STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™

STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™

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El Intocable [build]
By Chirrungaso and 1 collaborators
Esta guía te ayudará a crear un personaje invulnerable, pero también cagar a palos al Triunvirato Sith con tus propias manos.
   
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Introducción
Este juego ya fue terminado taaantas veces, así que en un intento de mantener el interés en él, nuevos desafíos y nuevas builds fueron inventadas. En particular, mi meta era poder crear el personaje con más protección, pero sin usar armaduras o armas. Y así es cómo él nació...
Personajes y Atributos
_Personaje Masculino. Vamos a necesitar Precognición de Combate que nos da Doncella.

_Centinela Jedi. Ya que la meta de la build es la máxima invulnerabilidad posible, la pasiva de Inmunidad ante muchos debuffs va a ser muy útil.

_Atributos: 16 de Destreza, Sabiduría y Constitución. La Constitución solo va a ser necesaria para los implantes, así que tendría que tener 18 puntos pero esos se los ponemos a medida que leveleamos. El resto de los puntos van para Destreza o Sabiduría (los cuales se añaden a nuestra Defensa mediante Precognición de Combate). Si pusiéramos inmediatamente 18 puntos en Constitución desde el principio, estaríamos gastando puntos para otros atributos, además de adquirir puntos de vida que son completamente innecesarios para esta build.
Dotes y Poderes
Dotes:
Ráfaga Maestra será el ataque principal de nuestro boxeador. Esta habilidad nos da un ataque adicional sin penalidad en el ataque y defensa. La subimos al máximo y nos olvidamos de los otros ataques.

Acondicionamiento Maestro, +3 a todos los tiros de salvación- Elegimos esta habilidad antes de la clase de Prestigio.

Duelo Maestro. +3 al ataque y +3 a Defensa. Exactamente lo que necesitamos.

Dureza Maestra - Añade vida y reduce el daño. No es completamente necesario, pero puede ser de utilidad en algunos combates o cuando queremos pasar rápido algunas zonas.

Regenerar Fuerza y Regenerar Fuerza también son opcionales.

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Poderes
Tormenta de Fuerza. Aunque juguemos en el lado luminoso, este poder combinado con Sabiduría alta será de gran ayuda en Academia Trayus y en Jekk'Jekk Tarr. También sirve contra grupos grandes de enemigos.

Velocidad de Maestro. +4 de Defensa y +2 ataques por ronda.

Sintonía con la Fuerza. Este lo conseguimos cerca del end game del lado luminoso. Con solo un click se nos activa instantáneamente Velocidad, Blindaje y Valor, y va a ser re contra necesario en los combates contra el Triunvirato Sith.

Precognición de Combate. Añade el modificador de Sabiduría a la Defensa. Te lo tendría que enseñar Doncella cuando agotas los diálogos con ella y la vences en los duelos desarmados..

Inmunidad a la Fuerza. Completa inmunidad a los Poderes de Fuerza de cualquier oponente.

Meditación en Combate Maestra. De alguna manera me olvido de usarlo en end game, pero otorga +4 a las tiradas de ataque, +4 al daño. Una vuelta mi personaje erró el ataque, pero recordé que se pueden gastar un par de puntos con este poder podemos evitarlo.

Redirección con la Fuerza. Poder desviar disparos de bláster simplemente con las manos, No solo hermoso sino que re contra útil para este tipo de personaje.
Prestigio e Items
Experto En Armas Jedi. Tenemos que estar en el Lado Luminoso porque la mayoría de nuestras habilidades son del lado luminoso y el poder de Sintonía con la Fuerza (el que activa los 3 poderes a la vez) no está disponible en el lado oscuro.
También esta clase aumenta el daño en combate cuerpo a cuerpo y nos da el poder Fuerza Interior, reducción del daño recibido y un bonus de Maestría cuando alcanzamos completamente el lado luminoso (+3 Daño físico).

Pero no solo basta con levelear. Tenemos que usar los items apropiados, y ya tendríamos que tener 18 puntos en Constitución. Aunque debido al dropeo aleatorio, el cual depende no solo de la suerte sino del nivel del personaje y el área / mercader, es casi imposible poder decir dónde conseguir el item. También, a niveles altos, pueden haber buenos items en el Palacio de Onderon y en Academia Trayus. En fin, estos son los que uso:

  1. Paquete D universal. +2 en todos los atributos.
    Puede llegar a aparecer en Nar Shadaa; en el mercader Oondar, o en la zona Sector de los Refugiados o Muelles, estando entre los niveles 22-24.

  2. Circlet of Saresh. +5 Sabiduría.
    Puede llegar a aparecer en Nar Shaddaa; en los Muelles, recompensa por completar la misión de Fassa teniendo nivel +23.

  3. Cinturón de eco de Aratech. +4 Destreza.
    Puede llegar a aparecer en Nar Shaddaa; en los Muelles, recompensa por completar la misión de Fassa teniendo nivel +27.

  4. Brazalete del Exiliado. +1 Constitución.
    Este no es random, siempre aparece en un casillero terminando al planeta Peragus II.



Habiendo aplicado Sintonía con la Fuerza con unos estimulantes, podés ir con pura tranquilidad a cualquier pelea. Buena suerte cagando a palos al Señor del Hambre y sus amiguitos.
Epílogo
Y de esta manera obtenés un personaje como este:

Aunque como dije antes, el dropeo puede variar.
Y eso es todo, hagan sus propios personajes interesantes y disfruten de este juegazo!
Créditos
Esta guía es una versión traducida de la guía de MindStranger.
Todos los créditos van para él.

Acá pueden encontrar la guía original:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850653292
1 Comments
Pyro esquizofrénico Sep 18, 2022 @ 4:18pm 
Amo :p2cube: