Phasmophobia

Phasmophobia

Onvoldoende beoordelingen
Jak zbierać dowody? (0.8.1)
Door Chyckerman
Jeżeli dopiero zaczynasz grę lub masz kłopoty ze zbieraniem dowodów to ten poradnik jest właśnie dla ciebie!
Opiszę w nim wszystkie podstawowe funkcje przedmiotów i proste strategie pozyskiwania poszlak.
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
KILKA SŁÓW WSTĘPU
Duch wpływa na otoczenie w ściśle określony sposób. Twoim zadaniem jest zbadanie tego wpływu i określenie z czym masz do czynienia. Do tego służy głównie wyposażenie znajdujące się po prawej stronie lewej ściany samochodu. Gra ono kluczową rolę w odkryciu rodzaju ducha, nawiedzającego konkretną lokację.

Ten poradnik pokaże ci, jak zdobyć każdy z dowodów i objaśni działanie urządzeń, przeznaczonych do tego zadania.
PODSTAWY
Obecnie, w grze istnieje 7 rodzajów dowodów, możliwych do pozyskania w grze:
  • EMF 5
  • Projektor D.O.T.S
  • Odciski palców
  • Ghost orby
  • Pismo ducha
  • Spirit box
  • Mroźne temperatury

Po rozpoczęciu rundy, gra wylosuje konkretny rodzaj ducha, który będzie nawiedzał daną lokację. Każdy typ ducha wyróżnia się unikalną kombinacją 3 dowodów (wyjątek: The Mimic - fałszywe orby jako czwarty dowód). Najlepszym miejscem do zdobywania dowodów jest tzw. ghost room, czyli miejsce w którym duch przebywa przez większość swojego czasu. Postaraj się jak najszybciej zebrać jak najwięcej informacji, zanim twoje zdrowie psychiczne spadnie do krytycznych poziomów, by uniknąć ataku z jego strony!




Warto wiedzieć
  • Granie na poziomie trudności Nightmare lub zmodyfikowanie ustawień rundy, może uniemożliwić zdobycie wszystkich dowodów.
  • Istnieją duchy dające gwarantowane dowody, które nie mogą zostać ukryte przez poziom trudności i zawsze wystąpią w obecności tego rodzaju ducha. Ustawienie ilości otrzymywanych dowodów na zero, oczywiście, zabierze duchowi możliwość pozostawiania ich.
  • Jeżeli duch posiada gwarantowany dowód, najpewniej wiąże się z nim pewna specjalna umiejętność.
EMF 5
Każda interakcja pozaziemskiej istoty z naszym światem zostawia po sobie ślad w postaci pola elektromagnetycznego, które jest możliwe do wykrycia przez, jakżeby inaczej, EMF reader. To małe urządzenie wychwytuje najdrobniejsze zakłócenia i sygnalizuje je poprzez dźwięk o stałej częstotliwości i różnokolorowe diody.

EMF reader



Żeby czytnik wykrył zakłócenia elektromagnetyczne, musi znajdować się niedaleko ich źródła, niekoniecznie bezpośrednio skierowany w jego stronę.

W zależności od rodzaju przeprowadzonej interakcji, odczyt może mieć różną moc:
  • EMF 2 dla: poruszania drzwiami, przełączania wyłączników światła i bezpieczników, pukania w szyby, odkręcania kranów, spalania krucyfiksów, używania specjalnych umiejętności lub pasywnych interakcji z przedmiotami (używanie) np. włączanie telewizji - pilot, dzwonienie telefonów i budzików, udzielanie odpowiedzi przez Tablicę Ouija, czy pikanie mikrofali.

  • EMF 3 dla aktywnych interakcji z przedmiotami (rzucanie).

  • EMF 4 dla Ghost Event`ów.

Natomiast EMF 5 ma 25% szans na wystąpienie, zamiast zwykłego odczytu. To znaczy, że może on wystąpić w każdym momencie i nie musi się pojawić od razu!






Monitor aktywności

Innym sposobem na pozyskiwanie odczytów EMF jest monitor aktywności, znajdujący się w samochodzie. Pokazuje on ogólną paranormalną aktywność, przez niektórych BŁĘDNIE określaną - poziomem agresji ducha. Podana aktywność to tak naprawdę suma sił wszystkich odczytów elektromagnetycznych na danej lokacji, która podczas hunt`a wzrasta do maksymalnego poziomu (stąd nieporozumienie).

Każdy wzrost aktywności to nowy odczyt EMF możliwy do wykrycia w którymś miejscu na mapie, a każdy spadek aktywności to rozładowanie się takowego odczytu. To znaczy, że każde wahanie się natężenia aktywności odpowiada sile sygnału EMF z pojedynczego źródła.

Nietrudno jest się domyślić, że aby pozyskać odczyt EMF 5, trzeba wypatrywać zmian aktywności o 5 jednostek. Pamiętaj jednak, że dwa odczyty o łącznej sumie 5 mogą wystąpić jednocześnie lub duch może przeprowadzić event, co jest bardzo mylące. Z tego powodu nie sugeruj się od razu pojedynczym sygnałem. Poczekaj na więcej by ostatecznie zaznaczyć ten dowód!




Najlepszy sposób na zdobycie dowodu?

Badaj każdą przeprowadzoną interakcję, bo nigdy nie wiadomo, która okaże się tą istotną. Jeżeli skupiasz się na pozyskiwaniu innych dowodów, możesz położyć czytnik np. niedaleko drzwi ghost room`u, w pobliżu grupy przedmiotów, podatnych na działalność ducha lub po prostu w łatwo dostępnym miejscu, by móc szybko zbadać interakcję, jeżeli wystąpi.

Tego dowodu najlepiej nie wykluczać, dopóki nie zbadano co najmniej kilkunastu interakcji.




Warto wiedzieć
  • każdy odczyt EMF rozładowuje się po dokładnie 20 sekundach.
  • Wykrycie przez EMF reader odczytu o sile 5, w przeciwieństwie do innych odczytów, wydaje dźwięk o sile 10dB, możliwy do wykrycia czujnikami dźwięku.
  • odczyt pochodzący z nieznanego źródła może świadczyć o użyciu przez ducha specjalnej umiejętności.
  • EMF reader nigdy nie pokaże odczytu o sile 5 podczas zakłóceń powodowanych przez event lub hunt.
  • wzrost aktywności o 4 również może oznaczać wystąpienie EMF 5. Dzieje się tak, ponieważ monitor czasami pokazuje sygnał słabszy o jedną jednostkę niż jest naprawdę.
PROJEKTOR D.O.T.S
Może i duch jest niewidocznym bytem, jednak, podobnie jak człowiek, zajmuje określone miejsce w przestrzeni i może przyjąć swoją fizyczną formę w każdym momencie. Istnieje sprzęt, będący w stanie przechwycić sylwetkę tejże nadprzyrodzonej istoty, kiedy ta ukrywa się przed ludzkimi oczami.

Projektor D.O.T.S

Projektor D.O.T.S to urządzenie, generujące strumień wielu wiązek laserowych, tworzących wokół niego oświetloną sferę. Można je zainstalować na podłodze, ścianach lub stabilnych przedmiotach. Jeżeli duch wejdzie z nim w interakcję, zobaczysz jego sylwetkę, przebiegającą przez sieć zielonych promieni. Jest to łatwe do przeoczenia, więc miej oczy szeroko otwarte!

Projektor można wygodnie obserwować z samochodu przez wcześniej umieszczone kamery. Dzięki noktowizji, sylwetka ducha staje się lepiej widoczna.




Najlepszy sposób na zdobycie dowodu?

Umieść projektor w taki sposób, by promienie objęły jak największą przestrzeń. Najlepiej jest też umieścić kamerę, ustawioną pod takim kątem, by mogła przechwycić przebiegającą sylwetkę.

Pamiętaj że istnieje parę modeli duchów charakteryzujących się niskim wzrostem lub umiejętnością czołgania! Weź to pod uwagę i postaraj się by kamera mogła zobaczyć takie postaci.

Tego dowodu najlepiej nie wykluczać do samego końca!




Warto wiedzieć
  • Projektor D.O.T.S zachowuje się podobnie jak zwykły przedmiot tzn. duch musi z nim wejść w pasywną interakcję, by mógł się pojawić.
  • Goryo posiada specjalną umiejętność, uniemożliwiającą ludziom zobaczenia sylwetki gołym okiem. By ją zobaczyć, trzeba użyć do tego kamery.
  • Przebiegająca sylwetka ducha to tylko animacja. Nie odzwierciedla ona ani prawdziwego położenia ducha, ani jego prędkości!
ODCISKI PALCÓW
Każdy duch przebywający na tym świecie, przybiera ludzką postać, dostosowując się do naszego wymiaru. Po interakcji z otoczeniem, niektóre z nich są w stanie pozostawić ślady, możliwe do zobaczenia za pomocą światła UV.

Ultrafioletowe gadżety

Do twojej dyspozycji są dwa przedmioty generujące światło UV - latarka i glowstick. Pomiędzy tymi przedmiotami są dwie podstawowe różnice:
  • ZASIĘG: latarka świeci światłem skoncentrowanym o dalekim zasięgu, a glowstick tworzy wokół siebie sferę o ograniczonym promieniu.



  • ZASILANIE: latarka jest urządzeniem elektrycznym, podatnym na zakłócenia, natomiast glowstick nie działa na prąd, lecz z czasem jego światło zacznie bezpowrotnie słabnąć, ale nie przestanie świecić kompletnie.


Duchy mogą zostawić odciski na:
przełącznikach światła, drzwiach, oknach, klawiaturach, słupach i ścianach namiotu.

Duchy nie mogą zostawić odcisków na:
przedmiotach (użytych bądź rzuconych), przeklętych przedmiotach, lampach, kurkach, budzikach, wyposażeniu i obrazach.

Duchy zostawiają odciski, jeżeli wejdą w interakcję z prawidłowym przedmiotem. Żeby stały się one widoczne, oczywiście trzeba skierować na nie światło UV. Jeżeli duch posiada odciski palców jako swój dowód, zostawi je w 100% przypadków (wyjątek: Obake - 75%). Podobnie jak odczyt EMF, odciski palców znikają po określonym czasie. To też jest dowód, który najlepiej sprawdzać na bieżąco.




Najlepszy sposób na zdobycie dowodu?

Używaj latarki, kiedy usłyszysz odpowiednią interakcję i wiesz gdzie duch mógł zostawić odciski. Natomiast glowstickiem szukaj odcisków kiedy nie znasz ich przybliżonej lokalizacji, lub kiedy grasz na większej mapie.

Sprawdź kilka razy czy duch zostawił odciski na odpowiednich przedmiotach. Wcześniej możesz upewnić się EMF readerem o który przedmiot konkretnie chodzi.

Jeżeli duch nie zostawił odcisków za każdym razem - ten dowód można spokojnie wykluczyć.

Jeżeli duch zostawił odciski, lecz nie od razu - najprawdopodobniej jest to Obake; duch który nie zawsze zostawia odciski.




Warto wiedzieć
  • Odciski palców domyślnie znikają po dokładnie 120 sekundach (chyba że w ustawieniach jest inaczej). Obake ma specjalną umiejętność, która skraca ten czas o połowę.
  • Jeżeli duch przeprowadzi ghost event, nie zostawi on odcisków, nawet jeśli ma je jako swój dowód!
  • Odciski stóp, ujawniające się pod światłem UV, zostawiane przez ducha po nadepnięciu na sól NIE zaliczają się jako dowód.
  • Jeżeli zobaczysz dłoń z sześcioma palcami lub podwójny odcisk palca - masz do czynienia z Obake. Jest to kolejna z jego umiejętności.
GHOST ORBY
Orby świadczą o obecności paranormalnej istoty w ich otoczeniu. Nie wiadomo jak powstają, jednak są one niezbitym dowodem na to, że coś nieziemskiego przebywa niedaleko. Jesteśmy w stanie je zobaczyć, wyłącznie korzystając z odpowiedniej aparatury.

Kamera

Orby to małe białe kuleczki, przemieszczające się po ghost room`ie. Stają się dla nas widoczne, kiedy patrzymy na nie przez kamerę z włączoną noktowizją. Jest to, na razie, jedyny sposób na zdobycie tego dowodu. Są one dość łatwe do zauważenia, jeśli w pomieszczeniu jest ciemno.

Do twojej dyspozycji są także czołówki - przenośne kamery, instalowane na głowie. Przekazują obraz na żywo do monitora w samochodzie. Z tego powodu są one bezużyteczne podczas samotnych wypraw.




Najlepszy sposób na zdobycie dowodu?

Kiedy znajdziesz ghost room, wyłącz wszystkie światła w pomieszczeniu i przeskanuj je kamerą z noktowizją lub połóż kamerę z widokiem na środek pokoju. Upewnij się, że obserwujesz prawidłowe pomieszczenie. W razie wątpliwości możesz też sprawdzić sąsiadujące pokoje.

Jeżeli po kilku testach nadal nie widzisz orbów, możesz je wyeliminować z czystym sumieniem.




Warto wiedzieć
  • Orby zawsze będą znajdować się w pokoju ducha, niezależnie od jego lokalizacji.
  • Orby mają tendencję do pojawiania się na środku pomieszczenia.
  • Orby są w stanie przemieszczać się we wszystkich kierunkach, również w górę. Jest to łatwy sposób na odróżnienie ich od padającego śniegu.
  • Jeżeli napotkasz Mimika, prawdopodobnie zobaczysz też orby, jednak kiedy je zaznaczysz, dziennik wykluczy go jako możliwy typ ducha. Dzieje się tak, ponieważ jest to jego fałszywy, gwarantowany dowód. Weź to pod uwagę podczas swojego śledztwa!
PISMO DUCHA
Duch, w zależności od jego intencji, może zostawiać różne znaki i wiadomości, próbując się z nami skomunikować. Książka z ołówkiem umożliwia niektórym niematerialnym istotom przekazanie dość detalicznych komunikatów.

Książka z ołówkiem



Jest to standardowy przedmiot z którym duch musi przeprowadzić interakcję. Kiedy się to stanie, ołówek zacznie unosić się w powietrzu i pisać po książce, zwykle zostawiając niepokojące wiadomości lub symbole. Żeby duch mógł użyć książki, musi ona zostać położona otwartą.






Najlepszy sposób na zdobycie dowodu?

Połóż książkę w łatwo osiągalnym, widocznym miejscu, gdzie duch przebywa najczęściej i czekaj. "Czekaj" jest tutaj słowem kluczowym. Uzyskanie pisma wymaga odrobiny szczęścia i dużo cierpliwości.

Tego dowodu nie można wykluczyć do samego końca!




Warto wiedzieć
  • Jeżeli duch rzucił książką, a jest to możliwe, możesz spokojnie założyć, że nie może dać ci on pisma. Gdyby był to możliwy do zdobycia dowód, to książka zostałaby zapisana (czyli duch przeprowadziłby pasywną interakcję zamiast aktywnej).
  • Jeżeli, po długim śledztwie, wciąż brakuje ci jednego dowodu, możesz założyć, że brakuje ci pisma. W ekstremalnych przypadkach, duch zdecyduje, że nie wejdzie w interakcję z książką przez dobrą godzinę.
  • Książkę warto zostawić w charakterystycznym lub oznakowanym miejscu, by ewentualnie zobaczyć, czy duch czasem nie rzucił nią pod twoją nieobecność. Takim popularnym miejscem jest okolica projektora D.O.T.S umieszczonego na podłodze.
  • Duch nie może pisać po książkach, naturalnie pojawiających się na mapie.
SPIRIT BOX
Inną formą komunikacji pomiędzy nami a duchami to, po prostu, mowa. One też są w stanie wydawać rozmaite dźwięki. Jesteśmy w stanie je usłyszeć dzięki odpowiednim narzędziom.

Spirit box

Spirit box to prosty odbiornik radiowy, przechwytujący rozmaite częstotliwości. Umożliwia komunikację z niektórymi duchami, przez wyłapywanie ich mowy. Włączony, wykrywa zadawane przez ludzi pytania i odtwarza odpowiedź paranormalnej istoty.

Na jego ekranie, widoczne są trzy ikony. Każda z nich podświetla się w odpowiednim czasie, by ułatwić obsługę urządzenia i zbieranie danych:

Mikrofon - podświetla się, gdy urządzenie wykrywa ludzki głos.

Znak X - sygnalizuje rozpoznanie pytania i brak odpowiedzi ze strony ducha.

Piktogram ducha - pokazuje się, gdy duch udzielił odpowiedzi.


Żeby duch mógł udzielić odpowiedzi, muszą być spełnione następujące warunki:
  • Spirit box musi znajdować się w odległości nie większej niż 5 metrów od użytkownika.
  • Użytkownik musi znajdować się w tym samym pomieszczeniu lub w zasięgu 3 metrów od ducha.
  • Wszystkie światła w pomieszczeniu muszą być wyłączone.
  • Jeżeli duch odpowiada tylko samotnym osobom, w pokoju może się znajdować tylko jeden człowiek.

Jeżeli wszystkie powyższe warunki zostały spełnione, duch ma ok. 66.6% szans na udzielenie odpowiedzi. Jeżeli spirit box jest aktywny i nie wykrył żadnego pytania przez 10 sekund, spróbuje automatycznie uzyskać odpowiedź od ducha.

Istnieją również 3 kategorie pytań, możliwych do zadania:
  • Lokalizacja: Gdzie jesteś? Czy ktoś tu jest? Czy jesteś tu? Daj nam znak! Pokaż się!

    Możliwe odpowiedzi:
    (jeżeli duch jest w odległości 3 metrów od użytkownika): I`m close. I`m here. Behind you.
    (jeżeli duch jest dalej niż 3 metry od użytkownika, ale w tym samym pomieszczeniu): Away. Far.

  • Wiek: Ile masz lat? Czy jesteś dzieckiem? Jaki jest twój wiek?

    Możliwe odpowiedzi: Young. Old.

  • Agresja: Czego chcesz? Czy mamy stąd iść? Czy chcesz nas skrzywdzić? Czy możemy ci pomóc? Dlaczego tu jesteś?

    Możliwe odpowiedzi: Kill. Hurt. Attack. Hate. Die.




Najlepszy sposób na zdobycie dowodu?

Bądź samotnie w pokoju ze zgaszonym światłem (nie dotyczy wyposażenia). Drzwi nie muszą być zamknięte a sąsiednie pomieszczenia mogą pozostać rozświetlone.

Spróbuj zadawać różne pytania kilka razy. Upewnij się, że spirit box zrozumiał twoje pytanie (sprawdź czy zapala się znak X)! W przypadku braku odpowiedzi, spróbuj ponownie później.

Jeżeli po kilku seriach testów, duch dalej nie odpowiada, ten dowód można wykluczyć.




Warto wiedzieć
  • Duch nie zawsze odpowie przez spirit box`a za pierwszym razem!
  • Duch może się przemieszczać pomiędzy pomieszczeniami co uniemożliwi uzyskanie odpowiedzi w ghost room`ie.
  • Jeżeli zamiast zwykłej odpowiedzi usłyszysz ciężkie dyszenie, masz do czynienia z Deogenem. Jest to specjalna umiejętność tego ducha.
  • Spirit box działa, nawet podczas zakłóceń. Kiedy duch przeprowadza event, możesz do niego bezpiecznie podejść i zadawać pytania. Jest to możliwe również podczas hunt`a, ale lepiej by pozostało to ciekawostką.
  • Częstotliwości, zmieniające się nieustannie na ekranie urządzenia, to element czysto kosmetyczny, nie mający żadnego znaczenia.
MROŹNE TEMPERATURY
Najbardziej oczywistą oznaką obecności ducha jest niewytłumaczalnie niska temperatura, niepasująca do otoczenia. Każdy duch ochładza przestrzeń wokół siebie, jednak tylko niektóre są w stanie obniżyć temperaturę do ekstremalnie niskich poziomów.

Termometr

Proste urządzenie do mierzenia temperatury. Wypuszcza niewidoczny laser, który sprawdza temperaturę rzeczy na którą pada. To znaczy, że będąc w zimnym pomieszczeniu, możesz dostać normalny odczyt, jeżeli będziesz mierzyć poza ten pokój i odwrotnie.

Jeżeli duch przebywa w określonym pomieszczeniu przez wystarczająco długi czas, jego temperatura spadnie poniżej 10 stopni Celsjusza. Pamiętaj, że na lokacji znajdują się bezpieczniki, które utrzymują komfortową temperaturę. Jeżeli zostaną wyłączone, wszystkie pokoje staną się zimne.


Do mroźnych temperatur zaliczają się odczyty poniżej zera. Jeżeli termometr zacznie wskazywać kilka stopni na minusie w ghost room`ie, duch posiada mroźne temperatury jako swój dowód.




Obserwacja

Mroźne temperatury można wykryć również bez termometru. Kiedy, będąc w ghost room`ie, zobaczysz parę, wydobywającą się z twoich ust, jest to oznaka obecności mroźnych temperatur. Ta metoda jest niezawodna i sprawia, że ten dowód jest jednym z najłatwiejszych do zdobycia.






Najlepszy sposób na zdobycie dowodu?

Szukaj pokoju o temperaturze wyjątkowo niższej od pozostałych. Jeżeli utrzymuje się ona na stałym poziomie kilku stopni Celsjusza i nie spada poniżej zera - ten dowód można z łatwością wykluczyć.




Warto wiedzieć
  • Duch może się przemieszczać pomiędzy różnymi pomieszczeniami, co sprawi, że żadne z nich nie będzie miało wystarczająco czasu na dostateczne ochłodzenie się.
  • Pogoda ma niewielki wpływ na ogólną wysokość temperatury danej lokacji. Jeżeli pogoda jest "czysta" i duch nie ma mroźnych temperatur jako swojego dowodu - temperatura w ghost room`ie nie powinna spaść poniżej 3 stopni Celsjusza.
  • Odczyty termometru nie są dokładne, dlatego występują niewielkie wahania. Nie sugeruj się drobnymi pojedynczymi odczytami takimi jak -0.2 stopnia!
TO WSZYSTKO!
Dzięki za przeczytanie mojego poradnika! Mam nadzieję, że wyjaśnił ci on wszystkie niejasności i porządnie cię przygotował do polowań na duchy.

Jeżeli wciąż masz jakieś wątpliwości to zachęcam do zadawania pytań w komentarzach. Postaram się na nie regularnie odpowiadać.

UDANYCH ŁOWÓW!


3 opmerkingen
Chyckerman  [auteur] 2 mrt 2023 om 5:34 
Duch jak najbardziej może zostawić odciski podczas hunta, oczywiście o ile przeprowadził interakcję z drzwiami.

Natomiast Spirit Box działa w języku polskim, jednak trzeba to zmienić w ustawieniach. Domyślnie jest ustawiony angielski.
Puotek 2 mrt 2023 om 3:34 
Czy spirit box działa w języku polskim?
Puotek 2 mrt 2023 om 3:33 
Czy duch może zostawić odciski palców podczas hunta?