RimWorld

RimWorld

Not enough ratings
Биотехнологическое превью #4: Ксенотипы, мировые фракции и вампиры
By TOCTEP
Превью, в котором рассказывается о населяющих мир ксенолюдях, их фракциях, таинственных кровопийцах-сангвофагах, а также о цене и релизе Biotech.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ксеногуманоиды в мире
Как вы уже видели, Биотехнологии позволяет создавать свои собственные виды ксенолюдей, смешивая и подбирая более 200 различных генов. Но это не просто инструмент игрока - ксеночеловеки являются частью вселенной RimWorld. В то время как в базовой игре RimWorld представлены все человеческие фракции, в игре Biotech
вы будете взаимодействовать с различными ксеночеловеками и их новыми фракциями.

Мы разработали типы ксенолюдей так, чтобы они естественно вытекали из вымышленной вселенной RimWorld, отличались друг от друга и обогащали игру в качестве врагов, заключенных, генных ферм, союзников и колонистов.

Внедрение ксенолюдей в мир помогает игре во многих отношениях. Это позволяет игрокам испытать новые способности, связанные с генами, как в качестве инструментов игрока, так и в качестве вражеских угроз. NPC-ксеногуманы - это способ получить доступ ко многим генам, захватив врага и поместив его в генный экстрактор. Видя других ксеночеловеков, игрок может увидеть, какие вещи возможны в его собственных генетических экспериментах. Кроме того, типы ксенолюдей служат подмостками для более подробного содержания, например, специальных секретных заданий сангвофагов (подробнее об этом позже).

По сути, ксеночеловеки делают мир людей более разнообразным. Фракции чувствуют себя более разными, когда у них разные боевые способности и физические характеристики. Новобранцы, которых вы получаете из разных мест, обладают более экзотическими способностями. Персонажи больше отличаются друг от друга по игровой механике и стилю. Справиться с группой неистовых огнедышащих, пускающих горящие стрелы, - совсем другое дело, чем остановить волчий эскорт, посланный мохнатыми стрелками иттакинами. Бой с неандертальцами - это драка, бой с вастерами - это удушение, бой с импидами - это война пламени.

Написание генераторов имен для каждой культуры ксенотипов также было очень увлекательным занятием.

Давайте посмотрим на ксенотипы в Biotech:
Свиношкуры


Свиношкуры - это гибриды человека и свиньи, способные передвигаться на двух ногах, пользоваться инструментами и говорить, но при этом сохранившие многие свиноподобные качества. Они выносливы и могут есть почти все, не заболевая, но их руки в форме копыта оказываются в невыгодном положении при попытке точного манипулирования инструментами и предметами. Они плохо видят на расстоянии, поэтому банды свиношкур обычно сосредоточены на оружии ближнего боя. У них также сильное пристрастие к взрывчатым веществам.

Свиношкуры были созданы для их органов. Не испытывая дискомфорта от идеи забирать органы у людей-основателей, правительство давно ушедшего времени соединило человеческую ДНК со свиной, чтобы заставить животных производить более легко пересаживаемые сердца и печень. Им это удалось, но получившиеся существа стали более похожими на людей, чем кто-либо ожидал.


Фракция свиношкур - Союз грубых свиней.
свободный союз поселений суровых свиней. Они готовы дружить даже с худышками, но также готовы бросить бомбу и грызть человеческий хрящ, когда им это выгодно. Относитесь к ним с уважением, и они предложат копыта помощи нуждающемуся союзнику. Обратитесь против них, и последним, что вы услышите, будет победный боевой визг.
Импиды (Дьяволы)


Созданные для жизни в пустыне, культуры импидов живут во многих ободных мирах и сухих мирах смерти. Импиды очень быстро передвигаются, легко переносят высокие температуры и могут извергать огонь изо рта. Несмотря на то, что они являются мастерами на песке, в других условиях импидам приходится нелегко. Они ужасны в земледелии. Они хорошо сражаются на расстоянии, но в ближнем бою их физическая слабость становится очевидной.

Аутлендеры называют их пыльными бегунами за их скорость передвижения по открытой местности и устойчивость к жаре. Некоторые племена называют их дьяволами из-за их рогов и потому, что они сжигают своих врагов.


Дикое племя импидов
не намерено мирно сосуществовать с кем-либо еще. Их воины - эксперты в использовании своей природной скорости и огненных атак, чтобы сжигать города и детей других народов. Боевая тактика племени импидов обычно сосредоточена на стремительных зажигательных атаках с использованием как ручного огнестрельного оружия, так и способности извергать огонь.

Прожив на планете тысячи лет, происхождение этого племени теряется в мифах. Возможно, они произошли от группы поселенцев, потерявших свои технологии, или от общины импидов в какой-нибудь давно разрушенной цивилизации.
Иттакин (Furry)


Иттакины (произносится примерно как э-та-кин) происходят от колонистов, созданных для процветания на сверххолодных планетах. Их огромный размер и мех делают их выносливыми в замерзшей среде. Иттакины имеют психическую связь с дикой природой и могут призывать животных на свою сторону во время сражений. Они не отличаются быстротой, энергичностью или точностью, но могут продолжать движение, когда другие бы уже давно рухнули.

С тех пор как они мигрировали со своего ледяного мира рождения Иттак, поселения иттакинов существуют на многих планетах. Их мех, ревущие голоса и отвращение к городской жизни иногда заставляют наивных чужаков считать их простодушными животными. Быстро соображающие иттакины с удовольствием пользуются такими ошибочными представлениями, будь то за столом переговоров или на поле боя.


Фракция иттакинов-пиратов
предпочитают быть изолированными и отказываются иметь дело с чужаками. Они быстро призывают воинов-животных против любого, кто угрожает или неуважительно относится к ним. Недооценивать их диких животных-компаньонов было бы ошибкой. Однако захваченный и завербованный иттакин может стать сильным союзником.
Неандертальцы


Неандертальцы - коренастые, мощно сложенные гуманоиды. Их наиболее характерной особенностью является то, что их трудно ранить: они очень устойчивы к травмам, а их сильная иммунная система защищает их от инфекций. Однако, не развившись в сложной цивилизации, они менее искусны в интеллектуальных и социальных задачах, чем люди базового типа, а их импульсивность может сделать их опасно агрессивными.

Нomo Neanderthalensis изначально был архаичной популяцией гоминидов, появившейся более 200 000 лет назад в эпоху плейстоцена. После того как 30 000 лет назад они были заменены людьми и слились с ними, они исчезли на десятки тысяч лет, пока ученые не воскресили их из древней ДНК. Сейчас неандертальцы выживают в субсообществах на некоторых заселенных планетах. На ободных мирах племена неандертальцев ведут такое же существование, как и их земные предки давным-давно.


Свирепое племя неандертальцев
живет в глубокой пустыне. Они открыты для мирной торговли, но в остальном недружелюбны и территориальны. Воины из их племени без колебаний проломят череп любому, кого сочтут опасным. Их численность и огромное количество повреждений, которые они поглощают, прежде чем упасть, делают их серьезными противниками, несмотря на отсутствие у них технологий и аналитических способностей.

Находясь на этой планете на протяжении бесчисленных поколений, они не помнят, как попали сюда. Они могут быть потомками неандертальцев, обслуживающей касты погибшей цивилизации, или даже остатками древнего научного эксперимента.
Кротолюди (Грязнокровки)


С серой кожей, адаптированной к искусственному свету, грязнокровки процветают в тесных и темных помещениях, где сражаются и путешествуют на короткие расстояния. Они отлично справляются с задачами копания или добычи полезных ископаемых. Однако на открытом пространстве они страдают от чувствительности к свету, медленной скорости и плохого зрения на расстоянии.

После того, как первые туннельные колонии потерпели неудачу из-за стресса, связанного с ограниченным содержанием, агентства по колонизации начали генетически изменять колонистов для жизни без открытого пространства и солнечного света. Этот ксенотип известен в просторечии как грязнокровки. Сегодня грязнокровки вышли из своих первоначальных туннельных жилищ и хозяйничают во многих замкнутых пространствах антросферы. Их можно встретить в глубоких шахтах, тесных низкотехнологичных космических кораблях и миллиардами кишащих в темных подстилающих слоях бесчисленных городских миров.
Гении


Созданные для работы инженерами, хрупкие кости гениев и их природные способности к работе с машинами позволяют им манипулировать устройствами с удивительной точностью. Они эмоционально холодны и могут выполнять приказы там, где другие могут запаниковать. Однако они хрупки, а усиленные нервные импульсы позволяют им легко ослабевать при сравнительно небольшой боли. Поскольку большая часть их мозга посвящена анализу машин, им не хватает нейронного оборудования для анализа эмоций, поэтому они иногда выглядят социально неумелыми. Из-за их мертвого спокойствия им еще труднее общаться с теми, кого они считают безумно вспыльчивыми людьми-основателями.

Гении были созданы тысячи лет назад давно расформированным космическим флотом для того, чтобы занимать инженерные должности на больших звездолетах. Сегодня гении по-прежнему служат инженерами в великих городах и флотах, но многих из них также можно встретить в качестве юристов, пилотов и музыкантов.
Гусары


Гусары - это усовершенствованные солдаты. Они сражаются агрессивно и точно, быстро лечатся, выживают при экстремальных температурах и свободно принимают военные наркотики. У них есть генетическая зависимость от наркотика гоусок, что также делает их менее склонными к восстанию против своих командиров.

Хотя эмоции гусаров делают их опасными в бою, они не могут общаться с базовыми людьми. Они известны своими кроваво-красными глазами и "гусарским взглядом", мертвым выражением лица, которое тревожит многих людей.
Отсутствие экспрессии и жгучая агрессивность этих людей привели ко многим жестоким недоразумениям.

В большинстве обществ, где они живут, гусары держатся отдельно от остального населения. Гусары - это инструмент одного назначения, и их это, как правило, не беспокоит.
Богатые товарищи


Эмпатичные и непринужденно красивые, эти созданные спутницы и наложницы обладают уникальной способностью к психической связи с партнером. В определенном контексте они кажутся идеальными - счастливыми, очаровательными и добрыми. Однако они также не умеют выполнять ручную работу, физически слабы и психически не способны на насилие, даже если от этого зависит их жизнь.

На нескольких богатых мирах ксеногермы богатых товарищей доступны на коммерческой основе, и некоторые люди становятся богатыми товарищами в качестве своего рода карьеры. Однако многие общества считают их отвратительными, либо потому, что они отвлекают людей от создания естественных семей, либо потому, что это люди, созданные для того, чтобы служить чужим удовольствиям. В таких мирах их либо оставляют в качестве игрушек для сильных мира сего, либо полностью запрещают. Эта конкретная линия богатых товарищей соответствует моде классического Новарома, но существует множество других вариантов.
Гули


Гули имеют исхудалое лицо, серую кожу, агрессивны, невосприимчивы к токсичному загрязнению, почти невосприимчивы к болезням и могут поглощать столько психита и пробуждающих наркотиков, сколько пожелают, без каких-либо болезненных последствий. Их адаптированный к токсинам метаболизм означает, что для выживания они должны потреблять какую-либо форму психита - обычно хлопья или яйо.

Первоначально созданные для предотвращения заселения постапокалиптических миров смерти, гули являются оружием для уничтожения живой зоны. Пираты гули, вооруженные токсичным оружием, - бич многих пограничных народов, как на ободных мирах, так и в глубинах гиперструктур урбомиров.


Фракция гули-пиратов
представляет собой разнообразную коллекцию жестоких ксенолюдей. В основном это гули, среди которых встречаются гусары, неандертальцы, кротолюди, гении, дьяволы и свиношкуры. Они мало интересуются строительством или земледелием, предпочитая отбирать пропитание у других с помощью насилия. Их технологический уровень зависит в основном от того, у кого им удалось украсть в последнее время. В основном они носят пороховое оружие, хотя некоторые предпочитают наносить удары ножом с близкого расстояния. Они всегда будут представлять угрозу.
Вампиры
Незначительные спойлеры в этом разделе - пропустите, если хотите получить чистый игровой опыт!

Вампиры проходят среди других ксенотипов незамеченными, скрывая сверхчеловеческие способности и работая над удовлетворением своей генетической потребности в человеческой крови. Они являются предметом диких историй и детских кошмаров, а само их существование обсуждается. Они не раскрывают себя без веской причины.

Способности вампиров выходят далеко за рамки обычных генетических улучшений и питаются от архитов - уникальных микромашин, созданных сверхразумом архотеков. Они обладают умственными способностями в разных областях и необычайной красотой. В бою они могут запускать смертоносные шипы и исцелять раненых друзей. Они не стареют и не умирают естественным образом и никогда не страдают от болезней или ядов.Вампир может создать нового вампира, имплантировав в человека свой ксенозародыш.



Цена всего этого - бесконечная красная жажда. Вампиры должны регулярно потреблять гемоген, полученный из человеческой крови. Гемоген служит своего рода топливом для сил вампиров. Они легко уничтожаются огнем и замедляются под воздействием ультрафиолета.

Вампиры также должны время от времени впадать в состояние смерти.
время от времени, когда они погружаются в состояние покоя на несколько дней в темноте, чтобы восстановить свои силы. Этот процесс смерти может быть усилен различными технологическими структурами, главной из которых является гроб смерти.

Гроб смерти - это закрытый медицинский гроб, который ускоряет процесс смерти. Он может подключаться к другим устройствам, которые дают дополнительные бонусы дэтрестеру. Количество устройств, которые можно подключить, зависит от возможностей дэтрестера, которые можно увидеть, выбрав их. Подключаемыми устройствами являются:

Гемопомпа:
Этот насос для очистки крови увеличивает количество гемогена, которое может хранить в своем теле смертоносец.
Усилитель гемогена:
Это устройство оставляет умирающего в состоянии усиленного гемогена, поэтому он получает больше гемогена из любого источника гемогена. Используя зонд железы и анализатор крови, устройство связывается с умирающим, стимулируя гемогеновые железы в более активное состояние.
Глюкозоидный насос:
Это устройство позволяет умершему быстрее двигаться после завершения смертельного отдыха. Он накачивает тело дополнительными факторами, стимулирующими мышцы, одновременно очищая мышечную ткань от продуктов жизнедеятельности.
Психофлуоидный насос:
Это устройство повышает психическую чувствительность дэтстера путем ритмической стимуляции нервных тканей.
Ускоритель смерти:
Это устройство соединяется со смертником и ускоряет завершение смерти. Он усиливает эффект гроба смерти, используя более тонкий анализ крови и более мощные химикаты.

Существует тайная фракция вампиров. Время от времени у вас может появиться возможность оказать им услугу, предоставив защиту, тайну или спасение. Если вам это удастся, один из них может предложить вам темный дар бессмертия. Кроме того, если вампира можно обезвредить и захватить, то против воли испившего кровь можно создать нового вампира.

Первый вампир появился тысячи лет назад, когда владыка-исследователь Варан-Дур попытался управлять сверхразумным архонтом и вместо этого был преобразован им. Все вампиры произошли от него. С тех пор на вампиров часто охотятся из-за их дестабилизирующей силы и потребности в крови. Поскольку они могут выдавать себя за базовых людей, многие из них живут скрытно среди обычных людей.

Их численность неизвестна. Некоторые считают их легендой или редким явлением. Некоторые считают, что вампиры тайно руководят целыми человеческими цивилизациями. Рассказывают о вечных владыках, управляющих миллиардами с черных космических станций, или о кровавых жертвоприношениях на конференциях в подстилающих слоях самых глубоких городских миров.


Если вы хотите создать свой собственный ксенотип со способностями, подобными вампирам, вы можете найти копии особых сверхчеловеческих генов вампиров через квесты и торговлю. Однако многие из них требуют уникального ресурса под названием архиты, чтобы быть переустановленными в нового человека. Архиты редки, но их можно найти с помощью квестов, торговли и других особых способов.

Можно одновременно быть вампиром и другим ксенотипом - свинокожие вампиры выглядят очень здорово в своих темных мантиях с капюшонами.

Вы можете начать игру в качестве вампира с одним слугой-человеком, если хотите построить свою собственную империю по сбору крови с нуля.

Мы позаботились о том, чтобы все улучшения, ориентированные на персонажей, можно было свободно использовать в любой комбинации. Мы с нетерпением ждем историй о том, как люди превращают своих любимых колонистов в королевских особ, псикастеров, священников, механизаторов, уникальных ксенотипов ивампиров одновременно.

3 Comments
Sombrero Oct 19, 2022 @ 4:14pm 
Да там же в самом начале говорится, что будут РЕГИОНАЛЬНЫЕ ЦЕНЫ, что все панику разводят как будто никогда не было у нас региональных цен, а тут появились резко
милость матери Oct 19, 2022 @ 1:59pm 
Нус, длс как раз в цену второй римки и выходят xdd
милость матери Oct 19, 2022 @ 10:24am 
Ну, с учетом того, что сама римка стоит 35$(2к рубиев), а у нас продается за 619р, то думаю с обновой будет также, по крайней надеюсь на это, и её цена не будет превышать 500-600 рублей