Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I have been looking for a replacement to fit this tile since the mod I used got removed from the Workshop. I don't want something like town given the proximity to other towns too far away, so this mod looked about perfect (no title-related pun intended).
However, I spawned a test game to find only a single zed in the whole cell (zed in the army compound - not even a soldier) I get that this is likely designed to make things more relaxed, but it feels far too easy as it is. I would still suggest beefing up the security on the Military compound at the least. An unmanned compound with all that loot and weaponry is kinda OP.
Failing that, could we have an optional harder version, similar to the what the Muldrough Checkpoint mod does? Just adding a duplicate, negating some of the loot, and cranking up the danger levels.
Also, there's 6 metal drums here. D:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913777156
My apologies for any confusion and any hassles caused by my post/screwup
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1926271814