Dungeons & Dragons Online®

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Yeterli oy yok
DDO:基本介绍与新人车卡指南
poster tarafından
本文最后更新于U68版本
*玩这游戏得有个US的梯子,常用的那种JP的是连不上的。裸连虽然也没墙但非常卡

请把 Options>Gameplay>Class Based End Rewards 关掉,这见鬼玩意会导致你刷不出装备
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
游戏介绍
这是个以3.5为基础混合了ADND和5e的官方授权网游,背景在艾伯伦,高魔水晶朋克世界观
已运行20年。有稳定而活跃的用户群(总数大约20万、大服9万多、小服1万多)以及定期的大内容更新(每年两次)每个任务都是一张地图,几乎不会重复利用,极少数重复使用两次

现在开始玩的话请选 Cormyr 服务器,这是新开的64bit服务器端,移除了大量的屎山代码,稳定性和延迟比其他32bit的好很多,特别是远程丢箭问题大有好转(暂时必须买VIP服务并且新建账号,未来会变成免费服并且把旧服角色转移过去让这里成为唯一服务器)

运营途中经历了一个“试图教玩家打游戏,损失一批玩家,内部人事变动,强迫组队,损失更多玩家,内部人事变动,问玩家该怎么做游戏,指环王OL项目开启大多数人员调职”的过程,所以一路玩下来会感觉到两个断层(设计思路的转变)
最古早的任务里常见到突发的高伤害陷阱、平面地图、大批堆怪、杀完怪才开的门、需要多人配合的任务、水管工和西蒙说。免费任务基本都是这个套路
近代的任务里常见到立体地图、不方块的房间、明显的陷阱、会迷路的任务
现代设计思路是冒险区域、优秀的装备奖励、可自由选择的奖励、可避免的陷阱、怪物数量减少而伤害和血量提高
旧内容也在缓慢而确实的更新中。已经没有必须多人进行的任务了,只是有很多没AOE的人或者没陷阱的人玩着很累的任务。除了一部分Raid(团本,NPC头上有三个杯子那种)需要过机制没法靠数值碾压

游戏有两个模式,一个是正常的随时都能玩的模式(游戏币没价值)一个是每三个月重启的每个角色只有一条命的硬核模式(完成赛季机制给个皮肤可以转移到正常服务器里用)因为这游戏崩溃时角色会在原地,在任务里崩溃很可能在重启时被打死,不建议玩硬核模式

正常模式的人都对新手很亲切,想参加Raid先去油管搜攻略视频,然后在工会问“I'm new to this game and I want 独特装备名, I know the mechanics, could someone carry me to Raid名?”时间合适的话会有大佬带你过(几乎所有玩家都是美国时间)
这游戏的团本是“概率随机获得独特物品+刷20次给独特物品列表可以自选”或者“给你可以换成自选独特物品的材料”的保底机制。很良心。高难度只是加掉落率而已,刷normal也一样出货。Raid箱不能用 Astral Shard 重抽,别浪费钱
*别瞄Epic raid和Legendary raid的掉落,那玩意要每个人都是大佬才能过,带不动你
*去disco频道问的成功率更高,频道一般会写在工会通知里,或者问一声。如果是纯升级那种没人说话的工会就退了搜一个Raid工会加


主要乐趣是车卡。职业、属性、技能、装备都是自由选择的,有非常非常多的加点方式。是我目前发现的最适合数据党的网游
游戏是副本制的,只在城里能看到野人,不会被抢怪但也没有蹭世界boss这种事。内容主要是跑过一条走廊、打一屋子怪、和一个要读条的东西互动,循环到关底打boss。偶尔有精准平台和解谜小游戏。非常强调玩家的经验和知识,解谜小游戏不需要真的用脑,有一些可避免的英文阅读但能读懂会更好玩(剧情还是很不错的,关卡中还有DM的语音讲解)
没有恐怖要素、没有限时活动、没有QTE、没有PVP内容

虽然画质不怎么样但细节非常好,水可以潜下去、跳跃能跨过障碍物、镜子里会显示出你、贴近边缘可以扒住然后爬上去或跳下来、命中不同材质的敌人音效不一样、盾牌要举起来才有效、尖刺只有伸出来的途中有伤害、跳蹲滚都会改变你的判定、攻击动作的模型没碰到就是没打中、奔跑和跳跃中攻击会降低命中率、比较矮和比较瘦的角色真的比较矮和比较瘦等等
虽然车卡非常有趣但实际玩起来乐趣一般。遵照DND规则只有完成任务才会得到经验,但按照MMO的杀怪速度提高了怪物数量。导致了一个“玩家只想尽快到达关底打boss而任务设计上尽可能不让玩家快速到达关底打boss”的矛盾。虽然是非锁定战斗但06年上线的MMO没什么乐趣可言,源自D&D规则所以非常复杂,20年份的更新导致地图巨大,整天不知道自己该上哪去和不知道发生了什么
游戏体验非常稳定,前五小时不喜欢的话之后也不会喜欢(只要你别用什么前期极弱的坑爹卡)
新手教学:


设置非常多而细,字体大小颜色各种UI开关等等全都能自由选择。而且有超多快捷键可以定义(包括和NPC说话时选择第几个对话选项的快捷键,接任务交任务用的都是第一个选项,可以自己设置一下)
鼠标悬停在什么单词或者数字上能看到那是干啥用的和怎么算出来的,角色卡里还有单独一页记录了你所有的数据。不用自己反推真的方便
快捷栏按左下角那个箭头可以多出一栏,按那个圈可以立起来,在聊天框输入“ui layout save 随便起个名字”可以保存现在的窗口位置,以后把save改成load就能读取窗口位置(只是位置,快捷栏数量和横竖状态要手动加出来)
*新学到的东西并不会自动出现到快捷栏,需要手动拖出来
左下角那个&符号是系统菜单,那里面的图标也能拖进快捷栏里。就不用记哪个快捷键是开什么菜单了

末期要素:成长宝珠(Sentient Weapon、Filigrees)攒了足够多的前世决定练到满级去刷Raid才考虑的事。大幅提高属性值但吃独特装备加经验。只有大概1%的玩家走到这么深

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等级上限很低而转生次数很多,不迷路而且知道该做什么的话从零开荒的升级速度大概是两小时五级然后每小时一级。有一套好使的装备和强AOE的好卡5级后每时两级
游玩目标一般都是全种族(每个种族转生3次获得所有奖励)每年都会出新种族所以任何等级都有一堆活跃玩家可以组队,还有搜索队伍自动加入的功能(无人气的那些地区会组不到人)
游玩时间的大概50%在迷路,25%在跑路,15%在买卖东西,10%在打怪。初见大概要玩一个月才能到20级,熟悉后烂卡也能一天20级(目前的单人RTA记录是10小时)

画面正下方的经验走满一条获得1 AP同时右下角的灯亮一个,走满5条点亮五个灯可以找任何城市的导师获得一个职业等级(获得等级的时候不会获得AP)可以获得任何职业的等级,一个角色最多能同时拥有三个职业,每个职业都可以有任意个等级,总和是20级
部分职业有阵营要求,比如没法兼职 Bard 和 Paladin
异域和原版只能二选一所以不能兼职 Ranger 和 Dark Hunter
五个灯都亮了也能继续获得经验,直到满足下一级的需求。做比自己低2级以上的任务经验会减半所以先看好没有想做的任务了再去升级。18级和19级任务又难经验又少所以一般不会升19级而是18级做16级任务攒一级经验直接跳到20
AP可以加在职业树里或者种族树里,用游戏币就能随时随地无限次的洗点所以完全不用纠结。加完点要按右下角的确认键
职业不要选错,洗起来非常麻烦甚至不如将错就错的练到20更快。每个职业有一个导师NPC,站的很近,看清楚自己在和谁说话

21级开始将成为传奇等级,不再获得职业和种族树用的AP,改成传奇树专用的传奇AP。34级封顶会有20个职业等级和14个传奇等级
想继续升级的话20级时在城市里找 Epic trainer 把所有树都开启一下(曾经传奇树是收费的所以有这个环节)一共12条,每一条送3个点(曾经是收费的所以送点数)会极大提高角色强度。20级以上的升级也是找这个NPC
并没有20级以上的专用任务,几乎所有任务都有个Epic模式对应着21~34的等级,内容差不多但敌人会变化
20级到30级单人大概要12小时(组队的RTA记录是3.5小时)转生有3天冷却时间所以也不用跑这么快
所有任务的剧情和解法的攻略,按等级和区域,有说明对应哪个氪金内容

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要氪什么:
只有VIP服务是不能搬砖必须花钱的,基本等于月卡(月费15刀,年费100刀)
包含所有 Adventure Pack 任务的准入资格(5级之后的任务基本都要VIP)和几乎所有收费种族与职业的使用资格(除了 Shifter 种族、Favored Soul、Artificer、Alchemist 职业)以及没做过的任务也能直接开高难度的权力(方便组队而且初见过了高难度还有额外奖励)
VIP任务无论是体量还是制作精美程度还是机制有趣程度还是奖励的有用程度上都和免费任务完全不是一个量级。甚至可以说免费游玩的那些任务没有做的价值(那些是06~07年刚上线时期的任务,制作技术和制作成本都远远不如近几年上线的这些DLC任务)
VIP开卡直接去 Keep on the Borderlands,另一个新手区,有NPC卖全套2级武器,车不那么标准的卡的前期不会没武器用了。体验和奖励比早玩腻的 Korthos Island 好的多,而且有马(冒险区域召唤,+100%移动速度、+20跳跃。打怪要按格挡键下马,挨打也会下来。叫马的时候可以继续跑)

然后可选氪每年一个的大扩展包(Expansion Pack)是纸笔DND里的某个扩展规则书的世界发生的故事,全新的素材和风格,有些独特机制。VIP也得买这个才能玩
刚发售时只能用现金买(40刀,更贵的豪华版送很多外观和英雄卡但没啥卵用)
一般在半年后卖4000商城币、一年后降到2500币。新上线的内容BUG相当多,等修复了攻略出来了数据也收集到了再打折买的体验反而会更好。这游戏也不存在PVP没什么急着刷的理由
我推荐买的扩展包(都是现代化之后的带冒险区和SAGA和Heroic武器的)

Fables of the Feywild,童话故事主题,任务是5~6级和32级,额外树 Feydark Illusionist 有最好的控场类法术,前世是Dex和Spot的 Shifter 种族。有点特殊装备(永久 Ram's Might 的腰带、 illusion 和 necromancy 施法等级+1的球、永久 Blurry 和 Wind through the Trees 的披风)
任务体验很好,额外树也很好。新手区出来之后可以跳过那堆无聊的古早任务来这里玩到8级去做质量好了很多的各个House的任务。真正卖点是Raid出的各种CHA判定和WIS判定的武器方便车信仰战士

Mists of Ravenloft,吸血鬼古堡主题,10~12和31级。额外树没卵用(树不差、但匕首真的弱) Aasimar 种族。有特别多种独特装备(有攻击性词条的盾、在副手时有额外效果的武器、带 Efficient Metamagic 的饰品、四项陷阱技能+12的戒指、带 Freedom of Movement 的跑鞋等等,基本都是这里专属的)
DDO现代化和数据爆炸的起点。自选10级独特武器对开荒提升巨大,自选29级独特武器和 Sentient 宝珠也是进末期搞 Filigree 的第一把武器
这里出第一季 Filigree
冒险区域非常优秀,但敌人基本都是魔像和不死这类没法重击和刺杀的东西有点烦而且额外树太差了

Masterminds of Sharn,魔法都市主题,任务是15~16级和32级,有这堆16级任务经验比17和18级的还多,一般都卡在18级在这里攒经验跳过19级。额外树 Inquisitive 是双持弩的非常强。有15级武器打造(相当于用材料换,不用roll了)都很强、都是 Good 阵营(Evil 人拿要扣一个等级,Good 人拿着也没好处,反正没理由去开 Evil 阵营的卡)出第二季 Filigree

The Isle of Dread,恐龙岛主题,任务是7和33级,有 Dinosaur Bone crafting 打造系统,出4槽的 Artifact(成长装备,每人一件。不需要宝珠直接能插 Filigree,Filigree 套装效果很多都是4个拿满的可以插这里)纸笔D&D的第一个扩展包,很多恐龙,还有坐骑。不过这新包还没打到低点价格,而且这里不出 Filigree

还有多余的币可以买免费10周年纪念包(在 Seasonal Items 类里)4000币,全属性+8 Tome 和共享仓库加一页,这俩没有单卖的。先买扩展包有的玩然后肝出币来买就行了,+8全属性也就多点负重和技能点以及车奇怪卡的时候加专长,共享仓库少一页又不碍事
别买转生道具,epic树免费的现在20级角色比19级强好多倍,自己刷就是了

然后是曾经130刀的豪华扩展包奖品,5点AP
Tomes of Universal Enhancement 有两种,各给一点只能用在氪金树里的AP,每个3500点
还有个 Tome of Enhancement (Racial +3) 给3点只能用在种族树里的AP,3000点
*未来如果出+4种族AP的Tome也会出个+3 to +4的卖500点,不会亏

都买了之后剩下的可以买 Astral Shard,盯上某个太长的任务链的尾箱独特奖励时可以重抽(10000点数2000个,重抽需要二分之一任务等级个碎片,Raid箱不能重抽)也能在拍卖行买玩家卖的那些加技能的 Tome。总比那些古早时代的消耗品有意义。不过最好留个4000币看明年的扩展包你喜不喜欢


搬砖方法:
游玩途中会获得商城货币。不是那些垃圾双币种也没有上限和时间限制,就是真正的氪金得到的那个除了VIP之外什么都能买的货币。也不需要专门去搬,普通的玩就会获得
完成任务会得到对应势力的 Fever(声望那样的东西)每个任务的每个难度有一次,完成高难度会自动获得低难度的 Fever,总计每100 Fever 给你25商城币。每个势力的 Fever 达到一定程度时还有额外奖励,具体是什么该上哪拿会有一封信寄给你,找个邮箱(浮空的魔幻灯笼那种玩意)看看
按经验效率玩到20级大概会得到600商城币,按最大Favor玩两天能搬1000。先买必备的镶嵌(减少施法失败,增加移速,之类的)然后攒着买扩展包和材料袋。最后看你常玩哪些VIP任务把它所在的包买下就不用氪金了。目前的玩家基本是处于捐助心态的在买VIP
想直接玩扩展包的话100刀=11000币=4个老扩展包或者2个新扩展包,2月中到三月初的周年活动打折会加送。商品会周期性降价,每次的降幅是一样的。别原价买
具体什么是什么可以看这里

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没有蓝瓶喝,纸笔D&D是“能用x次”的而不是“消耗xx点魔力”的。虽然MMO化之后为了刷怪移除了纸笔的抄录法术机制。只有槽位限制,有蓝就能无限用,但没有能放在背包里的回蓝的东西,就那一条,用完就没了
任务中不够了要找到神像去坐半分钟来回复,回复时会清除你自己开的buff站起来还得重新开,包括喝药的那些buff也会清除。而且那神像每个只能用一次
这神像也能恢复HP和移除异常状态,隔壁那个神像是死了来复活的一般用不着
完成任务时SP恢复,开任务时不回复

有两种操作方式,键盘转向或鼠标转向(默认切换是T,建议改成右键)前者更类似MMO,适合控制和敌人的位置关系。后者更类似TPS,适合快速选择要攻击的目标(设置菜单里有软锁定,法术和射击会自动锁定离鼠标准星最近的东西)

角色界面的 Feats 页的 Basic 下有一个 Attack,拖到快捷栏里右键启动后角色会自动攻击选中的目标。以后获得了什么方块图标的技能和带技能的装备也是这么拖出来用
有持续时间的buff开了之后脱掉装备也不会失去buff。这类装备俗称 Clickey,得到后基本会一直保留着(选中装备按一下道具栏右下角的锁记号可以防止误卖)需要时从快捷栏里点一下穿上再点一下释放,把自己原本的装备放在隔壁的快捷栏里点一下换回来。在神像那里坐一下可以恢复次数。同样开任务不回复
*技能上的 数字/DAY 是每次休息能用几次,完成任务算一次休息,在酒馆里待一分钟也算一次休息,不需要等现实的一天

有巨量的可自定义快捷键,有侧键的游戏鼠标把shift和Ctrl放在鼠标上会非常方便
我个人是edsf移动,w下一个目标,r互动,t搜索,g撬锁,q调查,vb攻击技能,shift+vb奶,2345 shift+2345 Ctrl+2345 buff。如果你习惯用带拇指摇杆的那种游戏键盘的话或许会更方便。
本游戏不原生支持手柄·摇杆·方向盘·踏板·跳舞毯之类的外设,但可以Joytokey。我的左转和右转在踏板上
道具页左下角的那些绿格是组合,你可以拖两把武器进去做成一个武器组,拖到快捷栏里按一下就会拿起那两把武器。如果你是双持武器并且有个拿在手里的 Clickey 的话这么做会方便一些
不知道自己该去哪的时候按P打开任务列表,能看见所有任务的等级和所属阵营,你通过了什么难度和拿到了多少声望(Favor)
具体什么地方的声望有什么奖励请看这里: https://ddowiki.com/page/Favor

这是个独立工作室规模的网游(只有15个人,而且还不是全职,在同公司运营的指环王OL更新的间隙时间才回来做这个)只有“写错了”和“改的时候没想到这个错过了”的东西才会被修复,并不会因为这个东西比其他东西强或者弱就改掉数据
*Sonic Blast 被错误的做成了一个AOE(应该是只对单体造成伤害但能AOE破坏容器)过了16年才改
但因为这是热爱纸笔DND的玩家根据规则书做的(而不是精通数学工具和玩家心理学的数据策划师做的)会有很多“纸笔DND里就是这样”的在本游戏中明显太弱没道理去选的东西存在。因为大家都不用所以也没心情修
客服是存在的,会回答你的问题,而且会陪你解决问题(而不是那些只会发自己都不知道在说什么的定型文的垃圾玩意)但一般要等三个工作日(客服上班是北京时间晚上10点到早上7点,一般会在晚上11点统一回复,但第一次回复一般都会误认为你在玩指环王OL,因为DDO没有自己的客服团队)

更新添加的东西经常不能用或者立刻被改,更新可能导致某个基本功能(使用银行、打开背包、升级、转生等等)几天到十几天无法使用,维护可能延长到“时间未知”,偶尔严重了还会回档一两天。当然没有补偿。维护期间损失的月卡算你倒霉
下次更新是什么东西和什么时候来也不一定,只是“我们正在做这个”,很可能结果是做不到,或者有别的什么更优先的事要去做就先放下这个。总之是独立游戏那种“我做出什么你们就玩什么”状态
氪金商城是独立服务器,回档导致氪金物品丢失时可能在商城里的“买过的东西”那一页可以拿回来,不在的话发个客服报告等三天到一个月会退点数给你
怎么车卡
这是桌游里的黑话,指的是“制作一张角色卡(一个角色)”的过程
在本游戏中指的就是“创建人物”那个部分。15周年的大更新把核心规则书里所有的职业和种族都开放给免费使用所以新人会面对一坨选项满头雾水
如果不是特别喜欢RP(扮演)某个种族的话请根据你想使用的攻击方式来建立角色
如果很想RP估计你会失望,虽然这是官方授权的D&D游戏但毕竟是MMORPG而不是注重角色和剧情的CRPG。NPC不会根据“玩家角色是什么种族”来决定怎样和你交流或者是否给你任务等等

建立角色时的第三步 PATH 一定要选 Customize,否则请删除角色再建一个
上面那三个带名字的选项是预设人物卡,自从06年上线以来就再没改过,加的都是些乱七八糟不知所云的鬼东西,有些预设会试图学现版本已被删除的或修改了前置要求的专长然后卡死在升级界面里

一个角色由种族(Race)阵营(Alignment)职业(Class)技能(Skill)属性(Ability)专长(Feat)强化树(Enhancement)构成
如果你想玩的职业不是 Monk 和 Paladin 的话请选 Chaotic Neutral(混乱中立)怪物没有对这个阵营造成额外伤害的攻击方式

新建立的角色会有28个属性点数可以分配给六项属性,每项属性最多+10点。属性初始值是8、每个种族会有一个属性是6(最大16)而另一个属性是10(最大20)
——DDO有大量增加属性值的装备,并不像纸笔D&D那样重视属性点,初期的差距只有满足专长学习条件的作用
属性分为“主属性”和“大家都要有的”和“不需要的”。用刀砍的主属性是STR、用弓射的主属性是DEX、大家都要有CON(第一辈子不建议施法、INT和WIS和CHA暂时不需要)
用刀砍选 Dwarf 种族、用弓射选 Wood Elf 种族。把主属性加到20、把WIS和INT加到10、其他都加CON。至少不会错的卡就完事了
属性修正值(Modifier):属性值-10之后除以2的结果,小数不计。除了学习专长用的是属性值本身之外其他地方用的都是属性修正值。修正值可以是负数(10是0,8是-1,6是-2)
——有些debuff会临时降低某个属性值,如果某个属性值被减少到0以下角色会死亡。有药水能恢复、有效果能防止。加点时不用考虑这个


“强化树”指的是 Enhancement,种族对应的强化树称为种族树,职业对应的强化树称为职业树
职业树最下面的那个被框起来的横行叫“里程碑”,需要那个职业的1、3、6、12、18、20级解锁,这一行是这条树的核心功能,基本都具备“每多获得一个里程碑额外xxx”的效果。向上去的每一层需要这个职业等级是1、2、3、4、5来解锁,并且需要下方加了5、10、15、20点才能加点
每个角色只能有一条树点到第五层、即使满足其他树的条件也不能点另一条树的第五层。种族树只有四层,里程碑只需要角色到达1、4、7、11、16级,无论什么职业
点强化树需要AP,经验条走满一条获得1 AP同时右下角的灯会亮一个,走满5条点亮五个灯可以找导师获得一个职业等级。获得等级的时候不会获得AP。可以获得任何职业的等级(除了阵营不允许的,比如 Paladin 必须守序善而 Bard 不能守序)一个角色最多能同时拥有三个职业,每个职业都可以有任意个等级,总和是20级
转生和氪金能获得种族树专用或氪金树专用的AP,职业树一共只有20级*4点=80点AP,不会增加,游戏平衡是按照只有一个41AP的里程碑做的
(目前能+18种族AP和+2氪金AP,总共100点AP。转生获得AP需要这个种族累计转生了三次)

强化树中的加点可以用游戏币(PP)重置,不限次数,没有冷却时间。“虽然12级我想加出这个但现在临时先加那个比较方便”之类的都可以随意。树里的点越多费用越高但这大概是游戏内货币唯一的消耗途径所以完全不用担心不够钱


专长在角色1、6、9、12、15、18级会获得一个,没有种族和职业的额外专长槽的正常角色20级只有7个专长槽
部分专长需要角色的属性值(不是修正,是值本身)达到多少才能学习,也有些需要角色达到多少BAB(根据职业和等级增长)才能学习

更换专长非常麻烦。需要 Siberys Dragonshard Fragment 这种材料,在 Marketplace 的 Bank 附近找一个 Stone of Change 的工作台制造成 Siberys Dragonshard ,然后在 House Jorasco 的 Fred 处进行更换,最初需要100个 Fragment,角色每升4级需要的材料数量增加10倍。材料可以通过破坏任何容器随机获得
Hall of the Mark 任务会得到一次免费更换,这是个回答多选题的任务,题库请用任务名搜wiki攻略,这个任务每次转生只能进行一次
这是很古早版本的机制了,现在专长太多还有一堆前置,不能换掉会让自己无法满足前置要求的专长所以有时候为了改一个专长得更换五六个。以现在的升级效率来说搞到材料花的时间足够转生一次重新加了。只有刚升了级就发现自己点错了的时候才会用一下

绝大多数专长都没有卵用,每种武器有固定的该选什么

————————————————————————技能————————————————

技能没有重置的办法也没有必要,能获得多少点看你是什么职业和有多少INT。满级角色也就能加到23级本职和11级兼职,对应的属性的一半(属性加值)会加算到技能等级里,很多装备提供技能等级(甚至有+15的)非本职1点+0.5级技能,没有任何用处。20级以后不会获得技能点

Use Magic Device:简称UMD
使用魔法物品(主要是卷轴和魔杖,偶尔有装备和武器也需要)的成功率。装备提供的等级很低,一般是必满的。卷轴和魔杖在 House Kundarak 买,其他地方或许会有那里不卖的,宝箱里也能开出来
机制:UMD+1到20的随机数大于道具的UMD需求即成功,否则失败,无论成败道具消耗
卷轴和魔杖的区别:
魔杖:有能学这个法术的职业就自动成功。比如兼职1级 Ranger 就能用 Cure Serious Wounds 的魔杖加血,虽然 Ranger 要14级才能学 Cure Serious Wounds。一根有50次充能而且可能带有每日回充(Eternal wands,非常罕见)
谁能无UMD的用什么请看这里 https://ddowiki.com/page/Spells 只要法表里有同名的法术就能用魔杖,无论你的职业等级是多少
卷轴:如果你的职业等级够学就自动成功,一般不会遇到这个状况。奥术卷轴有着甲失败惩罚。Wizard 和 Artificer 可以拆来学魔法(只能学自己本来就能学的那些,具体是什么看楼上的法表)

陷阱技能(Trapper):一般在手套眼镜戒指项链上出这四个技能
Spot:
察觉,附近有暗门和陷阱盒时会提示你可以 Search。很多怪会潜行(不可见)需要足够的 Spot 才能看到,忽然有怪出现在你身边就是 Spot 不够。这技能不加骰子,必须你自己的等级够高。
Search:
搜索,发现附近的暗门和陷阱盒,如果你知道在哪的话不用 Spot 直接按这个就可以发现,有骰子所以不需要那么高,败了再按一次就好
Disable Device:
解除陷阱,必须职业自带 Trapfinding。需要先 Search 发现陷阱盒才能用。每次使用消耗一个陷阱工具(Thieves' Tools)工具也会加等级(+7工具在 Stormreach 要150 Favor)
败了盒子会炸,然后这陷阱就没法拆了。优先级比 Search 高
飘在空中的球形的陷阱属于 Spell Ward trap,需要用 Dispel Magic 法术拆。有魔杖
Open Lock:
开锁,必须职业自带 Trapfinding。消耗陷阱工具。有些任务里会有上锁的箱子(没有独特奖励)有些要某个任务道具的门也可能撬的开。用处不大、技能点不够时优先放弃
先过一个自动的 Spot 察觉到附近有隐藏的物品、然后手动使用 Search 来找到那个物品、才能用 Disable Device 将他拆除
*DDO里技能roll出1是不会自动失败的。只有命中和豁免是那样
一些树里有 automatically perform a Search check 的自动搜索,只是不用按搜索技能键,依然需要 Search 和 Spot 的等级(Seach 不够的时候会提示附近有东西,可以手动roll)
有些不能关的陷阱,可以靠跑速和跳跃和羽落避开。其中有些是跑过去之后能关掉让别人安全的过来
*收费扩展包的 Death House 任务结尾箱里会出全+12的戒指,跑鞋也在这刷
*没陷阱技能的话包里带个塔盾,按住shift举着冲过去,塔盾举起来对反射豁免的伤害加倍PRR和MRR。不需要熟练专长。是你整个人的PRR和MRR被加倍,不只是盾的

施法职业技能:
Spellcraft:加 Acid、Cold、Electric、Fire、Poison、Force、Light 的法术强度
Perform:加 Sonic 的法术强度,手动加至少1点才能使用乐器但没有需要使用乐器的地方
Heal:加 Positive, Negative 的法术强度
*魔杖和卷轴不看法术强度
Concentration:受到攻击时被打断施法的概率降低,没有意义、跳起来Quicken就好了

有用的技能:
Jump:充斥着需要跳跃通过的地形,跳跃可以躲避攻击逃离包围在游泳时施法和攻击等等,是非常重要的技能(这技能40级封顶、有9个施法等级时Jump奥术给+30)高移动速度和跳跃和羽落可以避免所有陷阱的伤害区域
Tumble:需要至少手动加1级才能滚。shift举盾时移动就是滚、滚的时候依然是举盾判定,举着塔盾滚过陷阱大幅减少伤害。等级决定滚的速度是跑的百分之几(可以比跑更快)在设定里搜 tumble 找到一个项目打开能连续滚,现在有CD,那几个绿点是充能。可以减少跌落伤害但免疫跌落的手段太多了没有也行

基本没用的技能:
Diplomacy:消除小范围内的敌人的仇恨,基本没有意义,除了氪金的 Inquisitive 树会看这个技能的等级
Bluff:让目标陷入可以被 Sneak attack 的状态4秒,CD 15秒,基本没有意义。除非你有自动Bluff的装备
Balance:缩短倒地时间(基本感知不到)单手武器战斗专长需要7级
Intimidate:让小范围内的敌人攻击你,刷Raid才要的技能
Haggle:和NPC交易时得到更优的价格,每1级0.5%,只有刷新赛季的硬核模式有用
Swim:喝一瓶 Water breathing 就行,到处都有卖的(在水里也能喝)新手任务还送个水下呼吸戒指(水下不能施法)
Hide,Listen,Move Silently:机制损坏,目前完全无效

兼职时注意本职技能等级只能加到3+角色等级、非本职技能只能加到1+职业等级的一半。本职技能1点+1,非本职1点+0.5,0.5级技能没有任何作用。交替的获得职业等级可以得到更高的技能


Tome:永久增加某个属性或者技能,转生后也会保留
某些系列任务的奖励、非常稀有的宝箱掉落、Raid奖励、每日抽奖、商城买(一般直接买那个10周年纪念礼包的全+8,单买某个很亏)
有两种类型,+数字 的直接吃就行,+数字 to +数字 这种升级的需要吃过低级的那个才能吃。属性最大+8,技能最大+5(没有 Disable Device 和 Open Locks 的职业吃了也不能用)UMD 是单独的 UMD Tome,具体想知道哪来的可以去DDOwiki查。拍卖行里可能有人卖+3的这玩意(每日骰子抽奖出这个)
+1和2的1级就生效,其他要升到对应等级。3级+3、7级+4、11级+5、15级+6、19级+7、22级+8(1级吃+8的只+2,升到3级额外得到+1,7级再+1,直到22级拿满+8。属性和技能都是这样)
*还有一种可以自选要什么技能的Tome,一般只有礼包里会送。不能选UMD

———————————————————转生—————————————————————

20级之后可以做 Racial Reincarnation(TR)需要 Heroic True Heart of Blood,商城1500点,建议自己刷。现在 Epic 树送36点、20级时人人都是当年的氪金大佬的战力。刷Hard毫无难度。只是注意Epic怪的攻击力很高
*别搬砖买道具,不如刷道具来得快
Epic的 Demon Sands、Vault of Night、Sentinels of Stormreach、Phiarlan Carnival、The Red Fens、Devil Assault 任务尾箱出 Fragment,Hard开始是 Token。100个 Fragment 换一个 Token,20个 Token 换一个转生道具。名为 twelve 但需要 twenty,让我想起当年分不清1x和x0的英语课。
Epic Raid 给的 Greater Token of the Twelve 是换其他东西用的。转生不刷 Raid

刷这个基本都是组野队,按O开社交菜单搜任务名看看有没有队伍写着“Come and go”的跟着混,没有就自己开个LFM写上“Come and go”(欢迎任何人随时加入和离开,不写这个的是任务门口等人齐了再走的那种挑战困难任务的团队)开任务时右下角选蓝色那个圈就能让野人进来。大家都出任务了才能刷新再开
写着以下几种的别进:“RP”或者“PST”只跟朋友玩,“Know your way”和“Zerg”只要熟练玩家,“BYH”和“BAH”是语音团,“Need xxx”是只要能打某个特定位置的角色
*玩家几乎都是EST时区,北京时间早上8点到下午2点人多

“BYOH”的是没人复活你,死了自己出去再来。你不会复活时也写上这个(最好买几张复活卷)
“F2P”是免费任务,“VIP”是vip任务,有些人会写上防止新手不知道的来了进不去。不写也行
“E”是最难的Elite难度,这游戏没有Easy难度。“AHAP”是队长还没解锁Elite但解锁了就开Elite
和等级太高的人组队要扣经验但反正转生了重置等级现在要经验值也没用

最好刷的任务是 Devil Assault(VIP任务)原地打5波怪结束。没有迷宫没有陷阱,敌人全是 Evil Outsider。一般刷 Hard(每次2个 Token)Normal 0~2个、Elite 2~3个。单刷一次半小时,组队也是这速度(主要是刷怪间隔长浪费时间。可以去disco问问有没有人一起“每人打一次”)
最快的是 The Lords of Dust(免费任务)跑到底几个AOE全打了,只有尾箱出 Token 所以不用管那些可选内容。但你得熟悉地图而且有很强的AOE和跑速的AB或者可叠加的那些加跑速的树。没有就组野队杀过去


TR会彻底重建你的角色(除了名字之外都能改)让你可以车34点的卡(Drow 是30)并且得到一个 Past Life Feat(种族前世)
转生两次可以车36点的卡(Drow 是32)这就是最大点数。继续做可以囤积 Past Life Feat(种族前世)
每个种族的第一次转生会给某个技能+1,第二次会给某个属性+1,第三次会获得+1种族树AP,第四次没东西所以一般只选三次。第二次给的属性是可以满足专长需求的,请优先给DEX的前世(Elf 或 Wood Elf、Halfling、Shifter、Tabaxi、Eladrin。后三个是VIP种族)
*Elf 和 Wood Elf 在转生中算同一个种族,合计三次就可以拿满
而完成所有种族的角色卡(Racial Completionist)额外送全属性全技能+2。注意 Blood 才是给种族点的

有个类似的东西叫 Heroic True Heart of Wood,可以做 Heroic Reincarnation,转生的效果是一样的,获取的方式也一样,但给的 Past Life Feat 是职业的,拿不到额外的AP和属性点
职业的 Past Life Feat 有两种,一个是自动获得的给你提供一些DC或者SP之类的。另一个是角色3级时可以主动学的占一个槽的。效果能叠三次(同一个职业练到20级转三次)
兼职时会拿到等级最高的那个职业的前世
全拿一次会送+2全能力和全技能,和全种族那个叠加。异域算原版
各个职业给什么: https://ddowiki.com/page/Past_Life_Feats

转生会让你失去所有 Favor(又能再得到一轮商城点。但暂时无法使用各个阵营的商店)
转生时你身上所有的物品和角色银行里所有的物品会自动保存在银行的一个 Reincarnation Cache 页面里,不需要提前腾出空间存东西。但下次转生前要把那页的东西清空
转生会让你下辈子升级所需的经验增加50%,最多加两次

用一个角色获得1000和3000的 favor 时会解锁 Veteran Status,转生时可以选择从4级或7级开始游戏。能跳过施法职业最弱的前几级。建议得到这个之后再玩施法职业(这资格可以在商城买但没必要。有些非定期活动会限时允许开号直接10级)

建立角色时赠送的 +0 Lesser Heart of Wood 可以进行“假重置”,只是重新选择技能和专长。这东西只能在商城购买,没有买的必要,车卡不满意用了之后还是不满意就重新车吧,刷出能买这东西的商城点的时间都够你满级两三次了
商城也卖+X 的这个东西,能修改X个职业。英雄卡不满意1级自带的职业时需要


30级可以用 Epic Heart of Wood 做 Epic Reincarnation,会得到一个 epic past lives,总共12种,每一种可以选3次,要哪种是自己选的,这些前世专长是启动式的buff,同时只能开一个所以选其中一种刷3次就可以
这样转生会回到20级(重置属性、技能、专长,不会失去Favor、不会失去职业等级、不会重置任务)可以选择继续练到30再做 Epic Reincarnation 或者直接做 Racial 或者 Heroic Reincarnation
转生需要的道具可以用4200个 Commendations of Valor(CoV)换
Epic 任何高于 Casual 难度的任务都会给,但只能在“没有任何经验惩罚”的任务里获得。死亡、重进、每天刷超过一次相同难度都无法获得。一般是刷 Token of the Twelve 时顺带获得,发现有了4200个就练到30拿一下。虽然等级上限是34但只要30级就能转
只要超过20级就可以TR,不想练到30级或者不想刷 CoV 也可以正常TR回到1级
英雄卡转生要的 Iconic True Heart of Wood 也是用这个换,也是4200个


新版模拟器: https://github.com/Maetrim/DDOBuilderV2/releases
怎么输出
请根据你想使用的攻击方式决定。这毕竟是个MMO,打怪占了游戏过程的绝大多数时间。这游戏是DND规则的,即使网游化带来了数据爆炸但基础依然是DND。所有强化都是在DND基础上加的倍率。本游戏中的伤害构成要素比较多,但分类很清晰
但由于纸笔DND中几乎不存在玩家操作的传奇卡(超过20级的卡)而本游戏是个MMO(等级上限是34)所以21级开始数据爆炸非常严重,动辄几十倍几百倍的,纸笔DND的经验基本无效

游戏有两个阶段:练到20级然后转生来积累前世直到满意,练到34级去参加Raid(团队副本)
练级基本是打掉一坨怪拉个杠杆走一段路的循环,到最后打一个稍微硬一些的boss,有AOE能力的职业非常快,没有就很慢
拆陷阱也能获得经验,而且能在“去哪里杀几个”之间加一些变数让游戏不那么单调。最好能拆
法术职业AOE无人数限制但要按键来释放,单体攻击不强,而且回蓝要花十几秒坐祭坛
双手战斗的普攻是砍2~4人(看 Strikethrough)而且单体攻击强度仅次于双刀
远程职业能打到高地、单体攻击比双手战斗强一些、但群攻是一条直线的要经常倒着后退拉怪,而且很多任务战斗区域太小了没法拉成直线只能一个一个打
双刀战斗普攻只能砍一个人,AOE技能只有一个大风车,但单体伤害是最高的。在Raid表现最好
建议先玩双手战斗到有足够的前世奖励之后玩远程或双刀去Raid,在熟悉游戏之前选择施法职业会非常困难

无论选什么玩法,一张卡需要有仅次于主属性的CON(血量和体质豁免)以及自奶能力(任何能让自己的血量增加10%以上的法术、类法术、技能)。这游戏的血瓶最大也就回50多点血,14级开始受到一次攻击掉的血都比这多。而且喝血瓶是有动作的,会打断攻击
实在没办法的时候:找找看你的职业和种族树里有没有+75%魔杖和卷轴的威力的点可加(Wand Maximizing,wand and scroll mastery 之类的名字)用 Scroll of Heal。要40的UMD,House Kundarak 有卖。和你的武器一起放在快捷栏里,F1 选自己,双击拿上+施法再单击武器换回去
请尽量避免使用这个最终手段。没有自奶能力的角色是无法活过16级的

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对于物理职业:

武器伤害:
装备武器之后装备页面右下角箭头点开能看到的那个小窗上写的数字。格式是 A(B d C)+E。
A 是倍率(各种 +1[W] 这类写法的效果加的就是这个倍率)
B 是骰子的个数,C 是骰子的面数,这是由武器类型决定的基础值,同一类武器的基础值是相同的。平均值是B*(1+C)/2
E 是额外加值。BAB加的就是这个,各处的 +X Enhancement Bonus 也是这个。这部分不乘以 A。但会乘以重击倍率(critical hit multiplier)
比如:1.5[1d8]+4的面板,一次攻击造成的伤害是1.5*1+4=5.5 到 1.5*8+4=16。是1d8(随机1~8的一个整数)的结果乘以1.5倍,而不是1.5次1d8
站立不动时攻击有四种不同的动画会按顺序播放,第三种和第四种有加伤害倍率。移动攻击只有两种动画,没有加倍率。所以近战职业最好站定了再打。远程职业只有一种动画不存在攻击加值,为了减少被弹以及争取射角建议向斜后方左右折返跳着射

重击伤害:
DND的“重击”(等于其他游戏的暴击)是每次攻击都会从1到20之间随机抽取一个数字,如果这个数字在你的 重击范围(critical threat range) 内就是重击
*详细来说还要再从1到20之间随机抽取一个数字加上你的重击确认值(confirm critical hits)和你的命中加值(to-hit bonus)然后比对方的AC高这才是一次重击,但物理职业的命中加值一般不会比怪的AC更低
重击时伤害会乘以你的重击伤害倍率。怪的 Fortification 会按百分比减少你重击的追加伤害,可以用 Fortification bypass 来抵消对方的 Fortification。一般只有专门强调重击的build才会在意这个。
重击至少也能造成正常攻击的伤害,不会变的更少。boss经常有50%的 bypass,有150% Fortification 比较保险
武器会根据类型具备默认的重击范围和重击倍率,写作 a~b/x c。a~b 是范围,x是乘号,c 是倍率
critical hit multiplier(重击伤害倍率)+1是加一倍的武器重击伤害。A(B d C)+E的结果被加倍
critical threat range(重击威胁范围)+1是加5%的重击威胁率,可以粗略理解为暴击率
专长 Improved Critical 可以加倍武器类型基础的重击范围,基础是20(范围为1)加倍变成19-20(范围为2),基础是18-20(范围为3)就变成15-20(范围为6)。然后再算那些职业树里的+1+2效果。攻击技能里那些+范围和伤害的都是独立计算。各种追加伤害的效果不吃重击倍率

潜行伤害:
如果目标在攻击其他人,或者处于无助状态(hold, bound, sleep)你可以造成潜行追加伤害,
一般只有职业树或者武器词条会提供,是加在基础伤害的 A(B d C)]+E 之后的 F d G。没什么特例的话 G 是 6,也就是 F 个随机1到6的伤害
这个伤害会被对方的 Fortification 抵消,主要依赖潜行伤害的职业请加 Fortification bypass,有些带“Target loses 百分比 fortification”描述的攻击技能会让对方临时减少,是数字直接减法。有些攻击技能会让对方陷入“被潜行伤害”状态几秒钟
这玩意不吃重击,还不能随时造成,基本上不会太关注他。在有人专门负责坦怪让你打出的都是潜行伤害时才会在乎
不用指望召唤物给你拉怪,那玩意的AI极差,而且没有“增加让召唤物造成的威胁”这类效果
*游戏引擎太过古老导致怪物仇恨系统非常糟糕,基本上是第一个看到谁/被谁打了就往死里追那个人。远程职业请注意坦克跑上去打一下之前别射箭,如果发生什么无人可知的诡异现象被怪追了就往近战职业身边蹦跳,他的群攻效果会把怪拉走,别拉着怪跑圈,小短腿近战没有射程帮不到你

最后是技能和词条的伤害,也分为加在基础值里和作为附加效果两种
加在基础值里的一般是主动的攻击技能,描述是“Deals +数字[W] damage”,按下会进行一次攻击,在普通攻击的 A(B d C)+E 面板的 A 上再加那个数字。可以重击
还有一种是作为被动的,一般会限定某个武器类型,描述是“You gain +数字 damage”这类。这里的数字是加到 E 里的。可以重击

近战和远程强度:
分成 Melee Power(近强)和 Ranged Power(远强)
1点 Power 是+1%攻击力。然后再算技能的百分比伤害增加和敌人的DR、PRR。装备词条上的追加伤害不吃强度。前期比较难获得,21级开始每级+6

顺劈:
Strikethrough,近战基本攻击专用的效果,武器触碰到目标后保留攻击判定的概率。双手战斗和部分种族树会提高这个概率。其实默认值是100、每次攻击判定发生时扣掉100,不额外拿的话只能砍一个人(每个人分别做命中和重击和伤害判定,每个人都触发所有攻击命中时的效果)
无论武器类型只要是近战基本攻击就行(盾的攻击范围太小了碰不到两个怪,等于没有)

双发:
分成 Doublestrike(近战)和 Doubleshot(远程)
基本攻击命中时打出两次伤害的概率。两次分别做命中和重击和伤害判定,每次都触发命中时的效果(每人只能触发一次双发,不会有三发)攻击技能不会打出两次。用盾攻击不触发

Imbue:
*64bit服务器的弩射速降低但攻击技能威力提高,32bit服的Imbue流派不再适合
最近的新机制,把所有“Toggle:武器命中时增加aDb的xx伤害”全都统一了,只能有一个这类技能开启(Imbue开关)现在没有Imbue的物理职业明显偏弱
Imbue 在每次武器攻击命中时触发,会被目标的对应属性减伤或者免疫减少伤害。不会重击
bonus Imbue dice 的总和适用到你正开着的那个Toggle技能里,骰子看你开的那个技能
双发是百分比加伤,不会跳出两个Imbue damage。具体吃哪个看你的武器是近战还是远程。20级为止近战或远程强度大概是法术强度的三分之一
拿满武器专长单位时间内的攻击判定次数:盾<弩<弓<双手<双持<单手<剑盾<双弩<连弩
优秀的 Imbue Toggle:
Inquisitive:两倍远强 d6/10 Law(限轻重弩,这树的轻重弩是两次攻击)
Paladin:两倍近远强 d6 Light(信仰武器,1级1AP)
Dragon Load:两倍近远强 d6 Fire、Cold、Electric、Acid 选择其一(3级6AP)
Artificer:法强 d6 Electric(限连弩,连弩是三次攻击,这职业能扒电免)
其他都弱到玩不起Imbue流,特别是那些出血和毒的太多免疫怪了
*双倍享受是不算基础那100强度的,150强度享受双倍即为200强度(而不是300)
增加 bonus Imbue dice 的方法:
Rouge:2级8点+3,送陷阱能力和 Evasion 专长
Ranger:2级7点+2、3级12点+4、4级22点+6
Monk:1级1点+1,送一个专长槽和Handwraps与Kama的熟练和专用姿态(必须 lawful)
Sorcerer 或 Wizard:3级6点+1,以后每3级不要点数再+1
种族选 Drow,11点+1、16点再+1
种族选 Wood Elf,14点开AA树(不能和Ranger那个一起加)
用 Elemental Weapons 卷轴,+1
专长:Offhand Versatility 近战武器+球或炮时+1,极少用到
传奇专长:
28级阵营是 chaotic 或者 lawful 时被动+2
30级五属性 Legend 被动+3(不要法强时选 Water +20MRR和200蓝)
31和34级 Arcane Actions 开AB的6秒内+2,Enhanced Elemental Dice 被动+1
(31级建议拿Specialty,34级建议拿+10%血量。不差这3d6)

改变武器的命中和伤害:
命中检定(Attack Mod)和伤害加值(Damage Mod)看什么属性是武器类型决定的(某些独特武器有不同于该类型的对应属性)
命中属性的一半大于敌人的AC+d20时命中(把敌人控住时一定可以命中)伤害属性的一半加到伤害值里。不像其他MMO那样“给攻击力加点”
近战武器命中和伤害都是STR
*轻武器可以都改成DEX。只有双刀战士需要、能双持的职业树和种族树里肯定有这个能力
盾是STR命中和伤害。只有 Wizard 能用23点改成INT命中,伤害不能变
*Sorcerer 能用23点改成CHA命中,但没有这么玩的build
弓弩命中是DEX、没有伤害加值。独特弓基本都有DEX的伤害,独特弩没有
*Rouge 6级能学弩的INT伤害。Artificer 2环法术能改弩用INT命中、3环法术能改弩用INT伤害。都是没有施法失败的专用法术,但这俩不能一起开,而且只持续5分钟
投掷武器是DEX命中、STR伤害。没人用这玩意
有些职业和种族可以改某类武器。但都有“学专长要的属性不会变”问题。初生卡不建议搞,有种族前世的属性值和总点数再车这种需要换属性的build
职业改不全时用氪金树:
Falconry(7点WIS命中,12点WIS伤害)
Feydark Illusionist(3点CHA命中,7点CHA伤害)
Harper Agent (3点INT命中,12点INT伤害)

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对于法术职业:

一部分法术需要消耗材料,在各种商人那里基本都有卖,价格非常低,名字是按照“职业:环数”排序的很容易买。一组是1000个。buff基本都要材料

升到某个等级时会获得新的槽位,此时可以选择要带什么法术。Alchemists 、Artificer、Wizard 有法术书,可以在任何酒馆里改变可用的法术。其他施法职业只能用升级时选择的那些法术(每三天能改一个但约等于不能改,三天都够转生了)
需要准备法术的职业在任务中使用休息神像之后不做任何操作也能重新准备法术,但休息之后到切换完成之前做了任何动作(包括受到攻击)就会失去切换权
并不是纸笔D&D那样抄一个用掉就要再抄的,只要蓝还够就能用无数次,也不存在抄两个同样的这种操作

法术的伤害和武器与角色属性无关(属性只影响对方豁免你法术的难度,武器的类型完全无关,武器词条里写着增加法术强度或者法术重击率的那些有效、其他无效)
Universal Spell Power 是等量的加所有属性的法强,这个词条是可以叠加的(全身所有装备加的值的总和加到所有属性的法强里)Untype 属性的法术也看这个法强
有一部分武器属于发动体(Spellcasting Implement)会额外提供等于最小使用等级的 Universal Spell Power。有些职业树能让你持有的武器视为这个类型。双持拿两份
单独属性的法术强度是不叠加的,只取全身加值最大的那个(和其他词条一样,bonus前面那个单词不同的时候是互相叠加的)
有些法术享受50%~300%、有些法术享受不止一种,具体都写在法术描述里了,请悬停看小窗
重击率和重击伤害只看对应属性的 Spell critical,没有 Universal Spell critical 之类的玩意
法强在装备词条上的名字和实际的属性不是同一个单词。请看下面的小字写的是什么属性
悬浮窗已重制,现在每个属性都有自己的强度和重击率和重击伤害。但装备词条还没重制。穿上看看加没加是最简单的办法
Healing Amp 是吃奶量的百分比增加,奶人的量是 Positive spell power
法强是“你施展的的火焰法术的强度”而不是“你造成的火焰伤害的多少”,只有主动施法时才乘以这个倍率(对SLA也有效)除非那个技能里写着“Scale with xxx% Spell Power”,此时看的法强属性是那个技能造成的伤害属性
实际伤害=法术攻击力*施法等级*该属性法术强度/100
施法等级(Caster Level)是你使用的那个法术所在的法术书或职业树的职业的等级(最大20)
氪金树和种族树里的法术的施法等级是你的玩家等级(最大34)
部分法术有最大施法等级限制(max 伤害 at caster level 等级),(gain +等级 to their maximum caster level)可以提高最大值、可以超过角色等级

首先需要突破对方的魔法抵抗(Spell Resistance)才能生效,大多数怪物是没有SR的(主要是魔像类才有)
然后要让目标过不了豁免(save)才有全额伤害,否则一般是减半伤害
再看对方的属抗(Energy Resistance)减少伤害,有些debuff可以减少属抗,可以减到负数(反而增加伤害,一般是多人配合同时挂上各种debuff的结果)
有些种族会让某属性的伤害减半或者归零,甚至变成加血。用“makes them vulnerable”效果的debuff可以移除,并且让其受到两倍的伤害(俗称扒免疫,法伤build必备的能力)
魔法抵抗算法:施法等级+Spell Penetration+d20 VS Spell Resistance
豁免算法:对应属性值的一半+额外save+d20 VS 施法等级+施法属性的一半+额外DC
save有三种,Fortitude(CON) Reflex(DEX) Will(WIS)一般怪的属性是DEX>CON>WIS
打伤害的法术大多数是 Reflex,少数是 Fortitude。控制和即死一般是 Will,少数是 Fortitude
描述里没有“A successful 类型 save ”的法术是不能 save 的,能突破抗性就有全额效果
很多怪带有 Evasion 效果(过了 Reflex 直接没伤害)不建议用 Reflex save 的法术为主输出

不同职业学到的同一个法术是共用CD的,不同树里得到的同一个类法术能力(SLA)也是共用CD的。但法术和类法术能力是分别CD的,类法术的火球和法术的火球可以轮着扔
*氪金英雄卡的种族树里带的SLA是算是另外一个技能,单独CD(只有 Deep Gnome 多一把 Greater Color Spray 具备实战意义)
怎么活命
注意朝向:
面对在打你的人和它互砍享受所有AC,有人从侧面打你会扣你一定百分比的AC,从背面不但扣很多AC而且还算背刺伤害。打正在滚的人会降低命中。别背对着敌人逃走。面对着敌人用滚的移动很容易活下来。和佣兵一起打人的时候把敌人夹在中间更容易打中

举盾:
装备盾牌享受面板加成,按住shift举起来享受DR加成而且能免疫很多攻击带的异常状态。举着盾的时候攻击是同盾敲人(失去举盾的那份加成)点了 Improved Shield Bash 专长之后盾敲人的时候依然享受两份加成。所以有“盾战斗”这种build。有些拍人用的盾词条比武器还好
DR加成是固定值的减少每次受到攻击的掉血,所以越后期越没用。也就前几级会用举盾(除非你点了盾战斗树里那一大堆举盾DR)
点了 Two Weapon Blocking 专长的时候双刀、弓、弩也可以举起来防御,但效果只有盾的一半
不能举着盾挥武器但能举着盾施法,而且也不会有什么额外惩罚反而能加防止被打断的概率(没法把盾变成信仰武器所以不适合神术职业)举盾施法会失去加成直到施法动作结束、开Quicken可以缩短施法动作但没法不失去加成
盾击不能触发 Doublestrike,挥一下就是打一下
因为盾战斗太强导致某次更新给翻滚加上了充能次数,禁止了全程举盾滚来滚去的怪人
举盾会暂时消除羽落效果,可以快速下楼但落地前记得放手小心摔死
对法术攻击举盾是没用的,得举法球来加save。但举球不加DR。*手炮不能举
非常多软件有shift+字母键的快捷键,最好把举盾改成别的键
—— Secondary shield bash :装备了盾的时候用武器砍人有概率自动追加一个盾击(也会失去举盾加成)主动用盾敲人是不触发这个的。主要来自盾战斗的职业树、也有些加这个概率的盾和手套。 Improved Shield Bash 专长也给+20%。自动盾击不打断攻击动画所以能超过最大攻速、,是最近流行手半战士的主要理由(有1秒CD)盾的攻击范围很短(无论多大)所以要贴近一点才能敲到人。球也能触发这个,而且触发时会算你举着球给你加成,是bug

注意负重:
超过三分之一跑速-5%、maximum dexterity bonus 上限为3、-3 AC、Monk 会失去 centered
超过三分之二跑速-12%、maximum dexterity bonus 上限为1、-6 AC、Evasion 失效
STR能加负重, Halfling 和 Gnome 只有四分之三负重。所以买那么多背包页其实没啥卵用,买银行页才是重点

喝药:
Marketplace Bazaar 卖各种基础药剂,主要是Bless、Blindness Removal、Curse Removal、Disease Removal、Fear Removal、Paralysis Removal、Poison Neutralization、Protection from Evil、Resist 10、Jumping (+10)
Feather's Fall Apothecary(在House Jorasco)卖Cure Serious Wounds、Haste (Level 5)、Heroism (Level 5)、Shield of Faith (+3)、Water Breathing
Liquid Charm(在House Kundarak)卖所有高级药剂而且价格低16%,需要你的工会等级大于22(现存的工会肯定大于)有各种+25 Spell Power、各种+60 Protection、各种魔杖和卷轴
别怕浪费钱,这游戏的钱只有洗点和买药两个作用(每个账号一次买材料包和银行页,后期再说)
Healing Amplification 可以增加你被治疗(包括喝药)时恢复的血量,1点1%
*酒馆里卖的那些缓慢恢复的吃喝只能在坐完神像之后使用,也就是没用的意思

拿buff:
工会buff非常有效:15元素抗性、12PRR和MRR、6AC、2全属性、3全豁免、3全技能、15元素法强、20HP、+5%经验获得。全是专属的可以和其他buff叠加
在 Hub 问 Can I join a guild for buffs?之类的一般会有个 Leveling Guild 给你发申请,去邮箱里拿信件附带的工会勋章,使用就加入了。然后去 Airship(在Market中上方一个细长条的门)面前有个雕像能拿5小时,回头有个斜坡上去再回头有个人能把你传送到各种地方。这种升级用的临时工会不需要你做任何贡献(正常玩你的工会自然会得到好处)
*嫌这些buff图标碍事的话在UI设定里搜guild可以隐藏(对这游戏的设定项目多到他有个搜索栏)

House Phiarlan 拿到75 Favor 之后可以买一小时的 Mage Armor、20跳跃、20属抗、4属性、水下呼吸,440pp。选"Give me everything" 直接买一套(Mage Armor在你穿的衣服有4以上AC时无效)
House Jorasco 拿到75 Favor 之后可以买一小时的 Bless、Shield of Faith、Remove Fear,直接喝药就行,Cleric 佣兵也很可能会
这两套buff在前5级可以加倍面板,让游戏变得非常简单。但是会被怪驱散掉,所以要带buff药
12级以上怪的血量和攻击大幅上升的时候会跟不上。正常的build在6级左右就有战斗力了

买佣兵(Hireling):
基本每个城市里都有个NPC会卖,买来是个道具,进任务之后站在门口用一下会叫出个NPC,累计叫出一小时后道具消失但NPC会继续跟着你直到回城,可以一次买复数个。远程的佣兵基本都是垃圾(AI不懂弹道会一直日墙)一般买 Cleric 帮你解除异常和回血。20级以内没有会陷阱的
*11级Fighter佣兵 Mikayl the Pious 拥有 Dragonmark of Passage (Dimension Door),是唯一能买到的 D-Door,可以用来快速通过某些任务。在Marketplace卖
在冒险区域可以一直跟着你(中后期基本都是这样的)前期那些从城里直接进的任务要再叫一次
副本内死亡可以像玩家一样复活(捡起灵魂石,带到休息点,选中 shrine 命令他使用)也可以让他拿起你的灵魂石,选中后让他使用然后灵魂状态跑到复活点。高级 Cleric 佣兵会复活
右键佣兵头像可以开编辑页让他不做某些事。但AI太烂没啥卵用。也就是让法系不做 Attack 而已
叫出的时候是被动模式(盾图标)要切换成主动模式(点一下那个剑图标)
佣兵的快捷栏最左边那个是切换站在原地或跟随你,第二个是瞬移到你身边。过陷阱的时候善用这两个可以让他活下来,跳跃和游泳通过某些地形之后也要让他瞬移一下
齿轮图标可以命令佣兵操作拉杆坐神像之类的,选中那个东西再按图标。成功率极低多按几次
组队时要先问一下“can i summon hireling?",有些人不喜欢队伍里有佣兵。AI很低很容易死,有角色死亡会减少任务提供的经验。高等级组队基本不召唤,大家都有AOE和处理流程,佣兵乱拉怪反而危险。队伍人数上限是6,佣兵也算一个人。队伍中不能有同名的佣兵
虽然佣兵不是召唤物但很多强化召唤物的效果里也会写“and hirelings”,单刷的有召唤能力的build可以加那个

卷轴和魔杖:
有些效果是没有药水的,这就是为什么要加UMD
*卷轴和魔杖不吃角色面板所以攻击法术都没用。有些强化卷轴和魔杖效果75%的职业树
常用魔杖只有一根:Shield (20UMD,高难度防御魔法飞弹)
常用卷轴的UMD需求:
Expeditious Retreat(20,+25%移动速度。很多鞋会带跑速)
*Striding +百分比是纯跑速,Speed +百分比是还有三分之一的攻速。这俩都是不和法术叠加也不互相叠加的
Invisibility(24,隐身跑图)
Teleport(36,移动到其他区域)
Elemental Weapons(36,+1 Imbue Dice)
Greater Heroism(40,+4命中、豁免、技能)
Tenser's Transformation(40,+4STR、DEX、CON,+6AC,BAB等于角色等级)
Raise Dead(36,空血复活他人)
Heal(40,解除各种debuff加回血)
Resurrection(40,半血复活他人)
其他魔法效果都有对应的药水(Potion),喝药水不需要切换武器也不需要UMD,优先选药水
*卷轴有可以学那个法术的职业并且角色总等级大于施法等级时不需要UMD,兼1级Cleric就能用所有神术卷轴。注意卷轴有着甲施法失败,而且不吃“穿xx甲时施法不失败”那类效果


复活自己:每种办法每次坐神像只能触发一次
Death Pact:8环神术buff,有buff时死亡会立刻对自己释放 Raise Dead(10%HP复活)
Rise of the Phoenix:Monk 的 Shintao 树第五层,死亡状态下主动释放,50%HP复活
Beckon Divinity:Epic 树 Divine Crusader 的,全团有效但只持续30秒。Raid里才会见到的玩意
Cursed Blade of Jack Jibbers(CBoJJ)25级任务 A Legend Revisited 尾箱奖励,死亡时使用的Clicky,以亡灵形态复活一分钟再死,不是真复活但也算有用(没有真复活的道具)
复活蛋糕:死后用的50%血复活消耗品。商城买的。新手区有个任务让你用5点数买个酒给人送去的奖励就是这玩意
注意生命值小于-10才是死亡,0只是倒下。被人奶一下或者过会儿自己就起来了,这种起身没有次数限制也没有惩罚(但是你躺着的时候会被AOE炸死)

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角色有多层防御能力。物理层比魔法层厚的多。一般来说近战的敌人只是气氛组,除非他会击倒之类的控制技能
豁免:最常见的是用DEX过的反射豁免(绝大多数攻击和陷阱和伤害性法术的减半伤害)其次是WIS过的意志豁免(基本所有控制类效果)最少见的是CON过的体质豁免(少数控制类效果和DOT类效果)STR和INT和CHA不对应任何的豁免,更容易被控和踩陷阱掉血更多

对于物理伤害:DND世界的装备并不是一般RPG那种“有多难打穿”而是“有多难找到缝隙”。板甲+塔盾的角色头上会飘出一大堆MISS就是这么来的,被控住不能动的时候AC失效也是这个道理。大概参考着甲兵击中的刺剑VS板甲。倒地时AC有效的原理大概参考那些在地上滚动的武打电影。
第一层:百分比无视攻击。描述为“百分比 miss chance on attacks”,代表效果:Blur。很多强化树里有永久的 Blur 不会被解除。拥有 True Seeing 的敌人可以破解这个效果。注意这和装备词条的 concealment 是不叠加的
第二层:Incorporeal,百分比无视攻击,某些制造雾的法术给予的效果。和 Blur 是叠加的。只有20%,必须站在雾里才有效导致这一层很少实际使用
第三层:Dodge,百分比无视攻击,默认的最大值是25%,可以通过+ Dodge Cap 效果提高最大值,不可超过95%(DND世界里20是自动成功)陷入无法移动的状态时失效
第四层:AC,10+ Natural armor + Armor bonus + Shield bonus + Dexterity bonus + Deflection bonus + Insight bonus。敌人的hit+随机1到20要大于你的AC才能打中你。装甲和盾牌有基础的AC(描述为“Armor Bonus:”)和能通过DEX提高的最大AC(描述为“Armor Bonus w / Dex:”)陷入无法移动的状态时失效
第五层:Physical Resistance Rating(PRR)以上三层都没躲开的时候,根据数值计算百分比的减少你收到的伤害,数字越大每一点效果越低
第六层:Damage Reduction,减少每次攻击受到的伤害。每一点DR等于每次受到攻击少掉1 HP,没有上限
前两层是“敌人没有看准你的位置所以打偏了”的机制,中间两层是“敌人打在了你的装甲上被挡住了”的意思,最后两层是“你特别能忍不怕疼”的意思(实际上这两层不怎么管用)

对于魔法伤害:非常薄,不刻意强化的话基本中了就会死。因为纸笔世界里的法术是“每天能用几次”的限制,每一次都非常有效。当然这个MMO里怪物是有无限蓝条可以一直biu到停机维护的……
第一层:Spell resistance,大于怪物的CR+1到20的随机数时无视魔法
第二层:Magical Resistance Rating(MRR)同PRR。Force 属性的魔法伤害无视MRR。
第三层:Saving throw,绝大多数魔法有“通过某个豁免时伤害减半”的效果。一般是 Reflex save,职业等级的基础值+DEX的一半+各种效果提供的数值的总和。*Evasion,Ranger 9 或 Rouge 2 会得到的专长,Reflex save 成功时不受伤害
第四层:Elemental Resistance,对某个属性的魔法伤害的数值性减伤,每一点等于每次受到攻击少掉1 HP,没有上限。只对 acid,cold,electricity,fire,sonic 属性有效,每个属性的减伤值是分别计算的
额外夹层:Protection from Energy,某些法术的效果,吸收某属性的一定量的伤害。只有 acid,cold,electricity,fire,sonic 属性可以吸收


装备词条:
只取每个来源的最大值(鼠标悬停在词条上能看到 xxx bonus 的那个单词)每个名字各取一个最大值,穿一身的 Enhancement 等于只穿了一件
随机装备:
主要来自任何宝箱和任务报酬,任务难度和掉落物无关。非独特名字的装备词条是随机的
直接是效果名的那些(Dexterity +12)给的是 Enhancement,奥术buff给的一般也是这个
等级高一些会有第二层、词条前会有个单词(Insightful Dexterity +6)和楼上那层能叠
更高等级会有第三层、词条前是另一个单词(Quality Dexterity +3)和楼上那两层都能叠
同等装备等级下每上一层加值减半
独特装备:
主要来自冒险区域的稀有怪宝箱、saga奖励、任务终点的宝箱,扩展包基本都有。每一件都有具体的掉落位置,任务难度越高掉落率也越高但任何难度都出。可能带各种花哨词条,同样遵从相同名字的 bonus 不叠加规则。并不一定比随机装备更好
能叠的buff:
神术是 morale、Bard 的歌是 music、Alchemist 的是 alchemical(6环奥术 Tenser's Transformation 也是这个,唯一能叠的奥术)
职业树里给的一般是 Untype(不写 bonus 这个词,或者写的是 giving a bonus of 这类没有 type 的)这个是无限叠加的。也可能是 Competence(HP和重击范围和伤害肯定是这个)不能互相叠

只有武器需要随等级更换,其他装备没有基于最低等级的基础值,只是更高等级的词条效果更大
Enhancement 和 Insightful 是同一个属性的装备好到值得扔进拍卖行帮助他人或者存起来给下辈子。连 Quality 都是同一个就可以称为神装了。特别是给Spot或UMD或DC的
使用近战武器砸东西、受到 Rust 系伤害、死亡会降低装备的耐久(蓝条变黑)耐久耗尽会变得无法装备。任何商人都能修回最大值,卖完垃圾记得修一下
耐久掉一半(图标上会出现一个斜向的裂痕)之后再损失耐久可能降低耐久最大值(黑条变红)耐久最大值得用氪金道具修理。只有非绑定装备才会损失最大耐久
特殊词条:
Death block:免疫即死。有些怪会放无法豁免的即死攻击。全身装备里要有一个带这词条的
Death Ward:免疫扣等级和属性的伤害,Death block 不能防御等级和属性被扣到0的即死。一般是个触发效果

DEX奖励:
装甲上会写 Max Dex Bonus,需求等级越高版式越轻的最大值越高(能到二三十)指的是你能把多少的DEX转加到AC里。记得是修正值(DEX的一半)高DEX职业穿轻甲的等效HP比穿重甲还高。因为D&D里没有“隔着装甲打伤里面的人”这种设定

着甲惩罚:盔甲和盾牌上有的属性,分为两种。具体数值是根据盔甲类型而定的
Armor check penalty(ACP):减少Jump、Swim、Tumble 技能的等级,描述是“Armor check penalty:-等级”,要游泳和跳高的时候把盾收起来
Arcane spell failure(ASF):施展的奥术有概率失败,描述是“spell failure:概率”。到处都是减少ASF的效果,很多职业能无惩罚穿轻或中甲
魔杖不会失败,卷轴会失败
*这是“奥术”着甲惩罚,神术没有失败这一说。牧师安心板甲大盾(塔盾有专长也-2命中,只有Raid的坦克职业会拿)

盔甲类型:
虽然天赋里只分轻·中·重型但同样重量的盔甲里也是有不同版式和材质的。绝大多数时候无所谓,但有些种族树会限定你必须是某一种材质或者版式的盔甲才生效。比如 Dwarf 的 Dwarf Fortress 就必须穿 Full Plate 才生效
版式:Leather(皮甲)Chain mail(链甲)是轻甲,Hide(镶钉)Breast plate(护胸)Scale mail(鳞甲)是中甲,Half Plate(板甲)Full Plate(全覆钣金甲)是重甲。越往后 Armor Bonus 越高,Max Dex Bonus 越小,ACP和ASF越大。随着装备等级提高会出现更花哨的前缀给更多 Armor Bonus 但惩罚是一样的
盔甲片越大缝隙就越少但也越妨碍活动,很合理。在你有足够高的DEX的时候AC最高的是 Hide,没DEX的时候AC最高的是 Full Plate
特例:秘银(Mithral)让盔甲需求的熟练和类型降低一个等级但保留原本等级的AC和版型(Full Plate 是 Heavy Armor 但秘银 Full Plate 会是 Medium Armor)因为这款游戏没有“玩家的盔甲材质”的设定所以是个词条,随机装备也会出。魔法战士build基本都有无惩罚穿中甲的能力,秘银甲是最佳选择。发现任何秘银材质的装备请保存起来,制造系统可以保留装备的材质更改其词条
出现在盾牌上的时候所有惩罚都会降低一级但尺寸不会缩小。秘银塔盾依然是塔盾,不能用大盾熟练拿
一些补充的内容
放弃任务:但凡任务内容里有 (Failure) 开头的行,离开。那都是古早时期的没考虑过单人怎么做的任务。不值得
2级 Stealthy Repossession 和 Arachnophobia 和 Stop Hazadill's Shipment,3级 The Kobold's Den 和 Home Sweet Sewer,4级 Freshen the Air,8级 Faithful Departed
以及,不要做任何在 Lower Necropolis 的任务。公认最烂扩展包,又臭又长又重复又无聊而且单人没法做

获取更多经验:
经验值只能通过完成任务获取,会根据你干了什么按比例奖励额外经验,奖励都是团队单位的(你没杀怪别人杀了奖励也有你的份,你没死别人死了你的奖励也没了)
奖励和惩罚都在完成主要目标时结算,之后再做不给经验
杀怪+10~25%
砸东西+5~10%
拆陷阱+10~30%
发现暗门+8~15%
↑以上四条都是“做到了整个任务里的多少比例”而不是固定值(有些任务没有暗门)组队时会有个人专门砸东西或者专门到不去的岔路上拆陷阱就是为了给大家拿奖励,不是划水
不坐神像+10%(你不坐就行)
不死+10%(0血倒地不算,-10血变成半透明的才算死。队友和佣兵死了你也没奖励)
没人离开+10%
是VIP+10%
工会buff+5%
每天的第一个任务+25%
这辈子第一次完成 Normal & Hard+20%,Elite & Reaper+45%(只有VIP能初见开高难度,免费账号要从 Normal 开始每过一次解锁下一个难度的打上去)
Tome of Learning:小号+25%,大号+50%,氪金买的经验药,永久有效
任务内容开头是(Optional) 的行也奖励经验,但很低。看到就顺手做了的程度
会导致经验减少的行为:
队伍中等级最高的人的等级比任务等级高:2级-10%、3级-25%、每多1级再-25%
队伍中等级最高和最低的人的等级差距在4级以上:经验减半、每多差1级再减半。只对20级以内的人有效(20级和34级组队是满经验)
在任务途中离开副本(一般是死出去了)每次扣20%经验,别人干不扣你的
36小时之内重复任务。每次扣20%经验,别人干不扣你的
来晚了的人扣25~80%,不等人就开的队伍基本都是刷东西的
想和人一起开荒的话经验满了别升级,等对方也满了一起升。可以存1级的经验
*在冒险区域刷怪的那个奖励也是全团刷怪数合计,但没有惩罚。有些在冒险区练级的Slayer队伍会按区域分摊。单人就别这么练级了怪和怪之间太远很花时间

比任务等级高1级不扣经验,而且人能压1级经验。18级人可以做17级任务积累能直接升到20级的经验值。因为18和19的任务都很烂,而且19级没啥卵用(18级拿第七个专长槽和第四个里程碑,第五个里程碑是20级)

比较稳妥的升级方法是初见Normal二刷Hard然后自行判断要不要挑战Elite,有些build做Hard每小时经验比做Elite还多,如果二刷花了超过1.5倍的时间或者有濒死体验就说明你的build不适合挑战这个任务的更高难度。每一级的任务能给的总经验是升级所需经验的三倍左右,有些很烦的任务跳过也没事(要有VIP和买了扩展包,6级以上的免费任务数量极少不够升级的)

警报系统:快速跑图时会经常发生,拉了太多怪没打的时候会有绿黄橙红四色的警报,提高敌人的命中率和攻击力,降低你的移动速度。有些任务的怪会根据警报等级改变AI。擅长AOE的角色拉到红就该清一波了,其他角色看到黄就停下来打怪

红名怪:不吃控制,有可能不吃异常,数值比其他怪高一些。近代添加的表现修改为名字有两行和头上有个皇冠一样的图标

难度:影响经验和Favor收入,豁免和命中的难度,怪的等级。开宝箱拆陷阱控怪至少需要任务等级两倍的技能等级或法术DC
*每个任务有 Favor 的最大值,从Casual一路做到Elite和直接做Elite获得的量是一样的。但分四次做经验值会多三倍(单位时间经验效率是直接Elite最高)
Casual:奖励减半,DC任务等级*2。单人进入怪物数量减少,一般不会做
Normal:标准奖励,DC任务等级*2.25。单人进入怪物数量减少,初见的不会做的任务选这个
Hard:两倍奖励,DC任务等级*2.5。知道怎么做的任务选这个
Elite:三倍奖励,DC任务等级*3。陷阱数量增加,怪物数量增加。施法怪的法强有巨大提升,陷阱伤害有巨大提升,怪物会频繁使用控制和异常状态技能。只有少数build可以单刷

Reaper 模式不是新人该考虑的东西,除非有一车大佬带你飞
经验值加倍,Fever 和 Elite 相同。难度从1到10(缩写:R1~R10),DC任务等级*4~6
会获得专门的 Reaper 经验以获得 Reaper 树的点数,高R只增加 Reaper 经验,不增加普通经验,无论R几初见奖励只有一次
自奶的量会变成40%,攻击力变成75%,控制技能持续时间变成45%,任务中会刷出名为 Reaper 的精英怪,具有 Deathblock 和 True Seeing 和 Floating,阵营是 Lawful Evil Outsider,种族不是 Undead,免疫 Poison。一般来说是组队去做的东西,大多数build无法单刷。可以在工会频道里叫人,也可以直接用游戏内的快速队伍。但请确定你知道这个任务怎么做和陷阱在哪里,不要乱跑,不要死,跟着人跑的时候帮忙打打箱子罐子之类的东西
目前的 Reaper 系统非常卡,未来 Reaper 树将被取消改成百分比加成全属性来解决这个卡顿问题。可以先不玩等新系统。这个“未来”是多久之后尚未可知,至少三年前就在说要做但每次都被更急的需求推后了

和队友分享物品:对道具图标按Ctrl+右键可以把面板发到对话框里。宝箱中可以拿别人看过但是没拿的东西(本游戏的绑定是“获得时”,还在箱子里不算获得)有些只为 Fever 而来的大佬会把宝箱里的东西留下,出现独特物品时基本只拿自己想穿的那个,也可以特别招呼一声 “I'm farming 道具名”,亲切的人看到了会给你留下

异步交易:有些 Broker 类的装备商人(头上是个包顶着硬币的图标)卖装备能得到价值的15%(其他NPC是10%)有好几个站在一起、每人代表一个价值范围。Marketplace是衣服和饰品和廉价武器盔甲,Deneith是高价武器,Kundarak是高价盔甲
卖给他们的最近100件非绑定装备(随机词条那种)会放进出售列表里可以被其他玩家买到,偶尔可以去看看有没有比你身上好的可换

买回:手滑扔掉和卖掉的东西可以在任何商人的Buy back页按卖价买回来。但卖给 Broker 的东西无法买回
选什么种族
基本是有了种族AP加值的前世之后才考虑的事情,80AP的卡一般没点数加种族树的(种族树的性价比不如职业树,除非有特殊功能)
“树”指的是 Enhancement,升级给的那个点。每条树最下面的那个被框起来的横行叫“里程碑”,需要那个职业的1,3,6,12,18,20级解锁,这一行是这条树的核心功能。向上去的每一层需要这个职业等级是1,2,3,4,5来解锁。每个角色只能有一条树点了第五层,即使满足其他树的条件也不能再点另一条树的第五层了。职业树需要该职业到达指定等级解锁,20级时角色有80点可以自由分配在任何树里。要点满一条树需要至少41点AP
*是20级转生成1级那个 Racial Reincarnation,任意等级洗一下的那种小转生不算,拿职业前世的 Heroic Reincarnation 也不算

一部分古早时期的种族树里会有个叫 Dragonmark 的东西,需要学个专长然后再加点来获得限制次数的类法术能力。现在随便刷个装备就能放那些类法术了,没人会加。当年也几乎没人加就是了……

注意身高:
矮子种族(Halfling,Dwarf,Gnome)远程攻击的弹道比较低,更容易被地形挡住,但也更容易让 Improved Precise Shot 射中更多目标。可以找到更多能躲的掩体一定程度上减少受到的远程伤害。少数非常极限的邪道跳高过任务路线不能走。其他种族可以站着的浅水里也可能是游泳
Elf系比较细长更容易躲过陷阱的判定区

——————————————————免费种族——————————————————

Dwarf:CON,矮子种族但全额负重
将 dwarven war axes 视为 Martial(很多职业会带 Martial 武器的专长,选 Dwarf 就可以不用学 Exotic 的用上手半武器)并且能作为 Favored weapon,手半武器是真的好用,就是很难出
擅长各种斧和板甲和塔盾和 Strikethrough(攻击多个目标的概率)
近战最好用的种族

Elf / Wood Elf: DEX,转生给的种族前世是一样的。Elf 是古早树,请用 Wood Elf
免疫 Sleep,有 Vigor SLA(自奶)
能用DEX做 Longsword、Rapier、Longbow、Falchion 的伤害加值。唯一DEX的双手武器,虽然把双手武器变成DEX没任何好处,何况命中还是STR
能把 Falchion(2d4 Slash,18-20/x2)变成 Favored weapon,虽然没有主DEX的神术build
自带 Longsword、Rapier、Longbow 熟练,不带 Falchion
有-4的自动侦查
可以获得 Arcane Archer (elf) 树作为额外树,这条额外树和 Ranger 的AA树完全相同,不能同时加点,是按照角色等级解锁里程碑而不是 Ranger 等级所以兼职也能点满
用弓最好的种族

Gnome:INT,矮子种族,负重四分之三
有轻武器+1重击范围、永久 Blur(20%无视攻击)
最强控场类法术 Greater Color Spray 的SLA
用弩最好的种族

Tiefling:CHA,专精用火,可以扒掉火免,Sorcerer 的第一选择,Warlock 也会选

Dragonborn:CHA,白黑红蓝四色选一个
比其他种族多2点而且能正常用转生卡。看起来很适合 Dragon Lord 但其实合不来
颜色决定种族树里的法强和DC和法伤SLA。蓝=电、白=冰、黑=酸、红=火。没有传奇龙
抗酸怪最少所以黑龙最好,但酸系的法表很差,要施法职业就选电的蓝龙吧
有大跳可以邪道过某些任务

以下基本不选,只为了前世种族点和开卡属性

Halfling:DEX,矮子种族,一大堆偷袭伤害加成和闪避,负重四分之三

Half-Orc:STR,强化近战武器,还有一大堆的STR加成。有 Intimidate 代替 Open Lock。能+3次 Action Boost。自带 Orcish Rage。输出比 Dwarf 强但承伤弱。一般是做 Barbarian 的

Human:WIS,多一个专长槽,最老版本的古早树。没有AP可加种族树时才会选。现在一般用氪金的英雄卡 Purple Dragon Knight(PDK)或者 Shadar-kai

Drow:INT,强化 Rapier 和 Shortsword,不能改判定用的属性,有强化双持和+2 Imbue dice,有-4的自动侦查。DEX、INT、CHA+2但不能用32卡,满转比其他种族少4点,反而是弱(没什么build同时要这三个属性,而且CHA基本没卵用)

Half-Elf:CHA,里程碑能选要什么属性,有除了 Haste 之外的所有AB,可以选你要什么职业的种族树效果但太弱没啥实际意义,所以没什么build会用这个种族。有AA树但没有弓的DEX伤害

————————————————————VIP种族——————————————————

Warforged:CON,解锁只要400 total favor,非常简单
这种族是构装体(机械)用 Repair 而非 Heal(这是 Repair 系法术和药剂唯一的用处)
衣服是专用的 docent 类装备(就是那些圆球一样的你打出来不能用的玩意,AC是根据你选的 Body 专长决定的)会有些独特装备没有 docent 版本,特别是近期出的套装经常没有
免疫 Sleep, Hold Person, Energy Drained, Nauseated, Exhausted, Paralyzed, Natural Poisons, Natural Diseases,基本上异常全都不吃,而且自带水下呼吸。但只吃一半的正能量奶
天生是无甲但有5%的着甲施法惩罚,得消耗一个专长槽来让自己“视为穿着轻/重甲”,轻甲惩罚15%而且DEX的AC只有5纯垃圾,重甲惩罚30%,不能视为穿着中甲。专长导致的着甲施法惩罚必须找那种写着“and Warforged Body feats”的减少效果,只写了“from equipped Armor”的是不行的
专用的 Improved Fortification 专长可以让你免疫 Sneak Attack 和 critical hit 和正能量奶
很特别,但没什么卵用……

Aasimar:WIS,最适合做Raid坦的种族,有Healing amp + Positive Spell Power 的翅膀开(只有一分钟)上到顶有 Bastard sword 或 Tower Shield 的熟练。用WIS的近战需要信仰武器、没办法把 Bastard sword 变成信仰武器、而且 War Domain 直接有异域武器熟练,所以DPS不用这种族。翅膀既不加跳跃也不带羽落,虽然会徒劳的拍一下……

Tabaxi:DEX,能用DEX做轻武器的伤害加值。一大堆闪避和AC,种族树里有AOE,有个特殊buff可以玩跳劈。站一会儿能加跑速。我不控福瑞所以没用过这个

Eladrin:DEX,1层有-4自动侦查、-15施法惩罚,3层有真视,4层有夜盾、火盾、Displacement、Vigor 的 SLA。最新(也是目前最强)的种族

——————————————————氪金种族————————————————————

Shifter:DEX,唯一不免费的种族。有天生武器和天生护甲

——————————————————英雄卡————————————————————

Iconic Hero:1300点买的卡,是给账号解锁使用资格、可以开无限张
32点属性、开卡15级、送一套装备,1级是固定职业不能改、之后随意
*用小转生可以把1级职业洗掉换成别的,但得从1级玩上来。15级到30级消耗的时间比1到20级短
种族树中添加或者修改几个点,有些独特能力。先凑种族前世有足够的AP再买,否则发挥不出来

Purple Dragon Knight(Human,Fighter)有 favored weapon 是 Bastard Sword 的 Helm 信仰,可以用CHA做 short sword,long sword,bastard sword,great sword 的武器修正,有 Healing Amp,有 20% Strikethrough,有 Greater Heroism SLA,最强的信仰战士

Shadar-kai(Human,Rouge) 完全独特的种族树,有最强近战AOE Chain whip(强化版的大风车,快速、大范围、三圈)
16Dragonlord+3Bard拿HandAxe能做出15-20/x5的AOE重击和群控还会拆陷阱,相当imba。而且能让某些独特武器发挥极强的效果。单手战斗基本是这卡专用的

Deep Gnome(Wizard)有 Phantasmal Killer SLA,Greater Color Spray SLA,+3 Illusion DC,配合 Feydark 树能做出另一种即死系 Wizard

Eladrin Chaosmancer(Wild Mage)5% Wild Surge,每个种族前世给一次大跳每休息。目前唯一不限制种族或职业的大跳。第五层能扒电火冰酸免疫。最适合bard这种主法伤但不能扒免疫的,法表不够得用两种属性的Cleric也合适

种族英雄卡只能在30级做 Iconic True Reincarnation 转生,需要 Iconic True Heart of Wood(获取方式和 Epic Heart of Wood 相同)可以同时得到 Iconic Past Life feat 和 Heroic Past Life feat。(没有+1AP的种族奖励、也没有Epic的转生奖励)
选物理职业
专长学习条件需要的是“基本属性”,只能用车卡时加的点和人物等级每提升4获得的自由点来达到
*记录和使用法术需要的属性可以靠装备满足
学习使用武器的专长需要一定的BAB(基础攻击加值,每次攻击造成的伤害增加这个数字)Barbarian, Fighter, Paladin, Ranger 每提高一个职业等级获得+1 BAB
Bard, Cleric, Favored Soul, Rogue 每级+0.75,Sorcerer, Wizard 每级+0.5
专长每3级一个,18级一共7个。许多职业会送专长,无视专长条件。请善用

Action Boost:物理系职业的自我buff,效果可以和其他buff叠加,每次休息可以使用5次,持续20秒、CD 30秒。所有 AB 通用次数和CD,一般都是 Haste Boost(+30%攻速)偶尔有人选 Sprint Boost(+50%移动速度)
Battle Trance:物理输出职业树里的一种开关buff,最有效的是信仰系的 Divine xxx,将某属性的一半加到命中与伤害。单这一个buff就比纯物理多了50%的命中和伤害(能多15~20的伤害而且基本不会miss)
Combat Stance:物理职业树里的另一种开关式buff,同时只能开一种。Fighter 那个最好
Vorpal Hit:roll出20的重击,本身没什么但可以得到很多“On Vorpal Hit: ”的追加效果,也有提高“vorpal threat range”的东西

Sneak attack:潜行伤害,对单人来说只有 helpless、blind、bluffed 状态的敌人会吃,物理系只有 Stunning Blow 能打出 helpless 但这玩意是STR的DC而且是单体对象还没伤害。某些武器有Deception: 命中时5%触发 bluffed(唯一非武器的是 Ruins of Gianthold 里的手套)
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Fighter:现在只有物理弓和坦克会选
重甲,大盾,军武
1级和每2级给额外专长槽
2级有专属技能 Second Wind,获得等于最大生命值50%的治疗,helpless 时也能使用,无动作瞬间生效。2级1次,等级每到4的倍数+1次。8级开始可以解除负面属性。非常救命
Kensei 需要加本职专用的专长才能学,专长只是给某武器类型加1命中2强度的渣渣但要往上点职业树必须学。1层有 Action Boost:Haste(20秒+30%攻击速度,可以和其他攻速增加效果叠加,最好的AB)和+3 AB次数,五层有+25%血量和一个必然重击的攻击技能和一个对残血伤害巨大的攻击技能。攻击技能可以选远程版本。物理弓会点这条树
Stalwart Defender 有非常多的AC,CON,HP,PRR,MRR,有专用的防御姿态(Combat Stance,开启式的buff,有排他性),3层有该姿态下+25%血量(和 Kensei 第五层的25%血量冲突)12级里程碑免疫 Fear 和 Knock down,20级里程碑 Action Boost +100%血量、+50的PRR和MRR、每次受到攻击得到1d10治疗、在helpless时也能启动,基本就是无敌模式。但说实话也就Raid的坦会需要这么高的生存力,单刷大可不必
Vanguard 持盾,曾经手半+盾的战士会点,现在都转 Dragon Lord 了
兼职建议
1:熟练和专长槽和 Haste
2:两个专长槽和 Second Wind
3:姿态+25%血量
4:三个专长槽和第二次 Second Wind

Dragon Lord:异域Fighter,VIP免费,这个才是战士
有重甲和军武但没有盾,反正送专长槽,想要就自己点呗
把 Kensei 和 Vanguard 换成强化 Sunder 和元素 Imbue 的专用树,以及 Barbarian 的 Ravager 树
Second Wind 和战士一样
除了8和16级之外每2级给额外专长槽,1、8、16级给专用的光环槽(Morale的命中和MRR和近强)只为了专长槽兼职的话
Dragon Lord树:选一个龙魂颜色开双倍近强的d6元素 Imbue(建议蓝龙,术士最好使的是蓝)+20% Strikethrough,第四层永久 Displacement、Sunder 带伤害还能扒抗性和AC,第五层+2重击倍率、+25%HP、对被控的敌人+20%伤害,缺点是+2重击范围在 Ravager 树第五层只能二选一
Haste 的+3次数在 Ravager 树里(4AP+3)
可以把一半的STR加到近战武器的命中伤害DC上算是相当强势,现在要近战必然会兼几级这个

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Bard:有一半神术和一半奥术和自身独有buff,现在可以用STR或DEX或CHA做主属性,第三层能用CHA、DEX、INT做轻武器伤害(Tabaxi 种族树第一层就有DEX做轻武命中。不然就选人类拿送的那个槽学专长的轻武命中)解决了当年砍人不疼施法不够DC的问题
没有 Magical Training,得往 Spellsinger 树里加四点拿
特色机制 Swashbuckling:拿轻武器和 Buckler 且穿轻甲的战斗风格,同时吃单手和持盾而且按武器种加额外的重击范围和伤害。限制贼多而且还不怎么强,虽然有大量闪避和重击但缺少符合这个时代的+W的AOE(配某张英雄卡的AOE会很强)第五层太弱,一般最多兼3级拿重击(Rapier +1伤害、Handaxe +2范围,其他不值得用)
*有 Inquisitive 树的某个点时 Light Crossbow 也可以激活 Swashbuckling,但是不给额外范围或伤害而且没法持盾,毫无意义
*第三层有个点让你能拿手炮 Swashbuckling,但依然不加任何东西所以毫无意义
虽然有个法伤的树但不如异域版
唱歌的buff树都要手动加多少点的 Perform 才能用,依然只看CHA。第一点给 +4 Rage bonus 的STR可以和其他东西叠加而且不算是真的 Rage(不妨碍开锁之类的技能)给很多独有的 Music bonus 在Raid里会很有效。在其他地方完全不需要
*唱歌动画开始之后举盾滚一下就能解除后摇,buff会正常发动
是跑的最快的职业(有可叠加的每职业等级1%跑速和永久的15% Action Boost bonus 跑速和奥术的40% enhancement bonus 跑速)

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Warlock:虽然是法系但玩着感觉是物理。毕竟是法蛮
轻甲,无盾无武
主属性CHA,普攻是不耗魔的魔法弹(Eldritch Blast)血脉(Pact)还会增加一份属性伤害和每环一个额外法术。有轻甲熟练,穿轻甲没有施法惩罚
魔法弹形状有三种:DOT光环(坦克)弹射的 Chain(远程)面前AOE的 Cone(近战)U58改版后形状不影响伤害了
Cone 的攻击范围比看起来大得多,视角看着上面或下面就能调整高度
奥术半表、只能到6环、只有两个槽。你就别当他是法师了。但4环有专用奥术 Evard's Black Tentacles(艾伐黑触手)本游戏最强技能没有之一。在一条命的Hard Core模式用这个被戏称“baby core”
Tiefling 种族树上到顶有 Improved Scorch 可以把火免扒了,Fiend 血脉的附加伤害是火属性,一般都选这个组合。玩坦克的选 Celestial 血脉拿buff的神术( Pact 是 Reflex save 的 Electric)
*想选别的血脉需要能扒任何免疫的英雄卡 Eladrin Chaosmancer 和一颗 +1 Lesser Heart of Wood 把1级的 Wild Mage 职业洗掉。感觉完全是多此一举(这玩意拍卖行里可能有非绑定的版本,没有就在商城买。开号送的那个+0的不能改职业)
Eldritch Blast 会将基本攻击改成 ranged magical attack,武器的攻击力和 Imbue 完全无用(On Harmful Spell Cast 类的词条有效)不吃攻速(吃 eldritch Blast Shapes attack x% faster 这个专用加速)看对应属性的 Spell Power、无save、无视 Spell resistance、无视DR和PRR、可以法术暴击、拿着 wand 或 scroll 的时候不能发射
有临时生命值和吸血,加了 Enlightened Spirit 树的时候血条根本不带掉的。这树第四层有 Eldritch Blast 唯一能开的 Imbue,d6 Light。但Blast本身就有16d8+24d6的伤害,拿这20d6不如强化法术也能享受的法强和爆率。这Imbue就是双刀法坦之类开光环和砍人都能享受加成才有必要堆骰子数

Acolyte of the Skin:异域 Warlock,免费。要非 good 阵营
独立树换掉了 Enlightened Spirit,能短时间变成输出很猛而且能吸收火伤害的恶魔形态,输出比原版 Warlock 更猛
Pact 只能选 True Patron: Fiend(火伤,所以继续 Tiefling)
新 Shape:Beam,射穿一条线,-1 Pact 骰子。不如 Chain 好用
法表一样。对 Fear 的敌人造成双倍伤害(boss不吃Fear)+3死灵系DC,有两个Cone的AOE
强化 Eldritch Blast 的那套专长只要角色等级到了就能学,不用职业等级。这估计是bug?Warlock 要学那套专长就得有职业等级才行……

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Dark Hunter:异域 Ranger,免费
有陷阱能力和扔血瓶奶,直接颠覆了之前所有兼职玩法
施法属性WIS,奥术残表,轻甲大盾军武,每5级 Sneak Attack +1d6
11级白送Bow Strength,Rapid Shot,Precise Shot,Manyshot,Evasion,Improved Precise Shot。简单来说就是除了 Point Blank Shot 之外全套的弓、以及三个双持
*没有 Evasion,但是有 Accelerate(扔药瓶加速那个超魔)
选他只是为了职业带一套远程专长和陷阱能力和自奶。实际要么兼 Fighter 玩物理要么用 Wood Elf 种族的AA树玩魔弓
会获得额外的 Favored Enemy 专长,只能Aberration, Animal, Elf, Human, Monstrous Humanoid, Vermin,随便选吧聊胜于无的玩意
Dark Hunter 树第四层自动侦查、还加等于职业等级的 Search 和 Disable Device,装备就只要Spot了(Sands of Menechtarun 可以用材料换个+13还带真视和6DEX的手套,还有个自带DEX伤害的长弓是套装、虽然套装效果没啥卵用而且有名字的弓基本都自带DEX伤害)需要召唤AI贼烂的狼才能用。重击倍率和伤害只能在第五层二选一、Sneak Attack 单刷基本没法用(虽然有烟雾弹但CD也太长了)
Deepwood Stalker 也是潜行,只为了二层的DEX伤判(弓和所有用DEX做命中的近战武器)
Tempest 第二层拿个 Haste Boost 就行。双刀很弱,潜行伤害要对Helpless目标才能打出来

Ranger:没有陷阱能力,Dark Hunter 换成法伤 Imbue 的 Arcane Archer
Arcane Archer 有 Imbue Toggle 和 Secondary Imbue Toggle 和 Archery Attack。有高贵的 Force。有临时SP。唯一问题在于追加伤害吃的是法强而自身伤害吃的是远强
Wood Elf 种族树中的 Arcane Archer 可以让任何职业获得 Arcane Archer(elf)的额外树,这条额外树是跟随角色等级解锁的,所以没必要转 Ranger

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Barbarian:现在只是 Dragon Lord 的下位互换。异域如果是萨满之类的估计还有救(就不期待杀戮之子这种逆天玩意了,出了也是英雄卡)
Paladin:Dark Apostate 好得多,这职业是专为那把Raid的CHA判定 Great sword 才车的。异域也没救回来(武僧重做的时候搞不好也会跟着改)
Rogue:潜行和毒都太差了,虽然强化了一下能扒掉三种生物的毒免但也完全找不到玩的理由。不如 Dark Hunter,期待异域给个盗法师
Monk:要重做移除那些麻烦又不直观而且也不符合纸笔D&D的连招,异域据说是鳞甲之拳
武器用什么
U62修改了伤害算法
11级开始武器每级得到+0.2W。是武器的最小使用等级(ML)不是你的等级。低等级的独特武器价值降低了(因为曾经搞出过一些效果太过分7级比32级还强的独特)

主动攻击技能全都改成了百分比伤害增加(+1[W]→+10%)其他办法获得的+1 damage也乘以伤害百分比增加,低等级时攻击技能输出稍微降低,高等级时大幅提高。武器种的基伤重要性降低。变得更像MMO而不是D&D了
*被动那些+W的还是+W


装备需要熟练专长(Proficiency)不熟练也可以拿,武器 -20% 命中率,连弩只有1箭,双手武器没有 glancing blow。护甲的PRR减半。物理职业都是自带熟练的(可能是中甲也可能是重甲)魔法战士会在职业树里找到能获得熟练的效果。没有主动去学专长的build
*装备图标下面有个叹号的是你不会用这种的意思
武器熟练:
simple(简易)Club、Dagger、Light Mace、Heavy Mace、Morningstar、Quarterstaff、Sickle、 Light Crossbow、Heavy Crossbow
martial(军用)绝大多数武器,Barbarian、fighter、paladin、ranger 自带完整熟练
Exotic(异种)没人有熟练。有些职业或种族树里可以拿视为军用,要职业带军用熟练才能用
盾熟练:
Shield Proficiency (General):Buckler、Small、Large Shield 的熟练
Tower Shield Proficiency:塔盾的,即使有还是-2命中和跳跃游泳技能,Fighter 带,Aasimar 种族树里有,Cleric 的 War Domain 有(要5级)

种族适合用的武器:
Drow:双Rapier(不能转DEX)
Dwarf:Dwarven war axe(种族树里拿视为军用)
Wood Elf: Long sword、Rapier、Longbow、Falchion(能转DEX伤害,判定不能转)
Gnome:Light crossbow、light repeating crossbow
Half-Orc:所有近战武器
常用武器就这几种
选远程时包里要带一把随便什么近战,很多任务需要近战砸门
选近战时包里要带一把随便什么投掷,有些任务需要远程触发机关开路

伤害类型:
武器卡的伤害值后会有一堆单词描述类型,部分敌人的DR有“除了某个类型”的效果(描述是“DR:数字 / 类型”),没有“专门对某个类型”的DR,词越多的越好。可以单独准备一把 Silver 对抗不死系和恶魔,一把 Adamantine 对抗魔像和机器
部分敌人具有“每次遭到攻击消耗攻击者的武器耐久”效果(造型一般是史莱姆或锈色的大虫子,前期比较多)请准备一把备用武器。考虑到骷髅类的DR是 /Bludgeon,准备钝器更好。后期的武器基本都有不会损坏的材质
武器损坏只是无法使用,去找任何商人修一下就行了

选择武器种类时最重要的是“是否需要信仰武器”,然后是武器的重击面板
三个武器战斗专长,Weapon Focus,Improved Critical,Power Critical 是物理输出角色的标准,专长一共只有7个,换句话说就是只有1个自由专长,18 主职业+2 Fighter 就是因此流行的。想要20主职业可以放弃 Focus 和 Power。Improved 必须有,可叠加的重击范围十分宝贵。物理职业玩到后期都是刮痧、miss、刮痧、刮痧、重击秒了
* Improved 专长会把武器种的基础重击范围加倍,范围更大的独特武器也不多加,常用武器中 falchion、great crossbow、rapier +3。bastard sword、great sword、crossbow、long sword、repeating crossbow、khopesh +2。其他+1
** 学了 Improved 之后你看到的武器卡都会变成加倍后的范围,所以请别奇怪怎么满地都是17-20的武器
根据武器的基本伤害类型分成五个专长,不是武器卡上的这一把武器的伤害类型。
盾不吃这三个专长

底色和边框很炫酷的那些武器是有阵营的,相反阵营的人拿着要受到失去一个等级(减少HP最大值和所有豁免)的惩罚,相同阵营的人拿着也没有额外的好处。neutral 可以拿两种

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近战有四种武器战斗类型,每种有3个专长。
站着不动攻击是四段动画,第三段和第四段+10命中和伤害,移动中攻击是两段动画,-4命中。
单手武器攻击动画最快,双手武器居中,双持最慢。
BAB越高攻速越快,到25封顶。
核心专长:Whirlwind Attack,+2[W]攻击周围所有目标两次,范围由武器长度和角色臂展决定,CD 3秒,非常强。需要13 DEX,前置专长 Dodge,Mobility。
常见物理角色专长选择:Dodge,Mobility,Whirlwind,Two Handed Fighting*3,Improved Critical。

单手(Single Weapon Fighting)
只拿一把武器。副手可以拿 Orb(法球)和 Rune arm(手炮)但不可以拿盾。学这个专长需要在车卡和升级时把 Balance 技能点到7(其他手段获得的加值不算数),没有属性要求。
单手武器无法一次命中多个目标,伤害和攻击范围都不足以作为主要输出手段使用。主要伤害来源为技能提供的附加伤害的build会利用单手专长加攻速同时避免STR和DEX需求。
提供的攻速加成是独立的 Combat Style bonus。
Offhand Versatility:需要8的BAB,+1 Imbue dice。
一把剑+一面盾的那种战斗方式是双手战斗。
常用武器:
Khopesh(曲刀):Exotic 武器,1d8 Slash 19-20/x3。面板高一个等级,Improved 专长+2范围,最强单手武器。但还是不能改变所有单手武器都比双手武器弱这个事实。而且没有种族或职业能用这玩意,必须学专长。
Long Sword(直剑):1d8 Slash 19-20/x2。武器本身一般但有个 Knight's Training 专长给+1倍率,Improved 专长给+2范围。Paladin 树能拿 Knight's Training 专长省一个槽,而且这是信仰武器。

手半武器:也有 glancing blow 和 Strikethrough,吃双手武器专长,但只占主手,“Two-handed weapons”的项目不会触发。
双手武器专长提供的属性修正值只有+60%。如果你点了持盾战斗的话两个专长会一起生效。专长栏很充裕的高等级 Fighter 非常强势。31级传奇专长 Shield Mastery Specialty 非常适合专长槽不够的 Paladin。注意需要之前获得过其他的 greater weapon Fighting 专长而没有获得 Shield Mastery。
如果你点了单手战斗的话拿手半武器会变成单手,单手和双手不会同时发动。手半武器攻击距离比单手武器大一些,但没有 Strikethrough 的时候武器的长度并不重要。
单手战斗和持盾战斗不能同时生效,只有双手战斗和持盾战斗能同时生效。
只有两种:
Dwarven War Axes(德文战斧/矮人战斧):Exotic 武器,1d10 Slash,20/x3。在 Dwarf 看来这是 martial weapon 不需要学 Exotic 专长并且种族树能学信仰武器。
Bastard Sword(混种大剑/一手半剑):Exotic 武器,1d10 Slash,19-20/x2。没有种族树强化,必须学 Exotic 专长,而且输出低。如果喜欢他的造型建议氪英雄卡PDK,能选为信仰武器。

轻武器(Light Weapons):可以用 Weapon Finesse 的专长把命中判定改成DEX的单手武器。一般来说用轻武器的build职业树里就有把命中和伤害改成DEX。
Bard 的 Swashbuckler 姿态可以同时得到单手战斗和持盾战斗的加成,这个姿态必须用轻武器和 Buckler (用某些独特武器的专门的build能堆出本游戏最高的重击范围与倍率)
常用武器:
Rapier(刺剑):1d6 Pierce,18-20/x2。虽然它本身不是轻武器但限制轻武器的效果一般都包含它。轻武器里最优秀的。Wood Elf 种族树能学信仰武器。


双手(Two Handed Fighting)
需要17点STR,武器类型里写着(Two-handed)的那些,属性修正值+200%(2点主属性+3命中和伤害),具备以下两种机制。
glancing blow:攻击动画的第一个姿势和第四个姿势能打出两段伤害,第二段伤害不触发追加效果也不能 Doublestrike。默认20%伤害,一套专长提高到60%。
Strikethrough:有概率命中另一个目标,武器本身具备20%,一套专长会将其提高到120%,超过100%的部分是打到第三个目标的概率,超过200%的部分是打到第四个目标的概率,以此类推。
常用武器:
Falchion(弯型大刀):2d4 Slash,18-20/x2。Wood Elf 种族树能学信仰武器。
Great Axes(巨斧):1d12 Slash,20/x3。Barbarian 的常用武器。
Great Sword(巨剑):2d6 Slash,19-20/x2。Warforged 可以选为信仰武器。

持盾(Shield Mastery),一般是手半武器+盾的用法。单手武器和持盾不能同时生效。
盾从小到大是 Buckler,Small,Large,Tower。
盾是副手专用,不可以双持,和 Rune arm 抢装备位。
盾击是近战攻击,Melee Attack 的效果有效,但不是武器,weapon 的效果无效,不吃 Weapon Focus 和 Improved Critical 和 Doublestrike。
盾的词条会随时加到角色身上,而且有很多盾专用的词条可以和其他装备叠加。
按住shift举盾格挡,可以提供减伤和免疫一小部分敌人的技能,倒地时也可以格挡。Large 或 Tower 盾对陷阱有两倍的PRR和MRR。格挡会暂停 Feather Fall 的效果让你快速下落(并且受到坠落伤害)
格挡时按左键是盾击,如果主手没有武器的话直接按左键就是盾击。
secondary Shield Bash:在使用武器攻击之后有概率自动挥一个盾击,这个攻击不占用动画速度,是白拿的伤害,但手很短,可能武器打中目标盾却打不到。有个图标一样名字很像的 Shield Deflection,注意别点错了。那个专长是举盾时才有用的,换句话说就是没用。
命中和伤害加值是STR。手半武器build会在31级学 Shield Mastery Specialty 补上,在那之前只会考虑 Improved Shield Bash 增加自动盾击发动率同时移除盾击动画中盾不提供防御能力的惩罚。
有些盾带有额外的盾击率和追加伤害(比如 Legendary Breaker of Bodies)攻速太快而且盾击概率太高的时候动画会很鬼畜。
持盾树+专长+盾词条可以做到82%盾击率,比双持时的副手武器攻击率还高,非常讽刺。
orb(法球)可以像举盾一样举,能触发自动盾击,但不算盾。Shield Mastery 无效,各种“While shield equipped”,“Your shield gains”都不生效。

双持(Two Weapon Fighting)
需要17点DEX,Ranger 可以白嫖这一套专长。要拿两把单手武器,拿盾不算双持。
属性带来的伤害加值只有一半(4点属性+1伤害)。没有 Doublestrike(除非那个天赋专门写了当双持时增加)。还要-4 命中。拿完一套后副手武器攻击概率是80%,副手连击率减半。
大多数攻击技能只看主手武器(除非技能中专门写明了要求双持)
双持攻击是另一套攻击动画,左右左右交替的打,攻速比单手专长拿满还慢,天赋也非常弱,完全不知道是为什么存在的
唯一靠谱的是 Monk 的 Handwrap,这玩意是一件武器但是吃双持专长,默认攻击就是两次所以副手发动率是100%,而且 Monk 的攻速比其他职业快(代价是负重只能用三分之一而且只能穿布而且机制太独特了没法兼职)


三个专长的效果:(括号中是22级的 Perfect 专长的效果)
单手:攻击动画从每秒1.4次提高到每秒2.0次,+6近战强度,属性修正值+50%,(+1 vorpal threat range,+10近战强度,属性修正值+25%)
双手:120% Strikethrough,+6近战强度,属性修正值+200%,(+30% Strikethrough,+10近战强度,属性修正值+25%)
双持:80%副手武器攻击率,-4命中,属性修正值-50%,(副手有主手65%连击率) ←根本没有加强
持盾:+10%连击,+10近战强度,+10~20 PRR(盾+1[W],盾+20%AC,+5 PRR)
*31级拿 Specialty 的效果等于拿三个专长但不会得到22级 Perfect 专长的效果。
*双手战斗 Specialty 只有+50%属性修正值,想用手半武器请选四个双手专长和 Specialty 持盾。
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远程武器攻击敌人不会损耗武器耐久。移动和静止没有攻速区别
攻击动画分成攻击和装填两部分,BAB和 Attack Speed 只加快攻击速度。Rapid Reload 加快弩的装填速度
BAB对攻速的提升效果远大于近战,但因装填动画存在实际攻速和近战基本相同
命中加值是DEX,绝大多数没有伤害加值,极少数加值是DEX
在你选择目标的时候箭矢是自动追踪的(有最大转向角,不是魔法飞弹那种必中的无限追)在你鼠标控制并且关掉软锁定的时候箭矢是实体弹道的
核心专长: Improved Precise Shot(贯穿并伤害所有目标)需要19 DEX,11 BAB,前置专长 Precise Shot(并没有实际意义就只是前置)
*射击的弹道是从手指向对方的中心,只有在途中的敌人会被贯穿伤害。矮个子种族更容易贯穿。判定并不可靠经常贯穿了却没伤害,关闭目标锁定手动操作射击时本专长无效

弓(Point Blank Shot,Rapid Shot,Precise Shot,Improved Precise Shot,Manyshot)
Ranger 可以白嫖,只要点 Point Blank Shot。
注意专长里有一个叫“Precision”的东西,图标和单词看起来都特别像 Precise Shot,别选错了。
Ranger 有用DEX做弓的加值。
1级就能学的 Point Blank Shot 专长有 ranged weapons deal +1[W] 的被动效果。可以视为双倍的基础值,前期非常猛,毕业武器都有大概+5[W]的时候就不太看得出区别了。
常用武器:
Long Bow(长弓):1d8 Pierce,20/x3。Point Blank Shot 专长提供额外+1重击范围(可叠加)因此可以算作19-20/x3。但武器本身的范围只有1所以 Improved Critical 专长只给+1。
arrow:弓箭,有带词条的,但射完就没了,AA树里那个法术造的是无限的。

弩(专长和弓几乎相同,只是 Manyshot 改成 Rapid Reload)
必须有氪金树 Inquisitive 或者氪金职业 Artificer 才有意义,因为那两条树里有专用的 Action Boost 可以变成冲锋枪(每秒发射数从1.3提高到4.7),一跃成为本游戏最强的爆发攻击。
和弓一样 Point Blank Shot 专长给+1[W],但没有额外重击范围。
注意 Crossbow 并不是 bows,弩攻击不是 Archery Attack,十字弓弹不是 arrows,Shot on the Run 没有额外攻速,AA树里那些基本都没用。这也是为什么用弩必须氪金的理由,无氪不如用弓。
常用武器:
Heavy Crossbow(重弩):1d10 Pierce,19-20 / x2。简易武器,任何人都能拿。Inquisitive 能双持,每次攻击左右手各射一箭,分别做命中和重击判定,Imbue 算两倍。
Repeating Heavy Crossbow(突击步枪):Exotic 武器,1d10 Pierce,19-20/x2。Rouge 树可以拿熟练,Artificer 白嫖熟练。每次攻击射3箭,分别做命中和重击判定,Imbue 算三倍。12级 Artificer 能学传奇专长变成4箭。
bolt:弩弹,Artificer 和 Inquisitive 有能制造弩弹的魔法,但不是无限的,射完得再造一组。不存在无限的弩弹。魔法造的下线15分钟消失。

Quiver:箭袋,一种装备。和材料包一样能设定自动收集,会根据你装备的武器自动收集箭或弩弹,有能装几种和每种能装几发的限制,古早时代的东西,种类非常少
150 House Deneith Favor 能买1000*3发容量的,用弩可以节约点背包栏(一次拿到大于容量不会自动装进去、造弩弹每次1000发,所以只有这个能用)
15级任务 Harbinger of Madness 尾箱,受到攻击概率生成20根箭(不给弩弹)没AA树可以用
17级Raid Ascension Chamber 最好俩人去、有大跳的卡也能单刷(在油管搜一下任务名有攻略)10% enhancement 攻速、30% enhancement 跑速、3种*1500发容量。搞一个就不用再找跑鞋了,但极少有人愿意刷这玩意,反正不叠加,10级以前要跑速也有带脚底抹油的鞋


投掷(Throwing):虽然存在这个武器类型但基本是近战职业有一把用来解一些机关或者从某些糟糕地形把怪引出来用的道具,基础伤害极低,专长极少,完全无法作为武器使用(投掷武器不是 ranged weapons)。必须主手,不能双手投掷。副手能拿盾但没有任何用,Shield Mastery 加的是 Melee Power 和 Doublestrike,secondary Shield Bash 只在近战攻击时出现。总的来说就是没有任何build会用这个东西。
选法术职业
环数:法术的等级,这是纸笔DND里的习惯称呼,在这游戏里是直接写成 Level 的,但容易和“第几个职业等级能学到”混淆所以还是称为环数。

法表:一个职业能掌握的所有法术的列表。基本代表着施法职业的人权高低。多不代表全,反而是少的职业会有那么一两个非常好使但多的职业不会的法术
这游戏的DOT法术都非常糟糕,需要12秒才能打满伤害,但没任何东西能活12秒(除了Raid boss)

Difficulty Class(DC)法术成功率。控制和即死失败会无效,伤害性法术失败会减半伤害。每个系(School)有单独的DC
Spell Power:百分比增加魔法伤害,每1点是1%伤害提高
Universal Spell Power:全身装备的所有词条的总和加到所有属性的 Spell Power。其他单属性的只有 xxx bonus 的那个单词不同的才叠加

施法等级:
你有的这个法表所在的职业的等级决定威力(AdB+C 属性 damage per caster level)
部分法术有最大等级(up to a maximum of AdB+C damage at caster level 最大等级)
*一般来说1环5级、3环10级、4环15级、5环20级、8环25级。不一定都有上限
树里有些能加最大施法等级的点(+x Maximum Caster Level when casting 属性 spells)
也有些能加施法等级的点(+x Caster Level with 属性 spells)
两个Epic等级给+1施法等级和最大施法等级、施法的职业树里一般有+6施法等级和+2最大等级,34级用25级的职业法术就是34级。种族树和氪金树里的法术SLA是按角色等级的、而且也享受这个每两级再+1,法术没写最大等级的话能到46级(人34级+树的5级+Epic的7级)


法术分成奥术(Arcane)和神术(Divine)两种
能治疗的全是神术,奥术没法治疗(能修理 Warforged 种族)
奥术buff基本上不和装备词条的加成叠加,神术基本都能叠加
奥术有着甲施法惩罚(Arcane spell failure)盔甲和盾牌上会写这个百分比(是加算的)其他部位没有惩罚
种族树和职业树里得到的那些类法术(Spell-like abilities)不会失败
使用魔杖( wand )不会失败,但卷轴( scroll )会
Artificer 专用的不失败。通用那些会失败(Artificer 专用的那些法术的卷轴也不失败)
Alchemist 专用的也会失败
D-Door、Teleport、Displacement、Feather Fall、Greater Color Spray 这类没有手势的不失败
奥术施法者的职业树里一般都有减少着甲惩罚或者可以无惩罚的穿某类甲的能力,部分种族也有减少惩罚的种族树能力。但要看清是不是写了“对盾牌也有效”(极少有对盾有效的)
最小的那种盾(Buckler)没有施法惩罚。手炮和球也没有。但这三种都没有对陷阱的伤害减免
武器都没有施法惩罚,想拿巨剑扔火球也无所谓。但是一边施法一边砍人的奥术build都很弱,请选神术
传奇树 Fatesinger 第三层有无视着甲失败惩罚(强化Sonic和Bard的树)
装备的材质是秘银(Mithral)时减少10%的着甲惩罚。这是个随机词条
独特盾牌有可能是 Alchemical Crystal 材质的,减少10%着甲惩罚
某些独特装备没有施法惩罚,蓝色槽可以插 Sapphire of Spell Agility -15%惩罚
中甲:在 The Netherese Legacy 任务里刷无惩罚的
塔盾和大盾:在 Gianthold 任务树里刷无惩罚的

施法职业分成有书和没书
用INT施法的都职业有书。升级时从能学会的法术(Preparable Spells)里选几个到书里,然后在酒馆之类能换法术的地方可以把已经学会的法术拖到栏里(memorized slots)实际能放的是栏里的那些法术。可以拆卷轴抄进书里(并不是什么都有卷轴的,有些卷轴很稀有最好在升级时学来,详见 https://ddowiki.com/page/Scrolls
Sorcerer、Bard、Warlock 这种用CHA施法的职业没书,升级时获得更多栏位的同时就要选一个法术放进去(Spells Known)以后每现实的三天能换一个,基本等于不能
用INT施法的都职业有书。升级时从能学会的法术(Preparable Spells)里选几个到书里,然后在酒馆之类能换法术的地方可以把已经学会的法术拖到栏里(memorized slots)实际能放的是栏里的那些法术
WIS施法的职业是神术的,够等级自动学会全套。但是也要在酒馆拖进栏里才能用
无论哪种施法方式,人需要10+环数的施法属性才能准备和施法(装备提供的属性值也算)法术的默认DC是10+施法等级+施法属性的一半
CHA职业:
Sorcerer:奥术9环,能扒免疫
Warlock:奥术6环,有最强的艾伐黑触手
Bard:奥术6环+buff和奶,只到6环,擅长 Sonic(没有免疫,带控制,save只免控不减伤)
INT职业:
Wizard:奥术9环,Alchemist和Artificer专用的那些不能抄
Artificer:奥术6环+专用,送一套修理,12级能扒电免,没有着甲惩罚
Alchemist:专用,治疗和致伤的扔瓶子施法,12级能扒毒酸冰火电免之一
WIS职业:没有着甲惩罚
Cleric:神术9环,职业树和信仰领域能拿些奥术buff
Favored Soul:神术9环,但学的比Cleric晚
Paladin:神术buff和奶,有 Holy Sword
Ranger:神术奶+专用,基本不算有施法能力

再次提醒,这个游戏没有蓝瓶喝,能回蓝的全是在城里吃的东西。在任务里蓝用完还没走到下个神像你就完了(有 Magical Training 专长时蓝低于12会每6秒回复4,基本没意义)
*部分 Cleric 的 hireling 有 Divine Vitality 能给你补魔,有次数限制。玩家是没有这玩意的,别喊奶妈补魔


拉火车(Zerging):这游戏的伤害法术基本都是AOE,没有蓝瓶喝,所以适当的掌握法术的攻击范围和怪物的数量尽可能高效率的使用蓝量非常重要。善用拐角和跳跃把怪物聚集起来,一只一只单独打你的蓝量不够刷完图
法术有四种攻击范围:射出一个投射物命中后球形AOE,直接在自己身边球形AOE(极少有这个)向目标射出一个圆锥形AOE,对目标单体的追踪伤害(这个基本不用)不要站在地上锁定某一个怪物施法,用鼠标控制,跳起来对地面发射,玩得好这个才玩的好法师。超魔技巧 Enlarge
和 Quicken 会很有帮助
(施法动画降低50跑速,跳起来不降低跑速。请习惯跳着施法)

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Wizard:
常见种族:Deep Gnome
主属性INT,有五个额外专长槽。一般是玩即死的
即死完全依赖于DC(被豁免会完全失效)DC是这游戏里最难提高的属性,要专门刷一套DC装,即使刷出来了也无法参与什么,这游戏里最难对付的那些boss都是不能即死的,能即死的那些都是能直接用AOE炸死,属于没啥人气的职业
Arch-Mage 树已经重做、现在强度中等。里程碑选择专精某个系拿五个SLA(也就 Illusion 的 Phantasmal Killer 和 Deep Gnome 的是分别CD的还算有点用)3法穿、2施法等级、2DC、6法术重击、1AP的超魔减费。依然有“不玩即死不如 Sorcerer、玩即死不如自己的PM树”问题
Pale Master 树的 Pale Shroud 可以用负能量伤害回血,披着 Pale Shroud 的时候正能量(正常人的治疗神术和药水)奶你只有一半,可以喝 Potion of Inflict Serious Wounds 回血。7级有4环 Death Aura 和 Negative Energy Burst 之后再开 Pale Shroud。形态选 Vampire 近战攻击时有概率吸血。Wraith 有10%概率回避所有攻击而且有永久 featherfall。再往上走会变的越来越 Undead(永久水下呼吸,攻击附带负能量伤害,永久 Ghost Touch 等等),四层有 Unholy Avatar 可以用负能量攻击不死生物,五层有 Necrotic Blast SLA相当好,死灵系9环有张买不到的稀有卷轴 Rend the Soul 很不错。但总的来说这是强化DC用即死系的树,要用法伤打怪还是 Sorcerer 好。
Eldritch Knight 树是魔法战士,可以降低着甲施法惩罚(总共35%,包括盾),有 Martial Weapon 和大盾的熟练,能用INT作为武器攻击和盾击的命中判定,但这个游戏没有办法用INT作盾击的伤害加值而且有很多副手是球的时候加法强和施法等级之类的效果。有中甲不受施法惩罚但 Improved Shield 和 Improved Mage Armor 加满之后衣服的防御会比重甲还好。主要输出是里程碑的 Spellsword,会给你四种 Imbue,伤害数字紫色是增加,黄色是减少,绿色是反而奶了对方,注意切换。魔法战士很依赖装备但能做出这游戏砍人最猛的build。(没错,DND里最擅长砍人的不是战士而是法师,纸笔时代就是这样,村口卫兵NPC那种水平的杂鱼才会有战士的职业等级)

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Wild Mage:异域 Sorcerer
常见种族:Dragonborn、Gnome
主属性CHA,双倍蓝量,自动免费Quicken(可以再学来叠加)减40%CD时间
专长无脑 Maximize、Empower、Enlarge、Spell Penetration、Greater Spell Penetration、Spell Focus: Evocation、Greater Spell Focus: Evocation。超魔拉满的SLA会让你知道这职业为什么叫核弹
熟悉任务的话这是升级速度最快的职业(不熟悉的时候是死的最快的职业)
升级选新法术填满空格然后就那些可用,每隔3天可以换掉其中的一个
树有五条(四属性各一条、异域的Chaos属性一条)
用 Chaos 那条就不必选 Dragonborn 了,反正没这属性的龙种,用有Greater Color Spray SLA 的 Gnome 吧(Helpless 目标没有save,相当于+50%法伤)
前四条树内容基本相同、巨量的 Spell Power 和 Max Caster Level 以及 critically hit,一条属性树点满其他AP给种族树或氪金树是主流玩法

四属性树20级里程碑变成元素形态无视免疫,升级途中会点两条属性树四个SLA轮着用,6环再开始拿攻击法术,23级传奇树点出自奶和临时蓝量之后洗掉次要属性树加到种族树里才算成型
Dragonborn 的龙种决定你种族树的属性,里面有吃该属性法强的吐息攻击SLA(分类属于 Evocation)和提高该属性的 Max Caster Level 与 DC
Air Savant 是 Electric 和 Sonic,有威力最高的 Chain Lightning 和 Greater Shout,没有同时抵抗这两种属性的怪,对 Sonic 有抗性的怪是最少的,所以这是最常见的 Sorcerer。后期不是最强(Sonic 没有9环法术),蓝龙(吐息是 Electric)
Water Savant 是冰系,第五层的SLA是双倍射程三连发的 Frost Lance,奥术有25级MAX的没save的 Polar Ray。升级途中会当成辅属性用。也可以主冰系,白龙
Fire Savant 是火系,前期很难,免疫属性的怪物中数量最多的就是免疫火。而且SLA也不好。20级之后因为 Meteor Swarm 的多段伤害最符合扒免疫的机制而变成最强,用 Air 树练到23级洗成 Fire 树也可以。红龙
Earth Savant 一般不选,虽然是 fortitude save 但只有4和9环的法术可用、加酸系法强的装备特别少、Epic里也没有酸系的树。黑龙
*Dragonborn 的吐息攻击不耗蓝,但是要站住了再用,不能在蹦蹦跳跳的时候喷火

Chaos树就是俗称的狂法师(和纸笔完全不是一回事)里程碑是极高伤害AOE,但怪基本都是Chaos,不能扒抗性就很难受,外加没有高环法术、Epic里也没有Chaos(看 Light Spell Power
虽然原型是狂法师但并没有随机法表。每次施法或等一会儿有概率头上亮灯、下一个法术会带一个随机效果。CD2秒
正面效果(蓝灯):-95%伤害4秒、召唤独角兽30秒、复活死亡队友并秒杀你身边的6个怪、5秒内法术带击倒、60秒法术+1d6 Chaos伤害等等,buff能开给身边的队友
中立效果(绿灯):一般都是只有动画的
负面效果(红灯):不可免疫的致盲、变老鼠8秒、跳舞6秒、被雷劈等等,只对你发生
1层和2层能取消负面效果,3层+2施法等级但不能取消负面效果(三个一起点前两个无效)
2层有个AB:20秒内狂法术出现概率提高15%而且更容易出正面效果。法系唯一能开的AB
5层有个buff能移除随机效果CD,配合前两层的移除负面用的。场面会非常混乱
3层有让 Color Spray 系法术带1d6伤害每施法等级的被动,所以建议选有这个SLA的 Gnome
第三个里程碑可以点箱子让掉落物变好(每休息1次)
4环有Chaos Hammer,贼烂别学。5环有 Great Color Spray,没有种族点也可以不选 Gnome,7环有 Prismatic Spray(Feydark 树也有 Greater Color Spray)
添加更多Chaos属性的法术前也就是 Air Savant 的兼职。但总比原版 Sorcerer 那个毫无卵用的CHA版EK强,无甲无盾无武器的职业要EK树干什么……

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Alchemist:VIP免费
无甲无盾无武器,算是个带自奶但没有加速和SP的 Sorcerer
INT施法,看Spell Craft,独立法表,每4级送一个超魔专长槽。免费INT过反射和意志豁免专长
*INT过反射是它专属的,其他职业都没有。也不知道为什么
6级以前非常弱12级以后非常强,各种扔药瓶的SLA,相当于拿致伤药水当施法材料用
一条酸和毒的伤害SLA树,一条奶或致伤的也算伤害SLA树,一条简易武器的没卵用树
严格来说是AOE最猛的职业但基本没人玩
前期扔致伤药水SLA,或者用 Inquisitive(弩也算简易武器)12级以后用毒或酸。那法术是连扔四瓶,第一瓶扒掉抗性后三瓶满伤害。最好的扒抗性方法
那个三色混合的机制不用怎么管他,很自然的就会变成你需要的那个颜色

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Stormsinger:异域 Bard
主属性CHA,法术有6环奥术+治疗神术
主要玩法和 Sorcerer 基本一样,异域独特树也和 Air Savant 基本一样,SLA非常好(Sonic Blast、Shout、Snowball Swarm、Horn of Thunder)
注意 Sonic 法强的技能是 Perform
有Bard缺的那个 Magical Training。不会亏一个专长槽了
主力是 Sonic 系,带 Daze 或 Stun,过了 save 只是不被控、伤害还是满的
独特树的里程碑有 Sonic 和 Cold 法术20%追加打雷伤害+无save的冰冻,控场很强
比 Sorcerer 多了 Cure Critical Wounds、Good Hope、Heroes' Feast,火力低一些但生存好很多
和原种 Bard 一样能唱歌给团队独特 buff。失去的只是那个没卵用的 Swashbuckler 树
练级用 Spellsinger 树,有奶和 Shout 的SLA和减少耗蓝和自动回蓝,Stormsinger 树练级很难
Sorcerer 是照面你死我活而 Stormsinger 是纠缠一会儿你死了我活着。但没有 Sorcerer 的施法加速和CD缩短和双倍蓝导致23级之后不如 Sorcerer
想玩到满级刷Raid的话选这两个都不好。炸逼职业是靠“怪的血量低于我一套AOE的伤害”活着的,而且Raid里更需要单体DPS

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法术用什么
法术受到对应属性的 Spell Power 的加成,每1点增加1%的伤害,装备经常出现增加某个属性 Spell Power 的词条,Universal 是所有属性的(并没有名为 Universal 的属性)
多件增加 Universal Spell Power 的装备可以互相叠加。但 Spell Power 不叠加
技能 Spellcraft 增加 Acid, Cold、Electric、Fire、Force、Light 的 Spell Power
技能 Perform 增加 Sonic 的 Spell Power,只有 Bard 点这个
技能 Heal 增加 Positive 和 Negative 的 Spell Power,奶人点这个
技能 Repair 增加 Repair 和 Rust 的 spell power,只有 Warforged 点这个
用卷轴放的法术不受 Spell Power 加成
技能 Concentration 可以减少施法被打断的概率,基本可以靠跳起来 Quicken 解决这个问题,但对于某些以殴打为主要战斗手段的施法者来说或许会有帮助

专长 Spell Focus 增加某一个系(school)的DC加值(对方的豁免难度)开buff和加血和解除异常的法术不会被豁免所以奶妈不学这个。一般只学 Necromancy(即死系)Illusion(控制系)Evocation(伤害系)
专长 Spell Penetration 可以穿透怪物的抗性(Spell Resistance)主要用法术打伤害的会学这个
穿透只能无视怪的抗性,对没抗性的怪不加伤害,那要用 reduce enemy MRR 的效果
Force 属性的伤害没有抗性,自然也就不需要穿透
有些怪带有某个属性的免疫,需要先用描述里带有“makes them vulnerable to 属性”的技能攻击来移除免疫5秒(系统判定是先伤害再效果,所以这个技能的伤害会被免疫。并没有“免疫移除免疫”这种鬼东西)只能移除免疫、不能移除吸收、也不无视抗性
这两个专长都有 Greater 版本,效果加倍

伤害类型从高贵到低贱:
Force:不被减伤、最高贵的伤害属性,对魔像类很有效。单刷最好的属性。无法享受扒到负数的抗性所以组团占不到便宜。而且法表不好,能增加 Force 伤害的都很好用
Piercing、Slashing、Bludgeoning、Untyped:不是攻击所以不看DR,不是法术伤害所以不看MRR,由魔法造成的物理伤害类型在这游戏里类似真实伤害之类的感觉,不享受扒DR但是享受 vulnerable。几乎没有这种属性的法术(Warlock 树里有个把Pact的一半变成 Pierce)
Good,Evil,Lawful,Chaotic:统称阵营(aligned)伤害,没有 Resist,看 Light 法强和重击。有些技能会标注对某个阵营的伤害更多或更少、有些怪会带减少来自某个阵营的伤害(特别是Evtl和Chaotic容易被减伤)
Sonic:极少被减伤,没有怪免疫和吸收,有正常的法强和很好的法表,很多法术带控制、过save只能免控而不减伤。Bard擅长玩这个
Cold、Electric、Fire、Acid:俗称元素伤害,会被各种怪物减半、免疫、吸收,过save减半伤害。Electric法表最好、加Cold的装备最多、免疫Acid的怪最少、Fire只有Tiefling用
Poison、Positive、Negative :更多能减半、免疫、吸收的怪,过save减半伤害,对 Undead 用治疗就是 Positive 属性的攻击,一般不用这三种属性的攻击方式

超魔专长(Metamagic)
把法术拖到快捷栏上右键图标可以选择每个超魔专长的是否启用,以后直接按快捷键就能放出带预设超魔专长的法术。如果你会用某个超魔专长但右键法术时没有那个项目就说明这个法术是不吃那种超魔的。SLA附加超魔专长不增加SP消耗
把超魔专长拖到快捷栏里右键点击让周围开始转圈以后放所有能吃这个超魔的法术都会自动使用这个超魔,Quicken 和 Enlarge 一般会这么用
Maximize 和 Empower 增加150和75点 Spell Power,增加25和15点的SP消耗
Empower Healing 增加75点治疗法术的 Spell Power,增加10点SP消耗。只有治疗系能开这个
Heighten 将法术提高到你能使用的最高环数来增加DC(加最高环-所在环点DC)20级术士给1环的 Color Spray 开会+8DC。只有能用9环时还想释放6环以下的SLA时才有必要学这个(SLA的环数等于原版法术的环数)只是提高DC,并不增加施法等级(魔法飞弹之类的不会变多)打输出的话低环的法术伤害上限太低开了也没用
Extend 延长一倍的buff持续时间。额外消耗10点SP,buff的消耗都大于10所以是节约SP,还能节约操作量和时间。专长槽有剩就学上。Artificer 专用的那些不能 Extend
Quicken 加倍施法动作的速度。施法动作途中遭到攻击是有概率会被打断施法的,用 Quicken 基本可以在一次跳跃中完成施法而不受干扰。额外消耗10点SP。Sorcerer 本身就是加倍速度、可以用这个超魔专长再加倍施法速度但并不需要这么快。Cleric 最好有这个、神术施法太慢而且奶和解需要后手
Enlarge 加倍施法距离,那些目标是自己身边一圈的法术会加倍半径,那些扔出去炸的只加扔的距离不加炸的半径。额外消耗10点SP
Eschew 免除施法消耗的材料但增加2点SP消耗。没人点这个,专长槽不够,而且施法材料非常便宜非常轻,卖一件不需要的装备就能买几千份材料用一辈子

这两个专长法系偶尔也会点:
INT达到13可以学 Force of Personality 用INT代替DEX来进行反射豁免( Reflex saves)
CHA达到13可以学 Insightful Reflexes 用CHA代替WIS来进行意志豁免( Will saves)

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攻击奥术的选择方法:无save>Fortitude save>Will save>Reflex save,怪的 Fortitude 最低,Will 有很多效果可以扒,Reflex 减半伤害的那些你就当他半值才是正常值吧,还有很多怪会 Evasion 直接躲掉 Reflex save 的伤害……
Force 系没有save,没有抗性,没有MRR。但也不享受扒成负数的增伤,Raid以外都好使
Sonic 系低环那些save只豁免异常状态不减伤害。几乎没有抗这个的怪,而且能享受扒成负数的增伤,缺点是只到6环
好用的攻击奥术:
1环:
五种 Bolt(耗蓝只要2,Chaos是术士专用的)
Sonic Blast(Sonic,Daze,双倍射程。即使被砍了AOE依然是1环最好的)
2环:
Scorching Ray(伤害高,没有save)
Scorch(AOE)
Snowball Swarm(前边那个的冰版本)
Soundburst(Sonic,AOE,Stun,Bard 专用)
3环:
Frost Lance(伤害高,射程远,Fortitude)
Acid Blast(酸系仅有的两个能用的法术之一)
Halt Undead(无save,控住不死怪)
Chaos Sphere(chaos AOE,术士专用,但它是Will)
4环:
Ice Storm(30秒打15跳dot,bludgeon damage,没有save)
Acid Rain(8秒打4跳dot,后3跳没有save)
Shout(sonic,AOE,缺点是 Fortitude 减半伤害)
Death Aura(DOT光环)
Negative Energy Burst(只有PM学)
Enervation(只有PM学)
Evard's Black Tentacles(Warlock 专用,全游戏最强控制技,大名鼎鼎的艾伐黑触手)
Phantasmal Killer(Illusion的单体即死,要过两个save导致实用性不佳)
5环:
Ball Lightning(高伤害)
Cone of Cold(高伤害AOE)
Cloudkill(对血量很少的敌人专用的AOE即死)
Wildstrike(chaos AOE+两种异常效果,伤害极高,术士专用,但它是Will)
6环:
Chain Lightning(通用法表里最好的攻击魔法)
Circle of Death(AOE即死,要过两个save)
Necrotic Ray(高伤害,Fortitude)
Undeath to Death(对不死系专用的AOE即死)
Prismatic Strike(electric+force+fire,三种save,击倒+Dazes+降低25%伤害,术士专用)
Greater Shout(Sonic,AOE,带Stun,但是 Fortitude 减半伤害)
7环:
Delayed Blast Fireball(高伤害)
Finger of Death(只有PM学)
8环:
Arcane Tempest(8秒打4跳AOE,无save)
Greater Shout(sonic AOE,Fortitude)
Polar Ray(高伤害,无save)
Trap the Soul(Conjuration的单体即死)
9环:
Power Word: Kill(无save的即死)
Wail of the Banshee(AOE即死,Fortitude)
Rend the Soul(10秒打5跳DOT,Fortitude)

辅助奥术:只学没药水的那些,有卷轴或魔杖的那些法术位有空余就学
所有召唤和魅惑都是古早数据,当前版本毫无意义
1环:
Color Spray(AOE的 Daz、Blind、Silenc,各自独立的 Will)
Nightshield(免疫魔法飞弹,+3所有save)
Shield(免疫魔法飞弹,+4 AC)
Expeditious Retreat(+25%移动速度,鞋上经常有恒定)
Feather Fall(羽落、披风上经常有恒定)
Hypnotism(-3 will save)
Master's Touch(只有EK学,3级之前用来拿武器)
Jump(药水只能+10)
2环:
Blur(20%概率不受攻击,很多树带恒定,有些装备带恒定)
Glitterdust(广域致盲,包括你)
Gust of Wind(清除地面效果,包括前面那个)
Knock(开锁)
3环:
Displacement(50%概率不受攻击,少数树带恒定)
Magic Circle Against Evil(免疫部分控制)
Dispel Magic(移除浮空光球那种魔法陷阱)
4环:
Dimension Door(回副本入口)
Crushing Despair(-5 will save)
Fire Shield(减少受到的火或者冰系伤害)
5环:
Break Enchantment(解除基本所有负面状态)
Teleport(选择传送去哪里的那个页面的图标也能拉到快捷栏里,上个Quicken紧急跑路用)
Protection from Elements(吸收元素伤害)
Greater Color Spray(就只是更高环的 Color Spray 只有术士能学,一般用它的SLA)
6环:
Globe of Invulnerability(放下一个能阻挡法术的罩,里面可以射出去)
Greater Dispel Magic(移除浮空光球那种魔法陷阱)
Greater Heroism(+4命中和save和免疫恐惧)
True Seeing(看到所有隐藏物品和消除怪物的Blur)
7环:
Mass Hold Person(AOE控人形怪,每3秒要过一次save)
Otto's Sphere of Dancing(AOE控制,持续时间很久可以提前扔下)
Prismatic Spray(AOE上一大坨debuff,概率即死)
Greater Teleport(和附近的队友一起飞到很多城市)
8环:
Incendiary Cloud(AOE致盲,离开范围解除,施法速度非常快)
Otto's Irresistible Dance(无save的单体控制,缺点是接触)
Power Word: Stun(单体控,无save)
Sunburst(AOE致盲)
9环:
Mass Hold Monster(Hold Person 不管用的那些用这个控)
选混种职业
有施法能力但以砍人为主的玩法

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Cleric:
施法属性WIS,神术全表。重甲大盾,要选带武器的种族或 War Domain 或兼 Fighter
获得第一个等级的时候需要选择一个信仰(Religion)决定信仰武器和信仰能力是什么。6级可以拿到该信仰的主动技能(CD 十分钟)不在乎默认信仰武器的请选 Sovereign Host,移除所有负面加满血。英雄卡才能选的 Helm 有 True Seeing,遇到带闪避buff的怪可以开
获得第二个等级的时候需要选择一个领域(Domain)5、9、14级有领域能力。物理系选 War(所有武器熟练,Holy Sword SLA)或 Strength(用STR过反射豁免,免疫击倒和击晕)
War priest 是物理攻击。仅限信仰武器(Favored weapon)种族限定你能选择的信仰(Deity)信仰限定你能选择的武器类型(Favored weapon)
Dwarf 和 Wood Elf 的种族树里有增加信仰武器。Warforged 可以选 Greatsword,其他种族没有双手武器可用
Divine Disciple 是攻击性神术,里程碑可以选择从左边(Light)或者从右边(Dark)开始点,也可以两边一起点在中间汇合。要用神术SLA打怪不如选 Dark Apostate
Radiant Servant 是奶,Divine Cleansing 可以解除一堆异常状态,Divine Healing 持续恢复HP,Unyielding Sovereignty 恢复所有HP和解除几乎所有异常状态,然而还是不如双倍蓝的 Favored Soul(那个)
兼职建议5:War Domain 的全武器熟练(含异域)Strength Domain 的STR反射豁免
主职建议14:War Domain 的圣剑SLA(+1重击范围和倍率)15:8环神术。再高意义不大,纯奶不如选 Favored Soul

Dark Apostate:异域Cleric,免费
Radiant Servant 换成d8 Evil Imbue 和亡灵外壳和每3分钟一次复活的死灵树。不刷RAID的话比 Cleric 和 Paladin 好用

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Favored Soul:氪金版Cleric,刷2500 total favor 解锁,也能1000点买解锁但不值
施法属性WIS或CHA,中甲大盾没武器,有大跳
大概就是 Cleric 的术士版那种感觉,双倍蓝但CD和施法速度不变。曾经是 Paladin 的上位互换
核心竞争力是 Beacon of Hope 树第二层的 Close Wounds SLA,2SP+8血,CD1秒,上了 Quicken 之后没动作的瞬发。最好的回血技能。多2级可以兼职的时候就选他(最大施法等级5)
1层有Good Hope SLA 但只持续一分钟,4层有免死SLA,5层有10%血复活SLA和Heal SLA和一个画圈缓补SLA,奶人还能重击。能给队友加PRR、MRR、全技能、重击范围和倍率、临时生命
没有领域(Domain)2级能选用CHA或WIS做信仰武器的命中和伤害,但必须有超过一半等级是 Favored Soul 才能用(也就是11:9这样)
War Soul 和 Cleric 那条完全一样,只是能选要WIS还是CHA,多了个AB Haste 但意义不大(没武器也没战争领域导致必须兼战士)圣剑SLA也没了。打输出不如 Dark Apostate,何况那还是免费的
充钱车卡
可以购买氪金职业,是解锁资格,可以无限用的。目前只有三个可以买,其中VIP可以免费使用 Alchemist 不需要单独买职业,VIP过期后不能再获得 Alchemist 职业等级,我没玩过,只知道他5层能获得 vulnerable to Poison,拿连弩玩 Imbue 能上到四倍37d8,是目前最高的 Imbue build,但只是一帮人讨论来好玩的,命中完全不够导致实际输出不如12 artificer 6 ranger 2 rogue 。

Artificer:150点 House Cannith Favor解锁。得VIP才能刷,而且是32级的
近战远程施法修理召唤什么都会点,但只有拿连弩才是最强的
专属的 Rune Arm 有个新Epic树搞的所有职业都能拿了(这树最适合 Warforged 的 Artificer)
主武器连弩,主属性INT,可以解除陷阱和开锁。不受着甲失败惩罚(只是这职业自己的法术不受,兼职其他职业的法术或者用卷轴还是会失败)
能召唤机械狗分摊仇恨和过STR检定,狗也能穿 Docent。专长送 Magical Training 和 Rapid Reload,有额外专长槽但限制可学的专长范围, 能让卷轴魔杖+5施法等级
专用的那些附魔系的buff每个部位只能开一种,都不吃 Extend。INT做伤害或命中的那两个buff不能一起开但可以和其他武器buff一起开,持续时间是每施法等级1分钟
有专用副手装备 Rune Arm(机制上是带回充的魔杖,造型像个手炮)拿弩的时候多一个装备位置可以补属性,虽然弓写的也是主手但不可以和手炮一起拿。手炮可以在 crafting device 那里打前后缀而不会失去自带的效果
*Feywild 冒险区域稀有遭遇箱里有个 Necronimicannon,攻击时1%概率发动 Trap the Soul
3级可以选独特专长把自己当成 Warforged 那样用 Repair 回血但只吃一半(这职业法术书自动获得全套 Repair 不占槽位)
12级可以选独特专长把自己完全转换成 Warforged 吃全 Repair,具备 Warforged 的那些免疫,但装备穿的还是全种族的(有些效果套装的衣服没有 Warforged 版)
Epic时有12级的 Artificer 可以选专长让连弩变成四段
Arcanotechnician 树是 Electric 法伤和强化机械狗,狗会跟着你的职业等级提高属性和获得专长,愿意点强化和给指挥绑定快捷键的话战斗力不比一个同等级的没装备的 Fighter 差。带个狗再带个佣兵可以解决某些单人无法破解的机关,但别太相信这些玩意,这游戏的召唤物AI差到命令生效了反而是个BUG
Battle Engineer 树是连弩,有两个超强的连弩AOE(3/4次判定+扒AC和 fortification,相当imba)带额外 Rust damage 对构装体基本是秒杀。里程碑有减少20%着甲惩罚,四层有 AB: Endless Fusilade 让连弩变机枪,配合 5d6 Electric 的 Imbue 能大幅提高伤害(连弩是3/4次攻击的,每次攻击都有 Imbue。缺点在于这开关是看法强的)
Renegade Mastermaker 树是生存和治疗,有扔药水奶人的SLA,消耗药水作为施法材料(不吃超魔免材)回复量更大而且是AOE但动作比神术奶慢。二层有 Converter 可以让其他玩家或者佣兵(不能是任务NPC)吃 Repair 系的奶。三层有群体开盾的 Shielding Construct 可以帮没有施法能力的职业免疫魔法飞弹。四层有基本等于瞬间满血的 Reconstruct SLA 和群体加法抗与豁免的 Warding Construct。五层有不受装甲的施法惩罚以及 Unbreakable Forcefields(HP低于一半时获得6秒所有伤害减免95%,基本是无敌)如果要拿12级的 Warforged 模式请加满 Reconstruct SLA,这是本游戏最强的自奶
副职建议等级:
2:获得专属副手装备 rune arm 的使用能力。可以解决副手空一格亏的面板
3:获得2环法术位学INT做命中,注意这法术仅限弩和单手近战武器而且和INT伤害只能选一个开
4:获得 Endless Fusilade
6:获得3环法术位学INT做伤害,注意这法术仅限弩和单手近战武器而且和INT命中只能选一个开
主职建议等级:
12:获得专属专长把自己改造成 Warforged 获得一大堆免疫和 Reconstruct 自奶,占两个专长槽但12级时会给三个专长槽反而还赚了一个。20级里程碑很弱没必要纯职业。多出来等级去拿 Dragon Lord 那个双倍远强d6的 Imbue 或者 Rogue 的+3骰子与INT伤害会更好



氪金额外树:(Universal Enhancement Tree)
是根据角色等级解锁里程碑的,会在你的职业树之外多加出一条树来(类似Elf的AA)。无法兼职但又想要某个能力的时候就很方便,想用某个种族但用不上种族树的时候也可以把点数放在这里。
单条495点,打折时195点,买一次全服全角色永久可用。
也可以买对应的扩展包自己刷声望解锁,想刷声望得有个能单刷Elite难度的卡。但解锁是角色专用的,换人就没了。刷出来下辈子用吧。
*扩展包会增加一个补充规则书的舞台(异世界),有独特的任务和机制,DND的老面孔NPC,非常优秀的装备,全新的美术素材等等。

—————————————————VIP免费刷——————————————————————
Harper Agent:310 Harper Favor解锁,在 Eveningstar 和 Tethyamar Mining Outpost。
可以用INT作为武器命中和伤害。
兼职树,什么玩意都有点但找不到重点,3点就能用INT作命中是唯一价值
Rogue 可以用INT做弩的伤害加值需要这条树做命中。Artificer 用INT做伤害和命中的法术不能同时开也需要这条树。EK只有INT命中而没有伤害需要这条树加12点
强化了两次、唯一价值依然是INT判定

Falconry:700 Free Agents favor解锁,分散在一大堆乱七八糟地方的一大堆任务。
可以用WIS作为武器命中和伤害。
主职树,可以养海德薇(不是),有很高伤害倍率的近战远程均可的物理树。有六个单体攻击技能,都相当夸张。但是没有重击范围和倍率这种物理树标配的强化。
两个大伤害+Helpless的攻击技能,吃 Assassinate bonuses,-50% Fortification。
Fortitude save 的单体即死,但他是很难加的 Assassinate DC。
让目标受到的任何伤害+10%的单体攻击。
获得等于15%总血量的 Positive 治疗的单体攻击。
永久True Seeing,Freedom of Movement,Blindness effects 免疫,对 helpless 目标+30%伤害。
5层选近战能加25%血量。
技能看起来很优秀,但问题是主WIS的职业自己有近战树不缺技能用。弓和轻武器用Elf就有DEX命中和伤害也不需要刻意改成WIS。弩用Harper Agent 3点就能改INT也不会花16点来改成WIS。这树就不知道是给谁的……
不知是机制还是bug,这树的代用判定可以让盾的命中和伤害也变成WIS。描述是“with Melee and Missile weapons”并未提及盾(其他技能的判定中盾是不属于 weapons 的),不过这树是U39时期就有的古早玩意,大概率是不会被修复的。或许能做出一种坦克 Cleric?
————————————————买扩展才能刷——————————————————————
Feydark Illusionist:135 Summer Court (Feywild) favor。要买扩展Fables of the Feywild。5/32级,2500币
可以用CHA作为武器命中和伤害,想用这个树必须有 Magical Training 的专长
加7点可以用CHA作为武器的命中和伤害,但是CHA近战只有 Paladin 而那职业已经凉了,而且 Paladin 是个虽然有SP和神术表但没有 Magical Training 专长的职业……
(虽然这树只加CHA但他的SLA看INT、WIS、CHA里最高的那个)
第一层有个迷惑技能 Illusory Weaponry,这玩意点了之后会得到两个SLA:
——制造一把或两把魔法短剑,存在30分钟,Force伤害CHA判定和伤害
——让武器获得+1命中和伤害,耐久不减,持续10分钟
问题在于:没有任何build会用短剑,你哪怕是匕首我还能玩个幻刺……
树里的SLA是 Force 属性 will save 的,但因为不存在 Force 抗性这玩意所以没法用 debuff 扒成负数来加伤害,增加 Force 法强的装备数量也很少,虽然他能加法穿但 Force 根本没抗性可穿……
第三里程碑是SLA的GCS,本游戏最强的群体硬控,还能打出盲目可以潜行伤害。问题是 Sorcerer 自己就会,Gnome 种族树里也有(这俩SLA共用CD)所以也就Bard在这里拿
第二层猫盾免疫魔法飞弹(高难度这玩意秒人)再开夜盾给10MRR也很不错。还有永久Blur
第三层有个攻击时概率隐身,下一次攻击可以出潜行伤害。问题是这条树全是法系而法术没有潜行伤害
第四层的刀扇SLA是意志豁免而且CD10秒,永久真视也不是啥稀罕玩意
第五层的永久 Displacement(50%概率无视物理攻击)现在异域战士第四层就有、价值大幅降低
作为主职树SLA太少且威力不够。配 Arch-mage 专精 Illusion 勉强能用但也属于大可不必的范畴。就期待未来贼的异域如果是盗法师的话配这条树会相当无敌(幻影刺客,大概就是千军万马避白袍那种威力)

Inquisitive:225 Sharn City Council favor解锁,要买扩展Masterminds of Sharn。15/29级,目前人气TOP 3的扩展。全套武器和装备,部分build的毕业装。2500币。
主职树,最强远程树,”双持“轻弩或重弩,其实是投射物数量加倍,武器词条上所有命中时造成的效果全都是两次,不能装备两把武器,对巨弩无效。攻击动画看起来有点奇怪。装填动画变慢了,实际攻速增加大概是60%。
主要伤害来自 Law Imbue(双倍远强,对混乱d8,对其他d4),第五层可以改Imbue,选 Jaded 对所有敌人d6,选 Optimistic 多1d,选 Vigilante 伤害类型变成 Chaos(对守序d8,对其他d4),无论选什么+30%攻速+10远强。一般会选 Jaded。Reaper 是 Lawful,主刷R10的选 Vigilante。
*这条树火力太猛开AB会OT,要刷Raid得点上Diplomacy减少仇恨。
五层有专属的 Action Boost :No Holds Barred,18秒内自动装填。可能是BUG:和其他 Action Boost 同时CD但分别计算次数。
第四层选 Dashing 让轻弩可以Swashbuckler但并没有重击范围和倍率强化也没法在副手拿盾。选 Divine 让弩视为信仰武器。都不要就选Martial +5%Doubleshot。
第三层选 Ask Questions First 时第四层能选 Shoot Later,+2重击+2[W]的攻击技能。
第三层选 Shoot First 时第四层能选 Ask Questions Later,Diplomacy附带Crushing Despair(-5 will ),虽然很强但一般不会选这个,楼上那个攻击技能更强。
有凭空制造弩弹,自动 Search,永久 True Seeing,+1重击,+75%魔杖和卷轴效果,Improved Uncanny Dodge(和 Rogue 8级给的一样,兼职的就别点了)。
有独特能力:对控制技能roll两次豁免,Vorpal 将目标击倒(无SAVE)。
这条树把一个无效技能“Diplomacy”重新利用了,每次使用会得到 2AC、2PRR、2MRR、5%Fortification bypass、2%无上限Dodge(要开Ask Questions First), 最大五层(只要使用不用成功所以不需要技能等级),第五层有攻击时自动 Diplomacy(只要“攻击”,没怪也行)。
如果你真的要说DDO里有什么P2W(氪赢)的内容的话,这条树就是了。砍过两次之后依然是最强远程树,当初单刷R10单刷Raid秒天秒地←这是个BUG,“非守序”指的应该是“混乱”和“中立”但他们当初真的写了“目标的阵营是 非守序”时的效果,当然不存在那种阵营,所以变成了对全员d6再d10。第二次砍是所有追加伤害效果都被统一成了 d6 Imbue,并非针对这条树,而且虽然从d8变成了d6但多了5d,可能反而是加强了。
———————————————————不要买也不要刷——————————————————
Vistani Knife Fighter:180 Ravenloft (Keepers of the Feather) Favor解锁,要买扩展Mists of Ravenloft。这个扩展我很喜欢但这条树太烂了。
双持匕首和扔飞刀,匕首是最弱的武器种而且Elf不能DEX。不如直接用 Rapier。
Rouge 的 Assassin 是用匕首的,但那条树根本不符合游戏环境,面板看着很高其实完全发挥不出来,Imbue 还是最常被免疫的毒。因为潜行和怪物仇恨的机制完全坏掉了并没有人用 Assassin,只有一种匕首build,某个良性BUG词条无豁免硬控一切恰好出在匕首上。
如果你非要用投掷武器的话,Halfling 可以用DEX做 returning thrown weapon(用不完的那种)的伤害,投掷武器的命中本来就是DEX,倒是能解决判定统一。这树能让投掷武器吃近强解决盾专长只加近强的问题,但盾专长还加 Doublestrike 呢?而且投掷武器基础值就太弱,既然要氪金为什么不买最强远程的 Inquisitive。这条树还是全游戏最难刷的两条之一。估计也是因此毫无热度。
在外网逛了一圈build,加这条树的只有8点学 Haste Boost。还有一张当年投掷武器还是远程武器时代的古早卡,即便那个时代车卡人也说了那是个meme(开玩笑的)。
总之:对应的武器实在太弱,有更强的可选,没有改变判定属性简直智障。

Horizon Walker:400 Gatekeepers Favor解锁,分散在一大堆地方。要买一堆扩展包。
弓的物理伤害,机制是标记一个目标,树里的技能和被动都有对被标记的目标造成xxx的效果。
不符合“尽快跑到终点,快速消灭一堆敌人”的游戏节奏,代替 Manyshot 的那个技能效果也很差。
没有改变判定属性而且我有 Falconry 了,没买。物理弓的异域DH上线这条树就可以消失了。
制造入门
任务中会遇到闪光的家具或者杂物或者植物类型的物品,摸一下能得到材料。打怪时概率会掉落一个小袋子(会有个“咚”的音效),里面有另一类材料。这些都是制造装备时需要的东西。

材料包:材料的种类非常多,很占用背包空间,所以有专门容纳材料的袋子。
  • 在 The Harbor 有人送你三个,都是有任务的人,不会错过(宝石6种,收集品12种,材料12种)
  • Tower of the Twelve 有人送你一个(材料30种)
  • 100 The Twelve Favor 能得到一个(材料80种)
  • House Phiarlan 有家店 9000 PP可以买,三种都有(宝石12种,收集品30种,材料45种)
以上都是 exclusive,不可以重复持有。总共宝石18种收集品42种材料167种,已经足够了。
还想要更多的话16级以上去收集 Planar Shard,150个换一个大包(宝石30种,收集品80种,材料80种),这是不绑定的,想拿几个都行。
*PP是白金币的缩写,本游戏的货币。虽然也有金银铜币但没人在乎,1金币大概等于一分钱的价值,银币和铜币大概是只有银行报表里能看到的“厘”和“毫”的感觉。
打开材料包勾选 Auto Gather 可以自动把你获得的新材料收进包里,但已经在物品栏里的材料要点 Gather 来批量装入。制造和兑换的时候会看你材料包里有什么,不需要拿出来。
银行的 Crafting Storage 页是储存材料的,把材料包拖进去就会自动把里面的材料存起来,包会回到手里。
在你和任何商人卖东西时点 Sell gem 就会自动卖掉宝石包里的宝石,宝石只能卖钱没别的用。

更改随机装备上的词条:1级武器非常超模,其他的完全不如扩展包的套装。
1级制造等级能在披风上做 Feather Fall 前缀,在腰带上做 Deathblock 后缀,在戒指上做 Underwater action 前缀,做一套1级的以防转生后改不掉操作习惯。其他能造的比 Feywild 的套装差远了,那套装5级就能开始刷。根本不需要浪费时间折腾随机装备的词条。
有 Inquisitive 树可以升到50制造(大概耗时一分钟)找个双红槽的弩做成1级的给下辈子,前缀 Force Effect,后缀 Bludgeon Effect,再从 Gatekeeper's Grove 去 Snapping Line Inn 找 Randall Lyric 换两个1级的 Ruby of Elemental Damage,4d6追加伤害+1d8 Imbue + 双持,均伤46,用到10级换 Ravenloft 的武器。

目前版本的装备路线:Korthos Island → Feywild → Ravenloft → Sharn → Borderlands Epic → 某个扩展包的 legendary。
武器路线:1级自制 → 20级 Borderlands 或 Epic Crafting → 29级 Ravenloft 或30级 legendary Crafting 或 31级 Isle of Dread。
*Borderlands 那个只要打一个冒险区稀有遭遇就能造,Ravenloft 那个是说句话就给的。
Epic Crafting:
把一些 heroic 的独特武器打造成20级的 epic 版本,之后还可以做成30级的 legendary 版本。
一般是用主属性和武器种不同的唯一武器时考虑的事情。一般这种鬼武器出自 Demon Sands 和 Sentinels of Stormreach。
地点在 the Twelve,材料见此 https://ddowiki.com/page/Epic_Crafting

Sentient 系统:成长武器,在武器里塞一个器灵然后喂他独特装备。Raid角色才关心的东西。
细节请看这里:https://www.youtube.com/watch?v=-Q9ashOGvsE

旧版本遗留的打造系统:目前仅对 Artificer 的手炮还有意义。
角色有一个“制造等级”,类似其他MMO的生活技能等级。制造和拆毁物品都会得到制造经验来提高这个等级,但系统非常简单。
50级有追加一批词条,100级可以打所有词条。做你能做的最高等级的 Minimum Level shard 升级最快。
记得先做 Fabricators Guild Tutorial 的教程任务拿+75%经验的药水,成功一个能升好几十级。到100级就足够了(能给10级以内的装备打任何词条)。制造材料包就是这个教程任务给的。
制造是有几率失败的,也有增加成功率的道具,教程任务也可以选5个+25%成功率的消耗品做奖励,这是账号绑定可以开小号刷。一般没人管他。制造就只是10级以内的前期技能装,12开始就是独特套装了。甚至有些7级的独特套装。
制造等级在转生后会保留。

需要一件作为基底的随机装备。基底决定装备的外观、材质、插槽,不影响造出的装备的等级要求。
在 House Kundarak 的 Crafting Hall 有三种制作台和一个材料商人(瓶记号),工会船上也有,但在什么位置是会长决定的,自己找找。
制造台有两种,Bound 和 Unbound,前者是绑定到你的账号,后者是非绑定可以交易。后者材料消耗非常大没人造。造出来的就是升级途中的临时装备,没人想买,说到底这游戏就不存在“把装备卖给玩家来获得更多货币”的需求。反倒存在“钱到上限了妨碍我清理背包”的困扰。
*因为这游戏的物价也是纸笔DND的算法,纸笔世界里+1的魔法装备和冷钢武器已经是绝佳的丰厚报酬了(一把+1魔法匕首的价值能维持一个子爵领一年的花销),但这里的装备是MMO的算法,新手区随便做个任务给的那些玩意是冒险者一生的梦想,12级以上箱子里随便开出来的垃圾都是“价值一座城堡”或者“可以买下一个王国”,也就导致玩家每次刷完图回来清包都要卖掉几十个王国……

首先找 Deconstruction(碎盾记号),这机器有两种作用。1是用材料商人卖的 Disjunction 把基底装备上的随机词条扒掉,被扒下来的词条会消失。2是用材料商人卖的 Dissolver 把装备摧毁变成 Essences,制造一件装备需要等级*30个 Essences,任务的宝箱里也会有。
然后去 Crafting(菱形记号),制造 Minimum Level shard,这决定了你的装备会被造成几级的。
这里也能制造你想要的词条的 shard(善用搜索)。需要 Essences 和任务中打怪和砸箱子和摸闪光家具得到的收集品。
最后去 Crafting(盾记号)把基底装备放上去选择你要的词条把 shard 打上去就行了。一件装备能打两个词条(prefix 和 suffix,shard 是一样的,每个部位能上什么请看计算器)。

细节资料 https://ddowiki.com/page/Cannith_Crafting_enchantments
视频教程 https://www.youtube.com/watch?v=RC4TqXQbkmQ
材料计算 http://ccplanner.byethost14.com/?i=2 计算器用法在视频最后


镶嵌(Augment):34级一身独特套装打满强化之后才考虑的东西(大概刷一年 Raid)
有些装备会带插槽,宝箱中会随机获得镶嵌,也有些任务奖励可以选镶嵌,可以做,可以用收集品换,商城里也有卖(50~200点数,真缺某个词条的话可以考虑)
把装备拖进右边那个绿框里会显示插槽界面,再把对应颜色的镶嵌拖进去就插上了。
颜色有基色和混色两种,基色是红,黄,蓝。混色是绿,紫,橙。另外有白色。
基色槽只能插同颜色的镶嵌。手持的是红槽,衣服和副手是绿槽,其他是黄槽。
混色槽可以插两种颜色的镶嵌,请按照三原色原理,橙=红+黄,紫=红+蓝,绿=黄+蓝。混色槽只在独特装备上出现。
任何颜色的槽都可以插白镶嵌,白槽只能插白镶嵌。任何装备都可能出白槽。
插新的可以覆盖但没法拔出来(商城里有 Jeweler's Tool Kit 可以拔)。
镶嵌的加成基本都是 Enhancement Bonus(会和所有装备词条冲突只取最大的那个),独特镶嵌可能会有其他类型。
镶嵌最大等级34,可以用收集品 Mysterious Remnants 换,需要 Isle of Dread 的扩展包。正好毕业装备也在那里。毕业刷的Raid也在那里。目前只出了一部分,未来的三个扩展包里应该有其他部分。

细节资料 https://ddowiki.com/page/Augment_Slot#Augment_Slot
我推荐的卡
远程流派分成玩弓和玩弩,无氪选弓,Wood-Elf 能用DEX做弓的伤判,Point Blank Shot 的+1重击范围仅限弓、Combat Archery 的+1重击倍率仅限弓,Rapid Shot 弩用着只有大概三分之二的效果,弩没有 Manyshot,还得多学一个 Rapid Reload
弩最大的问题是属性不同,专长要DEX但弩不能用DEX伤判而是需要INT,得多学一个 Insightful Reflexes 专长来过反射鉴定,INT的增加技能点数量也体现不出意义。氪金得有 Harper Agent 加 Inquisitive(双持 Imbue)或 Artificer(连弩 施法),无氪的巨弩 Rouge 不如玩弓
64bit服务器修复了远程丢箭问题,但降低了射速。所以整体用着和32bif服务器强度差不多


*卡面上的[?]是非本职技能1点+0.5级的意思,模拟器的字体问题
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开荒:
DH 12 + DL 8,AA的 Imbue 不吃重击倍率而且是法强,开荒用物理弓更好
种族任意。新手卡好用,凑转生也好用
DEX伤判、+1范围与伤害、AB Haste、真视、Displacement、陷阱伤害减半、自奶、+25%HP、+60HP、+12PRR。虽然MRR偏低但反射豁免很好,还有3次移除异常的 Second Wind,Elite难度也不会暴毙。狼的自动侦查非常舒畅。缺点是没有AA的无限箭、技能点不够放弃了 open lock(反正也没多少可开锁的东西)
*Harbinger of Madness 任务尾箱有个受到攻击概率生成20根箭的箭袋可以去搞一下。或者氪个 Horizon Walker 树3AP学无限箭


AOE弓:
DH 18 + Pal 2
U66改版让这些远程攻击技能享受弓弩的各种追加效果,解决了当年远程职业缺乏AOE的问题
*模拟器没更新,KotC树第一个里程碑应该是200%远强的d6 Light Imbue开关,不需要对方的阵营是Evil了
3级去KotC树二楼拿AOE,其他点数扔在种族里开AA,然后去二楼拿两把AOE再去三楼拿弓击回蓝,最后再去氪金树四楼拿AOE,打精英和boss的时候记得开HW树的Mark再甩技能
Epic树里的攻击技能也有远程武器版,会越来越猛
没有DEX伤判,反正独特弓基本都带这个
有种族前世AP的话13点可以把AA里程碑补到第四个去拿+1重击倍率,8点可以兼2级Rog拿+3 Imbue(开Pal那个200%远强的,AA的只有100%法强)
总的来说这卡不是开荒用的,有各个等级阶段的DEX伤判弓和足够的种族前世AP才好使
另一个版本
11Rng+6Pal+3Rog
适合种族点不够的人,直接用Rng的AA树,反正物理系没有施法等级的问题。缺的陷阱能力靠兼职Rog补上也能到23级。如果有+2氪金树AP就扣掉AA树的100SP和+1 Spot和+2 Imbue去拿Ass树二楼的+3 Imbue,未来有+3的Tome了就把弓击回蓝也扣了拿回这个+2 Imbue
远程的 Smite 有bug不加CHA修正和等级修正而且法表里也没啥好东西所以没必要高等级也不用加CHA。选个带DEX伤害的独特弓就ok了。四楼那个被动送跑射等于三个专长槽肯定要的
Favor Emery 看你习惯去哪自己选。全选界外魔只是为了符合了边缘行者的RP
Pal法表+2 morale的命中、+2 Luck 的命中和伤害,Rng法表+2 Size的伤害、+4天生护甲的AC,都是可以和装备叠加的


氪金双弩:
氪Harper Agent拿INT判定,氪Inquisitive当主要树,多的扔在种族树里强化轻弩
缺点是20级没有跑射、豁免很烂、自动侦查有-4惩罚
优点是高贵的无减免LAW伤害,双持的高射速,真视,自己能造弩弹


氪金连弩:
Artificer 12 + Dragon Lord 3 + Rogue 5
HA树拿INT命中,开buff拿INT伤害,DL的双倍远伤d6比自带的法伤d6 Imbue 强多了
如果没有扒电免的手炮就选黑龙的酸 Imbue,免疫这个的怪更少
BE树有连弩AOE所以射穿不要了,跑射放不下也算了。反正是靠 Imbue 输出的
只用自己的buff所以无所谓施法失败惩罚,能用相当于重甲的精金外壳


AA:
36卡,要三个3转职业给AP。积累到足够的法强装备才好使
属性箭建议选Shock,免疫怪最少而且第五层能打出20%的vulnerable
DH每个Favored Enemy给一个Sneak Dice,但狼的AI还是那么烂所以也不指望这东西

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法蛮:
也非常适合开荒,伤害都来自天赋树,不吃装备。先点TS树拿伤害和Chain再点AotS树
没前世AP的话不加 Feydark 树、1环夜盾改成跳、AotS的扣Will学夜盾、TS树扣SP学改为Evil
异域版比原版那个开光环砍人的坦好使的多,反正不用普攻、抗性和豁免全在天赋树里,天赋直接拿满超魔就行,那俩瞪眼的SLA是带伤害的Fear,Beam形态和瞪眼的攻击范围不太匹配而且反正得拿Pact伤害所以我还是用了Chain
靠临时生命和雇来的牧师凑合能奶,再不够就买点 Heal 的卷轴,反正有UMD和种族的+75%
注意虽然有中甲熟练但没有免惩罚,要搞个无惩罚的中甲。在那之前穿衣服就完事了这么高的PRR和抗性不差那点了
*变身每3分钟可以变1分钟,不用太省


奥术:
不学Chaos系的法术。没有高环、没有元素形态、怪物基本都有抗、不能扒、Epic没有对应、意志豁免、第五层是个DOT,全方位不如Air。但三层的那个让虹光喷射+d6*施法等级伤害很不错,移除了狂法术的负面效果后也经常能起点什么作用,反正一条树点满还剩一半AP
Faydark 树1CHA、3法穿、100蓝、CHA短剑初期方便补刀。有氪最好,没氪 Gnome 也凑合用
现在Sonic没有溅射了,前三级先加三条树的类法术用超魔堆上去秒怪。13AP时洗到Chaos Sphere来,这AOE是最好使的。然后的14AP点Greater Color Spray的类法术和它的附加伤害。这俩有了就开始秒天秒地了
(法表未来会变,模拟器还没更新。4环那锤子只能打守序怪、不学也罢)

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白板战士:
Dwarf 拿战斧,大盾板甲。没有种族前世的点数就扣掉Ravager那三次AB
两条树合计+45%Strikethrough补上手半和双手的差距,不搞那些麻烦的技能、就硬砍。龙吼的击晕是STR修正的而且有对无助敌人加伤害,虽然DC不怎么样
20级里程碑是范围秒杀Sunder目标,但意义不大。血够厚的boss都不吃那个状态,能吃的那些直接砍死更快。而且这动画贼慢
坑爹在于重击伤害和范围分别在两条树的第五层,只能选一个+2(其他职业是各+1所以也没亏)
多一个前世AP就能选的+2范围&攻击带吸血版,战士和野蛮人的合体?那种感觉
没那个前世的话把 Imbue 去掉好了,反正就一个200%的d6也打不出什么伤害


陷阱战士:
Drow 三个属性+2、没有同时要DEX和INT和CHA的build所以也就相当于30卡,但转生奖励要亏4点所以初生就玩是唯一不亏的办法
Whirlwind 现在6级就能拿到(自身周围两圈+2W,只看主手武器)双刀也不是那么烂了,虽然依然不如手半但 Dark Hunter 有陷阱能力
因为双持那边的第五层更强所以拿不了重击范围是个缺点(第五层那个主动+200%Strikethrough,每15秒开10秒)
潜行伤害有佣兵和召唤狼时运气好能打的出来,聊胜于无程度所以也没专门加强
*最好的轻武器是 Rapier,双持所有轻武器都是DEX,所以词条更好的其他轻武器也可以拿


开荒信仰战士:
14级 Dark Apostate + 6级 Dragon Load,双倍近强5d6 Electricity 和法强5d8 Evil 的两个 Imbue 看情况换着开。法强好堆得多但 Evil 阵营怪也很多
信仰选什么都行反正矮人自带德文战斧的信仰武器
该有的神术都有可以自己解各种玩意,开外壳负能量回血和免疫暴击,但是BAB有点低。随便有个什么能加WIS的装备就行,反正奶人和buff不用过DC
(因为这俩异域的存在现在帕拉丁已经没卵用了)


成型信仰战士:
12级 Favored Soul + 8级 Dragon Load,要拿满前世种族点需要42转和俩Tome、相当于硬挤了一条War Soul 树进来
丧失光环和龙吼来一堆buff和解状态的神术,用WIS代替STR意志豁免稳了很多(作为交换失去了盾击伤害)
少量掉血 Close Wounds、掉猛了 Second Wind、还会 Death Ward 和 Raise Dead 打和坦和奶都能干。感觉联机用这个应该比纯 Dragon Load 更好。毕竟没施法能力就没人权(选 Favored Soul 纯为了双倍蓝条、没有的话 Cleric 也行,反正没拿 Close Wounds 的SLA、法表和树一样、近战武器也不需要转成WIS)
脑洞的鬼卡
忽然诞生的诡异脑洞,没车过。别问我好不好使。目测是不好

buffer
13Brd+5FvS+2AotS
有足够练级和刷材料和帮术士补刀的火力、最好的那几个的buff、足够当主奶的奶量。最适合混野团的卡。Pack专长只要有18级而且其中有AotS等级而不需要18个AotS等级真的过分
Bard等级是进团buff别人用的,自己用不着。普攻是原力闪电链就够练级了(练级时先点种族树的扒火免,等20开始组团再洗掉种族树改唱歌)
记得唱歌滚一下打断后摇(Tumble是负数的话从Jump里扣点加到大于0)
FvS树拿Blass和Divine Favor和Shield of Faith,AotS树拿什么都行反正2级没卵用。开满超魔的无动作瞬发 Close Wounds SLA 在R5都能奶的住,CD1秒无限用也不需要什么技术就看谁红条不满选它狂按完事了,唱歌先给自己加等级再给别人,自己的没了就再来一次(正常DPS的正常本一轮唱歌就打完了不用补)非 reaper 的话不洗点都能进 Need healer 的队伍

Imbue射手
15Sor+3Rng+2Rog,氪Inquisitive和Feydark
双发,双倍远强 29d8 Law(传奇树+6,装备+4,Jorasco买Greater Elemental Weapons卷轴+2,最大41d)这Imbue大概占了你DPS的90%。至少要+10 AP。EK树6AP能换6个骰子是真的优秀,15级术士法表够开buff了,自带的双倍速度把Quicken的专长槽也省了,法术的Haste能让No Holds Barred射速再加15%。唯一问题是BAB不够得24级才能学射穿、Inquisitive 也没有AOE、所以练级不好使。而且这么高射速32bit服丢箭估计得丢一半,DL那个Imbue也没弱多少,就扔到脑洞坑里了

剑盾战士
Light Armor,Buckler,Rapier,主属性STR
Imber机制之前的古典卡,Vanguard 树可以让盾变成副手武器那种感觉,但盾不能改成DEX,而且要学两套专长拿刺剑和团牌。单手武器攻击的动画更快而且更好,自动盾击每秒最多1次所以概率不是很重要。你要问他是不是比手半+盾的Pal更强那大概是更弱了。Swashbuckler 树强化后依然是最弱的近战树……但是我喜欢这种角斗士感的战斗风格,而且有把Defiled Azure Buckler加20%副手盾击

鸡腿战士
灵感来自黑魂2,STR双持战锤大风车。1d8 17~20/x4也算强,而且相当多物种的天生护甲是除了钝器所以实际伤害大概还能好点
本想研究怎么用异域职业玩双刀但转了DEX就没有DL招牌的 Sunder 扒抗性了,所以变这样
不如说能用STR做反射豁免那真就没理由去点DEX了……轻武器手又短面板又烂,双持点满副手也不是完整的主手威力,还得刷两把武器,真不如手半+持盾

钢炼
炼金的法表里没有 Repair 所以选 Warforged 没有任何好处(Life Salve 可以让你吃100%正能量奶所以也不算有坏处)纯粹是个脑洞,选 Gnome 会好的多
禁止大哥哥

神术
死亡领域。种族和信仰选啥都行反正不拿武器敲人
有个壳不吃负能量伤害很方便,DA的负能量法强带等量的正能量法强所以要奶人或者打不死怪也没问题,自带一套造成伤害可以奶自己。不过实话说这卡车近战更好

攻城弩背刺
靠虹光喷射打出致盲的潜行骰。问题是DC很难看。Feydark 树毕竟是给 Warlock 设计的

自奶术
相当复古的玩法,利用 Warforged 吃 Reconstruct 的机制自奶。当年亏在没法扒火免,现在 Feydark 的 Force 和 Wild Mage 的 Chaos 都是没免疫的,或许可以文艺复兴了?
*这是有佣兵之前的加法,所以现在应该也能继续不带佣兵的单刷。如果你厌倦了每次进门读条召唤的话可以试试。拿 Warforged 前世最快的应该也是这个build
问题还是 Force 和 Chaos 都没有高环奥术,只有8环的 Arcane Tempest 和 Sunburst(Light 和 Chaos 是同一个法强)20级是没问题,上传奇估计伤害不够?没车过不晓得
反正官方说过阵营的法强和相关法术表要重做,看是哪年做好吧。估计在巫师异域的时候

复活僧
DA有一把复活,8环神术一把,神道5层还有一把。算是凑齐了这游戏的自我复活效果
先等DA那把被动的触发了再开神术,最后用武僧那把。拳套能转DEX比棍子好使
*DA那把复活是血量被打倒0到-9之间才触发的,直接导致死亡那种机制的无效

踢门刁民
Half-Orc 有个用 Intimidate 代替 Open Lock 的主动技能是直接砸。因为不吃陷阱工具加成职业也不带加DC所以只是个脑洞。双倍强化PowerAttack伤害+11命中-8,50的Sunder DC刷Raid都够了。双倍强化Strikethorugh普攻打三个还有两把Cleave群攻也很猛。但是种族点吃太多没了吸血,只有三分之二的概率临时生命,重甲熟练没点满少了9的PRR和MRR。不晓得生存力如何。反正Displacement还在应该行吧?