Crown Trick

Crown Trick

32 평점
从「故事模式」再到「无尽模式」逃课指南
nRdG 님이 작성
   
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「故事模式」基础篇
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2875833455
首先了解「破甲/击破值」
  • 远程距离攻击命中,破1。
  • 近身距离(即斧头的八方范围)攻击命中,破2。
  • 敌人吟唱时,以上基础(第一段攻击)额外击破值+1。
  • 武器与技能若是多段攻击的,后续命中击破值每段+1。
  • 当敌人护甲变0时,就能击破并使对方晕眩,并且下方会显示击破槽并充能。
  • 击破槽充能可提升伤害系数与恢复闪现:第一级充能需要击破两次,后续只要在持续回合内击破1次就能充能。因此最好的方式就是连续击破,双刃是件不错的选择。
以近身武器双刃一次两段攻击为例子:
  1. 武器双刃常规攻击命中破3,若敌人吟唱时攻击命中破4。
以使魔极冰骑士,九宫格冰霜地形化为冰雨(9段攻击)为例子:
  1. 常规,远距离,击破值:(1)+8=9,
  2. 常规,近距离八方范围,击破值:(2)+8=10。
  3. 对方吟唱,额外+1,远:(1+1)+8 = 10。
  4. 对方吟唱,额外+1,近:(2+1)+8 = 11。

开篇的武器选择:
开篇随机武器为白色与绿色,开篇选择很重要,胡乱选择只会寸步难行。由于远距离破1甲,避免开局选择远距离的武器。
  1. 战斧:八方范围。第一回合斜角攻击命中破2甲,第二回合敌人移动到贴脸此时攻击命中破2甲。两回合当中能安全的破4甲。敌人等于或低于4护甲能安全将其打晕。


  2. 长枪:前方两格范围。第一回合攻击远距离破1甲,第二回合敌人移动到贴脸此时攻击破2甲,此时两回合破甲值为3。对比斧头少了1破甲,危险系数变高。长枪对比斧头或长剑来说并不是个好的选择。


  3. 长剑:同斧头,前方斜角两回合能安全破4甲,虽不是八方,但是武器效果比斧头要好点,比如珊瑚长剑。


  4. 双刃:近身一次两段攻击。常规破3,吟唱破4。在小怪房间,对比需要两回合才能破3的长枪,双刃优势在于少一回合。打首领房间,对方吟唱:一个闪现,两回合双刃合计破4+3=7,长枪贴脸两回合只能破5或远距离用三回合也是只能破5,而斜角类武器三回合3+2+2=7。此时双刃的优势就体现出来。双刃最好配个焰心使魔来削甲,后续楼层小怪甲过高,通过焰心九宫格技能削2甲,在贴脸击昏。双刃非得说缺点嘛就是首领房间的变异实验体只能硬刚,其他类型武器打变异实验体可以无伤还能顺带刷点小金币。


  5. 霰弹枪:近距离一弹三段,贴脸武器,不是用来打远程。常规贴脸破4,吟唱贴脸破5。两发后要上弹。霰弹枪需要绿色品质解决上弹问题。因此开局白色品质慎选,白色品质只能是机械霰弹枪能拿来过渡,其他白色别拿。同样的由于上弹问题枪械类如步枪与手枪开局通通不要。
  6. 其他武器或枪械类:没提及的远程武器类似于长枪解读避免选择原因。远距离除了只能破1甲外,当用着步枪保持3格距离以为安全时,首领一个技能吟唱,自己离得又远,闪现范围无法安全绕后贴身,浪费一个大好机会去破甲,还白白浪费一次闪现,更别提枪械类还要浪费一回合上弹。
  7. 简单总结开局选择:尽量在斧头、长剑、双刃当中选择。如果开局有绿色品质霰弹枪也可选择。

进阶的枪械类:
通过房间会刷到强力的武器。此时自然会选择一把高伤武器替换。如果掉落品质为蓝色以上,那么在上述说明武器中,多出枪械武器选择:
  • 步枪:有幽夜符石魂器的前提下,可以拿蓝品以上步枪风语者来娱乐。风语者第4格普攻50%概率附加沉默。除了传说武器外,只有这把蓝色品质以上的风语者能娱乐娱乐,切记也只能娱乐用。蓝色品质花钱去重铸两个特性闪现上弹与机率不消耗子弹。
  • 霰弹枪:蓝武以上的霰弹枪真正意义上独一档,当然绿色品质就能用了。花钱去重铸二星武器特性解决子弹问题,5次命中后自动上弹:霰弹枪贴脸一发子弹打3段,两发就是6段。两发子弹打全就是6段命中等于自动上弹。此时就能像双刃那样贴脸高效破甲。其中霰弹枪类型里巴斯塔飞弹只有一发子弹,巴斯塔飞弹比其他类型霰弹枪多破2甲,贴脸5段伤害,重铸二星武器特性5次命中后自动上弹,对于巴斯塔飞弹来说也等同于无限子弹。
  • 紫色品质:紫武可以打造出三星特性。在故事模式里,要出一把紫色武器,还要出个三星特性谈何容易。是能得到紫色武器,可是花光金币都不一定出个三星特性,我宁愿相信出橙武机率。另一方面是紫色品质的剑斧,不一定比蓝色霰弹枪好用,因为剑斧破甲效率太低了。

使魔:
开局拿到一只好的使魔是件事半功倍的事。能携带两只使魔,其建议搭配一只打小怪房间,另一只选择打首领房间用。
  • 极冰骑士:耗魔大户,技能一与技能二连着发,打伤又能稳定破9甲,有魂器的支持下单体的神。进一步解说参见无尽模式的魂器组合。在故事模式里魂器有什么选什么,往法术系与降低消耗的方向选。
  • 南瓜头:故事模式打首领单对单专用。配合双刃或霰弹枪高效破甲,若以南瓜头为主力那么应走物攻系。在故事模式的正确用法:以双刃为例,首领吟唱,闪现双刃吟唱破4,次回合南瓜技能冲撞破2,第三回合被撞晕双刃破3,第四回合双刃破3。合计4+2+3+3=12。首领剩余12甲吟唱时可以安全打一套。若是霰弹枪破甲效率更高可破15。错误用法:首领吟唱时用技能撞过去。最适合的魂器动能回收器:命中10次后下次放技能不扣蓝。
  • 焰心:小怪房间削甲用,清小怪九宫格技能稳定破2甲。即使用来打伤害也不赖,看后续捡到的魂器情况来决定是偏法攻或偏物攻系。焰心+南瓜头就是不错的搭配。
  • 电螃蟹:也是破甲小能手,配合魂器连击手套就很好用了。
  • 大植物:首领单对单时用法跟南瓜头一样,由于毒藤消耗80蓝,导致并不好用。这里说一下特殊用法:故事模式打精英怪雷霆与极寒这两只精英怪房间有坑,直接吹到坑里秒了。炼汤药的最后一层三位魔女,那些天火生成是无限回合,如果有隐身魂器,后面的两位魔女能吹到火里,待机过关。
  • 四零四式机兵:隐身技能只耗30蓝。隐身后能安全攻击一回合。意味着30蓝换一次物攻破甲,以霰弹枪为例:首领吟唱,闪现(或404的技能移位)霰弹枪吟唱破5,次回合隐身,隐身回合安全走到贴脸霰弹枪破4,接下来再破4。合计5+4+4=13,低于13甲安全击破。这套连段比南瓜头少破2甲但少消耗30蓝,不可控因素是隐身后首领可能会移动,走位就很随机。对于高于13甲的削甲可以尝试:隐身有效6回合,冷却也是6回合,隐身最后一回合攻击能接着用隐身。需要抛开常规每回合都想攻击的想法,打开战术思维,单对单的效果不亚于南瓜头。配合霰弹枪用,另外也是隐匿之刃魂器后的专用使魔。
  • 一共能携带两只使魔,其建议搭配一只打小怪房间,另一只选择打首领房间用。

随机组:
游戏在进入楼层并存档时已经生成随机组,此楼层的房间、敌人、掉落不会再有变动。
  1. 比如,此楼层会掉落传说武器,退出游戏再读档,不用慌张,此橙武还是会在那地方掉落。道具同理,地形,房间,敌人也是不会变的。
  2. 比如,此楼层会遇到神秘商人,退出游戏再读档,还是会在同样的位置遇到神秘商人。
  3. 由于随机组是在进入此楼层就确定了,可通过返回主菜单再读档的方式来查看本次商人都卖了些什么,避免浪费刷新商品时消耗的金币。此方法会降低游戏难度。

精英怪与首领的技能同样有冷却时间:
  • 敌人用了技能后,在冷却时间里只剩下物理攻击,因此封物攻的麻痹是最好的异常。
  • 电符自然成为首领战中最好的道具。
非常重要的手段:
  • 每进一个房间先按鹰眼模式来查看敌人与地形,搞不好有个小偷哦。
  • 很遗憾目前版本手柄操作无鹰眼模式按键。
「故事模式」逃课篇
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2875069515
也许开局你感觉很差?其实不然。
当你攻略到下一层,你会发现山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
  • 故事模式每关只有七层,想在有限层数里构建最强魂器组合是不可能实现。故事模式下不过是有什么拿什么,三选一的事情,因此在故事模式当中不用意考虑所谓最强组合。以下魂器当你开出来就会大大降低通关难度,一起来逃课吧。
  1. 幽夜符石(蓝):隐身魂器。妈妈我再也不用按鹰眼模式了。
    仅仅拿到此魂器,难度就能下降至少两个等级,而且拿到的机率还不低。拿到此魂器,最好使用霰弹枪打斜角,避免使用直线武器。逃课方法很简单,魂器隐身,霰弹枪远距离斜角攻击,跑路等待魂器隐身,如此循环,打一下就跑。不用直线武器原因是鱼叉王波塞冬直线冲撞无需吟唱还附加晕眩,若用直线武器遇到波塞冬就无法逃课了,还直接被撞晕。
    特别玩法:汤药最后一层三魔女关,隐身魂器,大植物将后面两魔女吹到火里,无伤收工。另外如果遇上金币挑战房间,隐身魂器+霰弹枪+窃法可以无伤连续挑战刷金币。


  2. 恶魔膏药(橙):每次命中恢复5点生命值。包括武器与技能的多段命中。
    同样仅仅此魂器在手就能让难度下降两个档次。双刃一次两段恢复10血,霰弹枪三段命中恢复15血。当首领被破甲晕眩的几回合,又被突突突回血。一个魂器基本解决生存难题。


  3. 深渊重锤(橙):1格距离额外破2甲。配合霰弹枪无脑逃课。
    有此魂器下,霰弹枪贴脸破6,小怪房间无脑闪现贴脸喷。首领时,上述提到过的南瓜头连段此时破甲数值将变成:7+4+6+6=23。等首领一个吟唱,然后闪现起手,安全破23甲!如果没有南瓜头或404这类单对单打首领使魔,霰弹枪吟唱闪现起手两回合打13甲,首领高于13甲就受伤一次吧。只合适霰弹枪暴力破甲。


  4. 回魔法杖(橙):技能命中超过150伤害的回50魔。
    如果技能是多段都超过150伤害,那么多段就回几次蓝。此魂器下极冰骑士才是真正的完全体。接下来魂器三选一往法术路线选。在故事模式里要技能打出150伤害说难也不难,说容易也难说,要注意在故事模式里回魔法杖与连击手套八字不合。如果先拿连击手套,后续开出来的回魔法杖就放弃吧。如果先拿回魔法杖,后续就要避开选择连击手套。


  5. 动能回收器(白):命中10次后免一次魔。配合霰弹枪。
    在故事模式中比回魔法杖以及降低法术值消耗魂器更实用。不仅仅是走法术系能用,走物攻系都能用的魂器。霰弹枪喷4回合就能免一次魔,能搭配多种使魔。白色魂器能在普通商人、宝箱里开出白色品质。而一次卖6件魂器的那位神秘商人只卖蓝橙魂器,导致白色比蓝色还稀有。大多情况下,普通商人就花少许金币刷新两次商品,有合适就买,没合适就放弃,有金币不如留到下一层遇神秘商人买一件橙色逃课魂器。对于我来讲恶魔膏药拿的次数比动能回收器还多。


  6. 八咫镜(橙):自身受到异常时折射给房间内随机一位敌人,自身免所有异常。
    需要搭配的魂器之一,在故事模式里会遇上恶梦女神祝福房间,有一个伤害减半但受伤会受到异常的祝福。如果有八咫镜的情况下,接受此祝福,减半伤还能免费给对方加异常。最理想的搭配就是:八咫镜+开局不动+开局窃法+房间祝福伤害减半但异常。如果没有八咫镜,刚好第七层有此祝福而身上道具又带着炭烤海蜇,你也可以接受这祝福在去打最终首领,然后吃下炭烤海蜇免除所有异常。


  7. 白球(橙):护盾无限回合,但血量变成1。此魂器简单的说以后的护盾就是你的血量。
    需要搭配的无脑逃课魂器之一,需要配合魂器法术护盾或使魔阿巴顿。当出白球的时候先不捡,看看本楼层的后续会不会掉法术护盾魂器,或阿巴顿使魔更换,又或者遇到神秘商人房间尝试刷新魂器购买。低配版也得是魂器玻璃壁与使魔恶魔领主,其中玻璃壁配合霰弹枪一次攻击+15护盾,尽量无伤打小怪刷低保。如果本层当中都没有这四样东西,那么就别捡。

  8. 隐匿之刃(橙):未处于战斗状态指的是隐身。
    同样需要搭配的的逃课魂器之一,需要配合404使魔或者幽夜符石。上述说到单单有幽夜符石(不需要隐匿之刃)就能逃课。这里就说下:隐匿之刃+404暴力组,一把什么品质都行的武器潜行之刃,省下魂器开出来有啥选啥就是往暴击与物伤那方向推。完美搭配:隐匿之刃+404+潜行之刃+水晶大炮+刺客引擎。这套组合可以在故事模式中实现。当然只要拥有隐匿之刃+404就已经没难度。隐匿之刃由于需要搭配,看情况来选择,已有隐身手段自然不提,如果当前没有隐身手段,但是已有其他逃课魂器或认为这局没难度可当白板拿着娱乐撞后续的大运。

  9. 传说武器(橙武):武器比起魂器掉落的概率更低。不过掉落后也能让人感到兴奋,本人近60小时才完成武器全图鉴收录。


  10. 引雷针(故事模式第三日限定):敌人的技能也有冷却时间,理解后,麻痹封物理意味着我们能安全贴脸几回合,故事模式第三日无脑选电之力。电之力:不管是普攻还是技能攻击都能附加麻痹。三级电之力:(无论是普攻还是放技能)对麻痹状态的敌人造成伤害时,追加雷击。这个追加的雷击算成电属性伤害的技能攻击,简单解释就是电之力追加的雷击是算成技能攻击!还不明白?例子:霰弹枪贴脸一发三段,三段意味着能有3次20%概率附加麻痹,三级电之力的霰弹枪几乎能永封首领物攻!重点:霰弹枪贴脸一发三段,对麻痹状态的敌人造成3段伤害,并追加3段雷击技能伤害,可以触发魂器引雷针效果额外打出3段引雷。其他魂器同理(无需引雷针)零度吊坠在霰弹枪喷三次就能触发暴风雪。魔术师披风在霰弹枪喷两次就能免魔放技能。以及奥术核心等等叠加效果魂器都在故事模式第三日限定!最终战利用3级电之力+1级风之力+霰弹枪可以无伤过关,只要永封物理即可,首领放技能可以靠闪现。万一没附加麻痹,南瓜头404大植物的技能让你安全出手一回合。如果没南瓜头想要无伤就要辛苦一点走位回避,等首领吟唱时闪现攻击让其麻痹。

  11. 每次游戏不说百分之百,至少也有70%会遇上述提到中的一种,利用好这些简简单单就能逃课。
  • 接下来的搭配可以在无尽模式的魂器篇中了解更多。
「无尽模式」逃课篇 叠加魂器组 x 12
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2857565566
叠加伤害组:极限图腾+龙徽戒指+奥术核心+巨型弩炮+元素眼镜+魔化虫甲
叠加辅助组:球状闪电+连击手套+老魔杖+幸运骰子+回魔法杖+虚妄之钟
叠加类合计:12
  1. 极限图腾
    效果:“叠加”效果翻倍。
    例子:奥术核心最高能“叠加”到「X5」层。在极限图腾+奥术核心便能叠加「X10」层,其他“叠加”魂器同理。

  2. 龙徽戒指
    效果:增益效果回合+3。
    主要是让原本只持续1回合魂器,有了更充裕来连续使用技能来持续效果。

  3. 奥术核心
    效果:每次释放技能后技能威力+15%,持续1回合,最多叠加5层。
    其主要核心构建是龙微戒指+极限图腾。其次用连击手套快速叠加层数。
    原本只持续1回合时间,在龙微戒指下便有了4回合时间。只要4回合内再次用技能,便再有4回合的时间,达到无限续航。
    极限图腾叠加效果翻倍能叠加到10层。这魂器组合:使用技能次数越多,叠加伤害更可观。使用10次技能,便能满10层。

  4. 巨型弩炮
    效果:每次对距离3格及以上的目标造成伤害时获得技能威力提升5%的效果,最多叠加10层,持续5回合。
    在极限图腾的加成,翻一倍便能叠加20层。
    在极龙微戒指加成,持续8回合,只要8回合里命中远程目标再刷新巨型弩炮的8回合持续时间。
    看着要求距离条件或20层数过多?实际不然。一个技能打到远方复数就能加好几层,搞不好一回合就叠加满20层。

  5. 元素眼镜
    效果:连续使用同一元素属性的技能时技能威力提升10%,最多叠加5层,持续3回合。
    主要核心是连击手套。几乎只能通过连击手套触发二连技能才能叠加元素眼镜效果。属于二连技能次数越多,叠加伤害更可观。

  6. 魔化虫甲
    效果:每次命中时,全伤害增加1%,最多叠加20层,房间内有效。
    在极限图腾的加成,便能叠加40层。看着1%不起眼?但40层数也有40%。魔化虫甲比巨型弩炮更容易叠加层数,比如极冰骑士,9段冰雨下去直接加9层了。在故事模式下魔化虫甲相当实用,精英与首领战时发挥明显,无回合限制加成20%伤害包括物理与技能,实用性能在故事模式里完爆其他伤害加成魂器。

  7. 球状闪电
    效果:每次击败一个敌人时产生一个电球对周围目标造成电属性伤害,电球最多弹射3次。
    此魂器算作使魔戏法偶人的技能,因此以人物与魂器计算打出的伤害。实实在在的就是使魔技能攻击。想一回合秒掉象棋的指挥宫?想一回合让巨型弩炮满20层?想一回合让魔化虫甲满40层?那么球状闪电不可少。相辅相乘,叠加效果能为电球加伤害,而电球能为巨型弩炮与魔化虫甲加层数。

  8. 连击手套
    效果:释放技能时50%概率额外释放一次,伤害降低50%。
    只要捡起连击手套,版面的技能威力直接减半,并不是第二发时减半。伤害损益明显,不触发白白少了一半伤害,触发二连才打出原本的伤害,但高概率的一回合释放两次技能,主要为了触发两次虚妄之钟减少技能冷却时间,让极冰骑士的技能可以连着用,以及快速提升奥术核心与元素眼镜的叠加魂器的层数。
    (注意:在故事模式里捡了连击手套就很难打出150伤,在故事模式里与回魔法杖二选一。)

  9. 老魔杖
    效果:释放技能时有25%概率对同一目标再释放一次。
    与连击手套同时存在时,连击手套触发释放两次技能,老魔杖则不会触发,优先级低于连击手套,同时存在时老魔杖触发概率远远低于25%。由于技能伤害已被连击手套减半,此时老魔杖的作用是为了触发两次虚妄之钟减少技能冷却时间。在故事模式下连击手套与老魔杖八字不合。

  10. 幸运骰子
    效果:所有额外概率效果会进行第二次概率判定。
    除魂器概率外,还包括武器概率。如果概率效果没发生,那么幸运骰子让“概率魂器与武器”再触发一次。在这里主要是辅助连击手套与老魔杖,提高二连发技能触发概率。

  11. 回魔法杖
    效果:单次造成的技能伤害超过150点时恢复50点法力值。
    技能是多段攻击都超过150伤害,分别计算多段回魔。就连魂器球状闪电也能多段回魔。极冰骑士在冰雨打全9段命中都超150伤害,那么就回450蓝。在无尽模式里有着特殊段数加成的高伤紫色武器,以及构建好叠加伤害魂器,即使被连击手套减了半伤,也能轻松打出超出150伤害。在故事模式里拿了回魔法杖就别拿连击手套。

  12. 虚妄之钟
    效果:每次释放技能时使所有技能的冷却时间减少2回合。
    由于回魔法杖的回魔,不再缺蓝,虚妄之钟就是为了让使魔技能连着用。极冰骑士落冰二连发,触发两次虚妄之钟减4回合冷却时间,下回合刚好可以用冰雨。连击手套减了一半伤害损益为了什么?不就是为了高概率的打出二连发技能,顺带触发两次虚妄之钟,让极冰骑士落冰冰雨落冰冰雨无缝隙连着用技能。
「无尽模式」逃课篇 暴击魂器组 x 6
叠加伤害只能打出三位数伤害时,而暴击组是打出五位数伤害的核心。
暴击伤害类:暴击号角+水晶大炮+零度吊坠+冷酷之心
暴击辅助类:不融冰+元素魔方
暴击组类合计:6
  1. 暴击号角
    效果:技能也能够产生暴击效果。
    技能打出4位数伤害的重头戏。

  2. 水晶大炮
    效果:暴击时造成的暴击伤害有30%概率提高150%。
    暴击号角+水晶大炮是个构建。

  3. 零度吊坠
    效果:每释放技能7次后自动释放一次暴风雪。
    暴风雪攻击范围近距离八方,重点是必定冰冻。而冰冻状态,必定暴击。在首领战,显示5次时就闪现近身放技能了。

  4. 冷酷之心
    效果:攻击冰冻状态的敌人时,暴击伤害额外提高100%。
    打出五位数的重头戏:当叠加伤害只能打出三位数伤害时,暴击可打出四位数,有了此魂器,冰冻时暴击五位数伤害蹦出来。
    除了暴风雪能100%冰冻外,冰属性攻击的极冰骑士的技能有机率打出冰冻效果,而敌人在冰霜地形行动时也有机率冰冻。

  5. 不融冰
    效果:处于冰地形时会使周围8格没有地形的格子生成冰地形。
    使魔极冰骑士用。在小怪房间里各种秒天秒地用途不大。在首领战,近身落冰简简单单有12块冰霜地形,技能二化成12块冰雨,比原本多打出3段攻击,还有可能产生暴击。
    即使在故事模式里,回蓝手段贫乏的情况下,让极冰骑士多打出3块冰来破甲也相当实用。

  6. 元素魔方
    效果:产生暴击时为敌人附加1个随机的元素异常状态。
    主要是为其附加冰冻异常,冰冻状态百分之百暴击外还让冷酷之心打出额外的100%伤害,再者就是污浊异常降元素防御。
「无尽模式」逃课篇 生存伤害组 x 12
  1. 白球
    效果:将最大生命值变为1,并将所有生命值转化为护盾,同时所有护盾不再有回合数限制。
    故事模式逃课篇已经介绍过了。
    在无尽模式里可以先选极冰骑士+阿巴顿,然后刷出白球。有法术护盾后,阿巴顿就换成南瓜头使魔。

  2. 法术护盾
    效果:造成技能伤害时产生伤害量10%的护盾,持续3回合。
    暴击打出五千伤害,直接有500护盾了,护盾根本用不完。

  3. 蓄能法杖
    效果:每次释放技能造成伤害时移除10点护盾,并使本次伤害提升50%。
    用不完的护盾下,配合蓄能法杖直接加成50%技能伤害。

  4. 八咫镜
    效果:每次获得元素异常时将其折射给房间内随机敌方目标,并且自身免疫所有元素异常。
    常在河边走哪能不湿鞋,当自己处于冰霜地形上行动,搞不好自己被地形冰冻,此时八咫镜免疫外还能将自身冰冻折射给敌人。

  5. 无伤护符
    效果:满血时造成的所有伤害提升20%。
    在白球的状态下,血量1/1就是满血状态,此魂器让伤害提升20%。

  6. 生命宝珠
    效果:造成的技能伤害提高30%,但每次造成技能伤害时生命值会减少5点,该效果不致死。
    在白球的状态下,根本就不会挂,此魂器让技能伤害提升30%。

  7. 变换色纸
    效果:技能命中敌人时,降低敌人对应属性的元素抗性,如抗性低于0点则变为弱点。
    减对方抗性,相当于技能加伤害。

  8. 放大镜
    效果:使用对应属性技能攻击怪物的弱点时造成的伤害提高30%。
    带着冰骑与南瓜头,打弱冰或弱地可直接造成弱点伤害。对于其他属性怪,通过魂器组:变换色纸+放大镜,将其打成弱点抗性造成高伤。

  9. 超速齿轮
    效果:每次闪现时所有技能的冷却时间减少2回合。
    小兵离太远,一步一步走过去多麻烦,当然是闪现移动,有了超速齿轮帮减少技能冷却,方便了南瓜头用大地回旋清小兵。

  10. 闪烁匕首
    效果:每次造成击破时有50%的概率额外恢复1次闪现。
    主要是前期这也不能拿,那也不能拿,导致要净身打好几层。闪烁匕首在前期用于保命。后期闪现次数很容易被打满,配合超速齿轮用。

  11. (选择类)破晓符石
    效果:每次释放技能时使周围4格一个敌人被树根缠绕,无法移动和攻击。
    前期在没拿到白球前,放技能保命更安全,前期开到可选取。如果已拿到白球或回魔法杖,保命或攻击已没什么大问题,此魂器可以换成加速羽毛,闪现范围远一点,操作少一点。

  12. (保留最后一个位置)元素核心
    效果:所有技能伤害增加50%,同时法力值消耗增加基础消耗的100%。
    无尽模式有30个魂器限制,不要拿满,留着第30个魂器最后的位置。当法力值大于400时,可拿元素核心。