RimWorld
Оценок: 141
[1.4] Transport Shuttle
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Mod, 1.4, 1.5
Размер файла
Добавлен
Изменён
1.347 MB
24 окт. 2022 г. в 3:41
1 мая. 2024 г. в 2:01
Обновлений: 7 (просмотреть)
Для использования необходим дополнительный контент.

Подпишитесь, чтобы загрузить
[1.4] Transport Shuttle

Описание
Эта версия мода совместима с версией игры 1.4, 1.5 и с новой версией SRTS Expanded .


С помощью этого мода вы сможете построить и использовать космический транспортный челнок.
Челнок задуман как средство перемещения для познего этапа игры, поэтому его получение и постройка довольно сложны.

1. Сначала вам потребуется чертеж. Его можно купить у Империи. Или получить в награду за квест. Ну или просто украсть, если повезет.
2. Из чертежа вы сможете получить данные, необходимые для проведения исследования.
3. Соберите нужное количество ресурсов, постройте челнок, заправьте его химическим топливом, и отправляйтесь в полет!

Используя технологии челнока и данные, полученные из автономных космических дронов, вы сможете создать транспортную версию космического дрона.
Он не настолько грузоподъемен, как челнок, однако гораздо быстрее и экономнее расходует химическое топливо.

Изучив технологии механиторов стало возможным построить транспортную версию их древнего корабля. Благодаря удачной компоновке грузового отсека и топливных баков их вместимость гораздо выше, чем у обычного челнока.
Однако за это приходится расплачиваться увеличенным расходом топлива.


Параметры:

Транспортный челнок
Пассажиры: 1 - 12
Скорость: 25
Космический полет: Да
Вместимость бака: 450Л
Топливная эффективность: 2.25 на клетку
Максимальная дистанция: 200 клеток
Грузоподъемность: 1,000кг

Транспортный дрон
Пассажиры: 1 - 6
Скорость: 40
Космический полет: Да
Вместимость бака: 450Л
Топливная эффективность: 1.25 на клетку
Максимальная дистанция: 360 клеток
Грузоподъемность: 500кг

Механиторский корабль (требуется Biotech)
Пассажиры: 1 - 12
Скорость: 30
Космический полет: Да
Вместимость бака: 600Л
Топливная эффективность: 2.5 на клетку
Максимальная дистанция: 240 клеток
Грузоподъемность: 2000кг


Требования:
Royalty
SRTS Expanded


Если вам не нравится требование SRTS Expanded, то можете попробовать самостоятельную версию мода по этой ссылке .
Комментариев: 77
The Memphis 9 мар в 15:15 
There is a MASSIVE issue with this mod in that if raiding a base/landing somewhere with an option at edge/center with 2 shuttles then theres a possibility their landing zones overlap, even slightly and it will destroy one. VERY VERY annyoing when you hit "land at center" to help an ally with your massive militia, then one of your shuttles is deleted.
Azazellz  [создатель] 23 июл. 2024 г. в 20:43 
How do these compare to the different ships in SRTS?

Stats are closer to the vanilla shuttle.
Jdawg 23 июл. 2024 г. в 9:48 
How do these compare to the different ships in SRTS?
Azazellz  [создатель] 1 мая. 2024 г. в 2:03 
Updated.
Draxiss 1 мая. 2024 г. в 1:16 
I would appreciate a version number update so I get one less error.
Azazellz  [создатель] 17 апр. 2024 г. в 7:55 
@crafty1983
This version requires SRTS and since it has been already updated, I think my mod should work as is. No update is required.
Only for the sake of changing the version number maybe.
crafty1983 17 апр. 2024 г. в 5:07 
1.5 update?
Azazellz  [создатель] 26 окт. 2023 г. в 16:39 
Any possibility of this mod one day transitioning to use the Vehicle Framework instead of SRTS?
I was planning on doing this, but I have a feeling Oscar will do it himself in one of the next tiers for his mod.
And in addition, I haven't played Rimworld in a very long time and upgraded my PC, I'll have to set everything up again. Game, mods, and so on.
I can't promise I'll do it anytime soon.
Coolchilion 26 окт. 2023 г. в 12:19 
Any possibility of this mod one day transitioning to use the Vehicle Framework instead of SRTS?
Kelarius 15 мая. 2023 г. в 8:01 
@Azazellz -- Ok, thanks a lot! This is my first colony since 1.4 (I had waited a while for mod updates), so I am not sure if the other SRTS ships have changed behavior; was going off of memory from 1.3. I'll test them now with dev mode. Appreciate the quick response.