Source Filmmaker

Source Filmmaker

Not enough ratings
Как использовать $phongboost и $phongexponent в модели
By annette anderson
Привет ребята! Данное руководство будет гайдом. Точно первым, но ладно. А теперь приступим к делу! .))
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Заранее рекомендую все приготовить сцену и модель.
Шаг 1

Правой мышкой нажимаем на модель и ниже спускаемся к Add Override Materials


Снова нажимаем и переходим к Show in Element Viewer > Model
Шаг 2
Должно быть такое окно


Ниже увидите materials, нажмите на +
(все указано в подробности на скрине)

Шаг 3
Теперь ищем нужный материал


Как было найдено, правой мышкой нажмите на материал

Переходим к Add Attribute > float

Стираем что в строке написано.


Вставляем $phongboost и ок


Так оно стоит на 0, поставим 50

Вы можете поставить любое число по желанию))
ПРЕДУПРЕЖДАЮ ТОЛЬКО НЕ ПЕРЕБОРЩИТЕ ИНАЧЕ БУДЕТ БОЛЕТЬ ГЛАЗА.
Шаг 4

Снова правой мышкой нажмите на материал и переходим к Add Attribute > float



Стираем newAttribute, вставляем $phongexponent и ок.



Лучше оставить при 0, если поставите 1 все будет просвечивается. Это на ваше усмотрение.
Но также повторяем и с другими материалами.
(Пример)
Результат
Готово
Завершение
Вот и все.
Спасибо большое что читаете этот гайд! .)
"Не забудьте добавить в избранное"