Alien: Isolation

Alien: Isolation

42 ratings
Фишки для прохождения
By LordHiki and 1 collaborators
Заметки, Советы, Подсказки, Хитрости, Помощь
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Советы и фишки
(игра "Alien: Isolation", 2014)




Правило#1 - Никогда Не Беги
Бегать нельзя - это верная смерть.
Помните, Чужой вас всегда слышит.

Если случайно сделали пару шагов бегом, то есть ~5 секунд чтобы спрятаться в Укрытие, до того как Чужой прибежит на Шум.

На Высокой сложности - ходить тоже не рекомендуется (только красться).

Вам не нужно бежать даже тогда, когда в игре говорят "Бегите!", это внушение.
(но бывает важно убежать от врага чтобы выиграть время для перезарядки оружия)




Управление
Игра портирована на PC с Консоли.
Тоесть управление изначально сделано для Геймпада.
Некоторые клавиши Клавиатуры выбраны неудачно, их желательно переназначить.
- Присесть: "C" на "Ctrl"/"Alt"/СКМ(среднюю кнопку мыши);
- Выглянуть за Угол: "Ctrl" на СКМ или отключить;




Общие

Нельзя сохраняться подряд (таймаут ~60 сек)

Включите Субтитры, чтобы отличать важные для Сюжета сообщения от болтовни героев.

Механика Прыгать в игре не реализована.

Лут генерируется случайно.
(кроме Карт Доступа, Оружия и Чертежей)

Время останавливается ТОЛЬКО при открытии Карты.
Будьте осторожны во время:
- создании предметов;
- чтения сообщений за Терминалом;
- переключения систем в Панели;
- работы Резаком;

Горячие клавиши, сменить Оружие:
"1" - Револьвер (на Людей)
"2" - Дробовик
"3" - Огнемет (на Чужого)
"4" - Болтер
"5" - Шокер (на Андроидов)
(можно использовать игнорируя рекомендованное, но расход боеприпасов будет больше)
Внимание! Анимация удара СпецИнструментом блокирует смену Оружия.

Удерживайте F, чтобы перезарядить Фонарь (нужна батарейка в Инвентаре).

Удерживайте R, чтобы перезарядить весь барабан Револьвера.
Перезарядить можно только полностью 6 патронов, поскольку неотстреленные патроны изымаются вместе с отстреленными.

Не наводите Оружие на мирных NPC, от этого они станут враждебны.

Когда стреляете - цельтесь в Голову, будет больше урона.
Когда стреляете в Чужого - часть тела не влияет.

Чужого нельзя убить, но можно отпугнуть.
Огнемет (или КоктельМолотова) отпугнет Чужого на ~20 сек.

Осторожно, Радиус взрыва Молотов намного больше чем видимая анимация!

Чтобы прогнать Чужого - надо жать гашетку Огнемета ~1,5 сек.
(~35 напалма, зависит от Сложности).
Если меньше - не прогонит Чужого.
Если больше - напрасный расход напалма.

Чтобы Огнемет вообще начал стрелять, нужно минимальное число напалма.
(~25 напалма, зависит от Сложности)

Большие красные баллоны взрывоопасны.
Выстрелите в них чтобы подорвать.

Болтер выстрелит сам если держать "ПКМ" долго.

Говорят, что Дробовик и Болтер остановят (на пару секунд) бегущего на вас Чужого.
Автор проверил, работает через раз, 50/50.

Говорят, можно убить Лицехвата ударом СпецИнструмента.
Но нужно точно подгадать момент его прыжка на лицо.

Игра дебалансирована по сложности - первая половина сложнее, чем вторая.
(пока вам не дадут Огнемет - вы беззащитны)

Больница (Госпиталь, Задание №5 "Карантин") - возможно, это самое сложное Задание.
(начало игры, еще нет ресурсов и чертежей)
(здесь на новичка сваливаются все проблемы разом)

Чертежи (и УРД, и Резаки) бывают 3х уровней (1У, 2У, 3У)

Собрать все жетоны/записи в игре можно как только найдете:
- Противогаз;
- Ионный Резак;
- УРД 3 уровня;
Это возможно на Задание №16 ("Связаться с Торренсом")
Вернитесь назад и откройте все запертые комнаты.




Поиск Пути к Заданию
Текущее Задание указывается на Карте (клавиша "TAB").
Но Карта плоская и не отображает Высоту.
(этажи можно переключать клавишей "R")
Поэтому ориентироваться по Карте крайне не удобно.
Что делать?

Детектор Движения (он же - Радар, Сканер, ПриборСлежения) показывает направление Зеленым Маркером (Полоской) по краям экрана куда нужно идти.
Следуй за Белым Кроликом Зеленой Полоской, Нео!
Полоска укажет маршрут до места Задания в Лабиринте коридоров и комнат.
Полоска не работает - в Вентиляции, в Лазах, в помещении без выходов (по сюжету).
Если Полоски нет - попробуйте уйти в другой конец Карты.
Если светятся все края экрана - вы уже находитесь в нужной комнате.

Но Детектор не идеален.
Есть случаи, когда Детектор ведет к Запертой двери, для которой нужна Карта Доступа.
А где ее взять?.. Ищите сами.

Много споров о том, что отображает Цифра в нижнем левом углу Детектора
- это % оценка Заметности (подобно Метро2033);
- это расстояние до ближайшей цели в футах;
(вопрос открыт)




Про Вентиляцию

Если из Вентиляции капает слизь - нельзя проходить под ней.
Можно просто Обойти, или Подождать (10 сек), или пальнуть в нее Огнеметом.

Вентиляция вверх ведет в особый невидимый спец-этаж для Чужого.
Там нет стен и границ.
В комнатах, где есть окно за которым космос, можно наблюдать на детекторе, как Чужой лазает в вентиляции за пределами станции в космосе ;)

Чужой примерно раз в 2 мин уходит в Вентиляцию на 20 сек.
(слышен характерный звук, когда он заползает и выползает)
Просто ждем пока уйдет назад в Вентиляцию.
Осторожно, иногда он сразу (~2сек) вылезает обратно!
Как понять что он в Вентиляции? На детекторе он бегает по кривой игнорируя стены.

Смертельно опасно прятаться в Вентиляции, в которой есть Лаз вверх.
Рано или поздно Чужой использует именно вашу Вентиляцию.




Почему лучше не прятаться в Шкафчик
Когда Чужой принюхивается, то нужно за 1сек нажать "ПКМ"(не дышать) и "S"(назад).

Есть много споров о том, слышит ли Чужой дверь Шкафчика.
(сам Автор считает что нет)




Про Шум и Заметность
Чужой запоминает в очередь места Шума и проверяет начиная с самого нового.

Множество Звуков в игре - для Игрока. А Чужой их не слышит!
Это разговоры Людей, шум при Авариях, вой Сирены...
Не вздумайте бегать или стрелять!

Привлекает Внимание:
(группа - звук)
- Выстрел (из любого оружия);
- Удар СпецИнструментом по Стене;
- Динамики/Сигнализация в Панели Управления;
- бросок и Взрыв любого Предмета (кроме Дымовой Шашки);
- Предметы по Чертежу 3го уровня заложенные как Мина;
(группа - свет)
- заженный Фаер;
- включенный Фонарь;
- Огнемет или Молотов в руках (из-за света);

Слышит ли Чужой как пищит Детектор Движения?
- Нет, для сложностей ниже Высокой;
- Нет, если достать на менее 3 секунд;

В некоторых местах только Шум пробудит Чужого в Вентиляции из состояния ожидания.
Но есть места, где Чужой вылезает и ищет игрока по скрипту (даже если не шумел).

У Чужого отсутствует боковое зрение, он может пройти мимо не заметив игрока за углом.

Вы можете прятаться от Чужого под носом, обходя вокруг Укрытия (например, Стола)
Главное - Присесть и стоять В УПОР к Укрытию.

Если задеть Хвост Чужого, то он вас обнаружит.
При повороте Чужого его Хвост может задеть игрока, который прячется под столом.

Можно Выглянуть за Угол зажав "Ctrl".
Внимание, более 2 сек - враг тоже вас увидит!

Когда Враг видит вас менее 2 сек, то Подозревает и подойдет Проверить.
Звучит характерная реплика для Людей и Андроидов (а Чужой начинает Шипеть).
Видимость более 2 сек - Враг переходит в режим Охоты за вами.




Про Андроидов

Чужой игнорирует Андроидов (и они его).

Андроид мирный, если Глаза светятся Белым.
Андроид враждебный, если Глаза светятся Красным.

Но не наводите ствол на мирных - станут враждебными.
(иногда по скриптам сюжета игнорируют это правило)

Некоторые Андроиды "привязаны" к оборудованию.
Они будут мирные, пока вы не попытаетесь взломать это.

Андроиду надо 4 пули (6 если в Костюме) из Револьвера в голову.
Человеку надо 2 пули (3 если в Шлеме) из Револьвера в голову.
(число пуль зависит от сложности)

Шокер и ЭМ-мина не убивает Андроида, но Оглушает.
Бейте СпецИнструментом, пока оглушен.
Но Андроид в Желтом Защитном Костюме защищен от оглушения электричеством.
(исключение, Андроиды в Костюмах умирают от разряда в Реакторе и в полушариях Аполло)

Шокер имеет только 1 заряд.


Нелогичные моменты
- в начале игры ПКМ отключена;
- жанр стелс, но некоторые моменты нельзя пройти скрытно;
- в стелс-игре нет механики стелс-убийства;
- люди и андроиды то дружественные то враждебные;
- кнопки и рычаги часто находятся в неинтуитивных местах;
- нельзя ввести код двери, пока не прочитаете запись с кодом в терминале;
- нельзя подобрать оружие с трупа, пока не дадут по сюжету;
- можно уронить стул, но нельзя поднять или взять в руки;
- лут подсвечивается не сразу, в небольшом радиусе от игрока;
- нельзя перепрыгнуть препятствие;
- нельзя разбить стекло;
- нельзя расстрелять Камеру-детектор;
- открытие двери, вой сирены, звуки при аварии - не считаются шумом;
- когда что-то громко шумит, это не значит, что бег игрока не услышат;
- шокер не оглушает а убивает человека;
- во время Анимации появления NPC неуязвимы;
- нельзя прервать Анимацию (появление, смерть, захват, удар прикладом);
- есть тела андроидов, явно разорванных Чужим, но Чужой игнорирует Андроидов;
- андроиды в костюмах погибают от электро-разряда в Аполло и Реакторе;
- некоторые лицехваты спавняться по скрипту без яиц;
- слишком много кнопочек у аварийного отстреливателя болтов растормаживания;
- на станции полноценная гравитация (без центробежного ускорения);
- на станции Севастополь входу Доллары (а не Рубли, не Гривны, не Кредиты);
- чтобы выйти из игры после смерти, нужно загрузится;




Про клавишу "R"
Чтобы убрать СпецИнструмент из рук, нужно зажать клавишу "R".
Однако, та же кнопка зажигает Фаер, устанавливает Предмет как Мину, перезаряжает Оружие и другое.




Как носить больше Лута
Каждый Чертеж предмета это мини-инвентарь.
Поместите ресурсы в ячейки Чертежа, но не создавайте предмет, чтобы носить больше ресурсов.
Но вернуть ресурс назад уже будет нельзя.




Сколько Чужих в игре?
До Задание№18 Чужой всегда один.
Из-за мгновенной телепортации между Вентиляциями, может показаться, что Чужих двое.
В некоторых местах (Реактор) есть скрипты, и Чужих может быть двое (на короткое время).




Действительно ли Чужой самообучается?
(на Высокой и Невозможной сложности)
Говорят, что Чужой адаптируется к стилю игрока.
Я лично не видел код игры, поэтому не могу что-либо утверждать.
Возможно, это просто страхи умноженные на увеличенный радиус обнаружения.
(вопрос открыт)

Точно известно только то, что ИИ Чужого разделен на Две части.
1я часть - это читер с MapHack, всегда знает где игрок.
2я часть - это рандом, выбирает куда идти, заглянуть ли под стол, проверить ли шкафчик.
Первая часть периодически подсказывает второй приблизительную область где игрок.
Это создает иллюзию ориентирования Чужого по запаху.
Также игрок не может уйти дальше 100 игровых метров, произойдет автокоррекция.




Не интуитивная мини-игра в Обсерватории
В Задание№16, "Найти Торренс в системе слежения", в обсерватории.
Уникальная мини-игра не интуитивна.
Зажмите одну клавишу (W,A,S,D), ждите пока на ней появится надпись, и нажмите Enter.
Повторите для остальных.




"Очистка воздуха" и зеленый Газ
Q: - Что делает "Очистка воздуха" в Панели?
A: - "Очистка воздуха" снижает видимость (радиус обнаружения).

Не интуитивно, что Отключение Очистки Воздуха создает Задымленность.
(другие опции в Панели Управления требуют Включения, чтобы создать эффект)

Не интуитивно, в пределах локации Панели Управления (иногда) связаны и вы можете переключаться между ними клавишей "TAB", а не ходить к каждой.

Q: - Связана ли "Очистка воздуха" в Панели с зеленым Газом?
A: - Нет, никак не связано.

Перевод "Очистка воздуха" слишком подозрительный для простого совпадения.
Вероятно, изначально задумывалось, что "Очистка воздуха" будет рассеивать Газ, но позже механики Газа и Дыма разделили.

В комнаты с зеленым Газом можно будет войти, когда найдете Противогаз.
(противогаз экипируется автоматически)
(нельзя выжечь Газ из комнаты Огнеметом)




Что такое "Спринклерная система"?
В Госпитале в одной из Панелей можно увидеть "Спринклерная система".
Она включает разбрызгиватели воды для тушения пожара в палате.
Система не используется в прохождении, и не встречается нигде более в игре.
(вероятно, ее создали при разработке игры, но не задействовали)




Про вой Сирены (по сюжету) и Сигнализацию (в Панели Управления)
Они не связаны, это разные явления.

Динамики/Сигнализация (в Панели Управления) при подачи питания включается на 10 сек.
После чего сами отключатся.
Нельзя использовать подряд (таймаут ~60 сек).




Как раскрывается сокращение "УРД"?
(eng "Security Access Tuner")
(eng "Systems Diagnostic Device")
- Универсальный Расшифровщик Данных
- Универсальный Радио Декодер
- Устройство Расшифровки Данных
- Устройство Радио Декодирования
- Устройство Реверсивного Доступа
- Устройство Радио Диагностики
- ...
(вопрос открыт)




Как раскрывается сокращение "Вещество Б"?
(eng "Compound B")
(вопрос открыт)




Слышит ли Чужой микрофон игрока?
Если играть на Консоли, то в настройках есть опция, чтобы Чужой слышал Микрофон игрока.




Про Корабли
Корабль Ностромо - Эллен Рипли (мать) в экипаже, ловят странный сигнал Маяка, находят Планетоид с Яйцами Чужих, лицехват заражает, Чужой охотится на экипаж, понимают что убить Чужого нельзя, взрывают свой Корабль.
(фильм 1979 "Чужой")

Корабль Анесидора - нашли самописец Ностромо, по траектории вычислили место взрыва, повторяют ошибку-историю экипажа Ностромо, лицехват заражает, летят на станцию Севастополь за медицинской помощью для зараженного.
(рассказывает Капитан Марлоу в Задание№9 "Экспедиция")

Корабль Торренс - на нем Аманда Рипли (дочь) прилетела на станцию Севастополь узнать о матери.




Тележка смерте
Тележка с бельем - не является Укрытием!
Сложно подсчитать сколько игроков погибло от Чужого, пытавшись спрятаться за ней.


Также Укрытием не является
- прозрачные Перила;
- макеты станций(в Фойе), и прочее;
- косяки дверей;
- места соединения стен;



Про архивную Запись №149
При сборе всей коллекции Записей можно неочевидно потерпеть неудачу (и испортить "идеальное" прохождение).

Например, Запись №149 открывается только если во время выполнения Задание №10 ("Изолировать Существо в Серверной", локация ТехноБашня "Лоренц") предупредить о Чужом всех 4х выживших человек.
- подойти к запертой двери (в коридоре между Фойе и Транзитом), чтобы получить "Необходим код";
- в комнате Фойе, на 1-ом этаже, предупредить двух мужчин о Чужом;
- в комнате Фойе, на 2-ом этаже, предупредить женщину о Чужом;
- в секторе ТехПоддержка, комната с трупом в кресле, предупредить женщину о Чужом, и она в благодарность даст код(0482) и Запись №149;

В запертую комнату можно проникнуть без кода, через Вентиляцию, срезав крышку Ионным резаком, но Запись №149 уже не будет доступна.

На получение Steam-достижения "Голоса Севастополя" это не повлияет, потому что для его получения достаточно найти хотя бы 100 архивных журналов.




Чем отличается Сложность

Сложная
- радиус обнаружения (шум) больше;
- NPC слышат звук детектора;
- здоровье NPC больше;
- оружие NPC наносит больше урона;
- лута меньше;
- ..

Невозможная (Nightmare/Кошмар)
- весь HUD-интерфейс отсутствует (здоровье, батарейка, патроны,..);
- Карта отсутствует;
- детектор движения неисправен, помехи;
- радиус обнаружения (шум) еще больше;
- NPC слышат звук детектора;
- здоровье NPC еще больше;
- оружие NPC наносит еще больше урона;
- лута еще меньше;
- Чужой адаптируется к стилю игрока;
- ..

Даже на Невозможной сложности игрок может использовать загрузку сохранений.
(тоесть это НЕ режим Одной жизни, что огорчает)




заметки
Q: Можно ли подорвать предмет, заложенный как Мина, выстрелом из Револьвера?
A: ???


Баги и Глюки
(известные мне баги)



баги - звук

Есть проблема с тихим уровнем звука в игре. Не лечится.
Проблема точно есть в релизе от Steam.
Релиз от EpicGame вероятно не имеет проблемы.
Информации по релизу от GOG пока нет.
(вероятно, это недоработка при портировании игры на PC с консоли)

После загрузки сохранения тело убитого может застрять в текстуре двери и издавать повторяющиеся звуки.

В районе локации ТехПоддержка (и некоторых других) после смерти от Чужого возникает странный звук при повороте тела мышью.
Звук сам возникает и сам проходит (причина неизвестна).
Загрузка сохранения не помогает.
Возможно, поможет путешествие на Транзите в другую локацию и обратно.
Возможно, поможет умереть не от Чужого, или от Чужого с другой анимацией смерти.
(вопрос открыт)




баги - видео

Игра требует включенный V-sync (Верт.синхронизация), иначе возможен низкий FPS.
Рекомендуется отключить G-sync (в Панель Управления видеокартой), если он доступен.

Тряска экрана ("shaking bag").
Причина неизвестна. Загрузка сохранения иногда помогает, но не всегда.

Оружие может левитировать в воздухе ("floating weapons bag").
Подойдите к нему, нажмите Q и возьмите в руки такое же Оружие, чтобы убрать глюк.

Некоторые NPC забавно опускают голову если подойти к ним вплотную.
Например, в Задание№7 "Вернуться в бюро СБ", где Рикардо сидит на лавочке.
Например, в Задание№10 "Джемини экзоплэнет", где Женщина сидит на лавочке.

Умерев в пожаре от возгорания и загрузившись можно поймать баг постоянной анимации горения без урона.
Баг пройдет с началом следующего Задания или после поездки через Транзит.

Задание№10, "Добраться до технобашни Лоренц"
Берем Огнемет и идем к Транзиту.
У одного из Транзитов дверь открыта, вагона нет, в воздухе левитируют лампы из вагона.

Задание№18, "Отстрелить болты растормаживания"
Известен случай, когда один из 4х Цилиндров не выдвинулся (анимация отсутствовала).




баги - геймплей

В начале игры вы не сможете убрать Фаер из рук, пока вы не получите по сюжету СпецИнструмент или Револьвер.

Предметы (Молотов, ЭМ-мина, СВУ и др.) не наносят урона/эффекта, когда детонируют на маршевых лестницах.

Нельзя прервать Анимацию (появление, смерть, захват, удар прикладом).
Например, Чужой бежит на игрока, игрок атакует Огнеметом, но если атака длиться менее 0.5сек то Чужой успевает добежать до игрока и начинается анимация смерти.
Также во время Анимации появления NPC неуязвимы, нужно подождать перед атакой.
Например, выход Андроида из Бокса. Например, Чужой вылезает из Вентиляции.
Также во время анимации удара СпецИнструментом вы не можете сменить Оружие.

Загрузка Сохранения не сбрасывает состояния живых NPC на Карте.
Например, если вы привлекли внимание Шумом и внезапно умерли, то загрузившись увидите как враг будет обследовать место Шума, как будто вы не загружались.
(возможно, это побочный эффект от механики самообучения Чужого)
(возможно, это из-за экономии времени, чтобы не загружать полностью уровень)

Шокер имеет только один заряд и требует перезарядки после каждого использования.
Но из-за бага может обрести более 1го заряда.
Первый известный случай: Аманда умирает от пулевого с Дробовиком в руках, загружаем сохранение, берем в руки Дробовик (4 патрона, 1 в запасе, всего 5ть), берем в руки Шокер (1 заряд, 7 в запасе), оглушаем Андроида и забиваем с руки ударами Шокера, лутаем, перезаряжаем Шокер (возможно надо удерживать R вместо короткого нажатия), видим что у Шокера стало 5ть активных зарядов и два в запасе.
Пока точно не известно, имеет ли значение смерть, загрузка и дробовик.
Второй известный случай: Аманда умирает от ударов с Револьвером в руках, Дробовик еще не открыт, Шокер получает 2 заряда (больше не было) после перезарядки, игрок при этом еще не знает про удержание "R" и перезаряжает Револьвер по одному патрону (имеет более 20 патронов).

Если применить СВУ/СШГ, где лежит Карта-пропуск, она может улететь за текстуры стен.
(был замечен Задание№17 "Найти другой путь в космопорт" при убийстве Лицехвата)

Камера-детектор может видеть игрока сквозь некоторые текстуры.

Когда два Лицехвата бегут рядом урон Огнемета может не пройти на второго.

Баг "тихой ходьбы" - передвижение боком вправо не вызывает Шума.
(нужно зажать "W+D" или "S+D")
(для "A+W" или "A+S" это не работает)
(возможно, это ошибка портирования с геймпада на клавиатуру)

Задание№2, "Аксель".
Сразу после ролика встречи с Акселем нужно снять блокировку с большой двери.
Известен случай, когда устройство блокировки снимается, но дверь не открывается.
(возможно, из-за хаотичного нажатия разных клавиш в момент открытия двери)

Задание№4, "Центр связи Сигсон"
На втором этаже (Верхний Пункт Управления) есть Панель, которая отключает Камеру,.. которая смотрит прямо на эту Панель ;)
(прямо как в том анекдоте, "Когда вы дочитаете это предупреждение, то уровень облучения превысит смертельный порог..")
Причем камера обычная, без детектора. Хороший вопрос - ЗАЧЕМ?
(похоже на рудимент при разработке, который забыли вырезать на релизе)

Задание№7, "Найти выход с Завода Андроидов".
На Заводе на возвышении стоят 2е враждебных Людей и осматривают коридор.
Если сохраниться и загрузиться, они часто перестают реагировать на игрока даже если напасть на них.

Задание №10, "Ловушка" (заманить Чужого в Серверную).
При закрытии 4х дверей, написано "Нажмите A"(влево), но надо жать "D"(вправо).
(был использован тот же текст перевода что и для снятия блокировки дверей)

Задание №14, "Перегрузка реактора" (при выходе из Гнезда Чужих).
Автосохранение (и/или попытка его загрузить) может подвесить игру.
Говорят, помогает временно уменьшить настройки графики на минимум.

Задание №16, "Найти Рикардо"
Когда нужно вернуться назад через Технобашню Лоренц в Центр Связи.
На столе, который раньше был пуст, теперь стоит Терминал.
Он открывает дверь в комнату (за ним), в которой теперь заперт Андроид в костюме.
Не баг, но фича, когда ты точно помнишь, что не было там никакого Терминала раньше ;)

Задание №16, "Пристыковать Торренс"
После настройки антенны, Аманда говорит с Рикардо, который прощается с ней.
Идем до комнаты с Рикардо и видим на нем Лицехват.
Ну, либо Рикардо предчувствовал свою гибель, либо говорил через Лицехват.




В случае критического бага может помочь загрузка сохранения с начала Задания.

(если вам известен еще какой-то баг - обязательно оставьте об этом комментарий)

Если застряли
В игре (по сюжету) есть несколько абсолютно нелогичных неинтуитивных ситуаций.
Когда сложно понять что вообще нужно сделать, особенно новичку, который играет 1й раз.

Люди и Андроиды то мирные то враждебные, чередуются.
Игрок перестает доверять, нервничает, начинает "сначала стрелять, а потом спрашивать".

Цель на Карте абстрактно обведена пунктиром в обширной области.. и не всегда ясен Этаж.
Детектор укажет на Дверь, но не укажет на Карту Доступа к ней.
А полностью исследовать уровень конечно мешает Чужой.

Возможность вернуться в начало игры, масса запертых дверей (аля, нужен ионный резак) - мешают игроку тупо запомнить наизусть все непосещенные места.
Игрок начинает сомневаться, не пропустил ли он важную комнату.

Объект/Дверь, который игрок проверил и запомнил как не нужный, может стать Активен/Открыта, потому что сработал скрипт.

Кнопки/Рычаги имеют разнообразный дизайн и могут располагаться в непривычных местах.
Например, Дверь с смотровыми окнами на месте Ручки, а Щиток с Ручкой - сбоку на стене.

Пройти без подсказок реально, но для этого придется заглянуть в каждый угол, и умереть +100500 раз всеми возможными способами.
Разрабы намеренно так сделали, чтобы игрок чувствовал неуверенность.
Так что не переживайте - это все подстроено ;)

Если совсем застряли, рекомендую использовать Солюшен (Прохождение)
https://gamesisart.ru/guide/Alien_Isolation_Prohozhdenie.html#All


Что еще почитать
Из адекватных руководств в Steam могу порекомендовать:


ИИ чужого
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=323805847


Маленькие полезные советы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2570194646


Практическое руководство по ИИ Чужого
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868521216


...может пригодится знание мест, где лежат Чертежи, если пропустили
Местонахождение чертежей
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1201749097


Пасхалки, малоизвестные факты и теории
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872795976


8 Comments
Hyiemin Kema Jan 1 @ 11:45pm 
Дагонронпа на аве не читаем
captainblood-001 Jul 21, 2024 @ 9:47am 
"В районе локации ТехПоддержка (и некоторых других) после смерти от Чужого возникает странный звук при повороте тела мышью.
Звук сам возникает и сам проходит (причина неизвестна).
Загрузка сохранения не помогает.
Возможно, поможет путешествие на Транзите в другую локацию и обратно.
Возможно, поможет умереть не от Чужого, или от Чужого с другой анимацией смерти.
(вопрос открыт)"

Баг лечится проще простого: зажимаем ПКМ, чтобы прицелиться из оружия и отпускаем. Посторонний звук при повороте мышью пропадает.
Mark de Rune Sep 21, 2023 @ 4:32am 
"Много споров о том, что отображает Цифра в нижнем левом углу Детектора" - никакого спора вообще не было. Это уровень возбуждённости чужого. Если он равен >0.5 - чужой никуда не уйдёт и будет тебя активно искать. Если уровень выше, то чужой в спокойном состоянии и не заинтересован в глубоких поисках.
꧁𝓝𝓘𝓚𝓘꧂ Jul 10, 2023 @ 12:31pm 
Отличное руководство. Спасибо!
GeeK Mar 31, 2023 @ 2:11pm 
Цифра в нижнем левом углу отображает дистанцию до ближайшего npc (чужого, андроида или человека).
Lunatic Oct 15, 2022 @ 12:32pm 
если вы будете ходить только на кортах то прохождение займет 40 часов
спокойно советую ходить, чужой от ваших шагов не будет спавнится
[RM] Haifisch Oct 15, 2022 @ 6:51am 
Я 3 раза проходил игру и на уровне сложности невозможно чужой передвигался на 4 лапах. На баг не очень было похоже так как звук передвижения отличался сильно(до того как я это увидел не понимал что со звуком его ходьбы). В интернете я про это вообще ничего не нашёл, но хотелось бы повторить его данное поведение. Также у него есть много редких анимаций убийства гг (пример: опрокидывает ящик хвостом и мы из него вываливаемся сам стоит к нам спиной после чего резко поворачивается и убивает)
Danivolt Sep 27, 2022 @ 3:01pm 
Хорошее руководство, много чего прям жизненно больно (особенно тележка).