S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

29 평점
S.T.A.L.K.E.R. ♂Dead air♂.
Dungeon master♂Гневный♂ 님이 작성
Не проходи мимо ♂ boy♂ и тебе откроется♂next door♂!!!Здесь предстоит становление ♂full masters♂ для нагиба ♂slaves♂. Все бесплатно и не нужно ♂bucks♂.
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
♂Wellcome to the club buddy♂.
Версия игры - Dead air 0,98 b + правки критических багов.
♂Gау website♂ - https://vk.com/callofmisery
Плюсы и минусы мода:
+Атмосфера отчаяния и безысходности, чувство тревоги и опасности, мрачный и беспощадный мир желает уничтожить тебя;
+Эмбиент. Немного приедается со временем, но в целом оч.крутой;
+Оружие. Каждый ствол прям чувствуется в руках. Приятно стрелять и даже процесс перезарядки доставляет;
+Графика приятно удивляет, но нужна мощная машинка;
-Баги и вылеты. Куда без них в сталкере? Хотя здесь с этим неплохо. Стабильность на 8 из 10;
-Начиная с Янова, чувствуется непроработанность и пустота локаций. Как будто кто то торопился;
-Излишнее покачивание прицела, что даже с полным пси здоровьем и в режиме "задержки дыхания ", сильно мешает стрелять из снайперского оружия;
-Невозможно нормально поговорить с некоторыми НПС из за отсутствия реакции на ГГ при открытии окна диалога или трейда;
-Скудный крафт и саморемонт (не столько минус, сколько вкусовщина)


Основные термины руководства:


Сталкеры персонажи и монстры:
♂jabroni♂-сталкеры;
♂colledge boys♂-военные и наемники;
♂boys next door♂-монолитовцы и зомбированные;
♂slaves♂-мутанты;
♂Billi Herrington♂-Болотный доктор;
♂Dungeon master♂-Стрелок;
♂full master♂-сильнейший сталкер.


Разделы руководства:
♂Wellcome to the club buddy♂-туториал;
♂Sorry for what♂?-что это такое?
♂Take it boy♂-советы и фишки по игре;
♂Pull up your pants♂-подтягиваем штанишки;
♂Аss we can♂-делаем то что можем;
♂Thats power son♂-получаем настоящую силу;
♂It gets bigger when i pull on it♂-когда я его натягиваю, становлюсь больше;
I am ♥♥♥♥♥♥♥ сumming - финальная часть руководства.


Прочее:
♂bondage♂- снаряжение;
♂сum♂ -оружие;
♂300 bucks♂ -лут, хабар,вознаграждение;
♂dungeon♂-подземелье, лаборатория;
♂Gаy party♂-сражение;
♂lether man♂-человек в крутом снаряжении;
♂gym♂-база, укрепление;
♂gау website♂-ссылка;
♂drill instructor♂-автор руководства;
♂fi$tiпg♂-урон, ущерб, убийство;
♂sемеn♂-радиация;
♂spanking♂-квесты;
♂come on lets go♂, ♂get уour аss bаck here♂-идти, перемещаться;
♂ganging up♂-фарм, накопление;
♂аss♂-сложный этап игры.

♂Sorry for what♂?
Лучшие перки:
Свинцовый рюкзак - дает возможность получать меньше ♂semen♂ при перекладывании и переносе артефактов, а делать это придется часто. В перспективе экономит очень много ресурсов в виде водки и акт. угля, ускоряя наш ♂ganging up♂ и разгон на старте игры;


Авторитет - удваивает репутацию за ♂spanking♂, поможет избегать грабежей и самое главное -захватывать точки без применения оружия и снижения тем самым "репы" у других группировок. За подобные задания дают очень много денег. Важно для быстрой прокачки;


Внимательный - многократно увеличивает спавн предметов в ящиках, что тоже нехило бустит фарм;


Спорные:
Геолог - увеличит спавн артефактов в аномалиях, что потенциально разгонит наш фарм, но после нерфа я его не чувствую, от слова совсем. Даже без него, регулярно выношу кучу артов со свалки и не имею проблем с поиском оных;


Изобретатель - позволяет производить такие манипуляции как - разборка предметов, без использования набора инструментов, что очень полезно, а также добавляет некоторые возможности крафта. Ничего толкового за 20 очков больше нет, а жертвовать вышеперечисленными нывыками не стоит.


Неэффективные или малоэффективные:
Твердая рука - устранит покачивание в режиме прицеливания, но эффекты воздействия мутантов (псевдособаки), стресса от убийств и недосыпа, останутся как прежде. Фактически перк можно заменить, зажав кнопку "бег" в режиме ПКМ;


Любое снаряжение -серьезно облегчит первые часы игры, но немного позже заставит пожалеть, что не выбрали перки;


Мастер ножа - повышает урон ножа. Кастрированная дистанция не позволит реализовать его в реальном противостоянии, так как можно промахнуться в упор. Да и зачем нужен нож, когда есть молоток и хорошая пушка;


Крепкий желудок - снижает радиацию и отравление от некачественной пищи. Здоровой еды как и активированного угля, в целом и так хватает в продаже у торговцев и тайниках. Нередко ее выдают за квесты. В процессе прохождения не наблюдал дефицита еды ни разу;


Мясник - увеличит скорость разделки туш мутантов и снизит износ ножа. Выбрав этот путь, ты обрекаешь себя на отрезание хвостов собакам до самой Припяти. По сравнению с добычей артефактов, этот способ заработка намного менее эффективен и служит лишь дополнением к основному.

♂Take it boy♂.
Театр начинается с вешалки, а любая игра с настроек:
- Рекомендую отключить в настройках: потребление энергии -не совсем сбалансированная функция; вертолеты -не сбалансированы; автосохранение - может заруинить вам если не все, то часть прохождения. Стоит сохранять самому и увеличить число сохранений до 10. При необходимости, делай сейв очень важной точки вручную. Худ , маска и сон - немного растягивают и усложняют геймпей;
- Не рекомендую включать: прицел и миникарту (руинит атмосферу):
-Трасеры помогут ориентироваться при стрельбе от бедра из автоматического оружия;
- Настройки видео зависят от ПК и предпочтений.Для хороших ФПС важны настройки дистанции и плотности травы.


Далее важно понять, что необходимо для выживания в игровом мире:
1. Снаряга: рюкзак, источник света (любой ) или ночью будет не сладко, тряпичная маска (или противогаз), комбез (любой, чтобы нести патроны и была возможность поставить рамки), дозиметр, туристический нож (если не выпадет, то приобрести при первой возможности), стрелковое и ручное оружие, одеяло или спальник (если вкл. опцию необходимости сна).
2. Расходники: спиртное, акт.уголь, для восстановления выносливости (энергетик,чай или вода), витамины (аптечка), бинты, здоровая еда.
- Пока нет дозиметра - избегай техники, почти вся она радиоактивна. Если до болот дозиметр не выпал из тайника или ящика -покупай смело ;
- Постоянно чекаем НПС на предмет ценных вещей и вымениваем, что можем на хлам. Предпочтительные предметы для нас: акт.уголь, спиртное, патроны для дробовика, патроны мосинки, витамины, аптечки, бинты, монеты -чтобы облегчить ношу, сигареты, энергетики (вода не актуальна уже после болот), здоровая еда, рем.наборы или мед.наборы, шлем (иногда попадается противогаз, чтобы не покупать). Необходимость в бартере пропадает только после прохождения выжигателя;


Особенности модификации:
- Жёсткая система репутации. Без нее мы не сможем получить лучшее снаряжение и приемлемые цены на товары;
- Убавляется здоровье? -немедленно пей водку, самогон или пиво, запивая активированным углем. На начальных этапах игры, не имея дозиметра, не лутай все подряд;
- Все мутанты игнорируют аномали и гибнут в них -это можно использовать в тактическом плане. НПиСи -наоборот, могут ходить сквозь любые аномалии, не получая урона и не подвергаясь какому либо воздействию;
- Качает прицел? Если это не воздействие псевдособаки, то необходимо перекурить. К сожалению шкалу нервного напряжения (пси здоровья) не прикрутили в игру, определять необходимость перекура придется самому. На покачивание при прицеливании также влияет показатель точности оружия. Прокачивая этот параметр -легче будет попасть. Нажав "икс" или кнопка бег (по умолчанию) при прицеливании, снижается покачивание, но тратится выносливость;
- поставки снаряжения у торговцев происходят каждые 5-7 игровых дней. Одновременно с этим, играть становится опаснее, из за увеличения числа и появления более опасных мутантов.


Задания:
- Квесты обновляются при перезагрузке сохранения, но не все. Рекомендую пользоваться этой фичей, особенно в начале, иначе можно без снаряжения утопать далеко за документами для ЧН или в темную долину за контейнером Сидора;
- Поиск предметов никогда не совпадет с тем, что есть в инвентаре (кроме артов в контейнерах). Складывай вещи в тайник -потом роль квесты;
- Квесты желательно брать у НПС не слоняющихся по округе, иначе минус реп. за смерть квестодателя. Старайся закрыть квест как можно скорее, чтобы не случилось чего;
- При невозможности завершить задание -лучше отказаться от выполнения, изменения репутации не будет;
- Убийство мутантов и людей, даже если их выполнили не вы - засчитываются (за исключением заказных убийств одиночных сталкеров);
- Квесты на захват позиций приносят очень много денег и с "авторитетом" можно пройти их без проблем при помощи специального диалога. Группировка квестодателя спавнит дополнительные отряды, для удержания захваченных территорий;
- Помощь раненому аптечкой, а также квесты на поиск оной или бинта, не приносят репутации;
- После боя на арене, всегда чекайте награду. Арни иногда забывает ее выдавать. Помогает перезагрузка перед диалогом на выдачу.


Прочее:
- Постоянно чекаем НПС на предмет ценных вещей и вымениваем, что можем на хлам.
- Если попадутся в продаже или на обмен алюминиевые рамки или титановые сетки -бери не думая. Увеличение переносимого веса -залог ускорения фарма;
- Не используй артефакты на поясе -выгоднее продать (см.выше);
- Не ешь приготовленное из мутантов мясо. Оно того не стоит, даже с перком "крепкий желудок";
- Если не хочется шарить по Припяти и добывать документы, можно купить у ученых на Янове ССП99 без прокачки фракции и доков;
- Бармен ЧН принимает по очень хорошей цене арты и части мутантов. До открытия локации бар, все сдаем ему. Потом будет выгоднее и быстрее нести "бармену";
- Скупаем качественную еду, энергетики, клей, изоленту и дробь как только хоть немого встанем на ноги (пока они не подорожали);
- Даже если нет контейнера, заранее собирайте все артефакты на свалке и складывайте в тайник неподалеку. Позднее можно вернуться и отнести на продажу;
- Секретные документы, наборы инструментов и наборы изготовления наркоты -это самый быстрый способ поднять репу у военных и наемников. В противном случае придется переплачивать за нейтралитет по 2 раза;
- Перед сдачей документа из лабы для обновления ассортимента торговца, ни в коем случае не ходи к продавану до сдачи доков, иначе придется ждать следующей партии от 5 до 7 дней. До первого диалога ассортимент не фиксирован и зависит от количества сданных доков (не работает до 1 поставки снаряжения);
- На базе бандитов в темной долине очень хорошие цены на продажу снаряги и частей мутантов, но они не берут арты;
- В депо на свалке есть сейф, который находится рядом с главарем бандитов. Открывается ударом молотка. Внутри секртеные документы, аптечки и бинты. Возможность забрать без последствий появится тогда, когда погибнет главарь. Это произойдет в результате захвата базы военными или случайными мутантами. Может повезти и бандит выбежит оттуда раньше;
- Начиная с радара, нет смысла таскать весь лут. С деньгами и снаряжением порядок, к тому же тащить становится опасно и далеко. Берем только самое ценное: нужные патроны, еда, арты, документы, рем.наборы, аптечки (иньекторы), энергетики и каша.
- При помощи взрывных устройств можно уничтожить наемников в X-18 без потери репутации и получить все что с них упадет. Особенно хороша снайперская винтовка. Покупка нейтралитета не поможет в этом, они все равно будут враждебны независимо от репы. Достаточно расставить мины на местах спавна:
1. Прямо на входе:
2. Справа от "воронки" после первой лестницы за туалетом. Пройти можно вдоль стены (спавнится практически в самой аномалии и иногда не погибает, но если не убивать снорков при спуске вниз, может быть серьезно ранен или убит ими):
3. В углу возле баллона с пропаном:
4. На площадке лестничного пролета, сразу за первой кодовой дверью:
Использовать лучше противопехотные мины"лепесток". Передвигаться ползком, чтобы "полтер" не заруинил схему. Как только убьем последнего полтера, активируется скрипт на спавн наемников. Таким образом они сразу погибнут от взрыва.
https://youtu.be/e-93axghJxM
♂Slaves♂.
Тушкан
-нападает большими стаями и обращается в бегство при малочисленности. Сложно попасть из за небольших размеров и количества. Уничтожить просто -достаточно встать вплотную спиной к стене или препятствию. Будут подбегать, но не смогут кусать. Остаётся перебить рукопашным оружием.
Кошка
- перед атакой можно услышать характерный рык и подобие мяуканья. Легко расправиться если залезть на возвышенность. Даже невысокое препятствие может послужить защитой.
Кабаны
-имеют способность разбегаться и таранить, нанося большие повреждения. Вовремя отпрыгиваем в сторону и добиваем в спину.
Плоть
-трусливы и не атакуют первыми. Если попались для зачистки точки, то придется за ними побегать.
Слепой пес
-опасен лишь на открытой местности. Основная абилка -это рывок к жертве с высокой скоростью. Забираемся повыше и стреляем, периодически спускаясь вниз, чтобы приманить поближе. От них можно спрятаться в кустах и оттуда стрелять. Если особей не больше 2 то можно успеть расстрелять до нападения. Перед атакой часто замирают в охотничьей позе и рычат, чем дают фору для побега или контратаки.
Псевдособака
- возглавляет стаю псов. Поведением напоминает слепого пса, старается не нападать первой. Основная абилка - замирает на месте и рычит, чем качает прицел (не путать с покачиванием, связанным пси здоровьем). Прыжок перезаряжается очень быстро и наносит много кровоточащих ран. Методы борьбы те же, что и с псами.
Пси-собака
-крутит вокруг цели и старается не нападать первой. Создает клонов, которых и посылает в бой. Если видишь, что одна из собак бегает вокруг и не нападает, периодически скрываясь за укрытием, то скорее всего эта настоящая. Лишь после ее убийства атака прекратится.
Контролер
-опасен только на открытой местности и при зрительном контакте более 2 секунд. Часто ходит в сопровождении свиты снорков, тушканов, а также зомби, чем усложняет процесс нейтрализации. Легко контрится гранатой под ноги или метким выстрелом в голову.
Кровосос
-силуэт виден непосредственно перед нападением и даёт буквально секунду на его убийство. Опасен на открытой местности и при отсутствии оружия с хорошим уроном вблизи. Для убийства можно использовать тактику, сходную с собаками или заманить в узкое место на мину. Оповещает о своем присутствии ревом, который слышен на всю локацию. Имеет способность восстанавливать здоровье если присосется.
Бюрер
-опасен лишь на открытом пространстве. Тактика убийства заключается в быстром сближении и уничтожении рукопашным оружием. Может быть уничтожен и на расстоянии при помощи меткого выстрела в голову. Имеет атаку когтями в ближнем бою, но редко ее использует. Очень больно бьёт предметами, поэтому находясь вне его видимости лучше передвигаться " на шифте" или выстрелить в поднятый предмет.
Полтергейст
-чаще всего можно встретить в лабораториях. Не имеет физической формы, даже после смерти. Передвигаемся на "шифте" и предметы нас не атакуют. Первые в приоритете на устранение так как сильно усложняют прохождение лабы. Обнаруживаются в темноте по характерному свету, после ранения приобретают видимую форму электрического шара. Можно быстро уничтожить из подствольника, дробью в упор или гранатой. В зоне встречаются на северных локациях. Если услышите подобие стремноного детского смеха, а также свет или прозрачный силуэт -стоит замереть на месте.
Снорки
-настрящий геморой сталкера в любой ситуации. Быстро сокращают дистанцию и больно бьют вблизи, запрыгивают даже на очень высокие препятствия. В воде на болотах от них не спастись. По одиночке легко бегать за ним по кругу, не давая возможности напасть, но в стаях очень сложно не умереть. Лучшей тактикой будет либо уничтожение стаи гранатой на расстоянии, а потом добивание единичных целей вблизи, либо бег от него вокруг объекта, не давая прыгнуть.
Изломы и Зомби-гражданские
-не опасны, легко убиваются молотком по голове.
Зомби-сталкеры
- опасны, если услышат ваше местоположение -откроют беспорядочный огонь. Слепые, но не глухие. Легко избежать их атаки просто подобравшись к ним в присяди и забить ударом по голове рукопашным оружием.
Химера
-очень опасна только в тесных помещениях. Имеет много здоровья. В битве с ней очень важна выносливость, так что если перегружен -жми систему быстрого сброса и дерись. Достаточно бегать за ней не давая развернуться для прыжка в сторону ГГ, а сами прыжки доджить движением в сторону. (По чесноку, слишком уж много здоровья ей прописали разрабы).
Псевдогигант
- местный аннигилятор. Если ты его встретил и с собой нет подствольного гранатомёта или химической взрывчатки, то считай, что труп.Топает по земле, замедляя и нанося большой урон. Можно доджить урон прыжком, но это очень сложно и требует навыка. Легко раскидает даже отряд монолита или сталкеров в экзоскелетах. Если есть место для маневра, можно попробовать заманить его на мощные гравитационные аномалии. В любом случае битва будет не простой.
Финальный босс "полтергейст в варлабе"
- сплошное разочарование. Важно быстро убить огненного, иначе он улетит и придется долго за ним бегать. В форме кровососа действуем так же как и с обычным сосателем. Форма контролёра, тоже не доставляет проблем.
♂We must pull up our pants♂.

1. На старте быстро лутаем всю деревню, пока ♂jabroni♂ не добрались до ♂300 bucks♂. Всю дробь и жекан не продаем, а складируем в ящике возле Сидора;


2. Закупаем кожаную маску и рюкзак. Маска даст минимальное сопротивление ♂sеmеn♂, а рюкзак позволит носить столь необходимое ♂bondage♂;


3. Берем задания у Волка на мегафон военных и если повезет на ♂fi$ting♂ мутантов (появляется не всегда). ♂Slaves♂ можем не убивать, это сделают ♂jabroni♂ и без нас. Останется забрать ♂300 bucks♂;


4. ♂Сome on lets go♂ на АТП, лутаем все что есть и берем ♂spanking♂ на РПГ у бандита ;


5. Отсюда сразу ♂lets go♂ в" темную лощину". Оббегая железки и аномалии топаем в сторону лесопилки. Говорим с Гонтой, но отказываемся от ♂spanking♂;


6. Бежим в лагерь бандитов у изогнутой скалы слева, вверху экрана. Рассказываем о готовящемся ♂gаy party♂ и получаем ♂300 bucks♂. От помощи отказываемся. Недалеко лежит бесплатный ♂bondage♂ бандитов, одеваем и ♂get уour аss bаck here♂ на "кордон";


7. Выполняем ♂spanking♂ с мегафоном и РПГ на блокпосте военных. Необходимо пробраться по дереву через забор, а затем по колючке, прямиком к схрону с РПГ. Не забываем сделать ♂fi$ting♂ ножиком по мегафону, это не вызовет шума и стрельбы со стороны вояк (место для прыжка на крышу-2 скрин);


8. Забираем ♂300 bucks♂ за оба ♂spanking♂, получаем обрез мосинки. Берем ♂spanking♂ на поиск контейнера у Сидора и отправляемся в ♂gym♂ к Шустрому на свиноферму. Принимаем ♂spanking♂ на поиск КПК и на поиск пушки (если это ТОЗ, так как их много). Квесты поиска "ролим" так, чтобы КПК и контейнер были на болотах;


9. Можно заглянуть в тоннель, где в оригинале ЧН была аномалия телепорта. Пройти внутрь можно по стенке. Рядом с поездом, что за забором, и на нем ♂gangin up♂ разбросанные бинты и аптечки. Забираем лут и ♂ок, lets go♂ на болтота;


10. Не ввязываемся в ♂gаy party♂ и двигаем на ♂gym♂ Чистого неба. Если повезет -встретим ♂Billi Herrington♂ (Потом его все равно придется найти). ♂Ganging up♂ с полки торговца аптеку и бинт.
Организуем тайник для излишков припасов и ♂bondage♂ на крыше старой душевой (ни разу не обчистили и не надо далеко бегать от торговца).
Предпочтительны ♂spanking♂: на убийство ♂slaves♂ на точках, поиск документов на "свалке" или "кордоне" и курьерская работа , "КПК Шустрому" у барыги (помним про ролл ♂spanking♂). Не забываем купить контейнеров для артефактов и ♂get уour аss bаck here♂ на кордон, захватив КПК, кейс Сидора и если по пути, то убив ♂slaves♂. Тут можно посетить водонапорную станцию. Там всегда есть аптечка в столе;


11. Сдаем квесты и ♂come on lets go♂ на "свалку" этой дорогой;


12. Первым делом посещаем ♂gym♂ бандосов и берем ♂spanking♂ по типу "рейд" или рандомные предметы, что есть в инвентаре (тайнике), чтобы сразу сдать. У барыги вымениваем пачки патронов и сломанную технику для разборки и перепродажи (обмена);


13. Наша цель -подвал из ЧН.
Теперь там лежит халявный набор инструментов и самое главное детектор. Здесь же организуем тайник и перетаскиваем все что нашли. ♂Ganging up♂ все мусорные кучи, а также аномалии на предмет артефактов. Вот тут нам пригодятся все контейнеры, что мы смогли ♂gangin up♂. Излишек артефактов -складываем сюда;
или в подвале;


14. ♂Gangin up♂ артефактов и репутации для покупки снаряжения.


Итог: ♂bondage♂ бандитов, противогаз ПБФ, обрез мосинки, походный рюкзак, детектор отклик, туристический нож, контейнеры для артефактов (оптимально 4шт.) , дозиметр.
Наша цель -комбинезон ЧН-1, кислородные баллоны и противогаз ПМК у бармена. Необходимо также собрать минимум 200 тыс. ♂bucks♂ для похода на "агропром" и "янтарь": 29тыс.♂bucks♂-нейтралитет с военными, 40 тыс. ♂bucks♂ -пси-шлем у Сахарова (не брать не настроенный), 5 тыс.♂bucks♂ за проход на бар "Долгу" . Остальная сумма понадобится для покупки и улучшения♂bondage♂ "научной зари" и противогаза ПМК.
Обычно, на все про все, уходит не больше 3-4 игровых дней. Ну а потом ♂аss we can♂....
♂Аss we can♂.
1. На "Агропроме" и "Янтаре" нам предстоит ♂gay party♂ с большим количеством опасных ♂slaves♂ и для этого необходимо обзавестись ♂сum♂ в лице заказного ТОЗ-34 с ИНТЕГРИРОВАННЫМ РЕГУЛИРУЕМЫМ прицелом. Данная модификация позволяет эффективно использовать патроны жекан, не теряя преимуществ дроби. Перед походом обязательно купить у бармена кислородные баллоны и ♂get your аss back here♂ в тоннель с электрами на "дикой территории". После возвращения в ♂gym♂ не забываем их отремонтировать, иначе снизится эффективность (они нам еще пригодятся в будущем, при посещении ♂dungeon♂ "темной долины", "агропрома" и в Припяти) ;


2.Забираем детектор "медведь" и пару артефактов из ящиков на переходе к "армейским складам" (при многократном прохождении мне всегда спавнился именно этот набор). Тут же можем ♂gangin up♂ тысяч 50 на арене. Кстати у зомбированного там обычно спавнится: -либо боевой нож(лучший в игре), -либо охотничий нож;
Дробь и жекан мы заботливо собирали и выменивали еще со старта игры;


3. Улучшим противогаз ПМК на выносливость, пси- и радио- защиту. Это позволит нам лутать аномальные зоны которые ранее были недоступны из за пси поля. Желательно сделать еще 1 апгрейд комбеза ЧН-1;


4. Покупаем нейтралитет с военными в баре у этого чела (4 тыс.♂bucks♂)
и у генерала Воронина (25 тыс.♂bucks♂)


5. Складируем все лишнее, ролим квест на КПК у бармена, берем баллоны и топаем в ♂gym♂ к ♂colledge boys♂ на "Агропроме". Я использую эту нычку в цеху по пути (экономлю на полевом рюкзаке).


6.Забираем из тайника на свалке все наборы инструментов (если повезло - комплект изготовления наркотиков) и сдаем военныму медику и ремонтнику. Таким образом получаем сразу 300 репутации за все. Для постоянного нейтралитета необходимо 500, поэтому берем ♂spanking♂ у генерала на захват лагерей и добиваем мелкими если не хватило. На все про все 5 игровых дней, или придется переплачивать. Тут же организуем тайник;


7. Лутаем ♂dungeon♂ "агропрома" и отдаем документы Кузнецову (это жизненно важно для быстрого прогресса в игре). Основные доки лежат в тайнике ♂Dungeon master♂а. Спуститься туда можно напрямик, через лестницу возле фабрики. Есть алтернатива - получить доки на Агропроме без баллонов, но нужно будет заходить через вентиляционный канал.
В таком случае оставляем баллоны в тайнике на "свалке", чтобы забрать по пути в ♂dungeon♂ "темной долины" (X-18);
Тоннели, которые в оригинале ЧН затопило, можно пройти и обнаружить инструменты для калибровки. Находятся они перед комнатой с токсичными ванными и контролером, только добраться сюда не просто, баллоны очень быстро садятся, поможет только костюм с замкнутым циклом или спидран;


8. Важно! купить туристический рюкзак. Как закончим с квестами Кузнецова и добьем репу, ♂lets go♂ на "Янтарь" с этой стороны, в обход болота;


Настало время обрести ♂Thats power son♂....
♂Thats power son♂.
1. Делаем заказ на пси-♂bondage♂ у Сахарова (40 тыс. ♂bucks♂), покупаем "научную зарю" (ЧН-1 берем с собой, ни в коем случае не меняем на предметы) ,
выполняем ♂spanking♂ "помощь в поиске образцов" у местного профессора в оранжевом костюме. Если долго тянуть -его могут познакомить с ♂fi$ting♂ом, ♂slaves♂ или♂ boys♂.
Не забываем поставить тайник здесь, вблизи бункера ученых. Ожидаем пару дней с пользой;


2. Улучшаем костюм на химзащиту у ♂colledge boys♂ на "агропроме" и ♂lets go♂на "свалку".
Таскаем сюда : 4 противопехотные мины и кислородные баллоны, а также запас энергетика, система быстрого сброса, кашу для увеличения переносимого веса;


3. Как только все будет готово -♂get your аss back here♂ в "темную долину" на ♂gym♂ бандосов. Продаем ЧН-1 бандиту-торговцу, берем ♂spanking♂. Осторожнее! Рядовые бандосы часто гибнут от ♂slaves♂. Cкупаем патроны,клей, еду, энергетики и идем в ♂dungeon♂ Предварительно организуем тайник с ♂bondage♂ поближе к выходу и в безопасности от кражи. Например здесь:
Надеваем баллоны ,берем: клей, скотч, кашу, еду, энергетик, патроны и спускаемся в ♂dungeon♂;


4. Проходим лабу (см. раздел "♂slaves♂"), не забывая расставлять мины на места спавна ♂colledge boys♂ (см. раздел "Take it boy"). ♂Slaves♂: 2 снорка, 1 бюрер, 2 полтера. Как только возьмем доки, останется ♂ganging up♂ и ♂lets go♂ наружу. Оставим баллоны в нычке-подвале на свалке (позже мы за ними вернемся). Понравившуюся снайперскую винтовку с наемников, тоже можно хранить здесь. Когда закупимся наборами для ремонта в мертвом городе, можно будет вернуться для починки;


6. Документы никому пока не отдаем. ♂Gangin up♂ до тех пор пока не будет готов пси-♂bondage♂ (2 дня с момента заказа). Покупаем иммунитет с наемниками (60 тыс.♂bucks♂). Берем с собой наборы инструментов, что успели накопить, оставляем их в тайнике рядом научным ♂gym♂ом. Следуем на завод "Янтарь" и зачищаем его, попутно ♂ganging up♂ все окружение. После отключения установки, завод наводнят ♂jabroni♂, в связи с чем сбор хабара может быть проблематичен. Скидываем все в заранее приготовленный тайник и спускаемся в очередной ♂dungeon♂;


7. В лаборатории нет газа. ♂Slaves♂: 2 кровососа, 2 полтера, 1 контролер. По пути ♂gangin up♂ все что есть. Выходим наружу и проводим менеджмент собранных ресурсов;


8. Забираем наборы инструментов, документы и переходим в "мертвый город". Отдаем наймитам инструмены с 1 комплектом секретных документов. Не забываем что не нужно открывать торговлю до сдачи доков. Добиваем 500 репы, попутно лутая город;
9. Закупаем лучший ♂bondage♂ в игре -"стальной шлем ЧН-2"дробовик "Mоssberg" и титановую сетку. Тут же улучшаем.
Относим 2 комплект доков военным и получаем ♂bondage♂ "Булат" -лучший по характеристикам: брони, защиты от мутантов (порез) и ♂sеmеn♂-защиты.
Необходимые апгрейды:


10. ♂Lets go♂ на "армейские склады", ♂ganging up♂. Организуем нычку на переходе в рыжий лес. Это место будет отправной точкой в глубь зоны. Скидываем все что нам пригодится на северных локациях сюда (в том числе наборы инструментов для "свободы"), а ♂300 bucks♂ продаем и обмениваем в "баре".


Теперь у нас есть мощное ♂сum♂ для ♂fi$ting♂ в ближнем бою "Mossberg", а также снайперское ♂сum♂ "заказной ТОЗ" и все это под популярный дешевый патрон, с которым не будет проблем даже на самых дальних локах. (Если хочется попробовать другое оружие -доступен весь ассортимент ♂colledge boys♂).
Одеты мы как ♂lether man♂ на максимально возможную защиту от ♂sеmеn♂, пуль и когтей мутантов.
Настало время идти за последней деталью ♂bondage♂, которая сделает из нас машину для унижения ♂boys♂ и ♂slaves♂.
Как только мы его получим ♂It gets bigger when i pull on it♂...[/b]
♂It gets bigger when i pull on it♂.
1. Перед ♂get your аss back here♂ в "рыжий лес", оставляем все расходники в тайнике на "армейских складах". Берем только запас еды, рем.наборы,энергетики, кашу полевой рюкзак, контейнеры для артефактов и патроны;


2. После перехода двигаемся по правой стороне, пока не дойдем до дороги на радар (если его не выключить, встреча с ♂jabroni♂ на северных локациях станет очень редким явлением);


3. Разваливаем ♂boys♂ в пределах РЛС, делаем тайник недалеко от перехода в "рыжий лес" для ♂bucks♂, собранного здесь
и чапаем в ♂dungeon♂. ♂Slaves♂: 2 снорка, 1 контролер, 1 полтер, 1 бюрер. К тому же, нам дается всего 5 минут для выключения установки, для этого мы скидывали ♂bucks♂ снаружи. На обратном пути к ним добавятся пару ♂boys♂ фанатиков. Забираем доки, неспешно ♂ganging up♂ и идем обратно к начке на "армейских складах";


4. Скидываем лишнее, ♂lets go♂ в "мертвый город" продавать награбленное. Отдаем доки, артефакты, научное оборудование Сахарову;


5. Наш путь теперь лежит в центральную, а затем и "восточную Припять". Нам понадобится тайник на территории центрально Припяти, так как идти до ♂dungeon♂а не близко;


6. В центральной Припяти нас интересует гостиница "Полесье"- забираем ключ от ♂dungeon♂а монолита. Заглянем в шкаф подвала бывшей базы ♂Boys♂ (ДК"Энергетик"):
где мы найдем новенький, блестящий и жоподробительный "ЭКЗОСКЕЛЕТ". Снижение ♂sеmеn♂- защиты с этого моменты мы компенсируем радиопротекторами. Максимально возможная грузоподьемность и дополнительная физическая защита не имеют аналогов.
Рядом, на крыше стадиона, лежат редчайшие артефакты. По железке забираемся на крышу:
(Пофикшено)


7. Благодаря экзо-, на изичах ♂ganging up♂ всю восточную Припять.В лабе X-8 - газа нет, лишние вещи оставляем снаружи. ♂Dungeon♂ тут не из простых: 4 бюрера, 2 снорка, 2 полтера (тот что электрический -бессмертен), стая тушканов, контролер (спавнится на входе, после взятия документов). Вернемся для продажи вещей к ученым и наемникам. Секретные документы отдаем Сахарову и получаем в свое распоряжение ССП 99, для особо опасных зон, а также детектор "Велес". ССП99-М можно получить если добыть в путепроводе Припять-1 второй комплект доков. Можно купить ССП99 у ученых на Янове и без документов;


Имея лучшее ♂bondage♂ наш ♂full master♂ может отправиться покорять любой ♂dungeon♂, ♂gау party♂ или ♂аss♂. Ему не страшны ни ♂slaves♂, ни ♂boys♂, ни ♂jabroni♂. К тому же есть полный доступ к ассортименту ♂colledge boys♂ и умников, а это лучшие НАТОвские и Советские модели оружия.
♂I am ♥♥♥♥♥♥♥ сumming♂.
Каждый ♂full master♂ когда то был ♂jabroni♂, только ♂spanking♂, ♂300 bucks♂ и мое руководство поможет получить необходимый ♂bondage♂ и ♂сum♂ .
Работа по созданию заняла немало свободного времени и сил. В благородство играть не буду. Поставишь лукас, подпишешься -и мы в расчете.
Заодно посмотрим как твой ♂аnаl♂ после ♂finger♂ сохранится.
Порадуй ♂drill instruktor♂а, ♂now♂ подпишись и поставь оценку руководству, ♂that turns me on boy♂.
Рандомный сталкер у костра님이 먼저 게시:
Кукушка...дааа...хреново тут с кукушками
Более углублено и подробно о модификации для новичков, можно найти на этом ♂gay website♂ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2154366549
Также предлагаю к прочтению мое второе руководство по тайникам модификации Misery:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613494099
댓글 1
tqewqeqetrewewdswerqwersdfasd 2022년 11월 3일 오후 10시 09분 
харош, мужик теперь я ♂master♂