town
Карта Coal Town очень скупа на места детонации разрушителей турелей. Есть только одно место, которое я смог найти. И вот тут нужно сесть, чтобы разрушитель турелей сдетонировал
Карта Mannworks
Карта Mannworks является очень богатой на места детонации разрушителей турелей, как и на места божественного класса (имею ввиду год споты, которые можно узнать из другого моего руководства). Вероятно, это связанно с тем, что nav очень криво создан.

Для выполнения этого трюка на карте Mannworks можно не покупать 3 прыжка.
Первый трюк.
Нужно прыгнуть с ящика в сторону дерева, при этом прижимаясь в левую сторону

Вид с другой стороны


Вторая точка. Является очень сложным местом, но не требует держать в руках турель. Является хорошим, но только когда не идёт много дальнобойного спама (хевики, демосы). Обычно смотрю немного вниз, когда ставлю турель на это место.


Третья точка.


Четвертая точка.


Пятая точка.


Шестая точка.


Седьмая точка.


Восьмая точка. Является самой удобной точкой, когда роботы идут по нужному пути (какой путь нужный зависит от стиля игрока и решения сервера).


Девятая точка. Как и в случае со второй точкой можно поставить турель.


Десятая точка.


Одиннадцатая точка.


Двенадцатая точка.


Тринадцатая точка.


Четырнадцатая точка.


Пятнадцатая точка.
Карта Decoy
К огромному сожалению кактус не работает. Сделал скриншот на всякий случай. Я не могу запрыгнуть на боковые камни, если на них конечно можно запрыгнуть, то это является точно таким же спотом.


Первая точка.


Вторая точка.


Третья точка. Если это место кому то понадобится в игре, то пожалуйста напишите мне, я хочу узнать как это произошло. Работает очень хорошо, но не знаю почему. С нескольких попыток получалось всегда.


Четвертая точка. Необходимо прыгать, не лучшее место, но работает часто.
Карта Mannhattan
Делал скриншоты во время поиска маннёвров.
Первая точка. Немного не понятно на чём прыгать. На скриншоте я прыгаю на цистерне. Эта цистерна также может быть использована как год спот. Использовать цистерну для этого эксплойта немного глупо, из-за того, что она сама по себе является небольшим своего рода эксплойтом. Для хомячков объясню. Эта цистерна при правильном постановлении турели способна сохранять её после взрыва разрушителя турелей в упор. Также при постановлении телепорта позволяет использовать год спот (роботы не могут видеть тебя).


Вторая точка. Классическое место, про которое знают все.


Третья точка. Как и в случае с ящиком, инженеры, напишите мне если это вам понадобится. Работает плохо.


Четвертая точка.


Пятая точка.


Шестая точка. Ещё одна цистерна, очень хороша при последних вратах, но при условии, что не идут роботы.


Седьмая точка. Зеркальна второй точке.
Карта Rottenburg
Первая точка. Лучше всего прыгать, но это не обязательно. Позволяет забирать турель прямо с места битвы, имеет рядом аптечку и пачку патрон.


Вторая точка. Не рекомендую. Первая точка является более безопасной.


Третья точка. Работает очень плохо. Поэтому легче считать, что есть только две точки.
Карта Bigrock
Первая точка.


Вторая точка.


Третья точка.


Четвертая точка.


Пятая точка.


Шестая точка.


Седьмая точка.
Завершение/Благодарности
Во-первых, хочу сказать спасибо Кобе , за предоставление нескольких точек карты Маннворкс и Декой, также выдал идею для этого руководства.

Во-вторых, хочу сообщить, кто знает больше точек для уничтожения турелей - пишите в комментарии, хотите добавить свою? Добавьте меня в друзья, отошлите мне вашу точку, я её проверю, если она работает, то я дополню это руководство, и оставлю ссылку на ваш профиль под ней.

В-третьих, руководство будет дополнятся со временем, если сообщество или я обнаружим новые точки для уничтожения сентри бастеров, (да, я перефразировал "во вторых")

В-четвёртых, я хочу оставить ссылку на миссии для всех мвм карт, чтобы каждый желающий мог скачать мои миссии, чтобы все могли попробовать найти точки для уничтожения сентри бастеров.
Ссылка на GameBanana [gamebanana.com]
Если какая то из миссий будет не работать, напишите в комментариях.

В-пятых, вероятно, детонация разрушителей турелей связанно с плохо созданной nav сеткой. Я в этом честно плохо разбираюсь, так что да. Команда нуждающимся nav_edit 1

Мои другие руководства:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2962635183
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2955112447
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2955067961
Арт сделан DarkLitria (если это кому-то нужно).
Конец/upd
Тут написаны совершенные обновления руководства.
Например, эта часть руководства также является upd. Нужно написать, что я написал то, что я написал, что я начал писать это.
  • Добавление раздела UPD.
  • Переименование раздела.
  • Добавление рейт гифки.
  • Переименование руководства.
  • Расширил описание руководства на более подробное.
  • Добавлены "остальные мои руководства".
  • Дополнены все разделы карт. Дополнена вкладка с благодарностями.
  • Немного подправил грамотность.
  • Добавил точки, которые улучшали внешний вид.
  • Увеличение кол-во тегов к руководству.

6 Comments
Yharon, dragon of rebirth Aug 31, 2024 @ 4:41pm 
Гайд кусок дерьма, прочитав его не прошел волну 666 за спая в соло, автор оьманщик:steamfacepalm:
!✔Mikasinka | Type: Mastermind  [author] Mar 30, 2023 @ 1:15pm 
кста, почти все что является бочкой/оградой/ящиком на маннворксе - гост спот
Hiron Mar 30, 2023 @ 1:15pm 
Возможно там тоже рабочая позиция, может пригодится при обороне моста
Hiron Mar 30, 2023 @ 1:13pm 
Надо затестить одно место на Манхетане, на мостике с забора запрыгну на невидимую текстуру металлической арки.
!✔Mikasinka | Type: Mastermind  [author] Nov 5, 2022 @ 5:12am 
спасибо
Elegardo Nov 5, 2022 @ 4:53am 
Хороший и полезный гайд для начинающих инжей в мвм :btd6thumbsup: