Fallout: New Vegas PCR

Fallout: New Vegas PCR

74 ratings
FNV за пацифиста | Прохождение без убийств
By djuske
Данное руководство предназначается для того, чтобы ознакомить вас с таким способом прохождения игры, как пацифизм. На удивление, в основной игре это сделать достаточно просто (в отличие от DLC). Также разберем прохождение без убийств и то, насколько сильно они различаются.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Перед тем как начать гайд, давайте уясним, чем же наше прохождение будет отличаться от обычного, но без убийств.
Прохождение за пацифиста означает, что мы должны:
1) Обходить любых противников либо быстро убегать от них, так как нелетальных способов с ними расправиться в игре крайне мало и использовать их в начале игры вы никак не сможете
2) Избегать конфликтов в диалоге и склонностей к насилию.
2) Не брать квесты, которые открыто не дают возможности мирного решения проблемы
3) Не брать спутников, иначе защищая вас они будут рвать всех (что не особо мирно)
4) Разумеется, не совершать убийств, даже если они не идут в счетчик (братство стали, убийство Хауса через панель и т.д.)
5) Исключением, как по мне, можно считать ситуации, когда Курьера вводят в обман, что приводит к смертям с его помощью (квест Ван-графов)
6) Устранения Хауса является неоднозначным убийством, т.к. умрет он разве что за кадром и гораздо позже

Все это касается в первую очередь основного сюжета, без ДЛС. Что касается ДЛС, то я их не проходил с таким челенджем, так как там в основном все расчитано на сражения (Большая Гора заполнена противниками, после квестов в Зайоне спавнятся белоногие и атакуют вас, Сьерра-Мадре кишит призраками). Но давайте все таки разберем каждое дополнение:
Honest Hearts
Бегом от противников можно спастись и концовка дает возможность просто сбежать. Пройти мирно можно.
Dead Money
Вот тут уже идут диссонансы. Чтобы накормить Бога (Дога) вам нужно убивать призраков, хотя и без этого его в конце можно будет спасти. Кристин и Дин проходятся без убийств, вот только проблемы будут составлять их сражения с призраками. В целом, концовка также возможна мирным путем, а значит пройти можно.
Old World Blues
Это же дополнение является адом для нас. После каждой сюжетной миссии к нам присылают скорпионов, но за исключением этого проблем у вас не будет.
Lonesome Road
Здесь все с первого взгляда нормально - стелс и побеги, но есть одно но. И заключается оно в ракете, запуск которой создаст Курьерскую милю. Это единственный фактор, который не даст ДЛС без косвенных убийств, ведь далее достаточно лишь отключить роботов (Робототехник), выпустить ЭД-Э, вразумить Уилисса и.. ждать, пока Уилисс отобьет волну противников, после чего придется пожертвовать ЭД-Э, дабы не запускать ракеты. Здесь уже ни о каком мирном прохождении и речи быть не может.

Надеюсь предельно просто все объяснил, теперь можно переходить к основной игре.
Нелетальные нейтрализации (в процессе написания)
Создание персонажа
Начинаем игру как и обычно - в койке перед Митчем. Настраиваем внешность и подходим к Вит-о-матику.

Итак, для комфортного прохождения нам понадобится взять следующие S.P.E.C.I.A.L:
Сила - 1. оружие нам не понадобится, следовательно сила тоже.
Восприятие - 1.
Выносливость - 9, выживаемость для нас крайне ценна
Харизма - 9, чтобы быстрее прокачать красноречие и для взятия перка "Друг животных"
Интеллект - 10, очки навыков и прокачка науки
Ловкость - 9. Скрытность и возможность взятия "Бесшумного бега"
Удача - 1.

Призовые навыки и особенности:
Думаю ни для кого не секрет, что в Новом Вегасе призовые навыки ни на что не влияют, так что взять можно любые, которые вам хочется быстрее прокачать. Я же взял науку, красноречие и выживание.

Особенность я рекомендую взять лишь одну - Добрая душа. Все остальное либо бесполезно, либо связано с оружием и боем.

На этом создание персонажа заканчивается и мы можем выйти из дома.
Прокачка персонажа
Чтобы не мозолить вам ею глаза в течение прохождения, напишу сразу, на каком уровне что надо брать. Порядок и приоритет прокачки навыков:
1 - Наука и Красноречие (до 85 и 100)
2 - Выживанием (до 45)
3 - Скрытность (до 100), медицина (как можно выше) и бартер (по желанию), также можете взять взлом, если считаете, что вам он действительно понадобится.

Расписываем навыки по уровням:
2 - Прилежный ученик (ранг 1)
4 - Образованный
6 - Прилежный ученик (ранг 2)
8 - Прилежный ученик (ранг 3)
10 - Друг животных (ранг 1)
12 - Друг животных (ранг 2)
14 - Бесшумный бег
16 - Путешествие налегке
Дальше этого уровня вы вряд-ли пройдете, да и все необходимое мы уже взяли, если пошли дальше, то берите перки на выживаемость. Теперь перейдем к прохождению самой игры.
Внешний Вегас
Гудспрингс
Выйдя из дома мы попадаем в Гудспрингс, но задерживаться здесь надолго не будем. Идем в салун, говорим с Санни, просим отмычки и идем стрелять по бутылкам, после чего заканчиваем обучение и говорим с Труди. Если хотите, можете конечно пойти к Ринго, дабы научиться играть в караван и получить опыт, убеждая жителей сражаться против подрывников, но лично я решил не оставлять висящий квест до конца игры и проигнорировал это.
Напоследок забегаем в школу, быстро открываем сейф, берем все (обязательно стелсбой) и убегаем от богомолов, после чего покидаем Гудспрингс.

Примм
По дороге, не сталкиваясь с гекконами, добегаем до города. Говорим с НКР-овцем, обезвреживаем мины, и НЕ идем в казино "Вики и Вэнс". Вместо этого просто пробегаем по правой части города и бежим до виднеющихся вдали статуй.

Аванпост Мохаве и Ниптон
На аванпосту все просто: продаем весь имеющийся хлам и оружие торговцам, покупаем необходимое, берем квест у Призрака и отправляемся.
До Ниптона добраться весьма проблематично, ведь посреди дороги находится засада бандитов. И все же на максимальной сложности я достаточно быстро от них убежал и дошел до города, вернее до его остатков. Говорим с фрументарием и невероятно аккуратно пробираемся через засаду гадюк, держась солдат Легиона и НКР.

Новак
Забегаем, читаем записку в терминале Мэнни (в его комнате, конечно), продаем хлам в магазине и убегаем в Боулдер-Сити.

Боулдер-Сити и немного Дамбы Гувера
Здесь все просто: просим разрешение на вход, убеждаем ханов (речь 45) отпустить заложников, говорим об этом НКР и получаем высокую репутацию и у тех, и у тех, после чего быстренько забегаем на Дамбу, чтобы открыть локацию, взять снежный шар и украсть китайскую стелс-броню, с которой я позже и пробегал всю игру.

Теперь мы бежим к воротам Фрисайда, попутно открывая новые локации и переходя в следующий раздел
Фрисайд
Закрыв за собой ворота, идите в Форт и возьмите квест на лечение наркоманов у Джули. Квест займет пару минут благодаря красноречию и науке, а вы получите репу, опыт и возможность пить воду абсолютно бесплатно (полезно для хардмода). Сразу скажу, вам придется быть осторожнее, чтобы не привлекать внимания головорезов, а если уже привлекли - бегите к колонне с водой и телохранителям у входа (первая часть Фрисайда) или к Королям, Ван-Графам и привратникам (вторая часть). Дальнейшее прохождение я разделю на его фракции:

Короли
Заходим, просим бесплатной аудиенции и берем его квест. Тут все как всегда, квест проходится с беготней за пару минут без убийств. По желанию берем квест на Рекса (если будете его проходить, ведь спутников нам брать нежелательно) и оставляем желание на потом.

Гарреты
Заходим, берем квесты Коллектор и Атомное танго. Первый быстро проходим с [Красноречием], разумеется не убивая финальную цель, а лишь договорившись на ее шляпу. Второй проходим также, Фисто можно запулучить с высоким показателем науки самостоятельно, либо красноречием бесплатно взяв программу у Мика и Ральфа, пробегаем крыс, открываем камеру и убегаем в Атомный ковбой, где сдаем данный квест.

Ван-Графы, Красный караван и Кэсс
Идем в Серебрянную лихорадку, по окончанию разговора говорим с Глорией. Быстро завершаем этап с охраной, дав убить нарушителя Сеймону вместо вас. Далее доставляем посылку, возвращаемся и отправляемся на Аванпост в поисках Кэсс. Говорим с ней, идем в Караван, там проходим сперва прочие задания, возвращаемся к Кэсс и убалтываем красноречием, затем берем в спутники. Доставляем ее к Ван-Графам, бегаем по складу и завершаем их квесты. Так как мы не знали ни о планах на Кэсс и ни о засаде на Легион, это не нарушает нашего правила пацифизма.

За это время (а может и в момент входа во Фрисайд) у вас должны были накопиться 2000 крышек, красноречие и 500 крышек для Мика или 80 науки, чтобы пройти на Стрип, так что направляемся к воротам и проходим.
Стрип, Легион и НКР
Хаус, Бенни и выбор (без выбора)
Забегаем в Лаки 38, отдаем все найденные шары, ломаем терминалы и отключаем Хаусу интернет. Нет, вы конечно можете проходить и за него, но тогда пацифизм закончится на уничтожении братства, как и в Легионе. Остаются лишь НКР и Йес-Мэн, но за первых вам придется возится с квестами Ханов и что еще хуже, лазать по убежищам для договора с Братством Стали. К тому же и НКР и Легион связаны с Ультралюксом, где для прохождения первых придется убегать от перчаток, а для вторых выполнять действия, которые с пацифизмом уж никак не вяжутся. Поэтому наш выбор - это Йес-Мэн.
Идем в Топс, говорим с Франтом, получаем ключи от номер Бенни и говорим с роботом. Затем спускаемся, незаметно крадемся к Бенни и воруем у него ключи. Затем уже говорим с ним (кстати, здесь можно через баг с бартером пофармить крышек) и красноречием просим лично зайти прямо сейчас. В номере посылаем Бенни нахер и невероятно быстро убегаем, пока не пришла охрана. Если все сделано верно, то Бенни сбежал и квест обновиться.
UPD: либо же можно просто начинать игру за женского персонажа, взять "Черную вдову" и решить проблему с помощью реплік флирта.

Форт, Бенни и фишка
Бежим к Коттонвуду, плывем в Форт, идем к Цезарю и говорим. Заходим в бункер, пробегаем робота и отключаем на терминалах всю охрану. Апгрейдим нашу армию, возвращаемся к Цезарю и... Здесь возникает проблема: Цезарь требует убить Бенни, что противоречит нашему креду. Теперь-то нам и понадобится стелсбой из Гудспрингса. Даем его и заколку Бенни и быстро сваливаем из Форта.

На этом этапе крайне желательно сбегать в Маккаран и выполнить тамошние квесты. Разбирать я их не буду, так как они слишком долгие.

Теперь же мы загружаем торрентом Йес-Мэна в Лаки-38 и начинаем предфинальные приготовления.
Фракции
Белая перчатка
Говорить нечего: заходим, говорим, уходим. Квесты перчатки мы выполнять не будем по понятным причинам.

Гоморра
Невероятно быстро проходим с помощью красноречия: говорим с Качино, угрожаем, идем к Тройку, угрожаем, угрожаем, выходим из казино, заходим, идем с Качино, садимся на диван, проходим проверку красноречия и казалось бы просто сразу убиваем Большого Сэла диалогом с Неро, но у меня это привело к тому, что Неро перед смертью убил Качино и одного из мафиозников заведения, так что если не хотите таких последствий, квест можно игнорировать.

Бомбисты
Самая долгая для меня часть. Рецепт прохождения: сдаем весь металлолом Джеку, говорим с детьми (харизма как раз приходится), идем в музей, слушаем и задаем вопросы. Если этого еще не хватило, то после квеста Джека хватит, а если не хватит - лечите раненых бомбистов. С самолетом проблем никаких не было, так что десять минут и бомбисты на вашей стороне.

Великие Ханы
Невероятно аккуратно добираемся до каньона. Желательно это делать еще до Форта, иначе есть риск встретить карателей Легиона. Здесь мы опять говорим с представителями племени и уходим. Если же вы делаете это до Форта и хотите возиться с когтями смерти в карьере, то можете договориться с ханами.

Братство Стали.
Либо берем Веронику, либо выполняем быстро задание братства, попутно бегая от скорпионов. На этом прохождение их квестов завершаем, ну или смещаем старейшину, если вам так хочется. Лезть в убежища я настоятельно не рекомендую, но это вполне возможно.

И вот, когда все фракции вычеркнуты из списка мы идем на Стрип. Нет, не к Йес-Мэну, а к Крокеру, дабы сдать квест Бомбисты и выполнить Королевский гамбит. Когда закончите с НКР, можно идти к Йес-Мэну, приближая финал игры.
Финал игры
Защита Кимбола
Идем к Дамбе, говорим с Грантом, просим все разрешения. Не важно какие улики вы найдете, важно пойти к рейнджеру, который патрулирует с собакой и с помощью [Друга животных] одолжить ее. Далее говорим Гранту, что все готово, идем на крышу, собака лает на инженера, говорим с ним и раскрываем его, после чего ему остается жить пару секунд экранного времени, а квест успешно завершается. Перед уходом с Дамбы снимите с горе-шпиона комбинезон НКР или украдите его из кладовки.

Чип перезагрузки
Идем к подстанции "Эльдорадо", нам четко дают понять, что если мы зайдем в здание, то про договоренности с НКР можно забыть. Так что надеваем комбинезон и спокойно устанавливаем чип, после чего возвращаемся к Йес-Мэну и начинаем битву.

Битва за Дамбу
Прорываемся к цели через огонь Легиона, красноречием убираем охранников и устанавливаем Йес-Мэна. Дергаем рубильник и уже с помощью армии роботов легко пробираемся к Лагерю Лания. Как только нас в нем заметят, сразу бежим к Легату и говорим с ним, ведь по окончанию разговора все легионеры станут к нам нейтральными. Теперь бежим к воротам и посылаем НКР подальше из Мохаве, не прибегая к насилию.

На этом прохождение за пацифиста заканчивается, ведь мы прошли игру без единого убийства (включая косвенные).
20 Comments
святой говнокрад Oct 16, 2024 @ 9:10am 
Интересно, но я уже привык проходить Вегас как кровавый маньяк.
Azzkal Jul 6, 2023 @ 12:57am 
Получается ты получил концовку "посол мохаве"
djuske  [author] Jul 5, 2023 @ 9:02am 
Я указал в общих чертах, где брать задания, уже точно не помню, так как гайд писал давно. Проходил параллельно тому, как писал, делал все почти точь в точь, прокачать смог.
Azzkal Jul 1, 2023 @ 5:52am 
Для того чтобы пройти в финале проверку на красноречие нужно иметь 100 уровень прокачки навыка, что = 5-6 уровней (4 если на старте иметь 35+). Вопрос, где взять опыт тут не описано, хотелось бы чтобы были приведены квесты которые нужно проходить для получения уровней
Архиватор Дешифр Mar 29, 2023 @ 10:27am 
гайд хуита давай по новой
Hakajisai Mar 21, 2023 @ 8:20am 
А че 3 звезды у гайда то,ало.

Крайне любопытный вариант прохождения игры,и явно не для новичков,ставим лайк.
Hammertime Feb 1, 2023 @ 4:20am 
Отлично , довольно интересный вариант прохождения
Eric Blackman Jan 28, 2023 @ 1:27am 
В ЛР Эд-Э слишком слаб, чтобы полноценно противостоять ордам горелых, нескольким когтям смерти или тунельникам, поэтому приходится отсиживаться в стелсе и ждать кд воскрешения робоглаза, что значительно увеличивает время прохождения (скрипт-сцену в лифте можно пройти только постоянно стреляя в воздух ракетницей, но это же нелетальное использование оружия, так что все укладывается в отыгрыш).
ВОООТ. Такое мое видение нон-комбат билда. Но автор тоже хорош, во все тяжкие пошел, уважаю!
Eric Blackman Jan 28, 2023 @ 1:27am 
В ДЛЦ возникают трудности, но в Зайоне и в Сиера-Мадре напарники появляются довольно быстро, что позволяет гулять по карте без постоянного абуза скрытности. ОВБ в этом плане явно недоработан, ибо киберпес, которого можно создать в лаборатории скрещивания, к большому сожалению не становится напарником...
Eric Blackman Jan 28, 2023 @ 1:26am 
Коллекционировал только уникальное оружие, за счет чего был сказочно богат и мог себе позволить снарядить напарника (Аркейда, ведь он наиболее логичен для этого отыгрыша) броней оставшихся и гатлинг-лазером/плазмокастером/прочим сильным энергооружием. Вкупе с Эд-Э или псом (они одинаково хорошо подходят для этого отыгрыша ибо мы техногений, а они роботы/киборги) напарники вполне справлялись практически с любыми противниками...