Kenshi
275 Bewertungen
Новички, я научу Вас выживать и наслаждаться КЕНШИ!
Von BIG BOSS KAMINOVSKIY
ЭТО БАЗА! НОВИЧКАМ БУДЕТ ИНТЕРЕСНО ПОЧИТАТЬ, А ПРОПЁРЖЕННЫМ ЗАДРОТАМ БУДЕТ НЕ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО! ПРОДОЛЖАЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ.
7
5
9
4
2
3
3
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Начало игры начинается в главном меню, а казалось бы...
Кенши - это огромный и автономный мир, который живет и развивается, но вы можете повлиять непосредственно на судьбы и жизни НПС в этом опасном мире.

Для начала игра предлагает выбрать вам один из нескольких "сюжетных" стартов, прямо как в Dark Souls , каждая сюжетка лишь помогает вам при старте определиться с тем, что вы будете делать первые часы игры, но это не значит, что вы не можете играть так, как хотите, ведь Кенши это в первую очередь свобода действий.

(Я могу порекомендовать набор из 6 персонажей отправившихся искать место для своего поселения. У них неплохое финансовое положение для старта игры, а также, что не мало, они имеют полезные строительные материалы, которые помогут вам как в строительстве, так и просто для продажи чтобы получить больше игровой денежной валюты. Еще у них есть воин, у которого для старта очень неплохие статы у навыков.)

Итак, прочитав описания всех стартовых сюжеток, Вы выбираете любую понравившуюся из них, далее вам стоит обратить своё внимание на то, что игра предлагает изменить настройки сложности, нажав кнопку "другие настройки" и, прочитав описания ползунков, Вы можете настроить свою Новую игру под себя.


Расы и их субрасы
Раса: Человек, Субраса: Зеленоземец - самая универсальная и максимально нейтральная раса из всех предоставленных в Кенши, если вы новичок, советую начать играть именно с этого типа.

Раса: Человек, Субраса: Жженоземец - да, тоже людская раса, но есть нюанс, они ниг*ры, ну типо. Из этой субрасы людей можно сделать самых идеальных в Кенши Воров и Убийц, они просто рождены для этого, да даже если просто по статам посмотреть, это будет сделать проще и быстрее, так как у них уклон на ловкость, атлетику, скрытность и уклонение. Также из них получаются неплохие кузнецы. Тоже максимально нейтральная раса.

Раса: Скелеты, Субраса: скелет - самая неоднозначная раса. Её нейтралитет ставится под большое сомнение, да, они могут жить среди людей, но не во всех фракциях их принимают с распростертыми объятиями. Они просто превосходные воины, особенно танки. Их можно собрать на максимально тяжелый билд и ваще не е*ать мозги в замесах. Но есть и самая главная проблема, это не лучший вариант для новичков, так как играть за них очень дорого по деньгам. Хотя... Они не кушают.... Они идеально подходят для раб силы.... мм.... Их многие не любят... Их очень дорого чинить, но зато бесконечная раб сила... Звучит заманчиво.

Раса: Улей, Субраса: Принц - вообще начнем с того, что раса Улей очень гибкая в плане билдов, но это если не заглядывать в лор этой расы. Вообще по логике, когда они теряют связь со своей королевой, они лишаются рассудка и сходят с ума, грубо говоря, превращаются во что-то типа Туманников, но это всё не касается, конечно же, игровых персонажей. Их раса соблюдает хороший нейтралитет по отношению к многим фракциям, но вот соблюдают ли нейтралитет сами фракции к ним, это хороший вопрос.

Итак, на повестке дня у нас Принц.
Не самые лучшие работники по физическим нагрузкам, но отличные в науке (как и зеленоземцы) и медицине. Также Принца можно легко собрать в Воровской билд со всеми приемами: Убийство, Взлом, Скрытность, Воровство. У Принца вообще неплохой уклон на ловкость и прочие штуки типа Атлетики.

Раса: Улей, Субраса: Рабочий Трутень - ах*енный работяга по физухе, хоть и Сила хромает, очень хорошо подойдет для развития в базу. Если вы хотите после начала игры максимально быстро построить базу, этот парень идеально подойдет. Он и крутой турельщик, и в драке что-то сможет сделать (качать через легкий билд), он и фермер хороший, быстро строит и работает. Кароче, перс как воин не оч. хороший, а вот как для развития базы, вообще круто.

Раса: Улей, Субраса: Трутень солдат - а вот этот бравый воин может неплохо так надавать пиз*юлей кому-угодно, но не факт, что он победит. Он ужасен во всем, но у него хороший прирост навыков Атаки и Крепости, из чего можно сделать вывод, что он неплохой танк и воин. Советую собирать только в тяжелый билд воина.

В их Расе нет девочек, кроме их королевы.

Раса: Шеки, Субраса: Шек - ах*енные ВОИНЫ!!! Просто ГИГАЧАДЫ среди всех воины. Если бы я мог привести к ним аналогию, я бы сказал, что ШЕКИ В КЕНШИ ЭТО КАК ГЛАДИАТОРЫ В ЛИНЕЙКЕ. ГЛАД СИЛА, ТХ ПИ*РИЛА.
Ну так вот, Шеки, это превосходные воины. Собирать их нужно исключительно в тяжелый воинский билд. Они крутые танки и воины, ЗАПОМНИТЕ!
Нейтралитет средний, есть заклятые враги.

P.S.: В этой инструкции расписаны действия для Расы: Человек, Субрасы: Зеленоземец.

Появление на свет, возможно вы огребёте
В зависимости от того, какую сюжетку вы запустили, вы можете сразу же получить PIZDЫ, но не стоит отчаиваться, вы же сами выбрали этот старт вашего путешествия.
В первую очередь нужно понять в каком вы биоме, от этого зависит какие фракции присутствуют и какие звери могут быть поблизости, ну и прочее-прочее.
Если открыв карту вы понимаете что вы хер знама где, значит нужно искать цивилизацию, желательно нейтрально настроенных фракций, которые не будут вас атаковать только увидев.

Но как понять, что вас не отпи**ят?! Всё просто, подходите здароваетесь, если еще живы значит всё окей. Если вас побили или даже побили и посадили в тюрьму и даже обоссали, ну я думаю тут и так всё понятно на кого вы наткнулись.

Вам нужно выбираться, а сделать это можно прокачав навыки воровства, а именно: скрытность, взлом, воровство, убийство. Взламываете замок клетки > качается навык взлома; Крадётесь в окружении врагов > качается скрытность; Что-то воруете > качается навык воровства; Пытаетесь кого-то оглушить со спины > качается навык убийство. По началу вас будут е**шить как дурачка деревенского, но и это вам на руку, ведь при всё этом качается параметр СТОЙКОСТИ, что кстати, очень полезно и в будущем пригодиться. Возможно вы даже украдете аптечку и будете себя лечить > будет качаться навык полевой медицины. Если же вы сможете кого-то побить оружием или голыми руками, будут качаться навыки:
СИЛА, ЛОВКОСТЬ, АТАКА, ЗАЩИТА, УВОРОТ, БОЕВЫЕ ИСКУССТВА. Но опять же, читайте описания навыков, не все будут качаться, нужны определенные условия.

Но что же делать, если вам повезло и появились рядом с локацией ХАБ или же рядом с этой локацией, но где-нибудь на территории Болота или Королевства Шеков. Если вы на территории Шеков, идите на восток, если же вы на территории Болота, идите на север.

(Если же вы где-то еще, бл* просто откройте карту и идите в центр карты, там находится пограничная зона, ХАБ это нейтральная локация не относящаяся ни к одной большой фракции (пока что))

P.S.:
Если вы не дай бог оказались на территории людоедов, вам пиз**ц! БЕГИТЕ ОТ ТУДА НА ЮГ В ХАБ ИЛИ НА ВОСТОК К САМУРАЯМ СОЮЗНЫХ ГОРОДОВ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ!!!!
ИДИТЕ В ХАБ И БЕЗ ВОПРОСОВ
ЛИЧНО Я СЧИТАЮ, ЧТО САМЫМ АХУ**НЫМ МЕСТОМ ДЛЯ НАЧАЛА РАЗВИТИЯ БУДЕТ ЛОКАЦИЯ ХАБ, И МНЕ ПО**Й, ЧТО СЧИТАЮТ ПРОПЁРДАННЫЕ ЗАДРОТЫ.

Что нужно сделать, по прибытию в локацию ХАБ:

  • Найти поблизости три залежи меди, они находятся на: северо-западной, северной и северо-восточной частях города.
  • Начать жестко е*ашить киркой по медной руде.
  • Продавать торговцу в городе и приграничном баре Мятежников всю свою честно накопанную руду.
  • И так далее пока не поймете, что у вас деньги в карман не помещаются.
  • Выкупить сарай.
  • Починить сарай (стройматериалы есть у торговцев в барах).
  • Купить КНИГИ (они так и называются, даже выглядят также, покупать у тех же барыг).
  • Построить в своём сарае Малый научный стенд.
  • Положить в инвентарь стенда все свои купленные книги.
  • Изучать всё подряд (большая часть изучений требует КНИГИ, закончились > купи еще).
  • Построить огромный ящик для хранения медной руды (который вы уже должны были изучить).
  • Выбрать любого персонажа и нажать кнопку ЗАДАЧИ на меню интерфейса игры (чтобы кнопочка загорелась бл*ть).
  • Удерживая SHIFT и нажимая правой кнопкой мыши по добычи медной руды (тем самым создав задачу для своего персонажа, он будет добывать руду и относить её к ящику, который вы уже с*ка должны были построить).
  • Далее, когда в ящик будет стабильно поступать медь, продаешь её и так далее, пока не поймешь, что уже достаточно.
  • Если вы всё изучили, улучшайте свой стенд до нового уровня.
  • Изучайте дальше.

(Будьте внимательны, на ваших рабочих могут напасть)

Итак, что мы имеем:
ВЫ имеете дох*я деняк, это раз
ВЫ изучили все базовые технологии, это два
ВЫ немного разобрались в экономики и торговле (кароче вы бизнесмен внатуре), а также в производстве, это три
ВЫ прокачали СИЛУ, НАУКУ, ИНЖЕНЕРИЮ, АТЛЕТИКУ, РАБОТУ а это уже не четыре и не пять, это уже ах*енно

Учебная тренировка боевых навыков
Итак, у вас есть деньги, изучены базовые технологии, немного прокачаны навыки персонажа(ей), и даже есть свой сарай в ХАБе, может уже пора начать качать боевые навыки?!?!?!?!

Перед тем, как начать серьезно играть в Кенши и гулять где-попало, не боясь сдохнуть, нужно натренировать своего (своих) персонажа (персонажей).

Вы должны были изучить такие технологии как ТРЕНИРОВКА.

Они подразумевают манекены и учебные стенды, на которых ваши персонажи будут тренировать различные навыки.

В режиме строительства существуют такие учебные стенды и манекены как:

  • Запертый сундук - качает навык взлома
  • Обучение убийцы - название манекена говорит само за себя, тренирует убийство
  • Тренировка вора - тренирует навык воровства
  • Учебная турель - тренирует персонажей стрелять из турелей, но не учит стрелять их точно, для это нужно чаще попадать по союзникам
  • Учебный манекен - тренирует навык атаки

Но стоит учесть тот факт, что у учебных стендов и манекенов есть строительные уровни модернизации, которые позволяют вам повысить порог прокачки того или иного навыка.

Да-да, манекены не позволят вам прокачиваться до максимума, они лишь научат персонажей ограниченному уровню прокачки.

Чем лучше модернизация манекена, тем естественно выше порог, к примеру, пока-что максимальный уровень прокачки на топовом учебном манекене равен 15 пунктам атаки

Продолжим.
Перед постройкой манекенов, в целях экономии ваших ресурсов и финансов на начальном этапе нужно определиться, кого вы хотите сделать из своих бойцов.

Если вы хотите сделать воинов, то рациональнее будет построить только Учебные Манекены и на будущее Учебные Турели, то, сколько вы их поставите, зависит лишь от того, как быстро вы хотите обучить одновременно количество персонажей, т.д. один учебный манекен это один учащийся персонаж.

Если же вы любите стелс-экшен от третьего лица, то придется ставить почти все стенды и манекены, кроме Учебной Турели. Сами понимаете, такому персонажу и Атаку нужно качать и все остальные Воровские приемы.
Предисловие о не учебной тренировке боевых навыков
Разговор пойдет в первую очередь о ФРАКЦИЯХ, ведь сначала нужно узнать кого можно е*ашить, а с кем лучше дружить.

Вот представьте на секунду... Кенши продается на дисках, у вас нет интернета и нужно как-то разбираться в игре, примерно такие обстоятельства были у многих игроков, когда только-только вышел TES: Morrowind.

Представили? Замечательно, а теперь возвращаемся в реальность, есть такой сайт как КЕНШИПЕДИЯ, где четко про всё написано, а все эти руководства в стиме они тупа для размусоливания обучающих и прочих тем по Кенши.

Я же объясню вам понятно и доходчиво, на людском языке (надеюсь).

Основные фракции, которые будут вам встречаться в начале игры, если вы всё же решили начать, как я вам предлагаю, а именно в локации ХАБ, это фракции:

  • Королевство Шеков - это как орки в вархамере, у них много разных племён (или же просто отступники актуального правительства Шеков, которые превратились в большие банды с бандитским уклоном). Шеки не люди, хоть и похоже на них, да, многие из них тупые (не умеют читать и писать, просто нуль образования), но в их рядах встречаются хорошие инженеры, турельщики и полевые медики. Но в первую очередь, Шреки это великие воины, они живут по своим законам чести, и очень не любят контрабанду в виде ГАШИКА... Ну ГАНДЖУБАСИКА...
    Они слабо признают простых людей за своих союзников, грубо говоря они презирают почти всех не прославленных в бою людей. Но если вам удастся зае*ашить их главных врагов, а это к слову такие персонажи как:
    - Король Жуков (накаченный е*лан, который таращиться на свой сундук 24/7)
    - Лорд Феникс (*заблокировано по причине: "оскорбление чувств верующих"*)
    В целом, для вас это будет нейтрально относящаяся к вам фракция.
    Из нюансов, СВЯТАЯ НАЦИЯ ИХ Е*АШИТ!

  • Воры Шиноби - просто кучка ниндзя, воров, убийц, торговцев краденными вещами и пластических хирургов, чтобы вступить с ними в союз, нужно найти их башню, например в той же локации ХАБ их башня стоит на западе города, поговорите с главарем, заплатите ему 10000 катов и вы союзники, хороший и полезный союз, с ними лучше не враждовать. Их штаб квартиры раскиданы по многим городам пограничной зоны, ну и еще где-нибудь.

  • Святая Нация - просто куски дерьма. Реально. Кому-то может они и нравятся, но я призываю вас е*ашить их всех, лично я разорил каждый их город, ферму и шахту.

  • Улей - гуманоиды с планеты жопа. Ровные пацаны, хорошие торговцы. Советую поладить с ними, ведь у них живут живоглоты, а их яйца дох*я стоят. У них есть Гориллы, я их е*ашу, да и живоглотов тоже, мне по кайфу. Кстати, они продают фонарик, крутая вещь, купите не пожалеете.

  • Про всяких там гопников, изгоев святой нации и какие там еще бомжи нейтральные ходят, говорить не буду, да и про ниндзя-торговцев тоже нечего особо сказать, главное пока что их не пиз*ить.

  • Есть такие типы как голодные бандиты и пыльные бандиты, просто е*ашьте их, всё-таки надо же хоть кого-то убивать, иначе навыки не вкачешь, а зверюшки это все-таки зверюшки, могут и зах*ярить, а некоторые вас даже сожрут заживо... да уж.

  • Работорговцев лучше пока не трогать, они довольно сильные для начала игры, и вообще лучше остерегайтесь их.

  • Гильдия Наёмников - у вас нет компаньонов, но есть деньги? Это ваш выбор.

    (Если кого-то забыл, потом добавлю, не ссыте)



Не учебная тренировка боевых навыков
Ходите по округе локации ХАБ.

По началу, вам лучше сражаться только с бомжами, такими же как и вы.

И как никто другой, вашими первыми, подходящими для вас оппонентами, станут Голодные Бандиты.

(Никаких багоюзов с Гориллами и прочими, только хардкор, только настоящие и честные драки, иначе них*я вы не поймете и не научитесь абсолютно ничему).

  • Если кто-то заикнется в комментариях про то, что он провоцировал робота-паука и ложился в кровать, тем самым качая себе крепость, я вас на*уй пошлю!

Играть в Кенши можно по всякому, можно по дебильному, можно по нормальному.

Советую играть честно, не надо пытаться что-то там взламывать через Cheat Engine, вам понятно?!

Итак, что вы можете сделать перед поиском битвы:

  • Собрать команду бл*ть!
    Набрать себе компаньонов в путешествие легко и сложно одновременно. Ходите по барам в различных ближайших городах, наводите на местных жителей или постояльцев баров курсором мыши, и если вы увидите иконку диалога, значит можно поговорить, но б*я, следите за тем, что вы говорите в диалогах, потому что можно столько интересного прое*ать, из-за того, что вы не то ответили. Ну так вот, интерактивных персонажей скорее всего можно нанять, если конечно они не представляют других услуг, например: наемники, пластические хирурги, решалы фракций, гопники, торговцы, казлы из казино и прочие.
  • Е*ашить всех в соло.

Всё. Ну можете еще шмот нормальный купить, у вас ведь теперь денег жопой жуй.
Только смотрите на то, какие показатели дают или отнимают шмотки, это очень важно, придумайте билд, исходя из прокачки, ну или наоборот.

Во время боя вы дох*я чего прокачиваете.
Всё зависит от обстоятельств боя.

  • Во-первых, от оружия которое вы используете, ну или без оружия, возможно вы вообще арбалетчик.
  • Во-вторых, от брони или одежды которую вы используете.
  • В-третьих, от погодных условий, обычно они всегда неблагоприятные, смотрите на то, какие параметры они отнимают.
  • В-четвертых, можно сказать про численность сторон конфликта.
  • В-пятых, это нагруженность вашего инвентаря, ваш голод или травмы. Идите в бой сытым, облегченным (или наоборот максимально нагруженным для прокачки силы) и здоровым.

Старайтесь следить за здоровьем, как за своим так и за вражеским, возможно, бегство это ваш шанс на выживание, а возможно, вы сделаете себе только хуже, если вы, например, медлительнее во скорости передвижения, чем ваш противник, тогда вы мало того, что не сможете убежать, скорее всего вы просто лишний раз безотказно получите пиз*юлей.

Вообще, я вам не советую в Кенши куда-то спешить, думайте что вы делаете и что вы будете делать. Вы по началу скорее всего бомж и на*уй никому не нужны(почти), до тех пор пока не построили свою базу, а вот о базе поговорим в следующей главе.

Что же делать, если вас отпи*дили?!
  • Вы лежите без сознания, возможно, вы даже находитесь в глубоком нокауте от большой кровопотери. Да, это х*ево. У вас два варианта, либо вы впадаете в кому до поправки и с малым шансом пробуждаетесь без первой помощи, либо умираете.

  • Если же вы сдохли и это ваш последний персонаж, либо грузите ласт сейф, либо плачьте.

  • Если же вы встали, то я бы посоветовал вам всё- таки носить с собой хотя бы одну простую аптечку, хотя бы ПРОСТУЮ, САМУЮ С*КА МАЛЕНЬКУЮ И ДЕШЁВУЮ, чтобы оказать самому себе первую помощь. А в идеале, носите с собой одну маленькую шину, вроде помогает немножко и Ваш персонаж после критической травмы ноги уже не так медленно плетется.

  • Если же вы потеряли какую-либо конечность, я вам очень сильно соболезную, но это еще не конец. Есть протезы (смотрите биомы фракции "Улей", там в каждом Улье есть торгаш дешевыми протезами или к роботам). Но вы сейчас инвалид без конечности, да и к тому же без сознания, либо в коме, скорее всего, вы сдохните без посторонней помощи.

  • Если вы попали в рабство, вы лох. Как выбираться из тюрьмы я учил вас в самом начале.

И вот вы либо сдохли, либо раненый идете (ползёте) обратно на базу залечивать свои раны.
Ложитесь чилиться лучше не на обос**ный спальник, а на нормальную кровать в баре или постройте себе свою сами, так как на кровати скорость восстановления в два раза больше, чем в спальнике.

Ну а дальше покушайте расслабьтесь и идите дальше сражаться.

Только упорным трудом можно достичь чего-то в суровом мире Кенши!
ЭТО БАЗА
BOSS, RETURNING TO MOTHER BASE.

Итак, товарищи новобранцы, пора поговорить о БАЗЕ.

Это очень щепетильная тема, так как лично я не нашел, пока что, идеальный для себя биом, как бы грустно это не было.

Моя первая база была построена на территории Пограничной Зоны рядом с локацией ХАБ.
Свою первую базу я построил настолько большую, что мой комп взорвался, так что, будьте аккуратны с прокладкой границ своей базы, ибо построить базу как моя, а она к слову была по размерам самой большой из всех населенных пунктов Кенши, можно без особых проблем, но вот вывезет ли ваше железо?!??!?!

Ваш дом - ваша крепость. Запомните это. Как только вы определитесь с местом дислокации, постоянным оно будет или нет, главное, это:

  • Безопасность
  • Уют (комфорт и удобство)
  • Грамотно спроектировано (минимум ненужного, компактность - залог производительности)
  • Близлежащие ресурсы
  • Ближайшие населенные пункты и фракции
  • Автономность (может жить сама по себе, добывается провиант для выживания)
(пока всё)

Задайте себе вопрос.
- "С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ Я НАЧИНАЮ СТРОИТЕЛЬСТВО СВОЕГО ФОРПОСТА?"

Вы должны четко понимать, что как-только вы захапаете кусок земли, вами заинтересуются почти все, а это ОПАСНО!

Мои советы:

  • По моим ранее написанным указаниям, вы должны были изучить все базовые и даже, возможно, передовые технологии, а следовательно, у вас уже должны быть доступны хорошие стены и ворота.

  • Турели. Не стоит думать, что за вами не придут и не дадут вам PIZDЫ. Ставьте турели, хотя бы дешманские и посадите за них уже заранее обученных людей (читайте пункт о Учебной Тренировке). Чем выше находится турель, тем выше её ТТХ.

  • Главное здание, не скупитесь на габариты. Расположите в нем то, что вы придумали, когда ответили на вопрос выше, а далее ставьте второстепенные здания.

  • Электроэнергия жизненно необходима для передовой базы, но не для временно расположенного форпоста. Ставьте ветрогенераторы (или генераторы) ровно столько, сколько нужно, учитывайте скорость ветра в биоме и общую сумму потребляемой мощности своей базы. Но обязательно стоит подстраховаться и поставить парочку мощных аккумуляторов.

  • Провиант и фермерство. Если фермерство, то полюбому нужен колодец или покупайте воду, как ишак тупой. Как на всякий случай можно установить (размеры и количества зависят от ваших хотелок и целей):

    - Поля Пшеницы, для продажи и пекарни или для переработки в биотопливо для генераторов (Изделия: Мука, Хлеб, Грог, Топливо)

    - Поля Зеленофрукта, для продажи или для переработки в биотопливо для генераторов (Изделия: Топливо, Варенные Овощи, Гохан, Съедобный Брикет)

    - Поля Кактуса, для продажи или для создания пищи (Изделия: Жевательные Палочки, Бутергроб, Кактусовый Ром)

    - Поля Пенька, очень опасный ресурс, я серьезно. Из-за него у вас могут быть проблемы с законом в некоторых регионах Кенши, например в Святых Землях и Союзных Городах. Теперь на счет продукции: пенька, ткани, ГАШИШ-ГАНДЖА-ГАНДЖУБАСИК, медицина.

    - Поля Хлопка, получаете хлопок, как для продажи, так и для переработки на ткацком станке в ткани.

  • Если совсем нех*й делать, поставьте тюремные клетки, например, для коллекционирования боссов.

  • Освещение, как электрическое так и факельное.

  • Если у вас вообще всё аху*нно, постройте завод и прочие промышленные постройки, полезно и прибыльно.

  • Если вы торгаш, постройте в специальном (любом) своём здании прилавок и откройте свой магазин, предварительно сделав свою базу и это здание ПУБЛИЧНЫМ, поставив галочку в окне компаунда своей базы. (ДЛЯ ТУПЫХ: Лучше прилавок ставить в городах.
    В здании, которое вы купили. Чтобы начать что-то продавать, засуньте то, чем вы торгуете в инвентарь прилавка. Откройте дверь в магаз и ждите первых посетителей).

P.S.: Для обеспечения функционирования вашей базы необходимо достаточное количество жителей, советую скачать моды на увеличение количества подконтрольных юнитов.
Например: Вот этот мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705119823

(пока всё)
Строительство: Режим разработчика
Ссылка на видео с канала "ARTEFACT"


Пару слов от себя.

Режим разработчика имеет более обширный функционал, чем обычный режим строительства, поэтому если у Вас возникают некоторые проблемы со строительством или обычный режим Вас не устраивает, так как Вы не можете с его помощью реализовать свои идеи, я советую Вам ознакомиться с приложенным в этом разделе видео.
Автору я доверяю. С информацией был ознакомлен и могу сказать, что Вы смело можете брать на вооружение всю ту информации, которую автор вложил в свой ролик.
Углубимся в исследования
И снова здравствуйте, дорогие читатели!

- Ну как ты там, сынок, выигрываешь?

Перечитывая своё руководство, мне на ум всегда приходит одна мысль, но реализовать её у меня всегда не доходили руки, я сейчас имею в виду одну тему для обсуждения, и название ей: ПЕРЕДОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Так, давайте для начала определимся с термином Передовые Технологии.
В моем понятие Передовые Технологии, это те технологии, которые требуют для своего изучения такие вещи как: Инженерные Исследования, Ядра ИИ, Древние Научные Книги.

Сейчас для вас главный вопрос должен звучать так: - Где эти предметы можно найти или купить?

И вот в этом новом разделе я вам все и расскажу, хотя я должен был это сделать еще давным давно, а если честно, то вообще изначально.

Итак, начнем с относительно самого простого, я сейчас о покупке.

Первое что мне приходит на ум это, конечно же, моя любимая Чёрная Пустыня с её еще более любимым Хламилищем!
В первую очередь, от себя могу сказать, что это место не предназначено для людей, погода там ужасная, льёт как из ведра, и ладно бы просто дождь, так это с*ка кислотный дождь.

Поэтому, оденьтесь максимально в ту одежду, которая дает вам защиту от кислотного дождя, ах да, по гигантским лужам там, естественно, лучше не плавать, они же тоже кислотные хыыыыы

Черная Пустыня как и Хаб находятся в относительном центре карты, но эти две локации разделяют земли Святой Нации, поэтому при движении на восток в направлении Черной Пустыни, вы можете наткнутся помимо всяких бандитов, также и на патрули Святой Нации, будьте осторожны.

Вот что я советую вам сделать перед походом в Черную Пустыню.

Вам нужно собрать экспедицию, желательно из людей.
Критерии:
- Раса: Человек
- Билд: Максимально воровской и атлетичный, но сила тоже не повешает
- Экипировка: Большой баул и одежда с защитой от кислотного дождя
- Численность: от одного до двух членов экспедиции
- Финансы: Много крон, в районе полу миллиона


А теперь внимательно:
Я не просто так советую вам сделать именно так, на все есть причины, я попробую объяснить почему так, а именно каждый пункт критерия.

1) Раса человек, потому что вы будете проходить через земли Святой Нации, этой расой будет проще всего перейти границу.

2) Почему билд максимально воровской и атлетичный, потому что границы Святой Нации на востоке очень сильно защищены, и чтобы прорваться с боем, вам нужно будет куда больше времени сил и финансов, чтобы преодолеть границу, я рекомендую просто прокрасться мимо границы на востоке и всё, без боя и проблем. А если вас заметят, то вы без проблем сможете убежать, так как у вас пацаны вкачаны на атлетику (минимум 70)

3) Большой баул хоть и дает очень много пенальти на скилы, но всё же подумайте дважды, зачем отправлять дох*я людей с маленькими рюкзаками, если можно отправить двух хорошо подготовленных с большими, всё там купить и (или) своровать, а потом с кайфом убежать.
Ну и естественно одежда с защитой чтобы не сдохнуть по пути.

4) Численность один или два человека, это самое то для таких вот деловых операций, нет смысла отправлять армию, если в твоих планах только воровство и покупки.

5) Много крон никогда не помешает, к тому же, если увидите то, что получается только купить, то почему бы не купить. В магазине Хламилища очень много интересных вещей, ну прям очень много.

Надеюсь вам понятно.

Забыл уточнить одну особенность, на территории Черной Пустыни живут исключительно Роботы (агрессивные), так что поаккуратнее там, в самом Хламилище Вас не тронут, но на территории Черной Пустыни Вам будут раздавать PIZDЮЛЕЙ.

Также можно отправиться в далекий сервер в локацию Край Мира, там живут Техохотники.
У них тоже можно купить много всяких приколов для исследований.

Хорошо, о покупке поговорили, теперь очередь за поисками.

Вы наверное уже замечали, что по миру Кенши разбросаны всякие лаборатории и прочие заброшенные населенные пункты. Ну так вот, в таких вот заброшенных заводах, лабораториях и библиотеках можно найти много всякого полезного, но учитывайте, что чем больше лута, тем лучше его охраняют, можете посмотреть в инете места нахождения всяких данжей и побегать пособирать приколюхи для исследований. В принципе всё. А че тут размусоливать. ))))))
Ну а дальше то че делать?
Вас уже нельзя назвать простым новичком, вы уже что-то знаете и умеете.
На данный момент у вас есть два варианта:

  • Вы построили себе базу и теперь можете устроить градостроительный симулятор выживания в реальном времени жээээс. Но при этом, по большей части времени, вы будете тухнуть на базе, с большой вероятностью боясь выйти за её пределы.

  • Наплевать на всё и пойти на встречу приключениям, изучая мир Кенши таким, какой он есть.

Как я уже раньше писал, Кенши это свобода выбора и действия. Если в Кенши Вы не можете что-то реализовать, качайте моды, благо их сделано предостаточно и все они разные.

Однако, если вы всё же что-то не совсем поняли, советую пока "поплавать" и покайфовать в лоулевэльных биомах перед походом на земли относительно опасные.

Прочитав мою краткую рекомендацию по старту игры в Кенши, вы должны были практиковать и усваивать многие механики игры. Нюансы и тонкости придут к вам с ОПЫТОМ.

Если вы считаете, что я где-то про что-то не довел до вас какую-либо информацию, вы абсолютно правы. Я не хочу рассказывать и размусоливать вам вообще всю информацию и все тонкости игры. Это долго и нудно. Да, эта информация полезная, но она слишком очевидная.

Я имею в виду такую инфу как:

  • Подробное объяснение прокачки всех навыков и умений, и то, что они дают
    (Б*я, ребят, в игре почти всё объяснено авторами, там даже в самой игре встроено обучение).

  • Лайфхаки там всякие по прокачке и билдам, и прочей х*йне.

  • Подробные пересказы по поводу фракций и то, как с ними подружиться.
    (Если кому то надо, я называл хороший источник на ответы по всем вопросам, это КЕНШИПЕДИЯ)

  • Про еду я ниче не сказал, а че надо? Вы че реально тупые?

  • Про оружие и броню с одеждой тоже промолчал, ну так потому что и так всё понятно.
    (Нашел пушку, неважно как и где, навел на неё курсор и там все ее характеристики и качества написаны)
    Если вам будет интересно я напишу вам подробный гайд на оружие и шмот в Кенши.

  • И еще многое про что я умолчал, но уже зае*ался перечислять.

Чем можно заняться
КАК КАЙФОВАТЬ В КЕНШИ

Кенши, если так, чисто объективно посмотреть, большая игра.
То, чем вы будете заниматься, зависит от того, что вам больше по кайфу.
Если вы действительно игрок, который в Кенши начал играть ну вот, буквально, совсем недавно, ну к примеру наиграли там недельку другую, прочитали мои инструкции, но до сих пор особо не разобрались в том, как ловить кайф в этой крутой игре.

Разумеется, перед тем как ловить в чем-то кайф, нужно в этом разобраться, чтобы чувствовать себя как рыба в воде.

Прочитав мои инструкции, вы должны были играть дальше и дальше, развиваясь и разбираясь в игре. Просто помните, что чем больше вы играете в Кенши, тем легче вам в неё играть, это же логично, главное понимать, что вы делаете и вообще, как что-либо делать.

В Кенши ваш один род деятельности может идти в разрез с другим. Если вы не поняли, что я имел в виду, я объясню.

К примеру, есть такие две фракции как: Работорговцы и Противники Рабства.
Если вы отправитесь в путешествие на земли Союзных Городов Империи, вы можете заметить то, что на их территории много мест, где торгуют рабами, а именно, вы можете купить себе в таких местах рабов, а также продать своих. Но! Подметьте себе одну особенную черту, рабы, которых вы купите, не всегда попадают под ваш контроль, то-есть не всегда вступают к вам в отряд. Да, если так подумать, вы инвестируете свои деньги тупо в воздух, такие беглые рабы называются предательскими, вот такой вот у них характер. Да-да...
Есть же рабы по характеру благородные и умные, которые в 100% вступят к вам в отряд (следите чтобы у вас были свободные "вакансии" (места) в отряде.

Есть конечно же пару вопросов:
- "Как максимально точно определить исход покупки (вербовки) раба?" ;
- "Что на это влияет?"

Советую вам почитать в интернете то, что пишут умные игроки, которые долго анализировали этот вопрос.

Ну ладно, о покупке рабов поговорили, теперь же немного о вербовке.

Путешествуя по миру Кенши, вы можете случайно наткнуться на бренно скитающихся
рабов (беглых), также на тех, кто еще сидит в своей клетке где-либо.

Вы можете их спасти, но есть и еще один тип рабов, их называют трусами (ударение на букву "У").
Потому что, когда вы их спасаете, то-есть отпираете их кандалы и взламываете замок клетки, они ни в какую не выходят из клетки, а если освободить их принудительно, они вновь самостоятельно сядут в клетку.

Вы можете попытаться взять их на руки и унести далеко-далеко от их клетки, но по моему опыту скажу вам, это бесполезно, они побегут обратно.

Итак, с вербовкой и покупкой рабов закончили, эти пункты в основном положительно влияют на отношения с рабами.

Продажа рабов или атака рабов.
Эти действия приведут к ухудшению отношений между вами и рабами.

Вернемся к фракциям.

  • Если же вы противник рабства, спасайте и вербуйте рабов, причем, абсолютно всех. Атакуйте всех членов фракции Работорговцев.

  • Если вы хотите соблюдать нейтралитет во всей этой рабской движухе, советую вам, либо не предпринимать вообще каких-либо действий по отношению к любым рабам, либо только спасать и вербовать их, без прямого столкновения с работорговцами. Не провоцируйте их на конфликт, как и самих рабов.

  • Если же видите в рабах только деньги и способ заработка, смело продавайте их в местах специально для этого назначенных, к примеру, в той же Империи Союзных Городов, расположенной в северо-восточной части континенты (там такая большая пустыня).
Теперь подведем черту с этой рабской темой.

Как можно понять по примеру раб-силы, есть два стула. Работорговля и Спасение Рабов.
Нейтралитет это лишь промежуточная часть отношений.

Одновременно заниматься и тем и другим не получится, конечно, вы можете извинится на коленях перед теми или другими, но надо ли вам это, я хз.

И вот таких аналогий можно приводить еще и еще.
Но я пока не вижу в этом смысла.
Это все я написал так просто, к слову, чтоб у вас было некое понимание.

Что касается по теме фракций. Перед тем как вступить в союз к тем или иным фракциям, советую вам почитать в интернете то, с кем они дружат и с кем воюют, потому что после союза с фракциями, их враги - это ваши враги, а вы их.

Вернемся к роду деятельности.

Можно быть:


  • Торговцем.
  • Вором и убийцей, просто ловить кайф от уничтожения рода людского и вообще всего живого.
  • Быть благородным воином.
  • Быть неблагородным воином, тем же бандитом))))))))))))
  • Фермером
  • Можно построить свой большой город и расти дальше и дальше, строя тем самым Империю и смело называть себя Правителем своих земель.
  • Быть охотником за головами, рыскать по всему миру в поисках преступников и прочих отбросов общества за чьи головы назначена награда.
  • И прочие роли, которые вы можете сами себе придумать, как говорится: -"Чем бы дитё не тешилось, лишь бы не вешалось".
  • Кстати говоря, некоторые игроки в Кенши снимают сериалы или прочие постановочные видео. Как по мне, это очень здорово и прикольно. Если у вас есть режиссерская жилка значит вам стоит попробовать, хотя бы просто ради интереса и нового опыта. В заключение могу назвать парочку каналов на ютубе которые этим занимаются:
    1) Zero Lacks Show
    2) ARTEFACT
    3) Susoll
    4) Царство Нави
    5) Bariolev
    6) Архив Остивиана (Метайонаса)
    7) League of games

Конечно же, забыл сказать, в Кенши ЕСТЬ КВЕСТЫ!!!
И даже сюжетные линии у фракций. Читайте внимательно диалоги персонажей.
ОБНОВЛЕНИЕ РУКОВОДСТВА
РАЗДЕЛ ПО РАБОТАМ ИЗ МАСТЕРСКОЙ STEAM

Дорогие читатели, прошло достаточно времени с момента окончания написания мною этого руководства.

Теперь же стоит немного углубиться в геймплей Kenshi
Речь пойдет о "модах" для Кенши.

Когда проводишь в этой игре довольно длительное время, начинаешь понимать, что в Кенши очень много чего не хватает, буквально каждый аспект игры можно как-то улучшить или модернизировать и при всём этом нисколько не ухудшить, а даже наоборот, улучшить игру.

В этом разделе я приведу работы из Мастерской Steam, которые по моему мнению помогут вам с чем бы то ни было.
Я надеюсь на то, что может быть кто-нибудь из вас найдет здесь то, что так долго искал.

1. Наём заключенных.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1504756058&searchtext=prisoner

2. Лестница вдоль защитных стен
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861093986

3. Группы скитальцев, которых можно завербовать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2886774824&searchtext=

4. Добавляет патрульные отряды к вашему аванпосту.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1173940466

5. Добавляет названия биомов на вашу карту.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1599438777&searchtext=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0

6. (Дублирую, это есть в руководстве, читайте раздел "ЭТО БАЗА")
Увеличивает максимальный лимит подконтрольных юнитов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705119823

Далее идут моды которые посоветовал читатель нашего руководства под ником: victor1957
Спасибо Вам большое!!!


7. DialoguePlus+ RUS
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2283621332&searchtext=DialoguePlus%2B
Вы услышите больше вариаций в барной болтовне, в рейдах, атаках и так далее.

8. CTF Dialogue
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2481256603&searchtext=CTF+Dialogue
Предоставить основу для интерактивного диалога с базовыми NPC. выпрашивайте деньги/еду или будьте сами щедры. запугайте и крышуйте владельцев магазинов они будут платить за защиту.

9. UWE - Dialogue Patch
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800949292&searchte
Различные диалоги у охранников ворот.

ВОПРОС-ОТВЕТ

1) ВОПРОС:
Жмыхопых 25.11.22
Ребят объясните дураку Я из болот таскаю гемотоген на продажу в Шо-Ботаии почему контрабанду нельзя сбыть обычным торговцам ? Ну тоесть у меня они просто орут и все . Приходиться через шиноби продавать а так не очень уж и выгодно (

1) ОТВЕТ:
@Жмыхопых , ты начал свой бизнес со знакомства с фракцией "Гончие"? Если да, то они просто по квесту просят продать их гашик в Союзных Городах, хотя это необязательно. Если хочешь наладить бизнес по продаже гашика на максимально выгодных условиях, то выгоднее всего, конечно же, банчить в Союзных Городах, хотя, есть и другие менее прибыльные варианты, смотри ниже.
Причина по которой ты не можешь продать Гашик обычным торговцам банально проста, это контрабанда и она запрещена.

Наценка
Королевство шеков: Адмаг, Скуин, Последний Бой 350%
Рабовладельцы: Глазница, Порт Север, Порт Юг, Рабские рынки 600%
Святая Нация: Плохие Зубы, Бугристый Холм, Стопка 400%
Союзные Города: Барк, Груз, Хэн, Шо-Баттаи, Стоат 1200%
Союзные Города: Клаунстэди, Выдержка Скитальца 500%

2) ВОПРОС:
Kotiwa 02.01.2023
Почему с трактирщиком стало невозможно торговать? Он зазывает, но стрелка красная и можно только атаковать, хотя трактир открыт и ничего противозаконного не сделано

2) ОТВЕТ:
-Первое что нужно сделать:
Проверить отношения с фракцией в которой состоит нужный трактирщик.
Если отношения сильно негативные, то это объясняет почему с ним нельзя торговать.
-Как можно исправить:
1) Сделать перенос игры со сбросом отношений между фракциями.
(если не помогло, попробуй убить торговца и после убийства сделать перенес сохранения, опять таки со сбросом отношений фракций, может помочь)
2) Попробовать замаскироваться под фракцию с которой он торгует.

3) ВОПРОС:
ko2mars 02.01.2023
Автор мудак, не сказал как определить где север и в какой стороне руда

3) ОТВЕТ:
Уточняю для особо одаренных. Международный стандарт указания направлений света на плоскости оформляется в данном порядке.

N - Север, на карте находится сверху перпендикулярно отсчетной точки измерения.
S - Юг, на карте находится снизу перпендикулярно отсчетной точки измерения.
E - Восток, на карте находится справа перпендикулярно отсчетной точки измерения.
W - Запад, на карте находится слева перпендикулярно отсчетной точки измерения.

Касательно руды, я все рассказал, точнее указать пока не могу. Я бы мог указать примерную дальность или удаленность от, к примеру, бара в локации ХАБ, но, честно говоря, мне лень.

На счет того, что я не написал того где находятся медные руды, это бред, я все написал, вы просто невнимательно читали.

Цитирую строки из пункта "ИДИТЕ В ХАБ И БЕЗ ВОПРОСОВ" : - "Найти поблизости три залежи меди, они находятся на: северо-западной, северной и северо-восточной частях города.".

4) ВОПРОС:
Grimtale 30.01.2023
так гашик получается только всяким мутным типам типа ниндзь продавать? Обычные торговцы ни в одной фракции гашик не купят?

4) ОТВЕТ:
Лучшим местом для продажи была бы любая воровская башня Шиноби на территории Союзных Городов. Клаунстэди -привлекательное место из-за того, что он находится ближе всего к болоту, хотя продажа там означает всего лишь 250% наценки (500%*50%), в то время как вы заработаете 600% (1200%*50%) в более отдаленных городах СГ.
Большое количество можно найти на Тайной Наркоферме, расположенной в Авантюра Стоба и продаваемой в недалёкой Ровной Лагуне .
Ровная Лагуна находится рядом с болотом и будет покупать гашиш за значительную надбавку.
Вы можете продавать гашиш с прилавка магазина буквально в любом месте, но будет 100% цена.

5) ВОПРОС:
Волк с Лузстрик 29.03.2023
Что бы установить мод нужно начинать новую игру ? хочу поставить RecruitPrisoners_RUS и 256 Recruitment Limit
А также:
У меня есть вопрос , а с каждым днем в мире что то меняется ? может быть увеличивается спавн врагов ,становится больше статов у мобов ? или счетчик дней ни на что не влияет ?

5) ОТВЕТ:
Чтобы установить мод нужно на него подписаться в стиме и поставить галочку в пункте модов в лаунчере игры, т.е. перед запуском. Мод будет активирован на любую начатую игру.

Мир Кенши развивается с каждым днем, также развиваются и жители этого мира.
Прокачка НИП проходит точно так же, как и у игрока, т.е. во время определенных действий, так что время в Кенши это лишь показатель отправной точки, ход событий же, определяется не временем, а волей случая. Может показаться странно, но в каждом запущенном вами мире может произойти что-нибудь абсолютно случайно, и ход событий может просто пойти по другому сценарию, поэтому время это лишь дата, так сказать, фиксация в тайм лайне и не более, события же происходят сами по себе по воле случая, а противники становятся сильнее только благодаря тренировкам и работе, ну и прочее-прочее, сами по себе они не станут сильнее.
Спавн врагов от времени не увеличивается, он фиксируется сложностью игры.
ОБНОВЛЕНИЕ РУКОВОДСТВА#2
ПРОДОЛЖЕНИЕ РАБОТ ИЗ МАСТЕРСКОЙ STEAM

10. Hippity hoppity you're now my property
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1650107705&searchtext=+Hippity+hoppity+you%27re+now+my+property
Добавляет забавные и серьёзные диалоги по всей карте, более 500. использовать с Let's Talk.

11. Dialogue Expansion Project
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1747904297&searchtext=Dialogue+Expansion+Project
Обширный мод, целью которого является добавление новых, дружественных к лору диалогов в каждый уголок мира Кенши, оживляющих мир и его людей.
Фотокарточки
Красиво то как
Зацените вареник туманника
Диалоги в Кенши, как отдельный вид искусства
Обратная связь
ДОРОГИЕ ЧИТАТЕЛИ
  • Я был бы вам очень признателен, если бы вы почаще оставляли комментарии.
  • Задавайте вопросы, просите новые темы для разъяснений и всё тому подобное.
  • Мне будет очень приятно видеть вашу активность.


С уважением, BBK.


91 Kommentare
BIG BOSS KAMINOVSKIY  [Autor] 19. Feb. um 11:00 
@Aleksander "Ballenok" Surov, хахаха, спасибо Вам большое, а на счет Берега Левиафанов я с Вами полностью согласен, я не раз и не два пытался основать там базу. Мне особенно нравится комбинация ландшафта, где одновременно просторные луга и в тоже время различные холмы, пригорки, горы и высоты.
BIG BOSS KAMINOVSKIY  [Autor] 19. Feb. um 11:00 
Но как мне помнится, там имеются проблемы с металлами и их ископаемыми, я имею в виду качество залежь ресурсов. Еще там есть прикол, что там много, как Вы сказали, деревень в которых живут людоеды, которые в свою очередь постоянно патрулируют большие территории. А вообще да, место красивое, дичь водится, а также много интересных мест, где есть всякие ништяки для исследований.
Aleksander "Ballenok" Surov 19. Feb. um 10:32 
Гайд прикольный как по мне юмор прям уместен автор красавчик) (совет от деда идите на берег левиафанов в северно-заподной части есть ИДИАЛЬНОЕ место для базы(много ресов + фермы легко зделать(а и да там можно получить пизды от фауны ну ето так к слову)))
BIG BOSS KAMINOVSKIY  [Autor] 5. Feb. um 7:58 
rrq 8 ヤロスラフ, здарова, дружище.
::bar_arrow::bar_arrow::bar_arrow: По поводу Шеков - это база! Пока ты с их правителем не подружишься, принеся ей голову Феникса или Короля Жуков, они так и продолжат подвергать тебя РЭКЕТУ и брать с тебя, так сказать, ДЕСЯТИНУ в виде еды. Так же помимо обычный Шеков есть бандитские группировки Шеков, они будут испытывать тебя на прочность очень долго, пока не убьешь их главаря и прочих шестерок, которых разыскивает Королевство Шеков.
BIG BOSS KAMINOVSKIY  [Autor] 5. Feb. um 7:57 
:bar_arrow::bar_arrow::bar_arrow: На счет быстрой смерти от Шеков - это тоже БАЗА, потому что это очень сильные ВОИНЫ!!!
:bar_arrow::bar_arrow::bar_arrow: По поводу фермерства я Вас полностью понимаю. Я также по незнанке впервые проебался и впахал сразу большие грядки и жестко обламался когда увидел сколько нужно изначальных ресов для засеивания. Могу посоветовать начать с самых малых, а потом постепенно все больше и больше рассеивать.
rrq 8 ヤロスラフ 4. Feb. um 2:44 
3 дня как играю в кенши, набрал ораву, построил свой город обвел все стенами очень большую территорию и мой инженер бегал строил, я доволен, и тут мне вломили жестких звиздюлей шеки потому что я отказался отдавать им еду которой и так не было, потом второй раз, 3 раз и потом они вообще перестали спрашивать про подношение, просто били, а инженер с нифига перестал строить, 3 часа заставлял его брать строй материалы и строить ту стену, ворота поставил, гарпуны.
rrq 8 ヤロスラフ 4. Feb. um 2:44 
( потом выяснил что стены что я построил мне не принадлежат) ну и ждал нападения со стороны ворот, а они где то в другом месте сломали стены и дали звиздюлей ( я подумал это из за закрытых ворот), открыл ворота и они тупо начали патрулировать мою территорию(шекские войны) а как настает время ничего меня от их звездюлей не спасает, двери выламываются за 5 сек, гарпуны даже перезарядиться не успевают,
rrq 8 ヤロスラフ 4. Feb. um 2:44 
мои бравые войны 6 чел (все военые статы 60+) с иноземными саблями и средней броней отлетают мгновенно, рабочих еле успеваю спасать от смерти, кто что скажет по этому поводу, может что делаю не так?
rrq 8 ヤロスラフ 4. Feb. um 2:43 
Ещё я допустил ошибку когда улучшил кузни, (пока не разобрался как их понизить), Какого то фига в кузне 2 уровня все предметы стали запрашивать ткань для крафта, хоть и при продаже та же цена что и в кузне первого уровня но без ткани, начал фермерство заниматься и тут провафлил момент сразу поставил много разных ферм XL уровня и заполонил ими все возможные урожайные територии
rrq 8 ヤロスラフ 4. Feb. um 2:43 
что были под моей базой, а то что для их строительства нужно 40 единиц их же продукции я не знал, начал демонтировать, а их почти нереально выделить, они невидимые ещё ко всему прочему, короче 2 часа вчера с нии провозился и сегодня после работы прийдеться