Outward
Недостаточно оценок
Гайд по стихийному магу для Outward: Definitive Edition
От Shal72rus
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Краткий обзор стихийного мага
Попробую начать издалека. Вы знаете, для автора хорошая ролевая игра - эта та, в которой на мага можно нацепить тяжелый доспех, дать в руки двуручный меч и магию холода. Эх, родной Акерус… К чему это было? Outward - хорошая ролевая игра.

Стихийный маг предлагает очень специфический геймплей, а все из-за его механики магии. Все способности стихийного мага завязаны на использование стихийных знаков. Пока вы стоите внутри знака - ваши способности работают. Вышли - все, грозный ледяной взрыв снова превратиться в бестолковый щит маны. А размер этих самых знаков очень маленький. Ну не получится уворачиваться от ударов хитинового ужаса[outward.fandom.com], стоя внутри знака ветра вместе с этой тушей. Если только вы не бог перекатов. Поэтому, стихийные маги носят тяжелую броню. В ней гораздо проще стоять в глухой обороне, пока появятся окна в атаках врага для очередного заклинания. Какие еще есть плюсы, кроме тяжелой брони и шанса настучать в рукопашной обидчику? Мизерные расходы маны на заклинания. Способности, вызывающие срабатывание заклинаний в знаках имеют смешные расценки в мане, а некоторые так даже и заклинаниями не являются. Поэтому штрафы со шлемов и одного посоха к стоимости заклинаний не вызовут у стихийника ничего, кроме едкой ухмылки.

Минусы? Куда-ж без них:
  • Во-первых, придется таскать штук по 12-15 камней маны каждого вида. Это расходники номер один.Тяжелые расходники, чтоб их.
  • Во-вторых, особую ненависть будут вызывать стрелки и маги, которые ну никак не хотят заходить в уютный знак - у стихийников все очень непросто с дистанционными атаками.
  • В-третьих, придется постоянно перебирать свою панель с навыками, т.к. разные стихийные знаки, требуют использования разных навыков. Подготовка к бою, пожалуй, ни у одного другого персонажа не требует столько микроменеджмента, как у стихийного мага.
  • В-четвертых, прямо во время боя тип стихии поменять не получится, поэтому вы должны четко контролировать бой, а именно - знать, кого и чем надо убивать.И когда надо удирать.
Раздел 1. О мане
100 единиц маны на Горе Сопряжения[outward.fandom.com] хватит за глаза. Меньше брать не стоит - иначе придется зельями маны отпиваться на некоторых боссах. Ну, это автор о тварях со скрытых арен, с здоровьем в несколько тысяч hp И больше тоже не стоит - здоровье опускать слишком низко не хочется. Но, в целом, благодаря пассивной регенерации маны, этот вопрос беспокоит стихийного мага очень редко. Никакого брюкфеля и рыбы, только мясная диета для регенерации здоровья, ну не праздник-ли?
Раздел 2. О магии ветра

Для большинства персонажей магия ветра[outward.fandom.com] является обязательной программой из-за замечательного пассивного навыка - шаманизма[outward.fandom.com] Автор напоминает, что вместе с шаманизмом ВСЕ[outward.fandom.com] ваши стихийные усиления и ярость становятся на 10% сильнее, а дисциплина[outward.fandom.com] так на все 15%. Ну, то есть это +10% всего стихийного урона, +10% ко всем стихийным сопротивлениям, +10% урона по балансу и + 15% физического урона, без каких-либо подводных камней. В качестве бонуса теперь можно:
  • Бесплатно восстанавливать ману. Заклинание призыв души[outward.fandom.com] показывает души умерших людей. Их можно найти либо у трупа человека свежий можно организовать из ближайшего бандита самостоятельно, ага, либо у куч человеческих костей. Видимые души можно взорвать искрой, тем самым восстановив половину полоски маны;[outward.fandom.com]
  • призывать помощника - духа[outward.fandom.com]. У него высокая физическая сопротивляемость (80%), поэтому обычным врагам его будет сложно свести на нет. Делается это при использовании последнего навыка ветки рядом с теми-же подсвеченными душами. Но для стихийного мага он не особенно удобен, так как любит уводить врагов от уже поставленных стихийных знаков. Гадина. Использовать с осторожностью.
Но для стихийного мага эта ветка - один из двух столпов, раскрывающийся через знак ветра[outward.fandom.com], у которого есть масса особенностей применения:
  • Во-первых, его надо поставить. И тут все не как у других стихий. Пока вы не подойдете к алтарю ветра в локации, и не активируете его - поставить знак вы не сможете. Зато после - пожалуйста, и никаких камней-расходников не надо. Но учтите, что у знака ветра есть перезарядка в 100 секунд, а существует он всего 60 секунд. Так что, исправить ошибку при выборе места установки знака получится нескоро. Где искать алтари? Да, в общем-то, их видно прямо на картах, но ладно:

    • в Херсонесе алтарь находится рядом с учителем магии ветра;
    • в Энмеркарском лесу алтарь расположен прямо в городе Берг;
    • в Абрассаре алтарь находится над разбитыми кораблями, отмечен на карте;
    • в Святом болоте алтарь находится на Пути Паломника, пойдете от Херсонеса в Монсун - не пропустите;
    • на Древнем Плато алтарь находится над озером маны, в “кишке” за храмом Синода Ветров;
    • в Кальдере алтарь находится за разрушенной деревней, отмечен на карте.

  • Во-вторых, внутри знака ветра хороша знакомая всем магам искра[outward.fandom.com] превращается в махонький такой, на 85 урона электровзрыв[outward.fandom.com]. Основная атакующая способность. Хорошо роняет врагов. Впрочем, все способности стихийного мага хорошо роняют врагов. Теперь электрокреветки будут нам завидовать)

  • В-третьих, внутри знака толчок маны[outward.fandom.com] мало меняет свою суть, превращаясь в смешную стрелу[outward.fandom.com], наносящую всего 25 урона от эфира. Нда. И это - единственное дистанционное заклинание из знака ветра. Впрочем, урон по балансу сохраняется. Как эту гадость использовать? С её помощью можно приманивать врагов в поставленный знак. Но, лучше поступать хитрее. Примененные друг за другом электровзрыв и эфирная стрела гарантированно роняют даже непорочных и хитиновых ужасов, а это возможность прописать им следующий пункт.

  • В-четвертых, примененное сотворение[outward.fandom.com] (и УРА, это можно делать ВНЕ ЗНАКА) призывает в центр знака ветра молнию[outward.fandom.com]. На 165 урона. Одна из самых больно бьющих способностей в игре. Попавшие под такой теплый прием непорочные и хитиновые ужасы теряют существенную часть своего здоровья. Но будьте осторожны, сотворение произносится несколько секунд. Потому и надо перед его применением уронить вражину, чтоб он успел встать, войти в знак, но не успел дотянуться до блестящего металлического доспеха. Нет, заклинание своими атаками он не собьет, но покусает-же, гад. Неприятно.Definitive Edition сильно упростил стихийным магам жизнь. Раньше все заклинания сбивались атаками врагов. Тренируйтесь, в общем. В храме Ветра в Энмеркарском лесу, там тренировочных груш хватает.

  • В-пятых, не то, чтобы это было сильно актуально, но выстрел[outward.fandom.com] из пистолета обычной пулей превращается… Правильно, в очередную молнию.[outward.fandom.com] Урон при этом растет на 60%. Начать бой выстрелом из пистолета химеры - самое то.
Из описанных способностей становится понятно, что магия ветра = урон электричеством. Поэтому, обязательно озаботьтесь благословением,[outward.fandom.com] прежде, чем ставить знак ветра. Если речь идет о жирной цели, то сначала пропишите ей выстрел из пистолета химеры[outward.fandom.com], любым патроном, на ваш вкус, а как подойдет - прокляните[outward.fandom.com] еще раз своим касанием. Казалось-бы, всего три навыка, открывающие бой: +30% урона, -50% сопротивляемости к электричеству у жертвы, зато какой хороший прирост урона.
Применять знак ветра стоит в первую очередь против тех, кто уязвим к электричеству - это создания плети и Нефритового лича. Ну и против тех, на кого камни маны тратить жаба не позволяет. В качестве домашнего задания рассчитайте урон с удара молнии по “правильно” подготовленному хитиновому ужасу.[outward.fandom.com] У него базовая уязвимость к электричеству -50% +30% урона с благословения, да еще получившаяся уязвимость в -100% дадут 280 урона. Из базовых 165. А у бедняги полоска здоровья всего на 750 hp. И это вы еще бонус к урону электричеством не собирали на экипировке.
Не стоит применять магию ветра против магов. Увы они к знаку не подойдут, так что огреть самого Нефритового лича молнией не выйдет. А жаль. Руки чешутся этого спекулянта царскими камнями... согреть, да. До состояния пепла.
Раздел 3. О философии и проклятиях
Второй столп стихийного мага. Философов[outward.fandom.com] делают в Монсуне, городе Святой миссии Элатта. На цепочке навыков для чакрамов можно смело экономить, вас интересуют знаки огня[outward.fandom.com] и холода.[outward.fandom.com] Да, автор настоятельно рекомендует выучить знак холода, вместо +15% урона к огню. Да, вы лишитесь возможности создать OP-билд на огонь, но толку-то от него в Кальдере, где каждая вторая тварь имеет сопротивление к огню под 80%? Итак, что вы получаете, кроме пассивной регенерации маны:[outward.fandom.com]

Как использовать знак огня вы, скорее всего, знаете из обучения. Автор искренне надеется, что вы при получении маны выбрали именно знак огня. Равно как и то, что на его постановку нужен огненный камень маны.[outward.fandom.com] И наставить их можно хоть на все камни сразу. А еще вы, скорее всего, не дошли-бы до Монсуна спокойно, если-бы не огнешары[outward.fandom.com] (искра в знаке огня). Что-ж, немного огорчу. Огненный шар - это ваша единственная приличная дистанционная атака. На 60 урона. И основное атакующее заклинание в знаке огня. Но есть еще 2 очень полезные комбинации:
  • При использовании защиты маны[outward.fandom.com] вы начнете гореть.[outward.fandom.com] Не больно, всего на 0,5 здоровья в секунду, это легко перебивается регенерацией от еды, зато получите прибавку +30% урона от огня на полминуты. Это первая комбинация, которую надо прожимать, стоя в знаке огня, все остальное - после. Прав был Игнус из Planescape: Torment.
  • Чиркните огнивом[outward.fandom.com] (да, используйте предмет!) внутри знака - и создадите кольцо огня,[outward.fandom.com] в котором ваши враги будут очень бодро (6 урона за каждую ¼ секунды) сгорать. Центром зоны будет то место, где было использовано огниво. Это - ваш способ лениво расправиться с врагом. Создайте эту зону смерти, заведите в неё врагов, и просто встаньте в глухой блок, либо нарезайте круги, удерживая их внутри кольца.
Автору думается, что ему уже не нужно напоминать про тепло[outward.fandom.com], пистолет химеры и огненное проклятие,[outward.fandom.com] да? Принципы те-же. Кого убивать магией огня? Очевидно тех, кто имеет уязвимость к огню, но таких немного. Огненные шары - ваша единственная приличная дистанционная атака, так что личей на болоте вы будете именно сжигать. Ну, и в других боях, предполагающих активное маневрирование несколько огненных знаков, между которыми вы сможете бегать, хорошо себя покажут. Огненным кольцом можно быстро сжигать сразу несколько слабых врагов. Эта тактика очень выгодна при борьбе с групповыми боссами. Обычно на 3х боссов поровну делится общее здоровье, так что гореть будет не один босс на 4,5 тыщи hp, а сразу трое, у которых здоровья в три раза меньше. Больше всего автору нравится сжигать так на арене Нового Сирокко “Паладинов Нового Сирокко” и “Хранителей Океана”. Халявные медальки для стихийного мага. А еще в этом огне замечательно сгорают твари, к которым подходить не хочется. Например, горгульи. Просто заведите их в огонь, и бегайте вокруг, не давая им сесть и обратно окаменеть. Когда-то это была основная механика огненного OP-билда.

Теперь нужно поговорить о знаке холода. Постановки знака не отличается от знака огня, нужен ледяной камень маны,[outward.fandom.com] и поставить можно сразу несколько знаков, хоть на все ледяные камушки. Внутри знака холода работают три навыка:
  • Бестолковый толчок маны[outward.fandom.com] превращается в очень даже толковую стрелу холода[outward.fandom.com] на 85 урона. Похожей способностью любят кидаться в игрока ледяные ведьмы. Одно плохо, и это характерно вообще для всех заклинаний в знаке холода, перезарядка долгая, 15 секунд.
  • Защита маны[outward.fandom.com] превращается в ледяной взрыв[outward.fandom.com] на 100 урона. Отличная способность, с учетом того, что 4 секунды неуязвимости вы не теряете, что позволит вражине прописать…
  • Пинок.[outward.fandom.com] Да-да, обычный пинок. Он превращается в ледяной пинок[outward.fandom.com] на 60 урона. И если вы заявите, что никогда не хотели убивать врагов богатырским пинком - автор вам не поверит.
Из-за большого времени перезарядки магия холода не про постоянный спам способностей, а про прокасты. И они очень хорошо работают против уязвимых к холоду врагов! А вот таких в игре более чем достаточно. Туанозавры,[outward.fandom.com] обсидиановые элементали[outward.fandom.com] - самые яркие примеры. Говорят, они опасны? Автор не замечал) Исправно дохнут за прокаст. Из действительно опасных - алые эмиссары[outward.fandom.com], все разновидности гигантов[outward.fandom.com] тоже имеют уязвимость к холоду, либо убиваются удобнее всего через прокасты. Ну вот удобно побегать вокруг печати до перезарядки способностей, когда их приходится убивать, а не стоять в глухом блоке. Не хочется им под руки… клешни, щупальца, или что там у них, попадаться. Даже в тяжелой броне. Слишком уж у них много мерзких способностей. А еще боссы из квестовой линейки Нового Сирокко тоже хорошо так сносятся именно магией льда. В третий раз напоминать про холод[outward.fandom.com], пистолет и проклятие[outward.fandom.com] не надо, уже все запомнили?)

Что? Где взять проклятие на холод? На юге Древнего Плато, в холмах, рядом с пилоном можно найти ледяное подземелье, в котором сидит вендиго. В этом подземелье есть скелет, по душу которого вендиго и явился. Он хочет мяса. Сырого мяса.[outward.fandom.com] Не откажите ему в этой просьбе - он в ответ научит ледяному проклятию.

Остальные два проклятия учатся прямо в городе этой локации - Харматане.
Раздел 4.1. О доспехах: стартовый набор
Доспех - самая важная часть нашего снаряжения, именно он будет поглощать урон, который, с таким-то нездоровым образом жизни, просто неизбежен. Собственно, без приличного доспеха вы не стихийный маг, а закуска для гиен. Отнеситесь к вопросу ответственно. Для начала теория. У каждого доспеха есть два способа защитить вас от входящего урона, и они могут сильно отличаться по своей эффективности, в зависимости от ситуации:
У хорошего доспеха защита должна быть на уровне 6-7 единиц, а сопротивляемость физическому урону не менее 60%. Давайте рассмотрим пример:
  • Допустим персонажа в свечном доспехе[outward.fandom.com] (7 защиты, 68% физсопротивляемость) бьет какой-то бомж с мачете в руке (урон от обычной атаки 14). Сначала из урона вычитаем защиту: 14-7=7 Оставшиеся 7 единиц урона будут сокращены на 68%: 7*(1-0,68) = 2,2 урона. Что мы видим? Защита заблокировала половину входящего урона, а физсопротивляемость только 4,8.
  • Но вот противоположная ситуация, возьмем гаргулью[outward.fandom.com] Эта тварь бьет уже на 55 физурона. Сначала снова сработает защита: 55-7=48, а потом физсопротивляемость: 48*(1-0,68)= 15,4 урона. В этой ситуации физсопротивляемость становится более предпочтительна.
Мораль? У хорошего доспеха должны быть высокие показатели и защиты и физической сопротивляемости. В игре есть доспехи, предлагающие высокую защиту, но низкую физическую сопротивляемость[outward.fandom.com] Не стоит делать на них ставку.

А еще жизненно необходимо собрать хорошую сопротивляемость огню, уж слишком много врагов любят поджигать[outward.fandom.com] Горение незащищенного персонажа очень быстро приводит к Геппу. Опасны не столько сами огненные атаки, сколько этот ДОТ. Который может перерасти в усиленную версию, да еще и сменить стихию при этом Так вот, для расчета урона от магии формула полностью аналогична, только вместо защиты используется показатель барьера (свитки в окне персонажа)[outward.fandom.com] Собрать 100% сопротивляемость к стихии, а то и к нескольким сразу вполне реально, но надо иметь в виду две ситуации, в которых барьер оказывается предпочтительнее:
  • Во-первых, обитатели Кальдеры игнорируют половину всей вашей магической сопротивляемости. Отчасти поэтому попадать под огненные атаки алых эмиссаров не хочется.
  • Во-вторых, некоторые враги наносят очень небольшой урон, зато делают это несколькими стихиями одновременно, либо очень часто. Поэтому, 10 барьера для боя с таким[outward.fandom.com] боссом будет собрать проще, чем 100% сопротивляемости ко всем 5 стихиям.
И вот теперь, как в небезызвестном анекдоте, попытаемся взлететь со всем этим хламом на борту:
  1. В Херсонесе желательно собрать доспех из голубого песка.[outward.fandom.com] Это один из лучших вариантов, которые можно найти в этой локации. 7 защиты надежно защитят вас от хлама, которым вооружены бандиты, а стихийная защита осложнит жизнь электрокреветкам и всяким духам. Это временное решение, от него придется отказаться со временем, но носить его всяко лучше, чем этот жуткий самопал из кожи.[outward.fandom.com] Если вы вдруг не в курсе, как его собирать, то подойдите к кузнецу и ознакомьтесь с расценками на различные части. Дождитесь ночи, и выходите через склад Къерцо на западный пляж. Синий песок ночью светится на пляже, и есть шанс его выловить острогой. Не забудьте заглянуть в пещеру напротив пляжа, там целых 3 точки сбора синего песка можно найти. В пещеру тоже нужно идти ночью, днем она затоплена.
  2. В Энемеркарском лесу вы встретитесь с обсидиановыми элементалями.[outward.fandom.com] Они вам очень наглядно объяснят, зачем нужен доспех с защитой от огня. Здесь есть два варианта, дорогой и долгий. Дорогой вариант - снаряжение путешественника,[outward.fandom.com] его части продаются у караванщика. От физического урона не защитит, но 55% сопротивляемости огню очень помогут в зачистке Древних Рож.[outward.fandom.com] Долгий вариант - доспех из окаменелого дерева.[outward.fandom.com] Делается кузнецом в Берге из кусков окаменелой древесины. Неприятность в том, что она добывается киркой у сожженного аванпоста, вокруг горящего дерева. И пеньков[outward.fandom.com] на карте всего 5 штук:

    А на полный комплект надо 9 порций дерева. Стоит-ли говорить о том, что напялив собранный доспех, обязательно надо получить тепло[outward.fandom.com] и выпить зелье сопротивляемости стихиям[outward.fandom.com] для достижения 100% сопротивляемости к огню? Как заиметь тепло, если навык учится в Леванте? Так зельями-же,[outward.fandom.com] благо там рецепт - масло да вода. С иммунитетом к огню “алень огненный, обыкновенный” покажется вам милым котенком, который едва царапается.
  3. В Абрассаре наконец-то можно найти доспех, который можно носить до конца игры. Волчий латный доспех.[outward.fandom.com] Замечательная защита от физического урона, классный дизайн и сопротивление магии эфира. Обязателен к ношению в местах, где вас будут бить эфиром. Особые зачарования для него существуют, но для стихийного мага интереснее вариант +1 к защите для ботинок и шлема, и +2 к защите для самого доспеха:

    Добывается он из украшенных сундуков, которые появляются в пустыне после полного прохождения электрической лаборатории.[outward.fandom.com] Либо покупается у Тамары в трущобах Леванта. Вот только прайс на товар Тамары неприлично конский. Если у вас нет Тамары - подойдите к Воробьиному Глазу, который сидит на крыше в трущобах Леванта и отсыпьте ему серебра. Отсыпать серебро придется до тех пор, пока не исчезнет строчка в диалоге. После этого выйдите из города и зайдите обратно. Локацию перезагрузить надо.
  4. Опционально, на Священном Болоте можно озаботится защитой от местной водички. Ну, какое болото может быть в типа соулслайке? Конечно, ядовитое. Можно прикупить у кузнеца в Монсуне серебряный доспех,[outward.fandom.com], но у него так себе физическая защита. А можно у него-же заказать палладиевый доспех,[outward.fandom.com] который помимо 60% сопротивляемости магии разложения дает еще и защиту от физического урона на уровне волчьего.
Раздел 4.2. О доспехах: итоговый набор
А вот дальше все становится сложнее. Для получения остальных хороших доспехов придется приложить немало усилий. Что у нас есть хорошего?
  1. Царский доспех[outward.fandom.com] Лучшая защита от физического урона. Отличная сопротивляемость к огню. Никогда не сломается. Особых зачарований нет. Из минусов - самый тяжелый доспех, в нем ощущаешь себя тормозным робокопом из далекого 1987. И его не добыть одним персонажем. Делает кузнец в Леванте по конскому прайсу в 11 (!) царских камней[outward.fandom.com] За одно прохождение максимум 5 достать можно. Ниже представлена незачарованная версия. Обратите внимание на штрафы:

  2. Свечной доспех[outward.fandom.com]Несколько уступает царскому в физической защите, но зато защищает от двух, самых опасных стихий в игре - огня и молний. И для него есть особые зачарования. На скромный взгляд автора, это лучший доспех в игре. Для его получения придется выполнить квестовую цепочку Святой миссии Элатта[outward.fandom.com] Зачарован он у автора на всё тот-же бонус к защите:

  3. Алый латный доспех[outward.fandom.com] Менее удачный вариант из топовых моделей. Уступает по физическому сопротивлению предыдущим вариантам. Да, дает высокую сопротивляемость к холоду, но… как часто вас били холодом? И кто из этих врагов был реально опасен? Да, дает отличную прибавку к урону от холода, но в Кальдере в нем будет ой как неуютно. Для его получения надо пройти цепочку квестов Общины Синего Чертога[outward.fandom.com] Незачарованная версия:

  4. Белый доспех Кинцуги[outward.fandom.com] Получается при передаче через сундук наследия синего доспеха кинцуги,[outward.fandom.com] который покупается в деревне гигантов. Дает +20% урона от огня. Неплохо, но это и все. Проблемы те-же, что и у алого доспеха. Незачарованная версия:
Остальные варианты особого интереса не представляют. Доспех ржавого лича?[outward.fandom.com] А как в нем убивать, например, электроголемов[outward.fandom.com] на Древнем Плато? Медуз[outward.fandom.com] в Кальдере? Их атаки не позволят вам спокойно стоять внутри знака стихий и отстреливаться огнешарами. Их нужно растерзать в рукопашной, не дав ни единого шанса сделать каст, иначе жди беды. И как это делать в доспехе с "бонусом" к физическому урону в -90%?)

Еще один важный элемент вашего снаряжения - шапочка. Все-таки хочется убрать штраф на стоимость заклинаний, и прибавку к урону ко всем стихиям получить. Стоит прикупить белую митру жреца[outward.fandom.com] в Монсуне у местной лавочницы на втором этаже рынка:

Уйма полезных сопротивляемостей, +8% урона к нужным стихиям, а еще есть интересные альтернативы для зачарований. Желательно носить её попеременно с шлемом выбранного латного доспеха.

Подводя итог, что выбрать из этого многообразия? А зачем выбирать? Носите то, что защищает вас в данный момент лучше всего. Пошли бить огненного босса - одели доспех с сопротивляемостью огню. Пошли бить эфирного босса - одели волчий доспех. И так далее. Не зацикливайтесь на одной модели.
Раздел 5. Об оружии
Вне зависимости от выбранных вами стихии, доспеха, ветки навыков и всего прочего, обязательно нужно обзавестись любимым пистолетом магов - пистолетом химеры[outward.fandom.com]. Его эффект уже не раз обсуждался выше, при выстреле жертва получает проклятие на -25% сопротивляемости ко всем стихиям. Именно выстрелом из него нужно начинать сложные бои. Подойдет любая пуля - обычная или магическая, выбирайте на свой вкус. Однако, достать его не так-то просто.

Ну, а теперь обсудим оружие ближнего боя. В первую очередь оно должно давать бонус к стихийному урону. Во вторую - устраивать вас своими анимациями атак - т.н. мувсетом. В игре есть богатый выбор посохов, но наиболее интересны 3 из них:
  • Древний посох калигреев[outward.fandom.com] +20% урона от электричества и холода. Получается при улучшении через сундук наследия обычного посоха калигреев[outward.fandom.com] Самый простой для добычи из этой тройки.
  • Посох морозного огня[outward.fandom.com] (автор пока его не собрал, так что название является вольным переводом) +20% к урону огнем и холодом. Собирается из трофеев со скрытых боссов обычного Outward и Кальдеры.
  • Призрачная луна[outward.fandom.com] Абсолютный рекордсмен +35% к огненному урону. Ахтунг! Его можно пропустить при прохождении. В Энмеркарском лесу обязательно нужно достать кинжал Алой Госпожи[outward.fandom.com] Когда пойдете бить маску финальному боссу Кальдеры, захватите его с собой.Впрочем, кто-ж вам помешает передать его через сплитскрин от одного персонажа к другому Он откроет вам дверь с алым самоцветом,[outward.fandom.com] необходимым для починки посоха, который останется после боя с боссом.
Как несложно заметить, автор предпочитает двуручные мечи. В игре есть пара интересных вариантов для стихийного мага, но с ними придется заморочиться:
  • Клеймор грешника[outward.fandom.com] Сам по себе не особо примечателен, получается при передаче священного клеймора[outward.fandom.com] через сундук наследия. На обе версии меча можно наложить зачарование +20% к урону от электричества.
  • Теплохладный клеймор[outward.fandom.com] + 15% урона от огня и холода. Приятный физический урон. Собирается из трофеев со скрытых арен. Автор использует именно его.
Из двуручных топоров вас может заинтересовать калигрейская гитара:
  • Молотилка[outward.fandom.com]. Активируемый артефакт из Кальдеры. Сначала её придется отобрать у уникального Героя Калигреев[outward.fandom.com] под банями пепельных гигантов, а затем активировать в другом подземелье. Оно не отмечено на карте, расположено около Пилона Кальдеры. Там надо найти и активировать алтарь, держа в руках гитару и находясь под действием тумана и ярости.
А еще для вас можно найти вариант астрального оружия,[outward.fandom.com] которое выпадает из сундуков Кальдеры или оружия морозного града,[outward.fandom.com] которое делает мастер-оружейник в Новом Сирокко.

Если вдруг вы решите потаскать щит, то лишитесь существенной прибавки к стихийному урону, так что остановимся на лучшем варианте. Лучший щит в игре это щит удильщика[outward.fandom.com]. Дает иммунитет против очень противных проклятий в Кальдере, а при ударе щитом[outward.fandom.com] жаль не с первого навешивает на жертву проклятие на -40% магического урона. Бонусом идут самый высокий физический урон и всего на 3% меньшая сопротивляемость урону по балансу, относительно лидера - царского щита[outward.fandom.com] Но вот достать его... Сначала надо добыть его "непробужденную" версию в темном и самом криповом подземелье Кальдеры[outward.fandom.com] Это место заселено крайне опасными древними обитателями[outward.fandom.com]. 1200 здоровья, бьют магией эфира, навешивают аж 3 проклятия, в том числе окаменение[outward.fandom.com] К счастью, уязвимы к молниям.Тварь из той-же категории, что и медузы, поэтому и тактика борьбы с ними аналогична - БЫСТРО вынести в рукопашной, не давая им использовать свои способности. Оружие обмазать молниями, обязательна ярость[outward.fandom.com]. Сам щит охраняется уникальной разновидностью этих гадин, которая имеет уже 1800 здоровья и более широкий выбор проклятий. После такого подвига остается сущая мелочь. Получить первый стак окаменения - горгульи вам в помощь. Со щитом и окаменением подойти к статуе окаменевшего пепельного гиганта около масляного завода и активировать её:

Что тут сказать, один из самых полезных активируемых артефактов Кальдеры. Цена получения соответствующая. В качестве альтернативы можете рассмотреть астральный щит, из упоминавшегося выше набора, либо царский.

Как не сложно заметить, почти все варианты в этом списке являются эндгеймовым контентом, так что, проходить сюжетную линию своей фракции придется с чем-то другим, тут уж выбирайте на свой вкус. На этом, по оружию, пожалуй все. Ранее в игре были артефакты-одноручники, которые давали очень существенную прибавку к стихийному урону, но их понерфили.
Раздел 6. О вариативных ветках навыков и фракциях
Итак, на вас одет как минимум волчий латный доспех, за вашими плечами горы трупов бандитов и разбитых в хлам големов, а плеть считает вас аватаром Палпатина, нервно трясется и прячется по темным углам при вашем появлении. Короче, теперь вам теперь понятно, в каком именно направлении развивать персонажа. И снова, автор готов предложить варианты развития:
  1. Вы поняли, что вы - магический танк. О вас бессильно разбиваются удары мелких мобов, но сильные удары от хитиновых ужасов и гаргулий все еще вызывают легкое беспокойство. И вы хотите БОЛЬШЕ защиты! БОЛЬШЕ ИММУНИТЕТОВ! Да не вопрос, берите ветку рунного мага[outward.fandom.com]

    Вы ведь не забываете пользоваться рунным щитом[outward.fandom.com] перед боем, верно? Давайте посмотрим на ваши показатели:
    • Волчий (и любой другой топовый) доспех, зачарованный на защиту дает 11 защиты и 68% сопротивления физурону. Рунный щит теперь дает вам 3 защиты и 20% сопротивления физурону. Наверняка у вас уже добыт волчий рюкзак[outward.fandom.com] на 2 защиты. Получается 16 защиты и 88% сокращения физического урона. Но это еще далеко это не предел. Пойдем-ка в Святую миссию Элатта[outward.fandom.com] При правильном прохождении их сюжетной ветки и постройке правильного храма[outward.fandom.com] в Новом Сирокко это еще + 7 защиты. Итого 23 защиты и 88% сокращения физического урона под новым модным рунным щитом.3-4 урона от удара гаргульи. Останется от исходных 55. А еще, в качестве бонуса, все последователи Элатта получают возможность обмазывать оружие молниями. Очень удобно против Медуз. И автор попробует промолчать о специальном наборе оружия и щита[outward.fandom.com] на защиту, а также одном полезном блюде[outward.fandom.com] из Кальдеры. Кхм... не получилось. Ну и ладно.
    • Стихийные блага дадут вам +30% сопротивляемости ко всем стихиям. Новый рунический щит еще +10%. Еще 20% легко получить за счет зелья. Итого +60% сопротивления ко всем стихиям. И +80% к сопротивлению от разложения. Вы ведь “правильно” прошли квесты Святой миссии.На ровном месте. А ведь есть еще и сопротивления с доспеха.
    • Если нужно собрать побольше барьера для комфортной игры против специфичных боссов, то зачаруйте еще один волчий доспех (его не жалко, если что - легко достанете новый) на +4 к барьеру, прикупите вот этот рюкзачок[outward.fandom.com] у пепельных гигантов на северо-западе Кальдеры. Еще +5 к барьеру. И у вас +2 к барьеру есть от все того-же храма в Новом Сирокко. Итого 11 барьера без всяких зелий. Эм, да. За счет любимого зелья[outward.fandom.com] всех магов можно получить еще +6 барьера. Уже 17 заветных свитков получается.
    • Рунная магия, очень задорого по мане, но тем не менее, частично сможет компенсировать нехватку дистанционных атак.
    Говорят, маги не умеют в танкование? Не в Outward!

  2. Все вроде-бы хорошо, но… вы искренне ненавидите Джина[outward.fandom.com] и ряд других боссов, которые не подпускают к себе, не заходят в знаки и, мразоты такие, не горят! Добро пожаловать в клуб. Автор тут уже давно). И поэтому автор взял себе крайне специфичную ветку,[outward.fandom.com] но дающую дистанционную стихийную атаку НЕ ПРИВЯЗАННУЮ К ЗНАКАМ!

    После умеренно полезной пассивной способности вам предлагают научиться обмазывать оружие огнем либо льдом. Но при этом тратится тепло или холод соответственно. Выбирайте любой из этих вариантов, самое важное в этой ветке - это её последний навык.[outward.fandom.com] Если ваше оружие обмазано какой-либо стихией (и неважно какой силы обмазка, даже тряпка сгодится), то с него можно выстрелить болтом на 60 урона от этой стихии. И обмазка оружия при этом не расходуется, в отличии от альтернативного навыка,[outward.fandom.com] он не нужен. Выстрел стоит 10 маны, перезаряжается 15 секунд, получает бонус от стихийного урона с экипировки. Так она идеально вписывается в привычную прокастовую схему работы знака холода. Теперь Джинн будет дохнуть в джва раза быстрее! Присоединяться с такой веткой можно либо к супертанкам с болот, как в предыдущем варианте либо к Героическому королевству Леванта[outward.fandom.com] ради плюшки в 30% физического урона и 15% стихийного.
  3. Вас все устраивает. Вы просто хотите больше магического урона? Тогда вам в ветку мага проклятий:

    Возможность дистанционно навешивать проклятия вас особо не заинтересует, т.к. они случайны, а вашем арсенале есть проклятия к конкретным стихиям. Однако, во-первых, Кровавая печать[outward.fandom.com] при использовании в ней Защиты маны[outward.fandom.com] даст прирост к урону в 15% от физических атак и магии холода. Во-вторых, Откровение Локуэла[outward.fandom.com] - когда ваш чар начинает зевать,[outward.fandom.com] он вместе с регенерацией маны получает прибавку в 15% урона к стихиям. Если у вас останется менее 25% от потребности в сне, прибавка вырастет до 30%. Только помните, что уставший персонаж будет хуже блокировать удары, бегать и бить супостата верной железкой. Кроме того, падение шкалы сна до 0 расценивается как сценарий поражения. Хардкорным игрокам увлекаться таким надо с осторожностью. С такой веткой в биографии, дорога вашему магу стихий будет открыта только в Героическое королевство Леванта.[outward.fandom.com]
  4. Что касается дополнительных навыков из арены Нового Сирокко, то навыки на оружие[outward.fandom.com] умеренно полезны. Умеренно, потому что на них обычно не хватает места на панели навыков, и не для каждого оружия они полезны:

    Из пассивных[outward.fandom.com] навыков автор не может отметить ничего полезного. Плюс к магическому урону в 15% на 25% урежет наносимый вами физический урон, а он нужен для расправы над старшими медузами и гальваническими големами. Кроме того, этот навык еще и удорожит на 15% стоимость всех ваших действий в выносливости. Слишком уж дорого получается, по мнению автора. Ускоренную постановку стихийных знаков сделал бесполезным Definitive Edition. Атаки врагов теперь не сбивают постановку знаков. Дополнительные 20 секунд существования знака? Вам что, камней маны жалко? Остальное настолько очевидно, что просто не стоит обсуждения.
Раздел 7. О скверне
Выход первого DLC к Outward ввел новую механику скверны. По сути это еще одна шкала потребностей персонажа, которая будет заполнятся от атак всех представителей плети и от нахождения в оскверненных местах. До выхода Definitive Edition оскверненные области можно было найти только на Древнем плато, но теперь в эту гадость можно вляпаться в любой локации, кроме Кальдеры. По мере заполнения шкалы осквернения вы будете получать следующие проблемы:
  • 25% осквернения и более[outward.fandom.com] -25% к сопротивляемости к электричеству, удвоенный голод;
  • 50% осквернения и более[outward.fandom.com] -50% к сопротивляемости электричеству, все тот-же удвоенный голод, но +15% к урону от холода и разложения и +15% сопротивляемости к разложению;
  • 75% осквернения и более[outward.fandom.com] уймища отрицательных эффектов, шанс появления агрессивного духа каждые 4-5 минут, но +15% к урону от стихии разложения превращается в +50%.
  • Достижение 100% осквернения вызывает взрыв, который наносит 45 неблокируемого урона вам, 45 физического урона всем вокруг а еще вешает на вас три проклятия и сбрасывает шкалу осквернения до 90%.
Имеет смысл поддерживать вторую стадию осквернения ради бонуса у к урону от магии холода, но... штука эта сильно ситуативная. -25% к сопротивляемости к электричеству могут сыграть злую шутку в Кальдере. Молниями не только калигреи балуются. Некоторые огненные монстры могут превращать обычное горение в еще более опасный электрический ДОТ[outward.fandom.com]

Что-ж, вот пожалуй все, что автор может сказать по поводу стихийного мага. Все сказанное выше не является истинной в последней инстанции, это всего-лишь набор советов. Который может потерять актуальность в любой момент, с выходом какого-нибудь патча. Никогда не забывайте про ваши баффы и расходники. Держите наготове заряженный пистолет. И помните - ваш лучший друг в мире Outward - англоязычная вики.
Комментариев: 5
Mjólk 9 авг. 2024 г. в 9:42 
Спасибо, а то не мог понять сколько оптимально маны брать в начале. Выручил!
neko 12 мар. 2024 г. в 21:19 
Для знающих игроков даже может помочь
neko 12 мар. 2024 г. в 21:18 
А так гайд очень хороший
neko 12 мар. 2024 г. в 21:14 
Кто одевает тяж броню на мага тот уворачиваться не умеет
MojoW1zard 20 июл. 2023 г. в 22:47 
Спасибо, хороший гайд:celeste_mountain: