Imperator: Rome

Imperator: Rome

Not enough ratings
"Записи о прохождение игры Imperator rome"
By Rubbaka_KZ
Приветствую вас! игроки Imperator Rome. Автор наиграв более 300 часов, пожелал поделиться с вами наблюдениями и опытом приобретенным путем раздумий, прочтения текстов, проб и попыток, суровых поражений и новых прохождении. Да бы сэкономить Ваше время и нервы которые Автором было потрачено не мало и так начнем!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
"А! Каждый сам кузнец своей судьбы."
(Правительство)
Начнем с самых озов игры Imperator Rome.
Республика Рим будет основным нашим примером по устройству игры и механик.


1.Зайдя в вкладку "Правительство]" мы с тобой увидим двух сенатором (слева это Вы действующий сейчас) справа второй сенатор, который может вас поддерживать или ненавидеть.

С нашего персонажа Сенат просить быть Популярным (популярность можно поднять быстрее во время войн с захвата городов) или финансировать игры в густо населенных городах, где настроение ниже 100%, а также требует меньше степени быть продажным политиком.(понижать продажность персонажей можно путем увеличения гонорара и изучения "Технологий")
Второму сенатору что справа мы должны быть учтивы и добродушны, путем поднятие его преданности к нам.(Это важно поднимать сразу путем "дать полную свободу" и "Подкупить")
он обеспечит поддержку Сенаторов.
1.1 Теперь переходим от "Год правителей" к "Сенат и фракций"
В римской политике выделяются 3 группы "Оптиматы" "Нобили" и "Популяры". Под каждым Главой фракций есть для есть просьбы и Поддержка в виде разных временных улучшений.
у "Оптиматов" на взгляд Автора полезный перк для Римской республики. Обеспечивающий лояльность Глав родов а значить Родственников к Вам.
у "Нобили" Уже идет на улучшения дел с "Культурой" (далее в разделе "Культура" будет подробности". Увеличивает довольство Поглощенной и вызывает недовольство Непоглощенной.
у "Популяры" же помогут вам с обходом Сената в вопросах с законом. связанный с Сроками "Выборного срока полномочий" самый желанный и более стабильный по мнению Автора есть "Первый гражданин".
1.2 идем дальше в раздел "Должности" тут Мы познакомимся с представителями разных родов. желающие заполучить должность в Гос. аппарате.Каждая должность требует способность к "Военному искусству","Хитроумию","Харизме" и "Набожности"



при выборе персонажа на определенную должность главным критерием как Вы подумали могли самое большое количество очков? но это не совсем так. Автором было замечено что основных критерий есть 1."Сортировку по опыту службы" 2."Возраст" 3."Очки способностей.
Связанно это тем что Время идет персонажи стареют и умирают, а поставив более молодого и способного в преспективе будет толк (не считаю когда после каждого избрания "Год правления" Вашего персонажа стоит поставить в Гос.Аппрат. потому что он имеет колоссальный опыт.
работать в Гос.аппарате от благородного рода обеспечивает лояльность к Вам.если кого то пропустите, то они вас об этом напомнят в не подходящий для вас момент. (Вам часто Игра будет об этом напоминать значком что Род Обделен).
1.3 Подбираясь к вкладке "Законы" Автор желает стоить предупредить.
Законы являться основной добычей политических интриг и действий внутри фракций.
Каждый принятый закон дает соотвествеющий описанию возможности.



По Опыту Автора одним из первых законов стоить ставить за "Реформы избирательной системы " чтобы была стабильная политическая жизнь.
далее "Военные реформы" что иметь возможность завоевывать новые земли.

С войной идет экономика "Законы о морской торговли" ставку на максимальное получения прибыли Автор делает на "Экспорте"

дальше путем завоеваний идем в "Религиозные законы" что бы новые народы принимали нашу веру. Автор заметил что по завоеванию у новых земель мало верующих в нашу веру по этому желано ставить закон о "Закон Элия и Фуфия" дабы мощь знамения которая зависит от единой веры в стране, давало максимальный эффект. а затем ставить закон "Закон Огульния" увеличение Мощность знамений.

далее наступает время законов о Поглощении. где лучше есть производство граждан, а когда империя становиться огромной довольство поглощённой культуры будет самый раз. (более подробно Автор скажет в разделе "Культура").

след. законы "О гражданстве" подбираете под свою экономику. если в городах много толку от товарах (Например Карфаген с продажей специй) то ставим закон "Фуфия Каниния". Автор желает поделиться опытом что лучше в городах где нет основной продажи, делать для граждан и свободных людей. что бы было скорее изучены "Технологий"."Закон Плавтия Папирия" будет лучше.

Довольно не однозначный и зависимый от нашей Экономики " Законы о земельной реформы" в начале игры закон о "Реформ Кассия" подходит Республике Рим очень хорошо. далее через изучение "Технологий" мы улучшим эффект от Агрессивной экспансии и тут вроде закон "Семпрония" -2 раба для получения излишка звучит заманчиво (Особенно для Карфагена) , но наблюдений Автором было замечено что закон "Гракха" имеет более выгодный для страны и войны эффект на всех рабов страны (плюс хорошее обращение с рабами) дает максимальный эффект от базового налога) что соизмеримо с продажей всех товаров страны товаров.
Экономика нерв Войны!
(Экономика>Строительство>группы культур)
Рад видеть тебя в доспехах! Юный патриций! Но смею тебя предупредить, прежде чем отправишься на войну, надо знать на чем она основано. На экономике! Слушай и учись!
1.В римской республике! есть два вида дохода от Торговли (продажа товаров) и сбор налогов (с рабского труда) в Разделе Экономика есть все подробности и Ты возможно смотрел и читал их все, мне не надо тебе напоминать об их.

2.Для заработка нужны условия и строительство зданий в каждой провинции без стратегий, не приведет к лучшим результатам.

Стратегия Провинции подразумевает- Выбор провинции, ее потенциал ( Местность например пахотная земля значит лучше место для города).

Какие ресурсы производиться( где можно поставить ферму раба и что производить для торговли)

Культура населения очень связанно с выбором провинции!
С просишь "Как связанно!?" Отвечу:Ведь если ты если тебя выберут Сенатором на определенной местности задумываешь например Провинцию из (приоритете) Свободных людей ( лучший пример это Капуа) то и строительство будет под Свободных людей ( они платят налоги и формируют людские ресурсы нашей Республики!)
Здания как "Форум","Тренировочный лагерь" дополнительно "Великий Театр" и "Плавильня" Жители Капуа и провинции будут довольны!
Так же самое важное на будущее это В разделе Культура на карте или по группам культур, увидеть какая группа живет на этой местности! Раз Капуа то группу ставь( или оставляй) Свободный людей! и тут в провинции будут стремиться к свободным людям.

Другой пример самый яркий это наша Столица РИМ! Сила и честь!
В Риме с незапамятных времен стоит приоритет на науку и технологий! Наши Патриции,Сенаторы,главы великих родов Рима! формируют Элиту общества! от Сенаторов идет только очки исследования! значить все надо построить для этого!
Строя здания "Академия" и "библиотека" мы ускоряли изучения технологий! и дополнительно "Акведуки" "Великий театр" "Плавильня" ведь все кто слышал о городе Риме стремятся туда попасть! группу населения менять не надо ведь она уже и так стоит на своем месте!

Что для остальных Стратегий на провинцию! Граждане тоже любят технологии и идут в людские ресурсы! значит для начала надо посмотреть группу населения проживающие на местности! Признать их гражданами Рима не более! и строить здания как "Суд "Библиотека" "Великий Театр" дополнительно "Плавильня" "Тренировочный лагерь".

Я вижу у тебя все мысли варятся в голове как мясо в кателке легионера! Я тоже был такой!
еще упомяну самых доходных это Рабов! Ты знаешь как можно в провинции перекупать их на работы что бы они выдавали Товары больше одного. Так ли !? Так! Провинцию так же строишь для Рабов! "Мельницы" "Налоговую службу" "Плавильню" .... А вот с Культурой можешь по подождать лучших времен..... Ведь Рабов называя их "Рабами" будет их пугать! и они будут плохо работать, подожди или сделай так что бы они были в культурном плане довольны не ниже 0% (не в минус) и делай из них Рабов официально!
это малая часть того что готов был рассказать! Тебе самому будет интереснее узнать самому ! я наблюдал, но на мой взгляд то что я тебе говорю самое не заметное!

Поделюсь с тобой Секретам строительства!
1.Иногда когда Великий РИМ захватывает новые земли! можно или нужно убирать не которые "Города" "Нет нет не уничтожить всех жителей!" а убрав "Город" в "Деревню" они сами разбегутся!
Варвары строят 2-3 города в провинции которые тянут ресурсы в 2-3 направления! можно убрать город оставить только столицу провинции (лучший вариант это где Товар хороший и Пахотная земля" и там заниматься "Стратегией провинций"

Пища,Люди, будут идти туда где ты строишь для этого условия и будут искать своих групп населения и культур!

2. "Рынок" это миниатюрная форма "Великий Театр"

3. Когда захватываешь новую провинцию строительство лучше начать с выгодных Товаров, а затем если еще нет "Великого Театра" то делать кучу "рынков" пусть учатся у нас Торговле! будут стараться быть похожими на Нас Римлян!

4.Строить "Акведуков" столько, сколько позволит тебе пища в провинций!

5.у моря везде где можно ставь "Порт" лучше не придумаешь ( бывают исключения) потом всем в мире будет удобно перемещаться в центр Мира Рим!
"Разделяй и властвуй!"
Дипломатия>Войны
Аве Патриций! ты выполнил мое поручение!?Что ты им сказал!? Нет ты должен был передать слово в слово! Так ! что сказали эти варвары!? ....Ха ..... аа теперь они сожрут друг друга. Хорошо. обойдемся без боя. будем ждать,Это очень важно , говорить Четко в дипломатии. Ладно ты еще юный. Садись выпей вина! :) ты надежный Римлянин, пока есть время расскажу тебе основы Политики и отношений. Что б ты более не путался и не ошибался.

1. Расскажу тебе о своих наблюдениях

1.1 Каззуз белли уменьшает стоймость территорий страны которую ты хочешь завоевать. Чем больше сделано прав на территорию тем крупнее и быстрее ты в итоге ее захватишь.

1.2. для войны с страной (маленькой) средней хватит прав на 1 территорию не надо ждать всех

1.3.Когда захватил территорий смотри за агрессивной эспансий слишком большая может навредить ( это более 50%)

2.

2.1 Армия народная хороша в начале , но потом и за разных видов войск плохо действуют в больших воинах. Когда создается Легион его лучше затачивать на определенную тактику, наведя пальцем на тактику ты увидешь кто (например лучники и тяжелая пехота ) дают бонус 100%, а легкая пехота лишь 50% то для легкой пехоте надо отдельно делать Легион и ставить там свою тактику и так каждый делаешь по своему усмотрению. Чем просто бегать толпой 40.000 человек.

2.1 на Осадах тратишь много времени и людей ( если тактика позволяет) В меню войск есть кнопка оставить осадный отряд. Оставил , двигайся к следующему и так быстрее завоюешь страну.

2.3 Сильная экономика , верные полководцы залог успеха Армий.

2.4 Если бросил "Вызов империй" то будь готов тому что противник захватит каждый город без крепости. ( если ты умеешь и готов играть через Вызов империй) нужно определенная подготовка!

2.5 не ленись строить дороги, пригодятся для скорости передвижений войск.

2.6 Регулярные войска (Легионеров) лучше тренировать, на пике они могут многое!

Что то я выпил много вина, пойду уже спать! остальное жизнь покажет. Сила и честь патриций если к утру эти варвары перебьют друг друга, мы завоюем 2 большие провинций!.Так и запиши! Если я что нибуть вспомню то обязательно скажу! Утром! :) Хорошей игры и побед !
"С первого удара не падает высокий дуб!"
"Вероломный Альбион"
После пиршества Автор уснул! Патриций еще не выпил достаточно вина что бы не перестать восхищяться мудрым и смелым Автором. Что бы толком провести остаток ночи, перед сдачей гальских племен под покровительства Рима!
На столе у Автора лежали рукописи,фрагменты карты, донесения зашифрованные цифрами!
на одной из бумажек было написано "Туманный Альбион" и от Автора: неопределенность. коварство,скрытность. Это донесение для отправки в Сенат Рим. Подумал Патриций. оно еще не запечатано. Патриций решил прочитать донесение словно он и есть Сенатор и весь Рим.

"Я Автор обращаюсь своим! хотел поделится опытом и тонкостями при прохождения Очивки "Вероломный Альбион" Автор прошел очивку не без трудностей. С 4-5 попытки! и каждый раз при каждой попытки встречая новые трудности и затем осмыслив что произошло. преодолевал их. Автор не сможет описать всю и по шаговую стратегию для прохождения очивки, ведь опыт которые вы получите будет яркий и насыщенный от своего собственного прохождения! Автор лишь постараться упростить,сберечь ваше время! а Автором было потрачено не мало! Начнем!
Начальный Этап прохождение очивки!
" Неопределенность"
1. Когда Вы будете начинать играть и выберите себе Племя! У вас будет не большая народная армия! на проф.армию рассчитывать не приходится ведь условия очивки ( Мы должны сформировать"Вероломный Альбион до 500 года" Мы ограниченны во времени! и что бы с начало у нас было больше войск для первых битв надо проводить интеграцию народов!

Культурная интеграция: В разделе культуры мы с вами видели как множество народов переплетены между собой по территорий и религией! каждая "интеграция" одного народа в например чаще "свободных жителей" в "граждане" народов Рима стоит 5 политической власти и времени , а самое главное и заметное это стабильность! 0.20% для чего нам это нужно.
Для формирование из маленькой (3000 армий которая у Вас будет) в большую народную! Когда народ проходит "интеграцию" то его люди присоединятся к Вашему народу и начинают Ассимиляцию (Интеграция и Ассимиляция это оказывается разные вещи) то есть меняются. например Гражданин племени которого только что интегрировали будет Ассимилироваться в гражданина Рима (не падать в соц. лестнице ) а сразу баш. на баш. это подробности! а для прохождения очивки! это интеграция дает конкретный результат! больше войск и еще возможность переселять народы для быстрой колонизации! это нам еще пригодится и подробно расскажу!
"Коварство"
Пока мы начали проводить среди своего племени интеграцию с другими племенами ! нам для первых боев нужны союзники,временно. Внимание; Союзники будут нам помогать! берите тех кто поможет сейчас, но "коварно" будет захвачен Вами позже! Внимание:При расторжения союза! у Вас с вашим теперь бывшем союзников будет перемирие сразу на 5 лет! ( а с особенности задачи очивки это очень важно) по этому имейте в виду разорвали союз с перерывом 5 лет, затем захватывайте!
"Скрытность"
Обращаю особое внимание на "Централизацию племен" это нам необходимо для прохождения очивки. без сильного централизованного племени мы не сможем сформировать "Вероломный Альбион" что бы разгонять "централизацию" берем и изменяем законы в правой стороны! выбираем те кто разгоняет больше 0.20% и более. чем быстрее мы набираем централизацию тем быстрее нам открывается следующие законы для еще большей "централизацией племен" Внимание; как только вы дошли "централизацией племен" до определенного барьера! и вам открыто следующее изменение! делайте сразу по возможности что бы вы и как Автор потом не сидели.ожидали и переживая что не успеете! Успеете если брать все вовремя!
Еще поделюсь опытом! Если вы хотите играть уверенно при это выполняя все что я желаю вам посоветовать Вы можете нанять небольшую армию наемников! тут есть риск что могут закончится деньги! это вас не грозит если Вы не будете тратиться на строительства! Ваше задача в начальном этапе воевать,захватывать. и грабить города что расплатиться с наемниками! а вот мы плавно подходим к "промежуточному этапу" прохождения очивки!
"Промежуточный этап"
Мы проводим интеграцию со всеми народами которые живут в "Вероломном Альбионе" у нас формируется большая армия которая справиться сама без НАЕМНИКОВ! мы захватили половину острова! на севере уже формируется Альянс племен которые хотят сопротивляться ! Но сил достаточно! Собираем армию! если заранее разорвать союзы то можно уже брать наших бывших союзников! взяв их! воюем с Альянсом! затем через сушу или корабли воюем на территорий (Ирландия) с племенами.Не забываем про наши Законы "централизацию племен" ! не чего особа не строем! можно после уже когда не надо платить наемникам строим в нашей столице здания для "цивилизации" города. пусть будет! Внимание: Что бы успешно все успевать и не опоздать! для ведения Воины нужно не ниже 20% стабильности! следите за стабильности в вашем племени ! если будет меньше 20% вы не сможете воевать! а это промедление! Внимание:Мы не нажимаем решение ;Создать Империю! нас интересует только "Создать Вероломный Альбион" только это решение обратите внимание в начале на решение и не пугайтесь сколько надо захватить! это Вам и Автору будет и было под силу!
Завершаем и получаем ачивку!
Мы отвоевались разгромив Альянс племен.Мы захватили (Ирландские) племена на острове!
и возможно у Вас в центре вашей территорий есть белый островок который не колонизирован! это Вас может беспокоить! Да! Автором было захвачено все что нужно было! но когда подходил год я не сумел сделать очивку и за того что некоторые поселения и территорий не были колонизированы! Автору пришлось начать с начало! Что бы Вам это не грозило! Подскажу! Не переживайте по этому поводу ведь я Автор уже направил Вас на правильный путь! Проводя интеграцию народов с начало ! Вы интегрируя народы сможете без проблем ( то есть все ровно какой он группе относится) они все годятся для колонизаций территорий ( а если бы мы не проводили бы интеграцию то надо подбирать определенную группу для колонизации) а еще если не будет хватать жителей вы так и так не сможете! Автор встречался и с этим! Тут у нас есть золото для колонизаций! Берем провинцию где нет жителей куда нам надо колонизировать! Внимание: Рядом с пустой территорий есть территория где живут люди! так как все народы интегрированы! мы без труда начинаем их переманивать на территорию где есть люди (рядом с пустой) что бы потом 7 добровольцев захотели колонизировать пустую территорию!
Примечание: бывает что подвигая людей к пустым территориям, редко может не давать колонизировать хотя людей достаточно! не пугайтесь! просто передвигайте людей пока в другой территории/провинции. так сказать с другой стороны! и все получится!
и вот мы заселили все острова Маленькие (в центре между Ирландии и Туманным Альбионом) Холодный север! Весь Альбион! Мы успели централизовать племена до нужного нам значения! и нам тогда будет доступно решение! создать "Вероломный Альбион" жмем решение! ждем .... Очивка у вас!Редкая! Автор желает вам Сенатором здоровья и благополучия и процветания Риму!" тут что то мелькнуло в палатке где отдыхал Автор и его гость Патриций! это был первый лучик света солнца! Как интересно! подумал Патриций может есть что-то еще! и тут на себе он почувствовал взгляд Автора!
Автор;Тебе будет что почитать! и другие Ачивки, а сейчас надо подготовится к приему и торжеств Рима победой над галлами! собирайся у нас много работы! Патриций!

Столпы Ашоки! Верую! как из Индуизма в Буддизм перейти!
Пока Патриций и Автор принимают сдачу Гальских племен! Мы с вами обратим на некоторые рукописи который были у Автора на столе! одно из них я хочу поделится с вами! что бы Вам меньше тратить время и нервов! А Автором было потрачено не мало! Начнем!
1 этап! Начало! Условие:Завоевать всю Индию, обратиться в буддизм и иметь уровень религиозного единства не ниже 80%, играя за Маурьев.
Мы стартуем за довольно сильных и самостоятельных Маурьев. У нас сильная армия! То-есть не к чему нам делать поглощение культур как это было в Туманном Альбионе! В начале Автором рекомендуется обзавестись союзниками тех кого Вы будете завоевывать позже! 2 племени будет достаточно,ведь у Вас достаточно сильная Армия! Но проблема не в этом! Религия!
В нашей будущей большой и пока еще средней стране даже внутри страны очень мало верует в Буддизм! По этому нас интересует! Внимание:Строительство Великих храмов! они храмы максимально разгоняют скорость обращение! что нам и нужно! ведь так !? Автор:Да! но не повторяйте моих ошибок! Автор в первыми попытками с начало. потом в следующей попытки разгонял строительство великих храмов! и библиотек! Автор совершал ошибку! Автор совершал ключевую ошибку в том что Автор не принимал решение для Буддизма максимально с начало игры! Внимание: Решением нашей Державы! Поменять Государственную религию с Индуизм в Буддизм! оно довольно дорогое, но это необходимо сделать с начало игры! Мы в начале воюем с соседними племенами! завоевываем их! Мы тратим деньги на строительства Великих храмов! Библиотек! и то после того как приняли решение на гос.Религию! а пока путем передвижение рабов! в провинции на доходные товары! Благо рабов много и товаров тоже! это будет нашей экономикой!

Промежуточный 2 этап: Мы ведем воины! завоевываем племена! Мы приняли решение на смену гос.Религий с Индуизма в Буддизм! Мы настроили рабов на получения выгоды от продажи товаров! Автор помнит что при прохождении этой ачивки была проблема с Стабильностью! Автор даже принял нововедение как уничтожение храмов других религий дает стабильность! потому что это более "безопасно" для прохождение очивки! но это тормозит скорость обращение! по этому выберите для себя оптимальный вариант! Так же Мы воем до решения "Созданий государство Маурьев" оно будет нам способствовать выполнению ачивки!
Внимание: Для смены религии в регионах! нужно строить Великие храмы и библиотеки, и заходя в вкладку провинции и сортируя по религий где маленький процент строим там и ускоряем скорость обращения!
3 этап! Предпоследний! Мы завоевали всех! мы прожали для убедительности решение о созданий государства! Мы уже в начале прожали решение о смене религий! строили храмы затем библиотеки в городах! Внимание; Для прохождение ачивки нам, не надо прям все провинций по 100%. дошли до 80% все наблюдаем за обращением в другом регионе! Внимание: есть на севере одна провинция там нет не одного города! Построите город и там сделайте Храм и библиотеки! в итоге должно выглядеть так:
Завершаем! Мы создали большое государство! меняем везде религию! заходим в меню там есть Достижение и видим нашу ачивку и от создателей игры там будет написанно регионы которые нужно сделать 80% (что бы было проще ) затем заходим в слева 1 про гост. провинции и по названию смотрите где надо добить религиозность! так же переодически будут Бунты! это не как не остановить просто мобилизуйте 1 среднею армию и подавляйте бунты! если все получиться и общий по всем регионом будет уровень религиозности 80%. ждем. Ачивка получена ! Поздравляю!

от Автора: Лучше так чем множество попыток как у Автора! Автор будет делиться с вами теми ачивками которые будут говорить о механиках игры! сейчас Мы с вами застали Религию! в Туманном Альбионе было иммиграция и поглощение культур. Следующие интересные ачивки будут и я Автор с радостью с Вами Патриций поделюсь опытом! удачи всех благ! Аве!
"Тот горюет взаправду, кто горюет без свидетеля!"
Gazophylax This!
Приветствую Вас! Автор обещал просвещать Вас с игровыми механиками и некоторыми очивками которые предают понимание как устроена игра imperator rome!
Сейчас я Вам покажу и напишу о тех подробностях и моментах о которых стоит упомянуть что бы пройти ачивку, довольно сложную (0.2%) называется она Gazophylax This! Где сам Автор путем раздумий и попыток штук 10-12 с при разных исходах все таки сумел ее сделать и хотел бы что бы Кто бы возьмется за нее тоже получил награду, не тратя много времени! а так же хотел поделиться и другими дополнениями связанные с прохождение и вводить Вас в курс моих Авторских корректировках связанных с механикой игры или кампания игры! и так начнем!

Начало:Наше Задача! Играя за Фракию, убейте правителя Королевства Антигонидов, выполнив задание миссии «Поэтическое правосудие».Это правосудие подразумевает что А.Мы должны внимание:Заключить в тюрьму персонажа! раз, два иметь 500 монет и тогда мы сможем нажать в миссии задание!
ключевые персонажи:
Антигон
наш противник и Отец того на кого должно сработать свершиться правосудие!
Главный персонаж:
Деметрий!
Тут Автор внимательно смотрит на Вас и видит на Вашем лице вопросы и негодование! Автор: Я специально взял паузу потому что хотел бы дать понять что было совершено и каким трудом было добыто! Сложность заключается в том что Деметрий является не просто полководцем/губернатором! А Наследником империй! и тут все усложняется! его не возможно подкупить как губернатора! не возможно завербовать как полководца даже через брак или соблазнение! не получается и схватить его в плен! это просто огромная случайность! вы будете воевать с огромной страной и Автор не обещает что при этом Вы дотяните до решения! Что же делать!? подумали Вы! Автор вам расскажет секрет который не лежит на поверхности и Создатели игры не дают подробности! путем раздумий и попыток Автор набрался опыта и поделюсь с вами!
еще один ключевой персонаж был на виду, но мы по не опытности его не увидели (он доступен нам пока на 1 стадиях игры потом он убежит по своим делам) это
Метридар
Друг Деметрий! Что такого дает он что бы Вам выполнить сложную Ачивку, а вот что! Сначало игры за Фракию Вам следует с ним; кто бы думал! Подружиться Прожимайте все самые лучшие решение для этого! когда Метридар стал вашим другом! Мы переходим к Отцу Деметрий Антигону и там будет доступно действие "Убить чужеземца" Вы так же прожимаете все самые лучшие решение ;там есть вариант (белого света внизу) это и за Хитроумности нашего персонажа! жмем его до победного конца до убийства Антигона!
когда это будет сделано у вас выйдет новость о том что один из претендентов на наследия погиб! а и за того что он не передал права наследование империй сыну, сын не может претендовать на империю Александра! и они должны нам передать то что нам принадлежит (так как наш персонаж Фракий является наследником Александра)
Внимание: Антигон и другие державы будут стараться нас втянуть в Войну за наследство Александра! не при каких обстоятельствах в начале игры не втягивайтесь! как только мы все сделали будет во так! Вы получите территорий с народом и это чуть даст денег с налогов и армий! Вы развалили самого главного претендента одним политическим убийством! это механика о которой Автор хотел заострить внимание и поделиться с вами! но подождите это еще только начало! Мы когда развалили империю, но не захватили ее! (Нам важно для очивки ) начать войну с Королевства Антигонидов за наследие Александра! Внимание!!! у Королевства Антигонидов может быть территорий в Греций (возле Спарты) и у Палестины! мы за ранее в начале кампаний строим корабли и формируем нормальную "Осадную армий" едим по всем территорий Королевства Антигонидов ( можно даже не трогать его Вассалов) наши Вассалы как их больше сами разберутся с ними! Внимание ( Если в
Македоний
все еще не умер первый правитель Вы так же можете провернуть политическое убийство это нужно нам для очивки, просто он умирает от болезни или мы можем ему помочь) и главное ВОЙНУ не объявляте Македоний до момента когда у нас в стране не будет наш Главный персонаж Деметрий собственной персоной! что бы это произошло! не надо набирать 100% военного счета! Главное не оставить Королевству Антигонидов Земли на карте! Внимание Автор допускал ошибку когда захватывал Королевства Антигонидов и даже было когда его подчинял и интегрировал и не успел сделать! а другой раз случайно прожал ;После захвата страны мы все жмем Зачистить ЭЛИТУ общества! в нашем случае НАДО прожать что вы Всех пощадили и посмотрите кого оставить и тут выходит наш главный персонаж
Деметрий
! можете всех оставить, а главное его! Теперь он просто губернатор в нашей Фракий! теперь его можно заключить Тюрьму! по другим задания Миссий будет доступно решение о сборе налогов и будет деньги! на Поэтическое правосудие! Заключили в тюрьму Деметрий! у Нас есть в казне государства 500 золотых! И вот сейчас на обьявляем войну Македоний! (ведь наследник на империю Александра умер от Македоний и нам будем доступно решение миссий) затем прожимаем решение миссий "Поэтическое правосудие" ( не сами убиваем) а только Поэтическое правосудие проводим казнь! ждем! и Очивка ваша! Gazophylax This!

Автору приятно что читают и смотрят! спасибо за не равнодушие! если понравилось палец верх! если не понравилось пацел вниз! Так у нас в Риме делается ! Верно Патриций!? Аве игроки imperator rome! здоровья и всех благ!
"Экономическая стратегия" 2.0
Аве! игроки imperator rome! Автор пожелал поделится с вами опытом и подробности игры! которые открыл для Автора и был удивлен! и так действию!

Автор и Вы патриций кто читал руководство помнит рассказ об "Экономика нерв войны" Да!? Да. что же выходит дальше за "экономической стратегий провинции" Автор проходил другие ачивки поставил задачу повести до "совершенства" стратегию и реализовать ее до почти конца игры и вот что получилось!
Экономическая стратегия! в начале игры "нормально" себя показывает! оно учит Вас понимать культуру и народ который проживает на этой территорий (Например Капуа) Мы помним что Автор настаивал на строительстве форумов и тренировочных лагерей и др. Да! но Автор увидел картину мира в более широком понимании и шагнул дальше!

Проходя Ачивку "Что вообще, сделали для нас Римляние" Автор обратил внимание на понятие как "Цивилизованность" Получается что это цивилизованность формируется из зданий которые Мы построим в конкретном городе! и не все здания дают одинаковую цивилизованность. Здания такие например :Библиотека,Налоговая служба,Тренировочный лагерь вообщем все верхние дают свои бонусы и внимание %2 цивилизации, а такие здания (в нижней строчке) свои бонусы и внимание Аж по %3.

Что же хотят сказать разработчики игры!? Автор скажет по своему: такие здания "Рынки" "Библиотеки" и др. это "среднее промежуточные здания"

А почему Автор их так назвал!? да потому что они служат конкретным политическим целям! например : захватили новую территорию! Строим много "Рынков" и если есть "Великий театр" спрашивается зачем!? отвечаю: Для того что бы разогнать "Ассимиляцию" что бы другие народы были похоже на вас! вот мы провели "Ассимиляцию" и что дальше!? Оказывается: дальше в городах надо убраться "Рынки" почему!? что построить например "Акведуки" для больше количества населения в городе! (сколько нам позволит еда в регионе" зачем!? для того что бы "Аристократы" "Граждане" могли разгонять самую дорогую "валюту" игры это очки исследования! и тут Автор хочет подчеркнуть самое важное открытие с связанное с зданием "мельница" Автор и возможно и Вы сталкивались с тем что в городах мы где есть хороший ресурс для продажи! мы запихивали туда рабов без разбора (для определенного количеств рабов для ресурса) а затем читая в описаний здания "мельница" улучшений настроений для рабов в провинций ! но улучшений нет! как же так!? а вот ответ :Улучшений настроений рабов в городе! распространяется на Рабов нашей доминирующей культуры! А! а как добиться в начале игры и других провинциях например "Ферма раба" как там ассимилировать !?
Вот оказывается для этого нам помогает здание "дипломатическое представительство" из описание мы помним; Ускоряет %15 ассимиляцию и ускоряет иммиграцию (не на регион как возможно вы думали и строили в каждой провинций) а только там где оно построено конкретное место! Так и что же нам Автору и Вам это дает! Дипломатическое представительство дает Вам возможность при реализаций "Стратегий провинций" с самого начало проводить ассимиляцию рабов других народов с одним городом (в городе Ассимилируется все подряд и скорость ассимиляций %20) но город может быть 1 в регионе и вообще не быть, а толк тогда с дипломатическое представительство становится очевидным(%15 ассимиляций) А вот то как! значит загоняем рабов своей доминирующей культуры в города! они работают с "мельницами" и у них очень хорошее настроение! Не уже ли ! а других рабов в основном отправляем в дипломатическое представительство! для ассимиляций! затем по тихонечку тех что ассимилировался "без города" отправляем на другие места где есть "ферма раба"

те кто после строительства "Великого театра" в городе (напомню оно ассимилирует всех "Аристократов" "Граждан" "Свободным жителей" а когда дойдет очередь для "рабов" не известно, а вот "дипломатическое представительство" сразу понятно для кого!) в потому что оно дает %3 цивилизованности! а сама цивилизованность дает очень хорошие бонусы от ее количество!( в ачивке "Что вообще, сделали для нас Римляние" надо было разогнать до %70 в каждом городе, ну возможно прикинули сколько это ) Ухххх! и самые максимальные значения цивилизованность давало нижние сетка зданий! "Великие храмы" " Великий театр" и др. есть конечная цель строительства игре заключается в разгоне "цивилизованность" в городах за с чет строительства крутых зданий! и иммиграций самых дорогих жителей страны в города! для самого большего эффекта! очки исследования! (Мы разгружаем города от Рабов отправляя их на фермы рабов! а в городах собираются и стремятся к этому граждане и Аристократы с крепостью , а свободные жители без крепости!

еще некоторые особенности!
1. Город где например Автор вам говорил строить для "Свободных жителей" и здания к этому. Лучше не строить где есть "Крепость" крепость значительно снижает количество "людских ресурсах" по этому Основной город с крепостью для защиты, делается для Граждан и Аристократов, а таки маленькие города и без особой еды для населения (бывает вроде город а живет там 13 человек и еды уже не хватает) и тут нам на помощь приходит "Форум" который и еду дает и "свободных людей" набирает! Лучшие в городах ! свободные жители в провинциях ! так наш Рим построен!

2.Автор заметил по игре возможность! например играем за Карфаген, наш политический соперник Рим! как нам остановить его "Рост"!? одни из методов это дать "гарантий поддержки" то есть не вступать союз, а максимально не удобных противников для Рима поддерживать если на них нападут! и Бот начинаем лезть в Грецию! потому что внизу "Италии" Мы поддержали Сиракузы а верху еще большего и крупного! а сами захватываем испанию Ух!

3.Еще способ как мешать противнику! это подкуп! какой!? нажимаем на Рим (мы за Карфаген например) мы там видим действующего Сенатора! но если прокликать дальше по провинция то можно найти , не самого "лояльного" и "жадного" Губернатора Рима! и тут нам доступно "Подкупить иностранного персонажа" и внимание сразу -20 верности в течений 2 лет (пока вы ему деньги даете) даете денег Внимание : ставим на этом подкупленном персонаже Рима "в избранное" потому что из за того что он не лоялен его действующий Сенатор может отправить на отдых! Мы это увидим и перестанем его подкупать! а подкупим кого то другово Губернатора Рима! интересная функция внешней политики!

Автор и дальше будет делиться с вами опытом прохождения игры! что каждое новое прохождение было интересным и приятным! и вы пользовались всеми возможностями игры! (А то Автор помнит как в учений дают 500 политки, думай молодой патриций как этим управлять) Аве! Игроки imperator Rome! спасибо за внимание! Всех благ!
"Когда уступаешь доброму, часть даешь себе"
Секретные механики!
Аве! Патриций! Рад тебя видеть после походов против галлов! Ты уже возмужал и набрался опыта и простым механикам привык! Хорошо! Я Автор путем раздумий и своей волей! (Шёпотом: где надо деньгами) продвинул тебя на кандидатуру в должности Цензора. Я объясню что входит в твои обязанности и подскажу когда нужным людям надо будет помочь!(Автор улыбается)Слушай обязанности Цензора..Осуществляли финансовый контроль следили за общественными постройками и зданиями. За моралью в обществе.... Что такое !? Ты так удивлён!? Ты думал я забыл про тебя и твою преданность!? Нет! По этому я поделюсь с тобой секретами и инновации на сегодняшний день! Начнём!
1. Храмы в городах!
Ты наверное слышал что в городе Риме или Капуле есть храмы! Они доступны в начале и дают очень хорошие бонусы городу в котором они находятся! Повышают налоги и удовольствие населения! В храме при уровне Город есть 2 места для сокровищ! Мы по не опытности ставили 2 слота! Затем на протяжении всей игры или кампании ! Не меняли храмы и даже не задумывались зачем !? Вот тебе патриций первый секрет! Разрабы и вообще сегодня только я посвящу тебя в борьбу за умы нашего населения! Слушай! Храмы при строительстве стоят 80 политки и 300 золотых ! Да!? Да! Ты знаешь плюс 2 слота под сокровища! Внимание: оказывается сокровища которые ставится в данном городе например Капуа. 2 слота. Действует только в городе Капуа
Различные сокровища разных видов! На довольство, на максимальное населения! На ассимилицию и др. Это твой Патриций выбор под твою политику "экономическая стратегия" то есть! Капуа 2 город с большим населением в республике! На 1 стадиях игры там мало ассимилированых италиский племён! Ставь сокровища на ассимиляцию и будет разгон на ассимиляцию! И так мы "держали" не меняли божеств и праздником проживали до конца кампаний/игры! Оказывается это заблуждение! Ведь если Ты Патриций помнишь в меню Религия там есть смена богов за 15 стабильности !? Спросишь зачем!? Я Автор отвечу : Есть два вида выбора божества и праздника! Первый! Уже доступен в начале игры и туда ты выкладываешь сокровища(2 штуки) потому что до этого игрой было сделано строительство храма в городе!
2 вид: Божество , но без храма! И тут есть интересный момент! Любой кто исповедует твою и похожую религию может присвоить это божество, а значит его плюсы и возможность положить 2 сокровища храм! Если Ты "не успел" то где то маленькое племя построила храм положила сокровища! Стой! Стой , ну конечно можно сжечь храм! Да! Но это скажется на довольстве государственной религий! Другие религий можно храмы брать и нужно! А свою храмы свой религий можно в крайнем случае! редко!

Получается! Что кроме твоих уже доступных храмов и вложеных сокровища! Тебе доступно менять за 15 стабильности храм для того что бы его "осветить" в новым другом городе и взять плюсы (довольство/налоги и др) плюс 2 места для сокровища! В каждых 4 направлений Божеств (Война/Экономика/Довольство/Еда) 4 направления и по около 4-5 еще есть божеств, то есть можно и нужно строить Храмы где в основном город будет максимально расскачен (Патриций! через здания 2 ряда для цивилизации) максимум расскачки
+храм сам по себе дает плюсы твоему городу
+слоты под сокровища 2 слота в начале ,затем 3 слота Меттрополия!
Затем меняешь после Меттрополии Божество! Проводишь освещение в другом городе (забирая у других возможность так сделать) и ставишь + 2 слота! А в запасе лежит еще например 11 сокровища! Значит нужно расставить 6 храмов ,в 6 городах. Внимание при смене Божества на другое божество , в старом божестве в его храме сокровища (2 штуки или 3 )которые вы положили. Остаются на месте и работают для этого города! Расскачали храм , меняем и двигаемся дальше. Вот как оно работает! Ого! Главная опасность в том что Враг может захватить и ограбить Храм! По этому Храм лучше строить там где есть Крепость.
Это Патриций касается обязанности Цензора! Следить за моралью в обществе

2.Теперь поговорим о застройке городов! Я уже описывал "экономическую стратегию" 1.0 , 2.0 ! Читал же!? Да !? Да ! Хорошо! Теперь к ней я рассказал секрет! Как обращаться с Храмом! Да!? Да! Если в городах примерно понятно что делать то ,расскажу свои наблюдения по поводу провинций! В провинций доступно 1 здания! Где надо без города! Проводить ассимиляцию через посольство! Да!? Да! Молодец! Где хочешь можно строить казармы или особенно фермы для рабов! Да! Мы этим занимаемся постоянно! Но как все таки! Лучше!? Я Автор Отвечаю : конечно лучше Римский рабов (которые могут повысится) пусть работают в городах! А остальные не нашей веры.группы которые не будут по твоему мнению повышаться лучше пойдут на фермы рабов! Вроде Да! На первых стадиях кампаний!
Но расширяется Республика и наше государство становится центром мира! Нужны люди в армий и городах! Потому что со всего света люди будут стараться попасть в Рим затем другие города нашей родины! Тут Я Автор расскажу тебе 2 секрет! Про культуру и как это связанно с выбором где будет город!
Я рассказывал при прохождение ачивке "Вероломный Альбион" когда маленькое племя максимально интегрирует всех что бы была сильная армий! Да это им подходит! Но не Риму! Нам не надо интегрировать Римские племена! Сабельсикие племена из нашей Римской группе! Пройдёт много времени пока они все ассимилируют в Римлян! Вроде хочется ускорить и интегрировать их что бы они уже воевали с нами и в городах чувствовали себя хорошо! Да ! Но на средних стадий игры! Лучше акцент интеграции сделать на внешних племён! Например: Эллиские (греческие) племена ведь в изучение за боевой опыта в военных традициях мы с ними пересекаемся! И надо нам более 300-500 граждан их культуры что бы мы могли изучить свою , а затем их военные традиций.
Если нет у народа Аристократов и граждан в большом количестве то не надо их основательно через передачу прав , а передача прав (с свободных людей в граждан) 4 перка на ускорения интеграции, кроме Основать колонию! И тут Мы подошли к инновации! Закидывать через "основать колонию" в начале своих соседей (италиский племена) затем греков или дальше! Тех кто не достаточно развивается ( мало аристократов и граждан или вообще нет) на свой территорий что даёт "Основавние коллонию" в данной местности будет добавлена вложение в провинцию Ассимиляция скорость 15% внимание ( До конца игры) одном из городов или в городе ( только в одном городе, бывает двух редко.) С расширением будете каждому такому народу отправлять "основать коллонию" или найдётся те кто достоин стать гражданами и их слишком много ( 200-500) человек Вы такую толпу просто физически не ассимилируете! По этому маленькие народы ассимилируем , а с большими народами мы договариваемся на интеграцию. Вот так!
Например: Интеграция проведена и тут ключевой момент , те новые граждане и аристократы поедут в Италию в наши города с развитой цивилизации! Собираем "мозги" по всему свету! И так обеспечиваем максимальное количество населения в развитым городом(храмом, меттрополли,сокровища и др.) Ставим политику губернатора " централизация и собираемся пока хватит еды! И затем дальше развиваем другие города!
3.И тут после интеграции народов! Переселения! Хорошо развивать скорость иммиграции! Как !? Оказывается в любой провинций возле моря есть выбор , строить ферму раба потому что там ну слишком дорогой товар! Или самый лучший выбор : Порт! Что порт нам даёт !? Строительство кораблей это нормально! А вот тут выяснил интересную механику ! 3 секрет ! Каждый порт в провинций (построенный не 5 шт в одном месте , а каждый раз в новом) даёт по 2,5% скорости иммиграции! Если в провинций получается 3 места возле моря и там нет дорогих товаров что бы отправлять туда рабов. Строим порт (2,5%+2,5%+2,5%= 7,5%) О! И дополню ! Это только в одну сторону! Если например в эту провинцию едет гражданин из другой провинции , без портов. То он иммигрирует без портов (без 2,5% или др кл) получается возле моря лучше всего и городах иметь хотя бы +1 порт - это 2,5% ещё порты в других местах то прибавляет +2,5%.Исследования продолжается!
"Благо народа - наивысший закон."
Классы соц. лестница!/Поглощение.
Аве! Патриции! Вы уже возмужали и занимаетесь самостоятельно своей политической карьерой! Я рад что смог помочь тебе достичь больших высот! Я рассчитываю что и Вы не забудете старого Автора и доброту его ! и придете на выручку Автору! После возвышения по политической лестнице Автор выполнив все свои обещания снял с себе полномочия и ушел на пенсию, но они советники до сих пор приходят за советом! я решил еще рассказать тебе о наблюдениях за провинциях которые я по старой памяти увидел и поделюсь с тобой! Мой друг!Продолжаем!
Я поделюсь вот чем! Вы патриции из давно знаете что в Риме есть разные уровень Классов! перечислять не буду их всего 4 в Риме! так вот для каждого я предлагал строить соотвественно.вашей политики провинции! все нижние здания на цивилизованность для большей производства населения! Да были времена! так Вот! Я изучил этот вопрос еще больше! и увидел! значение "Дебафф" и увидел логику Богов (создателей игры) что они от нас хотят и зачем в политике Губернатора столько выбора! Слушай! Оказывается!
1.Первое что мы должны делать в провинций это "Выровнять Социальную Лестницу"
1.1 Мы захватываем провинцию! там есть 2-1 город (если есть 2-й город без преспективы преврати его в деревню)
1.2 Одним городом Мы путем политики Губернатора "централизация" собираем всех Аристократов,Граждан,Свободных людей в город! Заполни до конца количество жителей в городе! Заполнил!? Класс! (Совет что бы процесс перехода населения был в провинций быстрее строй здания "Порт" везде где это возможно ,если конечно там нет ресурса выгоднее.каждый "Порт" ускоряется перемещение всех на 2.5%)

2.Теперь самое интересное! В разделе города про населения! в левом нижнем углу есть обозначение "Желаемая Доля населения" соотвественного типа! с постройкой каждого здания для определенной группы населения растет и Желаемая доля жителей!например здания - Академия то это делает долю Аристократов больше! зачем нам это! а за тем что когда Вы собрали всех вместе они начинают делится в городе на классы! Сразу без вашего разрешения! Так Жизнь устроенна в Риме! это первый этап , а Вы политикой и строительством зданий (Академий и Суд) в городе где например вы хотите делать уклон на исследования! строите здания и Калибруете население! Растет доля то население с скоростью (благодаря Губер.Политики 150%) Калибруются! Ага! запомним этот момент! (цифру 150% как щедро)
2.2 Ждем что Аристократы - Граждане - откалибруются до своих максимальных значений! например может такое быть что 18% уже Аристократов а в городе желаемая доля 17% значит уже дальше строить здание нужно или это максимум то в этот момент надо переходить к другой политике и наблюдать за другим значением! "Обращение" Религия! Почему!?
после "Соц. Лестнице! идет Религия и обращение граждан в Государственную религию! Подсказка кроется в "Дебаффе" населения! Дебафф состоит в том что после Калибровки они Аристократы и Граждане-Свободные люди в городе. (Рабов советую что они не мешали калибровать население отправить на работы или ненужных отправлять в "Дип.посольство")
Начинают принимать Нашу веру! с дебаффом 20% из за того что они другой культуры! Нормальная такая цифра 20% дебаффа! но это не самая большая! Мы ставим после Калибровки населения в городе политику "Обращения в религию" и жмем до значения до 98% (100% не бывает) в каждом регионе после как
1.Собрали население 2.Откалибровали 3.Проводим обращение в религию.
3. А может возникнуть у Вас вопрос! Почему Ты Автор решил что именно Религия идет следом после Откалибровки по Классам!? Я отвечаю: Потому что Дебафф за Ассимиляцию население не своей религии 33%! Опа!
4.Давно знакомая наша Ассимиляция! это завершающий этап освоение территорий! После того как населения Верует в нашу гост.религию они начинают Ассимилироваться в наших Граждан Рима! (В зависимости от вашего решение по каждой группе в разделе "Культура" кому дали права и до кого они могут расти" Дебафф тут нет если кто ассимируется уже верует в нашу религию (если нет то 33% это многовато) Великий театр нам в помощь! и вот таким образом мы Подчиняем регион так как задумывали Боги игры! Я так думаю! Патриции!
Итог:
1. Собираем все население провинции в одном городе! Рабов на работы или Дип.Посольство!
2. Жмем на политику Губернатора "Соц.Лестница" Калибруем население всех ровных значений "желаемых долей населения"
3. Проводим Обращение населения в нашу государственную Религию!
4.Проводим Ассимиляцию населения!
5. Выжимаем все соки для расширения и экспансии во славу Рима!

Советы!
Потом еще хотел добавить в Разделе "Культура" Мы Римляне живем в регионе Италия и все Италийские племена в одной группе! Если значение населения больше 100 человек! то даже пройдет лет 100 лет мы не сможем их ассимилировать, по этому мы их Поглащаем (Они свободные люди ,прежде чем давать им права прожмите все разрешения где есть значение "Ускорение интеграций" это важно (каждое такое решение их всего 4 (3 стоят 5 стабильности и есть 1 которая стоит 10 стабильности) затем прежде чем нажать что они стали Гражданами Рима! Нажмите "Основать колонию" в последнем порядке, а затем интегрируете их себе! в вашем единственным городе (или бывает не в городе) появится до конца игры бафф "+15 скорости ассимиляций! Увау ! если город то очень хорошо! если в деревне то не чего постройте там Дип.Посольство!
Еще совет не торопитесь всех принимать даже когда вы набрали достаточно стабильности! не ниже 20% что бы воевать! Если слишком перестараться то у Нас в Риме упадет "Эффективность Исследования" из за Общей Массы населения и классов! Вот почему я поведал вам об правильном освоении региона! если все делать последовательно то старые и новые Аристократы и Граждане будут всегда давать очень большие результаты и новвоведения! наблюдайте за эффективностью и принимайте с начало самых крупные племена! затем когда приняли всех крупных! мелких не надо (это меньше 95-80 человек) пусть ассимириются! затем выберите кого то "Греков что бы получать бафф на тяжелую пехоту) Или скорей всего "Галлов" следующую группы населения где вы получите в итоге Доступ в разделе "Войска" покупки за военный опыт ! их тактики и перки! потому что вы поглащаете культуры!
Помню я советовал проводить "чистку элиты" после захвата провинции ( кому как ) не всегда, а если рассматривать всех подряд и брать лучших со значением больше 10 очков ( то без труда выполните Ачивку " Исследователей больше значением более 11 очков") у Вас получится мощное исследование постоянно!
Потом еще советую в Риме ставить закон на срок Сенаторов самый минимальный (чем быстрее тем лучше и больше значение в гост. должностях буду сидеть опытные люди) Не забывайте главное после избрания (Старого Сенатора ставить в должность в гост аппарате) а новым играть и так постоянно! не будет много не довольных!

на карте "Торговых путей" можно увидеть где стоят "Базы Пиратов" в начале они даю бафф городам! но приезжают Пираты и грабят всех других и Вас в том числе! Убирайте их!

Что еще!? Вот! Значение например "Ассимиляция в городе "Гражданин ассимируется со скоростью 2.78%" что это- это о том что пройдет (внимание) Один игровой Месяц (30 дней и к нему добавится 2.78% и теперь представьте ассимировать 400 человек,300,200, сколько и где столько должно быть построено зданий и возможностей! что бы это сделать и получить плоды! вот по этому советую поглощение!

Что-то я хотел добавить (Шпионаж) , но уже сил маловато для подвигов Автора! Ух жарко сегодня Патриций! Я рассказал все что знал и поделился с тобой! Помни мою Доброту и заботу! Исследуй! Живи хорошо! Я Автор закончил рассказ своей жизни в Риме! остальное допишут потомки! оставляем лайки если понравилось или диззлайки если нет так у нас принято в Риме! Спасибо за внимание!
Хлеба и зрелищ.
Вы нашли заметки Автора: Амбары и Хлеб...
2 Comments
Rubbaka_KZ  [author] Aug 13, 2024 @ 2:39am 
Спасибо за комментарий! :roman_temple:
тарков Aug 13, 2024 @ 2:08am 
спс большое реально рабочий гайд