Agatha Christie - The ABC Murders

Agatha Christie - The ABC Murders

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Guia de Conquistas em Português (PT-BR)
By PinkGam3z
Guia completo e detalhado de conquistas de "Agatha Christie - The ABC Murders" em Português-BR.
   
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Informações Gerais
O jogo possui 50 conquistas, a maioria relacionada à história. Algumas conquistas dependem de várias ações específicas em determinados pontos do jogo, e outras são mutuamente exclusivas, havendo necessidade de execução de duas jogadas, ou uma jogada utilizando o backup de saves.

    Localização dos jogos salvos no Windows:
C:\Users\<user>\AppData\LocalLow\Microids\The ABC Murders\Profils\<número do perfil>\

Cópias de segurança são criadas automaticamente pelo jogo. Caso necessário, você poderá abrir uma das subpastas numeradas e copiar os arquivos para a pasta principal, substituindo os dados.

Passo a passo (Parte I - Andover)
Esta seção aborda o passo a passo para obtenção das conquistas, abrangendo o método de backup de save, o qual eu utilizei e foi 100% eficaz. Se você seguir à risca, desbloqueará tudo da forma mais rápida. Caso alguma conquista não seja desbloqueada desta forma, é possível utilizar um dos diversos salvamentos automáticos do jogo. Consulte o início deste guia.

Andover
- Fale com J a p p (terno amarelo)
- Observe J a p p - chapéu, boca e mão
***Cat's eye desbloqueada***
- Entre na tabacaria
- Observe os jornais à direita - jornais, potes em cima da bancada e chão
- Observe a bancada da caixa registradora - saco de papel (gire até Poirot comentar), guia ABC (vire até Poirot comentar) e marcas de mão
- Observe a prateleira no fundo da bancada (atrás do corpo de Alice)
  • Puzzle da Caixa Registradora (fácil):
  1. Clique do lado direito para ver o número 8
  2. Volte e mova para o lado esquerdo
  3. Clique para ver o número 5
  4. Inverta o interruptor para destravar
  5. Volte, interaja com os botões e clique em Open
  6. Com a gaveta aberta veja o número 2
  7. Volte para os botões
  8. Clique em 8 - 5 - 2
  9. Pegue a chave
***Single gear desbloqueada***
- Observe o corpo da vítima - cigarro, poça de sangue, cabeça, bolso do avental e chão
- Use a chave na porta à esquerda para entrar

QUARTO DE ALICE

- Observe a cama - travesseiro com mancha, lenço na mesa de cabeceira, moldura de foto abaixada (vire até Poirot comentar)
- Observe a cozinha à esquerda - garrafa com copos, fogão e torneira
- Interaja com o espelho: Cleaning tomcat (1/11)
- Clique na caixa de madeira em cima da mesa
  • Puzzle da Caixa de Madeira (fácil):
  1. Vire para a parte de baixo da caixa e mova as peças
  2. Aperte o botão
  3. Procure a lateral onde surgiu um quadrado vazio e mova a peça
  4. Aperte o botão
  5. Vire para a direita e mova a peça
  6. Aperte o botão
  7. Vire para a esquerda e mova a peça
  8. Aperte o botão
  9. Arraste a tampa de cima para a esquerda
  10. Clique na foto e vire até Poirot comentar
- Clique no armário ao fundo da mesa para iniciar um novo puzzle
  • Puzzle do Armário (médio):
  1. Clique no desenho no topo da mesa
  2. Mova o anel interno 3 vezes para a direita
  3. Mova o segundo anel 2 vezes para a direita
  4. Mova a flor de madeira pelo caminho até o centro
*Surgiram 4 círculos com figuras de pássaros no topo da mesa
-Na parte da frente do armário:
  1. Clique no botão superior esquerdo e vire o pássaro para baixo
  2. Clique no botão superior direito e vire o pássaro para a diagonal direita
  3. Clique no botão inferior esquerdo e vire o pássaro para a esquerda
  4. Clique na tranca do centro para abrir
- Observe o armário aberto - documento (vire até Poirot comentar), remédio (vire até Poirot comentar)

● Questão:
O motivo do crime é roubo?
- O caixa está intacto e cheio de dinheiro
- Não há objetos de valor à venda nesta loja

***Neuron desbloqueada***
- Saia da tabacaria

RUA

- Siga totalmente para a esquerda, até encontrar uma loja com tábuas de madeira na frente
- Observe o cartaz no poste - placa de aluguel, latas de lixo, fachada
- Vá totalmente para a direita, até encontrar uma banca de frutas
- Observe Nancy - cigarro na mão, cinzeiro e caixa de fósforo
- Fale com Nancy (escolha qualquer opção)
***Rustic confessional desbloqueada***

● Questão:
A srta. Ascher foi assassinada no local?
- Uma poça de sangue perto da cabeça
- Nenhuma outra marca no chão


- Volte para o quarto de Alice dentro da tabacaria

QUARTO DE ALICE

- Observe Mary - olhos, lenço e peito
- Fale com Mary
- Pedir para que pare de chorar
- Deduzir que a herança é dela
- Acusá-la de mentir: Large donkey (1/8)
***Dali moustache desbloqueada***
***Small donkey desbloqueada***
- Saia do quarto
- Observe os itens derrubados - caixa de meias, livro de contabilidade (vire até Poirot comentar)
- Saia da tabacaria e siga para a direita

RUA

- Fale com Nancy (escolha qualquer opção)
- Pegue a garrafa de vinagre ao lado da banca de frutas, no chão

● Questão:
Podemos estabelecer o horário aproximado do assassinato da srta. Ascher?
- O corpo foi encontrado às 23h00
- A srta. Ascher foi vista viva às 17h30

Podemos reduzir o horário aproximado? Por quê?
- A vendedora de frutas não viu ninguém na loja às 18h00
- Devido ao balcão, o corpo não estava visível olhando pela porta da tabacaria


- Volte à tabacaria

TABACARIA

- Use o vinagre em Franz
- Observe Franz - olho roxo, boca sangrando, manga do casaco rasgada
- Fale com Franz (escolha qualquer opção)

● Questão:
O que a srta. Ascher estava fazendo quando morreu?
- Um maço de cigarro perto da mão da vítima
- Maços em uma bagunça na estante
- Ela tem só um ferimento na parte de trás da cabeça

Como explicamos a presença de um guia ABC no balcão?
- Não há guias da ferrovia à venda na tabacaria
- Não há impressões digitais no guia
- Carta assinada com ABC anunciando o assassinato de Andover


☆Reconstrução
---Avançar, Perguntar, Virar
***Cupid bow moustache desbloqueada***

WHITEHAVEN
- Observe o jornal na mesa ao lado do sofá
***Newspaper desbloqueada***
- Vá para sua mesa e sente na cadeira
***Purring tomcat desbloqueada***
- Interaja com o espelho, ao lado da porta: Cleaning tomcat (2/11)
- Vá até a porta e pegue a carta no chão (vire até Poirot comentar)
- Vá até a mesa na sala e clique nas cartas em cima dela
- Compare as letras nas duas cartas - A, I e w (você deve selecionar primeiramente a letra na primeira carta e, em seguida, a mesma letra na segunda carta)

● Questão:
O que tem de especial no assassinato em Andover?
- Guia ABC de Andover
- A primeira vítima chamava-se Ascher

O que podemos deduzir sobre a próxima vítima?
- Carta anunciando o crime de Bexhill

- Saia da casa
- Clique no carro

SCOTLAND YARD
- Observe o quadro de medalhas - quadro de medalhas, moldura com certificado, troféu
- Observe J a p p - telefone, xícara, documentos
- Fale com J a p p
- O assassino é imprevisível: Large donkey (2/8)
***Walrus moustache desbloqueada***
Passo a passo (Parte II - Bexhill)
BEXHILL
- Siga para a direita
- Observe os policiais - Cabanas, prédios, beira do mar
- Volte, desça a escadaria e fale com J a p p
- Observe o corpo - rosto, pescoço, mão esquerda, mão direita, livro (vire até Poirot comentar), corda

● Questão:
- Como a vítima foi assassinada?
- Ela não resistiu
- A ví­tima tem marcas no pescoço
- Havia um cinto trançado de seda

Quais são as ligações entre o assassinato de Andover e o de Bexhill?
- Guia ABC de Andover
- Guia ABC aberto na página Bexhill

Os crimes em Andover e Bexhill são obras do mesmo assassino?
- A imprensa não sabe que o guia ABC foi encontrado em Andover

- Siga para a direita, até a 4ª cabana
  • Puzzle da Cabana (fácil):
  1. Olhe para a cabana
  2. Mova o 9 para revelar a senha: 715
  3. Clique no cadeado e coloque a senha 715
  4. Use a chave na fechadura
  5. Clique na tranca, mova para cima e para a direita para destrancar a cabana
- Observe a cabana - sapatos, bolsa, fotografia (vire até Poirot comentar)
- Vá para a esquerda e siga Hastings
- Observe as janelas na bifurcação - cúpula, quiosque, pedras e cadeiras na praia
- Siga para a esquerda e entre no Ginger Cat (restaurante)

GINGER CAT

- Interaja com o grande espelho na parede esquerda: Cleaning tomcat (3/11)
- Observe a dona do restaurante - cabelo, peito, caixa registradora
- Olhe a bancada
- Clique no livro. Na página à esquerda, clique no horário de Millie e então no de Betty
- Volte e clique na tigela com recibos
- Clique nos recibos expostos e escolha o inferior esquerdo e o inferior direito
- Fale com a dona do restaurante (escolha qualquer opção)
- Saia da loja e siga Hastings até a casa de Betty

CASA DE BETTY

- Interaja com o espelho acima da lareira: Cleaning tomcat (4/11)
- Observe o piano - partitura, sofá, violino
- Observe Megan - olhos, foto, mão abaixada
- Fale com Megan (escolha qualquer opção)
- Suba as escadas
- Interaja com o espelho na penteadeira: Cleaning tomcat (5/11)
- Observe a mesa do microfone - microfone, metrônomo, partituras
- Observe os papéis ao pé da cama - convite, menu, ticket
- Olhe a caixa de meias
- Olhe as roupas na cama
- Olhe o papel afixado na parede, à esquerda
- Observe a mesa de cabeceira esquerda - remédio, caixa (abra pra pegar a chave)
- Olhe o relógio na cômoda
  • Puzzle do Relógio (médio):
  1. Mova os ponteiros até marcarem 12h00 (gire até Poirot comentar)
    ***Four-leaf clover desbloqueada***
  2. Desparafuse o pé direito do relógio e a ponta de cima do mesmo lado
  3. Vire o relógio para a direita e clique na lateral para abrir a porta
  4. Pegue a chave e clique no padrão que aparece na porta
  5. Abra o painel no topo do relógio, movendo para baixo, e mova os interruptores da seguinte forma:
  6. Superior esquerdo para a direita
  7. Inferior esquerdo para o meio
  8. Superior direito para a esquerda
  9. Use a chave nas 3 engrenagens (superior esquerda, inferior direita e centro)
  10. Abra o relógio com a mesma chave
  11. Vire o relógio para a esquerda e clique nas cartas
- Saia do quarto e clique no gramofone
  • Puzzle do Gramofone (difícil):
  1. Use a chave que você pegou no quarto da Betty para abrir a porta
  2. Pegue o disco e observe o papel
  3. Vire para a direita e clique na gaveta
  4. Pegue o item de corda do gramofone e abra a portinha
  5. Selecione as notas: 1 ponto + 2 pontos + 2 pontos:
  6. Volte e clique no quadrado que se abriu logo abaixo
  7. Digite o código do disco: 78T
  8. Volte e clique na lateral do gramofone e encaixe o item de corda
  9. Clique na frente do gramofone
  10. Levante o interruptor e coloque o disco
  11. Abaixe o interruptor, dê corda e clique no pino ao lado do disco para tocar
***Double gear desbloqueada***
- Observe Megan - olhos, moldura, mão sem aliança
***Falcon's eye desbloqueada***
*Neste momento, a conquista Falcon's eyes deve ser desbloqueada. Caso contrário, a conquista Eagle's eye não será liberada futuramente.
- Fale com Megan (escolha qualquer opção)

● Questão:
O que Betty planejava fazer à noite?
- Betty provavelmente planejava encontrar alguém à noite
- Betty saía com outros homens, assim como Donald
- Betty mentiu para Donald sobre o que planejava fazer no dia anterior

Betty conhecia o agressor?
- A vítima tem marcas no pescoço
O que o comportamento de Megan Barnard está escondendo?
- Megan não parava de olhar a foto de Donald e Betty
-Megan gostava muito de Donald Fraser

Megan Barnard tinha um motivo para matar a irmã?
- Betty saía com outros homens, assim como Donald

- Saia e volte ao Ginger Cat

GINGER CAT

- Fale com Donald Fraser
- Observe Donald - olhos, roupa amassada, garrafa
- Fale com Donald Fraser (escolha qualquer opção)
***Romanic confessional desbloqueada***

● Questão:
Donald tinha um motivo para assassinar Betty?
- Betty saía muito
- Donald era um homem violento

O Donald tem um álibi?
- Donald não tem um álibi
Donald tem um motivo para todos os assassinatos?
- Os dois assassinatos foram premeditados e cometidos pela mesma pessoa

***Synapse desbloqueada***
- Saia

☆Reconstrução
---Avançar, Alterar (Betty), Avançar
- Clique no carro para voltar a Whitehaven
***Pyramidal moustache desbloqueada***

WHITEHAVEN
- Escolha qualquer opção na conversa com Hastings
- Interaja com o espelho ao lado da porta: Cleaning tomcat (6/11)
- Pegue a carta no chão
- Vá até a mesa ao lado do sofá e observe os jornais
- Vá até a mesa de escritório e clique no telefone para ligar para a Scotland Yard
- Fale com Hastings
- Dizer que ordem é essencial
- Observe a mala - toalha, pijamas, pasta de dente, garrafa, meias
***Snowflake desbloqueada***
- Volte até a mesa na sala e clique nas cartas em cima dela
- Compare as letras nas duas cartas - A, I e w (você deve selecionar primeiramente a letra na primeira carta e, em seguida, a mesma letra na segunda carta)

● Questão:
Por que o assassino nos avisa tarde demais?
- Pedaço de envelope com endereço errado
- A letra C foi enviada na data correta


- Atenda o telefone
***Marshal moustache desbloqueada***
Passo a passo (Parte III - Churston)
CHURSTON
- Observe a gaivota em cima da rocha - buraco na pedra, flores, buraco no solo
- Observe o arbusto à esquerda
- Observe a grama falha à esquerda
- Observe os objetos da vítima - relógio de bolso (vire até Poirot comentar), carteira com chaves (vire até Poirot comentar), carteira (vire até Poirot comentar), anel (vire até Poirot comentar)
- Observe o corpo - sangue no chão, garganta, livro (vire até Poirot comentar), entre as pernas

● Questão:
Qual era a posição do Sir Carmichael quando foi assassinado?
- O corpo foi encontrado em frente ao único arbusto dos arredores
- Havia um ferimento com contorno
- A zona com sangue cobre a área coniforme que se estende para longe do arbusto

Sir Carmichael viu o assassino?
- A vítima estava de costas para o arbusto
- A vítima tinha só um ferimento
- Grama pisoteada atrás do arbusto


- Fale com J a p p
- O assassino é oportunista
- Roubo pode ser o motivo do crime
: Large donkey (3/8)
- Saia do local pela esquerda

SALA DE ESTAR DA MANSÃO

-Primeiramente, observe Franklin - bochecha direita, ombro direito, gravata
- Observe Thora - broche, boca, peito
- Fale com Franklin (escolha qualquer opção)
- Observe a mesa - símbolo superior, símbolo à direta, símbolo inferior, símbolo à esquerda, chaleira, livro (vire até Poirot comentar), símbolo no centro
- Observe a tapeçaria na parede à direita da lareira - painel acima da porta, estátua de dragão, tapeçaria
- Olhe para a mesa à direita da lareira e tente abrir
- Olhe para a estante de livros à esquerda da lareira
  • Puzzle da Estante de Livros (difícil):
  1. Clique no livro aberto
  2. Volte e clique no desenho do centro
  3. Mova os discos para que fiquem da seguinte forma: vermelho na parte superior, bege na direita, marrom na parte inferior e azul na esquerda (os dois discos na posição devem ficar da mesma cor)
  4. Mova os discos de animais para que fiquem da seguinte forma: dragão no azul, grou no vermelho, tigre no bege e tartaruga no marrom
  5. Posicione os círculos presentes em todos os discos de animais de forma que fiquem voltados para o centro:
  6. Clique na porta para abrir
***Samurai moustache desbloqueada***
- Observe os itens da estante - adagas, carta (vire até Poirot comentar)
- Observe Thora - olhos, boca, peito
- Fale com Thora
***Fantastical moustache desbloqueada***
- Perguntar se ele deu presentes a ela
- Falar do broche
- Perguntar se o presente incomodava a Lady Clarke
- Indicar que o dragão é assustador para Lady Clarke
- Perguntar a versão dela dos fatos
- Perguntar o motivo da aversão dela ao Franklin: Large donkey (4/8)
***Medium donkey desbloqueada***
***Secret heart desbloqueada***

☆Reconstrução
---Esperar, Admirar (Carmichael), Atacar pela direita, Cortar garganta
***Pencil moustache desbloqueada***

WHITEHAVEN
- Olhe para Donald e Megan no sofá
- Observe Donald - olhos, queixo, mão
- Observe Megan - olhos, brinco, colar
- Volte e olhe para Thora e Mary
- Observe Thora
- Observe Mary
- Olhe para Hastings e Franklin
- Fale com Hastings
- Observe Franklin
- Fale com Megan
- Falar para Megan não se apressar: Large donkey (5/8)
- Fale com Donald
- Concordar que o assunto cria um sentimento de desconforto
- Pergunte a Megan por que Betty não disse nada
: Large donkey (6/8)

● Questão:
O assassino é inteligente?
- De fato. Vejamos novamente este assassinato, se quiser. Veremos que e o assassino foi perfeccionista
O assassino tem autoconfiança?
- Morreu quando a rua estava lotada de pessoas... isso é bem intenso!
O assassino é sedutor?
- O homem seduziu Betty antes de levá-la à praia, onde a estrangulou
O assassino gosta de trens?
- ... Uma tabela de horários de passageiros! Será que o assassino gosta de trens?
O assassino é impulsivo?
- O assassino é metódico e prepara os crimes meticulosamente. Ele nunca se esquece de deixar a assinatura intrigante...
O assassino é generoso?
- Sem o ABC, teríamos suspeitado do sr. Ascher e do sr. Fraser. Mas, assinando os crimes, o assassino quer garantir a acusação. De certa forma, é generoso da parte dele

- Continue a conversa
- Pergunte a Mary o que a está incomodando
***Nietzsche moustache desbloqueada***

● Questão:
O que as vítimas têm em comum?
- A srta. Ascher tinha remédios para tosse
- Betty tinha problemas com a voz
- Sir Carmichael Clarke era um médico famoso aposentado


***Curve and swoop moustache desbloqueada***
Passo a passo (Parte IV - Churston - 2ª visita)
MANSÃO DE CLARKE

- Escolha qualquer opção na conversa
- Interaja com o espelho: Cleaning tomcat (7/11)
- Suba as escadas
- Observe Lady Clarke - rosto, mãos, remédio na mesa
- Fale com Lady Clarke
- Saia do quarto e atenda ao telefone na cômoda ao fundo
- Observe a cabeça do animal na parede à esquerda - clique na placa para pegar a chave, observe a placa para contabilizar
- Suba as escadas

QUARTO

- Olhe a penteadeira
- Use a chave na caixa de remédios à direita
- Fale com Lady Clarke (escolha qualquer opção)
- Olhe a penteadeira
- Pegue o pente de bronze à esquerda
- Pegue o pente de prata próximo ao pé da cama
- Olhe a mesa de cabeceira à direita da cama
- Pegue o pente de ouro
- Volte e observe a cômoda - os 3 porta retratos
  • Puzzle da Caixa de Música (fácil):
  1. Clique na caixa de música em cima da cômoda
  2. Abra a caixa
  3. Coloque os pentes na seguinte ordem: ouro, prata e bronze
  4. Observe a caneta que está no seu inventário
  5. Interaja para obter a mola
  6. Volte e use a mola no lugar da que está quebrada
  7. Rode o instrumento de corda para que ela toque
- Fale com Lady Clarke (escolha qualquer opção)
- Saia do quarto e atenda ao telefone
***Einstein moustache desbloqueada***
- Observe o armário próximo à porta, à direita da tela - livro (vire até Poirot comentar), frasco (vire até Poirot comentar)
- Clique no baú azul próximo à porta, à esquerda da tela
  • Puzzle do Baú (difícil):
  1. Vire o baú para a esquerda e levante a alça. O selo mostrará o ano 1927
  2. Volte para a frente do baú e utilize "1927" nas trancas para abrir
  3. Clique em cada foto e mova todas elas totalmente para baixo, para obter o código 7:20
  4. Volte, clique no relógio e insira o horário (Poirot irá comentar assim que funcionar)
  5. Destrave para abrir as portas
  6. Clique na 3ª gaveta à direita para pegar a ferramenta
  7. Volte e clique na base abaixo das fotos
  8. Observe a ferramenta no inventário e interaja até selecionar a chave com símbolo de triângulo
  9. Use no encaixe da base
  10. Mude a chave para o símbolo octogonal
  11. Use nos dois cantos superiores da base
  12. Clique no símbolo que surgiu
  13. Posicione os anéis da forma correta. Com exceção do segundo anel da parte externa, cada anel também moverá outro. Inicie posicionando o anel mais externo no local correto. Então, o anel do meio e o anel interno. Posicione o segundo anel do meio e, finalmente, o segundo anel externo.
  14. Volte, clique no quadrado vermelho e pegue o anel
- Entre na porta do centro

SALA DE ESTUDO

- Olhe para o armário ao lado da porta
  • PUZZLE DO GABINETE
  1. Gire os discos com caracteres chineses até a posição correta (Poirot irá comentar quando posicionar corretamente)
  2. Gire o do topo para a direita
  3. Gire o inferior esquerdo para a esquerda
  4. Gire o do meio inferior para a direita
  5. Gire o inferior direito para a esquerda
  6. Clique no cadeado e insira os caracteres:
- Observe os objetos do armário - 3 livros na parte superior (vire cada um até Poirot comentar), equipamento de caça na parte inferior
- Caminhe para a esquerda
- Observe o animal da esquerda - placa
- Observe o animal da direita - placa
- Observe o armário da parede - animal à esquerda, rifles na parede, raquete de tênis
- Clique no mapa-múndi na parede
  • Puzzle do Mapa-Múndi (médio):
  1. Clique no quadrado inferior direito do mapa e use o anel
  2. Lado direito: clique nos símbolos 1 e 2
  3. Parte inferior: clique nos símbolos 1 e 3
  4. Lado esquerdo: clique no símbolo 3
  5. Parte superior: clique no símbolo 4
  6. Digite 1587 no cofre
- Observe os documentos do cofre - dinheiro, carta à esquerda, carta no meio, reporte escolar
- Saia da sala e entre na porta à esquerda do baú

SALA DE ESTAR

-Observe os itens na mesa - lista de tarefas (vire até Poirot comentar), adaga (vire até Poirot comentar), broche (vire até Poirot comentar)
***Black dragon desbloqueada***
-Observe a estante de livros à esquerda da lareira - adagas, carta (vire até Poirot comentar), documento da propriedade (vire até Poirot comentar)
***Telescope desbloqueada***
- Use a chave na cômoda à direita da lareira
- Observe os registros médicos, um de cada lado
- Saia pela porta à esquerda

JARDIM

- Caminhe para a direita
- Observe o canteiro - rato, canteiro, canteiro novamente
***Cesium-133 crystal desbloqueada***
- Siga até o carrinho de mão no canto inferior direito do jardim
- Observe o carrinho de mão - papéis rasgados

● Questão:
Por que Thora deixou pertences pessoais em Combeside?
- Thora deixou os presentes do Sir Carmichael
- Thora deixou uma carta
- Está faltando uma adaga na vitrine do Sir Carmichael

A Thora é uma envenenadora?
- Thora comprou veneno de rato
- Havia um rato envenenado na cena do crime
- A carta do doutor Logan estipula que a Lady Clarke só tem um ano de vida


- Volte para a entrada da casa (onde teve início a cena)
- Olhe o animal na parede esquerda
- Use a chave na placa
- Use o telefone
***Hungarian moustache desbloqueada***

WHITEHAVEN
- Interaja com o espelho: Cleaning tomcat (8/11)
- Observe Donald Fraser - olhos, barba, peito
- Fale com Donald (escolha qualquer opção)

● Questão:
Como o sonho de Donald deveria ser interpretado?
- Donald era muito apaixonado por Betty
- Donald não mata Megan em seu sonho
- Donald gosta muito de Megan


***Freud moustache desbloqueada***
- Fale com Thora Grey
- Acusá-la de ter mentido
- Apontar que sua partida é suspeita
- Dizer que os objetos apresentavam risco
- Dizer que a maldição do dragão está sobre ela

***Dragon's smoke desbloqueada***

● Questão:
Thora se casaria com Sir Carmichael se estivesse vivo?
- Sir Carmichael ofereceu um broche à Thora
- Thora é evasiva em relação ao relacionamento com Sir Carmichael
- Sir Carmichael acha Thora encantadora

***Thor's hammer desbloqueada***
Há outra ligação entre os assassinatos?
- Objetos pessoais da srta. Ascher: uma caixa de meia e agenda
- Thora Grey viu um vendedor de porta em porta indo à casa no dia do assassinato
- A mãe de Betty está chateada porque a filha nunca chegou a vestir o presente: uma caixa de meias


- Use o telefone e fale com J a p p
Passo a passo (Parte V - Doncaster)
- Observe os dois jornais na mesinha ao lado do sofá
***Stone desbloqueada***
- Interaja com o espelho: Cleaning tomcat (9/11)
- Pegue a carta no chão (vire até Poirot comentar)
- Vá até a mesa na sala e clique nas cartas em cima dela
- Compare as letras nas duas cartas - A, I e w (você deve selecionar primeiramente a letra na primeira carta e, em seguida, a mesma letra na segunda carta)
***Gold paper knife desbloqueada***
- Clique no armário próximo à porta
- Olhe para os papéis
- Monte as 4 cartas (o papel encaixará automaticamente se for posicionado no local correto)
- Mova a garrafa sobre o pano (deve ser colocada à direita do pano, na parte dobrada)
Use o pano nos papéis
- Observe as cartas - leia todas elas

● Questão:
De onde vieram os documentos queimados?
- O nome da srta. Ascher está visível nos documentos queimados
- Os registros médicos do Sir Carmichael Clarke foram consultados recentemente
- Todas as vítima sofriam de problemas na garganta


***Cortex desbloqueada***

FAÇA BACKUP DO SAVE GAME

-Atenda ao telefone e fale com J a p p
- Responder Alexander Bonaparte Cust
- Indicar o hotel Black Swan em Doncaster
- Ligar no lugar de J a p p
- Pedir para falar com Donbar
- Perguntar se ele ouviu falar sobre a investigação
- Colocar o perigo em perspectiva. Cust é apenas um suspeito
- Pedir para ficar de olho nele

***Sheriff moustache desbloqueada***

CARREGUE O SAVE GAME

- Atenda ao telefone e fale com J a p p
- Responder Alexander Bonaparte Cust
- Indicar o hotel Black Swan em Doncaster
- Ligar no lugar de J a p p
- Pedir para falar com Donbar
- Falar que ele é o assassino
- Avisar que o Cust é perigoso:
Large donkey (7/8)
***Black swan desbloqueada***
***Handlebar moustache desbloqueada***

MARBURY GUESTHOUSE

- Entre na pousada
- Observe o lado direito da mesa - foto, brinquedo de gato, almofada
- Fale com Mrs Marbury (escolha qualquer opção)
- Observe Mrs Marbury - olhos, peito, mãos
- Observe o livro de registro à esquerda (vire até Poirot comentar)
- Pegue a chave
- Fale com Mrs Marbury (escolha qualquer opção)
- Suba as escadas

QUARTO DO CUST

- Interaja com o espelho: Cleaning tomcat (10/11)
- Observe a macha de sangue embaixo da pia
- Observe a prateleira ao lado do espelho - pegue os 2 frascos (vire até Poirot comentar)
- Observe o guarda-roupas - roupas penduradas, jornal, short de banho, artigos
- Observe a cama - cama, casaco na cadeira, louça suja
- Olhe o prêmio emoldurado na parede, próximo à janela
- Observe a mesa - papel com mancha de tinta (vire até Poirot comentar), frasco derramado, lápis apontado, livro, adaga (vire até Poirot comentar), máquina de escrever
* Para tirar a fita da máquina de escrever, desenrosque os 2 rolos laterais e o pino do meio
- Observe a fita
***Quadruple gear desbloqueada***
- Observe as caixas no chão - guias na caixa aberta, use a faca na caixa fechada para ver caixas de meias

● Questão:
Onde Cust estava no momento do assassinato de Bexhill?
- O quarto de Cust foi alugado por outra pessoa no dia 25 de julho
- O jornal local de Bexhill da data do assassinato de Betty foi achado no quarto de Cust


- Saia do quarto e fale com J a p p

● Questão:
Seria possível Cust ter matado as três vítimas?
- Cust estava em Churston no dia do assassinato do Sir Clarke
- Cust estava em Bexhill no dia do assassinato da Betty Barnard
- Cust estava em Andover no dia do assassinato da Alice Ascher

Há alguma ligação entre Cust e o assassino?
- Ele tem guias ABC em casa
- Todas as cartas enviadas a Poirot vêm de sua máquina de escrever
- Ele tem uma faca parecida com a que apunhalou Sir Carmichael

O comportamento de Cust é suspeito?
- Ele guarda os jornais que falam sobre os assassinatos
- Ele mentiu sobre o destino
- Ele estava com sangue


- Saia
- Clique no carro para ir à Scotland Yard
***Candelabra moustache desbloqueada***

SCOTLAND YARD

- Observe Cust - olhos, mãos, lapela
***Eagle's eye desbloqueada***
- Fale com Cust
- Apresente-se
- Pergunte por que ele enviou as cartas
- Reconheça sua inocência
- Admita que você não acredita que ele seja um assassino
- Faça-o falar sobre o exército
- Faça-o acreditar que é inocente
- Diga que testemunhas o viram nas três cidades
- Portanto, parece que você os digitou antes de enviá-los para si mesmo

* Durante o interrogatório, você será interrompido por ataque de tosse ou dores de cabeça. Se ele começar a tossir, dê-lhe remédio para tosse. Se ele reclamar de dores de cabeça e tremer, dê-lhe o sedativo
***Red cross desbloqueada***
- Saia da sala
***Kaiser moustache desbloqueada***
***Gothic confessional desbloqueada***

● Questão:
O que sabemos sobre a saúde de Cust?
- Ele sofre de hemoptise: tosse sangue
- Ele tem um problema na garganta
- Ele sofre de distração

Há alguma pista que não indica a culpa de Cust no assassinato de Churston?
- O Sir Carmichael foi atacado por trás e o sangue foi espirrado na direção do mar
- A srta. Marbury viu a camisa de Cust com manchas no botões

Há alguma pista que não indica a culpa de Cust?
- Ele não parece reconhecer Poirot
- É de se esperar que um assassino guarde os artigos de jornal sobre todos os seus crimes. Mas a coleção de Cust começa em Churston, como se tivesse ouvido o caso depois do início

Podemos dizer sem sombra de dúvidas que Cust é culpado?
- Ele disse que não escreveu as cartas
- Ele não tinha motivos para matá-los

O Cust é inteligente?
- O exército é o único lugar onde não me senti inferior. Sem perguntas... apenas ordens para seguir
O Cust tem autoconfiança?
-Ele era muito hesitante e tímido. Geralmente, vendedores de porta em porta são confiantes, mas ele não
O Cust é sedutor?
- Tamanho médio... óculos... roupas escuras e chapéu de feltro. Não é o tipo de homem que você notaria. Completamente inofensivo: é por isso que me esqueci dele!
O Cust gosta de trens?
- Ah, não foi por prazer: ele sempre passava mal nos trens! Mas ele vendia suas meias pela Inglaterra: "Tenho respeito pelos meus compromissos", sempre dizia
O Cust é impulsivo?
- Suspeitei por um tempo, mas ele parecia tão inofensivo... Ah, sim, às vezes, ele ficava enfurecido e balançava os braços. Mesmo assim, não era assustador, e ficava muito gentil logo em seguida... Foi só hoje de manhã que fui entender...
O Cust é generoso?
- O Cust é parcimonioso: fica com os lápis e aponta-os até não sobrar nada! Está claro que ele não cresceu na luxúria

- Clique no carro e volte para casa
Passo a passo (Parte VI - final)
WHITEHAVEN

FAÇA BACKUP DO SAVE GAME

- Interaja com o espelho
***Cleaning tomcat desbloqueada***
- Leia os dois jornais na mesa ao lado do sofá
***Incense burner desbloqueada***
- Olhe o armário à esquerda da tela
- Pegue a pistola
- Clique nos cartuchos vazios (caixa verde)
- Entregue a Hastings
***Gandhi moustache desbloqueada***

CARREGUE O SAVE GAME

- Olhe o armário à esquerda da tela
- Pegue a pistola
- Clique nas balas reais (caixa vermelha)
- Entregue a Hastings
***Large donkey desbloqueada***
- Atenda ao telefone

● Questão:
Por que o assassino errou o endereço?
- O assassino sempre avisou a Poirot sobre os assassinatos
- Esse erro no endereço fez com que a carta chegasse tarde demais
- O atraso da carta salvou o assassino

Por que o assassino manda as cartas para Hercule Poirot?
- O endereço de Poirot não é muito bem conhecido
O que sabemos sobre Cust?
- Cust é facilmente influenciado
- Cust foi ferido durante a guerra

Como explicar a presença de Cust nas cenas do crime?
- Alice Ascher e Betty Barnard estão nos registros médicos do doutor Clarke
- O assassino descobriu como acessar os registros médicos do doutor Clarke e tentou queimá-los para esconder os rastros


- Então, escolha as respostas abaixo:
- Dizer que apenas um assassinato é do interesse do assassino
- Mencionar que a firma de Donald trabalhava para Clarke


● Questão:
O Donald é inteligente?
- Ele é brilhante com uma carreira promissora à frente
O Donald tem autoconfiança?
- Sr. Poirot, desde a morte da Betty, tenho dúvidas sobre mim mesmo... não sei o que fazer. E eu não paro de ter pesadelos... três noites seguidas!
O Donald é sedutor?
- Bem, as mulheres pareciam gostar dele! Acho que Megan cuidará dele...
O Donald gosta de trens?
Dormirei no trem. Gosto de trens. É fácil de dormir ao som das rodas
O Donald é impulsivo?
- Foi uma cena terrível. Ela disse que, até se casarem, estaria livre para sair com quem bem quisesse. Donald ficou muito pálido, começou a tremer e não parou de falar: um dia... um dia...
O Donald é generoso?
- Ele teria sido um bom marido para Betty. Ele sempre foi atencioso e generoso. Um verdadeiro cavalheiro!
O Franklin é inteligente?
- Relatório escolar do Franklin Clarke. De acordo com os professores, Franklin era um bom aluno, mas sem disciplina
O Franklin tem autoconfiança?
- Veja o Franklin: ele adora encantos e falácias... Ele é adorável, contente e autoconfiante, mas muito ingênuo quando o assunto são as mulheres...
O Franklin é sedutor?
- Venha, Poirot. Sou um homem casado. E a senhorita Grey já está sendo cortejada pelo Franklin Clarke...
O Franklin gosta de trens?
- As crianças da Ferrovia E. Nesbit
O Franklin é impulsivo?
- Querido Franklin First, quero desejar um bom início em um novo ano de sucesso! Recebi a carta de 10 de dezembro. Agradeço por defender meus interesses contra Wang, aquele ladrão. As coisas poderiam ter ficado bem ruins se você não fosse, de fato, sangue frio. Tenho inveja de você!
O Franklin é generoso?
- É normal que as pessoas que ajudaram neste inquérito sejam compensadas. Começando por você, senhorita Drower. Deixe-me pagar as passagens de trem

- Escolha qualquer opção para o restante da conversa
***Imperial moustache desbloqueada***
Conquistas Imperdíveis
Cat's eye
Complete uma observação (impossível de perder).


Single gear
Resolva um enigma (impossível de perder).


Neuron
Resolver uma questão (impossível de perder).


Rustic confessional
Complete um interrogatório (impossível de perder).


Cupid bow moustache
Finalize Andover (relacionado à história, impossível de perder).


Walrus moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Double gear
Resolva metade dos enigmas (impossível de perder).


Falcon's eye
Complete metade das observações (impossível de perder).


Romanic confessional
Completar metade dos interrogatórios (impossível de perder).


Synapse
Completar metade das questões (impossível de perder).


Pyramidal moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Marshal moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Samurai moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Fantastical moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Pencil moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Nietzsche moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Curve and swoop moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Einstein moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Telescope
Relacionado à história (impossível de perder).


Hungarian moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Freud moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Thor's hammer
Relacionado à história (impossível de perder).


Gold paper knife
Relacionado à história (impossível de perder).


Cortex
Completar todas as questões (impossível de perder).


Handlebar moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Quadruple gear
Resolver todos os enigmas (impossível de perder).


Candelabra moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Gothic confessional
Relacionado à história (impossível de perder).


Kaiser moustache
Relacionado à história (impossível de perder).


Imperial moustache
Desmascarar o assassino (impossível de perder).
Conquistas Perdíveis (Parte I)
Dali moustache
Faça Mary Drower chorar. Ao interrogar Mary Drower no quarto da Sra. Ascher, escolha as seguintes opções de diálogo:

- Exija que ela pare de chorar
- Deduza que a herança é dela
- Acuse-a de mentir

Isso contará para as conquistas: Small donkey, Medium donkey e Large donkey.

Small donkey
Cometa um erro. Há oito erros que contam para essa conquista. Para mais informações consulte a descrição da conquista Large donkey.


Medium donkey
Cometa quatro erros. Há oito erros que contam para essa conquista. Para mais informações consulte a descrição da conquista Large donkey.


Large donkey
Cometa oito erros. Há oito erros que contam para essa conquista, e eles estão listados abaixo.


1) Em Andover, enquanto interroga Mary Drower, escolha as seguintes opções de diálogo:
- Exija que ela pare de chorar
- Deduza que a herança é dela
- Acuse-a de mentir

2) Depois de Andover, no gabinete do Inspetor J a p p, escolha a seguinte opção de diálogo:
- O assassino é imprevisível

3) Em Churston, enquanto conversa com o Inspetor J a p p na cena do crime, escolha as seguintes opções de diálogo:
- O assassino é oportunista
- Roubo pode ser o motivo do crime

4) Em Churston, enquanto conversa com Thora Grey, escolha as seguintes opções de diálogo:
- Pergunte se ele deu presentes a ela
- Mencione o broche
- Pergunte se o presente incomodou Lady Clarke
- Indique que o dragão é assustador para Lady Clarke
- Pergunte a ela sua versão dos fatos
- Pergunte as razões de sua aversão a Franklin

5) Em Whitehaven, enquanto conversa com Megan Barnard durante a primeira reunião do grupo, escolha a seguinte opção de diálogo:
- Diga a Megan para não ter tanta pressa

6) Em Whitehaven, ao conversar com Donald Fraser durante a primeira reunião do grupo, escolha:
- Concordar que o assunto cria uma sensação de desconforto
Em seguida, escolha:
- Pergunte a Megan por que Betty não disse nada

7) Em Whitehaven, enquanto fala com Donbar pelo telefone, escolha as seguintes opções de diálogo:
- Pedir para falar com Donbar
- Diga que ele é um assassino
- Avisar que Cust é perigoso

8) Em Whitehaven, depois de conversar com AB Cust, você deverá pegar uma arma para entregar a Hastings. Selecione as balas reais (caixa vermelha).

Newspaper
Ler o jornal ao lado do sofá no apartamento de Poirot, depois de voltar de Andover.


Purring tomcat
Depois de Andover, sente-se na poltrona do apartamento de Poirot.


Four-leaf clover
Haverá três ocasiões em que Poirot comentará sobre as coisas estarem fora de ordem, e agir em relação a uma delas garantirá essa conquista. Para mais informações consulte a descrição da conquista Cesium-133 crystal.

Snowflake
Haverá três ocasiões em que Poirot comentará sobre as coisas estarem fora de ordem, e agir em relação a duas delas garantirá essa conquista. Para mais informações consulte a descrição da conquista Cesium-133 crystal.

Cesium-133 crystal
Haverá três ocasiões em que Poirot comentará sobre as coisas estarem fora de ordem, e agir em relação a todas elas garantirá essa conquista.

1) Em Bexhill, no quarto de Betty Barnard, enquanto inspeciona o relógio, mova os dois ponteiros para 12 (você saberá que deu certo quando Poirot comentar).
2) Em Whitehaven, enquanto faz as malas antes de ir para Churston, fale com Hastings e selecione Apontar que a ordem é essencial.
3) Em Churston, ao investigar os arredores da mansão, você encontrará uma espécie de vaso desalinhado. Basta empurrá-lo de volta ao lugar certo.

Secret heart
Descobrir as intenções de Thora Grey. Em Churston, ao conversar com Thora Grey pela primeira vez, escolha as seguintes opções de diálogo:

- Pergunte se ele deu presentes para ela
- Mencione o broche
- Pergunte se o presente incomodou Lady Clarke
- Indique que o dragão é assustador para Lady Clarke
- Pergunte a ela sua versão dos fatos
- Pergunte as razões de sua aversão a Franklin

Black dragon
Encontre todos os dragões negros em Churston. Poderá ser perdido pois, durante sua primeira visita a Churston, é possível deixar itens no salão antes de inspecionar o armário à esquerda da lareira. Depois de inspecionar isso, a senhorita Thora retorna à sala, e não é possível inspecionar mais nenhum item.
1) Relógio de Sir Carmichael em um cobertor ao lado de seu corpo;
2) Broche de Thora Grey (durante a primeira visita a Churston, enquanto a observa);
3) Bule na mesa (durante a primeira visita a Churston);
4) Prato na mesa (durante a primeira visita a Churston);
5) Estátua do dragão no canto (durante a primeira visita a Churston);
6) Livro do dragão no porta-malas (durante a segunda visita a Churston);
7) Livro "A Maldição do Dragão Negro", em cima da cômoda ao lado da porta (durante a segunda visita a Churston);
8) Broche de Thora Grey (durante a segunda visita a Churston, na mesa).

Dragon's smoke
Em Churston, ao conversar com Thora Grey pela primeira vez, escolha as seguintes opções de diálogo:

- Pergunte se ele deu presentes para ela
- Mencione o broche
- Pergunte se o presente incomodou Lady Clarke
- Indique que o dragão é assustador para Lady Clarke
- Pergunte a ela sua versão dos fatos
- Pergunte as razões de sua aversão a Franklin

Após, em Whitehaven, ao conversar com Thora Grey depois de retornar da segunda visita a Churston e depois de falar com Donald Fraser, escolha as seguintes opções de diálogo:
- Acuse de ter mentido
- Aponte que sua partida é suspeita
- Diga que os objetos apresentaram um risco
- Diga que a maldição do dragão está sobre ela

Stone
Em Whitehaven, depois de voltar da segunda visita a Churston e antes de falar com Donald Fraser, leia o jornal na mesa ao lado do sofá. Esta conquista é necessária para desbloquear Incense burner.


Incense burner
Em Whitehaven, após falar com AB Cust e a caminho de pegar um revólver, leia o jornal na mesa ao lado do sofá. Para conseguir essa conquista você precisa ter desbloqueado Stone anteriormente. Também é necessário evitar que Donbar tenha um ataque cardíaco durante sua conversa com ele ao telefone (consultar descrição da conquista Sheriff moustache).

Sheriff moustache
Salve a vida de Donbar. Em Whitehaven, enquanto fala com J a p p pelo telefone, escolha as seguintes opções de diálogo:

- Responda Alexander Bonaparte Cust
- Indique o hotel Black Swan em Doncaster
- Ligue em vez de J a p p.
- Peça para falar com Donbar
- Pergunte se ele ouviu falar sobre a investigação
- Coloque o perigo em perspectiva. Cust é apenas um suspeito
- Peça para ficar de olho nele
Conquistas Perdíveis (Parte II)
Black swan
Cause um ataque cardíaco em Donbar. Em Whitehaven, enquanto fala com J a p p pelo telefone, escolha as seguintes opções de diálogo:

- Responda Alexander Bonaparte Cust
- Indique o hotel Black Swan em Doncaster
- Ligue em vez de J a p p
- Peça para falar com Donbar
- Diga que ele é um assassino
- Avise que Cust é perigoso

Eagle's eye
Termine todas as observações. Essa conquista pode falhar! Se você não conseguir desbloquear, tente excluir seu arquivo salvo, iniciar um novo jogo em outro slot e refazer todas as observações. Além disso, algumas podem ser facilmente esquecidas. Tente investigar toda a cena antes de prosseguir no jogo. Algumas vezes, certas ações da história principal podem desencadear eventos que impedem determinadas observações, então tome cuidado.

Andover
Lado de fora:
  • Observe J a p p
  • Loja de frutas e legumes à direita
  • Loja vazia à esquerda
Tabacaria:
  • Prateleiras e jornais à direita
  • Caixa registradora
  • Prateleira atrás do balcão
  • Corpo de Alice
Quarto de Alice:
  • Cama
  • Espelho
  • Cozinha
  • Dentro do baú trancado
Lado de fora:
  • Nancy Bodley
  • Garrafa de vinagre
Quarto de Alice:
  • Mary Drower
Tabacaria:
  • Prateleira derrubada por Franz
  • Franz
Whitehaven - 1ª visita
  • Jornal
  • Hastings
  • Armário com duas lâmpadas
  • Espelho
Scotland Yard - 1ª visita
  • Quadro de medalhas
  • Hastings
  • Porta da sala de entrevista
  • Mapa
  • J a p p
Bexhill
Praia:
  • Policiais à direita
  • Hastings
  • Todas as 5 cabines
  • Corpo
  • Mar
  • Cabana da vítima
  • Edifício à esquerda
  • Quiosque de jornais
Restaurante Ginger Cat:
  • Mesa
  • Hastings
  • Jukebox
  • Dona do restaurante
  • Espelho
  • Caixa registradora
  • Hastings novamente
Casa da Betty - térreo:
  • Piano
  • Irmã da Betty
  • Espelho
  • Gramofone
  • Gabinete
Casa da Betty - 1° andar:
  • Espelho
  • Itens musicais
  • Roupas na cama
  • Caixa de meias
  • Convites
  • Relógio
  • Item na parede
  • Item à esquerda
Casa da Betty - térreo:
  • Irmã da Betty (aqui Falcon's Eye deverá ser desbloqueada. Caso contrário, alguma observação foi perdida.)
Restaurante Ginger Cat:
  • Donald Fraser
  • Hastings
Whitehaven - 2ª visita
  • Espelho
  • Gabinete à esquerda
  • Jornais
  • Armário com duas lâmpadas
  • Malas (atenção: dizer para Hastings que ordem é essencial)
  • Hastings
Churston - 1ª visita
Lado de fora:
  • Arbusto à esquerda
  • Rocha com gaivota
  • Corpo de Carmichael
  • Cobertor azul
  • Grama pisoteada abaixo do arbusto
Mansão:
  • Hastings
  • Irmão de Carmichael (importante: observá-lo antes de observar Thora Grey)
  • Thora Grey
  • Mesa
  • Ambos os armários de vidro
  • Mapa
  • Dragão dourado
  • Retrato acima do dragão dourado
  • Armário fechado com lâmpada
  • Estante
  • Hastings novamente
  • Thora Grey novamente
Whitehaven - 3ª visita
  • Hastings e Franklin Clarke
  • Thora Grey e Mary Drower
  • Donald Fraser
  • Megan Barnard
Churston - 2ª visita
Andar de baixo:
  • Espelho
  • Cabeça de animal
Andar de cima:
  • Lady Clarke
Andar de baixo:
  • Cabeça de animal
Andar de cima:
  • Espelho
  • Lady Clarke adormecida
  • Espelho novamente
  • Criado mudo
  • Fotos no gabinete
Andar de baixo:
  • Baú
  • Aparador
Sala de estar:
  • Dragão dourado
  • Armário fechado com lâmpada
  • Estante
  • Mesa redonda
  • Ambos os armários de vidro
  • Mapa
  • Papéis na mesa
Escritório:
  • Cabeça de urso
  • Cabeça de antílope
  • Prateleira com raquetes de tênis
  • Baú chinês
  • Mapa
Jardim:
  • Vaso fora do lugar à direita
  • Fonte
  • Mandril de jardim
  • Lado direito do jardim
  • Carrinho de mão
  • Estufa
Penhasco:
  • Cruz
Whitehaven - 4ª visita
Antes de falar com Donald Fraser:
  • Espelho
  • Gabinete à esquerda
  • Jornais
  • Garrafa na mesa
  • Donald Fraser
Antes de ligar para J a p p:
  • Espelho novamente
  • Armário com lâmpadas
  • Jornais novamente
  • Gabinete à esquerda novamente
Depois de ligar para J a p p:
  • Documentos restaurados
Marbury Guest House
Lado de fora:
  • Tabela de preços
  • Janela
Lado de dentro:
  • Piano
  • Almofada no balcão
Depois de falar com Miss Marbury:
  • Sra. Marbury enquanto ela está descascando batatas
  • Livro de registro no balcão
Quarto de Cust:
  • Espelho
  • Piso perto da pia
  • Prateleira com frascos de remédios
  • Guarda-roupa
  • Cama
  • Documento na parede
  • Mesa
  • Caixas no chão
Recepção:
  • J a p p
Scotland Yard - 2ª visita
  • Cust
Observação: particularmente, não precisei observar exatamente tudo o que consta nesta descrição, mas optei por listar todas as observações possíveis, sem exceção, para que não haja nenhum problema pata obtenção da conquista.

Red cross
Ajude Lady Clarke e AB Cust. Ajudar Lady Clarke está relacionado à história e não pode ser perdido. Em relação a Cust, durante seu interrogatório, ele poderá começar a tossir e não conseguir falar. Dê a ele um remédio para tosse. Se ele mencionar dor de cabeça e tremer, dê-lhe um sedativo.

Opções de diálogo que permitem que você dê um sedativo a Cust:
- Apresente-se
- Fale sobre as cartas
- Reconheça sua inocência
- Admita que não acredita que ele seja um assassino
- Peça para que fale sobre o exército
- Faça-o acreditar que é inocente
- Pergunte a ele se reconhece ter ido às três cidades
- Isso prova que você as escreveu

Cleaning tomcat
Cuide do seu bigode. Interaja com todos os espelhos do jogo, em todas as ocasiões possíveis:


1) Quarto dos fundos da tabacaria em Andover;
2) Apartamento de Poirot, depois de voltar de Andover (ao lado da porta);
3) Ginger Cat em Bexhill (na parede);
4) Casa da Betty Barnard em Bexhill (acima da lareira);
5) Casa da Betty Barnard em Bexhill (no quarto);
6) Apartamento de Poirot, depois de voltar de Bexhill (ao lado da porta);
7) Salão da mansão Combside, durante a segunda visita em Churston;
8) Apartamento de Poirot, depois de voltar de Churston e antes de falar com Donald;
9) Apartamento de Poirot, depois de conversar com Thora Grey e antes de pegar a correspondência;
10) Quarto de Cust na Marbury Guest House;
11) Apartamento de Poirot, antes de pegar o revólver.

Gandhi moustache
Ao pegar o revólver para entregar a Hastings, escolha as balas de festim (caixa verde).
Considerações Finais
Como dito anteriormente, caso alguma conquista seja perdida, é possível utilizar um dos diversos salvamentos automáticos na pasta do jogo.

Espero que este guia seja útil a todos os que utilizarem. Tentei fazê-lo da forma mais completa possível. Sintam-se à vontade para deixar suas dúvidas ou sugestões nos comentários. Responderei assim que possível!

Boa jogatina!
2 Comments
PinkGam3z  [author] Jan 18 @ 8:09am 
Fico feliz em saber disso!
Lu Jan 18 @ 7:02am 
ajudou demais