RimWorld

RimWorld

36 ratings
Биотех превью #2: Боевые механоиды, загрязнение и супермеханоиды-боссы
By TOCTEP
Привет всем!
В нашей последней статье в блоге мы рассказали о том, как Биотех
позволяет строить колонии механоидов под управлением высокотехнологичных надсмотрщиков-механизаторов.

Сегодня мы рассмотрим боевых механоидов, механоидов-командиров и загрязнение окружающей среды! Новые боевые механоиды открывают множество возможностей для наступательной и оборонительной тактики, а специальные супер-опасные мехи - ключ к большей мощи вашего механизатора. Производство механоидов также приводит к загрязнению окружающей среды, которое имеет свои уникальные проблемы и применение.

Позже на этой неделе мы рассмотрим размножение, детей, выращивание в чанах и генетические модификации.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Командиры механоидов
Biotech представляет три новых механоида-командира, с которыми вам предстоит сразиться. Победите этих сверхсмертельных врагов и соберите из их дымящейся шелухи специальные чипы механоидов, чтобы усовершенствовать технологию механоидов. Вы можете спровоцировать супермеханоидов на нападение на вашу колонию с помощью сигнальных устройств - но будьте готовы!

Каждый командир механоидов выпадает в виде различных чипов механоидов. При первом получении каждого типа чипа вы откроете новый уровень исследования механоидов. Чипы механоидов также используются в качестве ресурсов для производства механоидов высшего уровня и улучшений механизаторов. При достаточном количестве чипов вы сможете превратить своего скромного механоида в неудержимого мехлорда.



Мы создали врагов-супермеханоидов, чтобы добавить значимые этапы в развитие механоидов. Хотя исследование вполне подходит для большинства продвижений, мы хотели, чтобы механоиды чувствовали себя иначе. Прогресс активно зарабатывается путем преодоления все более трудных испытаний, а не только исследованиями. Мы добавили тонны новых управляемых механоидов, мозговых имплантатов, зданий и снаряжения на каждый уровень механоидных технологий, чтобы сделать продвижение вперед еще более выгодным.

Вы сможете сражаться с командирами механоидов на своей скорости. В отличие от других вызовов в RimWorld, которые увеличиваются по мере роста благосостояния вашей колонии, враги-супермеханоиды увеличиваются в зависимости от количества вызовов. Это позволит вам справиться с ними на ранней стадии, чтобы укрепить свои технологии, или подождать и тщательно подготовить колонию к большой битве.

Супермеханоиды сопровождают мехи всех других типов для усиления боевой мощи. Командиры при каждом вызове приводят новый эскорт, и для каждого боя им требуется другой тактический подход. Мы разработали их так, чтобы они максимально отличались друг от друга, поэтому каждая группа - это новый вызов. От роя, до снайперской стрельбы и палящего огня - супермехи имеют огромный выбор боевых стилей.

Давайте рассмотрим типы супермеханоидов:



Диаболус:
Сверхтяжелый механоид с высокоэнергетической адской пушкой. Созданная для разрушения осад, ее адская пушка требует времени на зарядку, но может плавить бетон и испарять кости. Диаболус рассеивает свою энергию через тепловой столб, установленный на спине, что позволяет ему производить мощные огненные взрывы в качестве защитной меры, если его окружают на близком расстоянии. Несмотря на свою огромную силу, дьяболус не обладает маневренностью, поэтому для победы над ним вам потребуется быстрота и ловкость! Держите колонистов в движении, чтобы опередить его адскую пушку, или отвлекайте его пушечным мясом.



Королева войны:
Ужасающий механоид со встроенным жестатором мехов. Королева войны может выращивать маленьких боевых ежей внутри своего массивного панциря и запускать их в бой. Имея время для наращивания численности, королева войны может одолеть любого противника десятками боевых ежей. Королева войны требует к себе уважения - если не уничтожить ее быстро, это может привести к катастрофическим последствиям, когда она увеличит свой рой и захватит вашу колонию.



Апокритон:
Таинственный Апокритон - это разумный механоид-командир и психический воин, который питает бесконечную ненависть к человечеству. О нем мало что известно, кроме того, что его психические силы отравляют человеческий разум яростью. Его оружие - ненависть.

Боевые механоиды
Сокрушите врагов и рейдеров с помощью собственной армии механоидов. Biotech
позволяет вам управлять полчищами механоидов-убийц, связанных с вашим механоидом-надсмотрщиком. Даже смерть не остановит их - вы можете воскрешать уничтоженных механоидов в танках-гестаторах.

Однако защита вашего смертного механоида крайне важна. Призванные боевые механоиды должны оставаться в пределах досягаемости своего надсмотрщика, чтобы получать команды. Хотя механоиды могут работать автономно на любом расстоянии, им можно приказать двигаться или атаковать только те цели, которые находятся в радиусе действия механизатора. Механоиды, оторванные от своего надсмотрщика, рискуют дезертировать во враждебные ульи мехов.

Новые боевые механоиды в Biotech включают:



Милитор:
Пушечное мясо любой крупной армии механоидов. Эти маленькие боевые механоиды вооружены дробовиками. Ростом около четырех футов, милиторы не обладают мощностью, дальностью и прочностью более мощных боевых мехов. Однако они дешевы в выращивании и обслуживании, что делает их идеальными боевыми механоидами.

Скорчер:
Боевой механоид ближнего боя, специализирующийся на зажигательных атаках. Его огненная атака имеет небольшую дальность, но как только он приближается к защитникам, он может поджечь и уничтожить их взрывами обжигающего пламени. Скорчеры быстро превращают перестрелки в "огненные" бои. Эти механоиды с легкостью разжигают лесные пожары и особенно эффективны против больших групп нападающих или тех, кто укрывается в огнеопасных защитных сооружениях.

Легионер:
Механоид боевой поддержки с широким пулевым щитом и дальнобойной игольчатой пушкой. Легионеры отлично подходят для защиты союзников на дальних дистанциях. Его щит поглощает входящие снаряды, позволяя колонистам и механоидам свободно стрелять. Однако легионеры слабы к нападающим в ближнем бою, а их щит можно быстро разрушить с помощью ЭМИ.



Тессерон:
Боевой механоид среднего радиуса действия с мощной, размашистой атакой лучевого гразера. Их гамма-лучевой лазер достаточно мощный, чтобы поджигать цели, и может даже проходить сквозь щиты. Это позволяет тессеронам поражать нескольких противников с безопасного расстояния и пробивать щиты врагов. Однако тессероны не могут фокусировать лазер на близком расстоянии, что делает их уязвимыми для быстро движущихся противников ближнего боя.

Центурион:
Практически неудержимый сверхтяжелый мех со встроенным генератором пузырьков щита и турелью точечной защиты, способной вести огонь даже во время движения механоида. Центурион действует как мобильная оборонительная платформа. Его массивный щит является одним из самых сильных среди механоидов, обеспечивая большое количество союзников надежной защитой и позволяя им стрелять наружу.

Помимо новых механоидов, вы сможете управлять классическими механоидами - пикинерами, косарями, сороконожками и копьеносцами. При наличии соответствующих технологий вы даже сможете создавать собственных супермеханоидов, таких как Диаболус и Королева войны!

При создании боевых механоидов мы преследовали две основные цели. Во-первых, мы хотели создать больше разнообразия в бою. Колонисты - всего лишь люди, что ограничивает их разнообразие в бою, в то время как механоиды могут иметь очень экзотические типы движения, способности, оружие и инструменты. От стай дешевых, одноразовых стрелков до медленных, танковых туннелеров и защитников, создающих щиты, механоиды привносят тонну разнообразия на поле боя и позволяют использовать множество креативных тактик.

Во-вторых, мы не хотели полностью убирать человеческий элемент из боя. Некоторые из самых интересных историй RimWorld связаны с защитой своей колонии - или нападением на другую! Требуя, чтобы механизаторы сражались вместе со своими механоидами, мы сохраняем человеческий фактор - и напряжение, которое возникает при столкновении с враждебными мечами, пиратскими рейдами и стаями охотников на людей.
Цвета и названия механоидов
Украсьте своих механоидов десятками различных цветов, чтобы придать им индивидуальный вид и отличить от вражеских юнитов. И да - вы можете переименовывать своих механоидов.




Обновления механизаторов
Разблокировав более мощную технологию механоидов, вы получите доступ к широкому спектру улучшений механоидов, от нейронных имплантатов до специальной брони механоидов.

Вот обзор имплантатов механоидов, доступ к которым вы получите в Biotech:

Подлинк управления:
Эти нейронные имплантаты расширяют вычислительные возможности механизаторов, давая им дополнительные группы управления и увеличивая скорость работы рабочих мехов.
Удаленный ремонтник:
Модификация мехлинк, позволяющая механизатору ремонтировать механоидов на расстоянии. Пользователь соединяется с механоидом и психически направляет самовосстанавливающихся механоидов. Он отлично подходит для ремонта механоидов на расстоянии в середине боя.
Дистанционный щит:
Имплантат, позволяющий механоиду проецировать щит на дружественного механоида. Используйте его в критические моменты, чтобы спасти своего механоида!
Процессор беременности механоида:
Этот имплантат подключает механоида непосредственно к его резервуарам-гестаторам и увеличивает скорость производства или воскрешения механоидов.
Ремонтный зонд:
Чем больше механоидов, тем больше ремонтов! Имплантаты ремонтных зондов значительно увеличивают скорость ремонта механоидов.


Большинство имплантатов механоидов можно устанавливать несколько раз. Есть масса возможностей для развития, чтобы создать чрезвычайно мощного механоида. Однако за любую мощь приходится платить. Высокоуровневые улучшения механоидов можно получить только с помощью высокотехнологичных чипов, полученных в результате победы над супермеханоидами.

Помимо имплантатов, у механоидов есть широкий выбор специализированного снаряжения:

Механиторные гарнитуры:
Эти коммуникационные компьютеры, устанавливаемые на голове, увеличивают количество механоидов, которыми может управлять механизатор.
Пакеты механоидов:
Пакеты управления и пакеты пропускной способности дают механизаторам дополнительную гибкость, предоставляя больше групп управления или больше пропускной способности.
Броня мехкомандира и мехлорда:
Самое лучшее снаряжение для механизаторов! Эта силовая броня значительно усиливает пропускную способность механизатора.
Основы загрязнения
Механоиды - мощные союзники, но за них приходится платить - загрязнением.

При создании и перезарядке механоидов образуются токсичные пакеты отходов. Если их не заморозить, эти мешки с токсичными отходами со временем разрушаются и загрязняют близлежащую местность. Хуже того, если их сжечь или повредить, они лопнут, как воздушный шар, и выпустят смертоносный токсичный газ. Хранить их поблизости может быть удобно, но будьте осторожны!

Механоиды - не единственный источник загрязнения. Генераторы токсинов обеспечивают постоянную подачу энергии, но при этом загрязняют окружающую местность. Эти генераторы идеально подходят для колоний механоидов, которым нужно много дешевой энергии... если вы не против некоторого накопления токсинов. Хотя с небольшим количеством загрязнения можно справиться, оно может быстро выйти из-под контроля, если вы не будете осторожны.



Механоиды невосприимчивы к загрязнению, а ваши колонисты - нет (в зависимости от их генов, конечно). Загрязнение делает живые существа больными. Оно отравляет колонистов и животных, заставляя их медленно накапливать токсины. Каждый, кто сталкивался с токсичными осадками в базовой игре, знаком со смертельным эффектом токсичного отравления. Высокие уровни накопления токсинов могут вызвать рвоту, слабоумие, карциному и, в конечном итоге, смерть. Кроме того, обычные сельскохозяйственные культуры и животные не могут выжить на загрязненной местности. Чем более загрязненной становится ваша колония, тем больше она будет привлекать растения и животных, адаптированных к токсинам. От скрученного ведьминого дерева до наполненного газом токсалопа, загрязнение будет медленно портить землю и животных вокруг вас.

Загрязнение также влияет на планету в более широком масштабе. Чем больше загрязнена территория, тем сильнее она влияет на окружающий мир. Высокий уровень загрязнения окружающей среды может вызвать появление кислотного смога, от которого у ваших колонистов слезятся глаза. Кислотный смог блокирует солнце и замедляет рост растений, а испаряющиеся химикаты разъедают открытые предметы. Начиная новую игру, вы можете настроить уровень загрязнения мира. Выключите его, чтобы игра была спокойной, или увеличьте, чтобы создать дополнительные трудности.
Борьба с загрязнением
Нет недостатка в средствах борьбы с загрязнением (или даже с ним). Ношение средств защиты от загрязнения, таких как маски для лица и противогазы, уменьшает воздействие загрязняющих веществ на колонистов. Пересадка искусственных органов-детоксикаторов делает колонистов невосприимчивыми к токсическому воздействию загрязнения. Существуют даже генетические модификации, связанные с загрязнением, но о них мы поговорим позже.

Прикажите колонистам вручную очистить загрязненную местность, и они упакуют ее обратно в мешки для токсичных отходов. Однако более безопасный вариант - использовать автоматические насосы для очистки загрязнений, чтобы держать уязвимых колонистов подальше от загрязнений.

Итак, что делать с кучами отходов?
Заморозьте их.
Замороженные мешки не растворяются, но занимают много места.
Экспортируйте их.
Используйте караваны или транспортные капсулы, чтобы разбросать мешки с отходами по карте мира. Чтобы было веселее, вы можете даже оставлять их в качестве подарка на базах ваших врагов. Люди могут не полюбить вас за это.
Опылите их.
На сильно загрязненных картах со временем вырастают специальные деревья-полюсы. Эти деревья медленно очищают загрязненную местность вокруг себя. Их тонкая корневая сеть предотвращает их пересадку.
Распылите их.
Высокотехнологичные распылители мешков с отходами позволяют полностью нейтрализовать угрозу токсичных мешков с отходами. Процесс несколько медленный и довольно дорогой.
...или игнорировать их!
Загрязнение земли имеет некоторые преимущества. На загрязненной местности можно выращивать новые культуры, например, быстрорастущий токсипотато. (Только не ешьте его сырым). Загрязнение также может привлечь новые виды животных, таких как токсалопы и отхожие крысы.
Загрязнение и насекомые
Гигантские насекомые любят загрязнение. Созданные изначально как антимеханоидное биооружие, эти насекомые стимулируются токсичными испарениями загрязненной местности, делая их быстрее и смертоноснее.

Когда условия становятся негостеприимными, насекомые образуют стазисные коконы и зарываются под землю. Эти коконы десятилетиями защищают насекомых от огня, экстремальных температур и других угроз. Многие планеты усеяны такими коконами, лежащими прямо под поверхностью. Запах растворяющегося мусорного контейнера может заставить коконы всплыть в спящем состоянии, пока их не потревожат... что вызовет массовое извержение насекомых.



Заражение коконами представляет угрозу, но имеет свое применение. Их можно специально запускать, чтобы добывать мясо насекомых, или устраивать оборонительные сооружения в стратегически важных местах. (Остановите налетчиков на их пути ордой разъяренных насекомых!) Вы также можете полностью избежать появления коконов с помощью строгой утилизации отходов.
Токсичный газ
Токсичный газ - это смертельно опасный химический раздражитель. Он обжигает легкие и глаза, вызывая временную одышку и снижение зрения. Хроническое воздействие токсичного газа приводит к накоплению токсинов и в конечном итоге к смерти. Он может быть создан путем сжигания токсичных отходов или стать оружием в рамках нового исследовательского проекта. Оружие с токсичным газом включает токсичные гранаты, токсичные бомбы, токсичные минометные снаряды, токсичные СВУ и носимые токсичные ранцы.

Токсичный газ добавляет множество интересных тактик ведения боя. Облака токсичного газа могут значительно снизить эффективность дальних атак. В конце концов, трудно стрелять из оружия, если ты не видишь и не можешь дышать. Кроме того, нападающие, которые находятся под воздействием токсичного газа достаточно долго, в конечном итоге будут выведены из строя из-за накопления токсинов. Вам также нужно научиться защищаться от токсичного газа (это фирменное оружие одной из наших новых фракций - подробнее об этом позже!). Надевайте противогазы или продуманно перемещайте своих колонистов, чтобы свести на нет действие токсичного газа.
В ближайшее время
Следите за новостями! У нас есть больше биотехнологий
в ближайшее время. А пока пожелайте Biotech на Steam!

- Will
6 Comments
TOCTEP  [author] Mar 18 @ 10:59am 
спасибо, готово
Брат, обнови милиторов, пожалуйста. А то они с дробаша и бегают, а не с пулеметами.
†ØVΞr∪s Mar 9, 2023 @ 7:06am 
я так и не догнал, как вызывать следующих боссов после дьябло
Doctor Sex Feb 15, 2023 @ 9:27am 
Жаль что нельзя делать турельки как у мехов и ХОЧЕТСЯ ЕЩЕ МЕХОВ ААА
KlassiK Nov 6, 2022 @ 12:48pm 
Спасибо!
TOCTEP  [author] Oct 11, 2022 @ 2:19pm 
Официальная вики RimWorld - https://rimworldwiki.com/wiki/Main_Page