Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

169 ratings
Как побороть мыло в RDR2
By Gleb Stacy
Это руководство содержит несколько рекомендаций о том, как избавиться от сильного эффекта замыливания графики и сделать общий вид изображения более приятным глазу.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Важная информация
Этот гайд был написан до 06.09.22. В этот день Rockstar выкатили патч 1.3.1, в котором значительно улучшили работу сглаживания TAA. До этого оно проявляло себя крайне плохо и невероятно сильно замыливало картинку, однако теперь, игра выглядит гораздо приятнее!
Но вместе с тем, некоторые приемы из этого гайда, возможно, потеряли свою значимость.

Тем не менее, если вы здесь и читаете это руководство, значит для вас данная проблема актуальна до сих пор.
Обратите особое внимание на советы, что описаны в разделе «Общие и основные рекомендации». Их стоит применять и по сей день, несмотря на выход обновления.
Информация для пользователей FullHD мониторов, возможно, также остается актуальной.

Ну и «маст-хэв» решением будет просто включить FSR 2.0, которое в том числе завезли в этом патче. Картинка выглядит довольно четко и аккуратно. На мой взгляд лучше, чем с DLSS. Обязательно стоит попробовать и посмотреть.

Пожалуйста, держите в голове тот факт, что гайд был написан до выхода этого чудо-обновления. Сейчас игра выглядит иначе и мнение насчет TAA сглаживания изменилось в чуть лучшую сторону.

Приятного прочтения!
Предисловие
Всем привет!

В этом руководстве я поделюсь с вами информацией о том, какими способами можно бороться с мыльной графикой в RDR2. В начале хочу сразу же обозначить пару моментов:

У нас в любом случае не получится добиться кристально чистой и четкой картинки, так как настраивать изображение мы будем используя сглаживание TAA, которое и является виновником всех бед. Об этом чуть дальше.

Если вы давно и глубоко интересуетесь данной темой, то большинство советов из этого гайда, скорее всего, уже видели в интернете до этого. Поэтому он больше рассчитан на новичков, которые совсем недавно купили игру и пока не знают, как можно разрешить данную проблему. Но, возможно, и бывалые игроки в RDR смогут почерпнуть здесь что-то новое для себя.

Я не предоставлю какую-то редкую или уникальную информацию, а также не стану использовать внешние программы или фильтры, для получения нужного результата. Но те советы, что я описал ниже, действительно помогли мне сделать картинку намного приятнее и, надеюсь, помогут и вам!
Общие и основные рекомендации
В первую очередь правильно настроим TAA сглаживание, о котором я уже успел вскользь негативно отозваться выше. Да, конкретно этот параметр графики превращает одну из самых красивых игр в мыльное месиво. Так почему бы его просто не выключить? Дело в том, что другие виды сглаживания работают еще хуже. FXAA сам по себе выглядит просто ужасно, можете проверить (хотя лучше не надо), а MSAA хоть и выглядит неплохо, но съедает слишком много fps даже если у вас очень мощный ПК. Поэтому настраиваем TAA…

Обязательно выбираем здесь значение «Средне». Вы могли подумать, что значение «Высоко», наоборот, делает картинку лучше, но нет, оно только сильнее её замыливает. Хорошо заметно, если присмотреться к дальнему плану и кронам деревьев.



Теперь нам нужно правильно настроить шкалу резкости сглаживания TAA. Большинство игроков очень любит выкручивать её до конца, однако, это огромная ошибка! Картинка и вправду становится чуть четче, но, вместе с тем, появляется куда больше графических артефактов и проблем. У всех объектов вы начнете наблюдать странную обводку, и их края будут немного рябить (хорошо заметно на шляпе Артура). Также вы обнаружите тянущийся след, который возникает при движении камерой и на движущихся объектах. Как итог – стало только хуже.

Поэтому я строго рекомендую оставить резкость сглаживания TAA на дефолтном значении в 20 единиц. По-моему, это самый оптимальный вариант, который за нас уже настроили разработчики. Картинка выглядит хорошо и не имеет неприятных графических артефактов и обводки, проверьте и убедитесь сами.



Чтобы долго не отсчитывать «20» вручную, используя стрелочки на клавиатуре, просто нажмите пробел, тогда ползунок сам вернется к своему исходному положению.

И в дополнение хочу напомнить о том, что вы должны отключить размытие при движении. Оно добавляет только еще больше мыла.



Мы настроили TAA сглаживание и теперь можем перейти к чуть более подробным параметрам, которые стоит применить исходя из того, какой у вас монитор.

Настройка для FullHD мониторов
Итак, если разрешение вашего монитора 1080p, то основным параметром для того, чтобы избавиться от мыла, является «масштабирование разрешения». TAA сглаживание работает хорошо только на 4K мониторах, не так плохо на 2K, и совсем плохо на FullHD, поэтому нам просто нужно увеличить разрешение вашего изображения.

Выставляем масштабирование на 5/4 и картинка уже становится гораздо четче. Единственный минус этого способа - потеря fps, по причине того, что мы повысили разрешение. Так, например, если у вас мощный компьютер, вы можете еще немного подмасштабировать, на x1,5. Понаблюдайте за fps и подберите комфортный для себя вариант.

Настройка для 2K мониторов
Если у вас 2K монитор, то, в принципе, вы также можете воспользоваться советом из раздела выше, то есть включить масштабирование, но в таком случае fps однозначно сильно упадет. Поэтому я рекомендую другой вариант, который одни хвалят, а другие хейтят - это подключение FXAA в связке с TAA. Сразу оговорюсь, что этот способ не работает на FullHD мониторах!
Там эта парочка действительно только еще больше замыливает картинку (не знаю почему так), поэтому давайте расскажу зачем это стоит попробовать тем, кто играет в 1440p.



TAA сглаживание проявляет свой эффект размытия именно в движении. Когда мы не двигаем мышкой и просто стоим, то можно заметить, как картинка фокусируется и становится четче, но стоит нам начать двигаться, как изображение начинает плыть. Листва и трава смазываются в одну кучу и хочется сразу же протереть монитор. Так вот при подключении FXAA этот эффект исчезает. Это сглаживание как будто поддерживает и фиксирует картинку, помогает работе TAA и не дает мылу расползаться, исчезает конкретно этот противный эффект смазывания всего и вся во время ходьбы и езды.

Я сам играю на 2K мониторе и мне это реально помогло. Только, пожалуйста, не спешите тестировать этот метод через вкл/выкл. Пока вы просто стоите, изменения не будут видны. Смотрите как выглядит графика именно в движении. Покатайтесь по миру и понаблюдайте за изменениями, уверяю вас – они есть!

UPD: После выходы патча 1.3.1 считаю данный метод более неактуальным. Сейчас достаточно включить только сглаживание TAA на среднем значении и игра выглядит прекрасно!

Как правильно отслеживать изменения в графике
Не нужно перещелкивать и изменять настройки прямо во время геймплея. Потому что делая так, зачастую кажется, что изображение никак не изменилось и ничего не произошло. Чтобы точно быть уверенным в том, что изменения применились и картинка реально стала лучше, делаем следующее...

Если вы в данный момент играете, то - Нажимаем «Сюжет» → Сохраняем игру → Выходим в главное меню → Заходим в настройки и меняем то, что нам нужно (например, настройки сглаживания) → Сохраняем настройки → Вновь загружаемся в игру.

Смысл в том, что редактировать настройки нужно в главном меню, а не на паузе. Таким образом, изменения точно вступят в силу и вы явно заметите положительные перемены в графике.
Коротко про другие способы борьбы с данной проблемой


Я специально не упомянул несколько других популярных способов борьбы с данной проблемой, и вот почему...

В интернете вы, возможно, видели что можно убрать мыло через настройку фильтра резкости Nvidia Experience. Мне этот метод не нравится по нескольким причинам.
Фильтр не решает проблему замыливания в движении. То есть статичная картинка, конечно, становится четче, но когда мы двигаемся, то изображение все равно плывет и становится каким-то перешарпленным и ненатуральным. Дальний план выглядит также четко, как и передний, хотя он должен уходить в дымку.

Также, если вы обладатель RTX карточки, то можно просто включить DLSS, которое действительно хорошо устраняет мыло создаваемое TAA. Но мне опять же не нравится как выглядит игра с этой технологией. Волосы персонажа и лошади рябят, мелкие объекты имеют дребезжащий контор и оставляют за собой след. Графика в целом приобретает какой-то более дешевый вид. Однако, несмотря на все недостатки, DLSS все равно выглядит лучше, чем TAA сглаживание.

В общем, здесь на вкус и цвет. Можете вместе с тем попробовать и эти варианты, если всё из предложенного мною не помогло. Я же предпочитаю настраивать графику используя лишь внутренний функционал игры.
Заключение
Я представил пару базовых вариантов того, как можно побороть мыло в этой замечательной игре, не прибегая к каким-то внешним способам и программам.

Не забывайте, что графику лучше тестировать в движении. Просто играйте, катайтесь в разную погоду, при другом освещении, и тогда вы заметите, что изображение действительно преобразилось.

Очень надеюсь, что мой гайд смог кому-то помочь. Делитесь в комментариях своими способами борьбы с мылом в RDR2, будет очень интересно почитать.




22 Comments
33 Feb 9 @ 3:06am 
спасибо большое, масштабирование разрешения и ТАА на 20 помогло. картинка стала заметно чётче, приятной глазу. из недостатков: появился баг с волосами, с растительностью на лице - при резком повороте камеры появляются на секунду пиксели. но это нестрашно
msmr Feb 4 @ 6:04am 
Мне помогло просто отключение TAA и DLSS на очень высокое. 0 мыла
Тихий Дэн Sep 30, 2024 @ 12:59pm 
а если я отдельно скачаю fsr3 , то меня в онлайне не забанят?
Гурген Георгич Sep 23, 2024 @ 4:40am 
А где масштабирование находится?
hesoyam Sep 20, 2024 @ 4:41am 
1. Отключить dlss
2. Масштабирование на 1.25+
-casualdart- Sep 17, 2024 @ 11:53am 
попробуй включить dlaa
PoolRed Jun 4, 2024 @ 4:44am 
FSR вообще не ставил
PoolRed Jun 4, 2024 @ 4:43am 
@Gleb Stacy, возможно проблема в моей видюхе, ибо DLSS ставил, потом убрал из-за лишних пикселей на волосах, гривах и т.д. Резкость ТАА стоит на дефолте. Среднее ТАА, как я писал, еще больше картинку рябит.
Gleb Stacy  [author] Jun 3, 2024 @ 9:41am 
@PoolRed, скорее всего у тебя включены DLSS или FSR, попробуй их отключить. TAA лучше оставить на среднем и его резкость не повышать, выбрать дефолтное значение.
PoolRed May 28, 2024 @ 1:38pm 
Играю тоже на 2к монике, но в игре куча проблем с настройками графики(возможно я особенный, как нео ). Ставлю ТАА высокое и листву деревьев херачит, рябь появляется, ещё она есть в узких щелях между объектами, на среднем ТАА еще хуже. Что бы не ставил, какая-то xуэта , много способов перепробовал и не получается убрать эту рябь.